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MANUAL DE ENSAMBLAJE

COMPUTADORA.- Son maquinas electrnicas de propsito general, que tiene poder


de controlar, analizar, en general podemos decir que podemos hacer mltiples tareas
con una sola maquina.
PARTES DE UNA COMPUTADORA.- Las partes de una computadora son dos:
1. Software.-

Es la parte lgica de la computadora, es decir los programas que


se usa para
controlar la Computadora (el Sistema Operativo,
programas, archivos).

2. Hardware.- Es la parte fsica de la Computadora, es el equipo usado por la


computadora (Monitor, Mouse, Teclado, Microprocesador, Etc.)

CASE
Es una estructura de metal y polmero donde se aloja toda la arquitectura del
computador, dentro de esta estructura podemos encontrar el Mainboard (tarjeta del
sistema o palca principal) y dispositivos perifricos tales como tarjeta de sonido,
tarjeta de video, Tarjeta Fax-Modem, tarjeta de Red, etc. Es liviano evita la
corrosin y es fcil de transportar.

TIPOS DE CASE
Horizontal: Tambin llamados Desktop, lo podemos encontrar en los modelos de (IBM
PC, Acer, Compaq, Hp, Dell)
Verticales: Tambin llamados Tower, presenta tres tipos diferentes: Mini-Tower,
Mdium-Tower y High-Tower. El modelo Nimi-Tower lo encontramos en
las diferentes microcomputadoras porttiles que existen en el mercado,
los modelos Mdium-Tower y High-Tower se utilizan principalmente como
servidores de red ya que un servidor necesita espacio para colocar una
mayor cantidad de dispositivos.

Porttiles:Destinado
para
computadoras
Laptops
alimentados por bateras, con pantallas planas,
tan ligeros que pueden sostenerse en el regazo
mientras se trabaja que pesa unos 1.7 Kg. O los
computadores porttiles actuales se denominados
Notebook que pueden ser transportados dentro
de un portafolio, como si fuera un libro. Y los
computadores manuales Palmtops son tan pequeos que cabe en el bolsillo
del saco.

PARTES DEL CASE


Bahias de expansin 5
Power Led (verde)
Boton Power

Bahias de expansin 3
HDD Led (Color Rojo)
Boton Reset

FUENTES
Tambin llamada fuente Switching Power Suply, es un
dispositivo que provee de energa elctrica a la computadora y
a todos sus componentes. En los primeros modelos de PCs
aparecieron fuentes de alimentacin con una potencia de
suministro de 63.5 Watts. En PCs AT y compatibles la
potencia de suministro varia entre 90 a 300 Watts, es
servidores de red es recomendable usar fuentes de alimentacin con potencia de
suministro de 350 a 400 Watts.
1. Transformacin.
Es el proceso de transformacin de corriente alterna AC de entrada a la fuente
(220v o 110v) que son los que nos otorgan la red elctrica. Y la salida de este
proceso generar una tensin de corriente continua DC CCde 5 a 12 voltios.
2. Rectificacin.
La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere decir,
que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos referimos a
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variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la


misma.
Eso lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un
PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a
un disco duro, lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estaramos
ofrecindole los 12 voltios constantes.
Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente
continua, a travs de un componente que se llama puente rectificador o de
Graetz.
Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por
encima de esta cifra.

3. Filtrado
Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no
obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira
para alimentar a ningn circuito.
Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo la seal, para que
no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen
la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el
efecto deseado.

4. Estabilizacin
Ya tiene una seal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo
nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la
seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma.
Esto se consigue con un regulador.

TIPOS DE FUENTES
Las fuentes que podremos encontrarnos cuando destapemos un ordenador pueden
ser: AT, ATX y ATX2
FUENTES DE ALIMENTACIN AT.- Fueron usadas hasta que apareci el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin
ATX.
Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de
los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es
que la fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje
de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC.
Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son
un tanto rudimentarias electrnicamente hablando.
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FUENTES DE ALIMENTACIN ATX.- Son un poco distintas, ya que se moderniza


el circuito de la fuente, y siempre est activa, aunque el ordenador no est
funcionando, la fuente siempre est alimentada con una tensin pequea para
mantenerla en espera. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un
interruptor que enciende / apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador
conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues
l poder realizar conexiones / desconexiones por software.

