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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

Unidad II

Arquitectura de la Informacin

Herramienta de
Evaluacin

Caso Prctico

Rubro

Saber Hacer

Valor de la Actividad:

4.0 pts. de un total de 4.0

Facilitador:

M.C. Roberto Carlos Prez Fernndez

M
Cuatrimestre:
9
Grupo:
Fecha de Entrega:
Hora de Entrega:
Apellidos de los Participante(s):
ARROYO ARTEAGA
COLUNGA ZERTUCHE
OTERO PUENTE
SOLIS VASQUEZ

TIC

Seccin:
C
Fecha:
Entrega en Tiempo: SI
Hora Fuera de Tiempo:
Calificacin Individual

29/05/2015
NO

Nota: Los Renglones Referentes A Las Fechas Y Hora De Entrega Sern Llenados nicamente Por El Facilitador

Promedio de la Evaluacin:

Comentarios Generales:

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Formato de trabajo de la actividad


I. Tabla 1. Datos del curso.
Coloque los siguientes datos del curso o materia sobre el cual se va a realizar el
sistema de evaluacin. Lo que se encuentra en cursiva es slo un ejemplo, deber
sustituirse por los datos del curso sobre el que se va a trabajar.
Nombre del curso
o materia
Carrera en que se
imparte
Competencia que
desarrolla

Objetivo general
de la asignatura

Desarrollo de Aplicaciones Web


Ingeniera en Tecnologas de la Informacin
Obtener el conocimiento y comprender conceptos bsicos, trminos y definiciones
sobre la aplicacin de la arquitectura de la informacin, la cual es esencial para poder
realizar un desarrollo web controlado y sin errores para poder generar un buen producto
final
Al finalizar esta actividad el estudiante debe ser capaz de reconocer, recordar, conocer
as como entender de manera la manera e importancia que tiene la implementacin de la
Arquitectura de la Informacin dentro del desarrollo de un Sitio Web
El alumno desarrollar aplicaciones Web empleando herramientas tecnologas, para el
desarrollo de aplicaciones Web a travs del uso de las diferentes tecnologas.

II. Tabla 2. Registro del sistema de evaluacin a ser utilizado en el curso o


materia seleccionados.
Complete la siguiente tabla con los datos que se solicitan referentes al sistema de
evaluacin que utilizara en el curso o materia seleccionados. Lo que se encuentra en
cursiva es slo un ejemplo, deber sustituirse por los datos de su propuesta.
Tipo o momento
evaluacin
Investigacin

de

Descripcin
breve
del
sistema de evaluacin a
ser utilizado

Motivo
por
el
cual
seleccion este sistema

Para
poder
iniciar
la
segunda unidad en su
parte del SABER, se estar
utilizando el instrumento
de investigacin, la cual el
alumno deber realizar en
base a los puntos que se
especifican

En esta parte inicial de la


segunda unidad se aplicar
esta
herramienta
de
evaluacin ya que con ella se
pretende que el alumnado
comience a documentarse
sobre el uso y aplicacin de
la
Arquitectura
de
la
Informacin

El
instrumento
de
evaluacin
consiste
en
realizar una investigacin
en la cual se har en base
a aspectos relacionados
con la Arquitectura de la
Informacin.

se

Con esta herramienta, el


alumno podr obtener los
conocimientos
de
la
importancia de la aplicacin
de la Arquitectura de la
informacin.

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Al finalizar la unidad el alumno deber de ser capaz de


reconocer, entender, conocer y recordar de manera terica
elementos diversos sobre el ambiente web

Evaluacin formativa

Evaluacin
(Saber I)

sumativa

La actividad tiene un valor de 4.0 puntos de un total de 4.0

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III. Notas, Aclaraciones y Comentarios


Leer con atencin los puntos siguientes antes de comenzar a desarrollar el
instrumento de evaluacin.
- Investigar a detalle los puntos que se indican en la pgina siguiente
- El documento deber entregarse en equipos de 5 integrantes a lo mucho.
- Los puntos se deben de desarrollar en computadora con redaccin entendible,
clara, abundante y rica.
- El documento debe cumplir con las especificaciones de formato de texto
indicados en la pgina siguiente.
- Fecha de entrega: Viernes 28 de Mayo del 2015 al trmino de la respectiva hora
clase , posterior a esa hora y fecha se considera fuera de tiempo.
- El archivo ser entregado en una memoria USB. No ser vlido enviarla por
correo electrnico, solamente se recibir en memoria USB.
- El nombre del archivo deber tener los apellidos de un integrante del equipo
mas la letra de la seccin a la que pertenecen. Ejemplo: Perez Fernandez A
- Importantsimo: Cuidar la ortografa y la redaccin.
- No se aceptan trabajos ni antes ni despus de la hora ni la fecha sealada.
- Iniciar cada fase en una hoja nueva
- Cuidar que las imgenes no salgan de margen.
- Las imgenes del documento deben de estar centradas en la hoja y con un
texto explicativo corto de tal manera que muestren el formato siguiente debajo
de la figura:
figura nmero de fase.numero de figura: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,
tal como se hace en los libros de texto. Ejemplo:

Figura 3.2: Patrn


de Diseo
Quiere decir que esa figura est en la fase nmero 3 y que es la segunda figura
que se muestra en esa fase
Cada fase y subtitulo debe estar enumerada, en el orden indicado y
acompaada de su respectiva respuesta.
El documento final con el desarrollo de las fases debe de venir acompaado de
todas las hojas de este documento, incluyendo la portada con los datos de lo(s)
participante(s).
El trabajo debe de estar grapado y en su respectivo folder a la hora de la
entrega, de no ser as no se recibir
Entregar portadas bien impresas, de lo contrario el trabajo se cancelara.
En la portada agregar la fecha de entrega en el campo asignado para ello.
EVITAR IMPRIMIR, GRAPAR, ORDENAR Y COLOCAR EN FOLDER JUSTO A
LA HORA DE LA ENTREGA.
En la portada, los nombres de (los) participante(s) deben estar escritos POR
APELLIDOS y en ORDEN ALFABETICO.
El documento debe tener una presentacin totalmente limpia, ordenada,
entendible, clara y profesional.

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Valor total del documento: 4.0 puntos.

