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ESTRUCTURA BSICA DEL COMPUTADOR

INTRODUCCIN
La incorporacin del ordenador o computadora en las oficinas, constituy
una revolucin en los sistemas ofimticos, ya que las mquinas ofrecan el
medio para realizar comunicaciones e intercambio de informacin instantneos
entre compaeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como
el mouse (ratn), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones
(programas de computadora). Los rpidosavances tecnolgicos han mejorado
los sistemas informticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios,
haciendo que los equipos sean ms asequibles. Un ordenador o
computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la
informacin (monitor e impresora lser), para introducir datos (teclado y ratn o
Mouse), para recoger y almacenar la informacin (unidades de disco y CDROM) y para comunicarse con otros ordenadores (mdem). Una tendencia en
el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de
quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos en formas que
pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se est explorando
activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips
para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo.

NDICE

Contenido
INTRODUCCIN..................................................................................................1
NDICE..................................................................................................................2
DESARROLLO.....................................................................................................2
Cmo se enciende y apaga correctamente el Sistema de Computo...................3
Partes de una computadora.................................................................................3
CONCLUSIONES...............................................................................................16
BIBLIOGRAFA...................................................................................................16
ANEXOS.............................................................................................................16

DESARROLLO

1. QU ES UNA COMPUTADORA?
Es una mquina electrnica con alta velocidad de clculo capaz de aceptar
datos a travs de un medio de entrada, procesa los mismos automticamente
bajo el control de un programa llamado sistema operativo (OS) previamente
almacenado, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de
salida. Al ser utilizada se complementa con dispositivos perifricos como
teclados y pantallas, que sirven para introducir informacin y dejarnos ver los
resultados. Impresoras para ver impresa la informacin en forma de texto o
grfica adems de las unidades de HD (Disco Duro) y CD-ROM en los cuales
almacenamos esa informacin para usos posteriores. Todo esto gracias a
lenguajes de programacin y programas de aplicacin.
Al conjunto de perifricos, programas y el computador se le da el nombre de
Sistema de Computacin.

Podemos decir entonces que lo que comnmente

se llama computador, ordenador, computadora o Pc, es en realidad un sistema

de computacin y que el Computador estrictamente hablando, es solamente un


elemento del Sistema.
Un Sistema de Computacin se divide en dos partes: 1- La conformada por los
equipos electrnicos y mecanismos conocida con el nombre de Hardware, 2La formada por la parte intangible como lo son los programas, lenguajes de
programacin y el sistema operativo llamada Software.

Cmo se enciende y apaga correctamente el Sistema de Computo


Es muy importante saber como se prende y se apaga un sistema de cmputo
ya que el ciclo de vida del Pc y sus partes incluyendo su software dependen en
gran medida de este sencillo paso. Hay poderosas razones de tipo electrnico
que indican el deterioro de sus partes (Electrnicas) a causa de sobrevoltaje si
los pasos no se siguen correctamente. Lo primero es encender el regulador o la
UPS si se tiene, luego se prende la fuente de poder de la Torre y por ultimo el
Monitor. Si encendemos primero el Monitor, al encender la Torre sus
componentes internos como tarjeta madre y todos los dispositivos electrnicos
recibirn un sobrevoltaje aunque no muy intenso, que con el tiempo ira
deteriorando toda parte electrnica del computador.
Para apagarlo se hace a la inversa: Una vez aparece en pantalla Ahora puede
apagar el Sistema se apaga el Monitor, luego la Torre y el regulador o UPS si
los hay.
Partes de una computadora
Hardware: Es el equipo fsico que compone el sistema, se conoce en castellano
como soporte fsico. Es el conjunto de dispositivos electrnicos y
electromecnicos, circuitos, cables, etc., que componen al computador. Son
entes palpables, que podemos tocar.
Hard = Duro

Ware = Parte

*Tarjeta Principal (Main Board): Tambin conocida como Tarjeta madre (Mother
Board), es la tarjeta ms grande de un computador. Es en la que se conectan
todos los dispositivos y tarjetas de un computador y comunica tanto fsica como
electrnicamente todos los componentes. Soporta el
microprocesador, la memoria RAM, la cach, las ranuras
de expansin, la controladora IDE y la I/O, interfase de
teclado, BIOS, etc.
Las podemos dividir en AT, ATX y miniATX.
El termino AT significa Advanced Technology y es la
sustituta de la primera denominada XT. AT se utiliza
para denominar las cajas (Chasis o Torres) y tarjetas madre ms sencillas
y econmicas que se fabrican. Las cajas AT traen fuentes de poder de
hasta 230 vatios y pueden ser tanto gabinetes de
escritorio (desktop), como minitorres. Las tarjetas no traen los puertos
integrados (solo el del teclado). Estos deben conectarse mediante cables o
conectores ubicados en el dispositivo. Las tarjetas AT vienen en 2 modalidades:
sin ningn dispositivo integrado y las que traen uno o varios. En cuanto a los
integrados pueden venir con lo siguiente:
a- Chip de video.
b- Chips de video y sonido.
c- Chips de video, sonido y Modem.

