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Senac Itaquera/SP

Game Design Document


A Lenda do Corpo Seco

Autor:
David Feitosa do Nascimento
Curso:
Tcnico em Multimdia
Turma:
TM 01
Mdulo:
Produo de animao e games para web
Projeto:
Criao de Webgame

So Paulo - Brasil
Setembro/2010

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

Sumrio
1- PESQUISA ............................................................................................................................................................................................. 4
2 - RESUMO DO PROJETO ......................................................................................................................................................................... 5
2.1 CONCEITOS DO JOGO: ...................................................................................................................................................................... 5
2.2 CONJUNTOS DE CARACTERSTICAS .................................................................................................................................................. 5
2.3 GNERO ........................................................................................................................................................................................... 5
2.4 PBLICO-ALVO ................................................................................................................................................................................. 5
2.5 RESUMO DO FLUXO DO JOGO.......................................................................................................................................................... 6
2.6 OLHAR E SENTIR............................................................................................................................................................................... 6
2.7 ESCOPO DO PROJETO....................................................................................................................................................................... 6
2.7.1 NMERO DE CENRIOS ........................................................................................................................................................................... 6
2.7.2 NMERO DE NVEIS ................................................................................................................................................................................ 6
2.7.3 NMERO DE NPCS ................................................................................................................................................................................ 6
2.7.4 NMERO DE ARMAS ............................................................................................................................................................................... 6
2.7.5 NMERO DE ITENS ................................................................................................................................................................................. 6
2.7.6 NMERO DE VIDAS ................................................................................................................................................................................. 6
2.7.7 NMERO DE OBSTCULOS ....................................................................................................................................................................... 6
2.7.8 NMERO DE PLATAFORMAS ..................................................................................................................................................................... 6
2.7.9 NMERO DE TELAS ................................................................................................................................................................................. 7
2.7.10 NMERO DE BOTES ............................................................................................................................................................................ 7
3 JOGABILIDADE E MECNICA ............................................................................................................................................................... 7
3.1 JOGABILIDADE ................................................................................................................................................................................. 7
3.1.1 PROGRESSO DO JOGO: .......................................................................................................................................................................... 7
3.1.2 ESTRUTURA DAS MISSES / DESAFIOS ....................................................................................................................................................... 7
3.1.3 OBJETIVOS ............................................................................................................................................................................................ 7
3.1.5 FLUXO DO JOGO .................................................................................................................................................................................... 7
3.2 MECNICAS ..................................................................................................................................................................................... 8
3.2.1 FSICA DO JOGO ..................................................................................................................................................................................... 8
3.2.2 MOVIMENTOS....................................................................................................................................................................................... 8
3.2.3 OBJETOS .............................................................................................................................................................................................. 8
3.2.4 COMBATES ........................................................................................................................................................................................... 8
3..2.5 ECONOMIA .......................................................................................................................................................................................... 9
3.2.6 PLANILHA DE FLUXO DE TELAS .................................................................................................................................................................. 9
3.2.7 DESCRIO DE TELAS ............................................................................................................................................................................ 11
3.3 OPES DO JOGO .......................................................................................................................................................................... 11
3.4 CDIGOS DE TRAPAA (CHEAT-CODES) E PROCEDIMENTOS ESCONDIDOS (EASTER-EGGS)............................................................ 11
4 ENREDO, UNIVERSO E PERSONAGENS .............................................................................................................................................. 12
4.1 STORYLINE ..................................................................................................................................................................................... 12
4.2 STORYBOARD ................................................................................................................................................................................ 12
4.3 UNIVERSO DO JOGO ...................................................................................................................................................................... 14
4.4 PERSONAGENS............................................................................................................................................................................... 14
4.4.1 PERSONAGEM 1 ENDI ........................................................................................................................................................................ 14
4.4.2 PERSONAGEM 2 - CORPO SECO ............................................................................................................................................................. 14