IV. Muestra de instrumentos y rbricas a ser utilizados


Para la parte del Saber Hacer se emplear el desarrollo de un caso prctico mediante la tcnica de
aplicacin de conocimientos tericos para generar documentacin para el desarrollo de un sitio web
- De la arquitectura de la informacin, realizar las siguientes fases:
Fase 1.- Planificacin Estratgica
Fase 2.- Anlisis de Contenidos y Servicios.
Fase 3.- Organizacin de la Informacin.
Fase 4.- Diseo de los Sistemas de Navegacin
Fase 5.- Diseo de los Sistemas de Rotulacin.
Especificaciones de Formato para el documento:
Tipo de letra: Arial
Tamao: 12
Interlineado: 1.5
Interlineado Entre Prrafos: 2 espacios de 1.5
Alineacin de Prrafos: Justificado
Ttulos de Fase: Centrados, Arial, Tamao 15, En Negritas y con su respectivo numero
Subttulos: Justificados a la izquierda, con su respectiva numeracin, Tamao 12, Arial en negritas
Imgenes: Centradas y con su respectiva referencia, es decir nmero de imagen y texto
Mrgenes: 3.0 cm izquierdo y los otros 3 colocarlos a 2.5 cm
Enumerar pginas

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FASE 1: Planificacin Estratgica


1.1.1 Localizacin
La localizacin de la empresa se eligi por los encargados ya que es una zona con
un gran nmero de viviendas as como tambin diariamente es una zona transitada
por personas aledaas al lugar.
Nuestra Ubicacin:
Colonia: Paraso Norte
Calle: Paraso de mar
Telfono: 844-102-56-89
Fax: -(591) 2-426304
E-mail:mueblescan@hotmail.com

1.1.2 Misin
Comercializar productos de la industria mueblera de calidad que satisfagan las
necesidades de nuestros consumidores ofrecindoles el mejor precio y servicio;
cumpliendo as exitosamente con los objetivos de la empresa garantizando as la
permanencia y presencia en el mercado.
1.1.3 Visin
Ser una empresa lder en la comercializacin de productos de la industria mueblera en el
mbito nacional, as como colocar los productos en el mercado internacional.
1.1.4 Valores

Compromiso: Fomentar la innovacin y desarrollo de nuestros productos, es una


manera de satisfacer los gustos de nuestros clientes.

Desarrollo: Elevar la calidad de vida de nuestros colaboradores


trabajamos con un alto sentido de responsabilidad a nivel social.

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porque

Experiencia: Con el trabajo de ms de 50 aos en el mercado, se ha logrado la


mezcla perfecta de conocimientos y esfuerzo para elaborar nuestro producto,
porque contamos con la infraestructura y el equipo humano adecuado para
brindarles los mejores resultados

Integridad: No es tanto lo que hacemos sino lo que somos, porque tenemos


fuertes y slidos principios que garantizan el trabajo que con dedicacin y empeo
realizamos, es por ello que pueden confiar en nosotros.

Servicio: Porque sabemos que nuestros clientes necesitan de asesora en cuanto


a la eleccin de sus muebles, es por eso que nos empeamos porque se le d una
atencin personalizada con comunicacin constante para llevar a cabo un buen
trabajo y justo a tiempo.

1.1.5 Objetivos
Objetivo General De La Empresa:
Entregar a nuestros clientes no solo un mueble, sino un concepto de satisfaccin total de
sus necesidades y expectativas, por medio de un producto de excelente calidad.
1.1.6 Filosofa
En Muebles Cantero queremos destacar nuestra capacidad de elasticidad para
adaptarnos a las necesidades de nuestros clientes, nuestra experiencia de ms de 50
aos y nuestra profesionalidad en todo el proceso de produccin y atencin al cliente.
Nuestra empresa se encuentra inmersa en un constante proceso de innovacin: los
nuevos modelos y productos se van desarrollando en funcin de la moda y la aparicin de
nuevos materiales. Ello nos permite estar a la vanguardia del diseo ofreciendo siempre el
mejor servicio al cliente, a la vez que seguimos manteniendo modelos ms tradicionales.
Nos adaptamos a las necesidades de nuestros clientes asegurndonos de disponer de un
amplio catlogo de soluciones y propuestas para sus necesidades.

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En Muebles Cantero ofrecemos a nuestros clientes la mejor calidad al mejor precio y


siempre productos exclusivos. Nuestra experiencia, flexibilidad y capacidad de adaptarnos
a las necesidades y modificaciones en los productos de nuestros clientes nos posicionan
como la mejor opcin si desea renovar el mobiliario de su hogar o negocio.

1.2 Recursos
Recursos Materiales
En Muebles Cantero Respetamos los estilos y parmetros de los diseos tradicionales,
como as tambin generamos nuevas obras de diseo basadas en las ltimas tendencias
internacionales de la decoracin. En diseo y decoracin la tendencia apunta a seguir lo
parmetros de la corriente minimalista tambin fabricamos mobiliario de otros estilos. El
ingenio para resolver la practicidad de nuestros muebles nos caracteriza, tiles espacios
ocultos a la simple vista del observador, pero muy prcticos para quien habita en el Hogar.
Los detalles de terminacin son muy importantes y desde el diseo se plantean
metodologas de construccin que permitan dar a nuestros productos un excelente
acabado. Para ello se utilizan Bisagras Regulables, Aluminio, Guas Metlicas, Guas
telescpicas, manijas de Acero entre otras.
Muebles tendencia pecera El diseo y la eleccin de los herrajes que forman parte de
cada uno de nuestros muebles tambin cuentan con una especial atencin, potenciando
ms an la excelencia de nuestras obras. La combinacin de madera, metal, vidrio y otros
materiales son parte de nuestros recursos y nos permiten armonizar el mueble en el
espacio.

Recursos Humanos

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60 personas forman el equipo humano de Muebles Cantero son el mayor valor y la base
de crecimiento de la empresa, profesionales que garantizan la fabricacin de un producto
de calidad.
Recursos Naturales
Los muebles fabricados en madera resultan una buena opcin medioambiental ya que
ste es un material natural, renovable y con un consumo de energa en el proceso de su
transformacin muy inferior al de otros materiales como el acero, el aluminio o el plstico.
Adems, una vez finalizado su ciclo de vida, la madera se puede reciclar o revalorizar y
sus costes de reutilizacin, reciclado o eliminacin de residuos es muy bajo en
comparacin con otros materiales. Pero la tala ilegal y la prdida de biodiversidad debida
a la mala gestin forestal es un problema grave en los bosques destinados a la
produccin industrial de madera. La sustitucin de bosques por plantaciones de especies
de crecimiento rpido y la gestin forestal intensiva de estas plantaciones son motivo de
problemas sociales y ecolgicos en todo el mundo.
Recursos Financieros
Los recursos financieros garantizan los medios para la consecucin de los dems
recursos de la empresa y se refieren al dinero en diferentes formas:
Efectivo, capital, ingresos, egresos, crditos, inversiones y, en general, a la disponibilidad
de dinero que tiene la empresa para atender sus compromisos
En nuestra mueblera contamos con los recursos suficientes para poder solventar los
gastos que nuestra empresa requiere.
Para poder nosotros tener buen recurso financiero, son indispensables y de alta
importancia nuestras estrategias para las ventas.
Los recursos financieros estn sellados de tal manera que no se vean afectados por
personas mal intencionadas.

