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INFORMATICA I

ING. CARLOS ELBA


ALUMNA: EVA RUILOVA Y ANA
MANCHAY
CARRERA: ADMINISTRACION DE
EMPRESAS
ESPECIALIDAD: CONTABILIDAD Y
AUDITORIA

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

INDICE
1. INTRODUCCION..PAG.3
2. OBJETIVOS.PAG.4
2.1. OBJETIVO GENERAL.PAG.4
2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS..PAG.4
3. RESUMEN LECTURAS PAG.5
3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.PAG.5
3.1.1.
ANTECEDENTES.PAG.5
3.1.2.
GENERACIONES DE LA COMPUTADORAPAG.5
3.1.2.1.
PRIMERA GENERACION...PAG.5
3.1.2.2.
SEGUNDA GENERACION..PAG.5
3.1.2.3.
TERCERA GENERACION...PAG.5
3.1.2.4.
CUARTA GENERACION..PAG.5
3.1.2.5.
QUINTA GENERACION..PAG.5
3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORAPAG.6
3.2.1.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.PAG.6
3.2.2.
UNIDADES DE MEMORIA.PAG.6
3.2.3.
HARDWARE..PAG.6
3.2.4.
SOFTWARE.PAG.6
3.3. HARDWARE Y SOFTWARE...PAG.7
3.3.1.
HARDWARE..PAG.7
3.3.1.1.
PERIFRICOS DE ENTRADA.PAG.7
3.3.1.2.
PERIFRICOS DE SALIDA..PAG.7
3.3.1.3.
PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA....PAG.7
3.3.1.4.
PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO.PAG.7
3.3.2.
SOFTWARE.PAG.7
3.3.2.1.
SOFWARE DE SISTEMA....PAG.8
3.3.2.2.
SOFTWARE DE PROGRAMACION.....PAG.8
3.3.2.3.
SOFTWARE DE APLICACIN..PAG.8
4. CONCLUSIONES...PAG.9
5. TERMINOLOGIAPAG.10
6. BIBLIOGRAFIAPAG.11
7. ANEXOS.PAG. 11-12-13

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

1. INTRODUCCION

La computadora ha tomado una gran importancia a lo largo de los aos se ha convertido en un


medio imprescindible tanto para el estudio como para el trabajo, nos ayuda a disear
soluciones a problemas matemticos y podemos comprender la forma de realizar los clculos
con mayor facilidad, adems nos permite manejar de mejor manera una gran cantidad de
datos.
La computadora ha tenido un desarrollo muy complejo desde sus inicios buscando la forma de
crear modelos pequeos pero muy desarrollados en cuanto a la tecnologa con el objetivo de
automatizar un proceso para que de esa manera sea til para quien lo necesite , el objetivo
que se plantea en la actualidad es de satisfacer las exigencias cada vez mas complejas de las
personas por nueva tecnologa.
La informtica, ha transformado a las sociedades actuales; pero las personas solo lo conocen
de forma superficial. En vista de que los conocimientos adquiridos en aos anteriores estn
desactualizados comparados con los nuevos avances en la tecnologa de las computadoras,
nos exige conocer un poco mas de la historia de la computadora para poder comprender como
es su funcionalidad y las nuevas aplicaciones utilizadas para optimizar la maquina y hacer mas
fcil el manejo de la misma.
El presente trabajo tiene como finalidad adquirir un pleno conocimiento de la historia y
desarrollo de las computadoras, cuales son las partes internas y externas que la componen,
as mismo llegar a obtener conclusiones razonables que nos ayuden a comprender de mejor
manera la importancia y la funcionalidad de la computadora.
Los software utilizados en la actualidad han ido desarrollndose y evolucionando hasta
complacer las exigencias de los usuarios, la tecnologa empleada es mas desarrollada de lo que
fue hace mas de 20 aos, esto marca la llegada de una nueva generacin, en la cual la
computadora siempre ser considerada una herramienta de trabajo imprescindible.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

2. OBJETIVOS
2.1. OBJETIVOS GENERALES
Obtener conocimientos nuevos y actualizados en cuanto a la composicin y
evolucin de la computadora, a travs del material proporcionado en la materia de
informtica para fomentar nuestro aprendizaje.

