1 INTRODUO..................................................................................................................... 2
2 CONCEITOS DE GUIDELINES...........................................................................................3
3 VANTAGENS E DESVANTAGENS DO USO DE GUIDELINES.........................................4
4 GUIDELINES EM DESIGNS DE INTERFACES...................................................................5
5 EXEMPLOS DE GUIDELINES.............................................................................................6
1 INTRODUO
2 CONCEITOs DE GUIDELINEs
Guidelines so diretrizes, princpios e regras como suporte ao design, essas
orientaes devem ser consideradas na elaborao e avaliao de um produto.
Essas regras de design so apropriadas ao sistema, para definir a identidade visual
da interface e garantir consistncia tanto no produto, quanto entre produtos de um
mesmo fabricante.
Comumente so pr-estabelecidos pelas empresas que as detenham, as
guidelines so algo que se assemelham a um manual de regras da empresa
referente usabilidade de determinado produto e sua interao com o usurio.
Essas diretrizes que as empresas estabelecem, tem como um de seus objetivos
manterem o padro das aplicaes.
Mas, o uso de guidelines no deve ser necessariamente uma receita a ser
seguida em relao ao design, mas sim como um conjunto de princpios que orienta
de como devero ser elaboradas determinadas caractersticas, aes ou
funcionalidades de um produto.
A aplicao de guidelines, embora no seja trivial, ajuda o designer a focar no
que necessrio e a lidar com restries e compromissos de design.
O uso das guidelines no desenvolvimento dos produtos acaba agregando
valor ao produto final, seja alguma caracterstica ou alguma ao que, em suma
importncia, seja de algum beneficio na usabilidade ou no design, e assim possa
proporcionar ao usurio melhor qualidade e funcionalidades eficientes no produto.
Em suma, na rea de TI, essas guidelines se caracterizam por serem regras a
serem adotadas para o desenvolvimento de um software, com o intuito de trazer
funcionalidades singulares ao produto, em relao a aes ou mesmo ao design,
para que o software atenda as necessidades do usurio, se encaixe, que seja
interface que fale a lngua do usurio.
Algumas consequncias do uso das guidelines:
Em
relao
ao
desenvolvedor:
As
guidelines
aumentam
5 EXEMPLOS DE GUIDELINES
5.1 GUIDELINES EM UMA EMPRESA DE TI
A consistncia
auxilia
as
pessoas
transferir
seus
6 CONCLUSO
As guidelines so recursos extremamente importantes para possibilitar ao
desenvolvedor criar um padro para o design de interfaces, para obter melhor
desempenho na usabilidade e funcionalidades durante o desenvolvimento de
interfaces, para que sua aplicao seja eficiente e que atenda as necessidades do
usurio.
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REFERNCIAS
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<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/
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720p.
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SHNEIDERMAN, B. Designing the User Interface: Strategies for Effective
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SHNEIDERMAN, B. Designing the user interface: Strategies for effective
Human-Computer Interaction. 4. ed. Londres: Pearson Education, 2005. 624p.
Sinalizao de Trnsito. Placas de Regulamentao. Disponvel em:
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