(tctica)
NOMBRE
BRAINSTORMING
FASE
DEFINIR
TCTICA
GENERAR ALTERNATIVAS
TIPOLOGA
TODOS
SOPORTE GRFICO
DESCRIPCIN
MINDMAP
Procedimiento para la produccin libre de
ideas
1. QU ES?
1.- Cmo podemos definir el BRAINSTORMING?
Como podemos ver, se ajusta a la perfeccin a aquello que perseguimos en el
Mtodo en su fase de DEFINIR y en la tctica GENERAR ALTERNATIVAS.
2.- Normas de actuacin en un BRAINSTORMING:
Principios BSICOS
SUSPENSIN DEL JUICIO
ESPONTANEIDAD
ALTERNATIVA MLTIPLE
INTERFLUJO
2. CMO FUNCIONA?
Hay una serie de elementos operativos que siempre se respetan y que hacen referencia a:
2.1. EL EQUIPO
No existe un nmero ideal y concreto de miembros de un equipo de BRAINSTORMING, pero si contamos con un principio orientativo muy explcito:
2.2. LA DURACIN
Esta es la condicin menos respetada a la hora de desarrollar un Brainstorming
con todas las consecuencias negativas que esto conlleva.
Se acostumbra a pensar que cuanto ms tiempo se le dedique a un problema, mejor
ser la solucin. Es un error.
5 a 10 minutos, NI UNO MS
Un buen equipo de BRAINSTORMING no necesita ms. Hay sesiones de cinco minutos y otras de diez, pero tambin las hay de dos minutos. Cuando cesa el ritmo
de produccin es hora de dejarlo.
2.3. Secretario
Es imprescindible que todos los miembros de un equipo Brainstorming tengan
acceso a todas las alternativas que se producen en cualquier momento.
Las posibilidades materiales para garantizar la visualizacin de las alternativas producidas en todo
instante son variadas, desde la ms sencilla a las
ms complejas desde un punto de vista tcnico:
Sin embargo, hoy en da, hay un soporte que se
LA PIZARRA
POST-IT
ORDENADOR
CAON
HOJA DE PAPEL
impone cada vez con ms fuerza por su sencillez y eficacia: MINDMAP (Vase
pgina 209)
BOXES
DEFINIR: GENERAR ALTERNATIVA
(fase)
(tctica)
NOMBRE
BOXES
FASE
DEFINIR
TCTICA
GENERAR ALTERNATIVAS
TIPOLOGA
FUNCIONALES
SOPORTE GRFICO
TABLA
Procedimiento para la produccin libre de
ideas a partir de la combinacin de alternativas
DESCRIPCIN
1. QU ES?
Esta herramienta tiene una apariencia sencilla y elemental, pero cuenta con un gran
potencial para la generacin de ideas en problemas de tipo funcional, es decir aquellos que buscan innovacin en estructuras, mecanismos, piezas o procesos.
1 Cmo podemos definir los BOXES?
2. CMO FUNCIONA?
Controlar esta herramienta significa comprender sus dos elementos bsicos:
PARMETROS
VARIABLES
los parmetros ya los conocemos a travs del Mtodo, y son los componentes
o reas en que dividimos un problema en la fase de DEFINIR.
Las variables, como su nombre indica, son las distintas alternativas que puede
ofrecer cada uno de estos parmetros. No hablamos de alternativas de solucin,
sino de la naturaleza de los parmetros.
As, un parmetro FORMA puede ofrecer estas variables: cuadrada, circular, triangular, romboidal, irregular, etc.
