LA RECREACIN EN ROMA
En Roma no prospero, como se ha dicho, la visin griega esta solo fue continuada
por el estoicismo.
Los romanos hablaban del otium para referirse al tiempo libre, como el tiempo
del descanso y de la recreacin, tanto espiritual como fsica.
Cicern y Plinio, filsofos de la poca, consideraban que haba que alternar el
tiempo libre con el nec otium (el trabajo).
A pesar de su etimologa, no tiene, como en Grecia una significacin negativa,
mas bien el ocio consiste en no trabajar, en un tiempo libre de trabajo que se da
despus de este.
Para lo romanos, el ideal griego ha sido invertido; el tiempo libre pasa hacer un
medio y el trabajo un fin, pero ambos forman parte constitutiva del hombre
completo, solo es tal el hombre que tiene el tiempo libre como dignidad.
Debemos hacer referencia en este periodo a los juegos Olmpicos Antiguos, los
cuales eran una celebracin para honrar a los dioses y estimular al mejoramiento,
tanto de la cultura griega como de la romana.
Las actividades artsticas y culturales, adems de las competencias, eran
consideradas un elemento capaz de detener las guerras entre las ciudades de
estos tiempos.
Es importante sealar que tanto Grecia como Roma se llego a considerar que las
actividades recreativas ennoblecan a quienes le practicaban, pero luego estas se
convirtieron en paliativos para el ocio de la aristocracia.
Este comprende las etapas entre la Edad Media y la Edad Contempornea; se desarrolla
en el Siglo XV hasta el XIX, marcan su anuncio cuando decaen los ideales del Medioevo,
caracterizados por el crecimiento de la burguesa y con ella las grandes diferencias
sociales.
Los hechos que marcaron pauta durante este periodo, fueron la concepcin capitalista del
tiempo libre y como una forma de oposicin a esta concepcin, surgen los ideales
aportados por los Marxistas para darle importancia al tiempo libre como tiempo opuesto al
tiempo del trabajo, ya que el desarrollo tecnolgico e industrial permite el surgimiento de
nuevas clases sociales y con ello la necesidad de agrupar a las personas en esquemas
productivos.
La Revolucin Industrial con sus exigencias laborales y el gran deterioro ambiental que
ella ocasion en las ciudades centros fabriles de importancia, pereci limitar para un
porcentaje importante de la poblacin opciones de tiempo libre, lo que perjudicaba
necesariamente el desarrollo de las actividades fsicas y recreativas.
LA CONCEPCIN EN EL CAPITALISMO
De los grandes cambios tcnicos ocurridos durante los Siglos XVIII y XIX, ha sido la
maquina de vapor la sealada como el gran mecanismo revolucionado de las formas de
produccin, pero as como nuevas maquinas surgieron y nuevas relaciones de produccin
se establecieron, durante aquellos aos, tambin fue perdiendo valor tico y moral; para
los ciudadanos el tiempo libre y las actividades recreativas.
El nuevo tiempo libre que se introduce en las sociedades a partir del Siglo XIX, fue el
tiempo del cambio econmico; como forma de transformar radicalmente las ideas del
hombre acerca de la sociedad y convertirlas en una concepcin del mundo ms o menos
esttica.
El empleo de este tiempo libre deba conjurar el peligro de derrocharlo, ya que hacerlo era
falto de moral y falta de honradez econmica y el control del tiempo es sinnimo de
control social.
El tiempo destinado de ejecutar actividades de tipo recreativo y social no exista para el.
Es necesario que la industria del ocio sigue respondiendo a una ideologa que es la de la
clase dominantes y aunque el hombre logra la jornada laboral de 8 horas, le es necesario
para sobrevivir tener varios trabajos y poder responder al sistema de vida que esta
sociedad impone.
Entre la pedagoga del Siglo XIX y la pedagoga del siglo XX, existe un lazo de
continuidad histrica; una en sus premisas y problemas, otra en su estructura y mtodos.
La pedagoga contempornea se ha gestado en su considerable variedad de
orientaciones tericas y en su gran nmero de ideas practicas, sobre la fecunda tradicin
del pasado.
Esta ofrece una larga evolucin histrica y peculiares caractersticas que se traducen en
movimientos pedaggicos importantes tales como: la pedagoga revolucionaria
(renovaciones del naturismo), la pedagoga de la accin (escuelas nuevas), la pedagoga
experimental, la pedagoga socialista (concepcin social de la educacin), la pedagoga
filosfica, la pedagoga teolgica.
Estas concepciones pedaggicas hicieron un recorrido desde los inicios del Siglo XX; al
estudiar cada una permiti poner en prctica diversos sistemas de educacin pblica,
acordes con las ideologas polticas reinantes de cada pas, pero bajo el propsito comn
de unificar la enseanza.
