Universidad de Valladolid.
Facultad de Educacin y Trabajo Social.
INTELIGENCIAS MLTIPLES:
UNA
PROGRAMACIN DIDCTICA.
Tutelado por:
Mara Jess de la Calle Velasco.
Valladolid, 2012.
Inteligencias Mltiples: una Programacin Didctica | 0
1.5. RESUMEN.
En el presente trabajo se desarrolla una Programacin Didctica para primer
ciclo de Educacin Primaria, basada en la teora de las Inteligencias Mltiples de
Gardner, siendo una forma prctica para desarrollar las Competencias Bsicas
obligatorias en nuestro Sistema Educativo.
La heterogeneidad existente entre nuestro alumnado, hace plantearse una forma
distinta de desarrollar el proceso de enseanza-aprendizaje, para que sea ms eficaz.
La propuesta global de este trabajo es implicar al alumnado en su propio
aprendizaje, de tal forma que lo sienta como suyo y no como algo externo.
1.5. ABSTRACT.
Present project develops a Teaching Programming to Primary Schools first
level, it was based in the theory of Multiple Intelligences and it is a practice form to
make compulsory Basic Skills on our Educative System.
We know of our students heterogeneity, for this reason we will propose a
different way to develop the teaching-learning process, because we want an operative
Education.
Overall approach of this project is to involve to students in own learning, for this
form students will feel it like own.
1.6. KEYWORDS.
Basic Skills, Multiple Intelligences, Teaching Programming, Primary School,
comprehensive education, learn, heterogeneity.
1.7. NDICE.
1. ASPECTOS PRELIMINARES
P.1
1.1. Ttulo....
P.1
1.2. Autor
P.1
P.1
P.1
P.2
P.2
1.7. ndice....
P.3
P.4
2.1. Introduccin..
P.4
2.2. Objetivos...
P.4
P.4
P.6
P.13
P.27
P.30
P.30
P.31
P.35
2.2. OBJETIVOS.
Conocer y profundizar en la teora de las Inteligencias Mltiples.
Desarrollar una Programacin Didctica basada en las Inteligencias Mltiples.
Poder aplicar esta programacin en otros contextos educativos.
A SER,
El objetivo que Gardner propone que debe tener la escuela, en coincidencia con
los planteamientos oficiales, es desarrollar las inteligencias y ayudar a la gente a
alcanzar los fines vocacionales y aficiones que se adecen a su particular espectro de
inteligencias (Gardner, 1998, p.27). Desde este punto de vista, y segn la opinin de
Gardner, las personas se sienten ms implicadas, competentes y ms proclives a servir
a la sociedad de forma constructiva (Gardner, 1998, p.27). Por esta razn Gardner
formula dos hiptesis, no todos tenemos los mismos intereses y capacidades, ni
aprendemos de la misma manera y en nuestros das nadie puede llegar a aprender todo
lo que hay que aprender (Gardner, 1998, p.27). Siendo estos consejos muy prcticos
para el diseo del tema elegido en este Trabajo de Fin de Grado.
El concepto de inteligencia se desarrolla en cada una de las personas de
formas muy diversas. A continuacin se presenta la clasificacin de las inteligencias, es
decir, de las capacidades de las personas, como Howard Gardner las denomin.
Inteligencia lingstica: capacidad de utilizar las palabras de manera eficaz, ya
sea oralmente (por ejemplo como narrador) o por escrito (poetas, periodistas). Esta
inteligencia incluye la capacidad de manejar la sintaxis, la fonologa, la semntica y la
pragmtica. Algunos de estos usos son la retrica (uso del lenguaje para convencer a
otros de que realicen una accin determinada), la mnemotecnia (uso del lenguaje para
recordar informacin) y el metalenguaje (uso del lenguaje para hablar del propio
lenguaje). (Armstrong, 2006, p.18). Un personaje que tiene muy desarrollada esta
inteligencia fue Martn Luther King.
Inteligencia lgico-matemtica: capacidad de utilizar los nmeros con eficacia
(matemticos, contables, estadsticos) y de razonar bien (cientficos, programadores
informticos). Esta inteligencia incluye la sensibilidad a patrones y relaciones lgicas,
afirmaciones y proposiciones (si entonces, causa-efecto), funciones y otras
abstracciones relacionadas. Los procesos empleados en esta inteligencia incluyen:
categorizacin, clasificacin, deduccin, generalizacin, clculo y prueba de hiptesis.
(Armstrong, 2006, p.18-19). Un personaje que destac en esta inteligencia fue Frida
Kahlo.
