La asignacin del equipo de proyecto debe hacerse de manera formal, con responsabilidades
y tareas asignadas y comunicadas de tal manera que todos los miembros del equipo sepan
qu deben hacer y por qu. Esto evitar caer en la trampa del desorden que genera la
confusin, y
los
cuellos
de
botella
que
tendra
que
resolver.
Evite definir requerimientos de manera ambigua. Es muy probable que se quiera arrancar
antes de tener los requerimientos claramente definidos, sin embargo entre ms claridad haya
en los requerimientos menos conflictos se tendrn sobre temas de interpretacin. Es
recomendable tener claros los requerimientos y los entregables antes de iniciar el proyecto,
sino caer en la trampa de nunca acabar porque ser difcil lograr la aceptacin del producto
del
proyecto
sin
criterios
claramente
establecidos.
Una de las peores trampas en las que puede caer es en la de la confianza. No se puede
ignorar el anlisis de riesgo, tener claro que hacer cuando lo inesperado pueda suceder. Las
variables de riesgo ameritan ser anticipadas y la reaccin, en caso que suceda el hecho, debe
estar
claramente
planeada,
as
sea
no
hacer
nada.
Estas son apenas algunas muestras de las trampas en las que puede caer su proyecto. Se nos
quedan por fuera temas como el exceso de planeacin, el trabajar en muchos proyectos a
la vez, los miembros del equipo que trabajan prestados o por raticos, entre muchas
otras.
Recuerde que el mejor antdoto para estas trampas es tener un esquema claro de manejo de
proyectos construido especficamente para su compaa. No se fe solo de las mejores
prcticas o libros de conocimiento ya que son solo eso, guas; pero para garantizar el xito
de sus proyectos deber construir, a partir de ellas, su propia mecnica de gestin.
Fuente:
http://www.deltaasesores.com/articulos/gestion-de-
proyectos/6252-trampas-en-la-gerencia-de-proyectos