d- Chips de video, sonido, modem y red.

Chip

Con estas tarjetas se puede armar un Pc sin necesidad de tarjetas internas lo


que abaratara costos. Hay que tener en cuenta que el dispositivo integrado no
va a tener el mismo rendimiento que uno autnomo.
Las tarjetas ATX se pueden considerar como una AT mejorada. Son ms
grandes y durante mucho tiempo se usaron para servidores y equipos de
computo de alto rendimiento adems eran muy costosas. Hoy en da los
precios han bajado. Pueden costar un 60% mas que una AT.
En cuanto a las cajas o chasis del PC, se aplica nicamente a las llamadas
torres y su espacio con respecto de la AT es muy superior, su espacio interno
es amplio lo cual permite la instalacin de varios discos duros, dispone de 4 o
ms bahas externas para instalar dispositivos como CD-ROM, CD-RW, DVD y
cintas de respaldo. Tambin traen 2 bahas para unidades de disquetes de 3.5
pulgadas, un ventilador extra para mejorar el enfriamiento del PC y una fuente
de poder de mayor capacidad (350 o ms vatios).
Las tarjetas madre ATX tienen mayor tamao que las AT, tienen todos los
puertos habituales integrados es decir, serial, paralelo, PS/2, USB etc. Sin
embargo no traen el puerto tradicional para el teclado. Para tarjeta ATX se
necesita o de un adaptador o un teclado especifico para ATX. En cuanto a
integracin de dispositivos no es habitual que estas tarjetas los tengan. Algunos
como mximo tienen chip de video y sonido.
Tarjetas MINI ATX puede definirse ATX de tamao AT. Hoy abundan esta clase
de tarjetas con sus respectivas moni torres ATX. Su tamao es igual a las AT
pero tienen integrados los puertos PS/2, serial y paralelo. Son econmicas y
pueden tener dispositivos integrados pero lo mas frecuente y conveniente es
que solo se integren sonido y video.

Adems de lo anterior, las tarjetas madre se componen de otros elementos que


sirven para de insertar las tarjetas, la memoria, el microprocesador, filamentos
de conexin y correas conectoras. Estos otros elementos integrantes del la
Main Board son las ranuras o slots donde van insertadas las tarjetas ms
comunes: video, sonido, modem, red, memoria etc. Estas ranuras varan tanto
en cantidad como en calidad dependiendo de la tecnologa utilizada y lo que
permita la tarjeta madre llevar. Hay slots (ranuras) de tecnologa ISA, PCI y
AGP siendo las de mejor rendimiento las AGP de un color caramelo siguiendo
con las PCI que por lo general son blancas e ISA de color negro. Los slots para
memoria tambin llamados Conectores de memoria son de varios tipos: SIMM,
DIMM, RIMM, de acuerdo a las velocidades en Hertzios.
Los Chipset, son una serie de chips (entre 2 y 4) que nos permiten, de acuerdo
al fabricante, saber que clase de procesador, memoria, y velocidades de
conexin soportan las tarjetas madre. No todas las mother Board permiten
colocar en ellas cualquier tarjeta, procesador o memoria. Son integrantes
propios de la Board. Nos dan las caractersticas propias de la Board.
Buses son unos filamentos que permiten la conexin entre los componentes de
la board. Sin estos no habra comunicacin de datos y no funcionara el PC.
Los Buses son de transmisin de Datos, de control y de direccin.
La Bios: (Basic input/output System) o sistema bsico de entrada y salida, es
un chip que controla las funciones bsicas del computador. Por ejemplo
reconoce las unidades de disquetes, el disco duro, el teclado, y unidades de
CR-ROM. Tambin hace posible ajustar el reloj e incluso monitorea el estado
general del equipo y puede ejecutar un antivirus. La Bios viene de fabrica junto
a la board.
La Pila (Batera) mantiene funcionando la Bios incluso despus de ser apagado
el computador. Es de litio.
El Zcalo o socket es el receptculo del procesador.