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

5 NVEIS ............................................................................................................................................................................................... 14
6 INTERFACE ........................................................................................................................................................................................ 15
6.1 SISTEMA VISUAL ............................................................................................................................................................................ 15
6.1.1 CONTROLES VISUAIS - HUD(HEAD-UP DISPLAY) ....................................................................................................................................... 15
6.1.2 MENUS .............................................................................................................................................................................................. 15
6.1.3 CMERA ............................................................................................................................................................................................ 15
6.2 SISTEMA DE CONTROLE ................................................................................................................................................................. 15
6.3 SISTEMA DE UDIO ........................................................................................................................................................................ 15
6.3.1 MSICAS ........................................................................................................................................................................................... 15
6.3.2 EFEITOS SONOROS................................................................................................................................................................................ 16
6.4 SISTEMA DE AJUDA ........................................................................................................................................................................ 16
7 INTELIGNCIA ARTIFICIAL ................................................................................................................................................................. 16
7.1 IA DE SUPORTE ............................................................................................................................................................................... 16
7.1.1 COLISES DO JOGADOR E OBJETOS........................................................................................................................................................... 16
8 PROJETO TCNICO ............................................................................................................................................................................ 16
8.1 REQUISITOS MNIMOS DE SOFTWARE E HARDWARE ..................................................................................................................... 16
8.2 AMBIENTE DESENVOLVIDO (HARDWARE E SOFTWARE) ................................................................................................................ 16
8.3 MOTOR DO JOGO (ENGINE) ........................................................................................................................................................... 16
8.4 REDE .............................................................................................................................................................................................. 16
8.5 LINGUAGEM DE PROGRAMAO .................................................................................................................................................. 16
9 PROJETO ARTSTICO.......................................................................................................................................................................... 17
9.1 GUIAS DE ESTILO ............................................................................................................................................................................ 17
9.2 PERSONAGENS .............................................................................................................................................................................. 18
9.3 AMBIENTES .................................................................................................................................................................................... 20
9.4 COLOR SCRIPT ................................................................................................................................................................................ 22
9.5 TELAS ............................................................................................................................................................................................. 23
10 GERENCIAMENTO E DESENVOLVIMENTO ....................................................................................................................................... 25
10.1 DETALHES DO CRONOGRAMA ..................................................................................................................................................... 25
10.2 EQUIPE......................................................................................................................................................................................... 25
10.3 ORAMENTO ............................................................................................................................................................................... 26

