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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE
SISTEMAS E INFORMÁTICA

“INFLUENCIA DE UN SISTEMA GESTOR DEL CONOCIMIENTO


PARA EL LOGRO DE LAS CAPACIDADES DEL ÁREA DE
MATEMÁTICAS DEL 5to GRADO DE EDUCACIÓN
SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
PARTICULAR PRONOE GALILEO”

TESIS PARA OPTAR EL TITULO PROFESIONAL DE:


INGENIERO DE SISTEMAS E INFORMÁTICA.

TESISTAS:
• BACH. CRUZ HUAMAN EDGAR ALEXANDER.
• BACH. GUERRA FLORES TORIBIO HELWER.

ASESOR:
ING. CAMILO ERNESTO SUÁREZ REBAZA.

NVO. CHIMBOTE – PERÚ.


2010
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE
SISTEMAS E INFORMÁTICA

“INFLUENCIA DE UN SISTEMA GESTOR DEL CONOCIMIENTO


PARA EL LOGRO DE LAS CAPACIDADES DEL ÁREA DE
MATEMÁTICAS DEL 5to GRADO DE EDUCACIÓN
SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
PARTICULAR PRONOE GALILEO”

TESIS PARA OPTAR EL TITULO PROFESIONAL DE:


INGENIERO DE SISTEMAS E INFORMÁTICA.

TESISTAS:
• BACH. CRUZ HUAMAN EDGAR ALEXANDER.
• BACH. GUERRA FLORES TORIBIO HELWER.

SUSTENTADA Y APROBADA POR EL SIGUIENTE JURADO:

__________________________ ____________________________
Ing. Mirko Manrique Ronceros. Ing. Camilo Suárez Rebaza.
SECRETARIO. INTEGRANTE.

___________________________
Ing. Luís Ramírez Milla.
PRESIDENTE.
Dedicatoria:

A Dios, a nuestros Padres, Hermanas, Amigos y Docentes.

i
Agradecimiento:

A Dios, por habernos dado la vida, y el aliento cada día


para seguir adelante.

A nuestros padres, porque gracias a su apoyo y


consejos nos inculcaron el estudio.

A nuestras hermanas, por su apoyo incondicional.

A nuestros amigos, por siempre estar con nosotros en


los buenos y malos momentos.

A nuestros docentes, que contribuyeron con nuestro


aprendizaje.

ii
PRESENTACIÓN

SEÑORES MIEMBROS DEL JURADO EVALUADOR:


UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

De nuestra mayor consideración:

En cumplimiento a lo dispuesto en el Reglamento General de Grados y Títulos


de la Universidad Nacional del Santa y en conformidad a la Ley Universitaria Nº
23733 y al D.L. Nº 739 para optar el Título de INGENIERO en la Escuela
Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas E Informática, ponemos a
vuestra disposición el presente proyecto de tesis titulado: “Influencia de un
Sistema Gestor del Conocimiento para el logro de las Capacidades del
Área de Matemáticas del 5to Grado de Educación Secundaria de la
Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO”, para su valiosa
revisión y aprobación.

La presente tesis tiene como lugar de aplicación en la Institución Educativa


Particular PRONOE GALILEO de la ciudad de Chimbote, cuyo propósito
consiste en aplicar un gestor del conocimiento para que los estudiantes logren
desarrollar las capacidades del área de matemática.

Esperamos que esta tesis sirva como punto de partida para que los demás
instituciones nacionales y particulares la implementen para lograr las
capacidades planificadas y el gusto por está área.
Atentamente,

__________________________________ ____________________________________
Bach. Guerra Flores, Toribio Helwer. Bach. Cruz Huaman, Edgar Alexander.
TESISTA. TESISTA.

_________________________________
Ing. Camilo Ernesto Suárez Rebaza.
ASESOR.

iii
RESUMEN

La organización Galileo cuenta con cinco instituciones, dentro del cual se


encuentra la Institución Educativa PRONOE GALILEO, destinada en la
educación a nivel secundaria para adultos. La dirección de esta institución
diagnostico problemas en el logro de las capacidades del área de matemática
resultando el 66% de sus estudiantes desaprobados; motivo por el cual se
presento el Proyecto de Investigación basado en un Sistema Gestor del
Conocimiento para el logro de las capacidades del área de matemática del 5to
grado de Educación Secundaría de la Institución Educativa Particular PRONOE
GALILEO, en el cual se uso potencialmente las Tecnologías de Información y
Comunicación, implementando para ello un aula virtual.

AUTORES:

• Bach. Guerra Flores, Toribio Helwer.

• Bach. Cruz Huaman, Edgar Alexander.

ASESOR:

Ing. Camilo Ernesto Suárez Rebaza.

iv
ABSTRACT

The organization Galileo has five institutions within which the school is aimed at
GALILEO PRONOE education at secondary level education for adults. The
direction of this institution diagnose problems in achieving the capacity of
mathematics area resulting 66% disapproved of his students, why is presenting
the research project based on a Knowledge Management System to achieve
the capabilities of the mathematics area of the 5th grade of Secondary
Education of the GALILEO PRONOE Private Educational Institution, which will
potentially use the Information and Communication Technologies, implementing
a virtual classroom for it.

AUTHORS:

• Bach. Guerra Flores, Toribio Helwer.

• Bach. Cruz Huaman, Edgar Alexander.

ADVISER:

Ing. Camilo Ernesto Suárez Rebaza.

v
INTRODUCCIÓN

La educación actual tiene que innovar para dar respuesta a los profundos
cambios sociales, económicos y culturales que se están produciendo en la
denominada “Sociedad de la Información y del Conocimiento”. En esta era de
la Información y la comunicación se vienen utilizando diferentes herramientas
tecnológicas, siendo el Internet el que ha generado un enorme interés en todos
los ámbitos de nuestra sociedad, siendo usado para diversas necesidades
sobre todo en el creciente uso en las empresas y el sector educativo.

Las empresas en nuestro medio cada vez adquieren más portales web,
sistemas informáticos y aplicaciones web; con el fin de marketing, gestión de
los procesos y del conocimiento para lograr decisiones inteligentes. Para
“gestionar el conocimiento” se debe pasar de los activos tangibles a los
intangibles: clima adecuado, confianza, seguridad. Por consiguiente, se debe
trabajar primero con el potencial humano para lograr una adecuada gestión y si
esto lo llevamos al plano educativo , debemos enfatizar en la formación de los
docentes, que estos crezcan profesionalmente, tanto en valores como en
el conocimiento, para que la escuela sea un espacio de aprendizaje y
se otorgue un crecimiento real. Se debe propiciar la circulación del
conocimiento tanto de administrativos, docentes y estudiantes entre lo
individual y grupal, organizacional e interorganizacional.

Es necesario que los estudiantes desarrollen capacidades, conocimientos y


actitudes matemáticas, pues cada vez más se hace necesario el uso del
pensamiento matemático y del razonamiento lógico en el transcurso de sus
vidas: como parte de la herencia cultural y uno de los mayores logros culturales
e intelectuales de la humanidad; matemática para el trabajo, porque es
fundamental para enfrentar gran parte de la problemática vinculada a cualquier
trabajo; matemática para la ciencia y la tecnología, porque la evolución
científica y tecnológica requiere de mayores conocimientos matemáticos y en
mayor profundidad.

Es conocido que Internet a través de las páginas Web acerca al aula diversos
recursos que antes no se podían lograr a un mínimo costo y de fácil acceso.

vi
Logrando así al nacimiento de un nuevo espacio en la Web pensados para la
enseñanza y con la idea de hacer un uso educativo del Internet. Estos
espacios son los que algunos expertos han denominado "aulas virtuales".

Las tecnologías de información y comunicación ofrecen un gran apoyo al


aprendizaje de las matemáticas logrando que el estudiante compruebe sus
resultados, ayudando a reforzar sus conceptos, que se puedan examinar más
ejemplos o representaciones de formas de las que es más tedioso realizarlo
manualmente, de tal manera que fácilmente se pueden realizar exploraciones,
conjeturas y descubrir propiedades. El poder gráfico de las herramientas
tecnológicas posibilita el acceso a modelos visuales y además de generar un
fuerte impacto motivador.

El Proyecto de Investigación consiste en aplicar un sistema gestor de


conocimiento en las clases presenciales y en lo virtual creando para ello un
espacio en internet, donde el docente con el apoyo de herramientas de
tecnologías de información y comunicación pueda gestionar el conocimiento
del estudiante para el logro de las capacidades de matemática.

La investigación en el capítulo I, se describe la institución en su razón

social, ubicación, fecha de creación; el número de aulas y docentes con los

que cuenta así como la misión, visión, objetivos y organigrama de la

institución.

La investigación en el capítulo II, se realiza el planteamiento del problema, en

el cual se procede analizar la realidad problemática de la institución y luego se

realiza la formulación del problema; se obtiene los antecedentes de algunas

investigaciones realizadas, se presenta la justificación desde diferentes

perspectivas (económica, tecnológica e institucional), se formula los objetivos,

la hipótesis; se identifica las variables e indicadores. Ubicamos nuestro

vii
proyecto a qué tipo y diseño de investigación pertenece. Se describe la

cobertura de estudio, así como las técnicas e instrumentos de recolección,

procesamiento y análisis de datos que se uso.

En el capítulo III, Se realiza el marco teórico y conceptual; el cual esta

organizado en tres (03) capítulos donde se refleja el sentido del trabajo de la

investigación. En el capítulo I: Se expone sobre la gestión del conocimiento, en

el capítulo II se explica sobre la diversas herramientas tecnológicas y en el

capítulo III se describe el área de matemática y como las tecnologías de

información y comunicación se integran a esta para el logro de sus

capacidades.

En el capítulo IV, Se realiza el diseño del interfaz del aula virtual y del blog, el

modelo de Gestión de Conocimiento se divide en módulos para explicar su

aplicación y se presenta los resultados del Pre test y del Pos test.

En el capitulo V, referente a la discusión de resultados se realiza la

interpretación de los resultados de sus calificaciones del Pre test y del Pos test.

Se realiza la contrastación de la hipótesis determinando que los educandos en

ambos grupos desconocían en uno más que el otro, sobre la Gestión del

Conocimiento, pero luego de la experiencia del aprendizaje semi presencial

significativa (modalidad blended learning) aplicada a nuestro grupo

experimental, se establecen los resultados enriquecedores que nos permiten

demostrar la hipótesis de nuestra investigación. Se presenta la discusión de las

encuestas tomada a docentes y estudiantes.

viii
En el capítulo VI, Se realiza el estudio de factibilidad.

Finalmente se procede a detallar las conclusiones y recomendaciones a las


que se llegaron de la presente tesis.

ix
ÍNDICE GENERAL

Pág.

DEDICATORIA i
AGRADECIMIENTO ii
PRESENTACIÓN iii
RESUMEN iv
ABSTRACT v
INTRODUCCIÓN vi-ix

CAPÍTULO I:

LA INSTITUCIÓN 01-06

1.1 Razón Social 01


1.2 Ubicación 01
1.3 Descripción de la Institución. 01
1.4 Misión 02
1.5 Visión 02
1.6 Objetivos 02
1.6.1 Objetivo General 02
1.6.2 Objetivos Específicos 02
1.7 Principios Institucionales 03
1.8 Mercado 03
1.9 Servicios que brinda la Institución 04
1.10 Organigrama Estructural de la Institución 05
1.11 Organigrama Funcional de la Institución 06
CAPÍTULO II:

PLAN DE INVESTIGACIÓN 07-27

2.1 Problema 07
2.1.1 Realidad Problemática 07
2.1.2 Análisis del Problema 08
2.1.3 Formulación del Problema 09
2.1.4 Antecedentes 09
A. Investigaciones realizadas en el Extranjero 09
B. Investigaciones realizadas en Ancash 11
2.1.5 Justificación 13
A. Económica 13
B. Tecnológica 14
2.2 Objetivos 14
2.2.1 Objetivo General 14
2.2.2 Objetivos Específicos 14
2.3 Hipótesis 15
2.4 Variables 15
2.4.1 Variable Independiente 15
2.4.2 Variable Dependiente 15
2.5 Definición Operacional 16
2.6 Metodología 18
2.6.1 Tipo de Investigación 18
2.6.2 Método de Investigación 18
2.7 Diseño de Investigación 18
2.8 Cobertura de Estudio 19
2.8.1 Universo 19
2.8.2 Población 19
2.8.3 Muestra 20
2.9 Técnica e Instrumentos de Recolección de Datos 20
2.9.1 Técnicas 20
A. Observación Directa 20
B. Observación Indirecta 20
C. Evaluación 20
2.9.2 Instrumentos 21
A. Pre-Test y Post-Test 21
B. Encuesta 21
C. Entrevista 21
D. Escala Valorativa 21
2.9.3 Procedimiento 21
2.10 Técnicas de Procesamiento y Análisis de Datos 24
2.10.1 Tratamiento Estadístico 24
A. Estadística Descriptiva 24
B. Estadística Inferencial 26
2.11 Limitaciones 27

CAPÍTULO III:

MARCO TEÓRICO 28-143

3.1 Gestión del conocimiento 28


3.1.1 Dato 28
3.1.2 Información 28
3.1.3 Conocimiento 29
3.1.4 Gestión del Conocimiento 29
3.1.5 Procesos de la Gestión del Conocimiento 30
A. Detectar 30
B. Seleccionar 30
C. Organizar 31
D. Filtrar 31
E. Presentar 32
F. Usar 32
3.1.6 Teoría de Generación de Conocimiento en las Organizaciones. 32
A. Los Activos Intangibles 32
B. El Conocimiento en las Empresas 34
3.1.7 Modelos de la Gestión del Conocimiento 40
3.1.8 Capital Intelectual 43
3.1.9 Tecnologías de la Información en la Gestión del Conocimiento 45
A. Sistemas Basados en Intranet 47
B. Portales de Conocimiento 47
C. Gestión Documental Electrónica 48
D. Inteligencia de Negocio 48
E. Groupware 49
F. Workflow 49
G. Inteligencia Competitiva 50
H. Herramientas de Apoyo a la Innovación 50
I. Sistemas Basados en Conocimiento 50
J. Mapas de Conocimiento 50
3.1.10 Gestión del Conocimiento como Método Educativo 51
A. La comunidad en Red como fuente de Conocimiento 51
3.1.11 E-learning 54
A. Modelo principalmente síncronos 56
B. Modelos parcialmente asíncronos 57
C. Modelos esencialmente asíncronos 57
3.1.12 Semejanzas entre el e-learning y gestión del conocimiento 57
3.1.13 Blended-learning 59
A. Concepto de blended-learning 59
B. Importancia del blended-learning 60
C. Herramientas del blended-learning 61
3.1.14 Inteligencia colectiva 63

3.2 Tecnologías 65
3.2.1. Tecnologías de Información y Comunicación 65
3.2.2. Procesador de textos 66
3.2.3. Internet. 67
3.2.4. Web 2.0 68
3.2.5. Ajax 69
3.2.6. Redes sociales 69
3.2.7. YouTube 70
3.2.8. Slideshare 71
3.2.9. Flickr 72
3.2.10. Dabbleboard 73
3.2.11. Wikipedia 73
3.2.12. Scribd 75
3.2.13. CMS 76
A. Funcionalidades de los CMS 76
B. La Accesibilidad de los CMS 77
3.2.14. Joomla 78
A. Organización del sitio Web 78
B. Publicación de Contenidos 78
C. Escalabilidad e Implementación de Nuevas 79
Funcionalidades
D. Administración de Usuarios 79
E. Diseño y Aspecto Estético del Sitio 79
F. Navegación y Menú 79
G. Administrador de imágenes 79
H. Disposición de Módulos Modificable 79
I. Encuestas 79
J. Feed de Noticias 79
K. Publicidad 80
L. Estadísticas de Visitas 80
3.2.15. Correo Electrónico 80
3.2.16. Blog 81
3.2.17. Foro 82
3.2.18. Wiki 84
3.2.19. Chat 85
3.2.20. Podcast y Videocast. 85
3.2.21. LCMS. 87
A. Repositorio de objetos de aprendizaje. 87
B. Herramientas de autoría 88
C. Herramientas de publicación 88
D. Herramientas de colaboración 88
E. Interfaz dinámica 88
F. Aplicación administrativa 88
3.2.22. Moodle 89
3.2.23. Software libre 90
3.2.24. XHTML 90
A. Ventajas 91
B. Inconvenientes 92
3.2.25. JavaScript 92
3.2.26. XML 93
A. Ventajas del XML 94
B. Estructura de un documento XML 95
3.2.27. CSS 96
3.2.28. PHP 97
3.2.29. Servidor Apache 99
A. Propiedades de Apache 99
B. Arquitectura 99
3.2.30. MySQL 100
3.2.31. NVU. 101
3.2.32. Audacity 102
3.2.33. Wink 102
3.2.34. RSS 102

3.3 Educación 104


3.3.1. Modelo Constructivista 104
A. El modelo de constructivismo de Jean Piaget. 105
B. Constructivismo Social de Vygotsky. 108
C. Ausubel y El Aprendizaje Significativo. 111
D. Teoría Constructivista de Jhon Bruner. 112
3.3.2. El Currículum 114
3.3.3. Aprendizaje Cooperativo 116
3.3.4. Aprendizaje Colaborativo 118
3.3.5. Área de Matemática 119
3.3.6. Las Capacidades 119
3.3.7. Capacidades Fundamentales 120
A. Pensamiento Creativo. 120
B. Pensamiento Crítico. 120
C. Solución de problemas. 120
D. Toma de decisiones. 120
3.3.8. Capacidades del área de Matemática. 121
A. Capacidades de Área. 121
B. Capacidades Específicas 123
3.3.9. La Educación en la Sociedad del Conocimiento 123
3.3.10. Tecnologías de la Información y Comunicación en la 127
Educación
A. Brecha Digital 127
B. El Efecto de las TIC en la Educación 128
C. Sentido Didáctico de las TIC 129
D. Funciones de las TIC en la Institución Escolar 131
E. Los Docentes y las TIC 132
F. Aula Virtual 133
G.Blog en la Educación 136
H. Web 2.0 y sus Aplicaciones Didácticas 140

CAPÍTULO IV:
RESULTADOS 144-180

4.1.Comparativa de Moodle frente a otros Sistemas de Gestión de 146


Cursos
4.2.Diseño de la Interfaz del Sistema Gestor del Conocimiento 150
4.2.1. Diseño de la Interfaz del Aula Virtual 150
A. Interfaz del módulo de ingreso al aula virtual 150
B. Interfaz de presentación de temas en el aula virtual 150
C. Interfaz de un foro dentro del aula virtual 151
D. Interfaz de un cuestionario dentro del aula virtual 151
E. Interfaz de creación de una Wiki dentro del aula virtual 152
F. Interfaz de creación de un recurso educativo 152
G. Interfaz de presentación de notas dentro del aula virtual 153
4.2.2. Diseño de la interfaz del blog 153
A. Interfaz de ingreso al blog 153
B. Estructura del blog 154
C. Interfaz de presentación del blog 154
D. Interfaz para publicar artículos en el blog 155
E. Interfaz para evitar comentarios en el blog 155
4.3.Modelo de Gestión del Conocimiento 156
4.3.1.Módulos del modelo de Gestión de Conocimiento 156
A. Primer módulo: Desarrollar el interés a la clase 157
y aplica lo que aprende en su vida diaria
B. Segundo módulo: Utilización de habilidades operativas 158
C. Tercer módulo: Uso de múltiples lenguajes 159
D. Cuarto módulo: Empleo del universo lingüístico 160
del estudiante
E. Quinto módulo: Elección de objetivos de cada eje 162
Temático
F. Sexto módulo: Contextualización de los temas tratados. 164
G. Séptimo modulo: Actividades realizadas en equipos 165
de trabajo
H. Octavo modulo: Evaluación permanente del desempeño 167
4.4.Resultados para el Pre-Test 168
4.4.1. Capacidad de Razonamiento y Demostración 168
A. Calificaciones de los grupos 168
B. Distribución de las Calificaciones 169
C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas 169
D. Medidas Estadísticas 170
4.4.2. Capacidad de Comunicación Matemática 170
A. Calificaciones de los grupos 170
B. Distribución de las Calificaciones 171
C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas 171
D. Medidas Estadísticas 172
4.4.3. Capacidad de Resolución de Problemas 172
A. Calificaciones de los grupos 172
B. Distribución de las Calificaciones 173
C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas 173
D. Medidas Estadísticas 174
4.5.Resultados para el Post-Test 174
4.5.1. Capacidad de Razonamiento y Demostración 174
A. Calificaciones de los grupos 174
B. Distribución de las Calificaciones 175
C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas 175
D. Medidas Estadísticas 176
4.5.2. Capacidad de Comunicación Matemática 176
A. Calificaciones de los grupos 176
B. Distribución de las Calificaciones 177
C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas 177
D. Medidas Estadísticas 178
4.5.3. Capacidad de Resolución de Problemas 178
A. Calificaciones de los grupos 178
B. Distribución de las Calificaciones 179
C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas 179
D. Medidas Estadísticas 180