PARAMETRO 1
PARAMETRO 2
PARAMETRO 3
PARAMETRO 4
1
2
3
4
Ejemplo
Supongamos que somos un fabricante de cestos de ropa y deseamos mejorar la
venta de uno de nuestros productos innovando su diseo.
a) Aplicamos el Mtodo IDEAL y en la fase IDENTIFICAR hemos explicitado el problema en estos trminos:
CMO INNOVAR EL DISEO
DE NUESTROS CESTOS DE ROPA
PARA CONSEGUIR ATRAER A JOVENES CLIENTES?
b) En la fase DEFINIR hemos procedido a establecer los parmetros del problema:
Establecemos las variables para cada uno de los parmetros y construimos la parrilla:
Variante
MATERIAL
FORMA
ACABADO
POSICIN
MIMBRE
CUADRADA
NATURAL
PLSTICO
CILNDRICA
PINTADO
SE PONE EN EL SUELO
EN EL TECHO
PAPEL
RECTANGULAR
CLARO
EN LA PARED
METAL
HEXAGONAL
LUMINOSO
MALLA
CBICA
NEN
EN EL CONDUCTO QUE VA AL
STANO
EN LA PUERTA
ALTERNTIVAS
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
MIMBRE/RECTNGULAR/PINTADO/EN EL SUELO
MALLA/CILNDRICA/NEN/ EN LA PUERTA
METAL/HEXAGONAL/NEN/EN EL TECHO
PAPEL/CUADRADA/NATURAL/EN EL TECHO
PLSTICO/CILNDRICA/LUMINOSO/EN LA PARED
MALLA/CUADRADA/PINTADO/EN EL SUELO
METAL/CUADRADA/LUMINOSO/EN LA PARED
e) Una vez que consideremos suficiente el nmero de alternativas generadas, finalizaremos el proceso y
reservaremos las alternativas para la siguiente fase del Mtodo: Evaluar Alternativas.
f) En esta fase, procederemos a seleccionar la mejor de las alternativas aplicando una de las herramientas
del Programa.
En este ejemplo prctico, la alternativa elegida podra haber sido:
PARRILLA DE SELECCIN
o MATRIZ MULTICRITERIO
EVALUAR ALTERNATIVAS: SELECCIONAR ALTERNATIVAS
(fase)
(tctica)
http://ynnovate.blogspot.com/
PARRILLA DE SELECCIN
NOMBRE
MATRIZ MULTICRITERIO
EVALUAR ALTERNATIVAS
FASE
SELECCIONAR ALTERNATIVA
TCTICA
TIPOLOGA
TODOS
SOPORTE GRFICO
TABLA
Procedimiento para la evaluacin de alternativas a partir de criterios previamente establecidos y ponderados
DESCRIPCIN
0. QU ES?
La tctica de Generar Alternativas dentro de la
fase Definir es el momento autnticamente lateral
creativo en la resolucin del problema. El juicio
de valor se anula para permitir producir un nmero considerable de alternativas que se aparten
del modelo estable.
Una vez concluida esta operacin, pasamos a
la fase de Evaluar Alternativas. En ella es nece-
sario recuperar el juicio de valor puesto que debemos decidir cul de todas ellas es la mejor.
Existen mltiples herramientas para desarrollar
procesos de evaluacin, desde las ms elementales a las ms complejas. Nosotros hemos introducido la PARRILLA DE SELECCIN en la toolbox por tratarse de un procedimiento altamente
fiable y con una complejidad media en su aprendizaje y ejecucin.
La MATRIZ MULTICRITERIO trabaja con criterios de evaluacin que deben establecerse previamente. Pero es condicin indispensable que
estos criterios sean comunes al conjunto de alternativas que se quiere evaluar.
2 Por otro lado, el nmero de alternativas que se
deben introducir en una MATRIZ MULTICRITERIO para su evaluacin no puede ser elevado
Existe un lmite razonable de alternativas a introducir en una PARRILLA DE SELECCIN que
oscila entre seis y ocho. En el caso de contar con
1. CMO FUNCIONA?
1 La apariencia es la ya conocida de una parrilla, pero con dos variantes opcionales:
a) PARRILLA DE SELECCIN SIN PONDERACIN DE CRITERIOS
No recomendada
ALTERNATIVAS
CRITERIO 1
CRITERIO 2
CRITERIO 3
ALTERNATIVAS
CRITERIO 1
CRITERIO 2
CRITERIO 3
Px
Px
Px
TOTALES
Las dos opciones son posibles, sin embargo, recomendamos utilizar siempre la ponderacin de criterios ya
que resulta casi imposible que todos ellos tengan el mismo valor en un proceso de valoracin.