Inteligencia espacial: capacidad de percibir el mundo viso-espacial de manera
precisa (como lo hace un cazador, un escolta) y de llevar a cabo transformaciones
basadas en esas percepciones (arquitectos, artistas, inventores). Esta inteligencia implica
sensibilidad al color, las lneas,
2. 5. METODOLOGA O DISEO.
El presente Trabajo de Fin de Grado trata de la elaboracin de una Programacin
Didctica utilizando la teora de las Inteligencias Mltiples como marco organizativo,
destinado a todas las reas de Educacin Primaria. Debido a la extensin permitida en el
TFG, slo se desarrollar, una parte de la correspondiente con el rea de Conocimiento
del medio, natural y social, mostrando, de esta forma, el procedimiento a seguir con el
resto de reas. Teniendo en cuenta que todas las reas contribuirn al desarrollo de las
Competencias Bsicas.
Partiendo de los objetivos generales del rea de Conocimiento del medio natural,
social y cultural del Currculo de
Espacios:
La organizacin de los espacios da la oportunidad para que las situaciones de
enseanza-aprendizaje (E/A) que se dan en el aula sean eficaces, por eso es importante
adecuar dichos espacios a las actividades que se realizan, de esta forma los alumnos
utilizan cada uno de los espacios para el objetivo que queremos conseguir.
Debido a que se pretende que se adquieran cada uno de los aprendizajes desde
todas las inteligencias que poseemos, el aula-clase no tendr una estructura fija, ya que
dependiendo de la tarea, actividad o ejercicio a realizar ser necesario contar con un
espacio organizado de forma diferente.
Es importante destacar que no slo se aprende en el aula, por eso los espacios
que se ofrecen tanto dentro como fuera del centro son muy importantes para el
desarrollo completo del alumnado.
En definitiva, en el aula-clase cada tarea necesitar de un escenario diferente
que el profesorado debemos componer para que el proceso de E/A sea eficaz.
Agrupamientos:
Dentro del aula los agrupamientos se realizarn en pequeos grupos
heterogneos, de esta forma, unos nios aprendern de los otros (cooperacin - trabajar
juntos para conseguir metas comunes), es decir, todos los integrantes del grupo debern
esforzarse para que todos dominen los contenidos que se trabajan. Por ejemplo, si un
alumno no entiende algo de un ejercicio, puede ser ayudado por su compaero. Aunque
este sera el agrupamiento general no hay que olvidar la flexibilidad y por ello en
algunas actividades ser necesario variar grupos, debido a la intencin educativa que
corresponda en ese momento. Algunas de estas variaciones se pueden concretar en lo
siguiente:
-
Parejas: una vez abordada cada una de las lecciones los alumnos y alumnas
tendrn la oportunidad de hacer tutoras entre iguales (se explican, se
preguntan).
Recursos materiales:
- Material escolar (lapiceros, gomas, etc.).
- Libros de texto y de lectura, tanto los del alumnado, como los del centro.
- Libros de consulta (diccionarios, enciclopedias, etc.).
- Material especifico para cada una de las reas (elaborado por el profesorado).
- Ordenadores y software (pizarras digitales, tablets, CDs, etc.).
- Piscina Municipal.
- Pista de tenis.
- Juzgado de paz.
- Taller ocupacional.
- Polideportivo/pabelln.
2.5.2. Caractersticas del alumnado del ciclo.
El primer ciclo de Educacin Primaria de nuestro centro es de lnea 1, es decir,
cada nivel tiene una unidad.
El aula de primero consta de 20 alumnos y la de segundo de 24.
Respecto a las caractersticas psicopedaggicas decir que son las propias del
alumnado de primer ciclo de Educacin Primaria.
coloque 8 de las nueve piezas sobre la mesa en dos filas, es decir, cada fila tendr 4
fotografas de animales (Anexo) y sern paralelas entre s. La fotografa que no ha
colocado la dejar apoyada sobre la cartulina que hemos doblado antes, es decir, esta
cartulina har las veces de atril.
Juego: cada pareja de alumnos se har preguntas para adivinar qu animal es el
que el compaero tiene apoyado en la cartulina. Las preguntas servirn para poder
descartar los que no sean, por ejemplo, si un alumno pregunta al otro es domstico? Y
el compaero dice que no, todos los que no sean domsticos se dan la vuelta, se
realizarn preguntas de ese estilo hasta que slo quede una fotografa sin dar la vuelta,
que ser la que el compaero tiene apoyada en la cartulina.
