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ATIVIDADES PRTICAS

SUPERVISIONADAS
CST em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas
4 Srie
Estrutura de Dados
A atividade prtica supervisionada (ATPS) um procedimento metodolgico de
ensino-aprendizagem desenvolvido por meio de um conjunto de etapas
programadas e supervisionadas e que tem por objetivos:
Favorecer a aprendizagem.
Estimular a corresponsabilidade do aluno pelo aprendizado eficiente e
eficaz.
Promover o estudo, a convivncia e o trabalho em grupo.
Desenvolver os estudos independentes, sistemticos e o autoaprendizado.
Oferecer diferentes ambientes de aprendizagem.
Auxiliar no desenvolvimento das competncias requeridas pelas Diretrizes
Curriculares Nacionais dos Cursos de Graduao.
Promover a aplicao da teoria e conceitos para a soluo de problemas
prticos relativos profisso.
Direcionar o estudante para a busca do raciocnio crtico e a emancipao
intelectual.
Para atingir estes objetivos a ATPS prope um desafio e indica os passos a
serem percorridos ao longo do semestre para a sua soluo.
A sua participao nesta proposta essencial para que adquira as
competncias e habilidades requeridas na sua atuao profissional.
Aproveite esta oportunidade de estudar e aprender com desafios da vida
profissional.

AUTORIA:
Thiago Salhab Alves
Faculdade Anhanguera de Santa Barbara do Oeste

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COMPETNCIAS E HABILIDADES
Ao concluir as etapas propostas neste desafio, voc ter desenvolvido as competncias
e habilidades que constam, nas Diretrizes Curriculares Nacionais, descritas a seguir.
Competncia para identificar, analisar e documentar oportunidades, problemas e
necessidades passveis de soluo via computao, e para empreender na
concretizao desta soluo.
Capacidade de abstrao, representao, organizao e viabilizao de solues de
software para diferentes domnios de aplicao.
Habilidade em tomar decises e saber implement-las.

Produo Acadmica

Relatrio 1 - Estrutura de Dados.


Relatrio 2 - Listas Ligadas.
Relatrio 3 - Filas e Pilhas.
Relatrio 4 - Grafos.

Participao
Esta atividade ser, em parte, desenvolvida individualmente pelo aluno e, em parte,
pelo grupo. Para tanto, os alunos devero:

organizar-se, previamente, em equipes de 2 a 5 participantes;

entregar seus nomes, RAs e e-mails ao professor da disciplina e

observar, no decorrer das etapas, as indicaes: Aluno e Equipe.

Padronizao
O material a ser produzido neste desafio deve ser estruturado de acordo com as
normas da ABNT1, com o seguinte padro:

em pginas de formato A4;

com margens esquerda e superior de 3cm, direita e inferior de 2cm;

fonte Times New Roman tamanho 12, cor preta;

espaamento de 1,5 entre linhas;

se houver citaes com mais de trs linhas, devem ser em fonte tamanho 10, com
um recuo de 4cm da margem esquerda e espaamento simples entre linhas;

com capa, contendo:

logo oficial da Anhanguera Educacional Uniderp;

nome de sua Unidade de Ensino, Curso e Disciplina;

nome e RA de cada participante;

ttulo da atividade;

nome do tutor a distncia da disciplina;

cidade e data da entrega, apresentao ou publicao.

Consulte o Manual para Elaborao de Trabalhos Acadmicos. Unianhanguera. Disponvel em:


<http://issuu.com/normalizacao/docs/normaliza____o_de_trabalhos_acad__m>.

