Grima (2010)
Poblacin
Variable
Es un nmero que
caracteriza los datos de
una poblacin que se
derivan del estudio de
una variable estadstica.
Medidas de posicin:
Media , mediana, moda
Parmetros
Medidas de dispersin:
Desviacin estndar, varianza
Medidas de forma:
Asimetra, curtosis
Resumir
(idea global)
Bien definido
(frmula aritmtica)
Otros parmetros:
Proporcin, correlacin
Por qu se analizan
muestras y no poblaciones?
Aron, Aron y Coups (2013)
Muestreo
aleatorio
Estadsticos
muestrales
Field (2009)
Grima (2010)
Caldern (2011)
Caldern (2011)
Caldern (2011)
Caldern (2011)
Ejemplo:
De la poblacin de alumnos de primer grado de un colegio estatal, se tom una
muestra aleatoria simple de n = 30 alumnos, se registr sus puntajes es una
Prueba de Comprensin de Lectura y si haban tenido Aprestamiento previo a su
matrcula. Se deseaba estimar el parmetro en Comprensin de Lectura y el
parmetro P de Alumnos con Aprestamiento.
Caldern (2011)
Caldern (2011)
2.
3.
EXPERIMENTO:
Es cualquier actividad bien definida capaz de repetirse en
condiciones esencialmente estables; una situacin en la que est
presente la incertidumbre.
EXPERIMENTO ALEATORIO
Es todo proceso que consiste de la ejecucin de un acto (o
prueba) una o ms veces, cuyo resultado en cada prueba
depende del azar y en consecuencia no se puede predecir con
certeza. Es decir un experimento es aleatorio cuando se puede
repetir indefinidamente y cuando los resultados en cada
repeticin no son predecibles.
Ejemplo:
Lanzamiento de un dado imparcial es un experimento aleatorio,
puesto que antes de lanzar no tenemos la seguridad plena
acerca de qu cara quedar hacia arriba.
ESPACIO MUESTRAL () :
Se denomina as al conjunto que
consiste de todos los resultados
posibles de un experimento aleatorio.
Cada
resultado
posible
de
un
experimento aleatorio es un elemento
(punto muestral) del espacio muestral.
= {/ es un punto muestral}
Si el espacio muestral tiene un nmero
finito de elementos es posible enlistar a
todos, y si el numero de elementos es
infinito se describen mediante un
enunciado o regla.
2.
3.
EVENTOS:
Ejemplo:
Cul es la probabilidad de que el dado se detenga con un 2 hacia
arriba?
SOLUCIN:
Como existen 6 nmeros posibles y slo uno de ellos es un 2, la
probabilidad de dos 2 es una tirada de un dado es:
Resultados posibles: ={ 1; 2; 3; 4; 5; 6} ...... n() = 6
Casos favorables: A = {2} .. n(A) = 1
1
P( A) 0.1667
6
P( A)
Ejemplo:
Cul es la probabilidad de obtener un 2 despus de lanzar el dado
100 000 veces, y que un dos apareci en 16 000 ocasiones?
SOLUCIN:
Mientras ms arrojemos el dado, ser mejor.
Para este problema:
0.16
Cantidad total de ocurencias
100000
REGLA DE LA ADICIN:
La probabilidad de ocurrencia de A B es igual a la probabilidad
de ocurrencia de A ms la probabilidad que ocurra B menos la
probabilidad de que ocurra A y B:
P( A B) P( A) P( B) P( A B)
P(2 As ) P(2) P( As )
4
4
0.1538 15.38%
52 52
P( A y B) P( A).P
A
P( A B) P( A).P( B)
Ejemplo:
Cul es la probabilidad de que ambas cartas sean ases?
SOLUCIN:
Como el problema pide un As en la primera y segunda extraccin,
podemos aplicar la regla del producto. Sea A un As en la primera
extraccin y B un As en la segunda.
16
4 4
P(2 As ) P(2) P( A B) .