Por ltimo recordar la necesidad de que los criterios que se establezcan puedan aplicarse al conjunto
de las alternativas a evaluar.
Ejemplo
Supongamos que hemos cerrado la fase DEFINIR con la generacin de alternativas de solucin a travs de
un BRAINSTORMING.
Pasamos a la fase EVALUAR ALTERNATIVAS y utilizaremos una PARRILLA DE SELECCIN para proceder a evaluar las alternativas y determinar cul es la mejor de todas ellas.
2 Procedemos a ponderar cada uno de ellos atendiendo a su mayor o menor importancia en el problema.
PONDERACIN
FACILIDAD DE EJECUCIN: 3
COSTO:
-3
ESTTICA:
2
VALOR DE CREATIVO/ INNOVADOR: 4
FACILIDAD
EJECUCIN
Px3
COSTO
ESTTICA
INNOVACIN
P x (-3)
Px2
Px4
A
B
C
D
E
Cada uno de los miembros del equipo procede a valorar individualmente la parilla de la siguiente
forma:
Valora cada uno de los criterios en relacin a cada una de las alternativas otorgando de 1 a 5
puntos segn su menor o mayor presencia en las mismas.
Multiplica la puntuacin dada a cada criterio por la ponderacin establecida.
De forma prctica:
ALTERNATIVAS
A
B
C
D
E
5
FACILIDAD
EJECUCIN
Px3
2/6
2/6
3/9
1/3
1/3
COSTO
Px(-3)
ESTTICA
Px2
INNOVACIN
Px4
TOTAL
3/-9
4/-12
2/-6
3/-9
1/- 3
2/4
1/2
3/6
4/8
2/4
2/8
2/8
4/16
3/12
2/8
9
4
25
14
12
Finalmente obtenemos la valoracin global sumando los totales de las valoraciones individuales:
FACILIDAD EJECUCIN COSTO ESTTICA INNOVACIN
ALTERNATIVAS
TOTAL
Px3
Px(-3)
Px2
Px4
A
35
-42
28
46
67
B
38
- 44
21
38
53
C
58
- 28
43
72
145
D
27
- 26
55
54
110
E
30
- 22
21
26
55
La alternativa C parece ser con diferencia la ms valorada. Pero no podemos cerrar aqu el proceso ya que no es frecuente que una alternativa, por muy valorada que haya sido, resulte la mejor
con respecto a todos los criterios.
Hay que descubrir posibles puntos dbiles, as como la posibilidad de mejorarlos si es posible
con incorporaciones de otras alternativas.
Para ello, realizamos un anlisis de mejora
ALTERNATIVAS
A
B
C
D
E
FACILIDAD EJECUCIN
Px3
35
38
58
27
30
COSTO
Px(-3)
-42
- 44
- 28
- 26
- 22
ESTTICA
Px2
28
21
43
55
21
INNOVACIN
Px4
46
38
72
54
26
TOTAL
67
53
145
110
55
10
W&W
WorryWillie
EVALUAR ALTERNATIVAS: EVALUAR
(fase)
(tctica)
NOMBRE
WORRYWILLIE
FASE
EVALUAR ALTERNATIVAS
TCTICA
EVALUAR
TIPOLOGA
TODOS
SOPORTE GRFICO
TABLA
Procedimiento para establecer prioridades entre una serie de alternativas
propuestas
DESCRIPCIN
1. CMO FUNCIONA?
La apariencia de un WORRYWILLIE es la de una sencilla parrilla de doble entrada:
Cada una de las columnas est encabezada por una de las alternativas de solucin que van a ser
valoradas.
Las filas presentan todos los posibles emparejamientos de valoracin entre el conjunto de alternativas.
La parrilla W&W debe presentar siempre una columna menos que el total de alternativas que se
evalan. En el ejemplo, contamos con ocho alternativas, pero slo hay siete columnas.