7.- Tarea para desarrollar la inteligencia INTRAPERSONAL:
Competencias que desarrolla: competencia social y ciudadana, competencia en el
tratamiento de la informacin y competencia digital, competencia en comunicacin
lingstica, competencia artstica y cultural, competencia para aprender a aprender,
autonoma e iniciativa personal, competencia matemtica, competencia en el
conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
Tiempo: 30 minutos.
Agrupamiento: individual, grupos pequeos 4/5 personas y grupo grande.
Materiales: pizarra digital, lpiz y papel.
Desarrollo de la tarea: Fbula: El len y el ratn (Anexo). La profesora leer o
mostrar un vdeo (Anexo) de la fbula, mientras que en la pizarra digital aparecern
vietas (Anexo) que representan las diferentes escenas de la fbula, para que todos los
alumnos puedan seguirla de forma ms amena.
Luego les pedir que cada uno redacte, en un papel, cul es el mensaje/moraleja
que ellos creen que quiere comunicar esta fbula.
Despus se reunirn en grupos pequeos para compartir sus opiniones y
redactarn una moraleja comn.
Por ltimo, cada grupo presentar al resto de su clase su moraleja y entre todos,
siempre con la ayuda de la profesora, llegarn al mensaje/moraleja de la fbula.
ABORDA,
INICIATIVAS
ANTERIORES,
PROPUESTAS
FUTURAS.
Las caractersticas psicopedaggicas del alumnado en general y de primer ciclo
de Educacin Primaria en particular, nos indican que prefieren aprender de forma
prctica, activa y globalizada, por este motivo se plantea la metodologa basada en la
teora de las Inteligencias Mltiples, como la alternativa a la educacin tradicional, ya
que fomenta la adquisicin del conocimiento de forma personalizada y estimulante, a
travs de la experiencia y a partir del aprendizaje constructivista, es decir, partir de los
aprendizajes que ya se conocen para formar los nuevos.
Este planteamiento de las Inteligencias Mltiples en el aula es fcil de
desarrollar, siempre y cuando el profesorado y el conjunto de la Comunidad Educativa
tengan ilusin y ganas de que su alumnado adquiera el mayor grado de conocimiento de
forma permanente. Es importante destacar que aunque este tipo de planteamiento
3. PARTE FINAL.
3.1.
ANLISIS
DEL
ALCANCE
DEL
TRABAJO
LAS
3.2.
CONSIDERACIONES
FINALES,
CONCLUSIONES
ANALIZADA,
CONECTANDO
CON
LA
la UNESCO.
Madrid: Santillana.
DEL POZO, M. (2011). Inteligencias Mltiples en accin. Barcelona: Impresin offset
Derra.
DEL POZO, M. (2005). Una experiencia a compartir. Las Inteligencias Mltiples en el
Colegio Montserrat. LHospitalet de Llobregat: ALTS.
DEL POZO, M. (2009). Aprendizaje inteligente. Educacin Secundaria en el Colegio
Montserrat. Badalona: Grficas Camps, s.a.
ESCAMILLA, A. (2009). Las competencias en la programacin de aula. Vol. I.:
Infantil y Primaria. Barcelona: Ediciones Gra.
GARDNER, H. (1998). Inteligencias mltiples. La teora en la prctica. (4 ed.)
Barcelona: Paids.
LOE. Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin. Ministerio de Educacin,
Cultura y Deporte.
ORDEN EDU/1045/2007, de 12 de junio, por la que se regula la implantacin y el
desarrollo de la educacin primaria en la Comunidad de Castilla y Len.
PROYECTO ATLNTIDA (2009). Las competencias bsicas en la prctica. Madrid.
LA
<http://crei.centros.educa.jcyl.es> [Mayo
2012]
DE
LA
REAL
ACADEMIA
ESPAOLA.
MONSERRAT
DEL
POZO.
SESIN
FAMILIAS.
MONSERRAT
DEL
POZO.
VI
CONGRESO
FNCE.
SERVICIO
WEB
GRATUITO
DONDE
SE
COMPARTEN
VDEOS
Bibliografa de imgenes:
- Imgenes prediseadas Microsoft Office. [Mayo 2012].
- Google imgenes. <http://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wi> [Mayo 2012].
Otros recursos:
COLECCIONES EL BARCO DE VAPOR Y GRAN ANGULAR. Ana est furiosa
(resolucin de conflictos); Si tienes un pap mago (asertividad); El dragn de
Jano (autoimagen); El Club de los Corazones Solitarios (habilidades sociales);
Virgilio o el genio moderno (asertividad); La chica del andn de enfrente
(resolucin de conflictos). Ediciones SM.
