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Passo 1: Scrivi 5 elementi di background e concetti che pensi siano importanti per limmagine che

tu hai del tuo personaggio. Questi elementi possono comprendere: i suoi ideali, una lista degli
eventi importanti della sua vita, una descrizione fisicaqualunque cosa contribuisca a creare
unimmagine nella tua mente. Cinque elementi sono il minimo, inseriscine pure quanti ne vuoi
Esempio:

Miranda una dolce ragazza, si dedica con amore alla cura del padre
vedovo, il vecchio fabbro del paese.
Miranda sempre calma e pacata, cerca sempre di risolvere tutti i
problemi, con serenit ed evitando i litigi, non gli piacciono.
Ha delle vesti sempre molto eleganti, spesso si cinge i lunghi capelli
biondi con i fiori che coltiva personalmente nell'aiuola davanti casa.
Quando arriva l'inverno, si dedica alla cura dei bambini dei contadini, fa
sia da balia che da insegnante.
Passo 2: Elenca almeno due obbiettivi per il personaggio. Almeno uno di questi dovrebbe essere
un obbiettivo che il personaggio stesso ha, mentre almeno un altro dovrebbe essere un obbiettivo
che tu, come giocatore, vorresti vedere sviluppato nel corso della campagna.
Esempio:

Miranda sogna la vita fuori dal paese, vorrebbe vedere il mare almeno
una volta,
ma sa di essere legata al bene del paese e non ha il coraggio di
abbandonare il villaggio per proprio egoismo.
Miranda dovrebbe capire che non pu fare tutto da sola e che prendersi
cura di se stessa importante quanto prendersi cura degli altri.
Passo 3: Elenca almeno due segreti del tuo personaggio. Uno deve essere uninformazione in suo
possesso che nel mondo pochi conoscono. Un altro deve essere un segreto che lo coinvolge, ma del
quale lui non sa ancora niente. Questo aiuter il DM a creare trame che si intersechino con il
passato del tuo personaggio. Il DM potrebbe addirittura creare altri segreti che tu come giocatore
non conoscerai, quindi aspettati qualche sorpresa!
Esempio:

Miranda ha un vecchio libro della madre, dentro di esso c' una sua
lettera, dove confessa di amare un altra persona e di voler fuggire con
lui, abbandonando la sua vecchia vita.
Miranda non s che in realt la vecchia vita della madre era in una
congrega di streghe e che l'uomo con cui voleva fuggire proprio suo
padre, lei invece crede il contrario e per questo non vuole abbandonare il
padre a se stesso.
Passo 4: Descrivi almeno 3 persone che sono collegate al personaggio. Due di loro devono essere
amichevoli verso di lui/lei, almeno una invece sar ostile (solo maldisposta, trova il personaggio
antipatico, ma non vuole ucciderlo). Se vuoi, puoi includere anche un vero e proprio nemico, cos il
DM potrebbe avere un PNG nemesi da farti prima o poi incontrare.

Emma, la cappellana del paese, si sempre presa cura di Miranda e le


ha insegnato la buona educazione e l'istruzione.
Ectror, l'aiutante fabbro del padre, un tipo robusto e rozzo, ma gentile
con lei e attraente. litigioso e Miranda lo rimprovera sempre.
Vanessa, la figlia del mercante invidiosa e spocchiosa, cerca sempre di
punzecchiare tutti e Miranda riesce sempre a rigirare l'insulto con una
gentilezza.
Passo 5: Descrivi 3 memorie del tuo personaggio. Non devono essere necessariamente elaborate,
ma dovrebbero conferire un po di contesto

Il ricordo di una ricetta della madre, uno strano liquido che il padre
beveva quando tornava dalla caccia ferito.
Il padre che con le sue rozze mani ha scolpito una rosa di metallo per la
tomba della madre.
Una farfalla che sbatteva alla sua finestra, come a dargli il buongiorno,
lei era malata da giorni e non smetteva di avere la febbre, la madre gli
disse che basta attendere con pazienza e la primavera arriva da sola.