A
1
1 3 2 3
1 4 2 4 3 4
1 5 2 5 3 5 4 5
1 6 2 6 3 6 4 6 5 6
1 7 2 7 3 7 4 7 5 7 6 7
1 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8
En definitiva, para desplegar un WORRYWILLIE no hay que realizar ninguna operacin adicional,
tan slo contar con las alternativas que se quieren someter a priorizacin.
11
Ejemplo
El conocido hotel rural Villa de Cretas (Teruel) ha decidido variar la carta de pescados de su restaurante para acomodarla a la temporada. Tiene mltiples opciones, pero quiere tener una carta con
cinco pescados fijos
Es difcil decidirse por lo que va a utilizar un WORRYWILLIE para facilitar la decisin.
Veamos todo el proceso con un ejemplo prctico.
1. ELABORAR LA LISTA
Nuestro cocinero comienza por elaborar la lista de pescados que considera podran incluirse en su nueva carta. Piensa en diez posibles pescados.
No busca determinar cul es la mejor de las opciones, quiere contar con diez posibles pescados y decidir cules son los cinco que definitivamente van a formar parte de la carta de su restaurante.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2. ELABORAR LA PARRILLA
Construimos tantas columnas como alternativas tenemos menos una, la ltima.
Cada columna pertenece a una de las alternativas a valorar. A continuacin, en cada una de las
filas situamos todas las posibles combinaciones de cada alternativa en relacin con las dems.
En este caso, sobre diez alternativas, habr nueve posibles combinaciones.
Una vez concluida la parrilla, el WORRYWILLIE ya estar listo para su valoracin.
1
1 3
2 3
1 4
2 4
3 4
1 5
2 5
3 5
4 5
1 6
2 6
3 6
4 6
5 6
1 7
2 7
3 7
4 7
5 7
6 7
1 8
2 8
3 8
4 8
5 8
6 8
7 8
1 9
2 9
3 9
4 9
5 9
6 9
7 9
8 9
1 10
2 10
3 10
4 10
5 10
6 10
7 10
8 10
9 10
12
2
3
4
6
7
10
1
1
2
2
6
7
8
9
10
3
3
6
7
3
3
4
4
9 4 9
10 4 10
6
7 6 7
8 6 8
9 6 9
10 6 10
10
8
8
10
10
4. CERRAR PUNTUACIONES
1. Crema de Bacalao
2. Ensalada de Langostinos
3. Rodaballo con Jamn de Teruel
4. Lubina al Horno con Berberechos
5. Merluza en Salsa de Carabinero
6. Dorada al Matarraa de Caf de Colombia
7. Bacalao al ajoarriero
8. Merluza rellena de borrajas
9. Merluza sobre cama de cebolla
10. Abadejo confitado
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
3
3
4
6
0
6
6
5
6
6
5. REORDENAR LA LISTA
Una vez que disponemos de las valoraciones realizadas, procedemos a reordenar la lista de alternativas de acuerdo a los resultados.
Con esto, se podra dar por concluido el proceso. Sin embargo, recordemos que en este caso, el restaurador desea incluir tan slo cinco pescados en su carta.
6. TOMAR DECISIONES
13
14
GANTT
ACTUAR/PLANIFICAR: PLANIFICAR
(fase)
NOMBRE
FASE
TCTICA
TIPOLOGA
SOPORTE GRFICO
DESCRIPCIN
(tctica)
GANTT
ACTUAR
PLANIFICAR
TODOS
DIAGRAMA
Procedimiento grfico para la planificacin de un proceso atendiendo a la sucesin y duracin de las acciones
1. QU ES?
Una vez desarrollada la concrecin de las actividades a desplegar en cada uno de los parmetros para materializar la alternativa elegida y decidir cul es su orden de ejecucin (puntos de entrada), llega el momento de realizar la planificacin.
El Mtodo cuenta con distintas herramientas de
planificacin segn las necesidades de cada momento.
