Modelagem de Equipamentos e
Tubulaes
Verso 11.5.SP1
Manual de Treinamento
endpoint
ndice
1 Introduo............................................................................................ 1-1
1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento ....................................................... 1-1
1.1.1 Conhecendo os mdulos do VANTAGE PDMS ........................................................... 1-1
1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) ................................................................. 1-2
1.2 Conhecendo o mdulo Design ............................................................................................ 1-3
1.2.1 Entradas e sadas (Inputs & Output)........................................................................... 1-3
1.2.2 Hierarquia bsica ...................................................................................................... 1-4
1.2.3 Acessando o mdulo Design...................................................................................... 1-5
1.2.4 Layout do mdulo Design .......................................................................................... 1-6
1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View .......................................... 1-9
1.3.1 Janela Design Explorer.............................................................................................. 1-9
1.3.2 Janela Members ..................................................................................................... 1-12
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de cones ........... 1-14
1.4 Manipulao do mdulo Desing ........................................................................................ 1-14
1.4.1 Janela 3D View....................................................................................................... 1-14
1.4.2 Manipulando o Design Model View........................................................................... 1-15
1.4.3 O Menu View .......................................................................................................... 1-15
1.4.4 Manipulao direta utilizando o teclado .................................................................... 1-21
1.5 Configuraes................................................................................................................... 1-22
1.5.1 Representao ....................................................................................................... 1-22
1.5.2 Cores ...................................................................................................................... 1-24
1.5.3 Unidades ................................................................................................................ 1-25
1.6 Sistema de eixos ............................................................................................................... 1-25
1.6.1 Notao Angular no VANTAGE PDMS 2D ............................................................. 1-26
1.6.2 Notao Angular no VANTAGE PDMS 3D ............................................................. 1-27
1.7 Posicionamento................................................................................................................. 1-27
1.8 Medidas............................................................................................................................. 1-28
1.8.1 Funes dos cones e campos da janela Positioning Control ..................................... 1-29
1.8.2 Janela Measure ...................................................................................................... 1-32
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida ................................................................... 1-32
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos ................................................................ 1-32
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos ........................................................... 1-33
1.9 Criao de Elementos Administrativos ............................................................................. 1-34
1.9.1 Criao do elemento administrativo SITE ................................................................. 1-34
1.9.2 Criao do elemento administrativo ZONE ................................................................ 1-35
1.9.3 Criao de elementos administrativos utilizando a janela de comandos
(Command Line) ..................................................................................................... 1-35
1.10 Comandos Modify e Delete.............................................................................................. 1-35
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados ....................................................... 1-35
1.10.2 Comando para apagar os elementos criados .......................................................... 1-37
1.11 Disciplinas do mdulo Design ......................................................................................... 1-38
1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas ltimas
configuraes e saindo do mdulo Design............................................................................. 1-39
1.12.1 Salvando o trabalho............................................................................................... 1-39
1.12.2 Atualizando o trabalho........................................................................................... 1-39
1.12.3 Salvando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel........................... 1-39
1.12.4 Restaurando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel ..................... 1-41
1.12.5 Saindo do mdulo Design...................................................................................... 1-41
ndice - 1
ndice
ndice
Anexo A ...................................................................................................A-1
Caixa (BOX) .....................................................................................................................A-1
Cilindro (CYLI) .................................................................................................................A-1
Cone (CONE) ...................................................................................................................A-1
Cilindro com fundo inclinado (SLCY) ..............................................................................A-2
Cone Inclinada (SNOU) ....................................................................................................A-2
Bocal (NOZZ) ...................................................................................................................A-2
Calota (DISH) ...................................................................................................................A-3
Piramide (PYRA) ..............................................................................................................A-3
Torus circular (CTOR)......................................................................................................A-3
Torus retngular (RTOR) .................................................................................................A-3
Superfcie de revoluo (REVO) ......................................................................................A-4
Superfcie de extruso (EXTR).........................................................................................A-4
Anexo B ................................................................................................B-1
Acessando o Vantage PDMS mdulo Design pelo modo TTY (Prompt de comandos do Vantage
PDMS) .......................................................................................................................................B-1
Abrindo um terminal Shell (tty)............................................................................................B-1
Navegao na Base de Dados Via Comandos...........................................................................B-1
Navegao Horizontal........................................................................................................B-1
Navegao Vertical ...........................................................................................................B-2
Navegaes Diversas ........................................................................................................B-2
Indagando a Base de Dados do DESIGN...................................................................................B-3
Questes de hierarquia......................................................................................................B-3
Questes do mdulo DESIGN............................................................................................B-3
Questes do mdulo MONITOR.........................................................................................B-3
Listas - Selees Inteligentes...................................................................................................B-4
Anexo C ................................................................................................C-1
Tabela de Dimetros .................................................................................................................C-1
Anexo D ................................................................................................D-1
Tipos de Conexes...................................................................................................................D-1
Anexo E ................................................................................................E-1
Funes de um ATTA (Attachament) ........................................................................................E-1
ndice - 3
ndice
ndice 4
Introduo
1 Introduo
Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo
a utilizar alguns de seus mdulos.
A sigla PDMS significa Plant Design Management System e que pode ser
traduzido para o portugus como Sistema de Gerenciamento de Instalaes
Industriais.
SPECON/PARAGON
parametrizados.
1- 1
Introduo
Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que no sero apresentados neste
treinamento.
12
Introduo
Roteamento de Tubos
Lay out de
Prdios e Estruturas
Modelagem
de Equipamentos
Banco de dados
de projeto
no Vantage PDMS
Ergonomia e Acesso
Interferncia
s
Visualizao
Listas
de
Materiais
Estudos
Desenhos de
Plantas
Layouts
Isomtricos
de
Tubulao
1- 3
Introduo
STRUCTURE
SITE
GROUP WORLD
ZONE
GROUP
PIPE
EQUIPMENT
BRANCH
FRAMEWORK
Sub-Equipment
SUB-FRAM
Section
Cylinder
Nozzle
Box
Pyramid
Cylinder...
Snout
etc.
Cone
(as for
Dish
Equipment)
Circular Torus
Rectangular Torus
Slope-bottomed Cylinder
Elbo
Bend
Tee
etc.
14
Introduo
Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e sero
descritos abaixo:
Project
Username
Password
MDB
Modules
Load from
Macro Files
instalao.
Binrios
Entra no VANTAGE PDMS com o modo definido pelo
usurio na ltima utilizao, so divididos em trs tipos:
1- 5
Introduo
16
Introduo
Janela 3D View
Design Explorer
1- 7
Introduo
Members
18
Introduo
>Connected
>Within Volume
Rename
Permite renomear o elemento corrente.
Delete
Apaga o elemento corrente do banco de dados. Voc ser questionado se
realmente deseja apagar o elemento corrente.
1- 9
Introduo
1 10
Introduo
1 - 11
Introduo
Na janela Members, o elemento que estiver selecionado com uma tira azul,
como no exemplo acima, o elemento corrente.
Esta janela tem um menu prprio, onde veremos apenas alguns itens.
Control
> Resize altera o tamanho da janela. A largura (Width) e a altura (Height) da
janela tem valores limites. A faixa de valores para largura vo de 16 a 60 e a
faixa de valores para altura vo de 5 a 30.
1 12
Introduo
Onde:
Se o check box estiver selecionado, ele utiliza as cores definidas na
regra do AutoColor para adicionar o elemento corrente ao Draw List.
Define com que cor o elemento corrente ser adicionado ao Draw
List. Para usar esta funo o check box do
deve estar desativado.
Onde:
Remove o elemento selecionado no campo Drawlist.
Remove o elemento selecionado na rea grfica. Este comando desabilita
os outros comandos e fica esperando que seja selecionado os elemendos que
devem ser removidos do Draw List, para indicar que j terminou a seleo,
deve-se usar a tecla Esc do teclado.
1 - 13
Introduo
Navigate mode
A janela 3D View pode ser utilizada para exibir toda ou apenas parte do modelo
do projeto. Nenhuma imagem grfica ser mostrada no display da janela 3D
view at que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o view limits seja
ajustado.