Thiago Salhab Alves

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DESAFIO
Estrutura de Dados o nome dado a organizao de dados e algoritmos de forma
coerente e racional de modo a otimizar o seu uso. Por meio da maneira como os dados so
organizados e como as operaes so efetuadas sobre estes dados, se podem solucionar de
forma simples problemas extremamente complexos. Existem diversos modelos de estruturas
de dados, e novos modelos so criados constantemente, pois acompanham tambm a
evoluo dos algoritmos e das linguagens de programao. Escolher uma estrutura de dados
ideal pode tornar-se um problema difcil para uma determinada soluo. As pesquisas e
estudos das estruturas de dados esto em constante desenvolvimento, apesar disso, existem
estruturas que tm se mostrado padro, ou seja, so clssicas. Podemos citar as listas, pilhas,
filas, rvores e grafos como estruturas de dados clssicas.
Neste desafio, dever ser apresentada uma soluo computacional baseada em
Estruturas de Dados para uma empresa area chamada VOEBEM que deseja automatizar
alguns processos adotados pela companhia. A empresa necessita de um sistema que permita
controlar a lista de voos dirios e de passageiros por vos, realize a reserva de assentos e
liberao para taxiamento das aeronaves, realize o controle de armazenamento das bagagens
no compartimento de carga e realize levantamento das rotas de voos.

Objetivo do Desafio
Utilizar as estruturas de dados listas, pilhas, filas e grafos para resolver problemas
computacionais de uma empresa area atravs da construo de algoritmos para controle de
voos e passageiros, reserva de assentos e liberao para taxiamento de aeronaves, controle de
armazenamento das bagagens e levantamento das rotas de voos.

ETAPA 1
Esta atividade importante para que voc conhea os fundamentos de Estruturas de
Dados e Alocao Esttica de Memria.
Para realiz-la, devem ser seguidos os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Individual)
1. Fazer a leitura sobre: Introduo s Estruturas de Dados no livro texto da disciplina de
Estrutura de Dados, referenciado ao final dessa atividade, focando a leitura em Vetores
em C e implementao de Estruturas em C.
2. Fazer a leitura do material de aula: Vetores e Matrizes. Disponvel em:
<https://docs.google.com/open?id=0B_uLQd5hdqlWcnBnQVk0YVpTUXFzUmMyc1N
WaVpvQQ>. Acesso em: 27 mai. 2014. Buscar compreender o conceito de Alocao
Esttica de Memria que faz a utilizao de Vetores e Matrizes.

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Passo 2 (Equipe)
Fazer a discusso do contedo de texto e da aula lida, que ser utilizado para produzir
relatrio e implementao de uma estrutura, com destaque para:
1. alocao de Memria;
2. ponteiros em C;
3. estruturas de dados e C;
4. vetores em C;
5. implementando vetores unidimensionais;
6. operaes com strings de caracteres;
7. estruturas em C;
8. implementando estruturas.
Passo 3 (Equipe)
Fazer as seguintes atividades:
1. Descrever e exemplificar o que alocao esttica de memria.
2. Fazer um programa em Linguagem C que implemente uma estrutura avio(structaviao),
permitindo o cadastro e a exibio, com os seguintes campos:
modelo;
fabricante;
passageiros;
comprimento;
altura;
velocidade;
altitude;
motor.
3. Considerar como exemplo a criao da estrutura aluno:
struct aluno
{
intra;
char nome[30];
charendereco[50];
char curso[60];
char email[60];
};
Passo 4 (Equipe)
Elaborar um relatrio com o nome de Relatrio 1 - Estrutura de Dados contendo as
atividades desenvolvidas nos passos anteriores. Esse relatrio far parte da entrega final.