Hay un integrante de la BOARD que aunque no es electrnico ni se conecta es


el Alma de las tarjetas madre: EL LIBRO DE INSTRUCCIONES DE LA
BOARD
Sin este catlogo de instrucciones donde nos dice que puede y no puede
instalar en esa Board estaremos perdidos. As como el CD-Rom que viene para
la instalacin de Drivers o controladores de los dispositivos que la integran.

*El microprocesador: Tambin llamado CPU (Central Processig Unit) o Unidad


centrad de procesos, conocido igualmente como Procesador, es la parte ms
importante del computador en la cual se realizan todas las funciones de calculo
de forma tanto lgica como matemtica. Es el interprete y ejecutor de todas las
instrucciones de procesamiento que efecta el computador.
No hay muchas marcas de procesadores, pero aqu cito las mas conocidas:
Para equipos IBM tenemos INTEL, AMD y CIRYX. Para equipos Macintosh
esta el MOTOROLA.
Los procesadores se dividen en las siguientes partes funcionales:
1- Unidad Aritmtica Lgica; Realiza todas las operaciones de tipo
aritmtico y lgico tales como las operaciones bsicas, exponenciacin y
las lgicas And, Or, Not.
2- Unidad de Control; Controla la transferencia de informacin entre el
procesador y la memoria principal.
3- El Reloj; Sincroniza el procesamiento de la informacin.

*ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura: Es donde residen todas
aquellas instrucciones propias del computador y es inmodificable. Su
configuracin viene de fabrica y su misin es efectuar rutinas de chequeo y
arranque del sistema.
*RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. En ella se
puede operar tanto en lectura como en escritura provisional. Es la verdadera
capacidad de memoria del computador. Es provisional ya que cuando
apagamos el computador se borrara todo lo que este en ella. Mientras tenga
suministro de energa en ella quedan todas las aplicaciones en que estemos
trabajando, archivos temporales, copias de clipboard, y procesos pendientes.
Su capacidad de almacenamiento se mide en MB (MegaBytes).

RAM

Estas tres partes anteriores del Hardware estn constituidos fsicamente por
los llamados chips o circuitos electrnicos.
Adems de lo anterior explicado hay elementos que tienen que ver con la
Board como son las correas de conexin tanto de Discos duros como de CDRom y el floppy (Unidad para el disquete), los Jumpers. Los conectores IDE
para Discos Duros Maestros o Esclavos y la fuente de poder con todas sus
terminales.
Los Perifricos
Son elementos que forman parte del Hardware adjuntos al computador central
y que nos permiten establecer la comunicacin con l entrando informacin,
emitiendo resultados hacia el exterior y almacenando aquello que queramos
consultar posteriormente.
Se clasifican en dispositivos perifricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida y
los de almacenamiento.

a- De entrada: Son todos aquellos que nos permiten establecer


comunicacin con el computador introducindole datos o informacin.
Teclados, Scanner, Mouse (Ratn), Micrfonos, Lpiz ptico.
b- De salida: En este grupo encontramos aquellos que dan salida a los
datos o a la informacin resultado de datos que ingresamos. Monitores,
impresoras, plotters.
c- De entrada y salida: Dispositivos que sirven tanto para ingreso y salida
de datos. El modem (Modulador y Demodulador). Los hay internos y
externos.
d- De almacenamiento o memoria auxiliar: Permiten almacenar grandes
volmenes de informacin procesada por el usuario con la posibilidad de
ser transportada y recuperada fcil y rpidamente. Disquetes, Discos
duros, CD-Rom, Zipers, Tapes.
Floppy

Teclados: Hay de distintas clases y de diferentes formas. Esencialmente sirven


para introducir datos al computador, siendo utilizados tambin para obtener
informacin en forma de breves consultas. Es de pronto el perifrico ms
utilizado para comunicarnos con el computador.
A pesar que no todos tienen la misma cantidad de teclas, si tienen el teclado
estndar que consta del teclado central formado por el teclado numrico y
alfabtico como por los signos de puntuacin y barra espaciadora. Teclado
numrico compuesto por teclas con signos matemticos, de nmeros y
movimiento de cursor. Teclado Funcional compuesto por 10 o 12 teclas de
Funciones (F1 a F12) que desempean funciones de acuerdo con los
programas que se apliquen. Teclado Especial como Enter, Shift, Escape (Esc),
ctrl., Backspace, CapsLopck etc.