1 14
Introduo
1 - 15
Introduo
>Zoom Rectangle
Permite a obteno de Zoom atravs da operao de drag na forma de um
retngulo ao redor da rea a qual se deseja ampliar. A janela 3D View ser
preenchida com a imagem ampliada da rea do retngulo.
>Zoom In/Out
Permite ao usurio aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o boto central do
mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direo ao corpo, a
imagem reduzida, j na direo contrria a imagem ampliada.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out
usando o menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado
esquerdo da janela 3D View
>Rotate
Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto
central do mouse.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View
1 16
Introduo
>Pan
Possibilita a movimentao da imagem em qualquer direo. Neste modo,
aperte o boto central do mouse e o mova em direo imagem que se deseja
visualizar.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View
>Walk
No modo walkthrough o ponto de referncia (eye point) move -se em direo
ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo funciona apenas em vistas em
perspectiva). Neste modo, aperte o boto central do mouse e mova-o para
cima para caminhar em direo ao modelo ou mova-o para baixo para afastarse do modelo.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View
O contedo de uma janela ativa pode ser copiado para a rea de transferncia
do Windows clicando em uma das opes do menu: View>Copy Image. As
opes 640x480 at 1600x1200 referem-se resoluo da imagem a ser
copiada para a rea de transferncia.
A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que
suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edio de
imagens.
1 - 17
Introduo
Zoom To
1 18
Introduo
2
ISO
Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto grfico que ser
utilizado como referncia em ferramentas como Pan e Rotate.
>Selection
Esta opo ir utilizar como referncia para centralizar na janela 3D View o
elemento corrente ou o elemento grfico selecionado, se existente.
>Identified Element
Permite centralizar na Janela 3D View em um elemento selecionado atravs do
clique com o ponteiro do mouse.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, no ir torn-lo o
elemento corrente.
>Screen Pick...
Permite identificar uma posio (que pode ser um espao livre) em uma janela
3D View para tornar-se o centro da vista.
O clique com o boto central do mouse tambm executa esta operao.
1 - 19
Introduo
Settings
Nota: O menu View>Settings est disponvel apenas no menu principal. Este menu no
possui um atalho.
Eye
Shaded
Borders
Perspective
1 20
Introduo
>Show Tooltips
Este recurso altera a funo Tooltip. Se habilitado, o nome do elemento
posicionado sob o ponteiro do mouse ser exibido no Tooltip.
>Animations
Este recurso possibilita operaes suaves de pan e zoom na janela View 3D
quando as opes Zoom To e Walk To so utilizadas. A operao de Zoom
possibilita a visualizao da transio de qualidade partir da vista original at
a definio da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for
capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na
janela.
Mouse wheel zoom (Scroll)
Rolando o scroll do mouse para frente a imagem ativa ampliada. Rolando o
scroll do mouse para trs a imagem ativa reduzida. Em ambos os casos,
mantendo pressionadas as teclas Shift ou Ctrl e ao mesmo tempo rolando o
scroll do mouse, possibilitar o controle da velocidade da operao.
Pressionando a tecla Ctrl consegue-se uma velocidade maior na operao de
zoom, j a tecla Shift ir ocasionar uma reduo da velocidade.
Zoom In/Out
Precione as teclas que tem a indicao IN para o Zoom In e as teclas que tem
a indicao Out para o Zoom Out.
Rotate
Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista
verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para
rotacionar a vista horizontalmente.
endpoint Solues Integradas Ltda.
Proibida a reproduo sem prvia autorizao
1 - 21
Introduo
Pan
Possibilita a movimentao do modelo em qualquer direo. Para a utilizao
deste recurso, deve se utilizar as setas simultaneamente com a tecla
1.5 Configuraes
Antes de iniciar o trabalho no mdulo Design, cada usurio pode configurar sua
rea.
Neste tpico veremos algumas das configuraes que podem ser alteradas.
1.5.1 Representao
Podemos configurar o modo de representao dos elementos visualizados na
janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Representation... na barra de
menu principal. A janela abaixo ser aberta.
General
1 22
Introduo
Level
Para cada categoria pode-se definir o nvel de visualizao que pode estar
entre 1 e 99. Este valores so definidos na criao do catlogo.
Por definio o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus
catlogos, mas o valor padro usado no mdulo Design 6.
Abaixo mostraremos um exemplo destes nveis em uma escada marinheiro
(para escada marinheiro, foi modificado o valor do Level no campo Others).
Level = 2
Level = 4
Level = 6
Arc Tolerance
Define a representao de arcos, o valor 1 o que representa melhor um arco,
mas o grfico fica mais lento. O valor padro 10.
update all graphics
Se ligado, ao Clicar em OK, a rea grfica ser atualizada conforme as
alteraes feitas acima.
Antes de clicar em Ok, salve suas configuraes, para isso voc deve ir ao
menu exclusivo desta janela em File>Save.
Nota: para maiores informaes sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.
1 - 23
Introduo
1.5.2 Cores
Podemos configurar as cores dos elementos que sero mostrados na janela 3D
View. Entre em Settings> Graphics> Colour... na barra de menu principal. A
janela abaixo ser aberta.
CE define a cor que ser usada pelo elemento corrente. Alguns elementos
podem no aparecer na tela quando o elemento corrente, pois em alguns
casos eles no tem forma fsica. Exemplo: Gasket.
Active define a cor dos elementos ativos, isto , a cor do proprietrio do
elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou
visvel, estes elementos so conhecidos como Significant Elements.
Normalmente eles esto um nvel acima do componente ou primitivo que est
como elemento corrente. Exemplo: Equipamento.
Visible define a cor do elemento visvel, isto , a cor que os elementos sero
mostrados quando carregados no Drawlist se a opo Auto Colour no estiver
ativa.
Aid Lines define a cor usada para mostrar os grficos de auxlio. Exemplo:
linhas de medio.
Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por
uma operao subseqente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de
uma lista.
Para trocar a cor basta clicar sobre o cone com a cor atual e escolher a nova
cor. Para que a mudana seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudana
fique permanente, salve as alteraes em File>Save no menu exclusivo desta
janela
Nota: para maiores informaes sobre Auto Colour e tambm sobre esta janela consultar o
Help do VANTAGE PDMS.
1 24
Introduo
1.5.3 Unidades
Podemos configurar as unidades de trabalho que estaremos usando no
decorrer do projeto. Entre em Settings> Units... na barra de menu principal. A
janela abaixo ser aberta.
X = EAST
Y = NORTH
Z = UP
-X = WEST
-Y = SOUTH
-Z = DOWN
Y
X
1 - 25
Introduo
1 26
Introduo
1.7 Posicionamento
No VANTAGE PDMS, podemos ter posies absolutas ou relativas.
Em todos os comandos que necessrio colocar uma posio teremos um
campo denominado WRT (with relation to com relao a).
Quando este campo est preenchido com World ou /*, ns teremos posies
absolutas. Neste campo podemos colocar tambm, por exemplo, o nome de
um equipamento e com isso as posies seriam dadas em relao ao
equipamento (posies relativas).
1 - 27
Introduo
2000
A Origem do Cilindro
1000
5000
B Origem do Equipamento
1500
20000
C - Origem da Site
D Origem do Projeto
N
40000
E0
N0
WRT CE
em relao a B
E0
N 1000
WRT OWNER
em relao a C
E 2000
N 2500
WRT SITE
em relao a D
W 40000
N 22500
WRT / *
1.8 Medidas
Para efetuar medidas no mdulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das
duas opes existentes para carregar as ferramentas que iro auxiliar nesse
processo. As duas maneiras existentes so:
1 28
Ou atravs do cone
PDMS.
Introduo
Element
Aid
Pline
Ppoint
Screen
Graphics
1 - 29
Introduo
O campo
ir definir como a posio ser tomada partir de
subseqentes cliques com o cursor. O modo selecionado mostrado na barra
de prompt. As opes so:
1 30
Snap
Distance
Mid-Point
Fraction
Introduo
Intersect
Cursor
1 - 31
Introduo
Distance
Offset
Direction
Wrt
Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distncia. A figura
abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulao.