3.4. APNDICES/ANEXOS.
ANEXO. Cuadros resumen de las ocho inteligencias.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Motivacin.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Inicial.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Lingstica.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Lgico matemtica.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Espacial.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Musical.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Cintico-corporal.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Interpersonal.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Intrapersonal.
ANEXO. Tarea jornada 1 - Natural.
ANEXO. Informe individualizado de aprendizaje.
Inteligencias Mltiples: una Programacin Didctica | 35
Inteligencia / smbolo
Facultad
Personaje
Necesitan
Profesiones
Libros, peridicos
Escritores.
Word Smart.
Aparatos de grabacin.
Poetas.
Crucigrama.
tiles de escritura.
Abogados.
ideas y sentimientos.
Papel.
Redactores.
Oradores.
verbalmente.
Novelista.
Martn Luther King
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Leer.
- Vocabulario amplio.
Escribir.
crtica.
Contar-redactar
historias/cuentos.
- Facilidad de palabra.
- Discurso persuasivo.
conocimientos.
rimas/trabalenguas.
- Anlisis metalingstico.
Memorizar fechas/datos.
- Memoria verbal.
El humor.
semntica (significados).
Inteligencia / smbolo
Facultad
VISUAL- ESPACIAL
Personaje
Necesitan
Profesiones
Arte.
Artistas Diseadores.
Picture Smart.
Piezas de construccin.
Inventores Guas.
Tetris.
ideas.
Vdeos, diapositivas.
Marineros Pintores.
Juegos de imaginacin.
Ingenieros.
Laberintos, puzzles.
Cirujanos.
Escultores.
Arquitectos.
Frida Kahlo.
Exploradores.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Imaginacin activa
Visualizar.
manifestaciones estticas
Garabatear.
El espacio 3D.
Creatividad; Hibridacin
Orientarse.
esculpiendo
Elaboran imgenes mentalmente
Buena memoria visual.
7. Visitas a museos
Inteligencia / smbolo
Facultad
LGICO-MATEMTICA
Personaje
Necesitan
Profesiones
Cientficos.
Logic Smart.
razonando.
Materiales cientficos.
Ingenieros.
Sudoku.
Materiales manipulativos.
Investigadores.
Matemticos.
Analistas.
Bancarios.
Albert Einstein.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Preguntar / Calcular.
Descifrar cdigos.
secuenciando.
Relacionar objetos.
Experimentar
frmulas
Estadstica / grficos.
Razonamiento inductivo-
deductivo.
El pensamiento cientfico.
7. Clasificar / comparar.
8. Le gusta experimentar.
Inteligencia / smbolo
Facultad
CINESTSICA-CORPORAL
Personaje
Necesitan
Profesiones
Juegos de rol.
Deportistas.
Msicos.
Body Smart.
Juegos de construcciones.
Artesanos.
Atletas.
Lego.
Campos de deporte.
Cirujanos.
Mecnicos.
Materiales tctiles.
Bailarines.
Mimos.
Constructores.
Escultores.
Actores.
sentidos.
Usain Bolt.
Mecangrafas.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Bailar.
Saltar, correr.
Agilidad y gracia.
creatividad en su expresin.
Tocar instrumentos.
Deportes.
Dramatizar.
Habilidades mimticas.
Conciencia corporal.
materiales.
Lenguaje corporal.
Movimientos creativos.
1. Sobresale en 1 ms deportes.
1. Gynkhamas.
6. Construcciones.
Inteligencia / smbolo
Facultad
MUSICAL
Personaje
Necesitan
Profesiones
Instrumentos.
Cantantes.
Music Smart.
Aparatos de msica.
Compositores.
Mezclador de sonido.
Aparatos de grabacin.
Msicos.
Bailarines.
musicales.
Directores de orquesta.
Crticos de msica.
Stevie Wonder.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Reconocer sonidos
ambientales e
musicales.
instrumentales-.
Entonar, vocalizar.
meloda.
manos.
Tocar instrumentos.
musicales.
Escuchar.
2. Acudir a conciertos.
5. Rutinas de baile.
Inteligencia / smbolo
Facultad
NATURALISTA
Personaje
Necesitan
Profesiones
Acceso a la naturaleza.
Bilogos.
Nature Smart.
Animales.
Botnicos.
Enciclopedia.
naturales.
Plantas.
Herbolarios / Jardineros.
Lupas, microscopios
Guardas.
Eclogos.
Gelogos.
Arquelogos.
todos ellos.
Fsicos / Qumicos.
Charles Darwin.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Experimentar.
Clasificar especies.
jardinera.
Observar, identificar,
viceversa.
clasificar, comparar y
Humana.
categorizar.
Investigar en la naturaleza
animales.
sobre el entorno.