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El efectivo que se obtiene de las ventas es llevado a la cuenta principal de nuestra


empresa de la cual se tiene un detallado anlisis de las cuentas.
Hemos establecido compromisos con otras compaas que solo distribuyen para poder
tener una mejor entrada de efectivo, El efectivo se maneja en la cuenta maestra as como
las sub cuentas que son en las cuales entra el dinero de los crditos que otorgamos.

1.3 Productos y Servicios


Producto
Muebles de madera
La mayora de nuestros muebles de madera, como los sistemas de pared, las mesas y los
marcos de las camas, estn formados por chapas de madera. Los barnices son de un
material natural, igual que la madera, por lo que es frecuente que muestren diferencias en
las vetas. Esto hace que cada mueble de madera sea nico. La mayora de nuestras
piezas de madera estn lacadas en UV, 3 o 4 veces a fin de garantizar una superficie
duradera. Nuestras superficies se someten a prueba continuamente para garantizar que
se cumple con las normas de resistencia a araazos y lquidos derramados, y de
inalterabilidad del color, para poder usarlas normal y diariamente.
Vidrio
La mayora de los sobres de mesas de cristal estn fabricados con cristal templado para
la seguridad de nuestros clientes. Aplicamos un tratamiento trmico a nuestras placas de
cristal de color, mediante el cual el pigmento del color se consume dentro del vidrio. Esto
garantiza la resistencia del color a araazos. Todos los bordes tienen un acabado de alta
calidad.
Piezas metlicas
La mayor parte de nuestras piezas metlicas se fabrican con metales de mxima calidad y
el nivel de impurezas es mnimo. Nuestras piezas metlicas cromadas son tratadas con
dos capas de nquel debajo del cromo. Esto resulta en una superficie muy lisa y el riesgo
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de que se oxiden es mnimo. Las otras piezas metlicas son revestidas. Esto ofrece una
superficie ms resistente que con el uso de la pintura convencional. Este revestimiento en
polvo es tambin un tratamiento ecolgico, ya que la laca no contiene ningn disolvente y
el exceso de pintura se puede volver a utilizar.
Muebles Tapizados.
Nos esforzamos por garantizar que todas las piezas de nuestra tapicera te proporcionen
un confort perfecto cuando te sientas en ellas. Por ese motivo, en los cojines del asiento
usamos principalmente espuma de alta resistencia. La espuma de alta resistencia tiene
una estructura muy estable, lo que garantiza un confort ptimo y una larga durabilidad.
Los cojines de respaldo tienen canales internos que mantienen el relleno en su lugar; sin
embargo, siempre recomendamos sacudir regularmente los cojines para mantener la
estabilidad de la forma. Con el paso del tiempo y el uso, la espuma y el relleno de los
cojines se estabilizarn y tu sof o silla sern suaves y cmodos.
La seleccin y aplicacin de materiales resistentes, que mejoran la durabilidad de
nuestros productos, son criterios clave para nosotros, al igual que el uso de maderas
duras, sobre todo cuando la resistencia y la estabilidad son necesarias. Nuestros
productos se tapizan con espuma de alta calidad que nos permite obtener bordes y
esquinas blandas y redondeadas, con lo que las telas y pieles se desgastan menos y
duran ms.
Servicios
Garantiza la asistencia permanente de nuestros asesores ofreciendo una gran variedad
en servicio y mantenimiento e nuestro mobiliario, soporte tcnico, asesora profesional en
las diferentes reas en la implementacin de un corporativo u oficina.
Garanta
Garanta en el mobiliario que van desde 5 aos hasta 15 aos contra defectos de
fabricacin en sillera y sofs. 5 aos contra defectos de fabricacin.

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Ventajas y beneficios
Tiene las ventajas y beneficios de contar con sistemas para oficina que le permitirn
capitalizar:

Ordenar y organizar reas operativas para incrementar la productividad

Acelerar los procesos de adecuacin y aprovechamiento de espacio al mximo

Mejorar su imagen ante sus clientes y proveedores

Flexibilidad para modificar o reubicar sin afectar las labores de su empresa.

1.4 Nuestros clientes


En nuestra mueblera queremos realizar muebles de calidad y que tenga un precio justo y
no elevado, tenemos la mentalidad de que si tenemos una calidad excelente y un precio
justo no tendremos inconvenientes al vender nuestros productos.
Nuestros Clientes principales son la clase media, ya que en la actualidad hay una marca
en diferencia de clases y precios. Muchos de los muebles de buena calidad tienen un
precio muy elevado, y por lo contrario de las muebleras ms comerciales los precios
siguen siendo altos pero los muebles de muy baja calidad. Nos referimos a que siguen
siendo altos debido al financiamiento que las compaas ofrecen y aprovechando que la
gente no tiene el dinero completo para pagarlo de contando.
Nuestros clientes sern todas aquellas personas que estn dispuestos a pagar un buen
precio y no elevado por muebles de excelente calidad y duraderos.

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1.5 Nuestros competidores


Portal
Muebles Plascencia

Contenido

Nosotros
Sucursales
http://www.mueblesplacencia.c
Productos
om/
Promociones
Necesitas
Ayuda?
Factura
Electrnica
Contacto
Muebles Prego.
Salas
Comedores
www.mueblespergo.com
Recamaras
Muebles de
exterior
Sucursales
Catalogo
Contacto
La Central La buena, la bonita Contctanos
Promociones
y la barata.
Quienes somos
www.muebleriascentral.com
Sucursales

Ubicacin
Diferentes

Servicios
Contacto
Factura
Electrnica
Fletes

Acapulco,
Guerrero

Chihuahu
a

Contacto
Carrito

Contacto.
Promociones.
Compras
Lnea.
Registro.
Sucursales.

