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nuclear
Microeconoma
Produccin, costos y equilibrio
Microeconoma
Unidad 3. Produccin, costos y equilibrio
dememrcado
NDICE
Recuerda:
Consultar la herramienta Foro de la unidad, en
dicho espacio tu docente publicar la
planeacin de cada unidad.
Revisar el documento Actividades.
(Se encuentra en Material de apoyo)
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Unidad 3. Produccin, costos y equilibrio
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Presentacin de la Unidad
Los negocios constituyen el segundo mayor
beneficio del sector privado (el primer beneficio
es la generacin de empleo para la produccin
de bienes y servicios). La poblacin de los
negocios es muy diversa: desde empresas muy
grandes, con ms de mil empleados cuyas
ventas son millonarias, hasta pequeas
empresas que son motor de una economa
regional en todos los pases.
El sector productivo representado por las empresas constituye un pilar fundamental para
el crecimiento econmico de un pas, de ah la importancia de saber qu herramientas
tcnicas en el campo de la Economa son de utilidad para su buen desempeo que le
garantice una vida media aceptable.
En esta unidad se explicarn los conceptos bsicos de equilibrio general, costos, funcin
de produccin y competencia.
Competencia especfica
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Problemtica
En esta tercera unidad es importante tomar en consideracin qu tipo de competencia
enfrentars como empresario en la vida real, mediante los mtodos y lineamientos
microeconmicos.
El desconocimiento de los
costos que implica producir
La falta de planeacin
mercancas, lo cual trae
financiera en la empresa
como consecuencia que el
conlleva a que no haya
negocio pierda viabilidad
perspectivas a largo plazo,
financiera, utilidades o
bien planeadas, por lo que
beneficios y pueda acarrear
acorta la vida de la
falta de oportunidades y
empresa.
bajo crecimiento
econmico.
El reconocimiento de los
signos apropiados de la
salud financiera de una
empresa (derivada de los
ingresos y costos) podra
prolongar la vida de una
empresa, ya que
obtendran mayores
ganancias, las cuales se
podrn reinvertir.
Propsitos
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El modelo de flujo circular
En microeconoma se tiene presente que abordar el equilibrio general, implica adentrarse
en los niveles ms complejos de la Economa, puesto que se trata de un modelo en donde
se formaliza, mediante expresiones matemticas muy abstractas, la esencia de un
sistema que se encuentra en equilibrio en todos y cada uno de los agentes y mercados.
De esta manera, se dice que existe un equilibrio general.
Antes de iniciar es importante mencionar que la economa se basa en modelos que tienen
lugar en la vida real bajo la forma de fenmenos sociales. De esta manera, un modelo es
una representacin simplificada de la realidad. Para construir un modelo se deben tener
en cuenta variables que sean de trascendencia para el estudio de determinado fenmeno
social, por lo que slo quedan al final, unas pocas variables. Es por esta razn que se
dice que un modelo replica la realidad de manera simplificada.
Se tiene as un modelo en que existen tres niveles de elementos:
Por el lado de los consumidores podrs ver que buscan alcanzar
el mximo de bienestar. Las empresas por su parte, maximizar los
beneficios o utilidades.
Consumidores
Productores
Mercados
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Bajo esta ptica es momento de apuntar los siguientes principios:
Optimizacin
Los individuos buscan elegir las
mejores opciones de consumo
dentro de sus presupuestos.
Equilibrio
Los precios buscan su ajuste hasta
el punto que la cantidad
demandada de bienes es igual a la
cantidad ofrecida.
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En la prctica no existe este tipo de mercado, pero constituye la piedra angular terica de
todo interesado en ahondar en estudios sobre economa, para entender los dems tipos
de competencia que se vern en la presente unidad.
El modelo de flujo circular presenta una versin simplificada del equilibrio general.
Aqu, es posible ver las interacciones entre consumidores y empresas, con el fin de
determinar el nivel de produccin y el precio. El diagrama que ilustra este modelo es el
siguiente:
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Trabajo, tierra,
capital,
habilidades
empresariales
Individuos
Mercado
de factores
Bienes y
servicios
Mercado
de bienes
Salarios, rentas,
intereses y
utilidades
Empresa
Gastos en
bienes y
servicios
Para explicar la misin de las empresas se puede decir que estn destinadas a emplear
los factores de la produccin (tierra, trabajo y capital) para crear bienes y servicios que
ms tarde vendern a los individuos o consumidores. Entre consumidores y empresas
fluyen bienes y factores de produccin, y tambin los respectivos pagos por la utilizacin
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de los factores de la produccin. Comercializar estos bienes y factores de la produccin
en los actos de compra-venta (mercados) es lo que posibilita la produccin y reproduccin
del sistema. Es mediante los mercados que el flujo factores y bienes puede ser posible.