CAPÍTULO V:

DISCUSIÓN. 181-213

5.1. Resultados para el Pre-Test 181


5.1.1 Capacidad de Razonamiento y Demostración 181
A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones 181
B. Interpretación de las Medidas Estadísticas 181
C. Validación de la Hipótesis 182
5.1.2 Capacidad de Comunicación Matemática 184
A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones 184
B. Interpretación de las Medidas Estadísticas 185
C. Validación de la Hipótesis 185
5.1.3 Capacidad de Resolución de Problemas 186
A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones 186
B. Interpretación de las Medidas Estadísticas 186
C. Validación de la Hipótesis 187
5.2. Resultados para el Pos-Test 188
5.2.1. Capacidad de Razonamiento y Demostración de Problemas 188
A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones 188
B. Interpretación de las Medidas Estadísticas 188
C. Validación de la Hipótesis 189
5.2.2. Capacidad de Comunicación Matemática 190
A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones 190
B. Interpretación de las Medidas Estadísticas 190
C. Validación de la Hipótesis 191
5.2.3. Capacidad de Resolución de Problemas 192
A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones 192
B. Interpretación de las Medidas Estadísticas 192
C. Validación de la Hipótesis 193
5.3. Encuesta a los Docentes 194
5.3.1 Pregunta Nº 01 194
5.3.2 Pregunta Nº 02 195
5.3.3 Pregunta Nº 03 196
5.3.4 Pregunta Nº 04 197
5.3.5 Pregunta Nº 05 198
5.3.6 Pregunta Nº 06 199
5.3.7 Pregunta Nº 07 200
5.3.8 Pregunta Nº 08 201
5.3.9 Pregunta Nº 09 202
5.3.10 Pregunta Nº 10 203
5.4. Encuesta a los Estudiantes 204
5.4.1. Pregunta Nº 01 204
5.4.2. Pregunta Nº 02 205
5.4.3. Pregunta Nº 03 206
5.4.4. Pregunta Nº 04 207
5.4.5. Pregunta Nº 05 208
5.4.6. Pregunta Nº 06 209
5.4.7. Pregunta Nº 07 210
5.4.8. Pregunta Nº 08 211
5.4.9. Pregunta Nº 09 212
5.4.10. Pregunta Nº 10 213
CAPÍTULO VI:

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD 214-221

6.1. Evaluación Economica 214


6.1.1. Costo Inicial del Sistema 214
6.1.2. Costo de Materiales, Equipos y Software 215
A. Materiales 216
B. Equipos 216
C. Licencia de Software 217
D. Servicios 218
6.1.3. Costo Operativo 218
6.2. Analisis de los Beneficios 218
6.2.1. Beneficios Tangibles 218
6.2.2. Beneficios Intangibles 219
6.3. Cálculo de la Recuperación de la Inversión 219
6.3.1 Ganancia Anual 219
6.3.2 Costo Total Inicial 219
6.3.3 Tiempo de Recuperación del Capital 220

CONCLUSIONES. 222-225
RECOMENDACIONES. 225-226
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA. 227-243
ANEXOS.

ANEXO I.
ENCUESTA A DOCENTES Y ESTUDIANTES.

ANEXO II.
ENTREVISTA PERSONAL A DIRECTIVOS Y DOCENTES.

ANEXO III.
PRE TEST.
ANEXO IV.
SESIONES DE APRENDIZAJE.

ANEXO V.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DE CADA SESÓN DE
APRENDIZAJE.
ÍNDICE DE TABLAS
Pág.
Tabla 01. Definición Operacional. 16

Tabla 02. Diseño de Estudio de Investigación. 18

Tabla 03. Universo de la Investigación. 19

Tabla 04. Población de la Investigación. 20

Tabla 05. Comparativa de Moodle frente a otros Sistemas de Gestión 146

de Cursos.

Tabla 06. Calificaciones por estudiante de los grupos experimental 168

y control en la capacidad “Razonamiento y Demostración”

del Pre-Test.

Tabla 07. Distribución de las calificaciones obtenidas por los estudian- 169

tes de los grupos experimental y control en la capacidad

“Razonamiento y Demostración” del Pre-test.

Tabla 08. Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los 170

estudiantes del grupo experimental y control en la

capacidad “Razonamiento y Demostración” del Pre-test.

Tabla 09. Calificaciones por estudiante de los grupos experimental 170

y control en la capacidad “Comunicación Matemática” del

Pre-test.

Tabla 10. Distribución de las calificaciones obtenidas por los 171

estudiantes de los grupos experimental y control

en la capacidad “Comunicación Matemática” del Pre-test.


Tabla 11. Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los 172

estudiantes del grupo experimental y control en la

capacidad “Comunicación Matemática” del Pre-test.

Tabla 12. Calificaciones por estudiante de los grupos experimental 172

y control en la capacidad “Resolución de Problemas” del

Pre-test.

Tabla 13. Distribución de las calificaciones obtenidas por los 173

estudiantes de los grupos experimental y control en la

capacidad “Resolución de Problemas” del Pre-test.

Tabla 14. Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los 174

estudiantes del grupo experimental y control en la

capacidad “Resolución de Problemas” del Pre-test.

Tabla 15. Calificaciones por estudiante de los grupos experimental 174

y control en la capacidad “Razonamiento y Demostración”

del Post Test.

Tabla 16. Distribución de las calificaciones obtenidas por los 175

estudiantes de los grupos experimental y control en la

capacidad “Razonamiento y Demostración” del Post-test.

Tabla 17. Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los 176

estudiantes del grupo experimental y control en la

capacidad “Razonamiento y Demostración” del Post-test.


Tabla 18. Calificaciones por estudiante de los grupos experimental 176

y control en la capacidad “Comunicación Matemática”

del Post Test.

Tabla 19. Distribución de las calificaciones obtenidas por los 177

estudiantes de los grupos experimental y control

en la Capacidad “Comunicación Matemática” del Post-test.

Tabla 20. Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los 178

estudiantes del grupo experimental y control en la

Capacidad “Comunicación Matemática” del Post-test.

Tabla 21. Calificaciones por estudiante de los grupos experimental 178

y control en la capacidad “Resolución de problemas”

del Post Test.

Tabla 22. Distribución de las calificaciones obtenidas por los 179

estudiantes de los grupos experimental y control en la

Capacidad “Resolución de Problemas” del Post-test.

Tabla 23. Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los 180

estudiantes del grupo experimental y control en la

capacidad “Razonamiento y demostración” del Post-test.

Tabla 24. Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los 182

grupos experimental y control en la capacidad

“Razonamiento y Demostración Matemática” del Pre-test

Tabla 25. Valores críticos de la distribución t-Student. 183


Tabla 26. Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de 185
los grupos experimental y control en la capacidad
“Comunicación Matemática” del Pre-test.

Tabla 27. Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de 187

los grupos experimental y control en la capacidad

“Resolución de problemas” del Pre-test.

Tabla 28. Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de 189

los grupos experimental y control en la Capacidad de

“Razonamiento y Demostración Matemática” del Post-test.

Tabla 29. Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de 191

los grupos experimental y control en la capacidad de

“Comunicación Matemática” del Post-test.

Tabla 30. Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de 193

los grupos experimental y control en la Capacidad

“Resolución de Problemas” del Post-test.

Tabla 31. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 194

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 1.

Tabla 32. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 195

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 2.

Tabla 33. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 196

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 3.


Tabla 34. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 197

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 4.

Tabla 35. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 198

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 5.

Tabla 36. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 199

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 6.

Tabla 37. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 200

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 7.

Tabla 38. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 201

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 8.

Tabla 39. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 202

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 9.

Tabla 40. Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado 203

de educación secundaria a la pregunta del Ítem 10.

Tabla 41. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 204

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 1.

Tabla 42. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 205

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 2.

Tabla 43. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 206

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 3.


Tabla 44. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 207

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 4.

Tabla 45. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 208

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 5.

Tabla 46. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 209

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 6.

Tabla 47. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 210

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 7.

Tabla 48. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 211

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 8.

Tabla 49. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 212

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 9.

Tabla 50. Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado 213

de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 10.

Tabla 51. Tiempo de Desarrollo del Sistema 214

Tabla 52. Costo Inicial del Sistema 215

Tabla 53. Costo de Materiales 216

Tabla 54. Costo de Equipos 216

Tabla 55. Costo de Software 217


Tabla 56. Costo por Servicios 218

Tabla 57. Utilidad por año 221

Tabla 58. Resumen de los valores estadísticos del Post Test. 222
ÍNDICE DE FIGURAS
Pág.

Figura 01. Organigrama Estructural de la Institución. 05

Figura 02. Organigrama Funcional de la Institución. 06

Figura 03. Proceso de Gestión del Conocimiento. 30

Figura 04. Valor de Mercado. 33

Figura 05. Modelo de la Gestión del Conocimiento. 40

Figura 06. YouTube. 71

Figura 07. SlideShare. 72

Figura 08. Flickr. 72

Figura 09. Interfaz del módulo de ingreso al aula virtual. 150

Figura 10. Interfaz de presentación del aula virtual. 150

Figura 11. Interfaz de un foro dentro del aula virtual. 151

Figura 12. Interfaz de un cuestionario dentro del aula virtual. 151

Figura 13. Interfaz de creación de una Wiki dentro del aula virtual. 152

Figura 14. Interfaz de creación de un recurso educativo dentro del 152


Aula Virtual.

Figura 15. Interfaz de presentación de notas dentro del aula virtual. 153

Figura 16. Interfaz de Ingreso al Blog. 153

Figura 17. Estructura del Blog. 154

Figura 18. Interfaz de presentación del Blog. 154


Figura 19. Interfaz para publicar artículos en el blog. 155

Figura 20. Interfaz para enviar comentarios en el Blog. 155

Figura 21. Modelo seleccionado de la Gestión del Conocimiento. 156

Figura 22. Gráfica del Primer Módulo. 157

Figura 23. Gráfica del Segundo Módulo. 158

Figura 24. Gráfica del Tercer Módulo. 160

Figura 25. Gráfica del Cuarto Módulo. 161

Figura 26. Gráfica del Quinto Módulo. 163

Figura 27. Gráfica del Sexto Módulo. 164

Figura 28. Gráfica del Séptimo Módulo. 166

Figura 29. Gráfica del Octavo Módulo. 167

Figura 30. Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes 169


del Grupo Experimental y control en la Capacidad
“Razonamiento y Demostración” del Pre-test.

Figura 31. Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes 171


del Grupo Experimental y control en la Capacidad
“Comunicación Matemática”

Figura 32. Calificaciones obtenidas por los estudiantes del Grupo 173
Experimental y control en la Capacidad “Resolución de
Problemas”.

Figura 33. Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes 175


del Grupo Experimental y control en la Capacidad
“Razonamiento y Demostración” del Pos-test.
Figura 34. Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes 177
del Grupo experimental y control en la Capacidad
“Comunicación Matemática” del Post-test.

Figura 35. Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes 179


del Grupo experimental y control en la Capacidad
“Resolución de Problemas” del Pos-test.

Figura 36. Grafico de región de aceptación y rechazo de la hipótesis. 183

Figura 37. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 194
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 1.

Figura 38. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 195
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 2.

Figura 39. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 196
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 3.

Figura 40. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 197
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 4.

Figura 41. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 198
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 5.

Figura 42. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 199
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 6.

Figura 43. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 200
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 7.

Figura 44. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 201
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 8.

Figura 45. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 202
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 9.
Figura 46. Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to 203
grado de educación secundaria a la respuesta del Ítem 10.

Figura 47. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 204
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 1.

Figura 48. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 205
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 2.

Figura 49. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 206
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 3.

Figura 50. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 207
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 4.

Figura 51. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 208
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 5.

Figura 52. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 209
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 6.

Figura 53. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 210
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 7.

Figura 54. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 211
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 8.
Figura 55. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 212
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 9.

Figura 56. Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to 213
grado de educación secundaria sección “A” a la pregunta
del Ítem 10.

Figura 57. Tiempo de recuperación del capital invertido 220

Figura 58. Fórmula para determinar el valor presente. 220

Figura 59. Utilidad por año. 221


CAPÍTULO I
LA INSTITUCIÓN.
CAPÍTULO I
LA INSTITUCIÓN

1.1. RAZON SOCIAL.


Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO.

1.2. UBICACIÓN.
La Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO esta ubicada
en la Avenida Pardo 623, del Distrito de Chimbote, Provincia del
Santa, en el Departamento de Ancash.

1.3. DESCRIPCIÓN DE LA INSTITUCIÓN.


La necesidad de trabajar a temprana edad hace necesario el uso de
programas no escolarizados para permitir que las personas sigan
sus estudios sin postergarlos o abandonarlos.

Instituciones no escolarizadas con el sistema Pre Universitario no


existe en nuestra localidad, siendo así la primera Institución con este
sistema, creado el 09 de julio del 1999 con R.D. Nº 017-99 como
Institución Educativa PRONOE GALILEO.

La Institución Educativa cuenta con 5 secciones de nivel secundario.


Las plazas docentes y administrativa se encuentran cubiertas de
acuerdo al presupuesto de la Organización Galileo, contando en la
actualidad con 10 profesores y 4 personas cumpliendo la labor
administrativa, en cuanto a infraestructura cuenta con 6 aulas, un
laboratorio de computo, una biblioteca escolar, un ambiente para
realizar clases de educación Física, otro para las clases de música,
una sala de profesores, una oficina del auxiliar y 4 oficinas
administrativas.

CAPÍTULO I: LA INSTITUCIÓN. 1
1.4. MISIÓN.
Somos una Institución Educativa Particular no Escolarizada Pre
Universitaria, que proporciona Educación Secundaria en los turnos
Sábados y Domingos, dirigido a personas mayores de 15 años de la
provincia del santa y anexos, que se han visto en la necesidad de
interrumpir sus estudios por razones económicas, familiares o por
trabajo.

Promovemos aprendizajes a través de la aplicación de


módulos y prácticas en laboratorios dirigidos por una plana de
docentes capacitada periódicamente desarrollando una actitud de
emprendimiento y de innovación.

1.5. VISIÓN.
En el 2011, queremos ser una institución líder de la Provincia del
Santa, a través del diseño, implementación y desarrollo de un
modelo educativo innovador que brindará un servicio de calidad,
formando jóvenes competentes, con valores sólidos, capaces de
relacionarse en cualquier campo educativo y laboral.

1.6. OBJETIVOS.
1.6.1. OBJETIVO GENERAL.
La Institución Educativa PRONOE GALILEO tiene como
objetivo formar integralmente a los alumnos, con mentalidad
de emprendimiento y con sólidos valores.

1.6.2. OBJETIVO ESPECÍFICO.


• Dar cobertura a las necesidades insatisfechas en la
educación tradicional a través de su educación Pre
Universitaria.
• Consolidar un proceso educativo, eficiente y eficaz en
respuesta a la globalización.
• Fomentar la práctica de valores.

CAPÍTULO I: LA INSTITUCIÓN. 2
• Desarrollar en el estudiante identificación por su institución
Educativa.
• Desarrollar una fuerte Identificación Cultural.
• Mantener una actitud critica y de análisis para ir dando
respuestas a las necesidades vocacionales que se
identifiquen.
• Desarrollar una actitud critica reflexiva en los estudiantes.
• Desarrollar el liderazgo en los estudiantes.
• Realizar eventos culturales y deportivos que posibiliten el
desarrollo integral de los alumnos.

1.7. PRINCIPÍOS INSTITUCIONALES.


• Honestidad.
• Solidaridad.
• Responsabilidad
• Respeto
• Innovación
• Justicia.

1.8. MERCADO.
Durante estos últimos años se han creado varias instituciones
educativas no escolarizadas ubicadas en el distrito de chimbote y
nuevo chimbote, pero en su modelo educativo no presentan la
enseñanza Pre Universitaria.

Cada año mas personas no pueden asistir a las instituciones


educativas donde las clases se realizan de lunes a viernes en sus
diferentes turnos, por motivo de trabajo, familiares u otros, entonces
la labor de los PRONOE es que estas personas sigan sus estudios
y logren ingresar a la universidad, generando entre estas
instituciones competencia académica en el compartir de sus
conocimiento.

CAPÍTULO I: LA INSTITUCIÓN. 3
La organización Galileo gestor del modelo Pre Universitario en
nuestra localidad ha logrado que sus estudiantes ingresen a penas
terminando sus estudios secundarios a universidades nacionales y
particulares del Perú, demostrando su calidad educativa e
innovadora.

1.9. SERVICIOS QUE BRINDA LA INSTITUCIÓN.


Los servicios que brinda la Institución Educativa PRONOE
GALILEO:
• Se desarrollan las clases presénciales: sábados y
Domingos.
• Asesoramiento vocacional a los estudiantes.
• Cursos de computación a los estudiantes y público en
general.
• Talleres de capacitación a los profesores que laboran en la
institución.
• Encuentros académicos y deportivos entre las diferentes
instituciones educativas.

CAPÍTULO I: LA INSTITUCIÓN. 4
1.10. ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL DE LA INSTITUCIÓN.

Figura 1. Organigrama Estructural de la Institución.

CAPÍTULO I: LA INSTITUCIÓN. 5
1.11. ORGANIGRAMA FUNCIONAL DE LA INSTITUCIÓN.

Figura 2. Organigrama Funcional de la Institución.

CAPÍTULO I: LA INSTITUCIÓN. 6
CAPÍTULO II
PLAN DE
INVESTIGACIÓN.
CAPÍTULO II
PLAN DE INVESTIGACIÓN

2.1 PROBLEMA
2.1.1 REALIDAD PROBLEMÁTICA
La Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO, es parte de la
Organización Galileo. Se imparte la educación a nivel de secundaria
para adultos. Cuenta con cinco grados de los cuales los tres
primeros grados tienen dos secciones, el cuarto y quinto grado cuenta
con tres secciones. Las clases solo se realizan los sábados y
domingos. La dirección diagnostico que en años anteriores al 2008
los estudiantes obtuvieron bajas notas en matemática y mucha
inasistencia. En el primer bimestre del año (2008), solo aprobaron
21 de los 61 estudiantes del 5to año de secundaria; motivo por el
cual existe mucha preocupación por la dirección de la Institución
Educativa.

Los docentes informaron a la dirección que los estudiantes:

• No presentan a tiempo sus tareas.


• Faltan mucho a clases.
• Se distraen mucho en clase.
• Algunos estudiantes no quieren ser evaluado.
• Luego de un tiempo olvidan lo que aprendieron.
• No desean participar en clase.
• No desean realizar exposiciones.
• No les gusta trabajar en equipo. Al momento de realizar
sus actividades de 5 personas, solo uno o dos realizan
el trabajo.
• En las horas del área de matemática se retiran algunos
solicitando permisos por cualquier motivo.
• Se les hace muy difícil razonar al realizar inducciones
y deducciones de algunas propiedades.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 7


• Se le hace difícil razonar y plantear un orden de pasos
al desarrollar algún problema.
• Falta de comprensión en su mayoría ante una lectura.
• Tienen muchos problemas al interpretar los gráficos.
• No pueden analizar un problema correctamente.
• Al resolver los ejercicios o problemas se confunden
mucho en las operaciones o propiedades.

La institución desde el año 2007, ha comenzado a disminuir el


número de matriculados, y siempre ocurre que dentro del segundo o
tercer mes de cada año lectivo se retiran algunos.