1 32
Introduo
1 - 33
Introduo
Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso
no tenha o Purpose desejado deixe a opo unset.
Nome
Neste campo voc pode atribuir qualquer nome para seu
elemento, mas importante saber que o VANTAGE PDMS no aceita nomes
repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que voc
preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome j
existir, o VANTAGE PDMS, dar uma mensagem de erro e permitir que voc
troque de nome. Caso voc clique em Ok sem antes confirmar com a tecla
enter do teclado, o VANTAGE PDMS tambm avisar, mas criar o elemento
sem nome, fechando a janela de criao.
Purpose
Define o propsito do elemento criado. O atributo purpose
definido com no mximo 4 caracteres.
Attributes
Neste cone voc encontrar alguns atributos que so atribudos
a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos
padres do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da
empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos
conforme a necessidade.
Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do
sistema.
1 34
Introduo
Command Line
Utilitrios Endpoint
1 - 35
Introduo
Este comando tambm pode ser executado da janela de comando, para isso se
posicione sobre o elemento que deseja modificar o nome e digite NAME
/<NOVO NOME>.
Modify> Attributes Modifica os atributos do elemento corrente.
Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se
abrir preencha o atributo como desejado.
A modificao de atributos tambm pode ser feita na janela de comando, para
isso se posicione sobre o elemento que deseja modificar o atributos e digite Q
ATT ou QA, escolha o atributo que deseja modificar e de um clique sobre ele,
modifique o atributo e aperte a tecla Enter do teclado.
Nota: Alguns atributos, que tem o formato de texto, devem estar entre aspas para ser
modificado pela janela de comandos. Exemplo: Desc Site para treinamento.
1 36
Introduo
Nota: Para maiores informaes sobre este comando, consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.
1 - 37
Introduo
List
Permite ao usurio apagar todos os elementos que esto
contidos na lista corrente.
Name
Permite ao usurio apagar elementos de acordo com o nome
dos mesmos. Ao escolher essa opo, surgir uma janela onde deve ser
digitado o nome do elemento a ser excludo.
Members
Permite ao usurio excluir todos os membros ou escolher os
membros a serem excludos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar
todos os membros do elemento, selecione Delete>Members>All. Para apagar
apenas alguns elementos especficos, selecione Delete>Members>Selection.
Na lista de membros, selecione os elementos a serem deletados. Para
desmarcar um item j selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo.
> Equipament...
Este aplicativo utilizado para modelagem e
locao (Layout) de equipamentos.
> Pipework...
tubulaes.
> Beams & Columns... Este aplicativo utilizado para modelagem de vigas
e colunas.
> Panels & Plates...
chapas.
1 38
Introduo
1 - 39
Introduo
O VANTAGE PDMS salva estes dois arquivos com um nome padro, utilizando
uma regra.
Exemplo:
DESINGTRAINA.bin
DESIGNTRAINA.disp
1 40
Introduo
Caso tenha sido feita alguma alterao ser perguntado se deseja salvar as
alteraes antes de sair do mdulo.
Janela de Comandos
Quit
Sai do do mdulo Design sem salvar as alteraes e entra no mdulo
Monitor.
Finish Salva as alteraes e sai do VANTAGE PDMS.
1 - 41
Introduo
1 42
2 Introduo a
mdulo Design
disciplina
Civil
no
2 -1
Nota: Como s temos elementos administrativos criados, quando tentarmos utilizar este
comando, ser apresentado um aviso de erro que o elemento selecionado no tem o atributo
LVOL, para continuar clique em OK.
2.2.1 Exerccio
Definir uma origem para o piso na janela Explicit Position utilizando as
informaes do Layout na pgina 2 das folhas de exerccios.
2 -2
Solid
Negative
2 -3
2 -4
Name
Position
WRT
Attributes
Orientation
Representation
Detail w/ Obstruction
Obstruction Volume
Insulation Volume
Reserved Volume
No Obstruction
Nota1: Obstruction
Quando um modelo do PDMS criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do
catlogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:
Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos
de presso.
Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.
2.3.2 PPoints
Os primitivos do Vantage PDMS possuem PPOINTs. Estes PPOINTs podem
ser utilizados para posicionar o primitivo, conectar primitivo com primitivo, fazer
medidas, questionar coordenadas, verificar atributos de conexo, etc.
Todos os primitivos tm um ponto zero (P0) que conhecido como origem do
primitivo. (ver no Anexo A a posio dos PPOINTs nos principais primitivos).
2.3.3 Exerccio
Criar um Box para representar o piso utilizando as informaes do Layout na
pgina 2 das folhas de exerccios. Para a espessura do piso utilizar 100 mm.
2 -5
Modelagem de Equipamentos
3 Modelagem de Equipamentos
A modelagem de equipamentos no tem como objetivo o projeto de
equipamentos e sim, atravs de Data-Sheets definitivos ou preliminares, fazer
o estudo de layout de equipamentos.
No mdulo Design existem alguns modos de modelar um equipamento, neste
captulo estaremos apresentando dois destes modos.
3- 1
32
Para iniciar a criao dos primitivos, deve se definir por qual primitivo comear.
Uma regra bastante usada comear pelo maior primitivo.
No equipamento /V-1201 o maior primitivo o Cilindro.
3- 3
34
Diameter
Heigh
Radius
Radius = 0
Radius = 70
Nota: se desejar criar uma esfera, ser necessrio criar duas calotas com orientaes opostas,
com a altura sendo a metade do dimetro e com o raio igual a zero.
3- 5
Para que a nosso DISH fique em um das pontas do cilindro devemos preencher
o campo Position.
A origem da calota fica em sua face reta (anexo A).
Exemplo: para que o DISH fique na ponta Norte preenchemos o campo
Position com os valores N 2400 E 0 U 0.
A orientao do DISH, para o exemplo N.
Posicionando a calota usando comando
Crie outra calota, preenchendo somente os seus atributos (dimetro, altura e
raio). Verifique se a calota criada est como elemento corrente na janela
Members e d o comando Connect> Primitive> ID Point.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a calota (quando voc clicar
sobre a calota, os seus ppoints aparecero em realce) e mantenha clicado at
escolher um ppoint para conexo, quando escolher, solte o boto do mouse
(para indicar que voc est sobre o ppoint, o cursor ficar branco).
Nota: para usar este comando poder ser necessrio desligar o Shaded, para isso use a tecla
F8 do teclado.
Nota: este comando no permite um primitivo ficar dentro do outro (nem parte nem inteiro).
Os exemplos abaixo no so possveis quando utilizamos este comando.
36
No campo que temos a opo Origin pode ser escolhido qualquer ppoint do
primitivo corrente (este campo varia de primitivo para primitivo) para usarmos
como referncia no alinhamento. Conforme as opes so alteradas para P1,
P2, etc, o eixo de coordenada posicionado no primitivo, tambm se altera,
facilitando a escolha do ppoint correto.
No campo Direction deve ser definido em que direo o primitivo ir se
movimentar.
No campo Through deve ser definido qual o mtodo que ser usado para
selecionar o ponto de alinhamento.
Cursor alinha o ppoint escolhido com o local, na janela 3D View, que foi
clicado com o cursor. aconselhvel utilizar esta opo somente em
vistas ortogonais.
3- 7
Nota: caso no seja definido um ppoint, o Vantage PDMS escolhe automaticamente a origem
do elemento selecionado.
38
by (direo) (distncia)
3- 9
Criando cpia
Para a criao da prxima base ser utilizado o comando de cpia Create>
Copy> Offset..., este comando quando acionado, abrir a janela abaixo.
3 10
3- 11
3 12
3- 13
3 14
O centro do equipamento
O prprio bocal
3.3.3 Exerccios
3.4
Criao
de
equipamento
desenvolvido at verso 11.2)
Standard
(Antigo,
3- 15
Utilize o comando Create> (d) Basic Equipment... no menu desta janela para
abrir a janela de criao de equipamentos Standard.
