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ACT 6.

TRABAJO COLABORATIVO 1

DINA ESTHER LOPEZ SIERRA


JHON JAIRO BALCARCEL
ARNALDO ANDRES NIO
LISNEY ELITH CONRRADO

Grupo; 90168_64

Tutor: JAIME RUBIANO LLORENTE

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD


FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS DE LA INGENIERIA
PRORAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
MULTIMEDIA
2011

INTRODUCCION

Teniendo en cuenta el concepto fundamental de lo que es la Multimedia, la


cual segn investigacin realizada en algunos documentos web, es la
combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y videos. La cual llega a
cualquier usuario por computador u otros medios electrnicos.
Sin embargo el concepto generalizado de la multimedia, no es novedoso, pues
es tan antiguo como la misma comunicacin humana, ya que al expresarnos en
una charla normal, utilizamos muchos medios, como son el hablar (sonido), el
escribir (texto), las acciones de los gestos y movimientos de las manos
(animacin) y cuando observamos el entorno o al interlocutor (video).
Con los avances tecnolgicos que ha tenido la humanidad con relacin a los
sistemas computaciones cada vez es mayor la necesidad de utilizar
herramientas combinadas, ya sea para presentaciones, para aplicaciones web
o simplemente para realizar juegos interactivos. Por lo que es la multimedia
una de las herramientas de mayor proyeccin en esta rea de la informtica.
Con las caractersticas ofrecidas por esta herramienta tan importante como lo
es la multimedia, el ser humano siempre ha tenido la concepcin del continuo
conocimiento por el aprendizaje de nuevos conceptos en el rea de sistemas,
no es la excepcin el caso de la multimedia, que a travs de los ltimos aos
ha tenido un avance significativo en ayuda para la humanidad, pues un aspecto
muy novedoso y que tiene que ver directamente con la aplicacin de la
multimedia son los simuladores, ellos son aparatos informticos que nos
permiten la simulacin de un sistema, reproduciendo su comportamiento, en
sensaciones que en realidad no estn ocurriendo.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
SITUACION UNO: LLUVIAS DE IDEAS
1. Identificar tres (3) ejemplos de aplicaciones multimedia y determine lo
siguiente para cada uno:
EJEMPLO (1):
a.
Nombre y Versin
Microsoft Student With Encarta Premium 2008.
b.
Plataforma
en
que
se
utiliza

(especificaciones,

requerimientos Hardware y Software).


Categora de Aplicacin: Educativa.
Subcategora: Educacin informtica matemticas lgica lengua
administracin de aprendizaje.
c.
Plataforma utilizada: Windows
d.
Especificaciones y requerimientos Hardware y Software:
Sistema operativo requerido Microsoft Windows XP SP2 o posterior.
Dispositivos perifricos: Interfaz ratn o dispositivo compatible, DVDROM, altavoces, monitor SVGA, casco con auriculares, tarjeta de
sonido de 16 bits.
Detalles de los requerimientos del sistema Pentium -600 MHz RAM 2
e.

GB HD 1.9 GB
Principales caractersticas y funciones:
La edicin de la enciclopedia es anual, adems es editada en
nueve versiones internacionales, con diferencia de contenidos e
idiomas. La compaa encargada de su diseo, edicin y
traduccin es la AMPM. Cada artculo sobre un tema en particular
integra con el contenido multimedia. Este incluye ilustraciones,
audio, video, un centro web e incluso algunos juegos interactivos.
Posee un sistema de cartografa con interfaz del globo terrqueo,
que puede ser rotado y aumentado en cualquier ubicacin del
plano para observar ciudades e incluso calles de las grandes
metrpolis. Las funciones primordiales de esta enciclopedia est
la de educar y promover un ambiente de estudio apto y acorde
con la nueva tecnologa, es decir, esta herramienta nos ofrece un
sinnmero de opciones, como lo es la publicacin de artculos de
inters en todos los aspectos, videos, grficos y sonidos.

d. Por que considera que es una aplicacin multimedia.