A finales del Siglo XIX, comienzan aparecer tres orientaciones fundamentales acerca de la
manera de entender y resolver el problema de la cultura fsica: la concepcin atltico
Los juegos deben ser apropiados a la edad de los educandos, por ellos se les llamaban
juegos atlticos, y los juegos deportivos eran impartidos solo en el ultimo ciclo de las
enseanzas primarias y en las escuelas de cultura media y profesionales.
Entre los juegos atlticos se cuentan las carreras cortas, los saltos de anchura y altura,
los relevos.
Entre los juegos deportivos, el ftbol, la pelota vasca, la natacin, el alpinismo etc.
El deporte era, desde el punto de vista de la sociedad, biolgico y tico, juego recreativo
era pura biologa.
A partir de los aos 90 podemos sealar que en los pases desarrollados las comunidades
han tomado en sus propias manos el desarrollo de las actividades recreativas para poder
satisfacer las necesidades e intereses propios, llegando a constituirse la recreacin en
una parte importante del presupuesto familiar, al extremo que en pases como EE.UU.,
Canad y algunos Europeos, el 25 % de los ingresos se destinan a la recreacin es sus
diversas manifestaciones.
ANIMACION
1822,
fenaquitoscopio.
Joshep
Plateau
inventa
el
fenaquitoscopio.
Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados con un aparato
de
su
invencin:
el
teatro
ptico.
Luego llegaron los hermanos Lumire que patentaron un nmero significativo de procesos
notables, como agujerear la cinta del film para permitir su movimiento por la cmara.Crearon
un aparato que serva tanto como cmara o como proyector: el cinematgrafo, que se basaba
en
la
persistencia
retiniana
de
imgenes
en
el
ojo
humano.
Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue, probablemente, el primer
dibujo animado de la historia:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aEAObel8yIE
Raul Barr inventa el sistema de registro utilizando agujeros que permita no tener que dibujar
todo el fotograma.
En 1911 Winsor McCay realiza Little Nemo. El es quien realiza los primeros ciclos animados,
lo que le permita usar los mismos dibujos varias veces.
En el ao 1914 Pat Sullivan crea una serie de animacin llamada Felix the cat.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZbX-BeSY_18
Ese mismo ao a John. R Bray se le ocurre que dibujar los fondos en una hoja de acetato
ahorrara mucho trabajo al no tener que repetirlo en todos los cuadros. Luego Earl Hurd
invierte el proceso y dibuja a los personajes sobre el acetato y los filma sobre un fondo opaco.
Ms tarde Barr y Bill Nolan inventan el movimiento panormico de fondo.
El sistema de sincronizacin de sonido utilizado en 1922 para El cantor de Jazz fue creado por
Charles Hoxie de GE.
En 1926, Lotte Reiniger, realiza una animacin que mezcla tcnicas del arte plano con
tcnicas de animacin de muecos tridimensionales. Esta animacin es Adventures of Prince
Achmed:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?
video=L3uU3Cf0QKs&feature=PlayList&p=7C95CA5A637F29F7&playnext=1&playnext_from=
PL&index=40
Tambin en 1922 aparece Walt Disney quien revoluciona el medio junto a sus tcnicos con
nuevas tintas especiales, cmaras y tcnicas artsticas. Filma por primera vez en Technicolor y
obtiene su primer Oscar con Flowers and trees (1931):
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VTuIb7BIFqk
En 1926 el italo-argentino, Quirino Cristiani, realiza El Apstol primer largometraje de
animacin.
Usa por primera vez sincronizacin sonora en Steamboat Willie y en 1929 presenta Silly
Simphony: The Skeleton Dance, que fue la primera de una serie de pelculas de Silly
Simphony.
En 1937 realiza el primer largometraje de distribucin mundial: Snow White and the Seven
Dwarfs.
En 1938 Quirino Cristiani realiza el mono relojero.
En 1940 Disney realiza uno de los mejores largometrajes de animacin de la historia:
Fantasa.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ms9dgxuSqWE
En 1941 los ingleses John Halas y Joy Batchelor realizan el primer largo animado ingls:
Animal Farm. (super recomendado libro)
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Rqko1yNUv5I
En el ao 1984 se realiza un corto en 3D, Andre & Wally B
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Tn2yYw83hzo
El resto de la historia ya la conocemos: Who Framed Roger Rabbit (1988), Los Simpsons
(1989), los muecos de Tim Burton en Nightmare Before Christmas (1993), Wallace and
Gromit (1993), Toy Story (1995), James and the Giant Peach (1996), Shrek (2001), The Polar
Express (2004), hasta el increble UP de hoy.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8qrB9I3DM80
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=V8ap7cJLVzQ
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2dEdVwg7to4