REFERENCIAR ESTA TABLA

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en

1.6 Matriz FODA


1.3.1 FORTALEZAS

1.3.4 AMENAZAS

Capacidad de Innovacin.
Contamos con Experiencia.
Contamos con colaboradores

conocedores
Honramos nuestras obligaciones.
Disponibilidad de tiempo.
1.3.3 OPORTUNIDADES

Compras estatales.
Organizaciones que colocan los

productos al mercado.
Impulso a la exportacin.
Demanda Insatisfecha en el Producto

Variacin de precios.
Competencia
Desastres naturales.
Escases de Materia Prima.
Promocin de materia prima

alternativa
1.3.2 DEBILIDADES

Falta de Capital.
Lejana del taller a la ciudad.
Movilidad para el traslado de los
productos hacia el mercado.

Fase 1.Matriz FODA COLOCAR DEBAJO DE LA TABLA DE LA MATRIZ

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1.6.1 Estrategias
F: 2, 3, 4, 6 O: 1
Capacitarse o buscar asesoramiento para la participacin en las convocatorias del
Estado.
F: 1-O2
Inscribirse en la Asociacin de Carpinteros, a fin de ser parte de los beneficios que ofrece.
D: 1-O3
La ventaja de la exportacin podra traer la promocin de crditos orientados al sector
madera, en ese sentido, conviene capacitarse en el tema y acceder a prstamos.
D: 1-O1
Capacitarse en el uso de la negociacin de facturas, con la finalidad de dar mayor
rotacin al capital invertido.
D: 1-O1
Capacitarse en el uso de la negociacin de facturas, con la finalidad de dar mayor
rotacin al capital invertido.
F: 5-A1, 3, 4
Mi buen historial crediticio me permite obtener crditos con los cuales puedo mantener un
stock que enfrente la variacin de precios.
F: 1-A: 2
Mantener la poltica innovadora para enfrentar la competencia.
F: 2, 6-A 5
Capacitacin permanente e investigacin de productos alternativos a la madera.
DA
Contar con lneas de crdito para palear amenazas y evitar las debilidades.
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Capacitacin permanente.

1.6 Mejora o propuesta a la empresa


Muebles Cantero realiza sus ventas como una mueblera normal, no realiza ningn tipo de
publicidad en medios de comunicacin, la nica publicidad que tiene es por
recomendacin de sus clientes. Sus ventas aunque no son demasiadas son
considerables.
Descripcin del contenido de la pgina web

Diseo moderno y comercial (Pgina de inicio, pgina de Quienes Somos, pgina de

productos y servicios, pgina de noticias, galera de fotos, contactos)


3 cuentas de correo administradas desde Gmail y con dominio propio.
Creacin de perfil en Facebook y twitter.
Contador de visitas.
Mapa con ubicacin del negocio.
Galera de imgenes con pie de foto.
Video en YouTube.
Pgina de inicio: en donde se visualizara un panorama general de toda la web.
Pgina de quienes somos: aqu se expone la informacin de oficio o sector dando

claridad al cliente del oficio de la empresa (Misin, visin y objetivos).


Pgina de servicios o productos: se observara la informacin de productos o

servicios de su negocio o empresa.


Vitrina virtual o catalogo: aqu se encontraran diferentes imgenes de ofrecimiento

para los clientes (productos).


Pgina de novedades o noticias: permite indicar todas las novedades de inters

para los clientes o usuarios.


Pgina de contactos: Esta web interna provee de informacin de ubicacin de la
empresa, as como un receptor de informacin en donde las cotizaciones, dudas y
preguntas que se tenga de la empresa, llegaran a su propio correo empresarial

previamente configurado.
Mercado e indexamiento: De nada sirve la web si no genera mercado hacia nuestro
negocio, por eso es necesario anclar nuestra web a motores de bsqueda como
google.

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Contador web: Permite llevar el control de vistas.


Chat interno: Permite mantenerse online con los clientes.
Redes sociales: El desarrollo web incluye los diferentes accesos a las redes sociales,

esto permite generar flujo adicional de visitas y clientes (Facebook,Twitter,Youtube).


Cuentas de correo: Desarrollamos 3 cuentas de correo empresarial para tu negocio

Ej.(nombre_elegido@nombre_de_su_empresa.com)
Hosting y dominio gratis por un ao: hosting (espacio en el servidor), dominio
(nombre de la empresa en la web), dando el espacio suficiente para que todo el sitio
web sea ubicado correctamente.

1.7 Personal Involucrado para el diseo


Personal Involucrado
Jefe de Proyectos
Arquitecto de informacin
Diseador de usabilidad
Director Artstico
Director Comercial
Diseador Grafico
Programador

Nombre
Daniel Sal Arroyo Arteaga
Abraham Colunga Zertuche
Vanessa Marlen Sols Vsquez
Liliana Otero Puente
Abraham Colunga Zertuche
Vanessa Marlen Sols Vsquez
Liliana Otero Puente
Daniel Sal Arroyo Arteaga

1.1 personal involucrado


Anlisis y Planificacin de un sitio web
1.8 Presentacin de la idea
El propsito del siguiente apartado consiste en la especificacin de requerimientos para el
portal web de Muebles Cantero. Esta especificacin ser til para establecer unos
prerrequisitos y una base sobre la que empezar el trabajo de realizacin asi como una
fuente de informacin para cualquiera que desee conocer ms de este proyecto.
El portal web va a consistir en una interfaz web dinmica que permita por una parte, a los
clientes de la tienda consultar el catlogo de productos, asi como ofertas novedades y, por
otra parte, al personal de la tienda mediante una intranet, a gestionar la base de datos