Ratn o mouse: Del tamao de la palma de la mano para su ajuste perfecto,


que se desplaza por una superficie plana, el cual le permite mover el cursor en
la pantalla del monitor para seleccionar objetos. Pueden tener entre 2 y tres
botones con distintas funciones.

Scanners: Se emplea para explorar y grabar imgenes. Es una especie de


fotocopiadora pero digital.
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena
en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms
eficientes como JPEG o GIF.

Scanner

Lpiz ptico: Parecido al lpiz normal y sirve para seleccionar informacin


reproducida en el monitor y opciones de Men. Es similar a la funcin del
Mouse.
Micrfonos: Entrada de sonidos al computador tanto analgicos como digitales.
Los micrfonos son los transductores* encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de
las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto
a las caractersticas sonoras que sobreimponen a las seales de audio.

Monitores: Es la pantalla donde se visualiza toda la informacin (Resultados)


en forma de datos, grficos, instrucciones etc.
Dependiendo del monitor la informacin se ver a color o en blanco y negro.
Monitores Monocromticos (un solo color) presentan informacin en un solo
color verde o mbar con fondo negro. Utilizados principalmente en Bancos,
Corporaciones y aerolneas, debido a que se ha comprobado que las pantallas
a color producen mayor cansancio al ojo humano en largos periodos de uso.
Monitores a color o policromticos (varios colores), permiten visualizar la
informacin en colores dependiendo de la tarjeta de video que tenga el
computador. Las tarjetas permiten visualizar el numero de colores. Existen 3
tipos de tarjetas:
a. Tarjetas para video CGA (Color Graphics Adapter) permite visualizar los
tres colores primarios RGB.
b. Tarjetas para video EGA (Enhanced Graphics Adapter) permite visualizar
16 colores.
c. Tarjetas para video VGA (Video Graphics Array) permite visualizar 256
colores.
d. Tarjetas de video SVGA (Super Video Graphics Array) permite hasta
16.8 millones de colores. Es la actual tarjeta que da mejor resolucin.
e. Tarjeta de video UVGA (Ultra Video Graphics Array) versin mejorada
del SVGA.

Tarjeta de
video

Impresoras: Imprime la informacin procesada y visualizada en el monitor. Hay


diferentes tipos de impresoras dependiendo de su tecnologa, velocidad y
mecanismos.
a. Matriz de punto. Su funcionamiento es parecido a la de una maquina de
escribir. Consta de una cabeza de matriz y unos punzones que al ser

impulsados impactan sobre la matriz que a su vez golpea una cinta la


cual deja la impresin en la hoja.

b. Inyeccin de tinta o Burbuja: Compuesta por una cabeza de impresin


con docenas de conductos ms delgados que el cabello humano. La
cabeza esta conectada a cartuchos de tinta la cual al calentarse la boca
de cada conducto enva una minscula gota de tinta del tamao de una
millonsima de una gota normal a un plato milimtrico donde se
combinan los colores y se imprime el papel. Los grupos de esas gotas
son las que forman los grficos y caracteres.

c. Impresora Lser: Funciona con base en un haz de luz lser que dibuja
puntos sobre un tambor sensible a la luz. Cada punto deja una carga
elctrica en el tambor el cual al rotar entra en contacto con un polvo
parecido al toner que lleva una carga opuesta lo que hace que las
partculas del polvo se adhieran al tambor y formen patrones de
pequeos puntos en los sitios cargados por el haz lser. Luego el tambor
se encuentra con el papel y como ste tambin recibe carga elctrica,
las partculas se adhieren a l formando imgenes.

Plotters: Son trazadores grficos que estando conectados al computador


permiten obtener impresiones grandes de planos arquitectnicos, mecnicos,
diseos electrnicos etc. Son muy usados para imprimir planos realizados en
Autocad.
Modem: proviene de la palabra Modulador demodulador. Convierte las
seales analgicas en seales digitales lo cual permite la comunicacin a
travs de una lnea telefnica del exterior hacia el computador y desde el
computador al exterior. Por eso es de entrada y salida.