En la actualidad la enciclopedia Encarta integra una gran cantidad
de artculos de texto, un sinnmero de fotografas e ilustraciones,
varios videos educativos, mapas y un conjunto de archivos de
sonido y secuencias animadas.

EJEMPLO (2):
a. Nombre y Versin
Simulador de Vuelo Flight Gear.
b. Plataforma en que se utiliza (especificaciones, requerimientos
Hardware y Software).
Categora de Aplicacin: El proyecto Flight Gear flight simulator es un
proyecto para el desarrollo cooperativo de un simulador de vuelo
multiplataforma y de cdigo abierto. El cdigo fuente del proyecto
est disponible y licenciado bajo la GNU Licencia Pblica General.
Subcategora: Educacin informtica matemticas lgica
lengua administracin de aprendizaje.
c. Plataforma utilizada: Flight Gear funciona en plataformas Windows,
Linux, Mac OS-X, freeBSD, solaris e IRIX, permitiendo al usuario
utilizarlo en su plataforma preferida.
d. Especificaciones y requerimientos Hardware y Software:
Este simulador se puede descargar gratuitamente desde su sitio
oficial y existen versiones para varios sistemas operativos. En el caso
de Windows, la descarga bsica ocupa unos 170 MB. Tiene una base
de datos del escenario mundial precisa y extensa. nico software de
simulacin con optimizacin plenamente integrada. Creacin de
modelos rpida, sencilla y flexible. Integracin a Excel, Lotus, visual
Basic y herramientas de Microsoft. Estos son los requerimientos
mnimos de Hardware. Procesador Intel 486, 32 MB de RAM (8 de
memoria extendida), 25 MB de espacio libre en disco duro. Monitor
VGA con resolucin 640x480, unidad de CD-ROOM, mouse,
e. Principales caractersticas y funciones:
FlihtGear es un proyecto de Cdigo abierto. Esto significa que
mientras cumplas los trminos de la licencia GPL puedes descargar y
copiar FligthGear

libremente. Se puede tener acceso al ltimo

cdigo fuente del desarrollo. Se utilizan formatos de modelado 3D

estndar y gran parte de la configuracin del simulador est


controlada mediante ficheros ASCII basados en XML. Su principal
funcionalidad es la instruccin y formacin a los nuevos pilotos, la
posibilidad de realizar vuelos en aeropuertos reales, con las
caractersticas del tiempo real. Otra funcin de este simulador es la
de tener una animacin instrumental extremadamente fluida y suave
para los amantes a los juegos. Otra primordial funcin es la de
disear nuevos proyectos para los desarrolladores de software, lo
anterior en razn a que esta herramienta tiene su cdigo fuente est
disponible y es totalmente libre (open Source).
d. Por que considera que es una aplicacin multimedia.
Los simuladores de vuelo son sistemas que son desarrollados tanto
para la educacin como para el entrenamiento. Los mismos intentan
replicar la experiencia de volar una aeronave, de la forma ms
precisa y realista posible. Considero que es una herramienta
multimedia en razn a la utilizacin de grficos en 2D y 3D, videos,
grficos, sonidos, los cuales se integran para ver una realidad virtual
de un viaje real.

EJEMPLO (3):
a.
Nombre y Versin
Juego Xbox 360.
b. Plataforma en que se utiliza (especificaciones, requerimientos
Hardware y Software).
La plataforma ms usada en esta clase de juegos, es el
implementado XNA FrameWork, incluye la implementacin
personalizada

de

.NET

FrameWork

nuevas

bibliotecas

especficas para desarrollo de juegos, con el fin de permitir a los


desarrolladores crear ms fcilmente juegos interplataforma en
c.
d.