Inteligencia / smbolo
Facultad
INTERPERSONAL
Personaje
Necesitan
Profesiones
Reuniones sociales.
Vendedores.
People Smart.
Grupos.
Polticos.
Juegos de mesa.
Club.
Profesores, educadores.
Actos colectivos.
Terapeutas.
Consejeros.
modo cooperativo.
Religiosos.
Teresa de Calcuta.
Trabajadores sociales.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Dirigir, organizar.
Tener amigos.
Facilitador de relaciones.
Relacionarse.
Dar feed-back.
Creador de sinergias.
participen.
Ir a fiestas.
Trabajador cooperativo.
correccin.
Proyectos grupales.
Aprendizaje colaborativo.
democracia.
del aula.
3. Visita a hospital.
6. Chats / Entrevistas.
10. Role-play.
11. Actividades para compartir.
12. Observar relaciones entre personas y sugerir mejoras.
13. Programa de habilidades sociales para relacin efectiva.
14. Educacin multicultural.
15. Dar / pedir ayuda / aceptar opiniones ajenas.
16. Empata: expresarse desde el punto de vista de otro.
17. Feedback: dar respuestas honestas a opiniones ajenas.
18. Intuir / adivinar qu est sintiendo otro en una situacin.
Inteligencia / smbolo
Facultad
INTRAPERONAL
Personaje
Necesitan
Profesiones
Lugar de recogimiento.
Psicoterapeutas.
Self Smart.
Tiempo propio.
Lderes religiosos.
Sofware Personal.
Filsofos.
Psiclogos.
Sigmund Freud.
Les gusta
Sus caractersticas
Metas
Reflexionar.
motivaciones.
Soar.
Meditar.
Metacognicin.
Estar callados.
El orden.
Trabajar solos.
Autodisciplina.
Fortaleza interior.
fsicas.
emociones.
Conocerse a s mismos.
2. Lugares secretos.
5. Ejercicios metacognitivos.
ANIMALES
ANIMALES
Len.
Vaca.
Mono.
Gallina.
Ciervo.
Zorro
Zorro.
Caballo.
guila.
Perro.
Gaviota.
Cerdo.
Trucha.
Gato.
Elefante.
Pez.
ANIMALES SALVAJES
El elefante impresionante
El ______ impresionante
la selva un rato.
la selva un rato.
la selva un rato.
la selva un rato.
DOMSTICO
DOMSTICO
SALVAJE
SALVAJE
DOMSTICO
SALVAJE
DOMSTICO
SALVAJE
ANIMALES Y RAP
Nombre: .
Escribid algunas de las palabras que habis aprendido hoy en la primera columna. En la
segunda columna, escribid otras palabras que terminen con las dos ltimas letras de
cada una de las palabras que has anotado en la primera columna (pueden ser palabras
divertidas o palabras sin sentido).
Ejemplo: Len.
Ejemplo: Coscorrn.
Utilizad las palabras para escribir un rap que demuestre lo que habis aprendido:
..
..
..
..
..
..
..
..
ESPEJO
ESPEJO
VACA
JIRAFA
A
AN
NIIM
MA
ALL D
DO
OM
MSSTTIIC
CO
O
A
AN
NIIM
MA
ALL SSA
ALLV
VA
AJJEE
Hacer MMMMMMMM
Estiramos la lengua a
la nariz, como el
apretados.
MONO: poner cara de mono metiendo la lengua entre el labio superior y los dientes,
cerrando la boca.
ELEFANTE: sacar la lengua y moverla en todas las direcciones, imitando la trompa
del elefante.
SERPIENTE: hacer SSSSHHHHH y despus meter y sacar la lengua rpidamente.
VACA: hacer MMMMMMMM con los labios muy apretados.
CERDO: arrugar los labios y la nariz y moverlos a izquierda y derecha, imitando el
hocico del cerdo.
CABALLO: hacer vibrar los labios, imitando la respiracin del caballo.
GATO: maullar MIAUMIAUMIAU.
OVEJA: hacer BEEEEBEEEEEE apretando mucho los labios.
PATO: CUACUACUA.
Recursos:
http://aulapt.files.wordpress.com/2010/12/animalesarasaac.pdf
http://www.manuel-lledias.es/index.php/descargas/view.download/48
http://www.youtube.com/watch?v=dm7o44GVYa4
Jugador B:
el
len
levant
su
pata
y aplast
al
ratn
contra el
suelo.
EL LEN Y EL
RATN
Las imgenes utilizadas para las vietas se han extrado del vdeo siguiente:
http://www.youtube.com/watch?v=yeXM2IH74pM
ANEXO.