Modem

Disquetes: Unidad de almacenamiento ms pequea que existe. Los datos los


almacena en forma magntica. La unidad (Floppy) tiene la misin de hacer
girar el disco a una velocidad constante y la grabacin de datos se hace a
travs de una cabeza de grabacin muy similar al funcionamiento de tapes de
msica. Su capacidad es de apenas 1,4 MB.
Los discos flexibles se pueden daar:
Por acercarlos a zonas magnticas
Por tocar la zona de lectura.
Por presionarlos
Por colocarlos cerca de zonas magnticas
Por doblarlos, etc.
Discos Duros (HD): Son discos de almacenamiento fijos y de gran capacidad.
Los ms recientes tienen capacidades hasta de 100 GB (Gigabytes). Su
aspecto fsico es parecido a una caja metlica sellada de unos 12 x 15
centmetros. En su interior hay una serie de platos metlicos (entre 4 y 16)
recubiertos de un material sensible al magnetismo que al rotar y tener contacto
con las cabezas lectoras y grabadoras, ejecuta su funcin de almacenar o

reproducir un archivo guardado. Formateado un HD se divide en pistas, las


pistas tienen sectores y esos sectores tienen clsteres o tambin llamados
unidades de asignacin. Al mismo tiempo que avanza la tecnologa, los discos
duros tienen mayor velocidad y mayor capacidad de almacenamiento. Hay
distintas marcas de Discos duros destacndose las ms conocidas como
Quantum o Maxtor, Seagate, Fujitsu, Samsung, Western Digital etc.
Pueden instalarse varios discos duros en el computador y siempre habr un
Disco Duro Maestro el cual tendr el Sistema operativo y los otros llamados
esclavos.

Los discos duros se pueden daar:


Por golpes o movimientos bruscos del CPU.
Por variaciones o cortes de voltaje
Por apagar incorrectamente el sistema
Por mala configuracin
Por la aplicacin inadecuada de formato.
CD-ROM: Ya con la tecnologa avanzada y existiendo Quemadores de CD o
grabadoras que nos permiten guardar nuestra informacin en CD, podemos
incluirlo dentro de los dispositivos de almacenamiento. Por ahora su capacidad
alcanza hasta los 800 MB.

Tapes de Backup: Es una cinta magntica que nos permiten hacer copia de
respaldo de informacin almacenada y procesada en los discos duros.
Unidades de medida de almacenamiento.
Los computadores utilizan un sistema de numeracin Binario o sea de 2 dgitos
(1 y 0). Esto se debe a que la combinacin de 1 y 0 generan millones de
posiciones que son controlados por el flujo de energa elctrica a travs de los
circuitos integrados.
El Bit: Un Bit es la menor informacin que pueda contener o transferir un
computador. El bit se representa con el 1 o el 0 donde el 1 es la presencia de
informacin y el 0 la ausencia de ella. La transmisin de Bits se realiza
internamente a grandes velocidades.
Byte: Es la unin de ocho bits y es la que conforma la unidad de medida de
memoria y datos guardados. Un Byte equivale a un dgito (Numero o letra). Una
sola letra A sera la combinacin de ocho bits = 1 Byte.
La palabra CASA esta conformada por 4 Bytes. Al teclear la letra C ste genera
automticamente una seal de 1 Byte es decir una combinacin de unos y
ceros que el computador interpreta e inmediatamente visualiza en el monitor
como un carcter C.
Equivalencias de medidas de almacenamiento
Cantidad
1024 bytes
1024 Kilobytes
1024 Megabytes
1024 Gigabytes

Equivalente a...
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte
1 Terabyte

Abreviacin
Kb
Mb
Gb
Tb

1024 Terabytes

1 Petabyte

Pb

Software: Es el complemento obligatorio del Hardware en un sistema de


computo y se refiere a todos los programas lenguajes y procedimientos para

que el computador realice cualquier tarea. Hay distintas modalidades de


Software:
a- Sistemas Operativos
b- Lenguajes de Programacin.
c- Software de aplicacin o comerciales.
d- Software Educativo.
Sistemas Operativos: Permite intercambiar informacin entre la memoria
central, el procesador y los dispositivos de entrada y salida. Es el software
bsico de los computadores y son encargados de la configuracin de todos
nuestros dispositivos del computador y por medio de ellos poder trabajar en las
aplicaciones. El sistema operativo, es el primer programa que busca la
memoria ROM, para cargarlo en la memoria central de la computadora (RAM),
con la finalidad de servir de unin entre el hardware y el software. Hace que el
computador pueda funcionar cuando lo prendemos y controla todos los
perifricos conectados a l. Los sistemas operativos son plataformas de
lanzamiento para las aplicaciones. Los ms conocidos: D.O.S. , Windows,
Unx, Linux.
Lenguajes de Programacin: Programas que por medio de ordenes e
instrucciones ejecutan procesos entendibles para nuestro computador. Hay
muchos, pero destaco los siguientes: C++, Pascal, VisualBasic, FoxPro, Pearl,
Java.
Software de Aplicacin: Conjunto de programas (hechos con lenguajes de
programacin) que se utilizan para hacer un trabajo o tarea especfica. Como
por ejemplo: Procesadores de texto, Hojas electrnicas, Bases de Datos,
Graficadores etc. Existen paquetes de varias aplicaciones llamadas Suits que
incorporan varios programas para hacer varias tareas como el caso de la Suite
de Office que tiene procesador de texto, hojas electrnicas, presentacin
multimedia y Bases de datos. La mayora de estos programas son comerciales.

