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Apresentao

O pensamento como dispositivo de contiguidades


Explicitando seu propsito de escapar das abordagens que privilegiam o horizonte tico, Jacques Derrida lembra que o espao no apenas o que visvel, mas
tambm a instncia em que ocorre o pensamento da/sobre a obra. Ao negar o pensamento como uma acumulao tranquila e positiva, assume a desconstruo das artes
visuais em proveito das artes do visvel1 . Assim, a linguagem que se abre para as artes
no verbais configura-se como algo que se faz presente e d a ver, atravs de um jogo
de montagens, combinaes e contiguidades. Por sua vez, Agamben permite reconhecer a linguagem num campo em que o prprio pensamento construo, ao mesmo
tempo, de clausura e escapatria. Eis a noo de dispositivo2 que acolhe o pensamento
artstico como uma potncia que luta contra os clichs e uma instncia operatria que
faz surgir uma presena que tambm uma diferena.
Neste nmero da Revista Palndromo podemos compreender como o pensamento sobre a arte constri espaos e d a ver contiguidades temporais (que aqui vo
do romantismo s vanguardas) e experincias estticas diversas (que aqui incluem certas compreenses contempladas no origami, numa troca de correspondncias, nas
estratgias de um do e-book ou de um jogo digital). Em cada um destes artigos destaca-se o pensamento como um movimento que sempre pode ser refeito, produzindo
combinaes imprevistas.
Atravs dos diferentes textos que aqui comparecem, o pensamento ele prprio
um dispositivo destinado a produzir efeitos, articulando-se numa rede cujos elementos encontram-se numa relao de foras e saberes. Pensar a obra de arte e os fenmenos estticos que tangenciam o fenmeno artstico pode ser, ento, um modo de
interrogar as subjetivaes, restituindo outras potencialidades anuladas, anestesiadas
ou esquecidas, reencontrando sua dimenso ressonante.
Articulando moderno e contemporneo, o primeiro artigo aborda as imbricaes
entre o romantismo e a arte conceitual atravs dos pressupostos da subjetividade,
liberdade e originalidade, bem como da fora da natureza e das emoes. O artigo
seguinte prope um percurso do moderno ao contemporneo, atravs da noo de
belo e de sublime, tal como pensado por Edmund Burke, Kant e Lyotard. O prximo
estabelece uma relao entre o grupo de vanguarda sovitica Inkhouk e a ampliao
do entendimento de produo coletiva, revoluo poltica e ativismo artstico. Depois,

1 Jacques Derrida. Pensar em no ver, escritos sobre as artes do visvel.


Florianpolis: Ed. UFSC, 2012.

2 AGAMBEN, Giorgio. O que um dispositivo? In: O que o contemporneo


e outros ensaios. Chapec: Argos, 2010.

Apresentao

considerando os trabalhos de Marcel Duchamp, so abordadas as implicaes conceituais entre arte, objeto artstico e artista.
Recorrendo a dois procedimentos que aparentemente no se relacionam ao
mundo da arte, comparece um artigo que trata do origami como manifestao artstica
que abrange noes de coletivo, mdulo e construo hbrida. O manuscrito seguinte
enfoca as questes de planejamento urbano e expresso territorial atravs de quatro
cartas consideradas um modo de gerar novas experincias perceptivas e estticas.
Por sua vez, relacionando os fenmenos estticos ao mundo da tecnologia computacional, o penltimo artigo considera as estratgias para definir a linguagem visual
do livro infantil em ambiente digital. E o ltimo texto ento considera o jogo digital
como um dispositivo de fruio para alm dos limites pictricos, a partir do repertrio
visual de Hieronimus Bosch apresentado no Museu Boijmans, em Roterd.
Cabe lembrar que, embora aquilo que Derrida denominou artes do visvel no
possa ser tratado entre si como mera equivalncia, podemos reconhecer sua condio
de equipotncia, ou seja, algo a ser pensado como singularidade sem hierarquia nem
precedncia, um extra que consiste e insiste na ressignificao do signo e, como tal,
persiste e segue incessantemente criando novas articulaes e desvios.
Rosangela Miranda Cherem
Conselho editorial

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