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

1- Pesquisa
Origem da lenda do Corpo-Seco, personagem do folclore brasileiro, lenda, surgimento.
Origem e o que
O corpo-seco um personagem do folclore brasileiro comum no interior dos estados de So Paulo, Minas Gerais e regio
Centro-Oeste. De acordo com a lenda, o corpo-seco foi um homem muito malvado que vivia prejudicando as pessoas. Era
to ruim que maltratava e batia na prpria me.
A lenda do corpo-seco
Aps sua morte, de acordo com a lenda, ele foi rejeitado por Deus e at pelo diabo. At mesmo a terra, onde havia sido
enterrado, o expulsou. Com o corpo em estado de decomposio teve que sair de seu tmulo. Comeou a viver como alma
penada, grudando nos troncos das rvores, que secavam quase que imediatamente.
Ele ento passou a viver assombrando as pessoas nas estradas. De acordo com a lenda, quando uma pessoa passa na
estrada o corpo-seco gruda em seu corpo e comea a sugar o sangue. A vtima da assombrao pode morrer caso ningum
passe na estrada para salv-la.
O medo do corpo-seco
Muitas pessoas que acreditam em lendas e so supersticiosas tem medo de caminhar em estradas desertas do interior, pois
acham que podem ser atacadas por esta assombrao. Muitos pais e avs, moradores destas regies, tambm contam esta
lenda para as crianas para provocar medo e evitar que elas saiam sozinhas por regies desconhecidas.
Fonte: http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/corpo_seco.htm
A lenda do Corpo Seco diz respeito a um homem de ndole ruim, to perverso que durante sua vida adulta batia
freqentemente na prpria me. Por isso, quando morreu foi rejeitado primeiramente por Deus, depois pelo Diabo, e at
mesmo a terra enjeitou o seu corpo, devolvendo-o superfcie toda vez em que nela ele era enterrado. Desde ento, como
no tem um lugar onde possa descansar em paz, o Corpo Seco (assim chamado porque se transformou em pele e osso)
fica vagando sem rumo pelos campos, florestas ou ruas de alguma cidade, grudando-se em rvores que no demoram a
secar depois de transformadas em encosto por aquela coisa murcha e horrorosa. Talvez da tenha nascido o dito popular
que diz Quem bate na me fica com a mo seca.
Essa criatura fantstica conhecida em Minas Gerais, Paran, Santa Catarina, Amazonas, Nordeste do Brasil e
principalmente no estado de So Paulo, onde em determinadas reas se costuma dizer que quando algum incauto tem a
infelicidade de passar perto de um Corpo-Seco, este salta sobre ele e suga seu sangue como se fosse um vampiro. Os
relatos e citaes sobre ela so muitos. O folclorista Luis da Cmara Cascudo, por exemplo, diz que O Corpo-Seco a
morada do esprito estridente que vaga depois da meia-noite, enchendo de medo os que ouvem a ressonncia dos gritos
apavorantes. Condenada a uma pena terrvel, a alma dos grandes pecadores reside, durante o dia, no Corpo-Seco, mmia
esquecida e sem histria, no deserto dos cemitrios.
O escritor Lencio de Oliveira publicou Vida Roceira em 1918, onde, ao descrever Corpo-Seco, diz que ele o Homem
que passou pela vida semeando malefcios e que seviciou a prpria me. Ao morrer, nem Deus nem o Diabo o quiseram; a
terra o repeliu, enojada da sua carne; e, um dia, mirrado, defecado, com a pele engelhada sobre os ossos, da tumba se
levantou em obedincia ao seu fado, vagando e assombrando os viventes nas caladas da noite.
Em 07 de agosto de 2005 o jornal Vale Paraibano (www.jornal.valeparaibano.com.br), de Taubat, So Paulo, publicou
matria a respeito de um Corpo-Seco que se esconde h mais de 40 anos em uma gruta na localidade de Pedra Branca,
naquele municpio. O texto alude informao dada por Geraldo Periquito, apontado como uma das lideranas da
localidade, segundo a qual a infeliz alma tem at nome: Ele se chama Z Maximiano. Um sobrinho dele j trabalhou
comigo. O Z virou corpo seco porque batia no pai e na me. Conheci ele quando pequeno.
Continuando, diz o jornal que Geraldo Periquito tomou conhecimento dessa histria por intermdio de um amigo seu
chamado Pedro Vicente, a quem a famlia do falecido incumbira de levar o corpo rejeitado pela terra gruta mencionada. De
acordo com o seu relato, depois que o Z morreu, acho que de morte matada, ele foi enterrado no cemitrio da igreja em

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
Monteiro Lobato, mas a terra no o aceitava. Por isso o Pedro Vicente ficou encarregado de levar o corpo em um balaio,
para escond-lo na gruta, mas prevendo possveis assombraes por parte do Z, o padre de Monteiro Lobato deu ao rapaz
do transporte uma vara de marmelo benzida, orientando-o no sentido de que se o corpo seco quisesse voltar com ele, ou
lhe pedisse para ficar, era para bater com a vara. E o vigrio estava certo em sua previso, porque quando Pedro completou
a tarefa e se virou para ir embora, o corpo seco o agarrou e falou que no ia deixar ele ir embora, que era para os dois
ficarem juntos para sempre. O Pedro Vicente no pensou duas vezes e tascou a vara de marmelo no bicho at conseguir
fugir. Isso foi o que ele me disse.
Fonte: FERNANDO KITZINGER DANNEMANN
http://www.fernandodannemann.recantodasletras.com.br/visualizar.php?idt=1205362

