Fecha: 02-06-2015
NOTA:
Si
Modo de juego: uno de los jugadores se la queda y los dems corren cuando
el que se la queda da a uno pasa a quedrsela al que le han dado.
8. Pauelo.
Modo de juego: dos grupos y
uno en el medio. Las personas
de los grupos se numeran
hasta el nmero acordado.
Cuando el del medio dice un
nmero los dos que tienen ese
mismo nmero salen a por el
pauelo que tiene el del medio
en la mano. Si uno coge el
pauelo el otro va a por l. Si le
pilla el del pauelo es
eliminado y si no le pilla el que
persegua queda eliminado.
le
9. La Silla de la Reina.
Modo de juego: uno encima de los brazos de otros dos. Cantan una cancin
y cuando la cancin acaba los que le sostenan le sueltan y el sostenido cae.
1. Tanga.
Modo de juego: se pone en un palo plano por los dos lados una moneda. Se
van tirando discos de hierro desde una distancia determinada. El primero
que tire el palo y quede el disco ms cerca de la moneda que del palo gana,
2. Canicas.
Modo de juego: se apuesta algo. Se hace un
agujero en el suelo. Se van tirando canicas
desde una distancia determinada. El primero
que meta la canica en el agujero gana.
3. Rodancha.
Modo de juego: en un cuadrado se ponen
tantos billetes de tren como jugadores halla.
Desde una distancia determinada se tiran anillas de hierro. El primero que
saca un billete del cuadro gana.
4. Escondite.
Modo de juego: uno se la queda. ste cuenta hasta un nmero determinado.
Cuando acaba sale a buscar a los dems. Cuando encuentra a todos el
primero que ha sido descubierto se la queda.