0.0059
52
52
2704
Ejemplo:
En un saln de clase, el 32% de los estudiantes
son hombres. Asimismo, se sabe que el 10% de
los estudiantes son de provincias, mientras que el
60 % de las mujeres son de Lima. Si de la lista de
estudiantes del saln se selecciona al asar uno de
ellos, Cul es la probabilidad que sea de Lima?
SOLUCIN:
Evento M = Seleccionar estudiante mujer.
Evento H = Seleccionar estudiante hombre
P( H ) 32% 0.32
P( M ) 100% 32% 68% 0.68
P( L / H ) Pr obabilidad de que un estudiante var n sea de Lima.
P( L / H ) 100% 10% 90% 0.90
P( L / M ) Pr obabilidad de que una estudiante mujer sea de Lima.
P( L / M ) 60% 0.60
Por lo tan to : P( L) P( H ).P ( L / H ) P( M ).P( L / M )
P ( L) (0.32)(0.90) (0.68)(0.60) 0.696
A.
VARIACIONES SIMPLES
Es cada uno de los arreglos u ordenes que
se hagan con los k objetos, de manera
que, estos arreglos difieran en algn
elemento o en el orden de colocacin.
Ejemplo: las variaciones de 2 elementos
del conjunto A = {a, b, c, d} son los
siguientes arreglos: ab, ac, ad, ba, bc, bd,
ca, cb, cd, da, db, dc.
El numero de variaciones esta dado por:
n!
V
(n k )!
n
k
2.
VR n
n
k
con
De
a) no se repiten
b) se repiten
1.
PERMUTACIONES SIMPLES
Se denominan permutaciones de n objetos a
cada una de las variaciones de los n objetos
distintos.
Ejemplo: son permutaciones de las letras a,
b , c
las siguientes variaciones sin
repeticin de todas: abc, acb, bac, bca, cab,
cba
El numero de permutaciones esta dado por:
P n Vnn n!
2.
PERMUTACIONES CIRCULARES
Son las diferentes permutaciones que
pueden formarse con n objetos distintos,
donde no hay ni primero ni ultimo objeto,
ya que todos forman un circulo (o
cualquier otra figura plana cerrada)
El numero de permutaciones circulares esta
dado por:
PC (n 1)!
n
3.
n
n1, n 2,..,nk
n!
n1!n2 !...nk !
Ejemplo:
Las permutaciones de las 4 letras a, a, b, b
son:
aabb, abab, abba, baba, baab, bbaa
El numero total es:
4
2, 2
4!
6
2! x 2!
Ejercicio 3:
Ejercicio 4:
1.
COMBINACIONES SIMPLES
Se denomina combinaciones a la seleccin
que se puede hacer de k objetos de los n
dados, sin tener en cuenta el orden de los
mismos y de manera que no pueden haber
dos combinaciones con los mismos
elementos.
Ejemplo: las combinaciones de 3 de los
nmeros: 1, 2, 3, 4, 5 son:
123, 124,125, 134, 135, 145, 234, 235,
245, 345
k!(n k )!
n k 1 n
xC k 1
k
5)
C
k 0
n
k
2n
m
k
xC tn k C tm n
6)
C
k 0
2.
(4 2 1)!
10
2!(4 1)!
EJEMPLO:
Considere 18 tiradores clasificados en 4 grupos. En el primer grupo hay
cinco tiradores con probabilidad de 0.8 de dar en el blanco, en el segundo
hay siete con probabilidad 0.7, en el tercero hay 4 con probabilidad de 0.6; y
en el ltimo con probabilidad de 0.5 de dar en el blanco. Se elige al azar un
tirador, dispara y no da en el blanco. A qu grupo es ms probable que
pertenezca?