Windows.
Plataforma utilizada: Windows XP, NT y posteriores versiones.
Especificaciones y requerimientos Hardware y Software:
El sistema Xbox 360 requiere de una consola o un mando
inalmbrico,

adaptador de red inalmbrico, memoria mnima

requerida en disco duro de 60 GB. Est gobernada por una CPU


basada en Powe PC y diseada por IBM. Esta CPU funciona a 3.2
GHz y consta de tres ncleos simtricos que pueden ejecutar dos
hilos por hardware cada uno. Incorpora 512 MB de RAM de tipo
GDDR3 a 700 MHz, que le proporcionan un ancho de banda de
memoria de 22.4 Gbps. La tarjeta grfica que incorpora es un
desarrollo de ATI, basado en la familia ATI Radeon R500 y
funciona a 500 MHz. Es capaz de mover 500 millones de
tringulos por segundo y tiene una resolucin de salida de 720p
1080i. El audio tiene una frecuencia mxima de 48 KHz con una
e.

resolucin de 32 bits
Principales caractersticas y funciones:
Las principales caractersticas del XBOX 360 es su flexibilidad y
acondicionamiento para los juegos en lnea. Soporta hasta cuatro
inalmbricos, adems de tres controladores adicionales a travs
de USB, estos controladores sern compatibles con PCs con
Windows XP. Su principal funcin es la de divertir tanto a la
poblacin infantil como a la adulta, en una gran gama de juegos
interrelacionados.

f.

Por que considera que es una aplicacin multimedia.

Los juegos informticos, en s es una de las mayores aplicaciones


de la multimedia, pues ellos integran una gran posibilidad de
herramientas de multimedia como son el texto, el sonido, las
imgenes en 3D y los videos.

SITUACION DOS
Descripcin General Del Tipo De Proyecto

Desarrollo de una plataforma e-learning para la educacin informtica.


El proyecto consiste en un sitio Web que permite el acceso a diversos tpicos
conceptuales de la informtica en el que interactan Texto, video, animacin,
imgenes y sonido y est dirigido proveer conceptos de informtica, dentro del
inters de las personas que participen del estudio de los sistemas de
informacin en un nivel avanzado. El usuario tiene la posibilidad de interactuar
en el ambiente web a travs de enlaces de hipertexto que dirige al explorador
desde un concepto, o una palabra o una imagen en un punto de inicio, hacia un
punto de destino en el que hallar un texto explicativo, una animacin, video o
narracin vocalizada.
En el desarrollo del esquema se observa la interactividad de los Submodelos
de datos compuestas por Nodos, enlaces, contenidos de los nodos, mapas e
hipertexto, as mismo mecanismos de acceso a la informacin que se
representa.
Presentacin de

Presentacin de clips de

imgenes

video

Presentacin de pginas
con contenidos de texto
Redireccionamiento a
otros portales web
Presentacin de voces y
sonido
Presentacin de
pelculas
Presentacin de
animacin

Presentacin de objetos java.


Representacin

del

mecanismo de acceso a la
informacin

Proyecto multimedial

CONCLUSIONES
1. Multimedia es una tecnologa digital de comunicacin,
constituida por la suma de hardware y software, con el objetivo
de humanizar la mquina.
2. Como principales caractersticas de la multimedia tenemos la
integracin, la digitalizacin y la interactividad.
3. La multimedia a travs de los tiempos ha ido evolucionando a
medida que los sistemas informticos revolucionan la cultura
humana, siendo de gran ayuda al ser humano, pues hace una
integracin de unas herramientas informticas como son el
texto, los grficos, el video, el sonido, entre otros.
4. Permite la interactividad en diferentes fuentes informticas,
como lo son las videoconferencias, las teleconferencias,
aunado a lo anterior admite un sin nmero de aplicaciones en
bien del desarrollo de la cultura informtica.
5. La multimedia tiene una gran gama

de

innovadoras

aplicaciones para la educacin y formacin, la diversin y el


entretenimiento, los negocios, publicidad y marketing.
6. La realizacin de un programa con caractersticas de
multimedia exige la aplicacin de la tcnica de la hipermedia y
de la ingeniera del software, una metodologa basada en
objetos, que implica la observacin de un ciclo o proceso de
produccin y de vida.

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