Figura 1
Figura 1: El libro incorpora ejercicios de autoevaluacin y evaluacin inicial permitiendo comprobar los conocimientos
previos referentes a la antigua Grecia.
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JOS LUIS JORQUERA GARCA
Figura 2
Figura 2: Para la mejor comprensin del tema existen varios clip de vdeo en los apartados ms relevantes.
Figura 3
Figura 3: Incorporamos, al finalizar, las actividades para el grupo de alumnos, as como los enlaces donde pueden
encontrar la informacin necesaria.
Una vez ledo este libro durante la sesin n 1 de nuestra Unidad Didctica, los
alumnos debern recabar informacin en funcin links planteados para presentar el
siguiente trabajo: elaboracin de un pster (una cartulina) en el que se recoja los
triunfos y leyendas en torno a un campen olmpico de la antigua Grecia.
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SESIN 2 y 3: GYMKHANA
En las sesiones n 2 y n 3 planteamos
gimnasio de nuestro centro educativo (27x15 metros). Se trata de una gymkhana que
contiene pruebas fsico-motrices y de conocimiento y razonamiento.
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL DIDCTICO PROPORCIONADO EN
ESTA UNIDAD DIDCTICA
Tablero de juego (en pdf)
Tiza
Equipo musical
Cuerdas
olmpicas)
Picas de plstico
Conos
Aros
REGLAS DE JUEGO
Organizamos 3 grupos de 7 alumnos (aprox.), dispuestos cada uno en un banco sueco y en torno al
tablero de juego.
Tablero de juego
Cada grupo elige a un capitn, que ser el encargado de tirar los dos dados, leer las preguntas y
emitir contestaciones en nombre de todo su equipo.
Al inicio, cada uno de los capitanes lanza el dado numrico: aquel equipo que ms numeracin
saque en la tirada comienza el juego. En caso de empate los capitanes vuelven a tirar el dado.
La gymkhana empieza cuando un equipo lanza los dos dados (numrico y dado con imgenes). En
funcin del nmero avanzan con su ficha en el tablero. Segn la imagen del otro dado: estadio,
salto, lucha, disco, jabalina o cuadrigas; se lee la tarjeta de pruebas correspondiente teniendo en
cuenta el nmero obtenido en el dado numrico. El encargado de leer esta tarjeta es el capitn
del equipo que posteriormente debera jugar.
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SESIN 4: GYMKHANA
En la sesin n 4 planteamos una gymkhana a desarrollar en la pista polideportiva
(40x20 metros) de nuestro centro educativo. Se trata de una gymkhana que contiene
pruebas fsico-motrices y de conocimiento y razonamiento.
MATERIAL NECESARIO
MATERIAL DIDCTICO PROPORCIONADO EN
ESTA UNIDAD DIDCTICA
Libreta de la gymkhana (en pdf) para cada uno
Picas de plstico
apoyo).
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REGLAS DE JUEGO
Organizamos 5 grupos de 4 alumnos (aprox.). A cada equipo se le hace entrega de una libreta de
gymkhana, que los alumnos debern cumplimentar a lo largo de su recorrido.
El equipo que antes finalice todas las pruebas de esta libreta, gana la gymkhana.
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