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tanto para la modificacin de artculos a mostrar, como para la gestin de los datos de los
clientes que pueden acceder a la misma.
De esta manera cualquier usuario podr mantenerse informado de todos los artculos
disponibles que ofrece la tienda. Adems, para aquellos usuarios que asi lo deseen,
mediante un registro, muy sencillo podrn realizar sus compras desde cualquier terminal
conectados a internet.
Otra de las funciones que tiene es la gestin de base de datos de la forma mas sencilla
posible. Gracias a un buscador, el empleado puede encontrar rpidamente al cliente sobre
el cual desee hacer modificaciones. Adems existe la posibilidad de insertar artculos
nuevos en la base de datos.
1.9 Definicin del propsito del sitio
El propsito consiste en el desarrollo de un sitio Web para la tienda Muebles Cantero que
permita ampliar su mercado y sus ventas. Para poder realizar esto el sitio se ha dividido
en dos partes claramente diferenciadas.
En un principio slo se iba a realizar la creacin de un entorno Web ya que este proyecto
se desarrolla en el marco de una tienda existente desde 2004 que en la actualidad cuenta
con una presencia mnima en Internet. Una vez iniciado el proyecto se contempl la
necesidad de ampliarlo, de manera que fuese ms fcil gestionar la tienda as como el
poder extraer conclusiones sobre las ventas de la misma.
Hoy en da casi todas las tiendas de este tipo poseen webs muy potentes, capaces de dar
mucha informacin y de ofrecer todo tipo de productos relacionados al hogar. El proyecto
pretende conseguir que la Web se ponga al nivel del mercado actual y que sea capaz de
dar toda la informacin posible tanto al usuario como a los administradores sobre su
tienda.

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1.10

Definicin del alcance

Por deseo del cliente el sitio web contara con dos tipos diferentes de rol: visitante y
usuario registrado.
Visitante: es aquel usuario no identificable que contara con los privilegios mnimos.
Usuario registrado: ser aquel usuario que ha realizado o realiza una compra a travs del
sitio. Tendr ciertos privilegios referentes al mdulo de la tienda.
1.11

Definicin de los objetivos del sitio


Colocar los productos en el mercado con los mejores diseos.
Satisfacer los requerimientos de nuestros clientes
Disear modelos vanguardistas.
Ser Lderes en productividad.
Realizar ventas fuera de la cuidad.

1.13 Definicin de la audiencia del sitio


La pgina web estar diseada para ser dinmica y fcil de manejar para el usuario
tambin para que se le facilite el manejo del sitio web para que por medio del mismo
pueda hacer sus compras ms fcilmente.
Tipos de usuario
1-Usuario administrador.
El usuario administrador es la persona que va administrar nuestro sitio web, el que va a
ajustar o desajustar alguna anomala que pueda presentar al sitio.
2-Usuario registrado.
Ser nuestro cliente el cual tendr privilegios para poder acceder a nuestra pgina y
poder ver nuestros diseos de muebles y hacer sus compras
3-Usuario annimo.
Es el usuario que no va a contar con todos los privilegios en comparacin del usuario
registrado y va a dejar sus comentarios o registros por medio de anonimato.

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1.14 Definicin de la tecnologa a usar para crear el sitio.


Servidor HTTP Apache
El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server (http) de la Apache
Software Foundation.
Apache presenta entre otras caractersticas altamente configurables, bases de datos de
autenticacin y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de una interfaz
grfica que ayude en su configuracin.
Apache tiene amplia aceptacin en la red: desde 1996, Apache, es el servidor HTTP ms
usado. Alcanz su mxima cuota de mercado en 2005 siendo el servidor empleado en el
70% de los sitios web en el mundo, sin embargo ha sufrido un descenso en su cuota de
mercado en los ltimos aos.
La mayora de las vulnerabilidades de la seguridad descubiertas y resueltas tan slo
pueden ser aprovechadas por usuarios locales y no remotamente. Sin embargo, algunas
se pueden accionar remotamente en ciertas situaciones, o explotar por los usuarios
locales malvolos en las disposiciones de recibimiento compartidas que utilizan PHP
como mdulo de Apache.

Lenguaje de programacin PHP


PHP es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente para la
creacin de pginas web dinmicas. Se usa principalmente para la interpretacin del lado
del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una
interfaz de lnea de comandos.
Bases de Datos en Mysql

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Mysql es un sistema de gestin de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con


ms de seis millones de instalaciones.
Lenguajes a utilizar:
Para la estructura de nuestra pgina web, nosotros utilizaremos son los lenguajes de
HTML y CSS para la estructura de nuestra pgina.

Lenguaje HTML
HTML, es el lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de pginas. Es usado
para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar
el texto con objetos tales como imgenes. El HTML se escribe en forma de etiquetas,
rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML tambin puede describir, hasta un cierto
punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript),
el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de
HTML.
HTML tambin es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todava
ms ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en forma descendida
del XML (como HTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML
(como HTML 4.01 y anteriores).

Lenguaje CSS
CSS es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el aspecto o presentacin
de los documentos electrnicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de
separar los contenidos y su presentacin y es imprescindible para crear pginas web
complejas. Separar la definicin de los contenidos y la definicin de su aspecto presenta
numerosas ventajas, ya que obliga a crear documentos HTML/XHTML bien definidos y
con significado completo (tambin llamados documentos semnticos). Adems, mejora

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la accesibilidad del documento, reduce la complejidad de su mantenimiento y permite


visualizar el mismo documento en infinidad de dispositivos diferentes. Al crear una pgina
web, se utiliza en primer lugar el lenguaje HTML/XHTML para marcar los contenidos, es
decir, para designar la funcin de cada elemento dentro de la pgina: prrafo, titular, texto
destacado, tabla, lista de elementos, etc. Una vez creados los contenidos, se utiliza el
lenguaje CSS para definir el aspecto de cada elemento: color, tamao y tipo de letra del
texto, separacin horizontal y vertical entre elementos, posicin de cada elemento dentro
de la pgina, etc.
Utilizaremos software como lo es Photoshop ya que es una aplicacin especializada en la
edicin de grficos, (imgenes), perteneciente a la gama de programas de la empresa
Adobe Systems.
Flash ya que es un software de diseo para contenido de mutimedia en nuestro sitio.
Utilizaremos Dreamweaver ya que este es un software de gran poder de ampliacin y
personalizacin, por ejemplo en las como insertar imgenes y los hipervnculos que
llevara nuestro sitio.

1.15 Establecimiento de actualizacin de contenidos


Para que un sitio web sea funcional es necesario que la informacin que mostramos este
actualizada y tengamos nuestros servicios productos al da para que el usuario no este
leyendo algo que ya no ofrecemos o peor tengamos publicados precios que no son los
actuales.
Nos encargamos de actualizar su Sitio Web con la frecuencia que sea necesaria, y lo
podemos asesorar sobre el sistema de mantenimiento ms apropiado para el Sitio Web
de su empresa, trabajamos en todas las plataformas. ( html, php, cms, wordpress, joomla,
oscommerce, prestashop, etc )

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Actualizacin de contenido.
El servicio incluye actualizacin de contenido, subida de artculos nuevos con imgenes,
videos, etc actualizacin de productos, precios, descripciones, etc
Realizar un mantenimiento peridico.
Si su sitio web necesita de actualizacin peridica, nos encargaremos de todas las
modificaciones y actualizaciones necesarias durante el tiempo que usted crea necesario.

