PROFESIONALES.
DEFINICION DE TEMAS
RAZONAMIENTO
Este verbo, por su parte, consiste en organizar y estructurar las ideas para arribar
a una conclusin. Un razonamiento, por lo tanto, implica una cierta actividad
mental que deriva en el desarrollo de conceptos. Estos conceptos pueden
emplearse con fines persuasivos o para realizar la demostracin de algo. Posibilita
la resolucin de problemas y el aprendizaje a travs de la lgica, la reflexin y
otras herramientas. De acuerdo a la actividad mental en cuestin, es posible
diferenciar entre distintas clases de razonamientos.
El razonamiento lgico consiste en partir de un determinado juicio para determinar
si otro es vlido. Dentro de este grupo, se puede hablar del razonamiento
inductivo, el razonamiento deductivo y el razonamiento abductivo, por citar
algunas
posibilidades.
El concepto es una forma del pensamiento que refleja los indicios sustanciales y
distintivos de un objeto o de una clase de objetos homogneos.
A partir de estas definiciones y las relaciones entre ellas se presenta una
propuesta de solucin al problema de mejorar el razonamiento de los estudiantes
a partir de la enseanza de los conceptos. Esta propuesta tiene como base la
utilizacin en la enseanza de los conceptos de metodologas de tipo cognitivas ya
que estas tienen como finalidad la movilizacin del pensamiento, cada una desde
su perspectiva. En la enseanza a travs de cada una de estas metodologas se
busc el que se pudieran manejar los procesos de pensamiento desde los niveles
bsicos (ms simples) hasta niveles superiores (ms complejos). A la vez que se
manejaran tareas que fueran familiares para los estudiantes pero a la vez tareas
que no lo fueran, esto con el fin de tener una dinmica en los procesos utilizados y
permitir el que los dispositivos bsicos de aprendizaje tengan tambin movilidad
en su disposicin.
Formacin de concepto: se refiere a la va que vamos a utilizar para elaborar el
concepto. Para esto existen dos vas: la va inductiva y la deductiva. Independiente
de la va que se escoja, siempre hay que tener en cuenta lo siguiente: asegurar el
nivel de partida, motivar adecuadamente el tratamiento del nuevo concepto y
orientar hacia el objetivo a los estudiantes. En este caso se escogi la va
inductiva dada las posibilidades que permite de trabajar desde cualquier nivel de
comprensin. En esta va se parte de ejemplos, se buscan las caractersticas
comunes de los objetos a investigar, se reconocen las caractersticas esenciales y
la definicin del concepto se elabora paso a paso.
Fijacin del concepto: En esta fase se lleg a la identificacin del concepto, es
decir a la determinacin de pertenencia de objetos y relaciones a conceptos
determinados, para lograr esta fase se utilizaron ejercicios de aplicacin en
problemas de la matemtica, aumentado sistemticamente el grado de dificultad.
PASOS: Asegurar el nivel de partida, motivacin y orientacin hacia el objetivo.
Observar varios objetos materiales o materializados. Comparar estos objetos y
determinar las caractersticas esenciales. Formar clases sobre la base de
determinadas caractersticas esenciales Definir el concepto.
racional porque que supone que se buscan las mejores alternativas para
solucionar un problema.
2.2.1 ETAPAS Y ESTRATEGIAS PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS
A. Familiarzate con la situacin Se cae de su peso, pero a veces, por apresurados
que somos o por prisas que nos imponen desde fuera, nos ponemos
inmediatamente en camino. Cuando a ti te propongan un problema, un
rompecabezas, un juego, que todo viene a ser lo mismo, debes asegurarte de que
entiendes a fondo los trminos del problema, las reglas del juego, los datos, y el
posible lugar que tiene cada una de sus piezas y cmo se engarzan unas con
otras. Manjalas, familiarzate con los elementos de la situacin, juega con ellos
un rato. Aunque al principio te parezca otra cosa, ganars tiempo.
B. En busca de estrategias En esta etapa del proceso debes tratar de hacerte con
unos cuantos posibles modos de ataque del problema. Se trata de que fluyan de tu
mente el mayor nmero de ideas, aunque en principio algunas puedan parecerte
totalmente descabelladas. Las ideas ms estrafalarias pueden resultar despus
las mejores. Como dicen los tcnicos del brainstorming (tormenta de ideas, una de
las tcnicas de creatividad), cantidad engendra calidad. Todava no vas a poner en
prctica ninguna. Para procurar que fluyan muchas ideas, es necesario que actes
con espontaneidad, que aplaces el juicio crtico sobre ellas, no se trata ahora de
decidir si una es mejor que otra.
B.1. Busca semejanzas con otros problemas. Nada hay nuevo bajo el sol. A qu
te recuerda la situacin? No presientes que tal vez sea como aquella otra...? B.2.
Empezar por lo fcil hace fcil lo dificil. El problema es complicado tal vez porque
hay muchos elementos. Por qu no te lo haces ms fcil t mismo? Fabrcate
uno semejante, ms simple, con menos piezas. Tal vez en l te saltar la chispa
que te sirva para resolver el ms complicado.
B.3. Experimenta y busca regularidades, pautas.
Modelado. Un experto, maestro o un compaero ms adelantado explica
verbalmente el proceso de resolucin de una tarea, sirviendo de modelo de
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