2 - Resumo do Projeto
2.1 Conceitos do Jogo:
O jogo basea-se na lenda Corpo Seco, personagem do folclore brasileiro.
O Objetivo do jogo contar, de uma forma atrativa, a lenda do corpo seco que, em relao a outras lendas do folclore,
pouco conhecida e maioria dos brasileiros, com isto disseminando a lenda e simultaneamente a cultura brasileira.
2.2 Conjuntos de caractersticas
O game segue no modo estria. O jogador para concluir o game ter que passar por todas as fases, conforme determina a
estria. Sero trs fases distintas, com nveis de dificuldade diferentes. A dificuldade aumentar a cada fase concluda,
gradativamente.
O modo de visualizao do game ser em 2D.O game segue o estilo plataforma(terceira pessoa) com o personagem de
perfil andando de forma linear.
O jogo ser desenvolvido para plataforma PC/Web, usando como engine Adobe Flash CS4 Professional. O flash facilita na
distribuio e na utilizao do game, pois basta o jogador ter o flash player 9 instalado em seu computador para poder joglo.
Gnero: plataforma.
Tipo de jogabilidade: modo estria (o jogador tem que passar pelos desafios impostos pela estria para completar o game).
Modo: Single Player.
Cmera do jogo: terceira pessoa.
Nmero de fases: Trs.
Modo de visualizao: 2D.
Fsica: movimentos bsicos. (andar, pular e atirar).
2.3 Gnero
O jogo do gnero plataforma no estilo side-scrolling.

So games, normalmente em 2D , em que o personagem se movimenta da esquerda para a direita e pode


pular em plataformas.
2.4 Pblico-alvo
So pessoas que possuem acesso a internet, que gostam de games e que do mais importncia a diverso do que ao
visual, entretanto se impacientam com downloads demorados ou outros inconvenientes causados por presenas digitais
mais pesadas. Valorizam redes sociais, games on-line, videogames e teem uma mdia de tempo on suficiente para jogarem
o game.
So jogadores familiarizados com esse tipo de game e com suas caractersticas, logo acham mais relevantes a jogabilidade,
a diverso e os desafios impostos pelo game, do que grficos e efeitos visuais, entretanto gostam de um visual bonito e
atrativo.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
2.5 Resumo do Fluxo do Jogo
Depois de iniciar o game e passar pela estria, o game comea e o personagem principal deve seguir em frente, pulando
entre as plataformas e eliminando os inimigos a sua frente, para chegar no final da fase e assim concluindo assim o objetivo.

O jogador mover o heri para frente, para trs e para cima (pular) de modo linear. O nico item que o jogador poder pegar
ao longo do game sero as vidas ao encostar-se nelas.
2.6 Olhar e Sentir
O game tem o modo de viso em terceira pessoa e o jogador ver o personagem de perfil e a uma relativa distncia,
podendo assim visualizar o personagem e atrs dele o cenrio.
Os cenrios mudaram ao decorrer das fases.
Os detalhes e msicas tambm mudaram, seguindo o estilo do cenrio.
O game se passa nos sonhos do personagem principal, logo o jogador se sentir num mundo ldico , despretensioso e
descontrado onde o personagens no esto apenas inseridos no mundo de fantasia, provenientes dos sonhos, mas que ele
que parte fundamental desse mundo.
2.7 Escopo do Projeto
2.7.1 Nmero de cenrios
No jogo haver trs cenrios: fazenda, cidade, cemitrio.
2.7.2 Nmero de nveis
O jogo ter trs nveis.
2.7.3 Nmero de NPCs
Haver um NPC que ser multiplicado e distribudo pelas fases.
2.7.4 Nmero de armas
Ser apenas uma arma para o personagem principal. Uma espingarda.
2.7.5 Nmero de itens
Apenas um item. O item de vida que aumentar a quantidade de vidas do personagem.
2.7.6 Nmero de vidas
Inicialmente trs vidas.
2.7.7 Nmero de obstculos
Quantidade aleatria de inimigos espalhados pelas fases.
2.7.8 Nmero de plataformas
Plataforma da fazenda;
Plataforma da cidade;
Plataforma do cemitrio.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

2.7.9 Nmero de telas


Tela de Preloader;
Tela Inicial do Game;
Tela de Instrues;
Tela de Crditos;
Tela da Lenda;
Tela de Indicao do nvel atual;
Tela dos Nveis 1 ao 3;
Tela de Vencedor;
Tela de Game Over.
2.7.10 Nmero de botes
Pular Abertura;
Iniciar;
Jogar;
udio on/off;
Crditos;
A lenda;
Instrues;
Voltar ao menu.