FASE 2: ANLISIS DE CONTENIDOS Y SERVICIOS


2.1
Identificar la informacin que el sitio va a publicar o mostrar ante sus
usuarios o audiencia
En este proyecto de la mueblera en lnea se pondr la siguiente informacin.
Lo ms importante que se debe poner a vista de los usuarios o bien llamados clientes son
las polticas de la empresa, tambin se agregara una pestaa donde se informe al usuario
que no mantenga relaciones comerciales con nuestra mueblera cantero , y realice el

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envo de un correo electrnico o una comunicacin a Muebles , indicando otros datos


personales, dicho usuario estar dando su consentimiento libre, inequvoco, especfico,
informado y expreso para el tratamiento de sus datos personales por nuestra mueblera,
as como atender su comunicacin o enviar documentacin otro punto importantes son
nuestras polticas de privacidad de datos etc.( No se incluirn productos que manejen
otras muebleras de la competencia.)

2.2

Seleccionar la informacin que especficamente se va a publicar.

Lo ms importante que el usuario podr encontrar en nuestro sito son nuestros catlogos
de venta de acuerdo a la temporada con precios de cada uno de nuestros productos otro
punto que hacemos referencia es que nuestros clientes podrn encontrar diferentes
comodidades de pago.
Acerca de la mueblera Cantero: Organigrama, Normativa legal asociada, Oficinas, Horas
de Atencin, Telfonos, etc.
Productos / Servicios: lo que el usuario puede hacer dentro del sitio mueblera con una
gua de que lo ayude dentro del sitio.
Novedades de nuestra mueblera: ltimas actividades (ofertas, premios, liquidaciones),
noticias, etc.

2.3

Tipografa y formatos.

Definir color de fuentes, de fondos, tipos de fuentes,


Titulos maysculas con arial 15
subtitulos con arial 14.
Imgenes con un ancho adecuado de acuerdo al texto
Letra para prrafos ser en arial 12
Palabras clave y enlaces de calidad iran en negritas

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Nuestra informacin ser correcta y concreta ya que lo que el cliente desee encontrar
nuestro buscador lo haga lo ms rpidamente posible, el cliente quedara contento y a
gusto durante la visita a nuestro sitio as aseguramos que este cliente regrese otra vez a
nuestro sitio web.
b)

El diseo de autoservicio:

Tenemos en cuenta que nuestro diseo es conveniente y una de nuestras polticas es no


poner al usuario (cliente) a pensar.
Rapidez cuando el cliente desee buscar algo estar disponible y as se reduce el tiempo
que tarda el usuario en encontrar lo que desea adquirir.
Buscamos que el cliente econmize con nosotros y que no ocupe esfuerzo alguno al
querer conseguir realizar su accin u obtener la informacin que buscaba.
El formato de los textos:
Utilizaremos en las letras arial y prrafos de poca anchura y que manejen una nica
idea. Tambin utilizaremos negritas en algunas palabras para que resalten como el
nombre del producto y el precio etc.
El tamao de nuestros titulos ser grande para que pueda ser leda por nuestros clientes
sin ningn problema.
c)

Estructura del contenido:

A los usuarios no les gustan los textos largos sino que prefieren los cortos y con mensajes
concretos. La informacin de nuestros precios se pondr en la parte de arriba como titulo
principal. Los inicios de las frases sern hogareos y sern fundamentales para captar la
atencin de nuestro cliente.

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Usamos un lenguaje que todos los clientes puedan entender, algo informal y con un tono
conversacional.
d)

Palabras clave y enlaces de calidad:

Aqu nuestra palabra clave es mueblera Cantero ya que al teclearla en el buscador este
buscara todas las opciones de mueblera pero en este caso nuestra mueblera aparcera
en primer lugar de posicionamiento en el buscador.
Algo importante es nuestra relacin con los clientes vindolo desde el punto de lector,
nuestros ttulos no deben de estar exagerados ni querer llamar mucho la atencin.
Los enlaces a otras pginas nos conllevaras a realizar ventas a nuestros proveedores
ya sean de accesorios de muebles etc. es por eso que los enlaces son la base de
Internet y son algo importante en un contenido de calidad.
En cuanto a sonido e imgenes manejaremos algo hogareo y que no sea exagerado as
el cliente se sentir como en su casa al visitarnos en nuestro sitio, imgenes no grandes
ni muy anchas sern con una medida que se adapte al sitio

2.4

Servicios que ofrece

Utilizaremos Webmails para enviar y recibir correos de quejas opiniones de nuestros


clientes.

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Foros

que nos servirn para que los clientes expresen sus ideas, pensamientos,

ancdotas y opiniones sobre nuestro servicio. Aqu nuestros clientes podrn dar a conocer
lo que piensan de cada uno de nuestros productos podrn suscribirse a nuestro foro etc.
Chats: Formas de contacto con cada uno de nuestros clientes. El usuario completara sus
datos en nuestros formularios y hace la consulta inicial ya sea de muebles o precios.
Cuando se envi el mensaje el operador recibe la peticin de chat y la acepta.
Utilizaremos lo que son los buscadores para que cualquier persona que desee comprar un
mueble o saber algn precio de nuestros productos solo basta poner nuestro nombre en
el buscador y automticamente te enviara muchas opciones de muebleras pero en primer
lugar de posicionamiento estaremos nosotros como la mueblera nmero uno.