PLACA BASE
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal
de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos.
Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un
circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre
ella; los principales son:

El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo;


La memoria, generalmente en forma de mdulos;
Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas;
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente:

Factores de forma y estndares


Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para
perifricos. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base,
los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones
sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas.
De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categora no
tiene nada que ver, al menos en teora, con sus prestaciones ni calidad. Los tipos ms
comunes son:
ATX
Esta placa pertenece a este estndar. Cada vez ms comn, va camino de ser las
nicas en el mercado.
Se las supone de ms fcil ventilacin y menos maraa de cables que las Baby-AT,
debido a la colocacin de los conectores. Para ello, el microprocesador suele colocarse
cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca
de los extremos de la placa.
La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se encuentra en sus conectores, que
suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el
teclado y ratn en clavijas mini-DIN como sta:
. Adems, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza (ver foto superior).
Baby-AT
Fue el estndar absoluto durante aos. Define una placa de unos 220x330 mm, con
unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los
agujeros de anclaje a la caja, as como un conector elctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las tpicas de los ordenadores "clnicos" desde el 286 hasta los
primeros Pentium. Con el auge de los perifricos (tarjeta sonido, CD-ROM, discos
extrables...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulacin del aire en las
cajas (uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y,
sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado, que
casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las antiguas de HI-FI; Vamos, algo as:
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; o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa, que deber


estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada
una) en el centro.
LPX
Estas placas son de tamao similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que
los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en
un conector especial en el que estn pinchadas, la riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez
de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseo tpico de ordenadores de
sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su nico problema viene de
que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT
tpica.
Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos estndares, los grandes fabricantes de ordenadores
(IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaos y
formas peculiares, bien porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades o por
oscuros e ignotos motivos.
Si usted se est planteando actualizar un ordenador "de marca", tenga en cuenta que
quiz tenga que gastarse otras 5.000 Ptas. en una caja nueva, a veces por motivos tan
irritantes como que los taladros o el conector de teclado estn a medio centmetro de
las posiciones normales.
De cualquier forma, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas
placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

LOS COMPONENTES DE LA PLACA BASE


Bien, queda claro que la placa base es dnde se monta el puzzle electrnico de chips,
condensadores, slots, etc.

Zcalo del microprocesador


Ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
Chipset de control
BIOS
Slots de expansin (ISA, PCI, AGP...)
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Memoria cach
Conectores internos
Conectores externos
Conector elctrico
Pila
Elementos integrados variados

Slots para Tarjetas de Expansin


Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos ( slots) donde se introducen las
tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en
que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces
incluso en distinto color.

Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms
antigua que mide slo 8,5 cm.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los
486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a
partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son
largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del
conector en marrn u otro color.
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que
es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza
como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer
264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
separada del borde de la placa.

Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno
o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando
AGP para el vdeo.
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MEMORIA CACH
Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se
utiliza de puente entre el microprocesador y la
memoria principal o RAM, de tal forma que los datos
ms
utilizados
puedan
encontrarse
antes,
acelerando
el
rendimiento
del
ordenador,
especialmente en aplicaciones ofimticas.
Se empez a implantar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada
de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido (como mximo 1 MB),
tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su
gran velocidad. Este precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un nmero
considerable de placas base con cachs falsas, algo que afortunadamente en la
actualidad es bastante inusual.
Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2),
para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los
microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su
presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la
placa base o en un zcalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar
en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II y los
modernos Celeron Mendocino.

CONECTORES EXTERNOS
Se trata de los conectores para perifricos externos:
teclado, ratn, impresora... En las placas Baby-AT lo
nico que est en contacto con la placa son unos cables
que la unen con los conectores en s, que se sitan en la
carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la propia placa. En las ATX los
conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

Los principales conectores son:

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las


placas Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y
muchos diseos propietarios.

Puerto paralelo
(LPT1)

En los pocos casos en los que existe ms de


uno, el segundo sera LPT2. Es un conector
hembra de unos 38 mm, con 25 pines
agrupados en 2 hileras.

Puertos serie
(COM o RS232)

Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm,


con 9 pines (habitualmente "COM1"), y otro
ancho de unos 38 mm, con 25 pines
(generalmente "COM2"), como el paralelo pero
macho,
con
los
pines
hacia
fuera.
Internamente son iguales, slo cambia el
conector exterior; en las placas ATX suelen
ser ambos de 9 pines.

Puerto para
ratn PS/2

En realidad, un conector mini-DIN como el de


teclado; El nombre proviene de su uso en los
ordenadores PS/2 de IBM.

Puerto de
juegos

O puerto para joystick o teclado midi. De


tamao algo mayor que el puerto serie
estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines
agrupados en 2 hileras.

Puerto VGA

Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no


las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no
est integrada en la placa base sino en una
tarjeta de expansin, vamos a describirlo para
evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15
pines agrupados en 3 hileras.

USB

En las placas ms modernas (ni siquiera en


todas las ATX); de forma estrecha y
rectangular, inconfundible pero de poca
utilidad por ahora.

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que
en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados

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al mismo cable. Sin embargo, en mi opinin nos quedan puertos paralelo y serie para
rato; no en vano llevamos ms de quince aos con ellos.

CONECTORES INTERNOS
Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para
dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco
duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los
puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una
tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la
siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips
controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a
discos duros y disquetera.

Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a


la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamao de la foto del comienzo
de este apartado; El siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble
(uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de
utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser
directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un
cable que termina en el adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior
(caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto).
Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sera para el puerto de juegos o puerto
para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir incorporado a la
tarjeta de sonido; mientras que el ltimo conector, el situado ms a la derecha con
slo 10 pines, se utilizara para conectar un cable para uno de los puertos
serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el
lado derecho de la imagen).