En cualquier caso, sea cual sea la herramienta que
utilicemos, debemos visualizar la planificacin como
un elemento totalmente flexible.
2. CMO FUNCIONA
La ventaja principal de un Gantt es su fcil
elaboracin en base a dos variables: actividades y tiempos. Sin embargo, esta sencillez
presenta tambin ciertas desventajas si el
problema exige una planificacin ms compleja.
Un Gantt no permite visualizar relaciones
entre actividades, ni rutas de trabajo y tiene
poca capacidad para adaptarse a los cambios
que surgen durante el desarrollo del proceso.
15
3. CMO ES?
El GANTT es en realidad un diagrama de flujo horizontal basado en dos ejes en los que se
sitan actividades y tiempos.
En el eje Horizontal se sita la escala de tiempo en trminos de la unidad ms adecuada al trabajo que se va a ejecutar: hora, da, semana, mes, trimestre, ao, etc.
En el eje Vertical se sitan las actividades que constituyen el proceso a desarrollar. A
cada actividad se le hace corresponder una lnea horizontal cuya longitud es proporcional a su duracin.
de la primera semana. La actividad 1 y la actividad 3 coinciden en el tiempo entre la semana
2, 3 y 4 y as sucesivamente.
Las actividades que se desarrollan simultneamente reciben el nombre tcnico de
TWINS. El nmero de twins en un Gantt depender tanto de la naturaleza del proceso a
desarrollar como de los recursos disponibles.
Hoy en da, las aplicaciones informticas han variado sensiblemente la apariencia de los Gantt, pero
en esencia la estructura es la misma. Veamos un ejemplo:
Id.
Nombre de tarea
Comienzo
Fin
4 jul aaaa
Duracin
25 26 27 28 29 30
1 DISEAR ESTRUCTURA
25/06/2004
28/06/2004
2d
2 EVALUAR
29/06/2004
29/06/2004
1d
3 CONSTRUIR ESTRUCTURA
30/06/2004
02/07/2004
3d
4 MONTAR
05/07/2004
06/07/2004
2d
5 PROBAR
07/07/2004
08/07/2004
2d
Das
Actividad
Informacin especfica
Este Gantt est construido con la herramienta Visio y, como se puede ver, mantiene la estructura caracterstica en la zona de la derecha con las barras que indican la duracin de las actividades y los das concretos en que estas se desarrollan en la zona superior. En el rea de la izquierda se ofrece informacin especfica de actividad, su inicio final y duracin total.
16
Task Name
Duration
Disear la estructura
3 days
26/06/2008 30/06/2008
0%
1 day
30/06/2008 30/06/2008
0%
3 days
30/06/2008 02/07/2008
0%
Evaluar
Construir la
estructura
Montar
2 days
04/07/2008 07/07/2008
0%
Probar
2 days
07/07/2008 08/07/2008
0%
Start Date
26 jun 2008
30 jun 2008
T F S S M T W T F S S M T
MCC / CPM
Mtodo de Camino Crtico
ACTUAR: PLANIFICAR
(fase)
NOMBRE
FASE
(tctica)
TCTICA
TIPOLOGA
SOPORTE GRFICO
DESCRIPCIN
TODOS
DIAGRAMA
Procedimiento grfico para el control y
seguimiento de un proceso atendiendo a
la sucesin, duracin de las acciones, as
como su interdependencia, mrgenes y
tiempos de espera.
1. QU ES?
17
El nombre original de la herramienta es CPM, es decir CRITICAL PATH METHOD. Nosotros utilizamos la denominacin MCC, MTODO DE CAMINO CRTICO.
El MCC es un procedimiento complejo que podemos aplicar en la tctica PLANIFICAR dentro de
la fase ACTUAR.
18
Un problema, no nos cansaremos de repetir, se caracteriza por su naturaleza imprevisible. Cuando se presentan estas circunstancias, el MCC es la herramienta perfecta
para reprogramar reduciendo al mnimo la
incidencia de las mismas. De igual forma,
cuando se presentan oportunidades de optimizar todo el proceso, el MCC permite determinar qu actividades deben ser reprogramadas para conseguir la mejora.