Segundo modo:
No menu principal, utilize o comando Create> Standard Via Macros... para
abrir a janela de criao de equipamentos Standard.
A janela abaixo ser aberta.
3 16
3- 17
3 18
Neste equipamento ainda falta colocar os suportes superiores e para isto ser
apresentado novo comando.
3.4.1.1 Criao de listas
Quando necessrio dar um mesmo comando para vrios elementos
utilizamos uma lista (List). Exemplo movimentao de 500 milmetros na
direo Norte para um Box, um Nozz e um Cyli.
Para criar uma lista pode-se utilizar a barra de menu principal em Utilities>
Lists... ou a barra de cones no cone
3- 19
Esta janela tem um menu prprio, abaixo sero descritos alguns dos comandos
deste menu.
Control
>Save salva as listas definidas em uma sesso do Design.
>Restore restaura as listas salvas em outra sesso do Design.
>Close fecha a janela.
Add
>CE adiciona o elemento corrente lista.
>CE Members adiciona os membros do elemento corrente lista.
>Identified fica aguardando que o usurio identifique os elementos que deseja
adicionar a lista na janela 3D View, para indicar que terminou a seleo, devese digitar a tecla Esc.
>Selection... faz a seleo dos elementos a serem adicionados lista atravs
de regras.
>List... cria uma nova lista.
>Current Claimlist cria uma nova lista com todos os elementos que estiverem
no Claimlist do usurio.
Remove
>CE remove o elemento corrente da lista.
>CE Members remove os membros do elemento corrente da lista.
>Identified fica aguardando que o usurio identifique os elementos que deseja
remover da lista na janela 3D View, para indicar que terminou a seleo, devese digitar a tecla Esc.
>From List remove o elemento que estiver selecionado na lista.
>All remove todos os elementos da lista.
>Selection... faz a seleo dos elementos a serem removidos da lista atravs
de regras.
>List remove a lista corrente.
Conhecendo estes pontos, deve-se agora criar uma lista e colocar os suportes
do equipamento, use Add> List... para criar uma nova lista e Add> Identified
para selecionar os dois suportes.
Depois da lista estar terminada, ser criada uma cpia espelho deste dois
suportes.
3 20
3- 21
Exerccio 2
Criar o equipamento B-1501A (folha de exerccios pgina 09) utilizando o
mtodo de equipamento Standard. Na janela de criao de equipamentos
Standard, escolha a opo de criao Pumps e no tipo escolher Centre Line
Mounted, Tangential Outlet.
3 22
Utilize o cursor novamente para identificar at qual P-Point o primeiro PPoint ser movido.
>To Pline estica ou corta um dos lados de um primitivo at o Pline de uma viga
ou coluna. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.
3- 23
Utilize o cursor novamente para identificar qual P-Point ser usado como
referncia pelo primeiro P-Point para movimentao.
Utilize o cursor novamente para identificar qual Pline ser usado como
referncia pelo primeiro P-Point para movimentao.
3 24
3- 25
3.5
Criao
de
equipamento
Standard
desenvolvido a partir da verso 11.3)
(Novo,
No primeiro campo (
) pode-se definir um
nome para o equipamento que ser criado. Caso no queira atribuir um nome
para o equipamento, pode-se alterar o campo Name para Autoname e um
nome ser atribudo automaticamente.
No campo Specification Data, pode ser escolhido a classe de equipamentos
que se deseja criar, assim como o seu tipo.
3 26
Quando se escolhe uma destas classes, no campo Type, ser mostrada uma
lista de equipamentos pertencente a esta classe.
Exemplos:
Se escolher Standard Pumps, ser mostrada a seguinte lista no campo Type.
Quando escolher uma opo desta lista de tipos gerais, o item selecionado ir
para o campo Current Selection, como na janela abaixo.
3- 27
Caso tenha errado alguma seleo, basta clicar sobre o item selecionado no
campo Current Selection para que ele volte para a janela de seleo.
Depois de terminada a seleo, pode ser visualizado um Plotfile... clicando
sobre o cone
. Nesse exemplo, uma janela com o desenho do
vaso ser aberta.
3 28
Nota: nem todos os equipamentos tero um Plotfile, caso o equipamento escolhido no tenha
um Plotfile, a funo ficar desabilitada (
).
3- 29
e digite os valores.
3 30
4- 1
Definem os pontos iniciais e finais de uma section .Um PNODE pode ser
comum a duas ou mais sections.
PNOD
Estrutura simples mostrando sua conectividade
42
43
44
campo
deve-se
escolher
45
46
Ser indicado o ponto de Start, como sublinhado na figura acima, e ser habilitado um novo
cone na janela de criao de perfis.
Nota: Antes de continuar pode-se acionar a opo Confirm. Se esta opo estiver acionada,
ser apresentada uma linha indicando a posio que a coluna ou viga ser criada, onde o
usurio poder aceitar ou rejeitar a mesma. Se esta opo estiver desabilitada, o perfil ser
criado sem a opo de escolha para o usurio.
Para definir o ponto de End, clique no cone
. A janela abaixo ser aberta para definir a
distncia entre o Start e o End e tambm a direo que a coluna ser criada.
47
Caso no esteja satisfeito com o resultado, o usurio poder rejeitar o ponto clicando no cone
.
Para redefinir o ponto de Start, pode se usar o cone
Este ltimo comando pode ser executado tambm pela janela de comando como mostrado
abaixo.
BANG -180, BANG -90, BANG 0, BANG 90 ou BANG 180
Modificando a especificao de um perfil criado
48
Para criar a regra, devemos utilizar o comando Settings> Pick Filters> Plines... na barra de
menu principal. A janela abaixo ser aberta.
Deve-se agora clicar sobre o cone Define Rule... para criar a regra. A janela abaixo ser
aberta.
49
No campo Description, dever ser colocado uma descrio do motivo desta regra (este campo
opcional).
Para criar a regra clique em Ok e depois clique sobre a regra criada na janela Pline Filter.
Nota: Na prxima vez que o usurio entrar no aplicativo ser necessrio apenas ativar a regra
na janela Pline Filter.
Justification para vigas
Para viga, utilizar a Justification TOS. Na figuras abaixo so mostrados os exemplos de
justificaes para vigas.
Conexo de vigas
Para criar as vigas, utilizam-se alguns mtodos para conectar vigas em coluna e vigas com
vigas.
O primeiro mtodo ser a conexo da viga com o topo da coluna.
Para definir o START de uma Viga exatamente no topo de uma coluna, utiliza-se a janela
Positioning Control, que aberta quando utiliza-se o comando Create> Sections> Straight...
(as funes desta janela j foram apresentadas no captulo 1, item 1.8.1)
No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opo Element e no segundo
campo escolha a opo Snap como mostrado abaixo.
4 10
na janela Section.
Para a prxima viga, utiliza-se o segundo mtodo que consiste na conexo da viga em algum
ponto ao longo da coluna.
Para definir o Start em algum ponto no decorrer da coluna tambm utiliza-se a janela
Positioning Control.
No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opo Element e no segundo
campo escolha a opo Distance, o terceiro campo ser habilitado para colocar a distncia
desejada. Neste caso pode-se colocar a distncia de baixo para cima ou a distncia de cima
para baixo. Caso coloque a distncia de baixo para cima, ser necessrio clicar na base da
coluna para definir o Start, e se escolher a distncia de cima para baixo ser necessrio clicar
no topo da coluna.
Debaixo para cima (clicar na base da coluna).
O resultado ser:
4 11
Para a viga em balano, utiliza-se um terceiro mtodo. Neste mtodo, ser necessrio utilizar a
janela Positioning Control e a janela Sections.
Para definir o Start, utiliza-se a janela Positioning Control. No primeiro campo da janela,
escolha a opo Element e no segundo campo escolha a opo Snap como mostrado abaixo.
Clique em Ok para confirmar os valores e caso a opo Confirm esteja habilitada, clique sobre
o cone
4 12
comando
Create>
Sections>
Bracing
No campo Storage area ser necessrio definir em qual framework o contraventamento ser
criado. O usurio poder escrever o nome do framework ou se posicionar sobre o mesmo na
janela Members, digitar CE no campo correspondente e teclar enter no teclado.