3 Jogabilidade e Mecnica
3.1 Jogabilidade
3.1.1 Progresso do Jogo:
O jogo comear em nvel baixo de dificuldade, assim o jogador entender se familiarizar com os comandos do jogo.
A cada nvel que passar as plataformas mudaram de posio e nmero de inimigos aumentar, criando assim uma
dificuldade para o jogador concluir sua misso que passar por todos os obstculos , sem morrer, at chegar ao
porto de sada da fase.
3.1.2 Estrutura das Misses / Desafios
Passar entre as plataformas sem cair e eliminar todos os inimigos da fase.
3.1.3 Objetivos
O Objetivo do jogo livrar os sonhos do heri do corpo-seco.
Para isso ele enfrentar os inimigos (corpos-secos) e os desafios de cada fase para completar o objetivo e livrar-se
desse pesadelo.
3.1.5 Fluxo do Jogo
A execuo do jogo comea com o preloader, carregando os objetos do jogo;
Depois surgir a tela de abertura com as opes: iniciar, a lenda, instrues, crditos, desligar e ligar o udio;
Ao clicar em iniciar o jogo inicia e surge uma tela com a estria do game e depois uma tela indicando qual fase
o jogador est.
Ao iniciar o jogo o jogador ter que superar o caminho andando e pulando sobre as plataforma e eliminando
os inimigos.para enfrentar os inimigos o jogador contar com uma arma que atira um tiro por vez e com
munio infinita.
O jogador perder vida se encostar no inimigo e tambm se cair em espao sem plataforma.Ele poder ganhar
vida caso encontre e pegue o item vida.
Se conseguir superar todos os obstculos o jogador chegar no fim da fase e encontrar um portal , liberando
a prxima fase.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
Aps a concluso do ltimo nvel, acontecer uma pequena animao terminando a estria do game e logo
depois uma outra com os crditos.
Por fim, surgir uma pgina de game completo e a opo para voltar a tela inicial.
3.2 Mecnicas
Regras do jogo:
3.2.1 Fsica do jogo
A fsica do jogo baseado em movimentos simples no estilo cartoon , para a corrida, o pulo e e aterrissagem e
ao atirar.
O tiro percorrer numa velocidade mdia e caso no haja coliso entre ele e o inimigo ele desaparecer depois
de uma curta distncia.
Haver coliso entre:
O personagem e o inimigo;
O personagem com o item de vida;
O personagem e parte inferior da plataforma, no permitindo-o atravessar a plataforma de baixo para cima(
bate a cabea).
3.2.2 Movimentos

No jogo A lenda do Corpo Seco o jogador entrar nos sonhos do personagem principal, onde o objetivo principal livrar os
sonhos do corpo-seco.
O jogador contar com trs vidas para concluir os objetivos, podendo aumentar o nmero de vidas caso encontre o item de
vida.
O personagem corre para frente e para trs, pula e atira.
O jogador perder vida caso caia em um espao vazio ou encoste em algum inimigo (corpo-seco).Ao perder vida o jogador
retornar ao comeo da fase.Se perder todas vidas termina o jogo e surge a tela de game-over.
Para derrotar os inimigos o personagem usar sua arma. Se o tiro atingir o inimigo, acontecer uma animao e este ser
eliminado.
Passando por todas as fases e obstculos nelas contido, o jogador completar o game, sendo assim, o personagem acorda
so e salvo e pensa que tudo no passou de um sonho.
3.2.2.1 Movimentos Gerais
O personagem principal corre para direita e para esquerda, pula/aterrissa.
O inimigo anda para direita e para esquerda.
3.2.2.2 Movimentos especficos
O personagem atira quando acionado a tecla de comando, lanando assim um projtil em linha reta e lado o
qual o personagem est apontando.
3.2.2.3 Outros movimentos
A coliso do projtil com o inimigo faz com que aumente seus olhos, estique e diminui seu corpo at ele
desaparecer.