ETAPA 2
Esta atividade importante para que voc aplique os conceitos de Alocao Dinmica
de Memria e das Listas Simplesmente Encadeadas para desenvolver programas em
Linguagem C para controle da lista de voos e passagens areas.
Para realiz-la, devem ser seguidos os passos descritos.
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PASSOS
Passo 1 (individual)
1. Fazer a leitura do material de aula: Alocao Dinmica de Memria. Disponvel em:
<https://docs.google.com/open?id=0B_uLQd5hdqlWTVFzdzZRYTZSSDJRRm9hLVg1Rj
RxZw>. Acesso em: 27 mai. 2014. Focar a leitura no funcionamento da alocao dinmica
de memria, funo malloc() e funo free().
2. Fazer a leitura sobre: Filas e Listas no livro texto da disciplina de Estrutura de Dados,
focando a leitura na implementao de Listas Ligadas.
3. Fazer a leitura do material de aula: Lista Simplesmente Encadeada. Disponvel em:
<https://docs.google.com/open?id=0B_uLQd5hdqlWQXdYT19jQUJUd2Vob1BYQ3dWZ
Ekydw>. Acesso em: 27 ma1. 2014. Focar a leitura na implementao de listas
simplesmente encadeada.
Passo 2 (Equipe)
1. Fazer um programa em Linguagem C que criem uma estrutura de dados voo(struct voo)
para a empresa VOEBEM, que servir para implementar funes para controle da lista
dos voos. A estrutura voo deve ser implementada de forma dinmica e deve conter os
seguintes dados:
nmero do voo;
data do voo;
horrio do voo;
aeroporto de Sada;
aeroporto de Chegada;
rota;
tempo estimado de voo;
passageiros a bordo;
2. Implementar a funo cadastrarVoo() que deve permitir o cadastro de um novo voo;
3. Implementar a funo consultaVoo() que deve permitir obter as informaes do voo com
base na digitao do nmero do voo;
4. Implementar a funo removeVoo() que permita a excluso de um determinado voo.
Passo 3 (Equipe)
1. Fazer um programa em Linguagem C que implemente a estrutura passagem (struct
passagem) para a empresa VOEBEM que servir para implementar funes para controle
da lista de passagens areas vendidas. A estrutura passagem deve ser implementada de
forma dinmica e deve conter os seguintes dados:
nmero da Passagem;
nmero do Voo;
data Embarque;
horrio de Embarque;
porto de Embarque.
2. Implementar a funo cadastrarPassagem() que deve permitir o cadastro de uma nova
passagem;
3. Implementar a funo consultaPassagem() que deve permitir obter informaes sobre a
passagem com base na digitao do nmero da passagem.
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Passo 4 (Equipe)
Elaborar um relatrio com o nome Relatrio 2 - Listas Ligadas, contendo as atividades
desenvolvidas nos passos anteriores desta etapa. Para os programas, apresentar no relatrio
o cdigo fonte e telas do uso do sistema. Essa etapa far parte da entrega final.

ETAPA 3
Esta atividade importante para que voc manipule Filas e Pilhas utilizando a
alocao dinmica.
Para realiz-la, devem ser seguidos os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Individual)
1. Fazer a leitura sobre: Filas e Listas no livro texto da disciplina de Estrutura de Dados,
focando a leitura na implementao de Filas em C.
2. Fazer a leitura sobre: A Pilha no livro texto da disciplina de Estrutura de Dados, focando
a leitura na implementao de Pilhas em C.
3. Fazer
a
leitura
do
material
de
aula:
Pilhas.
Disponvel
em:
<https://docs.google.com/open?id=0B_uLQd5hdqlWUVV6N0FxbzdRZm1KT0d2Y282b
U1Zdw>. Acesso em: 27 mai. 2014. Focar a leitura na implementao de pilhas.
Passo 2 (Equipe)
1. Fazer um programa em Linguagem C que implemente a estrutura taxiamento
(structtaxiamento) para controlar a Liberao para Taxiamento das Aeronaves para
decolagem na pista de voos. O taxiamento e as decolagens devem obedecer uma fila para
no haver choques entre as aeronaves a decolar e que esto pousando. A estrutura
taxiamento deve ser implementada de forma dinmica e deve conter as seguintes
informaes:
nmero do voo;
modelo da Aeronave;
empresa Area;
horrio de Sada;
2. Implementar a funo cadastrarTaxiamento() que deve cadastras as informaes do
taxiamento e decolagem com as informaes acima. O cadastro deve obedecer disciplina
de insero dos dados FIFO (First In First Out).
3. Implementar a funo autorizaTaxiamento() que deve apresentar qual a sequencia de
taxiamentos e decolagens das aeronaves.
Passo 3 (Equipe)
1. Fazer um programa em Linguagem C que implemente a estrutura bagagem (struct
bagagem) para o controle de armazenamento das bagagens no compartimento de cargas.
O programa deve controlar o empilhamento e desempilhamento das bagagens e ser
implementado de forma dinmica, por meio das seguintes informaes:
Thiago Salhab Alves

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cdigo da Bagagem;
nmero da Passagem;
nmero do Voo;
data Embarque;
horrio de Embarque;
porto de Embarque.
2. Implementara funo cadastraBagagem() que deve permitir o cadastro de bagagens dos
passageiros. O cadastro deve obedecer disciplina de insero dos dados LIFO (Last In
First Out).
3. Implementar a funo recuperaBagagem() que deve resgatar as bagagens que foram
empilhadas pela funo cadastraBagagem().
Passo 4 (Equipe)
Elaborar um relatrio com o nome Relatrio 3 - Filas e Pilhas, contendo as atividades
desenvolvidas nos passos anteriores desta etapa. Para os programas, apresentar no relatrio
o cdigo fonte e telas do uso do sistema. Essa etapa far parte da entrega final.

