PNG
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
17 DV razziali (esterno)
Elduni
CM
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit
M
M
205 cm __________
120 kg ___________
neri
grigia
__________
__________
__________
____________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
FOR
forza
28
DES
24
destrezza
+9
187
+7
classe armatura
CA
20
COS
16
+3
INT
19
+4
SAG
saggezza
CAR
carisma
6
14
TOTALE
PF
punti ferita
costituzione
intelligenza
MODIFICATORE
TEMPORANEO
10+
-2
classe armatura
INIZIATIVA
modificatore
+2
TIRI SALVEZZA
TOTALE
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD
VARI
TEMPRA
(costituzione)
13
= 10
+ +3 +
RIFLESSI
(destrezza)
17
= 10 + +7 +
VOLONT
(saggezza)
= 10 +
BONUS
ARMATURA
18
classe armatura
= +7 +
TOTALE
MOD
DES
MOD
TEMP.
BONUS
SCUDO
13
MOD
VARI
modificatori di condizione
ira/furia/berserk
+6 vol
26
modificatore
TOTALE
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
17
17
+9
BONUS DI
ATTACCO BASE
MOD
FOR
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
Garvok
tiro/mischia
+31/+31/+26
DANNI
CRITICO
2d6+14
19/20
GITTATA
TIPO
NOTE
7,5m
t/p
lancio / ritornante
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
Guanto d'arme
GITTATA
BONUS DI ATTACCO
+27/+27/+22
TIPO
DANNI
CRITICO
1d4+9
20
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
Lame Armatura
GITTATA
TIPO
BONUS DI ATTACCO
solo in
lotta
DANNI
CRITICO
+2d6
19-20
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
Shuriken
GITTATA
TIPO
6m
BONUS DI ATTACCO
+28/+28/+23
DANNI
CRITICO
1d4+6
18-20
NOTE
6
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
+7
MOD
DES
-2
VELOCIT
12 m
TOTALE
CONTATTO
DANNI
NON LETALI
ABILIT DI CLASSE
NOME
CARATTERISTICA
0
MOD
TAGLIA
ARMATURA
NATURALE
ABILIT
NOME ABILIT
150
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________
CARATTER.
CHIAVE
des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____
MOD
DEVIAZIONE
MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD
ABILIT
MOD
GRADI
CARATTER.
/
MOD
VARI
27 = ______+______+______
+7
20
______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
7 = ______+______+______
+7
______
-2 = ______+______+______
-2
______
2
+2
______ = ______+______+______
17 = ______+______+______
+7
10
______
4 = ______+______+______
+4
______
3 = ______+______+______
+3
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4
+4
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+4
______
17 = ______+______+______
+7
10
______
4 = ______+______+______
+4
______
-2 = ______+______+______
-2
______
22 = ______+______+______
+2
20
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2
+2
______ = ______+______+______
9 = ______+______+______
+7
2
______
11 = ______+______+______
+7
4
______
19 = ______+______+______
+9
10
______
-2 = ______+______+______
-2
______
-2 = ______+______+______
-2
______
-2 = ______+______+______
-2
______
-2 = ______+______+______
-2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
7 = ______+______+______
+7
______
29 = ______+______+______
+9
20
______
4 = ______+______+______
+4
______
29 = ______+______+______
+9
20
______
7 = ______+______+______
+7
______
13 = ______+______+______
-2
15
______
17 = ______+______+______
+7
10
______
2
+2
______ = ______+______+______
19 = ______+______+______
+4
15
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
project e.n.a.r.
Lanciatore Brutale
Colpo senz'armi migliorato
Attacco poderoso
5%
leggera
n/a
+2
5 kg
n/a
Duro a morire
lame
Ira Possente
(+8 for, cos, +4 vol, -2 ca)
Furia Superiore
Elduni:
coltre di fumo
passaggio d'ombra (28.5m)
nascondersi in piena vista
ombra 5/gg ( li 17)
0
0,00