3.2.3 Objetos
Caso encontre o item de vida , para peg-lo basta o personagem encostar nele.
3.2.4 Combates
Os inimigos estaro espalhados pela tela, logo o jogador deve ter agilidade e cautela para esquivar e destruir os

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
Inimigos.
3.2.4.1 Ataque
O ataque do heri o tiro.
O inimigo no ataca.
3.2.4.2 Defesa
A nica defesa do jogador esquivar-se dos inimigos.
O inimigo no tem defesa.
3.2.4.3 Dano
Quando heri atingido pelo inimigo, seu score de vida imediatamente decrementado.
Quando o inimigo atingido ele morre.
3..2.5 Economia
O score de vida inicia-se com o valor de trs, e ao decorrer do jogo pode ser incrementado ou decrementado.
3.2.6 Planilha de Fluxo de Telas
As telas seguem a seguinte ordem:

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A Lenda do Corpo Seco

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Verso Demo

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

3.2.7 Descrio de Telas


3.2.7.1 - Tela de preloader
Tela que exibe preloader e mais o logo do desenvolvedor.
3.2.7.2 - Tela Inicial
Mostra o pster do game e nela contm os botes iniciar, a lenda, instrues e crditos.
3.2.7.3 - Tela de Indicao do nvel atual
Indicar qual nvel o jogador est.
3.2.7.4 - Tela dos Nveis 1 ao 3
As telas dos nveis tero trs cenrios:
Fazenda;
Cidade;
Cemitrio
Cada cenrio conter detalhes referentes ao tema da fase.
O personagem e os inmigos sero os mesmo.
Em todas as fases o indicador de vida ficar no topo esquerdo da tela.
3.2.7.5 - Tela de Vencedor
Exibe uma animao com o desfecho da estria. Depois surgiro os crditos do desenvolvedor e por fim uma
tela indicando que o game foi concludo e a opo para voltar ao menu inicial.
3.2.7.6 - Tela de Game Over
Exibi a uma imagem com as palavras Game Over e um boto para voltar ao menu inicial.
3.2.7.7 - Tela da Lenda
Exibi a lenda do Corpo Seco em forma de texto e o boto voltar ao menu inicial.
3.2.7.8 - Tela de Crditos
Exibi as informaes do desenvolvedor e o boto voltar ao menu inicial.
3.2.7.9 - Tela de Instrues
Exibi os controles do jogo e mais uma breve instruo alm do boto voltar ao menu inicial.
3.3 Opes do jogo
No existem opes de modos de jogo. As opes que o ter a funo de pausar o jogo (apertando a tecla P) e desligar o
udio (essa opo est disponvel nas fases atravs do boto liga r e desligar udio).
3.4 Cdigos de trapaa (Cheat-codes) e procedimentos escondidos (Easter-eggs)
O jogo no conter nenhum tipo de Easter-eggs ou Cheat-codes.

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A Lenda do Corpo Seco

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Verso Demo
4 Enredo, Universo e Personagens
4.1 Storyline
Num fim de semana no stio, a famlia de Endi se rene na sala e comeam a contar estrias. No meio da conversa um dos
parentes comea a falar sobre a lenda do corpo-seco.
Endi que no acredita nesse tipo de estria, se cansa de ouvi-la e resolve ir dormir.
No meio da madrugada ele comea a ter pesadelos com aquela lenda que ouvira, e em seu sonho sua cidade est
empesteada de corpos-secos. Assustado ele sai correndo, fugindo dos monstros,quando a vista uma carabina, percebendo
que intil fugir, ele pega a arma e segue em frente para se livrar dos monstros.