2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS


Comprender cuales han sido los avances de la tecnologa.
Adquirir informacin para el manejo de la computadora como herramienta de
trabajo.
Conocer cuales han sido las etapas de evolucin de la computadora.
Aprender ms sobre los sistemas informticos.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

3.

RESUMEN LECTURAS
3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
3.1.1. ANTECEDENTES
En el ao 3000 A.C. se invento el baco que consista en una herramienta rectangular de
madera que ayudaba a realizar las cuatro operaciones matemticas, Luego Blas Pascal
invento una sumadora llamada Pascalina, en 1679 Cree presenta el un modelo binario
basado en cdigos del 0 al 1.
En 1801 Joseph Marie Jacquard construyo una maquina tejedora de control numrico que
utilizaba tarjetas perforadas.
En 1822 Charles Babbage construyo la maquina analtica que se presenta en la actualidad,
que presenta programas, memoria unidad de memoria.
Lady Augusta B. programo las tarjetas perforas para utilizar la maquina de Babbage.
En 1890 Herman Hollerit desarrollo una tarjeta con cdigo, maquina lectora
electromagntica para almacenar datos la cual se la conoce como mquina electrnica
de computo.

3.1.2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA


3.1.2.1.
PRIMERA GENERACION
Se construyeron por maquinas construidas por vlvulas al vaco las Mquinas eran grandes
y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones
Se crearon las computadoras ENIAC, MARk, etc.

3.1.2.2.

SEGUNDA GENERACION

En esta poca fue la sustitucin de la vlvula por transistores, y ya salieron al mercado


modelos como IBM, UNIVAC.

3.1.2.3.

TERCERA GENERACION

Aparecieron los circuitos integrados; el Software evolucion y en el mercado ya


empezaron a haber computadoras como la IBM 360, las cuales fueron consideradas
como microcomputadoras.

3.1.2.4.

CUARTA GENERACION

Es la poca de los Microprocesadores, Chips de memoria y la Microminiaturizacin, las


caractersticas de esta generacin eran el reemplazo de las memorias con ncleos
magnticos, por las de Chips de silicio

3.1.2.5.

QUINTA GENERACION

Es en 1997 Intel lanza el microprocesador son computadoras de mayor velocidad, en


esta generacin es la que nos encontramos actualmente.
La caracterstica principal es la aplicacin de inteligencia artificial en las computadoras.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA


Los componentes de la computadora son:
Unidad central del proceso
unidades de memoria
Hardware y Software.

3.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.- Se la conoce como PC es la parte mas importante del
computador, en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmtica, Se
conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados
3.2.2. UNIDADES DE MEMORIA.- Son dispositivos que retienen datos informticos durante
algn intervalo de tiempo. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de
almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM (memoria de acceso
aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere
a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal
3.2.3. HARDWARE
Es la parte de la computadora que es tangible.
Dispositivos de entrada.- Mouse, web cam, teclado, etc.
Dispositivos de salida.- Monitor, Pantalla, etc.
Memoria externa.- Guarda la informacin de forma permanente en la
computadora.(disco duro, flexibles duros y pticos)
3.2.4. SOFTWARE
Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programa si
procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC.
SOFWARE DEL SISTEMA.- Estos son los que hacen como puente entre el software y
hardware para lograr un correcto funcionamiento del computador.
SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los programadores
para el diseo y realizacin de nuevas aplicaciones.

SOFTWARE DE APLICACIN.-Es el software diseado a realizar una determinada


actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes reas de
trabajo ejemplo: Excel, Microsoft office, Mnica, etc.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

3.3.

HARDWARE Y SOFTWARE
3.3.1. HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, el cual podemos ver y
tocar. Es definido como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora"

3.3.1.1.