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En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posicin del pin
nmero 1, que vendr indicada mediante un pequeo 1 o una flecha, y que
corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja.
Por ltimo, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro, el indicador
de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas est totalmente en desuso) y
los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de
colores a una serie de jumpers cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn
indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

CONECTOR ELCTRICO
Es donde se conectan los cables para que la
placa base reciba la alimentacin
proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien
estn uno junto al otro, mientras que en las ATX es nico.
Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro
cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El
conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos
de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientacin.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema
realmente se apaga!.

PILA
La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador,
encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el
ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que
encendiramos tendramos que introducir las caractersticas
disco duro, del chipset, la fecha y la hora...

se

del

Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin


embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las
bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre
entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si
la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal.

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Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para rescribirlos luego, saque
la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrica como la de la imagen),
llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual
de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es
as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.

ELEMENTOS INTEGRADOS VARIADOS


En las placas bases modernas resulta muy comn que ciertos componentes se incluyan
en la propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansin. Los ms
comunes son:

Controladoras de dispositivos: en general todas las placas Pentium, y algunas


486, disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los
discos duros, disqueteras y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta
incluso tienen controladoras SCSI integradas.
Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un nico
chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan.
Controladora de vdeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vdeo", pero sin la
tarjeta. Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia
excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina, como por ejemplo una
Intel 740.

Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integracin
de componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen ms
baratas y es ms cmodo, ya que el interior de la caja est limpio de cables y tarjetas;
sin embargo, no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de
sonido y vdeo), adems de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi
nada que poder aprovechar del ordenador.

QUE ES LA MEMORIA
Son los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. Puede referirse
tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de
cinta. Por lo general se refiere slo al semiconductor rpido de almacenaje (RAM)
conectado directamente al procesador.

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TIPOS DE MEMORIA

Memoria VRAM
Memoria ROM
Memoria CACHE
Memoria RAM

La Memoria VRAM (Video Random Access Memory)


La memoria grfica o de video determina su limitacin con respecto al nmero de
colores y resolucin. Cuanta ms memoria dispongamos ms capacidad tendr nuestra
tarjeta de alcanzar resoluciones mayores y a mayor nmero de colores. Esta memoria
viene integrada a la tarjeta de video. Antiguamente su capacidad difcilmente llegaba
a 1 Mb, hoy puede superar los 128 Mb.
La Memoria ROM (Read Only Memory)
Es un chip de memoria que almacena permanente instrucciones e informacin. Su
contenido se crea en el momento de fabricacin y no puede ser alterado. Los chips
ROM son utilizados para almacenar rutinas en computadores personales,
controladores de perifricos y otros equipos electrnicos.
Memoria CACHE
Una pequea cantidad de memoria usada para almacenar informacin temporalmente.
Tiene funciones parecidas a la RAM. Sin embargo la cach es una memoria mucho ms
rpida an. La CACHE incrementa el desempeo del sistema reduciendo la necesidad
de acceder la memoria principal del sistema para cada transaccin. Es de muy alto
precio, por lo que pocos PCs puede permitirse el lujo de poseer ms de 512 Kb de ella.
La memoria cach permite acelerar el acceso a los datos, trasladndolos a un medio
ms rpido cuando se supone que van a leerse o modificarse pronto. Por ejemplo, si
ciertos datos acaban de leerse, es probable que al poco tiempo esos mismos datos, y
tambin los siguientes, vuelvan a leerse.
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La Memoria RAM (Random Access Memory)


Es la memoria principal de su computadora la que sostiene su sistema operativo, las
aplicaciones que su CPU ejecuta y los datos usados por esas aplicaciones. Un programa
no puede correr hasta que haya estado cargado en la RAM.
Es la memoria basada en semiconductores que puede ser leda o escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware. La RAM es la memoria esencial y
ocupa los primeros 640K del espacio direccionable del PC.
La RAM que constituye la mayor parte de la memoria del PC. Cumple la funcin de
almacenar la informacin que procesa el microprocesador. Graba y lee informacin a
gran velocidad, inferior a veces a 10 ns (10 millonsimas de segundo).