4.2 Storyboard

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

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A Lenda do Corpo Seco

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Verso Demo
4.3 Universo do Jogo
O jogo passa nos sonhos do heri, logo mundo algo ldico e com mudanas de cenrios.
O primeiro cenrio que fazenda. Neste cenrio o tempo estar claro com cu azul com nuvens brancas. Abaixo o revelo em
verde com algumas rvores e casas, na frente uma cerca de madeira e mais algumas plantas e por fim o solo de terra.
O segundo cenrio que a cidade e tambm ser de dia. Com em um degrade do azu claro para o amarelo claro.Abaixo o
revelo em verde com ondulaes, rvores e casas, na frente do relevo mais casas e algumas rvores e o cho de pedras,
semelhante a paraleleppedo.
O ltimo cenrio ser o cemitrio. Este cenrio ser a noite, com o cu negro e estrelado. Abaixo o revelo de verde com
vrias lpides e tumbas espalhadas, mais a frente uma cerca de concreto e depois o solo de terra com grama por cima.

4.4 Personagens
4.4.1 Personagem 1 Endi
protagonista do jogo.
Usa roupas simples: camiseta, cala e sapato.
branco, gordinho e com costeletas e cabelo mdio arrepiado.
Sua personalidade um pouco complicada. Ele bravo e impaciente, entretanto dono de uma imaginao frtil.
No acredita em lendas ou qualquer coisa do gnero.
Ele corre, pula e atira com sua espingarda.
o nico personagem controlvel do jogo.
4.4.2 Personagem 2 - Corpo Seco
o antagonista do jogo.
um personagem do folclore brasileiro e que fica aterrorizando os moradores da cidade de onde viveu.
Tem a aparncia de um zumbi: roupas rasgadas, corpo e olhos deformados, poucos dentes (mas afiados), pouco
cabelo e quase no tem massa corporal
No jogo ele se multiplica e fica espalhado pelas fases andando de um lado para ou outro.

5 Nveis
O objetivo de cada nvel conseguir chegar at a sada, superando os obstculos que aparecerem.
O fluxograma mostra a sequncia:

O fluxograma acima fundamental para o cumprimento da misso, sendo que o ltimo uma funo automtica.
Os desafios e objetivos sero os mesmo para todos os nveis, a diferena ser a dificuldade que aumentar gradativamente,
mudando a posio das plataformas e o nmero dos inimigos.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

6 Interface
6.1 Sistema Visual
6.1.1 Controles Visuais - HUD(Head-Up Display)
O jogador ter como objeto de controle visual apenas o score de vida
6.1.2 Menus
Durante a partida, somente o controle de on/off do udio.
6.1.3 Cmera
A cmera ser centralizada no heri, porm com uma tomada aberta mostrando os inimigos e plataformas dentro do limite
da cmera.
6.2 Sistema de Controle
Comandos do personagem principal:
Input: Setas direcionais.
Seta para cima = pular
Seta da esquerda = andar para esquerda
Seta da direita = andar para direita
Espao = atirar.
Outros comandos:
Input: Mouse (boto esquerdo).
Iniciar (tela inicial);
Pular Abertura (tela da estria do game);
Jogar (tela inicial);
udio on/off (durante a partida);
Crditos (tela inicial);
A lenda (tela inicial);
Instrues (tela inicial);
Voltar ao menu (telas: vencedor, game-over, instrues, crditos, a lenda).
6.3 Sistema de udio
As msicas e sons estaro nos modos mono, stereo (2 canais) .
6.3.1 Msicas
A trilha sonora do game composta por msicas instrumentais, basicamente do estilo classic rock.
As msicas estaro no menu, durante o jogo, e no final do jogo.
Sero msicas no mesmo estilo, entretanto diferentes, para cada uma das partes citadas e durante uma msica especifica
cada fase.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
6.3.2 Efeitos sonoros
Haver efeitos sonoros nas seguintes aes:
Nos botes do menu inicial.
Quando o heri atirar (som de arma de fogo).
Quando o inimigo for atingido (som humano de grito de dor).
Quando o heri for atingido (som humano de dor).
6.4 Sistema de Ajuda
As instrues de comando do jogo estaro na tela de instrues.