De esta forma se pueden abordar ahora los factores de la produccin que la empresa
utiliza para producir bienes y servicios que son puestos en circulacin para dar dinamismo
al sistema econmico.
Factores de produccin
Los factores de produccin son recursos que se utilizan para la produccin de los bienes y
servicios. Se clasifican en tres categoras:
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Funcin de produccin
La funcin de produccin es la relacin de los insumos con el proceso de produccin y los
productos resultantes que entran dentro de la funcin, que es el resultado Q, que una
empresa produce de una combinacin determinada de insumos. La funcin de produccin
comprende dos insumos: trabajo L y capital K. Es una funcin de la siguiente forma:
Q = F (K,L)
La funcin expresa que la cantidad de produccin depende de las cantidades de los dos
insumos, capital y trabajo.
A medida que son empleados en mayor medida los factores de la produccin, va
decreciendo el ritmo de dinamismo mostrado al principio del ciclo. De esta manera, si una
empresa va mostrando crecimiento mayor a medida que se aaden a la produccin ms
trabajadores, por ejemplo, para aumentar los niveles de sta y en consecuencia las
utilidades, llegar un momento en que este crecimiento comenzar a declinar.
Antes de seguir adelante debes acuar trminos importantes y que se relacionan con la
produccin:
Produccin total
Es la cantidad total de
produccin que se
obtiene en unidades
fsicas de todos los
bienes en circulacin
en el mercado.
Produccin marginal
Producto medio
El trmino marginal
significa adicional, por
lo que el producto
marginal de un factor
es el producto adicional
que se obtiene
mediante una adicional
de ese factor,
mantenindose todo lo
dems constante.
Es de esta manera que la produccin se mide y puede satisfacer la demanda por parte de
un mercado. Y como en todo proceso productivo, muestra un comportamiento que va de
un ritmo lento hasta un ritmo acelerado en el que se alcanza una productividad mxima.
Pero llega un momento en que este mismo proceso se desacelera y muestra menor
dinamismo. La ley de los rendimientos decrecientes dice que conforme aumenta el uso de
un insumo-teniendo los dems fijos- se llega a un punto determinado en que las adiciones
dan como resultado una disminucin de la produccin. Si el insumo trabajo es pequeo,
con el capital fijo, los aumentos pequeos en el insumo trabajo aumentan sensiblemente
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la produccin al dejar que el trabajo realice tareas especializadas. Si hay demasiados
trabajadores, algunos se vuelven ineficientes y bajar el producto marginal de la mano de
obra.
En el anlisis a largo plazo, la atencin del estudioso del comportamiento econmico se
centra en la eleccin que la empresa hace de su escala o tamao de operacin. Los
rendimientos a escala constantes expresan que duplicar todos los insumos conduce a una
duplicacin de la produccin. Y se presentan los rendimientos a escala crecientes en el
caso que la produccin aumente a ms del doble cuando se dupliquen los insumos; por
ltimo, los rendimientos a escala decrecientes existirn cuando la produccin aumente a
menos del doble. stas son las tres etapas de la produccin.
Para poder ilustrar este concepto de rendimientos a escala, hay que definir primeramente
la funcin de produccin Cobb-Douglas.
La funcin de
produccin tiene la
siguiente forma:
Q = AK L
Donde A es una constante que depende de las unidades en las que son medidas los
insumos y la produccin; y son constantes que proporcionan informacin sobre la
importancia relativa de L y K en el proceso productivo. De forma ordinaria, y son
menores a uno, porque el Producto Marginal de cada insumo disminuye a medida que
aumenta ese factor. La suma de y posee especial importancia. Si + = 1, la funcin
de produccin representa rendimientos constantes a escala, si + < 1 se tienen
rendimientos decrecientes a escala y si + > 1 se tienen rendimientos crecientes a
escala.
Para ilustrar esta funcin se presenta el siguiente ejemplo:
K
20
40
L
100
200
Q
?