2. CMO FUNCIONA?
Nuestra Toolbox propone un modelo de MCC funcional y sencillo que persigue la concrecin del escenario
global de un proceso de planificacin.
Este escenario:
debe permitir verificar la coherencia de las actividades,
la correcta interdependencia entre ellas,
la asignacin de tiempos
y el anlisis del conjunto que permita optimizar todo el proceso.
PLANIFICACIN
EJECCUCIN Y CONTROL
A su vez, cada una de estas fases conlleva el despliegue de una serie de acciones sucesivas que vamos a proceder a describir.
2.1. PLANIFICACIN
La PLANIFICACIN de una MCC conlleva las siguientes operaciones:
19
El LISTADO DE TAREAS es la relacin de actividades fsicas o mentales que constituyen rutas de trabajo interrelacionadas en un proceso.
En este paso, se habrn de enumerar las actividades a desplegar para la correcta materializacin del proceso.
La concrecin de las actividades vendr dada por la mayor o menor necesidad de perfilar el conjunto del proceso.
En principio, dentro del Mtodo, este paso estara asegurado ya que habramos procedido anteriormente a desplegar un diagrama GANTT.
Veamos un ejemplo:
listado de tareas a partir de la planificacin de un proceso concreto:
AMPLIACIN DE LA PLANTA PRODUCTIVA
En este caso, procedemos a enumerar la lista de tareas a partir de tres entradas o rutas
de trabajo que se corresponden con los distintos responsables de cada una de ellas:
Responsable de mantenimiento y produccin
Ingeniero electrnico
Contratista de obra
MANTENIMIENTO Y PRODUCCIN
1.Elaboracin del proyecto parcial de
ampliacin.
2. Calculo del costo y preparacin de
presupuestos.
3. Aprobacin del proyecto.
4. Desempaque de las maquinas nuevas.
5. Colocacin de las maquinas viejas y nuevas.
6. Instalacin de las maquinas.
7. Pruebas generales.
8. Arranque general.
9. Revisin y limpieza de maquinas viejas.
10. Pintura de maquinas viejas.
11. Pintura y limpieza del edificio.
ELECTRNICA
12.Elaboracin del proyecto elctrico.
13. Calculo de los costos y presupuestos.
14. Aprobacin del proyecto.
15. Instalacin de un transformador nuevo.
16. Instalacin de nuevo alumbrado.
17. Instalacin de interruptores y
arrancadores.
CONTRATISTA DE OBRA
18. Elaboracin del proyecto de obra muerta.
19. Clculo de los costos y presupuestos.
20. Aprobacin del proyecto.
21. Cimentacin de las mquinas.
22. Pisos nuevos.
23. Colocacin de ventanas nuevas.
Evidentemente la lista de tareas podra ser mucho ms compleja en este caso, pero hablamos de un
ejemplo que trata de ser demostrativo.
20
SECUENCIA
1,12,18
4,9
ANOTACIONES
3,14,20 SIMILARES
FINAL
10
10
11
11
12
13
13
14
14
15
15
16
16
17
17
18
19
19
20
20
21
21
5,23
22
23
22
21
La matriz de tiempos consiste en aplicar a cada una de las actividades un tiempo estimado en la ejecucin, teniendo en cuenta la experiencia, recursos y limitaciones existentes.
ANOTACIONES
TIEMPOS
ACTIVIDAD
SECUENCIA
1,12,18
4,9
3,14,20
SIMILARES
FINAL
10
10
11
11
12
12
13
13
14
14
15
15
16
16
17
17
18
19
19
20
20
21
21
5,23
22
23
22
Tanto la matriz de tiempos como la de secuencias se rene en una sola matriz de cara a la
construccin de la red por lo que, aunque se consideran dos operaciones independientes, recomendamos que se lleven a cabo en una sola matriz.