No campo Section Data dever ser definido a especificao do perfil a ser usado no
contaventamento. Para escolher a especificao clique no cone Profile..., a janela de escolha
de especificao ser aberta como j mostrado no item 4.2.3 deste captulo.
Para este exemplo ser utilizado a especificao British Standard, com tipo genrico Rect
Hollow Sections e tipo especfico 100.0x50.0x3.2. Com Justification NA, Member line NA e
Joint line NA.
Ser escolhido tambm a quarta opo de contraventamento A/K Bracing (3), 3 picks.
4 13
Preencha os valores para A e B e habilite a opo Confirm. Clique sobre as colunas e vigas
conforme indicado no datasheet da janela Bracing.
Abaixo figura mostrando o resultado aps a seleo e tambm o resultado final.
4 14
D o comando Create> PNode at SCTN End, e clique no final das duas colunas (prximo ao
cho) e quando terminar tecle Esc no teclado para concluir a seleo.
4.2.8 Colocao de juntas e bases
Para colocar juntas ou bases nas vigas e colunas, deve-se selecionar o perfil onde a junta ser
colocada e dar o comando Modify> Joints> Specification...
O VANTAGE PDMS ficar esperando que o usurio selecione qual o ponto que a junta ou base
ser colocada, e quando selecionado, a janela abaixo ser aberta.
4 15
Para a viga superior: usar especificao Cleat Connections, Sub-Tipo Bolted Wed e
Tipo Especfico 4M16_bolted_web_cleats com Beta Angle 90.
Para a viga inferior: usar especificao Cleat Connections, Sub-Tipo Weded Seat e
Tipo Especfico 50x50x8/80x60x8 _welded_ seating_cleats.
4 16
No perfil selecionado, ser mostrado onde o Start e onde o End. Como mostrado na figura
abaixo.
4 17
Escolha o ponto que deseja estender no campo Extend e no campo Distance, coloque a
distncia que o perfil ir estender.
Clique em Apply para concluir.
Por referncia
Estando posicionado na coluna B3 utilize o comando Position> Extend> Through...
A janela abaixo ser aberta.
Para este comando ser necessrio escolher uma referncia. No nosso exemplo o topo da
coluna B2. Para selecionar o topo da coluna B2 como referncia, utilize o comando Cursor>
Element e clique sobre o topo da coluna B2, com isso ser colocado um plano de referncia
sobre o topo desta coluna.
Clique em Apply para concluir.
4.2.11 Interrompendo vigas
Pode-se criar uma viga que passe por todas as colunas de uma estrutura e depois com um
simples comando, pode-se interromper esta viga nas intersees com as colunas.
Para exemplificar o comando, ser criado duas vigas, a primeira da coluna A1 at a coluna A4
e a segunda da coluna B1 at a coluna B4.
Nota: criar um novo framework para estas vigas e no esquecer de setar a rea de
armazenamento caso esteja usando este recurso.
Depois de criada as vigas, dar o comando Modify> Sections> Split.... A janela abaixo ser
aberta.
4 18
Clique nas coluna que esto entre a primeira e a ltima coluna. As colunas clicadas
mudaro de cor (como mostrado na imagem abaixo), para concluir a seleo digite a
tecla Esc do teclado.
Clique nas vigas que devero ser interrompidas. As vigas tambm mudaro de cor
(como mostrado na imagem abaixo), para concluir o comando digite a tecla Esc do
teclado.
Caso a opo Confirm before splitting estiver habilitada, ser mostrada uma janela pedindo a
confirmao se o usurio deseja mesmo interromper a viga.
Exerccio
Apagar a viga entre as colunas B2 e B3.
Criar uma viga entre o topo das colunas B2 e B3.
Iniciar a criao do Equiprack da folha 12 do caderno de exerccio.
Nota: as colunas devero ser modificadas utilizando o comando Orientate> Angle....
4 19
Para conectar este ltimo trecho a viga indicada pela seta, deve-se utilizar o comando de
conexo de vigas.
4 20
Conexo de vigas
O comando que deve ser utilizado Connect> Connect.
A seqncia deste comando :
Este comando estar corrigindo o final das vigas sublinhadas na figura acima.
Para fazer a correo, d o comando Modify> Sections> Mitre Ends e clique nos pontos 1 e 2
conforme mostrado na figura. Para terminar o comando digite a tecla Esc do teclado. Abaixo
tm-se uma figura mostrando o resultado deste comando.
Nota: Para evitar erros seria bom executar este comando separadamente, primeiro para um
lado e depois para o outro lado.
4 21
Comando til
Em alguns casos, ser necessrio conectar vrias vigas ao mesmo tempo. Quando isto
acontecer utilize o comando Connect> Trim to Pline> Pick e depois clique em todos os finais
de vigas que deseja conectar, quando terminar a seleo, digite a tecla Esc do teclado.
Nota: este comando s pode ser utilizado para vigas que estavam conectadas e por algum
motivo perderam esta conexo.
4 22
Mdulo Datal
5 Mdulo Datal
O mdulo datal uma ferramenta utilizada para transferncia de modelos entre
projetos. A seguir ser descrito como produzir um Datal e tambm como
executar o arquivo gerado em outra estao.
5- 1
Mdulo Datal
Aps ter criado o arquivo, preciso especificar quais elementos devero ser
transferidos. Podem ser especificados um ou mais nomes de elementos da
base de dados do Design (maquete), como o VANTAGE PDMS difere entre
maisculo e minsculo deve ser observado se as letras so maisculas e/ou
minsculas. Todos os nomes devem ser precedidos pelo caractere /. Por
exemplo:
OUTPUT /NOME_DO_ELEMENTO<enter>
ou
OUTPUT /NOME1 /NOME2 /NOME3<enter>
ou ainda
OUTPUT CE<enter>
Para utilizar o ltimo comando exemplificado, o usurio deve estar posicionado
na tela Members no item desejado e ento executar o comando.
A ltima etapa de criao do Datal o fechamento do arquivo recm criado. O
arquivo no est completo, pois parte de seu contedo est em uma memria
temporria. Dessa maneira, pode-se fech -lo redirecionando a sada para um
novo arquivo ou para um terminal. Para essas opes os comandos so
respectivamente:
FILE /MAIS_UMA_MACRO.dtl (Exemplo)
ou
TERM
52
Mdulo Datal
5.4
Criao
do
arquivo
customizaes Endpoint
(Datal)
utilizando
as
5- 3
Mdulo Datal
54
Modelagem de Tubulaes
6 Modelagem de Tubulaes
Todo projeto de detalhamento de tubulao deve ser definido dentro do
Vantage PDMS utilizando os recursos especficos desta disciplina, tais como,
check de interferncias, check de consistncia de projeto, especificaes, e
muitos outros e com isso o trabalho se tornar muito fcil e confivel.
6- 1
Modelagem de Tubulaes
HCON
HDIR
HBOR
HREF
HSTU
TAIL (Cauda)
TPOS
TCON
TDIR
TBOR
TREF
62
Modelagem de Tubulaes
Insulation
Tracing
localizado
6- 3
Modelagem de Tubulaes
64
Modelagem de Tubulaes
Explicit
None
Nota: em caso de criao de novo Branch poder ser usado o comando Create> Branch na
barra de menu principal.
Tee
Conecta o Branch em um T.
Olet
Elbow
Reducer
Flange
Multiway
Branch Head
Branch Tail
6- 5
Modelagem de Tubulaes
First Member
Last Member
Name
Exerccio
Criar a linha (PIPE) 80-B-7 conforme indicado no desenho isomtrico da pgina
14 da folha de exerccio e tambm no fluxograma da pgina 2 da folha de
exerccio.
Criar um Branch para esta linha
6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais
Utilizando como exemplo o exerccio anterior, escolher na janela Connect
Branch as opes Head e Nozzle e clicar no cone Apply , em seguida clicar
no bocal N2 do equipamento P-1302A.
Aps a indicao do incio da linha poder ser notado que uma linha tracejada
mostrada indicando a conexo da tubulao.