?
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Para efectuar el clculo de la cantidad de produccin resultante en cada casilla con signo
de interrogacin, se procede de la siguiente forma:
Para los valores K= 20; L= 100
Se sustituye en la funcin de Produccin:
Q = K 0.5 L 0.67
Q = 20 0.5 100 0.67
Se eleva 20 a la potencia 0.5 y 100 a la potencia 0.67. Para fines prcticos de este curso,
y por tiempos, no se ahondar en ensear matemticamente cmo obtener estas
expresiones de forma manual, por lo que se deber proceder a realizar este problema por
medio de calculadora cientfica.
Recurso de apoyo para el aprendizaje
Existen recursos en Internet en los cuales puedes aprender a utilizar una
calculadora cientfica, para ello se te recomienda el siguiente video:
20
100
97.8
40
200
220.15
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Para ver grficamente esta funcin se presenta a continuacin una aproximacin:
Funcin de Produccin
250
Produccin
200
150
100
50
0
100
200
Insumo trabajo
Produccin Total
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Baste ilustrar una isocuanta con cada nivel de produccin de manera esquemtica para
poder apreciar mejor este concepto:
En este llamado mapa de isocuantas se puede apreciar, mediante los puntos azules, las
combinaciones de capital y trabajo necesarias para obtener cada nivel de produccin. Por
ejemplo, en Q= 98, puedes ver que est incluida la combinacin de trabajo y capital por
(100, 20); y lo mismo para el nivel Q= 220, la combinacin de insumo trabajo y capital
(200,40). Los puntos que estn a lo largo de cada isocuanta son combinaciones de
insumo-trabajo y de capital, lo cual dar siempre el mismo nivel de produccin.
Ntese que cada isocuanta va cambiando de forma a medida que es ms grande uno u
otro insumo (trabajo o capital). En cada punto dado hay una pendiente negativa distinta. A
cada valor particular en cada punto de determinada isocuanta es una tasa de intercambio
de un insumo por otro para mantener constante la produccin. A esta pendiente se le
conoce como Tasa Marginal de Sustitucin Tcnica (TST). En otras palabras, es la
cantidad en la que se puede disminuir un insumo cuando se aade una unidad ms de
otro insumo, manteniendo constante la produccin.
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Los costos
En Economa este concepto reviste de especial importancia. La produccin industrial tiene
costos al poner a funcionar el mecanismo de sinergia entre los factores de la produccin.
Es importante conocerlos, ya que de esta forma, el empresario podr decidir la forma en
que elige los insumos de la forma menos onerosa posible para obtener el nivel de
produccin que es su meta. Tambin es importante conocerlos, ya que se puede actuar
de diversas maneras en tenerlos bajo control, tanto en el corto como el largo plazo.
Costo
econmico
Costo de
trabajo
Es el pago que
se debe hacer
para que el uso
del recurso
actual persista.
Estos costos se
deben pagar a
los tres
principales
insumos:
trabajo, capital y
empresariales.
Representan el
pago a los
trabajadores por
las horas
trabajadas para
obtener bienes y
servicio.
Costo de capital
Son costos
implcitos que se
desembolsan
con el fin de que
la maquinaria y
equipo de una
empresa dote
de produccin al
proceso. En
otras palabras,
es la tasa de
alquiler de esa
mquina en su
mejor uso
alternativo.
Costo
empresarial
Son los costos
que para la
empresa
representa que
el dueo del
negocio se
adjudique un
salario que
representa
finalmente,
tambin un
costo para la
empresa.
Para fines del presente curso, slo se manejarn los costos representados por el trabajo
L, y del capital K.
Para trminos de enseanza, los costos son analizados desde un escenario de mercado
perfectamente competitivo y cuya explicacin se dio al comienzo de la presente unidad.
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A continuacin vers los distintos tipos de costos.
Costo total
En el proceso productivo est dado por la suma del costo de mano de obra wL y del costo
de capital rK, de una empresa:
C = wL + rK
Tambin, otra manera de representarlos es mediante la expresin:
CTMe= CT/Q
b) Costo Marginal (CMg). Es el cambio en el costo total cuando existe la variacin en
una unidad en el nivel de produccin, es decir, es el cambio en el costo total para
un cambio unitario en la produccin. Est dado por:
CMg= CT/Q
Costo fijo
En el proceso productivo est relacionado con las obligaciones totales que se deben
pagar por unidad de tiempo por los insumos fijos.