2.1.2 ANÁLISIS DEL PROBLEMA


Del estudio anterior, las causas de sus síntomas se dan por los
siguientes motivos:

A. Algunos estudiantes no presentaron sus respectivos trabajos o no


rindieron sus exámenes a tiempo por motivos de trabajo, paro de
transportes, viaje o por vivir en zonas alejadas.
B. La baja comprensión de algunos temas por el poco tiempo
destinado al área de matemática. (Una vez por semana).
C. La baja comprensión del tema por utilizar escasos recursos
educativos y módulos con pocos contenidos.
D. No existe colaboración y cooperación entre sus actores
educativos en el proceso de su aprendizaje motivo por el cual no
se le puede casi preguntar al docente y compañeros.
E. El conocimiento impartido no queda plasmado para su
retroalimentación.
F. La falta de interés al área de matemática por el estudiante.
G. Falta de una plataforma que permita integrar las herramientas
tecnológicas con el fin de gestionar sus conocimientos.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 8


H. Falta de capacitación a los docentes que imparten el curso de
matemática a utilizar otras herramientas para el apoyo de sus
clases.
I. Pérdida de la Imagen Institucional, debido a los siguientes
factores:

a. Estudiantes que se retiran de la institución.


b. Escasa innovación acorde a los nuevos enfoques educativos.
c. Utilizar escasos recursos educativos.

Debido a este análisis, se llega a la conclusión final:

“EL PRINCIPAL PROBLEMA ES LA FALTA DE GESTIÓN DEL


CONOCIMIENTO EN EL LOGRO DE SUS CAPACIDADES EN
EL ÁREA DE MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES”.

2.1.3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA


¿Cuál es el efecto de un Sistema Gestor del Conocimiento sobre las
capacidades del área de matemática del 5to grado de educación
secundaria de la Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO?

2.1.4 ANTECEDENTES
A. INVESTIGACIONES REALIZADAS EN EL EXTRANJERO.
a. MODELO DE IMPLANTACIÓN DE GESTIÓN DEL
CONOCIMIENTO Y TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN
PARA LA GENERACIÓN DE VENTAJAS COMPETITIVAS
• Autor: Alejandro Andrés Pavez Salazar
• Institución: Universidad Técnica Federico Santa María.
Departamento de Informática. Chile.
• Resumen: El presente trabajo de titulación documenta el
estudio asociado al rol del conocimiento en las
organizaciones, la gestión de este recurso en torno a

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 9


aprovechar las oportunidades de desarrollo que ofrece, y
los criterios asociados a las Tecnologías de Información
como una herramienta de apoyo necesaria para la
implementación exitosa de la Gestión del Conocimiento. Se
presenta un modelo orientado a apoyar la implementación
de la Gestión del Conocimiento sobre la base de una
Arquitectura Tecnológica y los Aspectos Culturales de la
Organización con una visión centrada en el desarrollo
estratégico de ella en torno a las capacidades centrales
establecidas por su línea de negocio. Ximena Woolvett,
Knowledge Management de Ernst & Young Chile, validó el
modelo presentado.

b. APLICACIÓN DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO


ORGANIZACIONAL EN LA EDUCACIÓN.
• Autor: Santiago Pérez.
• Año: 2004.
• Institución: Universidad de Morón, Argentina-Buenos
aires.
• Resumen:
Se propone a desarrollar un modelo teórico que de soporte
a la creación de un software que se pueda aplicar para
automatizar el proceso de transformación de la abundante
información disponible en conocimiento. Esto se logrará al
permitir el fácil acceso y mantenimiento por parte de los
usuarios involucrados, gestionando de forma eficiente la
creación, captura , transformación y uso del conocimiento,
controlando todas las actividades y programas
relacionados con el conocimiento que requieren una
gestión eficaz del capital intelectual.
Cabe aclarar que no se considera este proyecto como un
diseño de software, sino más bien como un modelo teórico
en el cual basarse para futuros desarrollos y que
conjuntamente brinde una base sólida donde pueda
CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 10
observarse a “simple vista” como se mueve el
conocimiento dentro de un determinado programa.
Este modelo será flexible, en el sentido de que podrá
adaptarse tanto a institutos de enseñanza como
organizaciones con y sin fines de lucro, entes
gubernamentales. etc., solo por citar algunos ejemplos; sin
embargo nos concertaremos primeramente en su función
dentro de establecimientos educativos e institutos cuyo
propósito fundamental sea el de impartir conocimientos.

• Conclusión:
Al aplicar un software apropiado, sobre el modelo teórico
propuesto, es posible automatizar el proceso de
transformación de la abundante información disponible en
conocimiento, al gestionar eficazmente el capital
intelectual.
Sin embargo, las particularidades de cada zona geográfica
pueden influenciar notoriamente en el proceso, siendo
necesario realizar en cada lugar un estudio, minucioso que
permitan implementar la mejor solución posible.

B. INVESTIGACIONES REALIZADAS EN ANCASH.


a. IMPACTO DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
CENTRADO EN AULA VIRTUAL EN EL LOGRO DE LAS
CAPACIDADES DEL ÁREA DE CC.SS. DEL 1er AÑO DE
EDUCACION SECUNDARIA DE MENORES DE LA I.E. Nº
88047 AUGUSTO SALAZAR BONDY DE NUEVO
CHIMBOTE, EL AÑO 2006.

• Autor: Omar Bellido


• Centro: I.E. Nº 88047 AUGUSTO SALAZAR BONDY DE
NUEVO CHIMBOTE.
• Tipo de Investigación: Cuasi-experimental

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 11


• Muestra: Constituida por 80 alumnos de sexo masculino y
femenino entre las edades de 11 -13 años.
• Conclusiones:
o El logro de las capacidades del área de ciencias
sociales centrado en aula virtual se puede considerar
exitoso, puesto que los participantes manifiestan que en
general ha sido interesante, aplicado, organizado y les
ha proporcionado información y formación escolar.
o Lo que más motivó a los alumnos era el mismo hecho
de realizar y ejecutar el área de ciencias sociales
centrado en aula virtual por medio de Internet hubo
varias factores su necesidad de formación escolar
permanente y su interés por los contenidos multimedia
además del hecho de poder interactuar mas allá de los
muros áulicos y estar interconectados a una hora
determinada lo que se llama en tiempo real y
precisamente era eso lo que esperaban del curso.
o La aplicación de los entornos virtuales de aprendizaje
como complemento de los aprendizajes vivénciales
potencian y permite el logro de las capacidades del
área de Ciencias Sociales optimizando sus
aprendizajes centrado en aula virtual con ayuda de las
Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación,
de ahí que les haya parecido el más interesante y
motivador a la vez que es menos complejo, lo cual se
relaciona con el nivel contenido estudiados.
o Los foros educativos en niveles muy altos en un 100%
aperturado al ámbito escolar, desarrolla en los
educandos el juicio critico puesto que se dieron temas
donde el alumno expuso sus ideas claras en relación a
los bloques de contenidos generando ellos que sus
participaciones generen otros temas de discusión y
apertura del Foro Educativo Virtual.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 12


o En niveles de impacto muy altos el Chat Educativo en
un 100% permitió que todos participaran inclusive a
aquellos alumnos que nunca participaron en clase.

2.1.5 JUSTIFICACIÓN
Estamos viviendo un mundo donde la tecnología esta en el quehacer
diario, dependemos en algunos casos para fabricar productos, para
viajar, para cuidar la salud, para comunicarnos, para el ocio, para la
ciencia, etc.

Esta sociedad denominada “Sociedad del Conocimiento”, junto con


la Globalización trae consigo una nueva economía donde ya no solo
tiene valor el Capital Tangible sino el Intangible (Conocimiento) esto
es un factor emergente decisivo para el éxito y diferenciador entre la
riqueza y la pobreza.

En esta sociedad demanda personas que usen potencialmente las


tecnologías de información y comunicación, desarrollen habilidades
en cuanto a encontrar información y puedan diferenciar sus diversas
fuentes con el fin de generar conocimientos.

Para un desarrollo efectivo de la persona en esta sociedad del


conocimiento, la educación debe ser integral y no debe dar las
espaldas a este cambio sino debe asumir el reto de la alfabetización
digital y propiciar la gestión del conocimiento utilizando estrategias
coherentes para que los estudiantes puedan hacer uso libre,
responsable de la tecnología y puedan lograr de esta manera
desarrollar las capacidades del área a estudiar.

A. ECONÓMICA
Se Justifica económicamente porque:
 El uso de soluciones informáticas basadas en software libre
es una alternativa económica que genera posibilidad de su

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 13


aplicación en la institución educativa que no cuenten con el
presupuesto para adquirir software propietario o licenciado.
 La Empresa CORSITEC S.A.C. aportará en los gastos de
capacitación de los investigadores.

B. TECNOLÓGICA
Se Justifico tecnológicamente por:

 El sistema moodle y las aplicaciones web funcionan en


cualquier sistema operativo posibilitando a que el estudiante
no instale otros programas.
 El aumento de la banda ancha de la empresa telefónica
permite que las aplicaciones web carguen en menos tiempo.
 El sistema moodle están constantemente actualizado por una
comunidad, permitiendo un nivel de seguridad exigente.

2.2 OBJETIVOS
2.2.1 OBJETIVO GENERAL
Determinar el logro de las capacidades del área de matemática del
5to grado de educación secundaria de la Institución Educativa
Particular PRONOE GALILEO mediante la aplicación de un
Sistema Gestor del Conocimiento.

2.2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS


 Determinar el logro de las capacidades del área de matemática.
 Determinar un modelo de gestión de conocimiento adecuado
para la aplicación del sistema gestor del conocimiento en el área
de matemática.
 Identificar las características primordiales que debe tener el
sistema gestor del conocimiento para el desarrollo de las
diferentes actividades del docente y estudiante.
 Establecer técnicas y estrategias de enseñanza y aprendizaje
en el uso del sistema gestor del conocimiento para el logro de

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 14


las capacidades de razonamiento y demostración; comunicación
matemática y resolución de problemas.
 Establecer diversas formas de comunicación electrónica entre el
docente y estudiante.
 Identificar en el estudiante actitudes de trabajo colaborativo y
cooperativo en el uso del sistema gestor del conocimiento para
el desarrollo de capacidades en el área de matemática.
 Disponer diferentes recursos educativos en el Sistema Gestor
del conocimiento para la retroalimentación del estudiante.
 Determinar el impacto del uso del Sistema gestor del
conocimiento en los docentes y estudiantes.

2.3 HIPÓTESIS
La aplicación de un Sistema Gestor del Conocimiento permitirá el logro de
las capacidades del área de matemática del 5to grado de educación
secundaria de la Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO.

2.4 VARIABLES
2.4.1 VARIABLE INDEPENDIENTE.

Sistema Gestor del Conocimiento.

2.4.2 VARIABLE DEPENDIENTE.

Logro de las capacidades del área de matemáticas del 5to grado de


educación secundaria de la Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 15


2.5 DEFINICIÓN OPERACIONAL.

Variables Definición Definición Dimensiones Indicador Unidad de

Conceptual operacional Medida

Sistema Gestor Es el proceso Aplicación de un Modelo de Procesos de la Número de


sistemático de gestión del
del modelo de Gestión del procesos de la
detectar, conocimiento.
Conocimiento. gestión del conocimiento gestión del
seleccionar,
organizar, filtrar, conocimiento en el sector conocimiento.
presentar y usar
orientado al educativo
la información
sector educativo Herramientas Número de
por parte de los
participantes de la con apoyo de tecnológicas.
software
organización, con
herramientas utilizado.
el objetivo de
tecnológicas para
explorar
Grado de Dominio de
cooperativamente gestionar el
utilización de
los recursos de uso.
conocimiento las diferentes
conocimiento
generado en el herramientas de
basados en el
la plataforma
capital intelectual área de
virtual.
propio de las
matemática.
organizaciones y
la generación de • Estrategias. Número de
valor. • Técnicas. Estrategias y

técnicas.

Actitud Porcentaje.
frente al
(Encuesta)
sistema
gestor del
conocimiento

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 16


Logro de las Son determinadas El estudiante Razonamiento • Infiere Notas.
Capacidades del formulas
potencialidades desarrolla las y Demostración
Área de • Analiza
inherentes a la capacidades del
Matemáticas del información
to
5 grado de persona y que ésta área de • Identifica
Educación figuras
puede desarrollar matemática al
Secundaria de la
a lo largo de toda interactuar y
Institución
Educativa su vida. construir su Comunicación • Interpreta en • Notas.
Particular forma gráfica
propio • Número de
PRONOE y simbólica.
aprendizaje con Participa-
GALILEO.
el fin que pueda • Nivel de ciones en
aplicarlo en su participación
los foros.
del
vida cotidiana.
estudiante en • Número de
el área de comenta-
matemática
rios en el

blog

Resolución de Elabora Notas.


estrategias para
Problemas.
la resolución de
ejercicios y
problemas

Tabla 01: Definición Operacional

Los temas de cada sesión de clase para el área de matemática son:


Segmentos, ángulos, triángulos, polígonos, circunferencia, circulo, simetría,
reflexión y traslación.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 17


2.6 METODOLOGÍA
2.6.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN
Según su finalidad: Investigación tecnológica aplicada.

2.6.2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN


A. Inductivo: Porque, se basa en la observación directa del
fenómeno a observar.
B. Sintético: Porque, analizará lo elemental.
C. Analítico: Porque, se estudiará las partes para llegar a un todo.

2.7 DISEÑO DE INVESTIGACIÓN


De dos grupos Pre y Post Test

El diagrama que corresponde a este diseño es el siguiente:

Grupos de Pre-test V. Post -Test


investigación Ejecutiva

Grupo Experimental 01 X 02

Grupo de Control
01 02

Tabla Nº 02 Diseño de Estudio de investigación.

A continuación se esquematiza el diseño a utilizar:


Donde:

• G.E. : Grupo Experimental


• G.C. : Grupo Control
• O1 : Pre-test
• O2 : Post-test
• X : Factor experimental

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 18


2.8 COBERTURA DE ESTUDIO
2.8.1 UNIVERSO
El universo de alumnos son los estudiantes matriculados
en el año lectivo 2008, en el nivel secundario de adultos
de la Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR


PRONOE GALILEO.
ALUMNOS
GRADO SECCIÓN
MATRICULADOS
1° Única 16
2° Única 15
3° Única 15
4° A–B 30
5 A–B–C 61
UNIVERSO 137
Tabla Nº 03 Universo de la investigación.

2.8.2 POBLACIÓN
La población de alumnos es de las tres secciones
A-B-C, de un mismo grado que constituyen 6 1 escolares
que se encuentran desarrollando su labor académica en
el nivel secundario de adultos de la Institución Educativa
Particular PRONOE GALILEO en el año l ectivo del 2008.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR PRONOE GALILEO.

ÁREA Secciones Referenciales Nº de alumnos

“A” 20

Matemática 5to “B” 19

“C” 22
TOTAL 61
Tabla Nº 04 Población de la investigación.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 19


2.8.3 MUESTRA
La muestra está constituida po r 39 estudiantes de sexo
masculino y femenino.
La muestra se obtuvo aplicando el muestreo
probabilístico aleatorio simple.
• Grupo experimental : 5 t o Sección A.
• Grupo Control : 5 t o Sección B.

2.9 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS


2.9.1 TÉCNICAS.
Las técnicas que se emplearán para la recopilación de datos en el
presente trabajo de investigación:

A. OBSERVACIÓN DIRECTA:
Esta técnica nos permitirá obtener información acerca
de las habilidades cognitivas, procedimentales y
actitudinales. Se utilizará e sta técnica para verificar la
conducta asumida por el estudiante ante la aplicación
del gestor del conocimiento, ya que tratamos que
nuestra acción sea totalmente objetiva.

B. OBSERVACIÓN INDIRECTA:
Se desarrollará en forma permanente para medir las
capacidades intelectuales de los alumnos a través de
los siguientes instrumentos:
• Test.
• Escala valorativa.
• Encuesta (Escala de likert).
• Entrevista.

C. EVALUACIÓN:
Esta técnica esta orientada a la recopilación de
información para formular juicios de valor y tomar

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 20


decisiones antes, durante y después de la utilización
del gestor del conocimiento.

2.9.2 INSTRUMENTOS
A. PRE-TEST Y POS-TEST:
Se aplicará en la misma oportunidad a los dos grupos,
el pre-test permitirá determinar los saberes previos
de los estudiantes al inicio del tercer bimestre; el
post-test se aplicará al culmino del tercer bimestre
permitiendo determinar la validez de nuestra hipótesis
de investigación.

B. ENCUESTA:
Consistirá en un conjunto de ítems presentados en
forma de afirmaciones o juicios ante los cua les se
pide la reacción de los educandos frente al uso del
sistema gestor del conocimiento apoyado en las
tecnologías de información y comunicación para el
logro de las capacidades del área de matemática.

C. ENTREVISTA
Se aplicará al director y docente, para conocer los
recursos que cuenta la institución y que estrategias
didácticas el docente viene usando.

D. ESCALA VALORATIVA.
Este instrumento nos permitirá mayor control de la
evaluación al término de cada sesión y será muy útil
para evaluar en primer lugar los aspectos cognitivo y
actitudinal.

2.9.3 PROCEDIMIENTO:
Participarán en la evaluación 39 de los 61 alumnos que
llevan el área de matemática. Los 20 estudiantes están

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 21


agrupados en la sección “A” que le asigno la Institución
Educativa a inicios del año escolar .
Los pasos a seguir en el procedimiento son los
siguientes:

a. Coordinación con los directivos y docentes del área.


b. Recopilación de la información.
c. Coordinación con el asesor del proyecto de
investigación acerca del esquema y actividades de
la investigación.
d. Aprobación del proyecto.
e. Selección de la muestra para conformar los grupos
de control y experimental, y proceder a la aplicación
del Pre-Test para verificar la equivalencia de dichos
grupos.
f. Creación del aula virtual (moodle) y del blog con sus
respectivos diseños de interfaz.
g. Al docente y a cada estudiante se le capacitará en
el uso de moodle y de algunas herramientas de
escritorio y W eb, creándole sus cuentas de acceso.
h. Se aplicará al grupo experimental el modelo de
gestión del conocimiento a plicado a la educación
mencionada en el marco teórico y la metodología
blended-learning:

o Se desarrollaran en todo el tercer bimestre los


siguientes temas del área de matemática:

 Segmento.
 Ángulo.
 Triángulo.
 Polígono.
 Circunferencia y Círculo.
 Simetría, reflexión y traslación de objetos.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 22


o El docente utilizará la metodología
blended-learning en el proceso de enseña -
aprendizaje.
o El docente elaborará sus sesiones de
aprendizaje enfocado al gestor del
conocimiento.
o El docente publicara su programación anual,
unidad y sesión de aprendizaje en el moodle.
o El contenido de cada clase serán publicadas
dentro de moodle, y en el blog además podrá
usar par ello algunas herramientas
colaborativas.
o El docente entregará en cada clase fi chas
escritas del tema tratado.
o El docente elaborara cada semana un resumen
de las clases mediante un podcast.
o El docente elaborara cada mes un videotutorial
de las clases tratadas.
o El estudiante en cada clase desarrollará un
cuestionario dentro del moodl e.
o El estudiante en cada clase participará en el
foro.
o El estudiante en cada clase tendrá como tarea
desarrollar un comentario del artículo publicado
en el blog del docente.
o El estudiante presentará en cada semana, 10
ejercicios propuestos por el docente dentro de
un fólder.
o El docente y los estudiantes utilizarán
aplicaciones web:

 Moodle
 Gmail
 Hotmail.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 23


 Messenger.
 Blogger
 YouTube.
 Slideshare.
 Dabbleboard.
 Flickr.
 Blip.
 Hi5.

o El estudiante cada mes presentará su blog con


artículos novedosos de las clases t ratadas.
Dentro de sus artículos podrá incluir fotos,
videos, podcast, diapositivas y otros.
o Los estudiantes serán separados en 3 grupos y
al finalizar el bimestre, presentaran una wiki por
grupo de un tema dado por el docente.

i. Coordinación con el asesor del proyecto acerca del


avance.
j. Se aplicará al finalizar el segundo bimestre un Post -
Test para ambos grupos.
k. Se comparo ambos grupos.
l. Presentación del informe.