2.5

Enlaces y servicios externos

Google: Utilizaremos lo que es google para dar una mayor publicidad a nuestro sitio
utilizaremos tambin las cookies porque ayudaran a aumentar la eficacia de la publicidad.
Sin las cookies, resulta ms difcil que un anunciante llegue a su audiencia o saber
cuntos anuncios se han mostrado o cuntos clics han recibido nuestros anuncios.
Podemos utilizar cookies con diversos fines.
Decidimos utilizar gooogle ya que almacena un registro de los anuncios que se muestran
en nuestras bases de datos. Estos registros de servidor incluyen la solicitud web, la
direccin IP, el tipo de navegador, el idioma del navegador, la fecha y la hora de la
solicitud y una o varias cookies que identifican de forma exclusiva al navegador del
usuario. Google almacena estos datos por diferentes razones pero, principalmente, para
mejorar nuestros servicios y mantener la seguridad de nuestros sistemas. Para hacer
annimos los datos de estos registros, Google elimina la parte de la direccin IP
(transcurridos nueves meses) y la informacin de las cookies

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Facebook: Es una red social con millones de usuarios facebook no es una plataforma
social que tiene adolescentes en su mayora. Sus miembros son ms maduros que en
otras redes sociales.
A continuacin unos puntos importantes del porque usar facebook para dar a conocer
nuestro negocio.
De los 1.000 millones de usuarios de Facebook, obviamente no todos son nuestro pblico
objetivo, pero algunos cientos de miles s lo son.
Entonces, no slo estn tus amigos personales en Facebook, estn tus prospectos, tus
consumidores, tus aliados estratgicos, y por supuesto tus competidores.
La mayora de los miembros en Facebook estn abiertos a conectarse. Puedes empezar
fcilmente una conversacin con personas muy exitosas que de otra manera seran
inaccesibles.
Los usuarios comparten abiertamente gran parte de su informacin a la que puedes
acceder. Este tipo de caractersticas demogrficas, habilidades, preferencias y gustos
hubieran costado fortunas en el pasado.
Involucrndote en las conversaciones con tus prospectos y consumidores podemos
adaptar mejor nuestro marketing y los productos/servicios a sus deseos y necesidades.
Aparecer constante y adecuadamente en las noticias (pgina de inicio) en Facebook de
tus prospectos, y publicando informacin relevante, te permitir aumentar la credibilidad y
confianza en tu negocio.
Posiciona tu negocio como un referente en tu mercado. Estar conectado con tus
consumidores en Facebook y resolver rpidamente sus dudas har que ellos siempre
recurran a tu negocio en lugar de acudir a tu competencia.

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Consigue buen posicionamiento en Google relativamente rpido. Adems de tu Perfil


personal, Las Pginas (ex fanpages) son indexadas completamente por Google.
Para que la Pgina de Facebook aparezca en los primeros resultados de Google para
algunas palabras clave, influirn los enlaces entrantes a tu pgina, densidad de palabras
clave en tu pgina que ser mueblera cantero, etc. etc. pero el ranking que tiene
Facebook ayuda mucho (es el segundo sitio ms visitado en el mundo)Es por eso que se
eligi facebook.

FASE 3: ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN


3.1 Definir la estructura sobre la cual se va a realizar el sitio web.
3.1.1 Escribir una definicin a detalle de Estructura de un sitio web

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Se refiere al proceso de identificar la forma que tendr el Sitio Web que se est
desarrollando. En este sentido es importante hacer una diferencia entre estructura y
diseo (que ser explicada grficamente ms adelante en este captulo).
Estructura:
Se refiere a la forma que tendr el Sitio Web en trminos generales con sus secciones,
funcionalidades y sistemas de navegacin. No considera ni incluye elementos grficos
(logotipos, vietas, etc.).
Diseo:
Se refiere a la solucin grfica que se crear para el sitio, en la cual aparecen colores,
logotipos, vietas, y otros elementos de diseo que permiten identificar visualmente al
sitio.
3.1.2 Estructura del sitio
Estructura Mixta:
Esta estructura aprovecha las ventajas de las estructuras de rbol y listas. Las pginas
estn jerarquizadas en niveles, pero dentro de cada nivel se organizan como listas, de
forma que podemos recorrer todas las pginas de un mismo nivel sin tener que salir de l.
En realidad ni el rbol puro ni las listas puros son del todo eficientes, por lo que es
habitual mezclar ambas estructuras.
Esto permite tener el contenido organizado jerrquicamente y simultneamente poder
acceder a toda la informacin de una manera lineal como si estuvisemos leyendo un
libro. Esta gua sigue bsicamente este tipo de estructura.
Ventajas:

Resumen de la informacin y accesibilidad del acceso directo


Facilidad de navegacin
El usuario permanece ms en la web
La navegacin resulta una experiencia agradable
Una estructura clara y sencilla

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Desventajas:

Los documentos no pueden ser visibles al mismo tiempo.


Las pestaas son procesos que intervienen entre s, provocando inestabilidad en el

programa.
Los paneles deben estar maximizados.

Caractersticas:

Seleccin fcil al sitio al cual queremos entrar.


Ordena de manera jerarquizada la informacin.
Establece los vnculos entre pantallas permitiendo una mejor navegacin.
Iconos llamativos que conducen al navegante por la informacin requerida.

3.1.3 Dibujar o hacer el diseo de la estructura seleccionada.


COLOCAR UN TEXTO INTRODUCTORIO AQU

Fig.1 Estructura del sitio

3.1.4 Justificar estructura

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Las pginas y subpginas se organizan de forma jerrquica pero tambin es posible


navegar de forma lineal por las pginas de un mismo nivel. Los contenidos web de este
curso utilizan esta estructura.
Estas topologas se construyen en la prctica con las llamadas barras de navegacin, una
lista de enlaces habitualmente alineados en horizontal o vertical. Cuando el nmero de
enlaces pueda ser muy grande se recurre a sistemas de mens desplegables donde se
agrupan las opciones, como se hace en los mens de opciones de la mayora de los
programas.
Facilita mucho la navegabilidad de una pgina, ya que permite recorrer diferentes
secciones sin necesidad de volver a la pgina de inicio.

3.2

Definicin de esquemas.

