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FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FUTBOL

Regla 1 El campo de futbol


El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los partidos internacionales
como es el caso del mundial, los campos deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo de 110 metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros. Las porteras son iguales en todos los
juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan tambin las marcas en el campo el cual se
debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesao. La gran rea a 16.05
metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la lnea de la meta debe haberse ido exactamente.
Regla 2 El baln
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con la ms obvio: debe ser
esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una
variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola tambin se
anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de ftbol, hace que
un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces para probar si est buena o no
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite mximo
para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres
substituciones
por
el
partido,
incluyendo
el
arquero
segun
las
reglas
del
futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de cualquier tipo se prohben. El
uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las
Bermudas termales que siempre deben estar del l s mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El rbitro l es soberano.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un cojinete puede ser repasado
solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una pena del juez.
Regla 6 - Los asistentes
No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se pueden incorporar el campo para
ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera
que se convierta la ayudante, siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces
auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duracin del partido
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo depende en medio decidido por el
equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas
tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede
decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del crculo central, en el campo
medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el
movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla
tambin habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie
hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 El baln en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin excede las lneas que demarcan los
lmites del campo. La bola sigue en juego si el rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin
Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la lnea debajo para realizar una
anotacin.

Regla 11 - El fuera de lugar


Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la meta que la bola y el
rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se
coloque en la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador,
nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van desde el impacto
simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin).
Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y
el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen que primero se convierta
suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente,
la carencia en dos pasos est en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un
jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un
compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede
castigar por el rbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para
recibir la penitenciara. Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia
de la escena principal.
Regla 15 El saque de banda
Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos pies del ejecutor deben tocar a la
lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la
cabeza.
Regla 16 - El saque de meta
Puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu izquierda lateral la bola. Al recibido siendo,
la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tir de esquina
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no pueden ser retirados. Como datos peculiares, una meta
de un servicio de la esquina podr ser anotada directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa
que en caso de que suceda se, otra tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del
campo.
MEDIDAS DE LA CANCHA

FTBOL INDOR
REGLAS GENERALES
Debido a su novedad y a que no dispone de una norma de juego aprobada por ninguna federacin, publicamos unas
reglas de comportamiento y de juego que todo aquel que se inscriba deber cumplir.
Durante el presente curso, ya dispondremos de rbitros para dirigir los encuentros, pero en caso de no presentarse el
rbitro, se proceder de la siguiente manera:
El capitn del equipo que aparezca en primer lugar (el de casa), ser el encargado de recoger y entregar al finalizar el
partido, el baln de juego y el acta en el Servicio de Deportes. Para ello deber dejar en depsito el carn de estudiante.
El capitn de cada equipo verificar que los jugadores del equipo contrario son los que aparecen en el acta, marcando
los asistentes y al trmino del encuentro anotar el resultado en la casilla que corresponda, as como anotar los posibles
juegos peligrosos del equipo contrario.
REGLAS DE JUEGO
Las normas de juego son similares a las de Ftbol, con algunas variaciones que se exponen a continuacin. En todo lo
no contemplado en estas normas, se aplicarn las de la Federacin de Ftbol.
Cada equipo se compone de un mnimo de 5 jugadores (4 y el portero). Como en el resto de deportes no hay un
nmero mximo de integrantes en el equipo, pero solamente podrn ser convocados para cada partido un mximo de
12 jugadores.
El nmero mnimo de jugadores para comenzar un partido ser de 3. El incumplimiento ser sancionado con la No
Presentacin del equipo (reglamento de Competicin Interna).
Si por alguna causa, durante el transcurso del partido, un equipo se quedara con menos de 3 jugadores por cualquier
causa (lesiones, expulsiones, etc.) el partido se dar por finalizado.
Los partidos tendrn una duracin 40 minutos divididos en dos tiempos de 20 a reloj corrido cada uno
y hasta 10 minutos de descanso entre los tiempos.
El tiempo de espera de cortesa para comenzar el partido, ser de 10 minutos a partir de la hora fijada.
El saque inicial se realizar de manera similar al Ftbol, desde la marca del medio del campo.
Si el baln rebota en el muro, el juego contina sin interrupcin. Las vallas o muros se pueden utilizar para pases,
autopases, etc.
Cuando el baln sale por encima del muro hay saque de banda, a efectuar con una sola mano por debajo de la cintura.
Se considera como falta: todo tipo de contacto, entrada por detrs, entradas a tierra, manos (salvo las involuntarias),
etc.
Todas las faltas son directas.
La barrera en las faltas se situar a 5 m.
Los crners se lanzarn con el pie desde el punto de esquina correspondiente al lateral dnde haya salido el baln.
No existe la regla del fuera de juego.
Las sustituciones se efectuarn sin parar el tiempo del partido y se podrn realizar todas las que se quieran, entrando
y saliendo el jugador por la zona de su banquillo, saliendo primero el jugador sustituido y entrando con posterioridad el
jugador que ingresa en el terreno de juego.
Se permite a los jugadores apoyarse en el muro que delimita el campo.
No se pueden demorar los saques de falta, banda, corners, de medio campo y del portero, ms de 5 segundos, en
caso contrario se penalizar con falta desde el mismo punto.
El saque de puerta se realizar por el portero y con la mano, pudiendo pasar de la lnea del centro del campo.
No tendr validez el gol marcado por el portero, con la mano, de saque de puerta.
El portero s puede salir del rea y convertirse en un jugador de campo ms.
Si el portero toca con la mano el baln fuera del rea ser sancionado con expulsin, pudiendo ser sustituido por otro
compaero.
El portero no podr coger el baln con la mano si el pase es de un compaero suyo. Ser sancionada con falta desde
cualquier punto de fuera del rea.
Despus de una tarjeta roja (expulsin directa o doble amarilla) el jugador expulsado no podr volver a jugar pero
puede ser sustituido por otro.
En caso de empate a puntos entre equipos se valorar por orden de importancia: la diferencia de goles, resultado entre
ellos, mayor nmero de goles a favor, menor nmero de goles en contra y por ltimo, por sorteo.
El calzado a utilizar sern zapatillas o botas sin ningn tipo de taco. De suela lisa.
BALON
El baln es de cuero blanco con cmara de aire, llenado de una espuma en el interior. La circunferencia ser de 55 cm
como mximo y 50 como mnimo. Peso mximo de 500 gramos y 400 mnimo.

MEDIDAS DE LA CANCHA

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