ETAPA 4
Esta atividade importante para que voc conhea e aplique os conceitos e aplicao
de Grafos em Linguagem C.
Para realiz-la, devem ser seguidos os passos descritos.

PASSOS
Passo 1 (Individual)
1. Fazer a leitura: Grafos e Suas Aplicaes no livro texto da disciplina de Estrutura de
Dados, focando a leitura na aplicao e representaes de Grafos em C.
2. Fazer a leitura do material de aula: Grafos e Suas Aplicaes. Disponvel em:
<https://docs.google.com/open?id=0B_uLQd5hdqlWdU9tQi1yS1pTQXUzNEQ1d3Bsbk
ZBUQ>. Acesso em: 27 mai. 2014. Focar a leitura na implementao de filas.
Passo 2 (Equipe)
Fazer a discusso da leitura do captulo do livro texto e do material de aula, que ser
utilizado como base para a implementao de rotas de voos por meio da estrutura grafo, com
destaque para:
1. Representao de Grafos em C.
2. Algoritmo de Menor Caminho.
3. Representao por meio de Matriz de Adjacncia.
4. Caminhamento em Amplitude.
5. Caminhamento em Profundidade.

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Passo 3 (Equipe)
1. Fazer um programa em Linguagem C que implemente um levantamento de rotas entre
uma Cidade A e uma Cidade B por meio de um Grafo, utilizando Matriz de Adjacncia.
Considerar um total de dez cidades e fazer a ligao entre elas considerando as distncias
e tempo voo. Para percorrer da Cidade A para a Cidade B, considerar como melhor opo
a distncia e o tempo de voo. A Figura 1 apresentada a seguir, representa um mapa de
rotas de voos de cidades brasileiras. Considerar, por exemplo, o deslocamento entre a
cidade de Belo Horizonte Fortaleza. Podem-se considerar as seguintes rotas de voos:
1. Belo Horizonte Fortaleza.
2. Belo Horizonte So Lus Fortaleza.
3. Belo Horizonte Recife Fortaleza.
4. Belo Horizonte Salvador Recife Fortaleza.

Figura 1 Mapa de Rotas


Fonte: <http://donome.com.br/rotas-de-voos-da-azul-linhas-aereas-nacionais-internacionais-e-aeroportos/>.
Acesso em: 28 mar. 2012.

2. Implementar a funo montarGrafo() que permita cadastrar, aleatoriamente, dez cidades


e determinar se h ligao entre elas e qual a distncia de voo entre as cidades.
3. Implementar a funo caminhaGrafo() que permita determinar qual o melhor caminho
entre uma cidade A e uma cidade B, considerando a distncia e a ligao entre as cidades.
Passo 4 (Equipe)
Elaborar um relatrio com o nome Relatrio 4 - Grafos, contendo as atividades
desenvolvidas nos passos anteriores desta etapa. Para os programas, apresentar no relatrio
o cdigo fonte e telas do uso do sistema.
Elaborar um relatrio final contendo a produo de todas as etapas desta ATPS, seguindo as
normas do item Padronizao, em arquivo nico de extenso .doc.
Post-lo, individualmente, no ambiente virtual de aprendizagem (AVA), para avaliao e
validao da nota pelo tutor a distncia.
Thiago Salhab Alves

CST em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas 4 Srie Estrutura de Dados

Livro Texto da Disciplina:


TENENBAUM, Aaron M. Estrutura de Dados Usando C. 1 ed. So Paulo: Pearson, 1995.

Critrios de Avaliao

Cumprimento das etapas da ATPS.

Elaborao dos relatrios parciais.

Formato final do relatrio.

Utilizao de bibliografia sugerida.

Thiago Salhab Alves

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