22
tarea
1
evento
evento
Los elementos grficos que se utilizan para la construccin de una red son NODOS y FLECHAS.
NODO
FLECHA
Las secuencias o rutas de trabajo estn formadas por sucesivas actividades conectadas por flechas
que indican su interdependencia.
Las flechas no son vectores ni representan medida alguna de tiempo. De igual manera, no existe una
norma de direccin de las flechas, estas se trazarn en base a las necesidades de cada caso: horizontales, verticales, curvas, ascendentes, descendentes, quebradas, etc.
En el nodo inicial de cada actividad, inciden todas las actividades que es necesario que concluyan antes de iniciarse esta:
Del nodo final de cada actividad nacen todas las actividades que requieren que esta sea concluida:
23
La visualizacin, anlisis e interpretacin de la red exige que eventos y actividades estn correctamente codificados:
1
Acti
vid
ad A
3
id
Activ
ad B
1 y 2 son precedentes de 3
d
vida
Acti
A
2
Activ
idad
B
2 y 3 son posteriores a 1
Dos actividades son SIMULTNEAS cuando pueden ejecutarse en el mismo intervalo de tiempo sin molestarse mutuamente:
Ac
ti
Actividad A
vid
ad
C
3
B
ad
vid
i
t
Ac
Ac
ti
vid
ad
A
3
dB
ida
tiv
Ac
Ac
tiv
ida
dB
24
En la prctica surgen situaciones que hacen necesario la introduccin de una herramienta denominada
TAREA FICTICIA para poder solucionarlas. Estas tareas carecen de realidad y por consiguiente no insumen ni tiempo ni recursos. Se las representa con trazo punteado:
La red no puede concluir nunca con distintos eventos. Debe cerrarse con el evento final:
La construccin de la red se inicia con el evento 0 y a partir del mismo se sitan las primeras actividades de la secuencia.
En el ejemplo de la ampliacin de la planta de produccin:
ad
tivid
Ac
Actividad 12
Act
iv
ida
d1
8
3
ad 1
vid
Acti
13
Actividad 12
Act
ivi
dad
19
18
3
25
ad a
vid
Acti
Actividad b
Act
ivid
a
dc
g
3
id
v
Acti
0
ad 1
3
13
Actividad 12
14
Act
iv
ida
d1
8
20
19
3
actividad
A
15
duracin
26
SECUENCIA
ANOTACION
TIEMPOS
INICIO
---
A. Realizacin de
contratos
---
B. Compra de
equipos
C. Bases de equipos
D-B
D. Excavacin
E. Mampostera
10
F. Colocacin de
tuberas
E-C
G. Urbanizacin y
accesorios
H. Tramites
municipales
21
I. Colocacin de
equipos
J. Instalacin
elctrica y pruebas
3
B
A
4
E
6
10
4
6
5
D
5
6
3
H
21
27
3
B
J
4
5
D
8
5
10
G
7
3
H
21
Por otro lado, esta es tambin la red que corresponde al proceso de construccin de la piscina en
el jardn.
2.1.6. MRGENES
El margen es el tiempo que disponemos para desarrollar una actividad o secuencia de
actividades independientemente del tiempo de duracin asignado.
Este margen es fcil de calcular, simplemente hay que restar la duracin de la
secuencia a la duracin del Camino Crtico.
En otras palabras, si un camino crtico dura 38 das y una ruta o secuencia paralela dura 20 das, el margen para poder ejecutar esta ltima es de 18 das.
Los mrgenes los representamos con su nmero junto a la letra de la actividad afectada
para no confundirlos con los nmeros que indican la duracin de la misma y que van en
la zona inferior de la flecha.
C 3
I 3
3
B 3
A
5
2
D
7
4
6
6
10
G
7
3
H 2
21
28
inicio
2. Encender el
microondas
3. Hervir la leche
5. Poner cacao
en la taza
6. Verter la leche
en la taza
fin
Este diagrama nos muestra un sencillo proceso: Preparar un cacao. Aparentemente la secuencia de las actividades es correcta. Sin embargo, se trata de una secuencia poco optimizada al no haberse detectado posibles tiempos de espera.