CFMe= CFT/Q
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Costo variables
totales
Esta clasificacin de costos son los que dependen del nivel de produccin, resultando de
ello el pago que se hace por todos los insumos variables. Si se suman todos los costos
variables se tiene esta medicin.
Costo variable
medio
Es el pago a los factores de produccin variables. Su expresin resulta de la divisin del
costo variable total (CVT) entre el nmero de unidades producidas.
CVMe= CVT/Q
Costo medio
Costo medio: Es el costo total dividido entre el nivel de produccin. Se representa por
medio de:
CMe= CT/Q
Unidades
Producidas
A
10
15
20
25
30
35
Costo
Fijo
Total
(CFT)
B
30
30
30
30
30
30
Costo
Variable
Total
(CVT)
C
20
25
35
40
45
60
Costo
Total
(CT)
D
50
55
65
70
75
90
Costo
Fijo
Medio
(CFMe)
(B/A)
E
3.00
2.00
1.50
1.20
1.00
0.86
Costo
Variable
Medio
(CVMe)
(C/A)
F
2.00
1.67
1.75
1.60
1.50
1.71
Costo
Medio
(CMe)
Costo
Marginal
(CMg)
(C/A)
G
5.00
3.67
3.25
2.80
2.50
2.57
CT/Q
H
5
10
5
5
15
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Es evidente que los Costos fijos totales permanecen inamovibles a medida que aumenta
el nivel de produccin, mientras que los costos variables totales, al igual que el costo total,
aumenta tambin.
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La grfica de los Costos Marginales (CMg) y los Costos Medios (CMe) se muestra a
continuacin:
Observa que el Costo Variable Medio (CVMe) experimenta en un primer momento una
disminucin, llegando a tocar piso, para despus comenzar a subir. Otro hecho
destacable es que cuando se aumenta el nivel de produccin, el Costo Fijo Medio (CFMe)
tiende a bajar.
Es importante apuntar dos hechos:
Si el CMg es menor al CMe, este ltimo disminuye a medida que aumente el nivel
de produccin.
Si el CMg es mayor al CMe, este ltimo aumenta a medida que aumente el nivel
de produccin.
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La curva de costo medio a largo plazo est dada por las porciones con segmentos
pequeos de las curvas de costo medio a corto plazo, ya que stas muestran el mnimo
costo de produccin para cualquier nivel de produccin. La curva de costo medio a largo
plazo es la envoltura de las curvas de costo medio a corto plazo, es decir, envuelve o
rodea a las curvas de corto plazo.
La curva de costo marginal a largo plazo (CMgLP) se obtiene a partir de la curva de costo
medio a largo plazo. Esta curva mide el cambio en los costos totales a largo plazo cuando
se aumenta la produccin en incrementos. La misma curva CMgLP cae por debajo de la
curva de costo medio a largo plazo cuando sta est bajando, y se encuentra por encima
de la curva CMLP cuando sta se encuentra subiendo. Las dos curvas se cruzan en el
punto donde la curva de costo medio a largo plazo llega a su mnimo nivel.
Lo anterior se ilustra a continuacin:
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Beneficios
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La curva de oferta de una empresa seala cunta produccin va a fabricar en cada
posible nivel de precio. Las empresas competitivas aumentan la produccin hasta el punto
en el que el precio es igual al Costo Marginal, pero cierra sus operaciones si el precio est
por debajo del Costo Variable propio. Por lo tanto, para la produccin positiva, la curva de
oferta de la empresa es la porcin de la curva de Costo Marginal que est por debajo del
costo variable promedio. Como la curva de Costo Marginal corta a la curva de Costo
Variable Medio en su punto mnimo, la curva de oferta de la empresa es su curva de
Costo Marginal por encima del punto de Costo Variable Medio mnimo. El beneficio para
cualquier empresa, para cualquier tipo de competencia, est dado por el rea interior del
rectngulo de la siguiente grfica:
Q= 20 - P
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Para el clculo del precio simplemente se despeja la P y se puede obtener para cada nivel
de produccin:
P= 20 - Q
Si esta empresa tiene un Costo Medio y Marginal constante dado por $ 2 por dulce
producido, la siguiente tabla muestra las variables para diferentes niveles de produccin:
IT= PxQ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
19
36
51
64
75
84
91
96
99
100
IMg
19
17
15
13
11
9
7
5
3
1
CMg
CM
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
CT
(CMxQ)
(IT - CT)
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
17
32
45
56
65
72
77
80
81
80
Como puedes ver, aplicando la funcin de demanda se obtiene, en primer lugar, el precio
para cada nivel producido, y posteriormente, se calculan las dems variables de acuerdo
a las operaciones indicadas en la cabecera de cada columna.