7 Inteligncia Artificial
No haver inteligncia artificial nesta verso do game.
7.1 IA de suporte
7.1.1 Colises do jogador e objetos
Se o jogador colide com as partes de baixo das plataformas, seu movimento cancelado.
Se o jogador colide com os inimigos, o heri perde uma vida e volta ao incio da fase.
Se o tiro (do heri) colide com os inimigos, acontece uma animao e depois eles
desaparecem.

8 Projeto Tcnico
8.1 Requisitos Mnimos de Software e Hardware
Windows XP ou superior.
Requer o Adobe Flash Player 9 ou superior incluindo seus requisitos de hardware e sua lista de navegadores.
8.2 Ambiente desenvolvido (Hardware e Software)
O jogo foi desenvolvido com o seguinte ambiente de hardware e software:
Windows XP;
Processador Intel Core 2 Quad Q9550 2,83GHZ;
Memria 4GB DDR2;
HD 500 GB;
Placa de vdeo NVIDIA GeForce 9800GT;
Adobe Flash CS3/CS4 e Photoshop CS4.
8.3 Motor do Jogo (Engine)
Adobe Flash CS3/CS4.
8.4 Rede
O jogo ser um arquivo executvel e ter uma verso na internet.
8.5 Linguagem de programao
ActionScript 2.0.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

9 Projeto Artstico
Arte Conceitual:
9.1 Guias de Estilo

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
9.2 Personagens
Heri:

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
Corpo Seco:

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
9.3 Ambientes
Primeira fase:

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

Segunda fase:

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
9.4 Color script

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
9.5 Telas
Telas preloader:

Telas do menu inicial:

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

Telas in-game:

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo

10 Gerenciamento e Desenvolvimento
10.1 Detalhes do Cronograma

Cronograma (incio 02/08/2010)


Tarefas
Briefing
GDD Game Document Design
Criao de personagens
Criao de cenrios
Criao de interface
Animaes
Sonorizao
Programao
Total: 210 horas
Entrega: 17/09/2010

Horas disponveis (trabalhando 6h por dia de segunda sexta)


12
30
24
22
14
42
12
54

10.2 Equipe
Equipe necessria para o desenvolvimento do game:
Um Game Designer responsvel pelo enredo, interaes, contedo, mecnicas e regras do jogo.
Um Programador responsvel pela programao.
Um Animador responsvel pelas animaes do game.
Um Ilustrador para o desenvolvimento dos personagens e cenrios.
Um Sonoplasta responsvel pelos efeitos sonoros.
Um Designer para o desenvolvimento de interface.

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A Lenda do Corpo Seco

Projeto: A Lenda do Corpo Seco


Verso Demo
10.3 Oramento
(Preo Base + Lucro) x Tempo de Durao:

Preo Base = Despesas / Horas de trabalho mensais.


Despesas por ms = R$12.000,00
**valor mnimo para cobrir todas as despesas (sem fazer lucro).
Horas de trabalho mensais (trabalhando 6h por dia de segunda sexta)
6h x 5 (dias) = 30h semanais
30h x 4 (quatro semanas do ms) = 120 horas mensais.
Preo Base = 12.000/120 = 100.

Preo Base = R$ 100,00.

Lucro = 100% do preo base.

Lucro = R$ 100,00.
* Preo por hora: R$ 200,00 (Preo base + Lucro)

(Preo Base + Lucro) x Tempo de Durao

= (100 + 100) x 210.

Total: 42.000.
Desconto = - 2000 (devido colaborao do cliente com o prazo).
42.000 2000 =

Total: 40.000.
Oramento: R$ 40.00,00.

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A Lenda do Corpo Seco

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