66
Modelagem de Tubulaes
6- 7
Modelagem de Tubulaes
A seguir tem-se uma descrio de cada umas das opes da janela Piping
Components:
Specification
Forwards
Backwards
Default
Auto Conn
Create
Re-Select
68
Modelagem de Tubulaes
6- 9
Modelagem de Tubulaes
Na seqncia dever ser criado o Flange. Para tanto, marque o item Flange e
clique em Create. Ser aberta uma janela para que seja possvel selecionar o
Flange desejado. Para o exerccio escolha o Flange com pescoo (WN).
6 10
Modelagem de Tubulaes
6- 11
Modelagem de Tubulaes
6 12
Modelagem de Tubulaes
A curva corrente ser alinhada com a curva debaixo. Para isso, verifiques se o
sentido do fluxo est correto (neste caso Forwards) e clique no cone
,e
depois clique na curva debaixo, o resultado ser.
6- 13
Modelagem de Tubulaes
clique sobre o componente que deseja orientar, deixando-o como elemento corrente.
Depois deste passos, executar o comando Orientate> Component> Leave na barra de menu
principal. A janela abaixo ser aberta:
No campo que est definido com a opo Direction mudar para opo Towards Next
(Em direo ao prximo) e clicar em Apply.
Nota: anotar os valores que forem apresentados no campo frente da opo Towards Next.
Exemplo E 45 N. Este valor ser utilizado no comando movimentao por planos que ser
abordado mais adiante.
Para orientar o prximo componente, manter a janela Orientate Componente Leave aberta. E
siga os seguintes passos:
6 14
clique sobre o prximo componente que deseja orientar, deixando-o como elemento
corrente.
Modelagem de Tubulaes
No campo que est definido com a opo Direction mudar para opo Towards Next
(Em direo ao prximo) e clicar em Apply.
para atualizar a
Deixar o campo Datum selecionado com a opo Origin para que seja tomado
como referncia a origem do componente.
6- 15
Modelagem de Tubulaes
Ser dada uma distncia de 900 mm entre uma curva e outra, para isso digite o
valor no campo correspondente e d enter. Escolha a opo Distance.
6 16
Modelagem de Tubulaes
Exerccio
Inicie a criao da linha 250-B-5.
6.2.11 Mudando a rota um T
Neste caso deve -se criar uma derivao na linha. Ao criar tal derivao (Tee)
pode haver a necessidade de modificar a rota de fluxo do componente. Essa
alterao pode ser realizada clicando-se no componente criado e em seguida
acessando o menu Modify> Component> Route.
Route Through
Branch Off
Split Route
6- 17
Modelagem de Tubulaes
Exerccio
Iniciar a criao da linha 100-C-13.
Nota: Nesta linha haver uma mudana da especificao que estava sendo utilizada at o
momento. Deve-se selecionar a Especificao A e no a C como indicado no nome da linha.
Outra particularidade dever ser observada neste caso, pois tal linha no ter sua extremidade
final conectada, ou seja, somente seu inicio ser conectada ao bocal do equipamento 1301.
6 18
Modelagem de Tubulaes
6- 19
Modelagem de Tubulaes
6 20
Modelagem de Tubulaes
Selecione Head se for o incio da linha ou Tail se for o final da linha e fornea o valor da
coordenada em uma das direes. Em nosso exerccio, W 303580.
No campo Connection selecione a opo Open.
No campo Direction ser necessrio colocar a direo oposta ao sentido da conexo. No
nosso exerccio W, pois a linha est indo para E.
Exerccio
Iniciar a criao da linha 150-A-7.
6- 21
Modelagem de Tubulaes
6 22
Modelagem de Tubulaes
6- 23
Modelagem de Tubulaes
Nota: antes de criar a placa de orifcio, ser necessrio criar uma flange de orifcio.
Nota: Esta linha de 150#, mas os instrumentos so de 300#, portando ser necessrio uma
quebra de especificao na criao do Flange. Para isso escolha a especificao A.
6 24
Modelagem de Tubulaes
Exerccio
Modelar a linha 100-B-2.
Nota: Esta linha dever terminar nas vlvulas, para isso siga os passos abaixo.
Posicione-se no ltimo ou primeiro componente da linha e d o comando Conect> Branch,
selecione tail se for o final da linha ou Head se for comeo da linha.
No campo To, observe a posio do componente na janela Members, se o elemento
selecionado for o ltimo elemento da lista, use a opo Last member, se for o primeiro
elemento da lista, use a opo First member. Clique em Apply para fechar a linha e em
seguida em Dismiss para fechar a janela.
Aps selecionar tais opes basta clicar em Apply e selecionar o final do Branch desejado da
linha 100-B-2.
6- 25
Modelagem de Tubulaes
Para poder criar esta tomada de presso, ser necessrio ter uma derivao
na linha, neste caso ser criado um Olet de 25mm.
O elemento Olet deve ser selecionado a partir da janela Piping Components e
ser criado no Branch principal.
Para criar a tomada de presso ser necessrio criar um novo Branch. Este
branch ter: uma Vlvula, um T e um visor para a tomada de presso. Na
derivao do T ser necessrio criar um novo branch para criar a vlvula de
drenagem.
6 26
Modelagem de Tubulaes
Depois deste passos, executar o comando Position> Component> Plane Through... na barra
de menu principal. A janela abaixo ser aberta:
6- 27
Modelagem de Tubulaes
Caso a direo de orientao seja 2D, troque uma das coordenadas. Exemplo: a
direo de orientao E 45 N trocar para W 45 N ou E 45 S, este ser o plano de
conexo.
Caso a direo de orientao seja 3D, fixe um plano e altere o outro plano, somando
90 ao ngulo atual. Exemplo: a direo de orientao E 35.2644 N 30 U, fixar o
plano E 35.2644 N e modificar o plano N 30 U para N 120 U, ficando E 35.2644 N 120
U.
Exerccios
Modelar as linhas restantes na seqncia relacionada abaixo:
6 28
80-B-14
80-A-11
50-B-9
40-B-10
Modelagem de Tubulaes
6.3 Complemento
6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial
O comado MAP BUILD NEW MDB, deve ser executado pelo administrador do
sistema todas as vezes que for criado novos elementos no mdulo Paragon.
Este comando atualiza o mapa espacial.
ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
constrained
centreline
Clearance
50
Infront
ID Cursor
CE
50
Apply
Reset
Dismiss
/BEAM
picked with cursor
Position>Component>BoP/Top (Behind)
BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
Clearance
constrained
centreline
50
Behind
ID Cursor
CE
/BEAM
Apply
Reset
Dismiss
50
6- 29
Modelagem de Tubulaes
50
Infront
ID Cursor
constrained
centreline
CE
Apply
Reset
Dismiss
50
/BEAM
picked with cursor
6 30
Modelagem de Tubulaes
Position>Component>Clearance (Behind)
Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Clearance
50
Behind
ID Cursor
constrained
centreline
CE
Apply
Reset
Dismiss
/BEAM
picked with cursor
50
6- 31
Modelagem de Tubulaes
Position>Drag>Distance :
6 32
Modelagem de Tubulaes
6- 33
Modelagem de Tubulaes
6 34
Extrao de Relatrios
7 Extrao de Relatrios
A qualquer momento no projeto pode ser necessria a extrao de relatrios dos elementos j
modelados.
A extrao de relatrios muito simples. Para fazer a extrao de relatrios ser necessrio
que o administrador do PDMS j tenha elaborado um Template (modelo).
Nota: neste treinamento no ser abordado como se cria um template de relatrio.
funo do administrador indicar qual caminho dos templates da empresa para todos os
usurios, assim como quais dados sero necessrios informar para gerar o relatrio.
Neste captulo ser apresentado como o usurio pode extrair um relatrio utilizando os
templates padres fornecidos na instalao do Vantage PDMS.
7- 1
Extrao de Relatrios
Esta janela dividida em dois campos principais. O primeiro utilizado par escolher o caminho
(pasta) onde esto gravados os templates de relatrios e o segundo mostra o contedo da
pasta que estiver selecionada no primeiro.