2.10 TÉCNICA DE PROCESAMIENTO Y ÁNALISIS DE DATOS


2.10.1 TRATAMIENTO ESTADÍSTICO.
Para el procesamiento de los datos se utilizará las técnicas de
estadística, tanto la descriptiva como la inferencial.

A. ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA.
Nos permitirá recolectar, clasificar, ordenar e interpretar los
datos y resultados obtenidos en ambos grupos tanto en el
pretest como en el postest.
Utilizaremos las medidas tendencia central y de dispersión:

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 24


• Media Aritmética.

Nos permitió obtener, el centro de la distribución de las


calificaciones obtenidas.

• Varianza.

Nos permitió comparar la variabilidad de las calificaciones


con respecto a la medida, para obtener mayor exactitud en
los resultados y reducir el índice de error.

• Desviación estándar.

Junto con la varianza es la medida que nos permitió


expresar mejor la variabilidad de las calificaciones.

• Coeficiente de comparación.

Nos permitió medir la variación relativa de las calificaciones


con respecto a la media y cuantificar la relación entre la
desviación y la media.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 25


B. ESTADÍSTICA INFERENCIAL
La Estadística inferencial nos ha servido para contrastar la
hipótesis.
Debido a que la muestra es pequeña n = 39, hemos utilizado
la distribución t – Student:

t =
( x 1 − x 2 )
s 12 s 2
+ 2
n 1 n 2

La fórmula es para dos muestras independientes.

Donde:
• x 1 y x 2 es la media aritmética de las notas del grupo

experimental y de control.


s 12 es las varianza de las notas obtenidas del grupo
2
experimental y
s 2 del grupo de control.
• El número de integrantes del grupo experimental

n 1 = 20 y del grupo de control de n 2 = 19, el cual


se contrasta con tα;υ donde α es el nivel de significancia

y υ =n1+n2-2 son los grados de libertad.

Se comparo las dos muestras entre sí para verificar la hipótesis


planteada en nuestra investigación; todo esto con la finalidad de
aceptar o rechazar la hipótesis nula y con ello tener una base
para elaborar las conclusiones.

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 26


2.11 LIMITACIONES

En nuestra investigación de Tesis, encontramos algunas limitaciones:

• Los docentes disponen de poco tiempo para asistir a las


capacitaciones en el uso del aula virtual.
• La disposición de tres horas a la semana en el área de
matemática de forma presencial en la Institución Educativa es
insuficiente.
• Solo existen 12 computadoras en la institución Educativa, lo cual
es insuficiente para la cantidad de estudiantes (Se formo grupos
de trabajo.)

CAPÍTULO II: PLAN DE INVESTIGACIÓN. 27


CAPÍTULO III
MARCO TEÓRICO.
CAPÍTULO III
MARCO TEÓRICO

3.1 GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO


3.1.1 DATO
Esta es la unidad más simple y pequeña que se encuentra dentro
del concepto de conocimiento. Estos son “registros icónicos,
simbólicos (fenoménicos o numéricos) o sígnicos (lingüísticos,
lógicos o matemáticos) por medio de los cuales se representan
hechos, conceptos o instrucciones” (Ponjuan, 1998).
Según Davenport y Prusak (2001). Plantean que los datos son
“un conjunto de hechos discretos y objetivos sobre
acontecimientos”. Luego señalan que “los datos no contienen un
significado inherente. Los datos sólo describen una parte de lo
que sucedió; no incluyen opiniones ni interpretaciones, como así
tampoco bases sólidas para la adopción de medidas.

3.1.2 INFORMACIÓN.
Según Davenport y Prusak (2001). Un mensaje, generalmente
en forma de un documento o de una comunicación audible o
visible. Al igual que cualquier mensaje tiene un emisor y un
receptor. La información apunta a cambiar la manera en que el
receptor percibe algo, apunta a modificar su criterio y su
conducta. Debe informar, son datos significativos”.

Según (Druker, 2000). La información constituye un paso


superior de complejidad y amplitud a los datos, al poseer ésta una
intencionalidad y propósito determinada.
A su vez la intencionalidad y el propósito están influidos por el
contexto, la cultura, las circunstancias, las necesidades, etc.; de
las personas que transforman los datos en información.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 28


3.1.3 CONOCIMIENTO.
Nonaka y Takeuchi afirman que el conocimiento “es un proceso
humano dinámico de justificación de la creencia personal en
busca de la verdad” (Nonaka y Takeuchi, 1999). Concepto que
sugiere que el conocimiento no se limita solamente al ámbito de
lo demostrable, sino que puede abarcar aspectos subjetivos de la
persona, como las intuiciones o la sabiduría.
Los mismos autores plantean que la información es el medio o
material necesario para extraer y construir el conocimiento.

Según Gill (2001), “información es interpretación de datos” y que


conocimiento es “información en acción”.

Según Tohá (2006), Los conocimientos son aquellas creencias


validadas que surgen a partir de la experiencia reflexiva y
sensorial del individuo, las cuales buscan representar la realidad
como forma de comprender y dominar el entorno.

3.1.4 GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.


Según (Koontz y Weihrich, 1995), Gestión es “el proceso
mediante el cual se obtiene, despliega o utiliza una variedad de
recursos básicos para apoyar los objetivos de la organización”.

Según (Pavez, 2000), La gestión del conocimiento es el proceso


sistemático de detectar, seleccionar, organizar, filtrar, presentar y
usar la información por parte de los participantes de la
organización, con el objetivo de explorar cooperativamente los
recursos de conocimiento basados en el capital intelectual propio
de las organizaciones y la generación de valor.

Según (Benavides y Quintana, 2003), La gestión del


conocimiento se descompone en dos facetas por un lado,
consiste en administrar el conocimiento actualmente disponible, y

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 29


por el otro, supone la capacidad de aprender mediante la
generación de nuevos conocimientos.

(Nonaka y Takeuchi, 1999), Hace referencia a la gestión del


conocimiento desde la capacidad de creación de conocimiento en
la organización, definiéndola como “la capacidad de una
compañía para generar nuevos conocimientos, diseminarlos
entre los miembros de la organización, y materializarlos en
productos y servicios”.

3.1.5 PROCESOS DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.


(Pavez, 2000). La gestión del conocimiento está asociada al
proceso sistemático de administración de la información.

Figura N° 03. Proceso de Gestión del Conocimiento.

A. Detectar: Es el proceso de localizar modelos cognitivos y


activos (pensamiento y acción) de valor para la organización,
el cual radica en las personas. Son ellas, de acuerdo a sus
capacidades cognitivas (modelos mentales, visión sistémica,
etc.), quienes determinan las nuevas fuentes de conocimiento
de acción. La fuentes de conocimiento pueden ser generadas
tanto de forma interna (proyectos, descubrimientos, etc.) como
externa (fuentes de información periódica, Internet, cursos de
capacitación, libros, etc.).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 30


B. Seleccionar: Es el proceso de evaluación y elección del
modelo en torno a un criterio de interés. Los criterios pueden
estar basados en criterios organizacionales, comunales o
individuales, los cuales estarán divididos en tres grandes
grupos: Interés, Práctica y Acción. Sería ideal que la o las
personas que detectaron el modelo estuvieran capacitada y
autorizadas para evaluarla, ya que esto permite distribuir y
escalar la tarea de seleccionar nuevos modelos. En todo caso
deberán existir instancias de apoyo a la valoración de una
nueva fuente potencial.

C. Organizar: Es el proceso de almacenar de forma estructurada


la representación explícita del modelo. Este proceso se divide
en las siguientes etapas:
 Generación: Es la creación de nuevas ideas, el
reconocimiento de nuevos patrones, la síntesis de
disciplinas separadas, y el desarrollo de nuevos procesos.
 Codificación: Es la representación del conocimiento para
que pueda ser accedido y transferido por cualquier
miembro de la organización a través de algún lenguaje de
representación (palabras, diagramas, estructuras, etc.).
Cabe destacar que la representación de codificación puede
diferir de la representación de almacenamiento, dado que
enfrentan objetivos diferentes: personas y máquinas.
 Transferencia: Es establecer el almacenamiento y la
apertura que tendrá el conocimiento, ayudado por
interfaces de acceso masivo (por ejemplo, la Internet o una
Intranet), junto de establecer los criterios de seguridad y
acceso. Además debe considerar aspectos tales como las
barreras de tipo Temporales (Vencimiento), de Distancias y
Sociales.

D. Filtrar: Una vez organizada la fuente, puede ser accedida a


través de consultas automatizadas en torno a motores de
CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 31
búsquedas. Las búsquedas se basarán en estructuras de
acceso simples y complejas, tales como mapas de
conocimientos, portales de conocimiento o agentes
inteligentes.

E. Presentar: Los resultados obtenidos del proceso de filtrado


deben ser presentados a personas o máquinas. En caso que
sean personas, las interfaces deben estar diseñadas para
abarcar el amplio rango de comprensión humana. En el caso
que la comunicación se desarrolle entre máquinas, las
interfaces deben cumplir todas las condiciones propias de un
protocolo o interfaz de comunicación.

F. Usar: El uso del conocimiento reside en el acto de aplicarlo al


problema objeto de resolver. De acuerdo con esta acción es
que es posible evaluar la utilidad de la fuente de conocimiento
a través de una actividad de retroalimentación.

3.1.6 TEORÍA DE GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO EN LAS


ORGANIZACIONES.
A. Los activos intangibles.

El conocimiento es el gran activo del cual disponen las


empresas. Para entender esta relación entre conocimiento y
valor debemos analizar la estructura de valor de las
organizaciones, buscando ahí la razón que lleva a que el
conocimiento se transforme en un activo tan valioso, como
podría ser la tenencia de la tierra, la mano de obra, el capital,
la energía, etc. Desde la perspectiva empresaria, el valor de la
empresa es equivalente al valor del mercado o valor bursátil,
el cual viene dado por el número de acciones de la empresa
que se cotizan en la bolsa de comercio a un valor
determinado (Pavez, 2000:07).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 32


El valor de lo intangible es difícil de medir, y que
generalmente la única manera de cotizarlos es en el momento
que se vende la empresa, ya que la diferencia existente entre
el precio de mercado y el de los bienes tangibles equivaldrá
al valor de los bienes intangibles de la empresa.

Figura Nº 04 Valor de mercado.

Los activos intangibles de una organización se pueden


agrupar en tres categorías: Competencia de los
colaboradores, componente interno y componente externo
(Sveiby, 1997:32-36).

• Competencia de los colaboradores.

Esta mide la capacidad de los miembros de la


organización para actuar ante una gran variedad de
situaciones, Esto depende básicamente de la materia gris
de los sujetos que están trabajando en la organización.

• Componente interno

Incluye las patentes, las ideas, la estructuras de


funcionamiento, la cultura organizacional. El componente
interno depende en gran medida de los conocimientos que
maneje la organización.

• Componente externo

Incluye las relaciones con los clientes y los proveedores,


los nombres de los productos, las marcas registradas y la
imagen y reputación de la organización. Este tercer
componente se centra en la relación de la organización con
los clientes. Al igual que en los dos casos anteriores, los
conocimientos ocupan un lugar fundamental en el
componente externo de la organización.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 33


B. El conocimiento en las empresas.

Existen dos escuelas, la de origen occidental y la de origen


oriental. Comparten en gran medida una visión común acerca
del rol del conocimiento en el ambiente empresarial, existen
diferencias muy profundas acerca de la forma en que se
concibe la organización y el conocimiento, y por ende la
relación entre ambos.

• La perspectiva occidental del conocimiento en las


organizaciones.

David Garvin, quién estudió la gestión del conocimiento


desde la perspectiva del aprendizaje. Para Garvin las
empresas que no aprenden nada nuevo sólo repiten
aquello que ya saben, lo que no les permite obtener
cambios profundos, mejoras sustanciales en sus productos
y sus procesos. Define a las organizaciones que aprenden
como “una organización experta en crear, adquirir y
trasmitir conocimiento, y en modificar su conducta para
adaptarse a esas nuevas ideas y conocimientos” (Garvin,
2000:56). Plantea que este tipo de organizaciones son
expertas en cinco actividades fundamentales: resolución
sistemática de problemas; experimentación de nuevos
enfoques; aprovechamiento de su propia experiencia y
pasado para aprender, aprender de las experiencias y
prácticas más apropiadas de las otras empresas; y en
transmitir rápida y eficazmente el conocimiento a todo lo
largo de la empresa.

o Resolución sistémica de problemas: Se sostiene


principalmente en tres ideas; basarse en el método
científico para diagnosticar los problemas; insistir en
obtener datos en lugar de suposiciones, como base de
la toma decisiones; y emplear herramientas estadísticas

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 34


sencillas para estructurar los datos y extraer
conclusiones.

o Experimentación:

Lo esencial de esta actividad es la búsqueda sistémica


de nuevos conocimientos y su comprobación. En este
aspecto el autor destaca la importancia de utilizar el
método científico.

o Aprender de las experiencias del pasado:

La empresa debe estar revisando de manera


permanente y sistemática su pasado, detectando sus
fracasos y éxitos; registrando las lecciones obtenidas a
partir de ellos y difundiéndolas en la organización.

o Aprender de los demás:

La manera más corriente de aprender de las otras


empresas es a través de una técnica denominada
“benchmarking”, que se puede definir como una
actividad continua de aprendizaje e investigación
dirigida a descubrir, analizar, adoptar y aplicar las
mejores prácticas del sector. Otra de las fuentes
fundamentales de aprendizaje desde el exterior es a
partir de la información que aportan los clientes.

o Transmisión de conocimiento: Hace referencia a los


medios existentes en el interior de la organización
destinados a hacer circular el conocimiento creado.
Entre estos medios destacan dos: Los informes
(formalización en documentos de los descubrimientos)
y las visitas (se realizan visitas explicativas a las
empresas, plantas o fábricas).

Argyris (2000), también centra su análisis desde una


perspectiva del aprendizaje y de las barreras que
existen para que las personas aprendan. Argyris

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 35


plantea que el éxito competitivo depende del
aprendizaje, pero a su vez señala que la mayoría de las
personas no sabe aprender. Esto se puede atribuir a
que las organizaciones están manejadas por personas
cuyas vidas han estado marcadas por continuos éxitos,
las cuales ignoran cómo aprender a partir de los
fracasos.

Basándose en este análisis, Argyris analiza aquellos


factores que dificultan el aprendizaje en las
organizaciones, planteando como tesis central que el
éxito del aprendizaje no radica en las actitudes o en la
motivación, sino en la capacidad de razonar acerca de
los comportamientos propios. Las defensas que
impiden el aprendizaje se derriban enseñando a las
personas a razonar acerca de sus comportamiento de
una manera distinta.

• La perspectiva Japonesa del conocimiento en las


Organizaciones (Modelo de Nonaka y Takeuchi).

El modelo de generación de conocimiento en las


organizaciones de los autores Nonaka y Takeuchi es tal
vez el más difundido en la actualidad. Dicho modelo fue
elaborado basándose en el análisis realizando a los
sistemas de gestión de conocimiento de diversas
empresas niponas durante la década de los noventa,
compañías que se han caracterizado por ser intensivas en
la generación de conocimiento organizacional. De acuerdo
a la teoría de los autores, “estas empresas se han hecho
famosas por su capacidad para responder rápidamente a
los clientes, crear nuevos mercados, desarrollar
rápidamente nuevos productos y dominar las nuevas
tecnologías. El secreto de su éxito está en su original
enfoque sobre la creación de nuevo conocimiento”
(Nonaka, 2000:25).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 36


Se describen algunos antecedentes generales acerca de la
concepción japonesa de conocimiento y sabiduría, la cual
no concuerda plenamente con la concepción occidental de
conocimiento. (Tohá, 2006). Aunque no resulta fácil
describir de manera tan sucinta rasgos complejos acerca
de la cultura Japonesa, se expondrán los tres aspectos
fundamentales acerca de esta cultura con el fin de
contextualizar el modelo de los autores:

o La unidad humano-naturaleza: De acuerdo al filósofo


japonés Yujiro Nakamura, la percepción nipona se
centra en objetos naturales concretos y tangibles, pero
a su vez sutiles. El idioma japonés es una demostración
de esto al reflejar la unidad humano-naturaleza y una
percepción flexible del tiempo y del espacio. Los
japoneses no se atienen a un pinto de vista universal o
metafísico establecido, sino que a través de
movimientos sensibles y emocionales permanecen en
su propio mundo construido a partir de sus experiencia
con la naturaleza.

o La unidad mente-cuerpo: Para la cultura japonesa el


conocimiento es sabiduría proveniente de la
experiencia personal y física, mas que la abstracción
intelectual. Esta filosofía es la base del budismo Zen
(unidad cuerpo-mente), cuyo entrenamiento busca la
desvinculación con el mundo de la lógica. Para los
japoneses la sabiduría proviene de la totalidad cuerpo-
mente y no del ejercicio reflexivo racional.

o Unidad de uno mismo de otro: Para los japoneses el


“tu” y “yo” son dos caras de una misma moneda. Esto
es radicalmente distinto a la visión individualista del
occidente. Sobre la base de esta concepción colectiva
del individuo se comprende el conocimiento, como fruto

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 37


de la relación con la naturaleza y con los demás
individuos, es decir de manera táctil e interpersonal.

Estos tres aspectos resumen a grandes rasgos la


filosofía japonesa de los conocimientos, factores que
han determinado la forma en la que se organizan las
empresas en dicha nación. Las empresas son
proyectos colectivos, donde en todos los niveles se
renuncia ala individualidad a cambio del desarrollo
comunitario. Por otra parte el proceso innovador posee
una perspectiva completamente distinta, al existir la
convicción de que los conocimientos que se generan
pertenecen al ámbito colectivo y no individual.

La visión japonesa del conocimiento no posee una


separación tan radical entre sujeto y objeto, sino que
plantea una visión integrada, donde el sujeto es parte
del medio que lo rodea y por ende del objeto que
analiza. La organización no es comprendida como una
máquina que procesa información, sino que es un
sistema vivo, cuyo actuar depende de factores como las
percepciones, las intuiciones y las corazonadas de sus
empleados (Nonaka, 2000:27). Ello ha llevado a la
convicción de que el conocimiento está en las personas
y que su transmisión es un proceso complejo y que
requiere de una serie de condicionantes.

Lo anterior contrasta con la visión occidental referente


a la generación de conocimiento en el ámbito
empresarial, que identifica a las empresas como
máquinas procesadoras de información. Desde la
perspectiva occidental, se plantea un problema y a
través de la combinación de la información relevante se
encuentran soluciones a éste. Esta visión implica tener
la convicción de que el conocimiento es susceptible de
ser transformado en números y datos, para luego ser

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 38


transportado, combinado o almacenado. Los japoneses
consideran que lo que se puede llegar expresar a
través de números y letras es sólo la punta de un
“iceberg”(conocimiento explícito), el cual esconde la
verdadera esencia del conocimiento (tácito). Este
conocimiento tácito estaría a su dividido en dos
dimensiones distintas: Una primera, cognitiva, que
“incluye esquemas, modelos mentales, creencias y
percepciones tan arraigadas en cada persona que
siempre las ignoramos” (Nonaka y Takeuchi, 1999:07).

Una segunda dimensión se refiere a las habilidades no


formales de los seres humanos, las cuales resultan
difíciles de ser formalizadas y sistematizada. Son
aquellas cosas que los sujetos saben hacer, pero que
no son capaces de explicar cómo lo hacen. Este es el
tipo de conocimiento que se emplea cuando se
conduce un Vehiculo. Un conductor al percatarse que
el vehiculo de delante frena, de inmediato calcula de
forma automática la distancia que separa a los dos
coches, la velocidad de desplazamiento y la intensidad
con la cual deberá frenar para no colisionar. Basándose
en estos cálculos, el cerebro envía un estímulo
eléctrico, entonces el conductor aprieta el pedal del
freno con la potencia necesaria para detener el
vehiculo. Esta sencilla acción involucra complejos
ejercicios matemáticos que probablemente el sujeto
que la realizan no es capaz de explicarlos o
formalizarlos, sin embargo en el momento de frenar es
capaz de realizarlo de manera inconsciente.