TIEMPO DE ESPERA
Llenar el
recipiente
de la leche
1
Encender el
microondas
2
Coger
una taza
3
Verter la
leche en la
taza
5
Hervir la
leche
FINAL
Poner
cacao en
la taza
4
29
CUESTIONARIO MCC
1. Cul es el mtodo ms rpido y eficaz para determinar el Camino Crtico? En qu consiste
este mtodo?
2. Qu aporta un MCC frente a un diagrama GANTT?
3. Si un camino crtico tiene una duracin de 67 das y una secuencia lo tiene de 34, cul es el
margen de esta ltima?
4. Cmo representaras una red a partir de esta matriz?
ACTIVIDAD
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
30
SECUENCIA
--A
D
B
D
H
F
E
A
G
ANOTACIN
TIEMPOS
3
6
5
4
6
10
3
2
5
9
REFORMANDO LA
PISCINA
Hace aos que construimos la piscina del
jardn utilizando un MCC para desarrollar el
proyecto. El resultado fue muy bueno.
Con el tiempo, plantamos un rbol en
cada uno de los extremos de la piscina que
tiene una forma perfectamente cuadrada.
Cmo lo haremos?
A LA ANTIGUA
USANZA
EJEMPLO
Begoa es la hija de un conocido restaurador, propietario de varios bares y restaurantes en Bilbao,
famosos por su buena relacin calidad precio.
Pero el autentico negocio del padre de Begoa son
los fritos que se venden en todos sus establecimientos. Diariamente, multitud de personas se llevan su
racin de fritos a casa.
La combinacin de productos de calidad, aceite de
oliva inmejorable y una masa para rebozar elaborada diariamente con los mejores ingredientes y a
partir de una receta familiar celosamente guardada
asegura la calidad final del producto. Todo esto, junto
con un excelente servicio, explica el gran nmero
de personas que diariamente acuden a sus establecimientos en busca de su racin de fritos para llevar
a casa. En Bilbao hay otros establecimientos que
han intentado seguir los pasos del padre de Begoa, pero a partir de costos ms bajos, con masa de
rebozar industrial o menos personal que hace que
el servicio sea lento y deficiente. No hay duda de
que conoce la estrategia adecuada para alcanzar el
xito en su negocio.
Begoa acaba de terminar sus estudios de Ciencias
Empresariales, adems de un curso especializado
en Gestin Estratgica de Empresas. Su padre
considera que ha llegado el momento de introducirla
en el negocio familiar ponindole al frente de un
nuevo establecimiento que est a punto de abrir en
el centro de la ciudad para ampliar su cuota de
mercado.
Se adquirieron locales amplios y en un lugar de
paso inmejorable, el equipamiento ya ha concluido y
se ha puesto en prctica toda la experiencia familiar
que poseen para dirigir una de los negocios ms
prsperos de la ciudad. Slo hay que tomar una
ltima decisin: el tipo de envase para los fritos que
se van a consumir fuera del establecimiento.
Ahora deseamos ampliar la piscina justo al doble, pero queremos seguir manteniendo
la forma cuadrada y sobre todo: no deseamos
tocar los rboles. Queremos que sigan en su
sitio, as que no vamos a tocarlos ni tan siquiera durante las obras.
31
El padre de Begoa siempre ha sido un firme defensor del sistema tradicional. Sin embrago, como
su negocio se basa en el principio de que el servicio
al cliente no es un costo, saba que la nica forma
de decidir si era hora de cambiar el tipo de envase,
era probar otras opciones.
Digamos finalmente que s se ha hecho una concesin a la modernidad: el papel de envoltorio final
sigue siendo de peridico, pero especialmente impreso para el padre de Begoa con el anagrama de
sus establecimientos y distintos tipos de noticias de
inters local.
Adems Begoa ha decidido que lo suyo no es el
negocio de la restauracin y ha aceptado la oferta
de una empresa en Barcelona.
32