Path local para se indicar o caminho onde esto salvos os templates de relatrios.
Exemplo: T:\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS\ TEMPLATES
volta-se
para
pasta
72
Extrao de Relatrios
xxx*
*xxx
*xxx*
O template escolhido ser mostrado no campo Selection, para confirmar a seleo clique em
OK.
A partir deste momento, vai depender de como foi customizado o template, mas na maior parte
dos templates est configurada para apresentada uma janela onde deve ser indicado o
Filename e a Hierarchy (Hierarquia), como na janela abaixo.
Filename neste campo, poder ser definido um caminho e um nome onde o relatrio dever
ser gravado. Caso ele no seja preenchido, o relatrio ser apresentado no prprio mdulo
Design, onde uma janela se abrir para mostrar os dados do relatrio.
Hierarchy neste campo deve ser definido qual o elemento hierrquico ser utilizado para
criao do relatrio. Nele pode ser digitado um nome de um elemento ou simplesmente CE,
caso o elemento esteja selecionado na janela Members.
OK clique neste cone para criar o relatrio.
Cancel clique neste cone para cancelar a criao do relatrio.
7- 3
Extrao de Relatrios
74
Gerao de Isomtricos
8 Gerao de Isomtricos
O Isodraft um mdulo exclusivo para a extrao de isomtricos e relatrios de parafusos.
Para acessar este mdulo deve-se utilizar o menu Design>Modules>Isodraft>Macro Files
caso esteja dentro do mdulo Design. Se estiver fora do Vantage PDMS ser necessrio inicilo e isto pode ser feito por dois caminhos:
Iniciar>Aveva>Vantage
customizao Endpoint).
PDMS
11.5.SP1>Run
PDMS
(para
empresas
com
8- 1
Gerao de Isomtricos
Selecione o conjunto de templates (options files) que dever ser utilizado na gerao dos
isomtricos. As opes so Company, Project e Local.
Company conjunto de templates utilizado pela empresa.
Project conjunto de templates especfico para um projeto.
Local mostra os arquivos armazenados na rea de usurio.
O Vantage PDMS possui alguns templates para exemplo, mas cada empresa dever criar um
template conforme suas necessidades.
Os templates do Vantage PDMS so: BASIC.MET, BASIC.IMP, ADVANCED.MET e
ADVANCED.IMP. Os arquivos com extenso do tipo MET iro extrair as informaes no
sistema em milmetros, j os arquivos com extenso do tipo IMP utilizaro o sistema com
dimetros em polegadas e distncias em ps.
A seleo do arquivo feita clicando-se sobre o mesmo na lista disponvel exibida na janela
Standard Isometric.
Nota: Ao clicar no boto Comments ser aberto o formulrio que mostra algumas informaes
a respeito do arquivo.
82
Gerao de Isomtricos
Para detalhar diversas linhas, selecione a opo Detail list no campo Detail.
Especifique o tipo desejado para a sada dos dados atravs do campo Produce para criao de
isomtricos utilize a opo Isometrics. As outras opes so transfer files, batch macro e
bolt report.
Clique em Apply. Um arquivo da plotagem do PDMS ser criado no diretrio especificado no
arquivo template, normalmente a rea de usurio. Um arquivo com a lista de materiais tambm
criado, se a opo de lista de material estiver habilitada no arquivo template.
Quando o detalhamento estiver completo, o display modificado para exibir o isomtrico. Dois
outros formulrios, Isodraft Message e Display List tambm so abertos, possibilitando ao
usurio consultar as mensagens geradas durante o detalhamento e tambm consultar os
diversos desenhos que podem ser gerados na operao.
Veja abaixo um exemplo de isomtrico gerado no VANTAGE PDMS.
8- 3
Gerao de Isomtricos
Aps definir um nome clicar em OK. Em seguida ser aberta uma janela permitindo a seleo
das linhas que iro compor o sistema.
Nota: Para que o sistema seja vlido as linhas que o constituiro devero ser interligadas na
planta. Caso contrrio o isomtrico no ser detalhado.
Para adicionar uma linha ao sistema, basta selecionar a mesma e clicar em Add Member.
Repetir esse procedimento para as demais linhas do sistema. Para concluir a definio do
sistema clicar em OK.
84
Gerao de Isomtricos
Clicar em Yes para aceitar a sugesto de utilizar bolt como nome para o relatrio. Este relatrio
normalmente salvo na rea de usurio. Posteriormente, este nome pode ser alterado.
8- 5
Gerao de Isomtricos
Ao concluir a seleo possvel abrir o relatrio que dever ser salvo na rea de usurio.
Nesse arquivo possvel obter informao respeito do material do parafuso, comprimento,
cdigo, quantidade, etc.
86
9.1 Obstrues
Quando um modelo do PDMS criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do
catlogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:
Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos
de presso.
Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.
Quando se retira uma lista de interferncias, ser mostrado qual o tipo de interferncia est
ocorrendo.
HH Interferncia Hard Hard
HS Interferncia Hard Soft
HI Interferncia Hard Insulation
SS Interferncia Soft Soft
SI Interferncia Soft Insulation
II Interferncia Insulation Insulation
9- 1
Este modo de checagem de interferncia pode ser acionado pela barra de menu principal em
Settings> Clasher> Auto Clash e tambm pela barra de cones em
Nota: dependendo do equipamento que est sendo utilizado, a performance do trabalho pode
ser prejudicada com o uso do modo de checagem de interferncia automtico.
9.2.2 Cheque de interferncia manual
Caso o usurio no desejar deixar o cheque de interferncia automtico ativo, ele poder fazer
o cheque de interferncia depois da criao de novos elementos ou depois da modificao de
elementos existentes.
Para fazer a checagem de interferncia manual, selecione Utilities> Clashes..., a janela
abaixo ser aberta
92
Control
List
Clash Indica quais os tipos de interferncias sero apresentados no campo Clash List.
o
Obstruction Item Navega para o elemento que foi interferido por outro elemento.
9- 3
Clash
o
Detail... Mostra detalhes sobre a interferncia, como nome dos elementos que
esto causando a interferncia, posio da interferncia, etc.
History
9.2.2.2 Funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display
As funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display so
diferentes da descritas no capitulo 1.
A seguir um resumo dos principais comandos da utilizao do boto direito do mouse.
View Control
> Zoom F2
Permite ao usurio aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o boto central do mouse e
movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direo ao corpo, a imagem reduzida, j na
direo contrria a imagem ampliada. Pode ser acionado com a tecla F2.
> Pan F3
Possibilita a movimentao da imagem em qualquer direo. Neste modo,
aperte o boto central do mouse e o mova em direo imagem que se deseja
visualizar. Pode ser acionado com a tecla F3.
94
> Rotate F5
Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizonta lmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto
central do mouse. Pode ser acionado com a tecla F5.
Look permite ao usurio selecionar uma vista partir de um conjunto de vistas ortogonais (Up,
Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados, sero posicionados para olhar
na direo escolhida. Plan permite ao usurio visualizar o modelo de cima (em Planta), as
opes so Plan North, Plan South, Plan East e Plan West. Os elementos adicionados,
sero posicionados em planta e a direo escolhida estar apontada para cima no eixo vertical
da tela.
Iso possibilita a escolha de uma das quatro vistas isomtricas. Cada uma das vistas representa
uma direo do Norte como mostra figura abaixo:
2
ISO
Limits
>CE
>Drawlit
>Pick
Rotate
Pode-se definir o centro de interesse, utilizando algum dos elementos visveis.
Para isso selecione o elemento e com o boto direito selecione Rotate:
>CE Origin
>CE Centroide
9- 5
Touch Gap
Overlap
Clearance
96
Se a abertura do toque (touch gap) for menor que x e a sobreposio do toque (touch
overlap) for maior que x, um toque (touch) ser registrado.
Se a sobreposio do toque (touch overlap) for menor que x, uma interferncia ser
registrada.
Connections este campo define como sero tratadas as interferncias entre as conexes,
para isso existem 3 opes:
With Spec. are Ignored Sero ignoradas todas as interferncias com Spec.