La creación de conocimiento organizacional es una


interacción continua de conocimiento tácito y
conocimiento explícito (Nonaka y Takeuchi; 1999:80).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 39


3.1.7 MODELOS DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.
Existen diferentes modelos de gestión del conocimiento,
nombraremos solo algunos:

(Pérez, 2004). Desarrolla un modelo de la gestión del


conocimiento aplicado a la educación. En el gráfico que se ilustra
a continuación, se puede observar el modulo KM. Completo, este
modelo hace posible, la implementación de un sistema de Gestión
del Conocimiento efectivo, y que aproveche al máximo el capital
intelectual con el que se cuenta.

Fig. N° 05: Modelo de la Gestión del Conocimiento

Este trabajo se centra principalmente en una manera optima de


vincular el conocimiento obtenido (o en desarrollo) de una o mas
personas, disminuyendo la incertidumbre existente y
aprovechando al máximo las tecnologías de información y
comunicación disponibles.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 40


Se parte de la base de que los beneficiarios de tal
emprendimiento serán tanto alumnos como docentes e
instructores, de manera que puedan obtener mejor calidad y
mayor cantidad de conocimiento utilizando las tecnologías
previstas a tal fin.

Para lograr implementar un sistema de estas características, se


recomienda una herramienta que posea facilidades de desarrollo
para ambiente Web y no-Web y que cuente con módulos para su
asistencia a ser:
a. Herramienta de E-Learning.

b. Herramienta para compartir información sobre


video/audio/datos en tiempo real.

c. Herramienta de manejo remoto de terminales.

d. Conectores correspondientes con otras plataformas, cuando


así se requieran.

e. Facilidad de Uso.

Este modelo teórico se desarrolla con el fin que de soporte a


la creación de un software que se pueda aplicar para
automatizar el proceso de transformación de la abundante
información disponible en conocimiento. Esto se logrará al
permitir el fácil acceso y mantenimiento por parte de los
usuarios involucrados, gestionando de forma eficiente la
creación, captura, transformación y uso del conocimiento y
controlando todas las actividades y programas relacionados
con el conocimiento que requieren una gestión eficaz del
capital intelectual.

(Nonaka y Takeuchi, 1999). Modelo de la organización


creadora de conocimiento: Basado en la movilización y en la
conversión del conocimiento tácito (dimensión
epistemológica) y la creación de conocimiento organizacional

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 41


frente al conocimiento individual (dimensión ontológica). Se
trata de un modelo cíclico e infinito que contempla cinco fases:
• Compartir conocimiento tácito.

• Crear conceptos.

• Justificar los conceptos.

• Construir un arquetipo.

• Expandir el conocimiento.

Proponen, básicamente, la creación de mapas de


conocimiento, de equipos auto-organizables y sesiones de
diálogo grupal, donde los individuos, mediante esquemas,
modelos, metáforas y analogías, revelan y comparten su
conocimiento tácito con el resto del grupo.

(Marsal y Molina, 2002). La Cultura Organizacional.


Fundamentado en el tipo de cultura organizacional existente
en la institución. Compuesto por cinco fases basadas en el
estudio, el conocimiento y el cambio, si resulta necesario, de
la cultura organizacional:
• Autodiagnóstico.

• Gestión estratégica.

• Definición y aplicación del modelo GC.

• Gestión del cambio.

• Indicadores para medir el impacto de la GC.

Proponen formar:
• Páginas amarillas.

• Comunidades de aprendizaje.

• Buenas prácticas.

• Encuentros de asistencia, ayuda y otros.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 42


Infraestructuras y elementos que permiten acceder, crear y
difundir documentos e ideas:
• Ordenadores.

• Software estándar y desarrollado a medida.

• Acceso a telecomunicaciones.

• Intranets y extranets.

• Soporte al usuario y otros.

3.1.8 CAPITAL INTELECTUAL.


El concepto de Capital Intelectual se ha incorporado en los últimos
años tanto al mundo académico como empresarial para definir el
conjunto de aportaciones no materiales que en la era de la
información se entienden como el principal activo de las empresas
del tercer milenio (Brooking, 1997).

Según Brooking (1997), el capital intelectual no es nada nuevo,


sino que ha estado presente desde el momento en que el primer
vendedor estableció una buena relación con un cliente. Más tarde,
se le llamó fondo de comercio. Lo que ha sucedido en el transcurso
de las dos últimas décadas es una explosión en determinadas
áreas técnicas clave, incluyendo los medios de comunicación, la
tecnología de la información y las comunicaciones, que nos han
proporcionado nuevas herramientas con las que hemos edificado
una economía global. Muchas de estas herramientas aportan
beneficios inmateriales que ahora se dan por descontado, pero que
antes no existían, hasta el punto de que la organización no puede
funcionar sin ellas. La propiedad de tales herramientas proporciona
ventajas competitivas y, por consiguiente, constituyen un activo.

Para Brooking (1997), “con el término capital intelectual se hace


referencia a la combinación de activos inmateriales que permiten
funcionar a la empresa”.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 43


Steward (1997), define el Capital Intelectual como material
intelectual, conocimiento, información, propiedad intelectual,
experiencia, que puede utilizarse para crear valor. Es fuerza
cerebral colectiva. Es difícil de identificar y aún más de distribuir
eficazmente. Pero quien lo encuentra y lo explota, triunfa. El mismo
autor afirma que en la nueva era, la riqueza es producto del
conocimiento. Éste y la información se han convertido en las
materias primas fundamentales de la economía y sus productos
más importantes.

En definitiva, El Capital Intelectual lo podemos definir como el


conjunto de Activos Intangibles de una organización que, pese a no
estar reflejados en los estados contables tradicionales, en la
actualidad genera valor o tiene potencial de generarlo en el futuro
(Euroforum, 1998).

Los conocimientos de las personas clave de la empresa, la


satisfacción de los empleados, la satisfacción de los clientes, etc.,
son activos que explican buena parte de la valoración que el
mercado concede a una organización y que, sin embargo, no son
recogidos en el valor contable de la misma.

Identificar y Medir el Capital Intelectual (Activos Intangibles) tiene


como objeto convertir en visible el activo que genera valor en la
organización.

Como sabemos el peso del Capital Intelectual sobre el valor de


mercado de una organización es creciente y por lo tanto los
esfuerzos se dirigen a medirlo y a gestionarlo.

Podemos decir que capital Intelectual: Son los recursos no


financieros que permiten generar respuestas a las necesidades de
mercados y ayudan a explotarlas. Estos recursos se dividen en tres
categorías: el Capital Humano, el Capital Estructural y el Capital
Relacional. (Smith, 2008).
Capital Humano: “Son las capacidades de los individuos en una
organización que son requeridas para proporcionar soluciones a los
CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 44
clientes" Dentro de esta categoría se encuentran las capacidades
individuales y colectivas, el liderazgo, la experiencia, el
conocimiento, las destrezas y las habilidades especiales de las
personas participantes de la organización.

Capital Estructural: “Son las capacidades organizacionales


necesarias para responder a los requerimientos de mercado”.
Dentro de esta categoría se encuentran las patentes, el know-how,
los secretos de negocio en el diseño de productos y servicios, el
conocimiento acumulado y su disponibilidad, los sistemas, las
metodologías y la cultura propia de la organización.

Capital Relacional: “Es la profundidad (penetración), ancho


(cobertura), y rentabilidad de los derechos organizacionales”.
Dentro de esta categoría se encuentran las marcas, los
consumidores, la lealtad, la reputación, los canales y los contratos
especiales.

Una vez entendido el valor del Capital Intelectual dentro de las


organizaciones, es necesario determinar el significado de la palabra
‘Conocimiento’ desde una visión práctica.

3.1.9 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN LA GESTIÓN DEL


CONOCIMIENTO.
Muchas de las tecnologías que apoyan la gestión del conocimiento
están presentes hace tiempo (Davenport y Prusak, 2001).
Tyndale (2002), distingue entre tecnologías de la información
basadas en herramientas tomadas prestadas de otras disciplinas
que han entrado en el campo de la gestión del conocimiento, y
tecnologías de la información basadas en herramientas específicas.
Para este autor, ambos tipos de herramientas pueden estar, y de
hecho se usan, dentro de la gestión del conocimiento.

Clasifica las herramientas en:

a Intranet.

b Portales Web.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 45


c Gestión de contenidos.

d Motores de recuperación de información.

e Sistemas de gestión documental.

f Base de datos relacionales.

g Almacenes de datos.

h Minería de datos.

i Gestión de relaciones con clientes.

j Aplicaciones de mostrador de ayuda.

k Groupware.

l Tecnologías de empuje.

m Workflow.

n Reingeniería de proceso de negocios.

o Agentes.

p Aplicaciones de creación de conocimiento.

Carvalho y Ferreira (2001), distingue las siguientes categorías:

a. Sistemas basados en Intranet.

b. Portales de conocimiento.

c. Gestión Documental electrónica.

d. Inteligencia de negocio.

e. Groupware.

f. Workflow.

g. Inteligencia Competitiva.

h. Herramientas de apoyo a la decisión.

i. Sistemas basados en conocimiento.

j. Mapas de Conocimiento.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 46


Se detalla las clasificaciones de estos autores:

A. Sistemas basados en Intranet

• Intranet.

Sistema de distribución de información a lo ancho de la


empresa. Uso típico consiste en dar al empleado acceso a
documentos corporativos, distribución de software,
calendario grupal, proporciona un fácil mostrador a las
bases de datos corporativos y permite a los individuos y
departamentos publicar la información que necesitan
comunicar al resto de departamentos.

B. Portales de conocimiento.

• Portales Web.

Suele ser un sitio Web con poco contenido que


proporciona enlaces a otros sitios. Los portales pueden
proporcionar enlaces a todos los sitios de la relevantes,
tanto de la empresa como externos.
• Gestión de contenidos.

La gestión de contenidos normalmente incluye a la Intranet


también sitios externos, pero también bases de datos,
servidores y sistemas de gestión documental. La gestión
de contenidos proporciona facilidades de personalización
que los usuarios fijan manualmente.

• Motores de recuperación de información.

Usados para indexar, buscar y recuperar datos,


particularmente texto u otras formas no estructuradas.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 47


C. Gestión documental electrónica.

• Sistema de gestión documental.

Sistema que permite guardar ficheros en una biblioteca


central, controla el acceso a ficheros según seguridad y
necesidades de colaboración, lleva un registro de actividad
y cambios en los documentos y busca documento por
contenido o por índices.

D. Inteligencia de Negocio.

• Base de datos relacionales.

Las bases de datos almacenan los datos en tablas. Las


bases de datos relacionales están diseñadas de forma que
se establecen enlaces entre dos o más tablas diferentes.

• Almacenes de datos.

Se trata de un almacén central de datos común a la


organización. Es un repositorio central de información
operativa extraída de fuentes diversas y físicamente
distribuidas de la empresa, así como datos externos. Los
directivos y especialistas lo usan como fuente de datos
para las aplicaciones de ayuda a la decisión.

• Minería de datos.

Proceso de seleccionar, explorar y modelizar grandes


cantidades de datos para descubrir patrones
desconocidos.

• Gestión de relaciones con clientes.

Estrategia para distribuir un servicio superior a los clientes


para de forma eficaz adquirir, desarrollar y retener el
activo más importante de una empresa: sus clientes. Los

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 48


clientes trascienden el sentido tradicional, puesto que
incluye a socios, distribuidores o cualquier grupo que
requiera información o servicios de una organización.

• Aplicaciones de mostrador de ayuda.

Permiten a las organizaciones gestionar eficazmente el


apoyo a clientes internos y externos. Proporcionan un
acceso único a una base de datos compartida, notifican al
personal de apoyo y hacen un seguimiento de la resolución
del problema.

E. Groupware.

Tecnología empleada para comunicar, cooperar, coordinar,


resolver problemas, competir o negociar.
• Tecnología de empuje.

Tecnología que facilita el envío de información relevante a


los usuarios automáticamente, elimina la necesidad de
buscar a través del empuje de contenidos de internet hacia
el puesto de trabajo.

F. Workflow.

Facilidad informatizada o automatización de un proceso de


negocio, total o parcial. La tecnología workflow distribuye
términos de trabajo (cosas para hacer) a los usuarios
apropiados y los ayuda proponiendo las aplicaciones y
utilidades apropiadas (cómo realizar la tarea). Más aún,
permitirá a la dirección y empleados hacer un seguimiento del
progreso del término de trabajo incluyendo estadísticas.

• Reingeniería de procesos de negocios.

Análisis y diseño de flujos de trabajo y proceso dentro y


entre organizaciones.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 49


G. Inteligencia Competitiva.

• Agentes

Los agentes de software inteligentes son programas que


actúan en representación de los usuarios humanos para
llevar a cabo tareas laboriosas de reunir información, como
localización y acceso a información desde diversas fuentes
de información en línea, resolviendo inconsistencias en la
información recuperada, filtrando información irrelevante o
no deseada, integrando información de fuentes de
información heterogéneas y adaptándolas a lo largo del
tiempo a las necesidades de información del usuario
humano y a sus preferencias en cuanto a formato.

H. Herramientas de apoyo a la innovación.

• Aplicaciones de creación de conocimiento.

Brainstorming, mapas conceptuales, mapas mentales y


aplicaciones de ayuda a la decisión.

I. Sistemas basados en conocimiento.

Almacenan el conocimiento de expertos en forma de reglas o


casos, proporcionando ese conocimiento a novatos o a otros
expertos.

J. Mapas de conocimiento.

Páginas amarillas de expertos que contienen una lista de


quién sabe qué, en lugar del conocimiento propiamente dicho.

Las TI proveen el marco, pero no el contenido. El contenido es


una cuestión exclusiva de los individuos. La TI facilita el
proceso, pero por si misma no es capaz de lograr los
objetivos, solo son herramientas que utiliza el usuario.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 50


3.1.10 GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO COMO METODO EDUCATIVO.
De Fontcuberta, plantea que la relación entre la gestión de
conocimiento y la educación es necesaria, centra su análisis
acerca de la importancia de la gestión del conocimiento desde la
perspectiva de los conocimientos explícitos y fundamentalmente
referentes al acceso a la información. Esta define la gestión del
conocimiento como “ser capaz de acceder a las informaciones que
necesitamos, saber seleccionarlas, jerarquizarlas, articularlas y
aplicarlas a un determinado objetivo” (De Foncuberta, 2000).
La comunicación debe ser continua entre docente y estudiante, el
aprendizaje debe ser por vida.

A. LA COMUNIDAD EN RED COMO FUENTE DE


CONOCIMIENTO.
La relación entre el docente y el estudiante está cambiando
radicalmente, pasando de un flujo unidireccional de
conocimiento, que va desde el profesor al estudiante, a una
estructura reticular de flujo de conocimiento en el interior de la
comunidad académica. La actividad docente deberá en gran
medida centrarse en ser la articuladora de un mercado de
conocimiento en el interior de los centros educativos,
generando las condiciones necesarias para que se produzca
un mercado dinámico de conocimiento. La generación de un
mercado dinámico de conocimiento deberá ser el medio a
través del cual consignan generar un modelo educacional
apropiado para la sociedad del conocimiento, en el cual se
valoran los conocimientos de todos los miembros de una
comunidad de aprendizaje. La institucionalidad educativa
deberá ser el garante de una atmósfera de aprendizaje que
cumpla con los requisitos señalados por Nonaka y Takeuchi:
Intención, autonomía, fluctuación y caos creativo y
redundancia, y variedad de requisitos. A través de la
socialización, exteriorización, combinación e interiorización; la
comunidad educativa genera un diálogo fluido entre las cuatro

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 51


combinaciones de conocimientos tácitos y explícitos,
produciendo la especial del conocimiento. Del mismo modo los
conocimientos pasarán desde un nivel ontológico individual a
uno interdisciplinario, inter-escolar, inter-universitario, etc.
La gestión del conocimiento se trasforma en una prioridad en
la nueva economía, la cual fija los valores de mercado
crecientemente sobre la base de los activos intangibles de las
empresas. Ello hace que sea fundamental que los sistemas
educativos se centren en la generación de ambientes
propicios para la gestión del conocimiento, generándolo en la
medida en que se transmiten en un proceso de diálogo
continuo de conocimientos tácitos y explícitos.
Educar debe significa creación y gestión de conocimiento, lo
que a su vez conduce a la innovación. En este sentido Meter
Senge, en su libro la “Quinta Disciplina” realiza una
aproximación muy acertada acerca del concepto de
aprendizaje organizacional. Éste plantea que el “verdadero
aprendizaje llega al corazón de lo que significa ser humano. A
través del aprendizaje nos-re-creamos a nosotros mismos. A
través del aprendizaje nos capacitamos para hacer algo que
antes no podíamos. A través del aprendizaje percibimos
nuevamente el mundo y nuestra relación con él. A través del
aprendizaje ampliamos nuestra capacidad para crear, para
formar parte del proceso generativo de la vida. Dentro de
cada uno de nosotros hay un hambre profunda por esta clase
de aprendizaje”. (Senge, 1990).

La educación deberá combinar los conocimientos aportados


por toda la comunidad, interconectando a sus miembros en
forma de red a través de la cual se construyan conocimientos
mediante la combinación, exteriorización, socialización e
interiorización. El proceso educativo deberá ser continuo,
cumpliendo las cinco etapas de creación de conocimiento que
define Nonaka y Takeuchi, construir un arquetipo y distribuir el

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 52


conocimiento. Estas cinco etapas se podrán producir en
diferente grado, dependiendo del contexto. Lo fundamental es
transitar hacia un modelo educativo que busque la gestión y
no la trasmisión del conocimiento.
Este planteamiento coincide en gran medida con lo que señala
Joan Majó cuando sugiere que ya no es importante dominar
determinados conocimientos, sino qué saber, cómo acceder al
conocimiento en el momento que se le requiere (Majó, 1999).
Al igual que las organizaciones que son capaces de recoger la
información requerida, transformándola en conocimiento y
luego incorporando este conocimiento en los sistemas,
productos y servicios de la organización. La educación deberá
ser capaz de incorporar el conocimiento existente en la
totalidad de la comunidad educativa, conectando a los
distintos miembros en una estructura reticular y generando las
condiciones para que se produzca la espiral de conocimiento.

Las comunidades de aprendizaje se han multiplicado durante


estos años. En el ámbito organizacional esta metodología es
donde mejor ha sido aceptada como método de transmisión y
creación de conocimiento. Peter Senge plantea que el “el
aprendizaje en equipo es el proceso de alinearse y desarrollar
la capacidad de un equipo para crear los resultados que sus
miembros realmente desean. Se construye sobre la disciplina
de desarrollar una visión compartida, También se construye
sobre el dominio personal, pues los equipos
talentosos están construidos por individuos
talentosos” (Senge, 1990:296).
Las comunidades de aprendizaje se han desarrollado con
mucha fuerza en Internet, es decir en un espacio virtual. Esto
ha permitido romper la barrera del espacio y del tiempo, al
formar comunidades que agrupan a personas de distintos
ámbitos y lugares del mundo. Este tipo de comunidades han
sido muy exitosas entre los programadores y técnicos en

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 53


informática, los cuales forman comunidades virtuales para
aclarar dudas, intercambiar conocimientos y software. Esto se
ha ampliado al área de los negocios, en la agricultura, entre
académico y en todos aquellos temas en los cuales haya
personas que se interesan en aprender del conocimientos de
otros.
Con respecto a la efectividad de las comunidades virtuales de
aprendizaje como medios de gestión del conocimiento, existen
versiones contradictorias al respecto. Ello depende
básicamente de la interpretación que se haga de la gestión de
conocimiento.

3.1.11 E-LEARNING
Alfons Cornella plantea que el e-learning es el proceso de
“aprendizaje realizado mediante tecnologías digitales (Web en
especial)” (Cornella, 2003:127). Por su parte, (Sangrá, 2001),
afirma que el e-learning es “el uso de tecnologías basadas en
Internet para proporcionar un amplio abanico de soluciones que
aúnen adquisición de conocimiento y habilidades o capacidades”.
(Rosenberg, 2001), Tres son las características fundamentales,
que se deben cumplir para que se denomine e-learning un
proyecto educacional:
a. Que se realice en red, lo que permite una actualización
inmediata, almacenaje y recuperación, distribución y poder
compartir los contenidos y la información.
b. Que se haga llegar al usuario final a través de un ordenador
utilizando estándares tecnológicos de Internet.
c. Que esté centrado en la más amplia visión de soluciones al
aprendizaje que vayan más allá de los paradigmas
tradicionales de la formación.