Software Educativo: Se pueden catalogar tambin como de aplicacin, y son


programas de carcter puramente educativo como Diccionarios, Enciclopedias,
Estudios Sociales, Matemticas, Ingls Etc.

Monitor

Torre

Teclado

Una vez aprendido lo que es Hardware y Software y para que sirven cada uno
de ellos, es bueno saber que hay que hacer para poder que nuestro
computador funcione instalando los programas necesarios que vamos a utilizar.
Lo primero que debemos hacer es darle Forma al HD o Disco Duro ya que
estos dispositivos vienen sin formato y hay que drselo. A esto se le llama
Formatear o dar formato. Al dar Formato a un disco duro lo que hacemos es
crear pistas y sectores los cuales conforman los Cluters que son los lugares
fsicos en el HD donde van a quedar almacenados los archivos.

Cluster
Pistas

Sectore
Este grfico nos da una idea de lo que es el formato de un HD, solo que son
muchsimas las pistas y los sectores dividiendo el disco duro en cientos de
miles de clusters.

Una vez formateado el Disco Duro es aconsejable, mas no indispensable,


hacer particiones. As podramos dividir este HD en varias partes dependiendo
de la capacidad del mismo y as tendramos en vez de uno varios discos duros
distinguidos (segn el numero de particiones) con letras C: como el principal,
D: , E: , F: etc. As que no es de extraarse si encontramos una vez instalado
el Sistema operativo con varios discos duros representados por letras. Es de
anotar que si tenemos en nuestro equipo de computo un CD-Rom, ste ser
distinguido con una letra posterior a la ultima que se utiliz en una de las
particiones del Disco Duro.
Ejemplo: Si tenemos un HD con 3 particiones se veran las letras C: D: E:
correspondientes a cada una de las particiones y se le asignara al CD-ROM
la F: .
Un ordenador est compuesto por una serie de elementos que le permiten,
como procesador de informacin que es, recibir informacin, procesarla y emitir
los resultados.
Pueden distinguirse tres partes fundamentales:
1.- EL PROCESADOR
2.- LA MEMORIA CENTRAL
3.- LOS PERIFRICOS

El PROCESADOR es la parte fundamental y es donde se manipula la informacin

Estas partes se articulan en torno a unas vias de comunicacin denominadas


Los PERIFRICOS son dispositivos que controlan la entrada y salida de informacin

La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena de forma interna los datos y


programas, ya sea definitiva o temporalmente

BUSES

Un BUS es una via de comunicacin en la que la informacin viaja linealmente y


cada uno de los dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo momento

Est compuesto por un conjunto de lineas elctricas que transportan grupos


de bits de informacin cada uno en un lapso de tiempo determinado.

Hay tres tipos de BUSES INTERNOS:


o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van a ser transferidos
o BUS DE DIRECCIONES: determina el punto de partida y destino de
la informacin
o BUS DE CONTROL: transmite seales que determinan el momento
en que se tienen que realizar los procesoso de emisin y de
recepcin.

3.1. EL PROCESADOR

Tambin se denomina microprocesador, Unidad Central de Procesamiento o


CPU (Central Processing Unit)

Es el cerebro y corazn del ordenador

Es un circuito integrado, fabricado sobre una delgada tableta de silicio que


contiene millones de pequeos interruptores (1/0).

