OBJETIVOS
Este projeto problematiza aspectos do Design, utilizando o processo de produo do f
anzine como pano de fundo. O objetivo apresentar uma outra atuao do designer; enqu
anto storyteller, as decises de projeto so extenses de sua identidade e seu resulta
do, construo narrativa. Para isso, discutimos atravs do processo e do resultado o p
apel do designer e o espao de autoria nos projetos. Portanto, desviamos do paradi
gma de profisso associada comunicao de mensagens pr-existentes em favor de uma relao
mbgua de troca de significaes mediada pelo artefato. Temos em vista, tambm, transfig
urar um projeto a um artefato grfico por consideramos como elemento de design no a
penas suas caractersticas grficas, mas tambm o objeto fsico.
This project rise issues about Design, using the making of the fanzine as backgr
ound. The objective is to present another role for the designer; as a storytelle
r, the project's decisions are extensions of his identity and its result, a narr
ative construction. For that, we discuss through process and result the role of
the designer and the space of authorship in projects. Thus, we deviate from the
standard of being associated to communicate pre-existing messages in favor of a
ambiguous relation of meaning-exchange mediated by the artifact. We also seek to
transfigure a project into a graphic artifact as we consider as a design elemen
t not only what is printed but also the physical object.
RESULTADOS
O fanzine se utiliza de recursos que, embora triviais hoje, demandam um raciocnio
diferente em um processo analgico. As solues para gerar o iconotexto a fuso de text
o e imagem denunciam o processo, criando um texto paralelo ao que est contido nas
pginas. A escolha do qu e como re(a)presentar o que est contido no texto tambm apon
tam direes alternativas para ler o fanzine. O designer divide a atuao da comunicao com
o leitor, em uma relao onde o artefato emerge como vnculo. Foram feitas duas edies:
a edio definitiva encadernada manualmente com algumas intervenes exclusivas que acom
panhada do memorial de produo e a edio comum dividida em 3 volumes, um para cada ato
. Essa diviso serve para criar um contraste mais ntido entre projeto e artefato grf
icos, alm de se apropriar de uma manobra de mercado editorial.
The fanzine uses features that though trivial today demands a different thinking
in analogical processes. The solutions to create the iconotext the fusion of te
xt and image outspeak the process, create a parallel text to what is on the page
s. The choice of what and how to represent what is on the text also point to alt
ernate directions to read the fanzine. The designer share his role of communicat
ing with the reader, in a relationship where the artifact emerges as the bond. T
wo editions were made: the definite edition hand bound with exclusive interventi
ons that comes with the making-of book and the common edition divided in three v
olumes, one for each act. This division creates a more telling contrast between
graphic project and artifact, besides integrating an editorial market device.