Estas características se acercan demasiado a la gestión del


conocimiento

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 54


Estas características de e-learning se acercan en gran medida
al concepto de gestión de conocimiento.

Según Tohá (2006), expresa que e-learning es el proceso


mediante el cual se crean, gestionan, sistematizan y distribuyen
los conocimientos entre los miembros de una comunidad
educativa u organización, empleando las tecnologías basadas en
Internet, con el fin de generar aprendizaje individual o colectivo.

Es importante dar un concepto sobre entornos virtuales de


aprendizaje (EVA). Si bien el término se utiliza con diversos
significados, según (Tohá, 2006), “El espacio virtual creado por
la convergencia de las TIC, que posibilita que en un entorno que
simula un espacio físico, se desarrollen los actos de aprender y
enseñar. Tal ves el elemento más distintivo de los entornos
virtuales de aprendizaje, es que el proceso educativo en sí se
desarrollo en la virtualidad y que se accede a él mediante una
Intranet o Internet.

De acuerdo a lo planteado por Riina Vourikari (Riina, 2002:03),


los entornos virtuales de aprendizaje tenderán a ofrecer los
siguientes servicios y herramientas:
a. Herramientas sincrónicas y asincrónicas para la comunicación
y colaboración.
b. Acceso a depósitos de recursos digitales (RDA).
c. Herramientas para crear y editar los RDA y otros recursos.
d. Generación automática de metadatos para recursos digitales
de aprendizaje (RDA).
e. Herramientas que permitan secuenciar los RDA, creación de
módulos y cursos.
f. Seguimiento de alumnos en su proceso de aprendizaje.
g. Herramientas de asesoría para el proceso de aprendizaje.
h. Acceso a ayuda (Tutorías en línea).
i. Acceso a datos de los alumnos e información administrativa.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 55


j. Herramientas de diagnóstico para detectar dificultades en el
proceso de aprendizaje y producir modificaciones en los
contenidos.
El e-learning ha permitido superar dos de los condicionantes más
importantes de la educación presencial: la necesidad de coincidir
en un espacio físico y en un momento establecido. A través de las
TIC se posibilita que personas anteriormente se veían impedidas
de estudiar, debido a incompatibilidad de horarios o lejanía a los
centros educaciones, lo puedan hacer ahora de manera
autónoma, generando sus propios horarios para el aprendizaje y
desde cualquier lugar donde haya un ordenador conectado a
Internet. Lo anterior está posibilitando que crecientemente más
personas puedan acceder a la educación, que terminen sus ciclos
educativos de la forma que más se acomoden a sus necesidades
y que puedan compatibilizar su actividad laboral de aprendizaje
(Tohá, 2006).
En el e-learning existen tres grados básicos de virtualidad de
acuerdo a la tecnología que se utilice. A continuación se
presentan los tres modelos ordenados de forma ascendente de
acuerdo a su grado de virtualidad (Sangrá, 2001).

A. Modelo principalmente síncronos:


Este tipo de modelos no difiere en gran medida de los
métodos tradicionales presenciales de educación. Tiene como
objetivo romper las barreras tradicionales presenciales de
educación. Tiene como objetivo romper la barrera espacial, ya
que al igual que en un modelo presencial, el profesor y el
alumno tiene una cita o clase a una hora determinada en un
espacio virtual. Esta modalidad se suele utilizar de manera
muy intensiva en aplicaciones como el “Chat”, el correo
electrónico y las video conferencias.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 56


B. Modelos parcialmente asíncronos.
Suele basarse sobre el uso de entornos virtuales de
aprendizaje, aunque no se les puede considerar
completamente virtuales. Habitualmente este es un espacio
repositorio de materiales y de anuncios para la comunidad
educativa. Por lo general este modelo va complementado de
sesiones presenciales, de “Chat” y de video conferencias. En
resumen se puede decir que es un modelo en el cual se utiliza
de manera restringida las posibilidades sincrónicas.

C. Modelos esencialmente asíncronos.


Se caracterizan por utilizar al máximo las posibilidades que
ofrecen los entornos virtuales de aprendizaje. En este modelo
existe una verdadera comunidad virtual donde hay una gran
flexibilidad e interactividad entre los miembros de la
comunidad educativa. Todos los recursos se encuentran
integrados al entorno virtual.

3.1.12 SEMEJANZAS ENTRE EL E-LEARNING Y GESTIÓN DEL


CONOCIMIENTO.
En cuanto a las semejanzas entre el e-learning y la gestión de
conocimiento, se puede afirmar que existen múltiples similitudes y
puntos de encuentro entre ambas. A continuación se exponen
algunas de estas semejanzas:
a. El e-learning pone al aprendiz en el centro del proceso
educativo, teniendo éste una gran flexibilidad en la elección de
los contenidos, abordando el estudio desde su perspectiva e
intereses particulares.
b. En ambos casos existen múltiples fuentes de conocimiento y
no tan sólo los contenidos aportados por el profesor, el cual
ocupa un rol de liderazgo en el proceso de aprendizaje.
c. La elaboración de contenidos, por parte del alumno y de la
comunidad educativa u organización es la base del proceso de
aprendizaje en ambos casos.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 57


d. La educación se comprende como un proceso continuo, que
acompaña al alumno durante toda su vida y desde el lugar
físico o desde la actividad que éste desempeñe, entregándole
un espacio para adquirir y desarrollar los conocimientos que
le sean necesarios para su desarrollo laboral y personal.

Los puntos anteriormente señalados indican que el e-learning y


la gestión del conocimiento poseen múltiples puntos de encuentro
y una visión común acerca de lo que debe ser el aprendizaje en la
Sociedad del conocimiento. Esto permite vislumbrar que las
plataformas virtuales de aprendizaje son un medio apropiado para
reforzar el proceso de gestión del conocimiento en el ámbito
organizacional, creando una estructura flexible, que se adecue a
la falta de tiempo que existe en el ámbito empresarial para
dedicar al aprendizaje.
Si bien en las teorías acerca de la gestión del conocimiento se
plantea que el contacto directo entre las personas es
irremplazable a la hora de trasmitir conocimientos tácitos, las
tecnologías jugarán un papel complementario al contacto directo.
Cabe preguntarse cuál es el rol que jugarán las tecnologías en las
relaciones interpersonales, ya que de acuerdo a lo señalado por
diversos autores, los espacios virtuales se pueden trasformar en
un espacio para la socialización, exteriorización, combinación e
interiorización. En este sentido las versiones son contrapuestas,
ya que algunos autores plantean que en la medida que las
tecnologías se sigan desarrollando y las personas adopten como
un medio habitual de comunicación, será posible hablar de un
medio virtual que posea incluso más virtudes comunicativas que
la presencialidad, Por otra parte hay autores que plantean que las
presencialidad es irremplazable y que a pesar del continuo
desarrollo de las TIC, éstas no alcanzarán la efectividad del
contacto físico y directo. En este sentido, se adopta la posición
intermedia, aceptando que las TIC modifican en algún grado la
vida social de las personas, pero sin embargo existen múltiples

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 58


aspectos de la socialización que sólo son posibles en la
presencialidad.

3.1.13 BLENDED-LEARNING.
A. Concepto de Blended-Learning.
(Lawrence y Robert, 2008), Blended-learning, es la
combinación de muchas de las prestaciones de las clases a
distancia con las clases tradicionales cara a cara, los
estudiantes y maestros ganan mayor flexibilidad en su
planificación, uso de varios métodos instructivos y las
oportunidades para la interacción.

(Aprendizaje mezclado en español), es un modelo de


enseñanza y aprendizaje mixto o semipresencial, es decir, que
incluye tanto formación presencial como la virtual (una
educación bimodal o dual). Significa esto, que el diseño
instruccional o programa formativo deberá considerar tanto
instancias on line (vía Internet u otras tecnologías digitales)
como sesiones presenciales, estructuradas pedagógicamente;
aprovechando los aspectos favorables de cada una;
complementando, eliminando o minimizando los problemas
que suelen presentarse por separado.

Para Neil Coaten, “el aprendizaje mezclado ha estado siempre


a la vanguardia de las actividades del e-aprendizaje.
Reconoce que los mejores resultados para aprender son
alcanzados generalmente logrando un equilibrio razonable
entre el uso tradicional y los nuevos medios, seleccionado y
utilizando cuidadosamente los productos y las herramientas
que son más adecuados para cada curso.” (Coaten, 2003)

(Rodrigo, 2003) “blended e-learning combina lo positivo de la


formación presencial (trabajo directo de actitudes y
habilidades) con lo mejor de la formación a distancia

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 59


(interacción, rapidez, economía....), esta mezcla de canales de
aprendizaje enriquece el método formativo y permite
individualizar la formación a cada uno de los destinatarios y
cubrir más objetivos del aprendizaje… es un método de
formación multicanal, donde interactúan distintos canales de
comunicación, información y aprendizaje, y el alumno se ve
obligado a participar de forma muy activa para poder seguir
las enseñanzas, razón por la que aprovechará mejor el
aprendizaje.”

B. Importancia del Blended-Learning.


(Pérez y Mestre, 2007), La importancia del blended-learning
se puede apreciar desde tres aproximaciones, la primera
aproximación es de corte economicista y su objetivo final es
reducir costos. La otra pretende mejorar la calidad de los
resultados del aprendizaje. Debemos señalar que ninguna de
las dos explica suficientemente por qué es tan importante el
blended-learning. Existe una tercera aproximación que justifica
el esfuerzo que hacen las instituciones para evolucionar hacia
estos nuevos modelos de aprendizaje. Esa aproximación se
basa en los profundos cambios que en relación a la
información y la comunicación ha sufrido la sociedad en el
último medio siglo lo que está pidiendo un cambio profundo en
el sistema educativo. La clave del cambio metodológico no es
para aprender más (lo que de hecho está ampliamente
demostrado que no sucede) sino aprender diferente. Las
universidades y en general todo el sistema educativo debe
preparar a ciudadanos en una sociedad en la que el acceso a
la información, y la toma de decisiones se convierten en los
elementos distintivos de la educación de calidad. Nuevas
barreras se alzan entre los ricos y pobres digitales, por utilizar
una expresión de Negroponte (1996) y, nuevamente, el
objetivo de la educación es deshacer esas barreras. Tanto el
elearning como el blended-learning son modelos de

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 60


aprendizaje en los que el estudiante tiene que desarrollar
habilidades tan importantes para su vida futura en esta
sociedad como, entre otras:
• Buscar y encontrar información relevante en la red.
• Desarrollar criterios para valorar esa información, poseer
indicadores de calidad.
• Aplicar información a la elaboración de nueva información
y a situaciones reales.
• Trabajar en equipo compartiendo y elaborando
información.
• Tomar decisiones en base a informaciones contrastadas.
• Tomar decisiones en grupo.

El alumno que escucha al profesor no desarrolla esas


competencias o, mejor dicho, el modelo de enseñanza no
ayuda al desarrollo de esas competencias, pues como hemos
dicho anteriormente, cada alumno crea su propio estilo de
aprendizaje. El modelo de enseñanza semipresencial fomenta
en el estudiante el desarrollo de estas competencias como
parte de su aprendizaje.

C. Herramientas del Blended-Learning.


Según (Pérez y Mestre, 2007) Existen diferentes
herramientas que se pueden usar en el Blended-learning,
siendo las mas usuales el correo electrónico, listas de
distribución, Chat, etc.
El uso de estas herramientas, plantean la necesidad de formar
tanto a docentes como a estudiantes para una adecuada
utilización racional y significativa de las mismas.
La computadora puede servir como apoyo a diferentes áreas o
como puede ser usado solo como ocio.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 61


(Pérez y Mestre, 2007), Su utilización ofrece una serie de
ventajas, de las cuales las principales pueden ser el
establecer una comunicación independientemente del espacio
y el tiempo donde se encuentren el emisor y el receptor, y la
posibilidad de establecer una comunicación no sólo apoyada
en códigos verbales, sino también en los icónicos.

La formación de la comunicación mediada por computadora,


puede posibilitarnos:

• Frecuentes contactos entre los estudiantes y los tutores


dentro y fuera de clase para animar la motivación y la
participación de los estudiantes.
• Cooperación y colaboración para enfatizar el aprendizaje.
• Silencio reflexión y aplicación de las facilidades de
aprendizaje de los estudiantes.
• Retroalimentación continúa a los estudiantes.
• Puede ser utilizado para diversas experiencias de
aprendizaje.

Pero los aspectos de tipo cultural, ideológico, sociológico,


religioso, etc., influyen en la comunicación. Para que exista el
desarrollo de la comunicación es necesario que exista cierta
sintonía entre el comunicador y el receptor. "Sintonía que
vendrá determinada por el campo de la experiencia que
posean receptor y emisor, campo de la experiencia que
conforme sea más amplio facilitará el desarrollo del proceso
comunicativo" (Cabero, 2001:205). El docente debe tener en
cuenta esto, y usar estrategias adecuadas para poder lograr
sus objetivos.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 62


3.1.14 INTELIGENCIA COLECTIVA.
Según (Cobo y pardo, 2007). En 1997 Pierre Lévy publicaba
Inteligencia Colectiva: por una antropología del ciberespacio
(Lévy, 2004), cuya tesis central giraba en torno a la existencia de
un saber colectivo. En su trabajo explica que es necesario
reconocer que esta inteligencia colectiva está distribuida en
cualquier lugar donde haya humanidad y que ésta puede
potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos. La
inteligencia colectiva puede entenderse como la capacidad que
tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su
propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente
sus metas en un contexto de alta complejidad. La obra de Lévy se
gestó de manera simultánea a la masificación de Internet en los
años ’90, época en que el desarrollo de la Red estaba
primordialmente enfocado al ámbito comercial y en que las
dinámicas de interacción de usuarios estaban restringidas al
correo, chat y los BBS (bulletin board system). Entonces, este
autor anticiparía la necesidad de crear herramientas tecnológicas
que permitieran la construcción cooperativa de conocimientos de
muchos con muchos, sin que existiera la voluntad expresa de
crear un saber colectivo. En su trabajo plantearía, que si las
tecnologías se orientaban a ser mediadoras entre las inteligencias
de los individuos de la sociedad, éstos realmente podrían ver
potenciadas sus capacidades creativas. Desde esta perspectiva
la sociedad puede entenderse como un sistema que alcanza un
nivel superior de inteligencia colectiva que trasciende en tiempo y
espacio a las inteligencias individuales que la conforman.

Este intelecto colectivo, explica Lévy, es una especie de sociedad


anónima a la que cada accionario aporta como capital su
conocimiento, sus conversaciones, su capacidad de aprender y
enseñar. Esta suma de inteligencias no se somete ni se limita a
las inteligencias individuales, sino por el contrario, las exalta, las
hace fructificar y les abre nuevas potencias, creando una especie

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 63


de cerebro compartido. Lévy, así como otros autores, plantea que
en el contexto virtual se enriquece esta idea del diálogo y
cooperación, cuyo resultado es un saber enriquecido por las
individualidades de cada participante. “La web del futuro
expresará la inteligencia colectiva de una humanidad
mundializada e interconectada a través del
ciberespacio.” (Lévy, 2003).
Desde un punto de vista teórico, la inteligencia colectiva arte del
principio de que cada persona sabe sobre algo, por tanto nadie
tiene el conocimiento absoluto. Es por ello, que resulta
fundamental la inclusión y participación de los conocimientos de
todos. Desde esta perspectiva, el ciberespacio por sus
propiedades (entorno de coordinación sin jerarquías que favorece
la sinergia de inteligencias) es el ambiente perfecto para
reconocer y movilizar las habilidades-experiencias-competencias
de todas las personas (Lévy, 1997).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 64


3.2 TECNOLOGÍAS
3.2.1. TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.
Castro A. (2006). (p. 07). Las TIC son una expresión que se
refiere a las Tecnologías de la Información, Comunicación y las de
la Telemática, que incluyen y utilizan de forma convergente
innovaciones como la fibra óptica, la comunicación satelital, la
telefonía celular, el auge de los sistemas informáticos, los
ordenadores (sus componentes de hardware y software), la
televisión digital y en general la digitalización de la información en
cuanto a su producción, procesamiento, almacenamiento,
obtención y distribución.

OECD P. (2003). (p. 92). Las TIC permiten diversificar las


actividades que realizan distintos alumnos/as dentro de una
misma aula. Un profesor/a puede recurrir a programas
informáticos para proporcionar actividades más complejas a
ciertos grupos de alumnos/as, liberando, de este modo, tiempo
para poder trabajar mas individualmente con otros estudiantes.
Las TIC enriquecen los medios disponibles tanto en forma de
materiales de aprendizaje como en el trabajo creativo elaborado
por los estudiantes mismos. El valor de este hecho supera el
aprendizaje multimedia y puede servir para adaptarse a las
diferencias en los estilos de aprendizaje. Las aplicaciones
cerradas, como, por ejemplo, el software didáctico que se
concentra en la repetición de destrezas básicas, pueden tener
cierta utilidad para todo el alumnado en alguna ocasión. Han
demostrado ser especialmente útiles para atraer a los alumnos/as
menos capaces, en parte porque estos consideran que el
ordenador es imparcial y que puede ofrecer retroalimentación
sobre los errores sin las asociaciones mentales negativas
presentes en las criticas del profesorado.

El empleo de las TIC ha resultado muy ventajoso en el trabajo con


alumnos/as con necesidades educativas. Las TIC han permitido a

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 65


niños y niñas con dificultades visuales y motoras leer, escribir y
expresarse por si solos. En algunos casos, la tecnología ha hecho
posible que este alumno con necesidades educativas pueda asistir
a escuelas ordinarias.
Los cambios que las TIC pueden introducir en la educación son
profundos.

3.2.2. PROCESADOR DE TEXTOS.


Según (De Pablos, 1990). Los procesadores de texto facilitan las
tareas relacionadas con la creación, modificación y archivo de
documentos escritos.
Los distintos paquetes comercialmente disponible permiten crear
documentos, introducir textos tecleándolo como en una máquina
de escribir, darle el formato deseado (tipos de letra,
encabezamientos, márgenes,...), y archivarlos como un fichero de
ordenador. Este documento puede recuperarse cuando se desee,
introducir cambios, imprimir copias, etc.

Es la herramienta ofimática mas básica y la mas extendida.


Inicialmente utilizada básicamente por secretarias/os,
actualmente su uso se ha extendido a todo tipo de profesionales.

Es necesario matizar y diferenciar entre lo que son "editores de


texto", "procesadores de texto" y paquetes de autoedición".

Los editores de texto son programas muy sencillos cuyo fin


principal es el de crear ficheros de texto. No ofrecen la posibilidad
de dar formato a un documento y se limitan a representar en
pantalla los caracteres generados por el teclado. Su utilidad
principal es la de editar ficheros de datos, o bien, la escritura de
programas.

Los programas de autoedición son el escalón superior a los


procesadores de texto, aunque hoy en día la frontera entre ambos

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 66


es cada vez más difusa. Están orientados a la maquetación y
diseño de publicaciones tales como periódicos y revistas. Poseen
las capacidades de escritura y corrección de un procesador de
textos y su potencia se encuentra en el formato y diseño.

3.2.3. INTERNET.
Eck, M. (2002). Es un conjunto gigante de redes de
computadoras interconectadas que abarca el mundo entero
mediante cables de fibra óptica, torres de radiocomunicación y
satélites. También incluye una inmensa cantidad de información y
programas dentro de computadoras conectadas entre si.

Cualquier conexión a Internet en el mundo puede acceder a


grandes cantidades de información, desde la Biblioteca del
Congreso en Washington D.C., el Museo Louvre en Paris,
Francia, y muchos otros lugares alrededor del mundo. La Internet
también incluye música, video y gráficos tridimensionales.
Se puede usar para pagar cuentas, comprar la comida del perro,
participar en juegos interactivos o hacer llamadas telefónicas. Sus
aplicaciones son tan amplias como nuestra imaginación.