Se encarga de realizar las operaciones con los datos a gran velocidad y de


controlar los procesos que se ejecutan

Realiza operaciones de modificacin y transferencia de la informacin


mediante la interpretacin y ejecucin de una serie de instrucciones
almacenadas en ciertas parcelas de la memoria interna

Es donde se realizan todos los clculos, los controles de acceso a los


perifricos y, practicamente, la mayora de las tareas que se ejecutan en un
ordenador

Algunos procesadores incorporan al principal, copocesadores


especializados (matemticos, grficos, etc) (siglas SX: sin copocesador
/DX: con coprocesador)

Componentes de un PROCESADOR:

UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU): Es donde se ejecutan cada una de


las operaciones (p.ej.: traspasar un dato de la memoria a un registro de la
CPU, realizar la suma de las datos almacenados en un registro, etc) sean
aritmticas o lgicas.

UNIDAD DE DECODIFICACIN DE INSTRUCCIONES: Es el lugar donde


se decodifican las instrucciones de los programas.

UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta seales de estado otras partes


y genera seales de control motorizando las operaciones.

UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que se encarga de manejar


los nmeros decimales

CARACTERSTICAS DE UN PROCESADOR:

CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene determinada por el juego de


instrucciones de que dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8, 16
o 32 bits, por ejemplo)

CAPACIDAD DE MANIPULAR GRAN CANTIDAD DE MEMORIA: que


viene determinada por la amplitud del bus de direcciones

VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende del ciclo del reloj y


tambin de la amplitud del bus de datos. La velocidad de un procesador
se mide en Megahertzios (Mhz)

EVOLUCIN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL


MARCA

INTEL

NEC
AMD
CYRIX

DENOMINACIN
8086
8088
80386
80486 DX
Pentium
Pentium Pro
Pentium MMX
Pentium II
Pentium III
Pentium IV
IA-64
V20 y V30
K5, K6, K7
M1, M2, MII

CARACTERSTICAS
Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz
Procesador de 16 bits
Ao 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows
Ao 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat.
3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en coprocesador. Fueron
subsanados
1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX
1996. Para Multimedia e Internet
1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 Mhz
1999. Multimedia y grficos 3D. 1000 Mhz
2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz
2001 entre Intel y HP
Similares al 8086 y 8088. Primeros clnicos
Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficaces
Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo

3.2.- LA MEMORIA CENTRAL

Tambin se denomina Memoria Principal o Interna

Es otra de las partes fundamentales del ordenador. Para que un programa


se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la Memoria Central.

La informacin que almacena es: a) Instrucciones que componene los


programas que estamos utilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c)
Informacin sobre el programa que realiza las funciones de control en las
operaciones que la mquina realiza (software ejecutivo)

En los ordenadores actuales, est formada por circuitos electrnicos


integrados y est compuesta por elemento bi-estables siendo el sistema
binario el que mejor representa su funcionamiento.

Hay dos tipos fundamentales de Memoria

Memoria RAM

Memoria ROM

MEMORIA RAM

Se llama as por la unin de las palabras Random Acces Memory, Memoria


de Acceso Aleatorio.

Se trata de chips de memoria alargados situados en la Placa Base (junto al


procesador)

Caractersticas:
o Es una Memoria de Lectura y Escritura de datos a gran velocidad

o Es Voltil, esto es, si se corta el suministro elctrico se pierde la


informacin
o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin
requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor
velocidad)

Cmo funciona?: Cuando vamos a utilizar un programa a) se copia en la


Memoria RAM; b) El procesador lee paso a paso todas las instrucciones del
programa y ; c) el procesador guarda en la RAM los resultados de los
clculos.

En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos programas puede ejecutar


el ordenador y a que cantidad de datos puede acceder rpidamente un
programa.

Necesidades de Memoria RAM


CANTIDAD DE RAM
SOFTWARE
MS-DOS
Windows 95
Windows 98
Grficos y Multimedia
3D, animaciones, video
Windows 2000

640 KB
16 MB
32 MB
64 MB
128 MB
256 MB

MEMORIA CACH

La Memoria Cach u oculta es una pequea memoria extraordinariamente


rpida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores
modernos

Es ms voluminosa y consume ms energa que la Memoria RAM pero


muchsimo ms rpida. Tiene caractersticas similares a la RAM

Suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador

MEMORIA ROM

Se llama as por la unin de las palabras Read Only Memory, Memoria slo
de Lectura.

En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic Input/Output System)


Sistema Bsico de Entrada/Salida.

Es un conjunto de chips donde se guarda la informacin sobre la


configuracin de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que
estn conectados.

Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos

Caractersticas:
o Es de acceso aleatorio
o No voltil
o Es slo de lectura de datos (est grabada cuando se fabrica el
ordenador y no puede escribirse sobre ella)

La BIOS de los ordenadores actuales viene preparada para autodetectar


toda la informacin por s sola. Se puede acceder a su men de
configuracin (SETUP) pulsando la tecla Supr al encender el ordenador.

Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM, EPROM).

Tarjeta Madre AT

1. Ranuras de expansin o slots PCI.


2. Puertos o COMs para ratn (mouse) y/o Mdem (Modulador Demodulador).
3. Conector para teclado.
4. Conectores P8 y P9.
5. Ranuras de expansin o slots ISA.
6. Zcalos o bancos de memoria para SIMMs.
7. Conectores IDE para discos duros o CDs.
8. Zcalos o bancos de memoria para DIMMs.
9. Zcalo del microprocesador.
10. Conector de discos flexibles.
11. BIOS o sistema bsico de entrada y salida.
12. Chipset.
13. Pila que alimenta al BIOS.

CONCLUSIONES
Una Computadora es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la
microminiaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms
elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms
pequeo. Hardware: corresponde a todas las partes fsicas y
tangibles de una computadora: sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos;
sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier
otro elemento fsico involucrado; Software
se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una
computadora digital, y comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin
de tareas especficas; en contraposicin a los componentes
fsicos del sistema, llamados hardware.

BIBLIOGRAFA
2. Algarabel S. y Sanmartn, J. (1990) Mtodos Informticos
aplicados a la Psicologa. Madrid. Pirmide.
3. Guilera (1988) Introduccin a la Informtica. Barcelona. Edunsa.
4. Arrabal JJ. y otros (1999) Informtica aplicada. Madrid. McGraw-Hill.
5. Martn, NB. (2000) Guia visual de introduccin a la informtica. Madrid.
Anaya
6. Rodrguez Vega, J. (2001) Introduccin a la informtica. Madrid. Anaya.

ANEXOS

Perifricos de entrada

PERIFRICO
TECLADO

CARACTERSTICAS
Cinco reas: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin, teclas del cursor y

RATN
PALANCAS DE JUEGOS
ESCNER

teclas especiales.
Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica la seleccin de funciones
Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De diversos tipos.
Digitaliza imgenes y textos (mediante reconocimiento ptico de caracteres u OCR). De

PANTALLAS TCTILES

diversos tipos: de mesa, de rodillo y de mano.


Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio de temperatura. Se suelen

DIGIT. DE IMAGEN Y SONIDO

utilizar en centros para uso pblico.


Son tarjetas que detectan estas seales analgicas y las convierten en digitales. Junto con

la tarjeta de sonido suele incluirse un micrfono


TABLETAS DIGITALIZADORAS Y Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de un tableta plstica donde se realiza el
LPICES PTIC.

dibujo con un lpiz ptico. El Lpiz puede utilizarse independientemente como una pantalla

CMARAS FOTOGRFICAS

tctil.
Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los procesos de fotografa y escaneado

DIGITALES
MINICMARAS DE VDEO

Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse simultneamente con micrfono y

(WEBCAM)
LECTORES DE CDIGOS DE

auriculares
Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando lee la seal acceda a la base de

BARRAS
OTROS

datos donde est la informacin del producto


Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de reconocimiento de voz, etc

Perifricos de salida

PERIFRICO
MONITOR

IMPRESORA

CARACTERSTICAS
Adems de un dispositivo de salida permite comprobar las entradas de datos. Las
imgenes se forman a partir de pequeos puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su
nmero, mayor calidad de imagen.
Plasma en papel la informacin procedente del ordenador. Tipos: matriciales, trmicas, de

chorro de tinta o lser.


Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con plumillas que se desplazan sobre el

PLOTTERS
ALTAVOCES
SINTETIZADOR DE VOZ

papel
Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.
Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares al habla humana.

Perifricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)


CARACTERSTICAS

PERIFRICO
CINTAS MAGNTICAS

Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de acceso lento. No son

DISCOS

usuales en la actualidad.
Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plstico recubierto de superficie

FLEXIBLES

MAGNTICOS

magnetizable. Dividido en sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o
DUROS

5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB).


Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la carcasa. Formado por varias

TROS

capas de discos. Desde 20 MB hasta 80 GB


Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los JAZ

DISCOS PTICOS

CD-ROM

Direccionables y portables. La lectura se realiza por medios pticos. Alta capacidad


de almacenamiento (650 MB) , baratos y sin prdida de informacin. Son los ms

DVD

utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc.


Parecidos a los CD pero con ms capacidad porque utilizan marcas ms pequeas y
con menor distancia entre ellas. Hasta 17 GB

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