Los beneficios mximos se presentan en Q= 9; aqu, el ingreso adicional de producir una
unidad ms es exactamente igual al costo de esa unidad adicional, por lo cual, es
rentable. Si Q es mayor 9, los beneficios disminuirn.
A continuacin podrs ver otro ejemplo que implique el planteamiento de variables de
forma distinta:
Una empresa productora de verduras frigorizadas acta en un
mercado perfectamente competitivo, y es por tanto, tomador de
precios. Se sabe que en este tipo de competencia.
2
IMg= P
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El precio que prevalece en el mercado es de $ 45 por paquete de verduras. Los costos
vienen dados por:
Costo Total= 0.1Q2+ 8Q+30
Costo Marginal= 0.3Q+ 10
Donde Q= nmero de paquetes que se venden en una semana.
Calcular entonces:
a) Cuntos paquetes debe vender la empresa para maximizar los beneficios?
b) Calcular los beneficios semanales mximos.
c) Elaborar la grfica de los resultados e indicar la curva de oferta de esta empresa.
Si IMg = P entonces, IMg = CMg
De esta manera, el Costo Marginal ser tambin igual al Precio, es decir:
CMg = P
De esta manera se puede emplear la expresin de Costo Marginal que fue proporcionada
al inicio del problema:
Costo Marginal= 0.3Q+ 10
45= 0.3Q + 10
Despejando Q tenemos:
45 10
=
0.3
Q= 116.6
La empresa deber entonces vender 116.6 paquetes de verduras para maximizar los
beneficios.
Para calcular los Beneficios mximos se emplea la expresin que proporciona esta cifra:
Beneficios mximos= Ingreso Total Costo Total
Lo cual se obtiene de la siguiente forma. Se calcula el ingreso total multiplicando la
cantidad obtenida que maximiza los beneficios, por el precio que es de $45:
Ingreso Total= (45 x 116.6)
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Al principio del problema se proporcionaron los Costos Totales a travs de la expresin:
Costo Total= 0.1Q2+ 8Q+30
Como ya sabes cunto vale Q, nicamente se debe sustituirlo en la expresin anterior de
esta forma:
Costo Total= 0.1 (116.6)2+ 8(116.6)+30
Una vez que se cuenta con las herramientas tanto de Ingreso Total como de Costo total,
se procede al clculo de Beneficio Mximo:
= IT CT
= (45 x 116.6) (0.1(116.6)2+ 8(116.6)+30)
= 5,247 (1,359.5 + 932.8 +30)
= 5,247 (2, 322.3)
= 2,924.7
Beneficios mximos= 2, 924.7
La zona delimitada por las lneas punteadas es la que indica los beneficios. La curva de
Costo Marginal CMg seala la curva de oferta de la empresa.
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Punto de cierre de la empresa
Como se mencionaba, toda empresa busca el beneficio o ganancia econmica, ya que
ste es el objetivo primordial en su naturaleza. Pero si la misma dispone de precios muy
bajos, no puede seguir el precepto de igualar el Precio y el Costo Marginal. La empresa
puede decidir entonces, una produccin de cero. Es cuando se comparan los beneficios
que se obtienen en el momento que la empresa se inclina por el cierre, con la regla:
P= CMg
Ya que la empresa incurre en Costos Fijos en cualquier momento de su vida til, la
decisin de producir se basa en una comparacin entre los ingresos totales que recibe por
su produccin y los Costos Variables a corto plazo (CVC) por mantener un determinado
nivel de produccin.