TIPOS DE MEMORIA RAM

RAM Esttica
RAM Dinmica

RAM Esttica

SRAM
Sync SRAM
PB SRAM

SRAM - Static Random Access Memory


Memoria esttica de acceso aleatorio Es un tipo de memoria ms rpida y confiable
que la DRAM. El trmino esttica se debe a que necesita ser refrescada menos veces
que la DRAM. Tienen un tiempo de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos. Un bit
de RAM esttica se construye con un circuito flip-flop que permite que la corriente
fluya de un lado a otro basndose en cual de los dos transistores es activado. Estas
memorias no precisan de los complejos circuitos de refrescamiento como sucede con
las RAMs dinmicas, pero usan mucha ms energa y espacio. La misma es usada como
memoria cach.
Sync SRAM - Synchronous Static Random Access Memory
Es tambin un tipo de memoria cach. La RAM sincronizada a rfagas ofrece datos de
modo sincronizado con lo que no hay retraso en los ciclos de lectura a rfagas, con
tiempo 2-1-1-1 ciclos de reloj. El problema est en velocidades de reloj superiores a
los 66 mhz, puesto que los ciclos de reloj pasan a ser de 3-2-2-2 lo que es
significativamente ms lento que la memoria PB SRAM la cual tiene un tiempo de
acceso de 3-1-1-1 ciclos. Estos mdulos estn en desuso porque su precio es realmente
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elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no son buenas por lo que se fabrican
en pocas cantidades
PB SRAM - Pipeline Burst Static Random Access Memory
Es un tipo de memoria esttica pero que funciona a rfagas mediante el uso de
registros de entrada y salida, lo que permite solapar los accesos de lectura a memoria.
Es usada como cach al igual que la SRAM, y la ms rpida de la actualidad con soporte
para buses de 75 mhz superiores. Su velocidad de acceso suele ser de 4 a 8
nanosegundos.
RAM Dinmica

DRAM
FPM
EDO RAM
SDRAM
PC100 o SDRAM de 100 mhz

BEDO RAM
ESDRAM
SLDRAM
RDRAM

DRAM - Dynamic Random Access Memory


Memoria dinmica de acceso aleatorio. Usada en PC como el 386 su velocidad de
refrescamiento tpica es de 80 70 nanosegundos. Fsicamente aparece en forma de
DIMMs o de SIMMs. Opera de la siguiente manera, las posiciones de memoria estn
organizadas en filas y columnas. Cuando accedemos a la memoria empezamos
especificando la fila, despus la columna y por ltimo decimos si deseamos escribir o
leer en esa posicin. En ese momento la memoria coloca los datos de esa posicin en la
salida si el acceso es de lectura o toma los datos y los almacena en la posicin
seleccionada si el acceso es de escritura.
FPM - Fast Page Memory
Memoria en modo paginado. Tambin es llamada FPM RAM, FPM DRAM DRAM puesto
que evoluciona directamente de ella es algo ms rpida ya que su velocidad es de 70
60 nanosegundos. Fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos. Con el
modo pagina, la fila se selecciona una sola vez para todas las columnas dentro de la
fila, dando as un rpido acceso. Usada en sistemas con velocidades de bus de 66 mhz,
generalmente equipos con procesadores Pentium de 100 a 200 mhz y en algunos 486.
EDO RAM - Extended Data Output Random Access Memory
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Memoria de acceso aleatorio extendida de salida de datos.Evoluciona de la Fast Page


Memory mejorando el rendimiento en un 10% aproximadamente. Con un
refrescamiento de 70, 60 50 nanosegundos. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque tambin se puede encontrar en forma de DIMMs de 168 contactos.
El secreto de la memoria EDO radica en una serie de latchs que se colocan a la salida
de la memoria para almacenar los datos en ellos hasta que el bus de datos queda libre
y pueden trasladarse a la CPU, o sea mientras la FPM puede acceder a un nico byte la
EDO permite mover un bloque completo de memoria. Muy comn en los Pentium,
Pentium Pro, AMD K6 y los primeros Pentium II.
SDRAM - Synchronous Dynamic Random Access Memory
Memoria de acceso aleatoria sincronizado. Es casi un 20 % ms rpida que le EDO
RAM. La SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna de tal forma que
mientras se est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando para el
acceso, es capaz de sincronizar todas las seales de entrada y salida con la velocidad
del reloj de sistema. Es capaz de soportar velocidades de bus de 100 mhz por lo que
su refrescamiento debe ser mucho ms rpido alcanzando el mismo velocidades de 10
nanosegundos. Se encuentra fsicamente en mdulos DIMM de 168 contactos. Este
tipo de memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos de 350 mhz y en
los Celeron.
PC100 o SDRAM de 100 mhz
Tericamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas
referentes a la calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidos
por Intel para el correcto funcionamiento de la memoria, o sea para que realmente
funcionen a esos 100 mhz. Es usada en los AMD K6-2,Pentium II a 350 mhz y micros
an ms modernos. La memoria PC100 es la ms usada en la actualidad. Hay todava
realmente una gran confusin con respecto al mdulo PC100, no se sabe de que consta.
Hay varios mdulos que se venden hoy como PC100 pero desgraciadamente, todava no
se opera fiablemente a los 100 mhz.
BEDO RAM - Burst Extended Data Ouput Memory Random Access
Es una evolucin de la EDO RAM la cual compite con la SDRAM. Lee los datos en
rfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posicin
determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por
cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador En la actualidad es
soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM la
limitacin de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 mhz.
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ESDRAM - Enhanced SDRAM


Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los mdulos de
memoria DRAM standar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequea de
SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un cach en el chip. Permite
tiempos de latencia ms bajos y funcionamientos de 200 mhz. La SDRAM oficia como
un cach dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset que soporta este tipo
de memoria, un chipset de socket 7.Una de las desventajas de estas memorias es que
su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM.
SLDRAM - Sysnclink DRAM
La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo conjunto y, en cuanto a la velocidad,
puede representar la competencia ms cercana de Rambus. Su desarrollo se lleva a
cabo por un grupo de 12 compaas fabricantes de memoria. La SLDRAM es una
extensin ms rpida y mejorada de la arquitectura SDRAM que ampla el actual
diseo de 4 bancos a 16 bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de
desarrollo y se prev que entre en fase de produccin en el 2000. El ancho de banda
de SLDRAM es de los ms altos 3.2GB/s y su costo no seria tan elevado.
RDRAM
La tecnologa RDRAM de Rambus ofrece un diseo de interface chip a chip de sistema
que permite un paso de datos hasta 10 veces ms rpido que la DRAM estndar, a
travs de un bus simplificado. Se la encuentra en mdulos RIMM los que conforman el
estndar de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. Su arquitectura est
basada en los requerimientos elctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad
que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de
800MHz. Por motivos comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus
capacidades de transferencia las siguientes:

Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s


Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s
Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s

El bus usa caractersticas de lneas de transmisin para mantener una alta integridad
en la seal. El control de la temperatura se hace a travs de un disipador y un
elastmero trmicamente conductor.
Mdulos de Memoria RAM

18

La memoria tiene el aspecto fsico de un circuito rectangular delgado con unos


conectores en uno de sus lados largos.
En el nmero de conectores est la diferenciacin descriptiva de los tipos de
memoria: 30 contactos, 72 contactos (SIMM) y 168 contactos (DIMM y RIMM); otras
como las tipo SIPP son muy antiguas.

SIPM
SIMM
DIMM
DDR

RIMM
SODIMM
NVMC

Memoria SIPM (single in-line package module)


Primer tipo de mdulo, actualmente no se utiliza. Mdulo de paquetes en lnea simple.
Un componente o mdulo que tiene una fila de paquetes de circuitos (guas) a lo largo
de un lado. Muchas transistores vienen en forma SIP

Paquete SIP
Paquete SIP
Paquete SIP DIP
SOJ
TSOP
(Dual In-line
(Small Outline J(Thin, Small
Package)
lead)
Outline Package)

Memoria SIMM (single in-line memory module)


Consta de una pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria
integrados. Los SIMM estn diseados de modo que se puedan insertar fcilmente en
la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad
de memoria RAM.Actualmente se fabrican con diferentes capacidades (4Mb, 8Mb,
16Mb, etc.) y con diferentes velocidades de acceso.
Aparecen en dos formatos de 30 contactos los cuales manejan 8 bits cada vez, miden
unos 8.5 cm de 72 contactos que manejan 32 bits y tienen un largo de 10,5 cm.
19

Utiliza 30 72 contactos (oro estao). Los primeros dan soporte para ocho bits de
datos y los segundos para 32 bits de datos.
Pueden ser con paridad sin paridad, EDO no EDO. Y normalmente van a 60 70
nanosegundos. Y muchas de ellas se deben ampliar por pares.

Actualmente no suelen aparecer en el mercado, equipos que utilicen este tipo de


memoria. Pueden ser con paridad sin paridad, EDO no EDO. Y normalmente van a
60 70 nanosegundos. Y muchas de ellas se deben ampliar por pares. Es una memoria
que se extingue poco a poco, pero que resiste de momento el empuje de las nuevas
tecnologas en memoria.
Memoria DIMM (dual in-line memory module)
Es otro tipo de encapsulado a diferencia del SIMM aparece en con un formato de 168
conectores, de unos 13 cm de longitud, los cuales pueden manejar 64 bits.
Principalmente se diferencian en que los contactos opuestos de los DIMM permanecen
elctricamente aislados para formar 2 contactos separados.
Memoria DDR (double data rate memory module)
Tambin SDRAM II, lo que viene a decir que es el doble de rpida en cuanto a la
velocidad de transferencia que la SDRAM.
La memoria DDR, permite la lectura de datos en los puntos altos y bajos de los ciclos
del reloj. Esto quiere decir que duplica velocidad sin aumentar frecuencia en el reloj.
Memoria RIMM (rambus in-line memory module)
Este modelo de memoria tambin se le llama RDRAM y ofrece un diseo chip a chip de
sistema que permite traspasar datos 10 veces ms rpido que la SDRAM, y todo esto
gracias a travs de un bus simplificado.
Existen 2 tipos: la RDRAM y la RDRAM concurrente, pero en estos momentos slo se
comercializa la concurrente que admite velocidades de 800 Mhz

Memoria SODIMM (small outline memory module)


Esta memoria se utiliza principalmente en laptops y en porttiles debido a sus
dimensiones. Se le llama tambin Small Outline DIMM y es de 144 contactos.