PERIFRICOS DE ENTRADA

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:
Teclado
Ratn o Mouse
Escner
Escner de cdigo de barras
Tambin los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la
impresora, esos tambin son perifricos de entrada.
3.3.1.2.
PERIFRICOS DE SALIDA
Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario:
Monitor
Impresora
Altavoces o Parlantes
Auriculares
3.3.1.3.
PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Pantalla tctil
Impresora Multi-funcin o multi-funcional

3.3.1.4.

PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extrables, como un CD. Los ms comunes son:
Disco duro
CD
Memoria porttil
Disquete

3.3.2. SOFTWARE
Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programas y
procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

3.3.2.1.

SOFWARE DE SISTEMA.- software y hardware para lograr un correcto


funcionamiento del computador. Clases de software de sistema son:
Cargadores de programas
Sistemas operativos (y sus componentes, muchos de los cuales pueden considerarse
como software de sistema)
Controladores de dispositivos
Herramientas de programacin: compiladores, ensambladores, enlazadores, etc.
Programas utilitarios
Entorno de escritorio / Interfaz grfica de usuario (que pueden incluir Gestores de
ventanas)
Lnea de comandos
BIOS
Hipervisores
Bootloaders (Gestor de arranque)

3.3.2.2.

SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los


programadores para el diseo y realizacin de nuevas aplicaciones. Ejemplo: Visual
Basic
3.3.2.3.
SOFTWARE DE APLICACIN.-Es el software diseado a realizar una
determinada actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes
reas de trabajo ejemplo: Excell, Microsoft office, Mnica, etc.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

4. CONCLUSIONES
Las partes del hardware y software que componen la computadora son de vital
importancia para el normal funcionamiento de la computadora, y con el paso del
tiempo se podrn observar maquinas cada ves mas pequeas y con mejor tecnologa.

Las computadoras han evolucionado mucho y seguirn evolucionando como lo han


hecho hasta ahora descubriendo cada vez ms las necesidades de la vida moderna
.

Aun no se conoce cual ser el limite hasta que llegaran a evolucionar las
computadoras, pero el futuro nos indica que la tecnologa no se detendr y se
desarrollara aun mas, tal ves hasta conquistar objetivos no imaginados en la
actualidad.

La informtica ha servido de bastante ayuda ya que ha facilitado el trabajo de las


personas tanto en velocidad como en precisin convirtindose en una herramienta
necesaria para la vida moderna.

Las partes que componen la computadora son de vital importancia para el pleno
funcionamiento de la maquina.

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INFORMATICA I

5. TERMINOLOGIA
baco.- Un baco es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas
y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con
alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el
clculo.
Sistema operativo (SO).- es el programa o conjunto de programas que efectan la
gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal
ejecucin del resto de las operaciones.
tarjeta perforada.- es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo
que supone un cdigo binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para
ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970
Disco duro porttil (o disco duro externo).- es un disco duro que es fcilmente
transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energa elctrica o batera...
Microcomputadora.- es una computadora que tiene un microprocesador(unidad
central de procesamiento).

Microprocesador.- o simplemente procesador, es el circuito integrado central y ms


complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustracin, se le suele asociar
por analoga como el "cerebro" de una computadora.
Memoria
de
acceso
aleatorio.(en ingls: random-access
memory,
cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados.

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

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6. BIBLIOGRAFIA
www.youtube.com
18:25:03

historia de la computadora

www.monografias.com
23:20:10

memoria RAM

es.wikipedia.org
23:21:05

10/08/2011
11/08/2011

microprocesador

11/08/2011

Microprocesador
microcomputadoras
http://evirtual.espoch.edu.ec

componentes de la computadora

09/08/2011

19:25:12
http://tareaz.com/index.php?id_txt=CH1F01QM4

imgenes dispositivos

12/08/2011

10:15:10

7. ANEXOS
BACO

PASCALINA

TARJETA PERFORADA

ANA MANCHAY EVA RUILOVA


INFORMATICA I

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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

PERIFRICOS DE SALIDA

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INFORMATICA I

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PERIFERICOS DE ENTRADA

SOFTWARE Y HARDWARE

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