Además, la Internet es dinámica. Sus usos cambian diariamente,


y su infraestructura mundial crece y se modifica constantemente.
Cables y computadoras especializadas conectan millones de
computadoras en todo el mundo. Estos sistemas conectados
entre si envían trillones de componentes de información alrededor
del mundo todos los días. Asimismo, los servicios y la información
disponibles en las computadoras de Internet son parte de la
misma red. De manera conjunta, funcionan como un sistema
global de información utilizado por personas en todos los rincones
del planeta

La Internet se maneja más allá de cualquier frontera internacional,


en cualquier lenguaje y en cualquier clase de computadora. Los

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 67


diseñadores de las primeras redes de lo que hoy conocemos
como Internet utilizaron reglas estandarizadas para que fuese
sencilla para todos los usuarios. Gracias a que las reglas
utilizadas son universales, todas las computadoras pueden
comunicarse entre si. Esta estandarización continúo con el
desarrollo de la World Wide Web.

3.2.4. WEB 2.0


Rojas, O. (2007) (p. 13). El origen del concepto Web 2.0 surgió
para nombrar una conferencia organizada por O`Reilly, la
compañía de medios y promotora de eventos más comprometida
con el impulso de la innovación tecnológica de nuestra era, y la
empresa de soluciones de marketing MediaLive Internacional (hoy
CMP), con la que querían transmitir que, lejos de haberse
estrellado, la web era más importante que nunca, un espacio
vibrante en el que iban y siguen surgiendo nuevas aplicaciones
en línea que son abrazadas de forma inmediata y entusiasta por
millones de personas en todo el mundo.

Así las cosas, la expresión Web 2.0 y su utilización en otras áreas


indica una actitud en la que se le otorga renovada importancia a
lo social, a la interconexión entre iguales y se reconoce el valor
que cada individuo aporta al conjunto… En definitiva, el nuevo
poder de los usuarios que alcanzan gracias a estas aplicaciones.

Rápidamente, otra vez desde distintas esferas, actores de todo


tipo reclaman para sí su carácter 2.0. Ahora hay universidades
2.0, supermercados 2.0, publicidad 2.0, consultoría 2.0, humor
2.0… y así pueden encontrarse cualquier cosa con los números
que más expectación está generando en los meses más
recientes.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 68


3.2.5. AJAX

Según Garret (2005), explica que AJAX no es una tecnología. Es


realmente muchas tecnologías, cada una floreciendo por su
propio mérito, uniéndose en poderosas nuevas formas. AJAX
incorpora:

a. Presentación basada en estándares usando XHTML y CSS.

b. Exhibición e interacción dinámicas usando el Document Object


Model (DOM).

c. Intercambio y manipulación de datos usando XML y XSLT.

d. Recuperación de datos asincrónica usando XMLHttpRequest.

e. JavaScript.

El modelo clásico de aplicaciones Web funciona de esta forma: La


mayoría de las acciones del usuario en la interfaz disparan un
requerimiento HTTP al servidor Web. El servidor efectúa un
proceso (recopila información, procesa números, hablando con
varios sistemas propietarios), y le devuelve una pagina HTML al
cliente. Todo esto de forma asincrónica sin que el usuario espere
la recarga de la página.

3.2.6. REDES SOCIALES.

Según Rojas, O. (2007) (p. 28). Las redes Sociales en Internet


son sistemas que permiten establecer relaciones con otros
usuarios, a los que se puede conocer o no en la realidad. Cada
una de estas relaciones da acceso, además, a todas las personas
que tienen algún vínculo con cada usuario, lo que se denomina
técnicamente “relaciones de segundo grado”.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 69


Estas relaciones se establecen generalmente con personas más
o menos conocidas, hasta el punto de que algunas redes sociales
incluyen toda una serie de funcionalidades añadidas para uso y
disfrute de sus usuarios.

¿Y para que sirve? En principio, para algo tan simple como


mantener una referencia de las personas con las que se tiene
relación, incluidas sus direcciones y números de contacto.
También se emplean para establecer vínculos con otras personas
a las que se puede llegar a través de las relaciones iniciales. Pero
además, casi todas las aplicaciones de redes sociales incluyen
toda una serie de funcionalidades añadidas para uso y disfrute de
sus usuarios:

- Buzones de correo para enviar mensajes entre miembros,


lo que en teoría elimina la posibilidad del spam.
- Foros temáticos, a los que solo pueden acceder los
miembros registrados.
- Búsqueda de personas con las que se puede tener una
cierta filiación.
- Organización de eventos físicos a los que solo pueden
asistir los miembros.

Tenemos algunas redes sociales a: Facebook, HI5, Myspace,


linkedin, flickr, digg, Orkut, Socialstream, Twitter, etc.

3.2.7. YOUTUBE.

Revuelta, F. y Pérez L. (2009). (p. 96). YouTube es uno de los


más conocidos reproductores de video online, es un sitio Web
que permite a los usuarios compartir vídeos digitales a través de
Internet e incluso, permite a los músicos novatos y
experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo. Fue
desarrollado en febrero del 2005 por tres antiguos empleados de

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 70


PayPal: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. YouTube es
propiedad de Google, desde su compra, el 10 de octubre del 2006
por 1.650 millones de dólares.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash


para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad
de alojar videos personales de manera sencilla.

YouTube aloja una variedad de clips de películas, programas de


televisión, vídeos musicales y vídeos caseros (a pesar de las
reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este
material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube
pueden ser también puestos en blogs y sitios Web personales
usando APIs o incrustando cierto código HTML.

Fig. N° 06: YouTube

3.2.8. SLIDESHARE

Revuelta, F. y Pérez L. (2009). (p. 97). Slideshare es una


aplicación Web gratuita en donde se pueden almacenar
presentaciones de diapositivas. Al igual que en YouTube, las
presentaciones hay que crearlas en la propia PC utilizando el
programa Microsoft Powerpoint, OpenOfficce o cualquier
programa compatible con los formatos .PPT, .PPs u .ODP. y
simplemente proceder al subirlas al sistema (previo registro). En
slideshare no solo podremos subir presentaciones, si no que
como se trata de una red social, permite conformar comunidades,
hacer búsquedas en los cientos de trabajos que se cuelgan a

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 71


diario y usarlas en un sitio Web o en un blog, seleccionar
favoritos, invitar amigos etc.

Fig. Nº 07 SlideShare

3.2.9. FLICKR
Tirado, F. y Doménech M. (2006). (p. 83). Flickr es la mejor
forma de guardad, revisar, buscar y compartir tus imágenes
online. Hay una enorme masa de fotos en el mundo, y Flickr
proporciona una forma de organizar las tuyas, para que tú y tus
amigos y familiares contéis vuestras historias sobre ellas.

Satisfacer este deseo no es posible si previamente los amigos y


familiares no son, a su vez, usuarios de Flickr. Una vez
registrado, el usuario de Flickr se ve empujado a buscarse su
propia audiencia privada, a llevar a cabo su particular
enrolamiento de nuevos socios. Convertirse en el delegado de
Flickr que enrola a sus familiares y amigos: “Invita a tus familiares
y amigos”. ¿Por qué? Porque Flickr es mucho mejor cuando tus
amigo s y familiares están en él.

Fig. Nº 08 Flickr

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 72


3.2.10. DABBLEBOARD

Según (Dabbleboard, 2009). Dabbleboard es una aplicación de


colaboración en línea que se centra en la pizarra online. Con un
nuevo tipo de interfaz que hace que el dibujar sea realmente fácil
y divertido. ¡Finalmente, la pizarra entra en la era digital!

A. ¿Quién utiliza Dabbleboard?

Dabbleboard es utilizado por cualquier persona que utiliza una


pizarra real, en los negocios y la educación. Nuestros usuarios
son los diseñadores, desarrolladores, consultores,
vendedores, maestros, estudiantes, etc

B. ¿Qué nos hace diferentes?

Nuestra innovadora interfaz permite dibujar casi tan natural


como lo haría en una pizarra real, lo que le permite de forma
rápida y espontáneamente compartir sus ideas.

3.2.11. WIKIPEDIA

Neri, C. y Fernández D. (2008). (p. 82). Cuando se piensa en


trabajos colaborativos basados en tecnología la referencia
indispensable es el proyecto Wikipedia, sostenido por la labor de
voluntarios de todo el mundo. La Wikipedia nace como derivación
del proyecto Nupendia, un desarrollo en línea que pretendía se la
mayor enciclopedia existente en el mundo. Sin embargo la
lentitud del proyecto hizo que Jimbo Wales y Larry Sanger
crearan el 15 de Enero del 2001 la Wikipedia con el fin de aportar
artículos al proyecto madre escrito por expertos. Este cambio que
pretendió agilizar la escritura al contar con miles de colaboradores
terminó convirtiéndose en un proyecto autónomo que hoy
depende de la fundación Wikimedia. La edición original en inglés
cuenta con más de 2.000.000 de artículos a la fecha y existen

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 73


más de 137 versiones en diversos idiomas y dialectos. La
Wikipedia en español posee más de 278.000 artículos ubicándose
como la décima en el mundo.

A. Quienes son y como se escribe en Wikipedia:

En la versión en español cualquier persona puede escribir un


artículo o editar y realizar una corrección o aporte a un
contenido que ya se encuentra en línea. En la versión en
inglés existen restricciones, por ejemplo la necesidad de
registro previo, para iniciar un artículo desde cero. A priori esta
modalidad de escritura aparecería como caótica o regida por
los individualismos, sin embargo cada versión de la wikipedia
tiene criterios o políticas de edición.

B. Como aportar a la Wikipedia:

Los artículos en la Wikipedia se encuentran regidos por


muchos criterios de publicación, muchos de ellos tienen que
ver con la edición y criterios de usos idiomáticos correctos y la
normalización de tipos de títulos y formas de enlace. Al
tratarse de un proyecto colectivo y colaborativo los artículos no
son firmados y hay una referencia explícita que dice así: “Es
una norma de la Wikipedia no firmar nunca los artículos,
porque consideramos que es una falta de respeto a al resto de
los wikipedistas. Todas las colaboraciones quedan reflejadas
junto con su autor en el historial del artículo”. Además existen
muchas formas de colaborar en la Wikipedia como por
ejemplo escribir, traducir, corregir artículos, aplicar los criterios
del punto de vista neutral agregando información a un tema o
vigilando los vandalismos. Como todo trabajo colaborativo
donde intervienen miles de personas no es de esperar un
resultado perfecto, sin embargo estudios recientes
comparativos entre la Enciclopedia Británica y la Wikipedia
muestran tres errores en los temas comparados en la Británica

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 74


contra cuatro en la Wikipedia. La única garantía de la
veracidad de los artículos esta en las discusiones colectivas y
en los aportes de los propios miembros.

3.2.12. SCRIBD

Revuelta, F. y Pérez L. (2009). (p. 97). Scribd es una aplicación


on-line que permite a cualquiera subir documentos en varios
formatos. Los documentos van ganando popularidad a medida
que son más y más vistos en el sitio. Parte de la idea que
subyace detrás de Scribd, es que todo el mundo tiene una gran
cantidad de documentos almacenados en sus equipos que sólo
ellos pueden leer. Con Scribd esperamos poder compartir esta
información colocándola en la Web.

Una de las ventajas de este servicio radica en la posibilidad de


subir un documento en un formato y que los usuarios luego
puedan descargárselo en el que quieran (doc, pdf, txt,
presentaciones ppt, xls, ps (adobe postcript) y hasta lit, del lector
de e-books de Microsoft). También admite la posibilidad de bajar
en MP3, lo cual es una funcionalidad estupenda (de hecho
permitiría convertir cualquier texto en un audiolibro) si no fuera
porque el lector es anglófono y convierte los textos en castellano
en un galimatías.

Dentro de las ventajas con las que cuenta Scribd tenemos: que
permiten buscar dentro del documento, etiquetarlo, hacer zoom
en el texto y además se crea una comunidad que comenta y
valora los documentos. También, como en otros servicios de este
tipo, Scribd genera el código necesario para incluir el documento
en una página Web y/o blog. Los usos son variados y están
limitados solo por la imaginación.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 75


3.2.13. CMS
Martínez, J. y Lara P. (2006). (p. 57). Los sistemas de gestión de
contenidos (Content Management Systems o CMS) son un
software que se utiliza principalmente para facilitar la gestión de
grandes sitios web, ya sea un sitio web en Internet o una intranet
corporativa La accesibilidad de los contenidos web a la gestión de
todo tipo de documentos y registros electrónicos.

A. Funcionalidades de los CMS:


En la actualidad, aparte de la ampliación de las
funcionalidades de los CMS, uno de los campos más
interesantes es la incorporación de estándares que mejoran la
compatibilidad de componentes, facilitan el aprendizaje al
cambiar de sistema y aportan el aprendizaje al cambiar de
sistema y aportan calidad y estabilidad al producto o
aplicación resultante.

Algunos de estos estándares son: CSS, XML, XHTML, WAI,


RSS.
También las aplicaciones que rodena los CMS acostumbran a
ser estándar (de facto), como los servidores web Apache e
ISS; los lenguajes PHP, Perl y Pitón; y las bases de datos
MySQL y PostgreSQL. La disponibilidad para los principales
sistemas operativos de estas aplicaciones y módulos, permite
que los CMS puedan funcionar en diversas plataformas sin
muchas modificaciones.

No se espera que todas las herramientas ofrezcan todas las


funcionalidades, ni que éstas sean las únicas que tendrá
finalmente la web. Entre otras, las herramientas que se espera
de un CMS son: editor de texto WYSIWYG a través del
navegador, herramientas de búsqueda, comunicación entre
los usuarios (foros, correo electrónico, chat), ciclo de trabajo
(workflow) con diferentes perfiles de usuarios y grupos de

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 76


trabajo, fechas de publicación y caducidad, carga y descarga
de documentos y material multimedia, envió automático de
avisos por correo electrónico, páginas en versión imprimible,
personalización según el usuario, soporte de multiples
formatos (HTML, Word, Excel, Acrobat, etc.), soporte de
sindicación (RSS, NewsML, etc), estadísticas de uso e
informes, control de páginas caducadas y enlaces rotos, etc.

B. La accesibilidad de los CMS:


La herramienta Contect Management System (CMS), permite
a usuarios poco iniciados en las tecnologías de la información
crear y modificar páginas dentro de un sitio web.

La accesibilidad de un sitio web depende tanto del desarrollo


de las plantillas como de la gestión de contenidos. Así, un sitio
web puede ser totalmente accesible y dejar de serlo en el
momento en el que se incluyen nuevos contenidos.

La clave principal para mantener la accesibilidad de los


contenidos consiste en trabjar los documentos en texto plano,
por ejemplo con el bloc de notas. También se puede trabajar
en otro tipo de editores más completos, como procesadores
de texto, pero finalmente se debe transformar el documento a
texto plano (txt) antes de incluirlo en los placeholders (cuadros
de edición de contenido) o limpiando el código una vez en
éstos.

Para la aplicación de estilos al texto, no se deben utilizar


etiquetas de estilo, del tipo <FONT> o <B>, si no sólo
etiquetas de estructura aceptadas en la DTD del lenguaje de
marcado que se vaya a utilizar para publicar los contenidos.
Los estilos del sitio web estarán contenidos una o varias hojas
de estilos (CSS) externas.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 77


3.2.14. JOOMLA
(Trevejo, 2007). Joomla! es un sistema gestor de contenidos
dinámicos (CMS) que permite crear sitios Web de alta
interactividad, profesionalidad y eficiencia. La administración de
Joomla! está enteramente basada en la gestión online de
contenidos. Es gestión online porque todas las acciones que
realizan los administradores de sitios joomla!, ya sea para
modificar, agregar o eliminar contenidos se realiza
exclusivamente mediante un navegador Web (browser) conectado
a internet, es decir, a través del protocolo HTTP (Protocolo de
transferencia de hipertexto). Sólo esto es necesario para que el
usuario de Joomla! pueda publicar información en la Red Global,
y mantenerla siempre actualizada. Esto convierte a
Joomla! en una poderosa herramienta de difusión de información,
de Marketing Online, de negocios por Internet, de administración
de proyectos en general, educativos en particular.

Las características de este CMS: (Joomlaos, 2008):

A. Organización del sitio Web: Joomla está preparado para


organizar eficientemente los contenidos de su sitio en
secciones y categorías, lo que facilita la navegabilidad para los
usuarios y permite crear una estructura sólida, ordenada y
sencilla para los administradores. Desde el panel
administrador de Joomla usted podrá crear, editar y borrar las
secciones y categorías de su sitio de la manera en que más le
convenga.
B. Publicación de Contenidos: Con Joomla CMS podrá crear
páginas ilimitadas y editarlas desde un sencillo editor que
permite formatear los textos con los estilos e imágenes
deseados. Los contenidos son totalmente editables y
modificables.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 78


C. Escalabilidad e implementación de nuevas
funcionalidades: Joomla ofrece la posibilidad de instalar,
desinstalar y administrar componentes y módulos, que
agregarán servicios de valor a los visitantes de su sitio web,
por ejemplo: galerías de imágenes, foros, newsletters,
clasificados, etc.

D. Administración de usuarios: Joomla le permite almacenar


datos de usuarios registrados y también la posibilidad de
enviar E-mails masivos a todos los usuarios. La administración
de usuarios es jerárquica, y los distintos grupos de usuarios
poseen diferentes niveles de facultades/permisos dentro de la
gestión y administración del sitio.

E. Diseño y aspecto estético del sitio: Es posible cambiar todo


el aspecto del sitio web tan solo con un par de clicks, gracias
al sistema de templates que utiliza Joomla.

F. Navegación y menú: Totalmente editables desde el panel


administrador de Joomla.

G. Administrador de Imágenes: Joomla posee una utilidad para


subir imágenes al servidor y usarlas en todo el sitio.

H. Disposición de módulos modificable: En un sitio creado con


Joomla, la posición de módulos puede acomodarse como se
prefiera.
I. Encuestas: Joomla posee un sistema de votaciones y
encuestas dinámicas con resultados en barras porcentuales.

J. Feed de Noticias: Joomla trae incorporado un sistema de


sindicación de noticias por RSS/XMS de generación
automática.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 79


K. Publicidad: Es posible hacer publicidad en el sitio usando el
Administrador de Banners.

L. Estadísticas de visitas: Con información de navegador, OS,


y detalles de los documentos (páginas) más vistos.

3.2.15. CORREO ELECTRONICO


Vértice. (2008). (p 1). El Correo Electrónico o e-mail se ha
convertido en poco tiempo en uno de los medios de comunicación
más extendidos y utilizados. Cada día crece el número de
usuarios que utiliza este medio con fines tanto personales como
profesionales y, según las predicciones, llegando a ser un
instrumento generalizado, necesario y habitual en la vida de los
ciudadanos y en la empresa.

Junto con el teléfono y el fax, el correo electrónico es el recurso


básico para enviar y recibir mensajes a través de un ordenador.
Su funcionamiento resulta verdaderamente simple, puesto que se
trata de un sencillo programa similar a un procesador de textos
donde recibimos el mensaje, indicamos la dirección del
destinatario y ordenamos el envió con un clic. Dicho mensaje se
almacena en otro ordenador hasta que el destinatario decide
leerlo. Por tanto, se trata de un sistema de mensajería de un
ordenador a otro a través de líneas telefónicas o de otro tipo,
utilizando como soporte Internet.

Y es que Internet, desde prácticamente sus comienzos, incorporo


la posibilidad del envió y la recepción de mensajes como un
medio de comunicación importante dentro de la red. Así, si 1969
puede considerarse como el año de nacimiento de Internet, 1972
es el año en el se inicia el Correo Electrónico.

En la actualidad, el e- mail no solo nos permite enviar mensajes


de texto, sino que nos ofrece la posibilidad de incorporar ficheros

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 80


en tan solo minutos y, con el avance de la tecnología, estas
posibilidades crecerán para brindarnos un servicio más rápido y
de mayor calidad.