20

DISCO DURO
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada,
habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros
(coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del
disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos
cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y
su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el
1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas
que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse
al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de
disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras
puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera.
En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de
multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista,
al total por el nmero de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un
pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del
sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente
inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona
detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u
otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura
el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo
magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1
dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

21

Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son:


LOS DISCOS (Platters)
Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio finalmente pulidos y
revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los
discos estn unidos a un eje y u n motor que los hace guiar a una velocidad constante
entre las 3600 y 7200 RPM.
Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir
varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos
normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si
bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
LAS CABEZAS (Heads)
Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los
datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza
Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto
desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada
cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial.
Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este e sta girando a toda
velocidad; por el contrario, flotan sobre un cojn de aire extremadamente delgado(10
millonsima de pulgada). Para comparacin un cabello humano tiene cerca de 4.000
micropulgadas de dimetro. Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante

22

la operacin normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las
cabezas o el medio.
Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo
magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea
corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
EL EJE
Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
"ACTUADOR" (actuator)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el
centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un
electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las Head Stack Asse
mbly a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del
electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una
perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco
sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas al
mismo HSA ellas se mueven al unsono.
Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los
siguientes parmetros:

23

Cilindros (cylinders)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene
mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente
uno encima de otra (2n pistas).
Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de
Lectura/Escritura en el HSA estn alineadas unas con otras, la controladora puede
escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el HSA. Com o resultado los HD de
mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.
Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de
cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales las
cabezas de lectura/escritura pueden moverse.
Pistas (tracks)
Un disco de un HD esta dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas.
Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna. Los
HD recientes tienen aproximadamente 10.000
Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms
Cluster.
Pistas por superficie (densidad de rea 1.74 Gigabits/pulgada2).
Sectores (sectors)
Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD almacenan los
datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan sectores de
512 bytes. La controladora del H D determina el tamao de un sector en el momento
en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el
tamao de un sector.
Cada pista del disco esta dividida en 1 2 sectores dado que las pistas exteriores son
ms grandes que las interiores, las exteriores contienen ms sectores.

24

Distribucin de un disco duro

Cluster
Es una agrupacin de sectores, su tamao depende de la capacidad del disco. La
siguiente tabla nos muestra esta relacin.
Tipo de FAT
Tamao del Drive bits
MB

Sectores
Cluster

por Tamao
Cluster Kb

0 15

12

16-127

16

128-255

16

256-511

16

16

512-1023

16

32

16

1024-2048

16

64

32

del

MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEO DE UN HD


25

Los fabricantes de HD miden la velocidad en trminos de tiempo de acceso, tiempo de


bsqueda, latencia y rata de transferencia. Estas medidas tambin aparecen en las
advertencias, comparaciones y en las especificaciones.
Tiempo de acceso (access time)
Termino frecuentemente usado en discusiones de desempeo, es el intervalo de
tiempo entre el momento en que un drive recibe un requerimiento por datos, y el
momento en que un drive empieza a despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD
es una combinacin de tres factores:
1- Tiempo de Bsqueda (seek time)
Es el tiempo que le toma a las cabezas de Lectura/Escritura moverse desde su
posicin actual hasta la pista donde esta localizada la informacin deseada. Como la
pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una pista
adyacente, el tiempo de bsqueda variara en cada bsqueda. En la actualidad, el
tiempo promedio de bsqueda para cualquier bsqueda arbitraria es igual al tiempo
requerido para mirar a travs de la tercera parte de las pistas. Algunos fabricantes
citan un tiempo de bsqueda pista a pista, el cual es simplemente la cantidad de
tiempo para mover la cabeza de una pista a la pista adyacente. Los HD de la actualidad
tienen tiempos de bsqueda pista a pista tan cortos como 2 milisegundos y tiempos
promedios de bsqueda menores a 10 milisegundos y tiempo mximo de bsqueda
(viaje completo entre la pista ms interna y la ms externa) cercano a 15
milisegundos .
2- Latencia (latency)
Cada pista en un HD contiene mltiples sectores una vez que la cabeza de
Lectura/Escritura encuentra la pista correcta, las cabezas permanecen en el lugar e
inactivas hasta que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera se llama
latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que le toma al disco hacer media
revolucin y es igual en aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los
modelos ms rpidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000 RPM o ms
reduciendo la latencia.
3- Command Overhead
Tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento de datos. Este incluye
determinar la localizacin fsica del dato en el disco correcto, direccionar al
"actuador" para mover la HSA a la pista correcta, leer el dato, redireccionarlo al
computador. Para los HD actuales el Disk Overhead es relativamente insignificante.
26

Rata de Transferencia
Los HD tambin son evaluados por su rata de transferencia, la cual generalmente se
refiere a la rata en la cual los datos pueden ser ledos o escritos en el drive. La
velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y el tiempo de acceso afecta
la rata de transferencia. La rata de transferencia es particularmente importante
cuando se leen y escriben archivos grandes. Los drives actuales tienen ratas de
transferencia que oscilan entre 5 y 30 megabytes/segundo.
La mayora de los HD actuales incluyen una cantidad pequea de RAM que es usada
como cache o almacenamiento temporal. Algunas especificaciones de HD se refieren a
una rata de transferencia por rfagas o la velocidad a la cual los datos pueden ser
ledos o escritos en la cache.
Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus de Entrada/Salida, la
rata de transferencia actual entre ellos esta limitada por la mxima rata de
transferencia del bus, la cual en la mayora de los casos es mucho ms lenta que la
rata de transferencia del drive.

