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Gaurx, Ira Incarnata

PNG
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore

17 DV razziali (esterno)
Elduni
CM
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

M
M
205 cm __________
120 kg ___________
neri
grigia
__________
__________
__________
____________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR
forza

28

DES

24

destrezza

+9

187

+7

classe armatura

CA

20

COS

16

+3

INT

19

+4

SAG

saggezza

CAR
carisma

6
14

TOTALE

PF
punti ferita

costituzione
intelligenza

MODIFICATORE
TEMPORANEO

10+

-2

classe armatura

INIZIATIVA
modificatore

+2

TIRI SALVEZZA

TOTALE

SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD
VARI

TEMPRA
(costituzione)

13

= 10

+ +3 +

RIFLESSI
(destrezza)

17

= 10 + +7 +

VOLONT
(saggezza)

= 10 +

BONUS
ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

18

classe armatura

= +7 +

TOTALE

MOD
DES

MOD
TEMP.

BONUS
SCUDO

13

MOD
VARI

modificatori di condizione

ira/furia/berserk

+6 vol

BONUS DI ATTACCO BASE


LOTTA

26

modificatore

TOTALE

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

17

17

+9

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

MOD
TAGLIA

MOD
VARI

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Garvok

tiro/mischia

+31/+31/+26

DANNI

CRITICO

2d6+14

19/20

GITTATA

TIPO

NOTE

7,5m

t/p

CD 20 +5d6 fuoco / CD 25 fireball (6m) 10d6 fuoco

lancio / ritornante
MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

Guanto d'arme
GITTATA

BONUS DI ATTACCO
+27/+27/+22

TIPO

DANNI

CRITICO

1d4+9

20

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

Lame Armatura
GITTATA

TIPO

BONUS DI ATTACCO

solo in

lotta

DANNI

CRITICO

+2d6

19-20

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

Shuriken
GITTATA

TIPO

6m

BONUS DI ATTACCO
+28/+28/+23

DANNI

CRITICO

1d4+6

18-20

NOTE

6
MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

+7
MOD
DES

-2

VELOCIT
12 m

TOTALE

CONTATTO

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILIT DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

0
MOD
TAGLIA

ARMATURA
NATURALE

ABILIT
NOME ABILIT

150

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

RIDUZIONE DEL DANNO

MOD
DEVIAZIONE

MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

/
MOD
VARI

27 = ______+______+______
+7
20
______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
7 = ______+______+______
+7
______
-2 = ______+______+______
-2
______
2
+2
______ = ______+______+______
17 = ______+______+______
+7
10
______
4 = ______+______+______
+4
______
3 = ______+______+______
+3
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4
+4
______ = ______+______+______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+4
______
17 = ______+______+______
+7
10
______
4 = ______+______+______
+4
______
-2 = ______+______+______
-2
______
22 = ______+______+______
+2
20
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2
+2
______ = ______+______+______
9 = ______+______+______
+7
2
______
11 = ______+______+______
+7
4
______
19 = ______+______+______
+9
10
______
-2 = ______+______+______
-2
______
-2 = ______+______+______
-2
______
-2 = ______+______+______
-2
______
-2 = ______+______+______
-2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
7 = ______+______+______
+7
______
29 = ______+______+______
+9
20
______
4 = ______+______+______
+4
______
29 = ______+______+______
+9
20
______
7 = ______+______+______
+7
______
13 = ______+______+______
-2
15
______
17 = ______+______+______
+7
10
______
2
+2
______ = ______+______+______
19 = ______+______+______
+4
15
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______

NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

project e.n.a.r.
Lanciatore Brutale
Colpo senz'armi migliorato
Attacco poderoso

Attacco poderoso migliorato


Attacco poderoso Supremo
Corazza di Cuoio dei Rasoi

5%

leggera

n/a

+2

5 kg

n/a

Duro a morire

lame

Ira Possente
(+8 for, cos, +4 vol, -2 ca)
Furia Superiore

(+10 for, atk extra, -4 ca)


Berserk

(+4 for, cos, +2 vol, -2 ca)


Furia Immortale

Elduni:
coltre di fumo
passaggio d'ombra (28.5m)
nascondersi in piena vista
ombra 5/gg ( li 17)

0
0,00

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