Hablando en trminos formales, la produccin ser mayor a cero siempre y cuando se
cumpla:
P x Q CVC
Si se despeja la P para obtener el nivel de Precio indicado, se tiene:
P CVC / Q
Es decir, el Precio debe ser igual o mayor que el Costo Variable por Unidad (Costo Medio
Variable). Observa el siguiente ejemplo grfico:
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Puedes ver que el punto mnimo de Costo Variable (lnea naranja) se ubica en $1.44. Se
dice que ste es el precio de cierre para la empresa. Si el precio es mayor a $ 1.44, la
misma debe seguir la regla de igualar el Precio con el Costo Marginal para maximizar los
beneficios. Si se tiene por otra parte que el Precio es menor a $ 1.44, ste no cubre los
Costos Variables medios mnimos de produccin y llegar el momento de no producir
nada.
Si la empresa cierra no genera produccin y se tendr que Q=0. La empresa no tiene
Costos Variables ni ingresos pero debe pagar sus costos fijos, por lo que su prdida
econmica equivale a su costo fijo.
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Competencia perfecta
Al inicio de la unidad se abord el modelo de flujo circular, que presenta una
representacin esquemtica del equilibrio general que compite a la Microeconoma. Ese
mismo modelo se basa en modelos de mercados perfectamente competitivos. En la
competencia perfecta existe un gran nmero de empresas que producen bienes idnticos,
por lo que no existen barreras para la entrada de nuevas empresas a la industria.
Como todas las empresas de una industria competitiva venden solamente una fraccin
pequea de las ventas totales de la industria, la cantidad que decide la empresa vender
no tiene efecto sobre el precio de mercado del producto. El precio de mercado est
determinado por las curvas de demanda y de la oferta. Luego entonces, la empresa
competitiva es una tomadora de precios. Sabe que su decisin sobre la produccin no
tiene efecto sobre el precio del producto.
Observa de forma grfica el equilibrio en este tipo de mercado:
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lo largo de LP, la produccin aumenta a travs del aumento del nmero de empresas, las
cuales producen cada una Q1.
Por tanto, se tienen tres condiciones para un equilibrio competitivo a largo plazo.
10
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
10.00
15.00
20.00
25.00
30.00
35.00
40.00
45.00
50.00
15.00
15.00
15.00
15.00
15.00
15.00
15.00
15.00
15.00
15.00
2.00
3.50
4.50
5.75
7.25
9.25
12.50
17.50
25.50
37.50
17.00
12.00
18.50
19.50
20.75
22.25
24.25
27.50
32.50
40.50
52.50
-8.50
-4.50
-0.75
2.75
5.75
7.50
7.50
4.50
-2.50
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
17.00
17.00
1.50
9.25
1.00
6.50
1.25
5.19
1.50
4.45
2.00
4.04
3.25
3.93
5.00
4.06
8.00
4.50
12.00
5.25
28
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dememrcado
Monopolio
Un monopolio es una industria en la cual solo hay un oferente de un bien, servicio o
recurso que no tiene sustitutos cercanos y en la que existe una barrera que no permite la
entrada a nuevas empresas.
Para que un ente de esta naturaleza surja tienen que haber necesariamente barreras que
impiden la entrada de nuevas empresas. Las barreras a la entrada pueden ser legales y
naturales.
Barrera legal
Erigen a la empresa como un
monopolio legal, de manera que al
final se obtiene una licencia a travs
de la cual se prohbe la entrada de
competidores.
Barrera natural
Nace cuando existe una sola fuente
de abastecimiento de materia prima o
cuando una empresa puede
abastecer todo un mercado a precio
ms bajo de lo que pueden hacerlo 2
o ms empresas.
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Observa de forma grfica la maximizacin del beneficio y cmo se determina el precio en
condiciones de monopolio:
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a) Cul es el volumen de produccin que permitir maximizar los beneficios del
monopolista? A qu precio vender su producto dicho monopolista?
b) Trazar la curva de demanda y de Ingreso Marginal del monopolista.
Se tiene que en el monopolio: IMg = CMg, por lo tanto los beneficios mximos son
tambin, IMg = CMg
IMg = 10-4Q = CMg =1
10-4Q = 1
Se despeja Q y se obtiene:
=
Q= 2.25
Para obtener el precio se sustituye en la funcin de demanda del monopolista:
P = 10 2Q
P = 10 2(2.25)
P=5.5
Para graficar la Demanda y el Ingreso Marginal del Monopolista, se emplean las
expresiones:
IMg = 10-4Q
(Ingreso Marginal)
P = 10 2Q (Demanda)
Se tabula la funcin de Ingreso Marginal asignando valores a Q, para obtener los de P:
Q P
0
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Q
10
2.5 0
Y se procede de la misma forma para encontrar la curva de demanda, con lo que la
grfica quedar de la siguiente forma:
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Competencia imperfecta
El presente apartado se ocupa de analizar la forma de obtener el precio en mercados que
se encuentran en el punto intermedio de los que se acaban de poner a consideracin, Competencia Perfecta y Monopolio -, para lo cual se definirn principalmente dos casos:
Competencia monopolista
Este tipo de competencia cuenta con una estructura en la que compite un gran
nmero de empresas que elaboran productos similares, pero con diferencias
sutiles. A la fabricacin de un producto ligeramente diferente del de una empresa
competidora se le denomina diferenciacin del producto y se utiliza para evitar
conflictos legales a futuro.