Clash Midpoint Position determina como a posio de uma interferncia ser mostrada. Se a
opo estiver ligada (opo padro), a posio mostrada ser do local que ocorreu a
interferncia. Se a opo estiver desligada, a posio mostrada ser o centro de uma caixa
retangular envolvendo a regio com interferncia.
9- 7
Colour define a cor do elemento que causou a interferncia e a cor do elemento que sofreu a
interferncia.
98
Major Clash Items para definir a cor que ficar o elemento que causar uma
interferncia.
Obstruction Items para definir a cor que ficar o elemento que sofrer uma
interferncia.
Anexo - A
Anexo - A
A- 1
Anexo - A
A2
Anexo - A
A- 3
Anexo - A
A4
Anexo - B
Anexo B
Acessando o Vantage PDMS mdulo Design pelo modo
TTY (Prompt de comandos do Vantage PDMS)
Abrindo um terminal Shell (tty)
No prompt de comando do DOS entre no diretrio de instalao do Vantage PDMS e digite:
pdms tty <enter>.
Para entrar em um projeto no modo tty digite os seguintes comandos:
Para escolher um projeto:
Exemplo:
Exemplo:
TRAINA/A <enter>
Exemplo:
/TRAINA <enter>
DESIGN
PREV
NEXT NOZZ
PREV CYL
Cilindro anterior
FIRST
LAST
FIRST VALV
LAST ELBO
B- 1
Anexo B
Navegao Vertical
OWNE (ou END) Sobe para o proprietrio (pai)
FIRST MEM
LAST MEM
ELBO 5
Nota: Nestes casos, a navegao poderia ser vertical se o tipo especificado no pertencer ao
mesmo nvel hierrquico; ex.: posicionado em um sub-equipamento e executar FIRST BOX, a
navegao seria vertical para baixo.
Navegaes Diversas
SAME
/NOME_ELEMENT
=45/2395
GOTO CREF
GOTO HREF
GOTO TREF
GOTO SPREF
GOTO CATREF
GOTO DETREF
Nota: Existe um atalho para o componente de catlogo: GCAT; e tambm para o texto
descritivo: GDET; os quais ainda listam seus atributos (Apenas para empresas com setup
Endpoint).
B2
Anexo - B
Q CE
Q OWNE
Q REF
Q P1
Q POS WRT /*
Q :UDA_NAME
LIST USER
Q BANNER
Q USER
STAT
Q PROJ
Lista o status do usurio, qual o time que ele pertence, qual o MDB
est sendo usado e em quais DBs ele tem direito de leitura e escrita.
Descrio do projeto
B- 3
Anexo B
Expresso
NOZZ
P1 BORE EQ 4IN
EQUI
PURP EQ FOUN
VALV
P1 BORE GT 2IN
INST
BRAN
PIPE
MATCHW(:HOLD,*AGUARDA*)
EQUI
MATCHW(NAME,*-M-*)
Onde:
EQ
NEQ
LT
GT
LEQ
GEQ
AND
E (And)
OR
Ou (Or)
Nota: os mesmos recursos aqui usados se aplicam para remover elementos da lista (Remove
> Selection)
B4
Anexo - C
Anexo C
Tabela de Dimetros
PDMS
NB IN
NB MM
Decimal
Real
PIP.OD
FLG.OD
FLG.TK
TUB
BW
SW
DIN
1/8"
0.125
3.175
10.3
----
----
001
---
001
---
1/4"
0.250
6.350
13.7
----
----
002
---
002
---
3/8"
10
0.375
9.525
17.1
----
----
003
---
003 001
1/2"
15
0.50
12.70
21.3
88.9
11.1
004 001
004 002
3/4"
20
0.75
19.05
26.7
98.4
12.7
005 002
005 003
1"
25
1.00
25.40
33.4
108.0
14.3
006 003
006 004
1.1/4"
32
1.25
31.75
42.2
117.0
15.9
007 004
007 005
1.1/2"
40
1.50
38.10
48.3
127.0
17.5
008 005
008 006
2"
50
2.00
50.80
60.3
152.0
19.0
009 006
009 007
2.1/2"
65
2.50
63.50
73.0
178.0
22.2
010 007
010 008
3"
80
3.00
76.20
88.9
190.0
23.8
011 008
011 009
3.1/2"
90
3.50
88.90
101.6
216.0
23.8
012
4"
100
4.00
101.60
114.3
229.0
23.8
013 009
012 010
5"
125
5.00
127.00
141.3
254.0
23.8
014 010
013 011
6"
150
6.00
152.40
168.3
279.0
25.4
015 011
014 012
7"
175
7.00
177.80
-----
-----
----
8"
200
8.00
203.20
219.1
343.0
28.6
016 012
015 014
---
---
---
---
---
---
013
10"
250
10.00
254.00
273.0
406.0
30.2
017 013
016 015
12"
300
12.00
304.80
323.8
483.0
31.8
018 014
017 016
14"
350
14.00
355.60
355.6
533.0
34.9
019 015
018 017
16"
400
16.00
406.40
406.4
597.0
36.5
020 016
019 018
18"
450
18.00
457.20
457.2
635.0
39.7
021 017
020
20"
500
20.00
508.00
508.0
698.0
42.9
022 018
021 019
22"
550
22.00
558.80
558.8
-----
----
023 019
022
24"
600
24.00
609.60
609.6
813.0
47.6
024 020
023 020
26"
650
26.00
660.40
660.4
869.9
50.8
025 021
024
28"
700
28.00
711.20
711.2
927.1
52.4
026 022
025 021
30"
750
30.00
762.00
762.0
984.2
54.0
027 023
---
---
32"
800
32.00
812.80
812.8
1060.4
57.1
028 024
---
022
34"
850
34.00
863.60
863.6
1111.2
58.7
029 025
---
---
36"
900
36.00
914.40
914.4
1168.4
60.3
030 026
---
023
38"
950
38.00
965.20
-----
------
----
031 027
---
---
40"
1000
40.00
1016.00
-----
------
----
032 028
---
024
42"
1050
42.00
1066.80
-----
1346.2
66.7
---
---
---
---
44"
1100
44.00
1117.60
-----
------
----
---
---
---
---
48"
1200
48.00
1219.20
-----
------
----
---
---
---
025
56"
1400
54.00
1371.60
-----
------
----
---
---
---
026
64"
1600
64.00
1625.60
-----
------
----
---
---
---
027
72"
1800
72.00
1778.00
-----
------
----
---
---
---
028
80"
2000
80.00
1981.20
-----
------
----
---
---
---
029
-------
C- 1
Anexo - D
Anexo D
Tipos de Conexes
XYZ:
X=
Tipo de conexo:
TUB
F=
Flange
WF
Entre Flanges
Junta
BWD
Solda de Topo
Pestana
SW
Encaixe e Solda
(Socket Weld)
SF
Rosca Fmea
(Screwed Female)
SM
Rosca Macho
(Screwed Male)
Y=
A=
Face Plana
(Flat Face)
B=
Z=
Classe de presso
A=
125 libras
(125#)
B=
150 libras
(150#)
Extremidade de tubo
(Tube)
(Flange)
(Waffle Fittings)
(Gask)
(Butt Weld)
Junta Anel
300 Libras
(R.TJ.)
(conexes flangeadas apenas)
(300#)
D- 1
Anexo - D
Exemplos:
Juntas:
GBB
GAD
FAA
FBB
FBD
WFBB
WFAD
BWD
SWF
SMC
SFC
TUB
Extremidade de tubos
Flanges:
Outros:
D 2
Anexo - E
Anexo E
Support ATTA
ATTY Unset
Comment ATTA
ATTY CCCC
ou CCNN
ATTY FLOW
Flow ATTA
Split ATTA
Insulation ATTA
ATTY XXXX ou
SSSS
ATTY INPP
Penetration
ATTA
ATTY PENN
Hangers and
Supports
ATTY WELD
ou HANG
Nota: Quando se utiliza a opo de comentrios, deve-se preencher tambm o atributo STEX
do ATTA.
E- 1