SOLUCIN:
Evento E1: Tirador elegido pertenece al grupo E1 = 5
Evento E2: Tirador elegido pertenece al grupo E2 = 7
=16
Evento E3: Tirador elegido pertenece al grupo E3 = 4
Evento E4: Tirador elegido pertenece al grupo E4 = 2 = 18-16
Las probabilidades de los eventos son:
5
7
4
, P( E2 ) , P( E3 )
18
18
18
Si ocurre E1, entonces la probabilidad P(R/E1) = 0.8
Si ocurre E2, entonces la probabilidad P(R/E2) = 0.7
Si ocurre E3, entonces la probabilidad P(R/E3) = 0.6
Si ocurre E4, entonces la probabilidad P(R/E4) = 0.5
P( E1 )
T=18
5
7
4
2
(0.8) (0.7) (0.6) (0.5) 0.683
18
18
18
18
Calculemos ahora P(Ei/R), i = 1, 2, 3, 4
5
(0.8)
E1
P ( E1 ).( R / E1 ) 18
P( )
0.3252
R
P( R)
0.683
7
(0.7)
E2
P( E2 ).( R / E2 ) 18
P( )
0.3984
R
P( R)
0.683
4
(0.8)
E3
P ( E3 ).( R / E3 ) 18
P( )
0.1951
R
P( R)
0.683
2
(0.8)
E4
P( E4 ).( R / E4 ) 18
P( )
0.0813
R
P( R)
0.683
P( R)
Estimacin de
Intervalo
Field (2009)
(variable aleatoria)
Distribucin de
probabilidades
Predice la mayor o menor frecuencia relativa
(probabilidad) con que se presentan los posibles
valores del estadstico
Cul sera la
puntuacin Z de
Jerome?
Aron, Aron y Coups (2013)
b)
c)
SOLUCIN (a):
PASO 1:
Se calculan los valores de Z para 90 y 110, o sea x1 = 90 y x2 = 110.
Puntuacin Z para 90: Z X i 90 100 10 0.67
15
15
Puntuacin Z para 110:
Z
Xi
110 100 10
0.67
15
15
PASO 2:
Se determina el porcentaje entre la media y cada una de las puntuaciones Z
obtenidas anteriormene, utilizando la table de distribucin binomial Z. Se
obtiene que el rea bajo la curva entre la media y la puntuacin Z(-0.67) es
24.86%; y para Z(0.67) es 24.86%, lo que da un total de 49.72%. Por lo tanto,
ste es el resultado esperado de ninos que presentan un CI normal entre 90 y
110.
SOLUCIN (b):
PASO 1:
Se calculan los valores de Z para 110.
Puntuacin Z para 110:
Z
Xi
110 100 10
0.67
15
15
PASO 2:
Se ubica en una grfica el valor de Z obtenido:
Como se localiza en la table de distribucin binomial el valor del rea del
extremo derecho y el valor anterior, 24.86% es el rea de la media a 110, y
dado que dicha rea es de 50%, se resta a 50% el valor de 24.86% y ste
ser el porcentaje del rea buscado: 50% - 24.86% = 25.14%.
Esta rea en la grfica equivale a 25.14% significa el porcentaje de ninos con
CI superiors al trmino medio.
SOLUCIN (c):
PASO 1:
Se calculan los valores de Z para 90.
Puntuacin Z para 90:
Z
Xi
90 100 10
0.67
15
15
PASO 2:
Se ubica en una grfica el valor de Z obtenido:
Como se localiza en la tabla de distribucin binomial Z, el valor del rea hacia
el lado izquierdo es 24.86%. Por lo que, el rea buscado se obtiene restando:
50% - 24.86% = 25.14% hacia el lado izquierdo.
Esta rea en la grfica, el 25.14%, significa el porcentaje de ninos con CI
inferiores al trmino medio.
Caldern (2011)
Ejemplo 2:
Si en las pruebas de CI las puntuaciones tienen una distribucin
X ~ N (100, 256).
a) Cul es la probabilidad de que una persona obtenga un puntaje menor a
90 puntos?
b) Cul es la probabilidad de que una persona obtenga un puntaje mayor a
90 y menor a 110 puntos?
c) Cul es el mnimo CI que necesitara una persona para estar dentro del
5% superior?
Ejemplo:
Si en Apurmac el 22% de alumnos de secundaria tiene buen manejo del castellano y
se toma una muestra aleatoria de 50 escolares. Con qu probabilidad menos de 1/5 de
la muestra mostrar este atributo?