La diferenciacin del producto le da a la empresa en competencia monopolstica
una unidad adicional de poder competitivo en el mercado, ya que la empresa es
la versin particular del bien en cuestin. Por ejemplo, en el mercado de los tenis
deportivos muchas empresas operan su propia versin del calzado ms cmodo
a la hora de hacer deporte. Cada una de esas empresas es duea de esa
versin original del producto y le proporcionan una marca particular.
Los productos diferenciados no necesariamente son productos distintos, lo que
importa es que el consumidor sea quien perciba ese producto en forma distinta a
las marcas de la competencia, logrando as la denominada lealtad a la marca.
Oligopolio
Este tipo de competencia tiene una estructura de mercado en la cual compite un
nmero pequeo de empresas. Las ventas de cualquier productor dependen del
precio del productor, de las ventas y de los precios cobrados por los otros
productores.
Cada empresa basa sus acciones en la creencia de que las dems no
secundarn su aumento de precio, lo cual constituye un error. Si una empresa
basa sus acciones en creencias equivocadas, no maximizar el beneficio y
podra registrar prdidas que conduzcan, al final, al cierre definitivo del negocio.
Otro modelo tradicional se refiere al caso en el que las empresas son de
diferente tamao y una de ellas domina la industria. sta se denomina el
oligopolio con una empresa dominante.
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En determinadas circunstancias podra ser pertinente el modelo del oligopolio de
la empresa dominante. Por ejemplo, cuando se tienen problemas para fijar el
precio y nivel de produccin que maximizar el beneficio. Este modelo funciona
en los mercados en que existe una empresa dominante haciendo que las dems
empresas acepten el precio fijado y acten como empresas competitivas.
Como ejemplo de oligopolio se tiene a las empresas de programas
computacionales y de manufactura del transporte areo.
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No siempre las posiciones competitivas son iguales y, por tanto, es necesario analizar
detalladamente la clase de mercado que se afronta para poder realizar un juicio claro de
la realidad de competencia presente.
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Este dilema se desarrolla de la siguiente manera:
Dos prisioneros se encuentran encarcelados en celdas
separadas por un grave delito que han cometido. El fiscal del
caso cuenta con los medios para acusarlos de una falta leve
y condenarlos, por ejemplo, a un ao de crcel.
A cada uno de ellos por separado- se le comunica que si l
confiesa y el otro no, el primero quedar libre y el otro
prisionero pasar 20 aos en la crcel. Si confiesan los dos,
sern condenados a una pena intermedia, como por
ejemplo, 5 aos. Los dos prisioneros no pueden
comunicarse entre s.
La teora de los juegos comienza describiendo los tres elementos comunes en todos los
juegos:
a) Los jugadores.
b) La lista de posibles estrategias.
c) Los resultados que corresponden a cada una de las combinaciones de estrategias.
Supn entonces que los dos jugadores del juego son el prisionero 1 y el prisionero 2, los
cuales, para los fines de estudio de esta asignatura, se denominarn como empresa 1 y
empresa 2. Cada uno tiene dos estrategias: cooperar y no cooperar. Los resultados de
cada una de las combinaciones de estrategias son el nmero de aos de privacin de
ganancias a que se hacen acreedoras y que se resumen en la matriz de resultados del
cuadro siguiente:
Empresa 2
Cooperar
No cooperar
Cooperar
5 aos para
cada una
0 aos para 1
20 aos para 2
No Cooperar
20 aos para 1
0 aos para 2
1 ao para
cada una
Empresa 1
En el juego del dilema del prisionero se tiene una estrategia dominante, lo que significa
que existe una estrategia que produce mejores resultados independientemente de la que
siga el otro jugador o empresa en este caso. Como se puede apreciar, la estrategia
dominante en el dilema del prisionero es cooperar.