INTERFAZ (INTERFASE) IDE SCSI


Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos
tipos: IDE o SCSI todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las
placas 486, integran una PCI que soportan dos canales IDE, con capacidad para dos
discos cada una, lo que hace un total de cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM,
unidad de Backup, etc.).
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos
IDE (Disco duro + CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro
aya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CDROM con respecto a un disco duro, esto relentiza mucho el proceso, por lo que es muy
aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambin se mide por PIO (modo
programado de entrada y salida de datos), de modo que in disco duro PIO-0 transfiere
hasta 3,3MB/S, PIO-1 hasta 5,2MB/S, PIO-2 hasta 8,3MB/S, estos modos anteriores
pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o EIDE, los
discos duros pueden alcanzar PIO-3 hasta 11,1MB/S o PIO-4 hasta 16,6MB/S, los
discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33,
que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/S este es el tipo de disco
27

duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo
(solo las placas actuales para Pentium con Chipset 430TX y las nuevas placas con
chipset de VIA y ALI y las placas para Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo
soportan) pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos
anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro
equipo.
En cuanto a la interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que
comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz)
y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE
SCSI)de tipo SCSI (ningn IDE) pero no solo discos duros, DC-ROM y unidades de
backups, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin en interfaz IDE),
escneres , etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios
dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como
en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/S
hasta 80MB/S si el equipo va a funcionar como servidor, de base de datos o como
estacin grafica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es mas recomendable.

BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una
memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que
hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la
disquetera permite pasar el control al sistema operativo.
Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada as porque suele estar
hecha con esta tecnologa), que almacena todos los datos propios de la configuracin
del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, nmero de
cabezas, cilindros, nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., as como otros
parmetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.

28

Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez
apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador
necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin
de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reemplazar.
Antiguamente, las placas traan una pila corriente soldada en la placa base, lo que
dificultaba muchsimo el cambio, adems de otros problemas como que la pila tuviera
prdidas y se sulfataran sta y la placa.
Adems, la BIOS contiene el programa de configuracin, es decir, los mens y
pantallas que aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando una
secuencia de teclas durante el proceso de inicializacin de la mquina.
Actualmente el interface es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se gestionan
con ventanas y con el ratn) y dan muchas facilidades, como la autodeteccin de
discos duros. Todava recuerdo mi primer PC, un 286, en el que por supuesto tenas
que seleccionar tu flamante disco duro de 40 MBs entre una lista interminable (solas
acertar al intento nmero 20), y las opciones de la BIOS se seleccionaban en una
matriz de ceros y unos.
Actualizaciones de la BIOS
Mucho cuidado con esto, MUCHO CUIDADO. En principio es la cosa ms fcil del
mundo, pero si lo haces mal, lo mas seguro es que tengas que tirar tu placa base a la
basura. El autor no se hace responsable de los daos que se puedan ocasionar a tu
placa. Este texto es meramente informativo.
Si tienes una placa con una FLASH BIOS, la puedes actualizar por otra mas moderna
que incluir nuevas caractersticas y soporte para algunas nuevas funciones. Debes
sopesar cuidadosamente si merecen la pena el riesgo y si realmente vas a sacar
partido a las funciones de la nueva BIOS. En el 98 % de los casos, no merece la pena el
riesgo que vas a correr, pero si crees que puedes mejorar tu equipo de esta manera, o
necesitas alguna de las nuevas opciones, adelante...
El mtodo a seguir es muy sencillo: es tan fcil que solo tienes que tener el programa
de actualizacin y una imagen de la nueva ROM en un disquette. Ejecutas el programa
y listo. (Recuerda hacer una copia de la ROM actual) Eso si: ES IMPRESCINDIBLE
que la versin de la BIOS que vas a instalar sea soportada por tu placa. Si tu placa es
clnica, lo mejor es olvidarse del tema; si tu placa es de marca, localiza a su
fabricante y busca una actualizacin para tu placa.
29

