Unidad 1
18/Agosto/2015
ndice
Introduccin ........................................................................................................................................ 3
Investigacin ....................................................................................................................................... 4
Conclusin ......................................................................................................................................... 17
Bibliografa ........................................................................................................................................ 18
Introduccin
La gestin de proyectos de software es el control y la planeacin que conllevan a
la realizacin de un software ya que como todo, tiene que llevar un proceso de
elaboracin y documentacin y planificacin para que obtenga la el alcance de las
expectativas deseadas, dicha planificacin y control de todos los procesos tienen
sus etapas en los cuales son llevados a cabo por cada uno del personal
correspondiente a la tarea asignada por el equipo de trabajo para el desarrollo del
software de tal modo que todo la organizacin realizada para el proceso de
creacin cumpla los estndares correspondientes de calidad y de tal modo tener la
eficiencia deseada por cada uno de los desarrolladores y gestores en cada caso.
Investigacin
Conceptos Bsicos para la Gestin de Proyectos
Gestin son todas las actividades y tareas ejecutadas por una o ms personas con
el propsito de planificar y controlar las actividades de otros para alcanzar un
objetivo o completar una actividad que no puede ser realizada por otros actuando
independientemente.
1.1 Definicin de las actividades de gestin.
Planificacin: Predeterminacin de un curso de accin para alcanzar los objetivos
organizacionales.
Organizacin: Arreglo de las relaciones entre las unidades de trabajo para el
cumplimiento de
objetivos y el otorgamiento de responsabilidad y autoridad para obtener esos
objetivos.
Staffing: Seleccin y entrenamiento de personas para puestos en la organizacin.
Direccin: Creacin de una atmsfera que apoye y motive a la gente para
alcanzar los
resultados finales deseados.
Control: Establecimiento, medicin y evaluacin del desempeo de las
actividades a travs de los objetivos planeados.
Pequeos:
- Menos de un ao de tiempo de desarrollo
- Menos de 25 meses-persona de esfuerzo total
- Menos de 3 personas en el equipo de trabajo
Grandes:
- Mas de 3 aos de tiempo de desarrollo
- Mas de 100 meses persona
- Mas de 10 personas en el equipo de trabajo
Un equipo de trabajo de menos de 3 personas puede trabajar con una
documentacin informal, un equipo de mas de 10 personas, durante varios aos,
no puede confiar en los contactos personales ni en la memoria de la gente. Es
ms, puede ocurrir que muchos de los que comienzan en el proyecto sean
reemplazados por otros, en plazos tan largos.[3]
3. Desarrollo
Qu tomar en cuenta?
Reclutamiento, seleccin, entrenamiento, diseo de la organizacin, el trabajo y
desarrollo de la cultura de equipo.
Participantes:
Se proponen las siguientes categoras:
Gestores Ejecutivos.- definen aspectos del negocio
Gestores del proyecto.- planifican, motivan, organizan y controlan a los
profesionales que realizan el trabajo de sw.
Profesionales.- dan habilidades para la ingeniera de una aplicacin.
Clientes.-especifican requisitos y necesidades
Usuarios Finales.- quienes interactan con el sistema.
Interesados:
Director del proyecto. Dirige el proyecto.
Cliente/usuario. Persona u organizacin que utilizar el producto del proyecto.
Organizacin ejecutante. Empresa cuyos empleados participan ms
directamente en el trabajo del proyecto.
Miembros del equipo del proyecto. El grupo que realiza el trabajo del proyecto.
Equipo de direccin del proyecto. Miembros del equipo del proyecto que
participan directamente en las actividades de direccin del proyecto.
Patrocinador. Persona o grupo que proporciona los recursos financieros,
monetarios o en especie, para el proyecto.
Influyentes. Personas o grupos que no estn directamente relacionados con la
adquisicin o el uso del producto del proyecto, pero que, debido a su posicin en
la organizacin del cliente u organizacin ejecutante, pueden ejercer una
influencia positiva o negativa sobre el curso del proyecto.
Oficina de Gestin de Proyectos (PMO). Puede ser un interesado si tiene
responsabilidad directa o indirecta sobre el resultado del proyecto.
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Paradigmas Organizacionales
Tipos
Caractersticas
Cerrado
Aleatorio
Abierto
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CUIDADO
Factores que inciden negativamente en un ambiente de trabajo en equipo:
1. Una atmsfera de trabajo frentica
2. Alta frustracin que provoca friccin entre los miembros del equipo
3. Proceso de software pobremente coordinado
4. Una definicin poco clara de los papeles del equipo de sw.
5. Continuas y repetidas exposiciones al fracaso.
EQUIPOS GILES
Producto
Un proyecto crea productos entregables nicos. Productos entregables son
productos,
servicios
o
resultados.
Los
proyectos
pueden
crear:
Un producto o artculo producido, que es cuantificable, y que puede ser un
elemento
terminado
o
un
componente
La capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, las funciones del negocio
que
respaldan
la
produccin
o
la
distribucin
Un resultado como, por ejemplo, salidas o documentos. Por ejemplo, de un
proyecto de investigacin se obtienen conocimientos que pueden usarse para
determinar si existe o no una tendencia o si un nuevo proceso beneficiar a la
sociedad
La conclusin y la aprobacin de uno o ms productos entregables caracterizan a
una fase del proyecto. Un producto entregable es un producto de trabajo que se
puede medir y verificar, tal como una especificacin, un informe del estudio de
viabilidad, un documento de diseo detallado o un prototipo de trabajo. Algunos
productos entregables pueden corresponder al mismo proceso de direccin de
proyectos, mientras que otros son los productos finales o componentes de los
productos finales para los cuales se cre el proyecto. Los productos entregables, y
en consecuencia las fases, son parte de un proceso generalmente secuencial,
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3.
El
ambiente
del
proyecto
en
que
trabaja
el
equipo
de
software
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3. Rastree el proyecto
mediante revisiones tcnicas formales (QA)
establecer medidas que muestren el progreso.
4. Tome decisiones inteligentes
mantenerlo simple
Consejo utilice sw o componentes ya desarrollados, no se complique la vida
5. Realice un anlisis de resultados
Mtricas del proyecto de sw realimentacin de los miembros y clientes
registre los hallazgos
4. Resultados
En todos los proyectos de ingeniera la buena calidad se adquiere mediante un
buen diseo, pero en el caso del software, la etapa de construccin incide
pobremente en su calidad, no as en la construccin de hardware o de una obra
civil.
As, no se puede gestionar un proyecto de desarrollo de software como si se
tratara de un proyecto de fabricacin. Es por eso que en el desarrollo de software
donde no existe una gestin adecuada podemos encontrar varios problemas tales
como:
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Conclusin
En conclusin la gestin de los proyectos de software es un proceso por el cual
antes de la creacin de algn software tiene que pasar para poder ser elaborado
ya que tiene que tener una base bien fundamentada ya que sin ella no tendra
valides el software, Dicha gestin pasa por varias etapas antes de que llegue a la
etapa de creacin tomando en cuenta todos los requerimientos necesarios para su
creacin.
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Bibliografa
LIC. OSCAR LPEZ YARZAGARAY. (2013). GESTION DE PROYECTOS DE
SOFTWARE. 18 de agosto del 2015, de ITESCAM Sitio web:
http://www.itescam.edu.mx/portal/asignatura.php?clave_asig=SCG1009&carrera=ISIC-2010-224&id_d=136
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