Se observa aqu que independientemente de lo que haga la empresa 2, la empresa 1 es
castigada con una penalizacin menor cooperando. Pero si tambin confiesa la empresa
2, la 1 es penalizada a una privacin de ganancias por 5 aos en lugar de 20. Y si no
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coopera, la empresa 1 queda libre en su camino de obtener ganancias en lugar de pasar
un ao sin obtener ganancias.
Hay simetra entonces, por lo que lo mejor que puede hacer la empresa 2 tambin es
cooperar, independientemente de lo que haga la empresa 1. Por otra parte, el resultado
ptimo para estos jugadores es inestable, ya que la dificultad estriba en que cuando los
dos se comportan de una manera interesada salen perjudicados, lo que no ocurrira si
ambos se hubieran comportado de modo ms sensato. De esta manera, cuando cooperan
ambas empresas son penalizadas a privarse de ganancias por espacio de 5 aos, en
lugar de 1 ao si hubiera elegido no cooperar.
Cuando en un juego las dos partes tienen una estrategia dominante, como ocurre en este
dilema del prisionero, se alcanza el equilibrio cuando cada una de ellas elige la estrategia
dominante.
Por otra parte, tambin existen juegos en que no todos los jugadores presentan una
estrategia dominante. Para ilustrar esto, se presenta un juego aplicado al mbito
empresarial, el cual trata sobre hacer o no hacer publicidad.
No hacer publicidad
Empresa 2
Hacer publicidad
Empresa 1
No hacer
Hacer publicidad
publicidad
E1= 500
E1= 750
E2=400
E2=0
E1= 0
E1= 300
E2=300
E2=200
Puedes ver que no importando lo que haga la empresa 2, lo mejor que puede hacer la 1
es hacer publicidad, por lo que sta es la estrategia dominante para ella.
Para la empresa 2 se presenta un escenario diferente. Si la 1 hace publicidad, lo mejor
que puede hacer la 2 es tambin hacerla. Pero si la 1 no hace publicidad, lo mejor que
puede hacer la 2 es no hacer tampoco. Esta situacin es muy distinta del dilema del
prisionero que acabas de ver, puesto que la mejor estrategia para la empresa 2 depende
de la que elija la empresa 1.
Es importante sealar que aunque la empresa 2 no tenga una estrategia dominante en el
juego, puede pronosticar lo que supone va a ocurrir. En otras palabras, la empresa 2
puede predecir que la 1 har publicidad porque sa es su estrategia dominante. Al tener
en su poder esta informacin, la empresa 2 asume que su propia estrategia dominante
tambin es hacer publicidad. En este juego entre empresas, la casilla inferior derecha se
denomina Equilibrio de Nash, y representa una combinacin de estrategias hasta el
punto que la estrategia de cada jugador es la mejor que puede elegir dada la que elige el
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otro. Por lo tanto, en un equilibrio de Nash ninguno de los dos jugadores est alentado a
alejarse de su estrategia actual.
La Teora de los Juegos es una herramienta moderna muy til en diversos campos del
conocimiento, pero adquiere especial relevancia en el campo de las ciencias econmicas,
ya que mediante esta clase de planteamientos se puede predecir de manera muy cercana
la respuesta de diversos agentes econmicos con sus decisiones estratgicas ante
escenarios que plantean situaciones cooperativas o no cooperativas. Las situaciones
parecidas al dilema del prisionero pueden analizarse utilizando la Teora matemtica de
los juegos, desarrollada por John Von Neumann y Oskar Morgenstern en los aos 40.
Cierre de Unidad
Ahora que concluiste el estudio de la dinmica en el sistema
econmico, por parte de las empresas que actan en diversos
escenarios de competencia, puedes comprender que a partir del
sencillo modelo de flujo circular se construyen los modelos
econmicos a nivel micro, que a su vez, simplifican un escenario
y te aproximan a estimaciones cercanas a la realidad.
La revisin de los trminos estudiados en esta unidad te servir para utilizar las
herramientas del proceso constructivo y realizar propuestas objetivas en pro de una
buena estructuracin de un negocio propio o asesorar alguna empresa. La herramienta de
modelos de competencia te puede brindar este conocimiento.
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Fuentes de consulta
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