3.2.1 Escribir una definicin de esquemas. La pueden copiar del texto de apoyo
Es el esquema de composicin (o maquetacin) de la informacin que aparece en una
pgina. No debe confundirse con la estructura de una web que es un trmino ms amplio
y que hace referencia a cmo se organiza la informacin en todo el sitio web. Se trata en
definitiva de realizar un esquema para situar el ttulo, los enlaces que llevan a otras
pginas, el contenido, etc. Este esquema vendr a ser una plantilla que seguiremos para
construir el resto de pginas. Con ello logramos una apariencia unificada para todo el sitio
al tiempo que servir para el propsito de aplicar estilo CSS con ms comodidad.
3.2.2 Definir los tipos de esquemas si son exactos o ambiguos. Esto debe de
concordar y acoplar con la informacin que se seleccion en la fase numero 2
Esquemas ambiguos de organizacin de la informacin:
Son los que dividen la informacin en categoras que no son exactas. Pues si bien es
favorable porque no siempre sabemos lo que buscamos, la subjetividad con la que se

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clasifica esta misma tiende a volverlos los ms complicados a la hora del diseo y
mantencin.
Son ms importantes y tiles que los esquemas de organizacin exactos, por ejemplo, el
esquema de biblioteca clsico: es posible realizar la bsqueda por ttulo, y adems por
materia, fundamental en caso de no conocer el rtulo correcto que queremos.
3.2.3 Justificar porque se seleccion ese tipo de esquemas.
Se enfoca en el sistema inicial de clasificacin y correcta indexacin de los elementos de
contenido, a base de una jerarqua de categoras y sub-categoras correctamente
rotuladas, las que a su vez deben estar ordenadas de un modo preciso y coherente.
No siempre tenemos claro que es lo que buscamos. Por tal razn, la bsqueda es muchas
veces interactiva e interactiva Lo que se halla al principio de la bsqueda puede influir en
lo que buscamos despus. Este proceso de bsqueda comprende una gran dosis de
aprendizaje asociativo. Busque y encontrar; pero si el sistema est bien diseado,
tambin es posible aprender a lo largo del proceso.
La organizacin ambigua ayuda a un modo de bsqueda de informacin casual al agrupar
temas de modos intelectualmente significativos. En un esquema alfabtico los elementos
relacionados podran no tener nada en comn salvo el que sus nombres comiencen por la
misma letra. En un esquema ambiguo, alguien que no fue el usuario tom una decisin
intelectual para agrupar los elementos. Esta correlacin apoya el aprendizaje asociativo,
lo cual puede llevar al usuario a hacer conexiones nuevas y sacar mejores conclusiones.
Por tanto, aunque este tipo de esquema (ambiguo) requiere ms trabajo e introduce
confusos elementos de subjetividad, muchas veces demuestran ser ms valiosos para el
usuario que los esquemas exactos.

3.3

Definir el grupo de patrones de diseo que se utilizaran dentro del sitio.

3.3.1 Escribir una definicin de patrn de diseo.

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Los patrones de diseo son la base para la bsqueda de soluciones a problemas


comunes en el desarrollo de software y otros mbitos referentes al diseo de interaccin o
interfaces.
Un patrn de diseo resulta ser una solucin a un problema de diseo. Para que una
solucin sea considerada un patrn debe poseer ciertas caractersticas. Una de ellas es
que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones
anteriores.

Otra

es que debe ser

reutilizable,

lo

que significa que

es

diferentes

aplicable

problemas

de

diseo en distintas

circunstancias.
Se refiere a la

estructura

que

tendrn

pginas

que

las

conformaran nuestro sitio sin maquillaje es decir, cules sern sus bloques, secciones o
componentes. Esto es til para que luego su transicin hacia el

cdigo sea lo ms

sencilla posible. Una vez que tenemos los bloques lgicos en la cabeza, podremos pasar
esta estructura a un documento XHTML ms fcilmente.
3.3.2 Definir el o dibujar los patrones de diseo que se van a utilizar.
Recordar que los patrones de diseo solamente son las plantillas de diseo que indican
las secciones y los elementos que contendrn solamente se indicaran con simbologas.
Ver ejemplos en el texto de apoyo.

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Fig. 1.1 Home

Fig. 1.2 Quienes Somos

Fig. 1.3 Servicios

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Fig. 1.4 Catalogo

Fig. 1.5 Novedades

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Fig. 1.6 Contacto


3.3.3 Justificar porque se seleccion ese tipo de patrones de diseo.
Queremos desarrollar aplicaciones robustas y fciles de mantener, debemos cumplir
ciertas reglas. Aunque estas reglas de diseo son recomendables (muy recomendables),
no son obligatorias. Siempre podemos decidir no aplicarlas. Aunque si no lo hacemos, hay
que ser conscientes de la razn de no aplicarlas y de sus consecuencias.
Los patrones de diseo nos ayudan a cumplir muchos de estos principios o reglas de
diseo. Programacin SOLID, control de cohesin y acoplamiento o reutilizacin de
cdigo son algunos de los beneficios que podemos conseguir al utilizar patrones.

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FASE 4. DISEO DE LOS SISTEMAS DE NAVEGACIN


El sistema de navegacin de la pgina muestra la accesibilidad que el usuario obtendr
la facilidad que obtendr con las barra de navegacin horizontal, vertical, opciones de
subir o bajar cuando este en la informacin de la empresa as como tambin en el
catlogo de los productos que vende
En esta fase se desarrolla los diferentes links a los cuales ser un vinculo con otras
pginas como lo son whatsapp facebook google a los cuales ???????????????
Cuando el usuario ingrese a la pgina aparecer un men en el cual se cambiara de color
dependiendo dnde ya haya pasado cambiar de tonalidad y donde se encuentra ubicado
ser de un color ms fuerte.

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TITULO
Existe un apartado en donde muestra el listado de diferentes catlogos con los que se
cuenta.
Como diferentes imgenes que cambiaran cada 2 minutos mostrando as la mercanca y
dando a conocer las diferentes variedades que existen en los productos
Tendr botones con los cuales podrs navegar hacia adelante o hacia atrs mostrando su
simbologa correspondiente
Los diferentes URL que podrn llevarte a diferentes pantallas dentro de la misma pgina
web
Contendr imgenes de mercanca con diferentes catlogos, ubicacin servicios
promociones contendr un apartado en donde solo aparecern imgenes de publicidad
de la empresa formularios

FASE 5: SISTEMAS DE ROTULACIN


Definir en el patrn de diseo o patrones de diseo especificados en la fase 3, lo siguiente
5.1 En que seccin o apartado del patrn de diseo se estar utilizando Rotulacin
de Enlace.
Estos enlaces no necesariamente tienen que ser coherentes entre si y los une un
contexto pero deben de ser constantes en todo el sitio.

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1.1Rotulacion de titulo
5.2 En que seccin o apartado del patrn de diseo se estar utilizando Rotulacin
de Titulo.

1.2Rotulacion en titulo

Desarrollar esta fase para el proyecto ------------------- ????????


5.3 En que seccin o apartado del patrn de diseo se estar utilizando Rotulacin
de icono.
Nuestra seccin de iconos estar en la parte de abajo donde el cliente o usuario puede
seguir en contacto con nosotros va facebook, whatssap y twiter

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FASE 6

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