Anda di halaman 1dari 9

Anlisis y diseo orientado a objetos

Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos

ESCALA DE EVALUACIN
Carrera:

Desarrollo de Software

Asignatura:

Anlisis y diseo orientado a objetos

Semestre:

Tercero

Unidad:

1. Introduccin al anlisis orientado a objetos

Actividad

1. Caractersticas y ventajas del diseo orientado a objetos

Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio por evaluar.
Criterios de evaluacin

Puntaje
por
criterio

Puntaje
obtenido

1. Identificacin de caractersticas del anlisis y diseo orientado a objetos


a) Expone un caso de aplicacin de anlisis y diseo
orientado a objetos citando la fuente.
b) Menciona las principales actividades y elementos del
15
enfoque orientado a objetos.
2. Anlisis de los elementos del enfoque orientado a objetos
a) Contextualiza el caso mencionando objetivo,
requerimientos, problemtica o rea de oportunidad en
la que se inserta.
40
b) El caso est relacionado directamente con el contenido
respecto a los conceptos principales del enfoque
orientado a objetos.
3. Relaciona los principales elementos del diseo y anlisis orientado a objetos

Observaciones

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
a) Explica las definiciones de: anlisis y diseo orientado a
objetos y programacin orientada a objetos.
b) Ejemplifica con base en el caso investigado, los principales
elementos del anlisis orientado a objetos y la programacin
orientada a objetos.
c) Expone las diferencias entre lo que se conoce como anlisis
y diseo orientado a objetos y la programacin orientada a
objetos.
d) Expone las partes que conformarn al sistema.

30

4. Trabajo colaborativo y elaboracin de conclusiones


a) Expone las ventajas y desventajas del diseo orientado a
objetos.
b) Explica la funcionalidad del enfoque orientado a objetos en
el anlisis y diseo de un sistema de software, con base en
el caso investigado.
c) Redacta una conclusin de propia autora en relacin con el
uso del anlisis y diseo orientado a objetos incluyendo la
retroalimentacin del (de la) Docente y compaeros(as) de
grupo.
d) Redacta su participacin sin errores de ortografa y sintaxis.
Incluye portada con su nombre completo, asignatura,
carrera, grupo y nombre del (de la) Docente en lnea.
Puntaje total

15

100

Puntaje del (de la) estudiante

Con base al puntaje total, la siguiente escala indica la calificacin asignada en el calificador de la plataforma:

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos

Muy bien:
Bien:
Regular:
Necesitas mejorar:
Insuficiente:
No present:

de 81 a 100 puntos.
de 61 a 80 puntos.
de 41 a 60 puntos.
de 21 a 40 puntos.
de 1 a 20 puntos.
0 puntos.

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
Carrera:

Desarrollo de Software

Asignatura:

Introduccin a la ingeniera de software

Semestre:

Tercero

Unidad:

1. Introduccin al anlisis orientado a objetos

Actividad

2. Componentes del modelo orientado a objetos

Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio por evaluar.
Criterios de evaluacin

Puntaje
por
criterio

1. Anlisis de caractersticas del anlisis y diseo orientado a objetos


a) Expone un caso de aplicacin de anlisis y diseo
orientado a objetos citando la fuente.
b) Ejemplifica las principales caractersticas del modelo
30
orientado a objetos.
2. Anlisis de los elementos del modelo orientado a objetos
a) Contextualiza el caso mencionando objetivo,
requerimientos, problemtica o rea de oportunidad en
la que se inserta.
b) El caso est relacionado directamente con el contenido
respecto las caractersticas del modelo orientado a
objetos.
4. Organizacin del contenido y entrega
a) Menciona las caractersticas del modelo orientado a objetos.
b) Explica y describe cada uno de los elementos mencionados.
c) Redacta una conclusin de propia autora en relacin con las

40

30

Puntaje
obtenido

Observaciones

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
dificultades o ventajas que identific al ejemplificar las
caractersticas de la programacin orientada a objetos en
relacin con su caso.
d) En su actividad incluye portada con su nombre completo,
asignatura, carrera, grupo y nombre del (de la) Docente en
lnea.
100

Puntaje total
Puntaje del (de la) estudiante

Con base al puntaje total, la siguiente escala indica la calificacin asignada en el calificador de la plataforma:
Muy bien:
Bien:
Regular:
Necesitas mejorar:
Insuficiente:
No present:

de 81 a 100 puntos.
de 61 a 80 puntos.
de 41 a 60 puntos.
de 21 a 40 puntos.
de 1 a 20 puntos.
0 puntos.