No uses la de otra muy parecida, aunque te hayan dicho que funcionar. Hazlo slo si
indica claramente el nombre y nmero de versin de tu placa. Si no lo ves claro, si te
queda alguna duda, sencillamente no lo hagas, te ahorrars un buen disgusto.
Una vez hecho esto, tienes que reiniciar el ordenador para que los cambios surtan
efecto. Si todo ha ido bien el ordenador arrancar sin problemas, pero si va mal...
Bueno, lo primero recuprate del ataque cardiaco. Te recomiendo que te tomes una
tila y que te relajes (lo digo por experiencia) para pensar con claridad. Si la pantalla se
queda negra, si no suena el pitido del altavoz, si no pasa nada es que todo ha ido mal.
Ahora solo puedes hacer 3 cosas:
Coger el disquete con la imagen de la ROM (la original), sacar de la placa el chip de la
BIOS, y buscar en tu ciudad una tienda de electrnica donde te puedan volcar la
imagen original de la rom al chip de la BIOS. Esta opcin es la que ms probabilidades
de xito tiene. Si no tienes posibilidad de hacer esto, pasa al punto 2.
Lo primero es que esta opcin no est contrastada en absoluto (a mi no me funcion,
ni a nadie que yo sepa). Algunas placas lo tienen previsto y contemplan la posibilidad de
que con el disquete de la ROM insertado en la disquetera ( un disquete formateado a
1.44, y solo el fichero de la imagen de la ROM), y pulsando una serie de teclas cuando
enciendes el ordenador la BIOS se "autoprograme" con la imagen contenida en ese
fichero. Algunas de las teclas necesarias para esto son: Supr, Ins, Esc, Ctrl+Ins,
Ctrl+Supr, Ctrl+Esc, etc, etc... Recuerda mantenerlas pulsadas antes de encender el
ordenador. Todo esto es muy relativo y puede variar de una placa a otra.
Y por ultimo, solo te queda preguntar en tiendas de informtica, si por casualidad
tienen alguna placa estropeada (del mismo tipo de la tuya), que les quiten la BIOS y
que la prueben en tu placa. Con suerte (mucha suerte) conseguirs que por lo menos
arranque la placa.
Por cierto: si se te ocurre coger otro ordenador, arrancarlo, sacarle la BIOS en
caliente (es decir, con el ordenador encendido), pinchar la tuya e intentar
reprogramarla con tu imagen de la rom original, olvdate. Es muy probable que
estropees ese ordenador. Adems, no te dejar reprogramar tu BIOS.
Recuerda lo ms importante: si tienes alguna duda de lo que vas a hacer, simplemente
no lo hagas.
Fabricantes de BIOS son: AMI, Award, Phoenix, IBM y MrBios, y fabricantes de
BIOS
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MICROPROCESADORES
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las
operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador
recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems
elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros
jefes, es el que ms trabaja. En los equipos actuales se habla
fundamentalmente de los procesadores Pentium4 de Intel y
Athlon XP de AMD. Adems, estn muy extendidos procesadores no tan novedosos,
como los Pentium MMX y Pentium II/III de Intel y los chips de AMD (familias K6 y
los primeros K7/Athlon).

Tipos de conexin
El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino
de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a
las placas:

Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se


inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar
la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo
extremadamente sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la actualizacin
del microprocesador. Hay de diferentes tipos:
o Socket 423 y 478. En ellos se insertan los nuevos Pentiums 4 de Intel.
El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras (Willamete) y el
segundo al construido segn la tecnologa de 0,13 micras (Northwood).
Tambin hay algunos de 478 con nucleo Willamete. El tamao de micras
mencionado hace referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor
sea tu tamao ms pequeo ser el micro y ms transistores ser posible
utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele
estar relacionada con una reduccin del calor generado y con un menor
consumo de energa. En el zcalo 478 tambin se insertan micros Celeron
de Intel de ultimsima generacin similares a los p4 pero ms econmicos
31

Socket 462/Socket A. Ambos son el


mismo tipo. Se trata donde se insertan
los procesadores Athlon en sus
versiones ms nuevas:
Athlon Duron (versin reducida, con slo 64 Kb de memoria cach,
para configuraciones econmicas)
Athlon Thunderbird (versin normal, con un tamao variable de la
memoria cach, normalmente 256 Kb)
Athlon XP (con el ncleo Palomino fabricado en 0,18 micras o
Thoroughbred fabricado en 0,13 micras) es un Thunderbird con
una arquitectura totalmente remodelada con un rendimiento
ligeramente superior a la misma frecuencia (MHz), con un 20%
menos de consumo y el nuevo juego de instrucciones SEC de Intel
junto con el ya presente 3DNow! de todos los procesadores AMD
desde el K6-2. o con el nucleo T).
Ahlon MP (micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que el XP,
con la salvedad que ste accede gestiona de forma diferente el
acceso a la memoria al hora de tener que compartirla con otros
micros, lo cual le hace idneo para configuraciones
multiprocesador.
o Socket 370 o PPGA. Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del
Pentium III y Celeron de Intel.
o Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro
optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que
conocemos hoy da.
o Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y
muchos otros.
o Otros socket, como el zcalo ZIF Socket-3 permite la insercin de un
486 y de un Pentium Overdrive.
Slot A / Slot 1 /Slot 2. Es donde se conectan respectivamente los
procesadores Athlon antiguos de AMD / los procesadores Pentium II y antiguos
Pentium III / los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red.
Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a
una tarjeta grfica o de sonido, ayudndonos de dos guas de plstico
insertadas en la placa base.
En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda
actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve en lo referente
a los microprocesadores de PC.
o

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