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
Carrera:

Desarrollo de Software

Asignatura:

Introduccin a la ingeniera de software

Semestre:

Tercero

Unidad:

1. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos

Actividad:

3. Modelos del ciclo de vida del software

Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio por evaluar.
Criterios de evaluacin
1. Analiza los modelos de desarrollo de software
a) Identifica las principales caractersticas de los modelos de
desarrollo de software: modelo en cascada, modelo en
espiral y el modelo por incrementos.
b) Explica cada uno de los modelos y sus principales
caractersticas.

Puntaje
por
criterio

Puntaje
obtenido

Observaciones

30

2. Relaciona los modelos de desarrollo de software con el anlisis y diseo orientado a objetos
a) Expone el resultado de su investigacin mencionando
relaciones conceptuales y metodolgicas que relacionan al
anlisis y diseo orientado a objetos con los modelos de
desarrollo de software.
35
b) Indica en su actividad las fuentes consultadas y son fuentes
confiables propias del rea del desarrollo de software.
c) Explica mnimo cinco caractersticas de cada modelo que
representen al modelo orientado a objetos.
3. Relaciona los principales elementos de los modelos de desarrollo de software

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
a) Organiza y explica con claridad la informacin en relacin
con los elementos que conforman los modelos de desarrollo
de software.
b) Utiliza un organizador de su eleccin: mapa mental,
esquema, cuadro comparativo, etctera.

15

4. Elaboracin de conclusiones
a) Explica la forma en que organiz la informacin justificando
las relaciones entre los elementos de los modelos de
desarrollo de software.
b) Entrega un reporte en el tiempo indicado por su Docente en
lnea, sin errores de ortografa e impecable redaccin.
Incluye portada con su nombre completo, asignatura, carrera
y nombre del (de la) Docente en lnea.
Puntaje total

20

100

Puntaje del (la) estudiante


Con base al puntaje total, la siguiente escala indica la calificacin asignada en el calificador de la plataforma:
Muy bien:
Bien:
Regular:
Necesitas mejorar:
Insuficiente:
No present:

de 81 a 100 puntos.
de 61 a 80 puntos.
de 41 a 60 puntos.
de 21 a 40 puntos.
de 1 a 20 puntos.
0 puntos.

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
Carrera:

Desarrollo de Software

Asignatura:

Introduccin a la ingeniera de software

Semestre:

Tercero

Unidad:

1. Introduccin al anlisis orientado a objetos

Evidencia:

Sistemas orientados a objetos

Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio por evaluar.
Criterios de evaluacin

Puntaje
por
criterio

Puntaje
obtenido

Observaciones

1. Relaciona un modelo de desarrollo de software con un sistema orientado a objetos.


a) Retoma el caso desarrollado en las actividades 2 y 3,
exponiendo brevemente en qu consiste y su contexto.
b) Atiende las indicaciones de su Docente en lnea en
30
relacin con el modelo a desarrollar.
2. Plantea un modelo de desarrollo de software para un sistema orientado a objetos
a) Expone las etapas de construccin de su sistema de
software con base en un modelo de desarrollo.
b) Menciona los elementos de programacin orientada a
objetos para la construccin de su sistema de software.
c) Las etapas tienen una relacin directa con el modelo y su
40
sistema.
d) Los elementos de programacin orientada a objetos
tienen una directa relacin con su sistema de software y el
objetivo del mismo.
3. Elaboracin de conclusiones

Anlisis y diseo orientado a objetos


Unidad 1. Introduccin al anlisis orientado a objetos
a) Justifica su planteamiento del modelo de desarrollo de
software y la relacin con su sistema y la forma en que
se resuelve el problema, rea de oportunidad o
necesidad que aborda el sistema a desarrollar.
b) Entrega un reporte en el tiempo indicado por su Docente
en lnea, sin errores de ortografa e impecable redaccin.
Incluye portada con su nombre completo, asignatura,
carrera y nombre del (de la) Docente en lnea.
Puntaje total
Puntaje del (de la) estudiante

30

100

Anda mungkin juga menyukai