Para que podamos usar el correo electrónico con nuestro


ordenador debemos tenerlo configurado correctamente para usar
Internet, tener instalado un programa cliente de correo (por
ejemplo, Outlook Express) o bien utilizar las cuentas de correo
anónimo Hotmail, Yahoo, etc.).

3.2.16. BLOG
Rojas O., Alonso J. y Antúnez J. (2006). (p. 16). Los Weblogs,
blogs, cuadernos de bitácora o simplemente bitácoras, son las
páginas web personales que, a modo de diarios en línea, han
puesto la posibilidad de publicar en la Red al alcance de todos los
usuarios. Al ser un formato de publicación en línea centrado en el
usuario y en los contenidos, no en la programación o el diseño
grafico, las bitácoras han multiplicado las opciones de los
internautas de aportar a la Red contenidos propios, sin
intermediarios, actualizados y de gran visibilidad para los
buscadores.

Aunque ya la World Wide Web había abierto a comienzos de los


años noventa, y por primera vez en la historia de los medios, un
cause para la publicación de información a escala global sin
editores, lo cierto es que una serie de obstáculos se interponían
entre el usuario medio y la publicación de contenidos en línea: la
codificación de las paginas usando editores de HTML, su
composición mediante programas de diseño grafico y su
publicación en servidores web con aplicaciones de transferencia
de ficheros (FTP). Los servicios de edición y publicación de
Weblogs, como Blogger, Blogia, Blogalia o Bitacora, resuelven de
un modo sencillo o intuitivo estos tres obstáculos técnicos, y
permiten al usuario concentrarse en la tarea de elaborar

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 81


contenidos, haciéndola tan fácil e intuitiva como el uso del correo
electrónico.

Los Weblogs son un medio originario de la Web, posiblemente el


medio nativo de la Web. De hecho, se considera que el primer
Weblog fue la pagina What’s new in 92 publicada por Tim Berners
Lee desde enero de 1992 para divulgar las novedades del
proyecto World Wide Web. Si bien posteriormente se los ha
asimilado a diarios personales, en sus comienzos la base de los
Weblogs fue el enlace: enlaces con un breve comentario, un
registro (log) de la navegación en la Web. Jorn Barrer, quien
acuño el termino Weblogs en 1997, mantiene hasta hoy el estilo
original del medio en su famoso blog Robot Wisdom.

Tenemos como servicios de blog online a: Blogger, Wordpress,


blogia, TypePad, etc.

3.2.17. FORO
Ruiz F. y Mármol A. (2006). (p. 59). Los foros en Internet,
también conocidos como foros de mensajes, de opinión o foros de
discusión, son una aplicación Web que le da soporte a
discusiones en línea. Son los descendientes modernos de los
sistemas de noticias BBS (Bulletin Borrad System) y Usenet,
populares en los años 1980 y 1990. Por lo general, los foros en
Internet existen como un complemento a un sitio Web. Invitan a
los usuarios a discutir y/o compartir información relevante a la
temática del sitio.

Comparado con los Wikis, no se pueden modificar los aportes de


otros miembros, a menos que se tenga ciertos permisos
especiales como moderador o administrador.

Comparado con los Weblogs, se diferencian porque los foros


permiten una gran cantidad de usuarios (excepciones: Barrapunto

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 82


y/o Slashdot) y las discusiones están anidadas, algo similar a lo
que serian los comentarios en los Weblogs. Además, por lo
general, los foros en Internet existen como un complemento a un
sitio Web. Invitan a los usuarios a discutir y/o compartir
información relevante a la temática del sitio.

Comparado con los Wikis, no se pueden modificar los aportes de


otros miembros, a menos que se tenga ciertos permisos
especiales como moderador administrador.

Comparado con los Weblogs, se diferencian porque los foros


permiten una gran cantidad de usuarios (excepciones: Barra
punto y/o Slashdot) y las discusiones están anidadas, algo similar
a lo que serian los comentarios en los Weblogs. Además, por lo
general, los foros suelen ser de temas más diversos y/o amplios
con mayor contenido y la posibilidad de personalizar a nivel
usuario.

Un foro permite que el administrador del sitio defina varios foros


sobre una sola plataforma. Estos funcionaran como contenedores
de las discusiones que empezaran los usuarios; otros usuarios
pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar
unas nuevas según lo crean convenientes.

Se puede clasificar a los foros de Internet en aquellos que


requieren registrarse para participar, y aquellos en los que se
puede aportar de manera anónima. En el primer tipo, los usuarios
eligen un nick, al que le asocian una contraseña y,
probablemente, una dirección de correo electrónico, con el fin de
poder confirmar su deseo de unirse al foro. Los miembros,
generalmente, tienen ciertas ventajas, como las de personalizar la
apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles (con información
personal, avatares, etc.).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 83


Los foros anónimos, por su parte, enfatizan el total anonimato de
sus participantes, o la protección de los nicks o alias sin
registrarse encriptando cadenas de caracteres únicas como
identificadores.

3.2.18. WIKI
Según Ebersbach, et al. (2008). Un wiki es un
software basado en la Web que permite todos los
espectadores de una página puedan cambiar el contenido,
editando la página en línea con un navegador. Esto hace que una
wiki sea fácil de usar y flexible en el trabajo cooperativo.
El primer wiki, con el nombre Wiki Wiki Web, fue desarrollado en
1995 por Ward Cunningham. El desarrollador informático de
Portland, Oregon - se considera como un pionero en el desarrollo
de nuevos métodos, como diseño de patrones en la programación
orientada a objetos y la programación extrema. Él deseaba
nuevas formas en el procesamiento de texto con el trabajo
cooperativo, Cunningham fue en busca de un sistema nuevo de la
documentación que mejor satisfaría las necesidades de los
programadores.
Su cometido fue desarrollar un software relativamente sencillo
que posibilitaría trabajo colectivo con los códigos informáticos que
podrían ser publicados inmediatamente.

Wikiwiki, es una palabra hawaiana que quiere decir “prisa


rápida”. El nombre simboliza las características del software wiki,
donde el contenido puede ser modificado de una manera rápida.
La mayoría de los wikis actuales conservan un historial de
cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado
anterior y ver 'quien' hizo cada cambio. Facilitando enormemente
el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos.
Normalmente sin una revisión previa, se actualiza el contenido
que muestra la página wiki editada.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 84


3.2.19. CHAT
Jiménez M. (2005). (p. 25). Chat es la palabra del inglés que
significa “charla”, “platica”, “conversación”. En el caso concreto
del tema que veremos desarrollado aquí, se trata del mecanismo
informático que han creado unos genios para que la gente pueda
conversar en tiempo real a través de la Internet. No es el
verdadero nombre técnico, pero como ya sabemos todos, para
este servicio en Internet se ha adoptado popularmente el nombre
de chat. A nadie en español se le ocurriría llamarle charla, pero
esto es. Y si, comprendamos que en lo básico se trata de un
sistema con algunos años de existencia, cuando no había tanta
facilidad de tener micrófono y cámara de video en tu ordenador.
Y, además ¿ os imagináis una sala de chat con decenas de
personas intentando hablar- en audio- todas al mismo tiempo?

No funcionaria, no se entendería nada. Una de las ventajas del


chat es que varias personas pueden mantener muchas
conversaciones al mismo tiempo – a las que todos acceden- y,
otra cosa muy importante, que nadie nos puede gritar para tapar
nuestras palabras e imponer sus opiniones.

3.2.20. PODCAST Y VIDEOCAST.


Según (Durán et al, 2008). Podcast, un material de audio y de
video (Videocast) colocado en los portales de las emisoras para
un consumo a la carta.
Los emisores disponen, ahora, de métodos para distribuir su
señal y llegar a una audiencia diversa y dispersa geográficamente
a la que antes no se podía abarcar. Las cadenas de radio
empiezan a reconocer el impacto que tiene Internet entre
sectores de la audiencia. Una de las cadenas más importantes de
Estados Unidos, Clear Channel Radio creó la división Online
Music & Radio, que planifica las acciones a desarrollar en la
multitud de Web sites de sus emisoras. “A finales de 2005 creó el
servicio NEW con el propósito de dar a conocer a través de las

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 85


emisoras locales y de la red nuevos talentos musicales”. El
espíritu de la iniciativa se resumía así: “Internet ha emergido
como una importante forma par que los fans descubran nueva
música, y NEW es una gran oportunidad para artistas registrados
y no registrados de llegar a millones de fans. Con cientos de
sonidos disponibles bajo demanda NEW representa la nueva
jukebox.
El crecimiento exponencial del número de actores (bitcasters)
que emiten en Internet es significativo. No obstante, no hay un
organismo oficial que controle las audiencias de la radio española
a través de la Red, a pesar de que existen datos registrados en
cada uno de los servidores que hospedan los sites de las
respectivas bitcasters. Los responsables de las webs son los
únicos que tienen acceso a esta información y, de momento, no
parecen dispuestos a hacerla pública. Los datos disponibles se
requieren a los visitantes de las páginas Web de los emisores,
pero no de las descargas o los oyentes en directo.

Yudchk, H. (2008). Parientes de los blogs, pero de mayor


complejidad, aparece el mundo de los podcast. Ambos comparten
objetivos, el armado del propio medio o forma de expresión, y
utilizan una tecnología parecida, aunque un podcast presenta una
mayor complejidad.
Podcast(archivo de audio) o Videocast(archivo de video y audio)
que se sube a Internet para que otras personas puedan bajarlo y
escuchar su contenido o verlo, y también suscribirse para
recibirlos regularmente y en forma automática, en una
computadora o en un reproductor portátil de mp3 o de formato flv
u otro.
Hay podcast sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos,
Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan de forma
improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando
música, mientras que otros hacen podcast más cortos y
exclusivamente con un relato hablado.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 86


Se pueden escuchar o ver (videocast) desde una página Web en
la que han sido colocados. También se pueden descargar los
archivos de sonido o video.
Los podcasting se pueden distribuir mediante un archivo RSS, o
similar. El principal valor del podcasting frente a la simple
colocación de archivos de sonidos en una página Web es la
sindicación, es decir, la posibilidad de que un programa o servicio
Web recuerde visitar cada cierto tiempo las fuentes y comprobar
si hay archivos nuevos que descargarse.
Tenemos como podcast y videocast online a: Blip.tv, vimeo,
metacafé, goear, CastPost, ClickCaster, etc.

3.2.21. LCMS.
Un LCMS, sigla de Learning Content Management System, en
inglés, es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que se
utiliza para la enseñanza.

El LCMS se utiliza para crear y manejar el contenido de una parte


de un programa de educación, por ejemplo un curso.
Normalmente se crean partes de contenido en forma de módulos
que se pueden personalizar, manejar, y que se pueden usar en
diferentes ocasiones (cursos).

Greenberg (2002) y Williams (2002), mencionan que los


principales componentes que los LCMS deben brindar, son:

A. Repositorio de objetos de aprendizaje. Estas colecciones


de recursos digitales contienen, a manera de bases de datos,
tanto los contenidos digitales y objetos de información y
aprendizaje que conforman las lecciones, unidades didácticas
y cursos generados. Están dispuestos de tal manera que los
puedan consultar y reutilizar los distintos usuarios, sin dañar la
integridad de la información.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 87


B. Herramientas de autoría. Estas herramientas están
enfocadas en crear objetos de aprendizaje que serán a su vez,
almacenados en el repositorio. Deberán de considerar los
estándares para la creación de objetos de aprendizaje (XML y
SCORM).

C. Herramientas de publicación. Desarrolladas para que los


usuarios puedan revisar los objetos de aprendizaje creados
por otros usuarios. Deberán de considerar los estándares de
publicación (XML y SCORM) e idealmente considerar distintos
formatos de distribución.

D. Herramientas de colaboración. Con la intención de


promover la educación compartida será importante incluir
herramientas que permitan crear equipos de trabajo,
asignando permisos y posibilidades de edición y comunicación
entre los miembros de los mismos equipos.

E. Interfaz dinámica. Este componente resulta indispensable


para poder entregar la información, evaluaciones, actividades,
etc. que ha sido personalizada para los distintos individuos,
considerando sus necesidades particulares.

F. Aplicación administrativa. Se refiere a los componentes que


permiten llevar un seguimiento del desempeño de los
usuarios, almacenar sus perfiles y características personales.
Ya sea porque el LCMS esté ligado a un LMS o bien, porque
integra estas aplicaciones que ya eran consideradas por las
plataformas de administración del aprendizaje.

Tenemos como software basados en LCMS a: moodle,


dokeos, blackboard, WebCT, etc.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 88


3.2.22. MOODLE
(Sancho, 2007). Técnicamente, Moodle es una aplicación que
pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos
(LMS, Learning Management Systems), también conocidos como
Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE, Virtual Learning
Managements), un subgrupo de los Gestores de Contenidos
(CMS, Content Management Systems). De una manera más
coloquial, podemos decir que Moodle es una aplicación para crear
y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde un
centro educativo, institución o empresa, gestiona recursos
educativos proporcionados por unos docentes y organiza el
acceso a esos recursos por los estudiantes, y además permite la
comunicación entre todos los implicados (alumnado y
profesorado).

Moodle fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, Australia


Occidental, quien basó su diseño en las ideas del constructivismo
en pedagogía, que afirman que el conocimiento se construye en
la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a
partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un
profesor/a que opera desde este punto de vista crea un ambiente
centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese
conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos
propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la in-
formación que se considera que los estudiantes deben conocer.
La palabra Moodle, en inglés, es un acrónimo para Entorno de
Aprendizaje Dinámico Modular, Orientado a Objetos (Modular
Object-Oriented Dynamic Learning Environment), lo que resulta
fundamentalmente útil para los desarrolladores y teóricos de la
educación. También es un verbo anglosajón que describe el
proceso ocioso de dar vueltas sobre algo, haciendo las cosas
como se vienen a la mente... una actividad amena que muchas
veces conllevan al proceso de comprensión y, finalmente, a la
creatividad. Las dos acepciones se aplican a la manera en que se

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 89


desarrolló Moodle y a la manera en que un estudiante o docente
podría aproximarse al estudio o enseñanza de un curso online.

Cobo, A y et al. (2005). Moodle se distribuye gratuitamente como


software libre. Está desarrollado en PHP y trabaja con diferentes
tipos de base de datos, aunque lo habitual es encontrarlo
trabajando sobre MySql. En el desarrollo de la plataforma se ha
puesto un especial énfasis en la seguridad sólida de toda la
plataforma, los mecanismos de autentificación y en la claridad de
código fuente PHP para facilitar su modificación y adaptación a
necesidades particulares.

3.2.23. SOFTWARE LIBRE


Según (Mañas, 2004). Son programas desarrollados y
distribuidos según la filosofía de dar al usuario la libertad de
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar dichos
programas (Linux es un ejemplo de esta filosofía). El software
libre no es siempre software gratuito (equivocadamente bastante
habitual que tiene su origen en que la palabra inglesa “free”
significa tanto “libre” como “gratuito”).

3.2.24. XHTML

Según Duckett (2005), explica que HTML ha sido reemplazado


con un lenguaje nuevo que ha cambio en la forma de marcado,
tiene una sintaxis ligeramente refinada porque el sucesor para
HTML esta escrito en un lenguaje llamado XML.

Por lo tanto el nombre ha cambiado a XHTML. Esto asegura que


el lenguaje más usado en la Web hoy, permanecerá tan Popular
por varios largos años venidero, aun si los dispositivos nuevos
con capacidades diferentes comienzan a emerger.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 90


La necesidad de una versión más estricta de HTML se sintió
principalmente porque el contenido de la World Wide Web ahora
puede visualizarse desde numerosos dispositivos (como móviles)
aparte de los ordenadores tradicionales, donde no pueden
dedicarse recursos suplementarios para afrontar la complejidad
añadida de la sintaxis del HTML.

La mayoría de las versiones recientes de los navegadores Web


más populares soportan XHTML adecuadamente, pero algunas
versiones más antiguas solo pueden leer el XHTML como si se
tratara de HTML. Asimismo casi todos los navegadores que son
compatibles con XHTML también leen HTML correctamente.
Algunos argumentan que esta compatibilidad ralentiza el cambio
de HTML a XHTML. En octubre de 2005 aproximadamente el
10% de los internautas utilizaban un navegador compatible con el
estándar XHTML. El Internet Explorer de Microsoft es
incompatible con XHTML, a pesar de que esta empresa sea
miembro de la W3C. Por tanto, gran parte de los autores de sitios
Web se ven forzados a elegir entre la escritura de documentos
válidos, respetuosos con los estándares u ofrecer contenido que
se visualice correctamente en la mayor parte de los navegadores.

A. Ventajas

Las principales ventajas del XHTML sobre otros formatos son:

• Compatibilidad parcial con navegadores antiguos: la


información se visualiza, aunque sin formato. Cabe apuntar
que el XHTML 1.0 fue diseñado expresamente para ser
mostrado en navegadores que soportan HTML de base.
• Un mismo documento puede adoptar diseños radicalmente
distintos en diferentes dispositivos, pudiendo incluso
escogerse entre varios diseños para un mismo medio.
• Facilidad de edición directa del código y de mantenimiento.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 91


• Formato abierto, compatible con los nuevos estándares que
actualmente está desarrollando el W3C como
recomendación para futuros agentes de usuario o
navegadores.
• Los documentos escritos conforme a XHTML 1.0 pueden
potencialmente presentar mejor rendimiento en las actuales
herramientas Web que aquellos escritos conforme a HTML.

B. Inconvenientes.

• Algunos navegadores antiguos no son totalmente


compatibles con los estándares, lo que hace que las páginas
no siempre se muestren correctamente. Esto cada vez es
menos problemático, al ir cayendo en desuso.
• Muchas herramientas de diseño Web aún no producen
código XHTML correcto.

3.2.25. JAVASCRIPT.
Según (Sánchez, 2001). JavaScript se presenta como un lenguaje
de desarrollo de aplicaciones cliente/servidor a través de Internet.

El programa en JavaScript tiene la particularidad de que esta


insertado dentro mismo del documento HTML que lo presenta al
usuario y no es por ello un programa aparte. Permite crear
aplicaciones similares a los CGI (Common Gateway Interface). El
CGI es un mecanismo que se ha utilizado en los servidores Web
para implementar las páginas Web activas. El funcionamiento de
los CGI es el siguiente: Lee los datos provenientes de un
formulario de una página Web, procesa la información y lo escribe
sobre el canal de salida estándar que es la pantalla del
ordenador.

El programa en JavaScript reconoce eventos, son acción de


JavaScript (uno de los eventos es onClick, que se refiere a que al

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 92


pulsar con el cursor sobre la zona a la cual esta asociado ese
evento nos realiza una determinada acción), creados por el
usuario, definiendo así un sistema interactivo. Podemos por ello
crear formularios que verifiquen la validez de la información y
interpreten esta en el mismo programa contenido en el
documento HTML sin necesidad de comunicación por la red.
También se permite por medio de un código JavaScript realizar
acciones particulares como ejecutar un archivo de audio, ejecutar
un applet, etc.

El lenguaje HTML permite dotar las páginas Web de una atractiva


información visual, no obstante le falta cierto grado de
interactividad para el usuario, es decir, en la mayoría de casos,
una página Web es un mero escaparate (más o menos atractivo).

Para llenar el vació existente entre la sencillez y poca


interactividad de HTML y el grado de interactividad y dificultad de
Java, las empresas de Software se dispusieron a desarrollar
ordenes fáciles de utilizar. De esta manera Netscape
Communicationes introdujo el lenguaje LiveScript, poco después
la empresa Sun Microsystems (creadora del lenguaje Java), se
unió a Netscape para conseguir que LiveScript fuese adoptado
como lenguaje estándar de Internet para la escritura de ordenes
acerca de la Web. Puesto que LiveScript tenía muchas
semejanzas con Java, el lenguaje fue renombrado JavaScript.

3.2.26. XML

(Posadas, 2000), XML se considera un subconjunto de otra


especificación superior (bastante más compleja), que establece
cómo deben de hacerse los lenguajes de marcas de cualquier tipo
(SGML o Standard Generalized Markup Language), y que ha sido
adaptada para el almacenamiento de datos. En SGML, se hace,

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 93


por primera vez, distinción entre el contenido y la presentación, tal
y como encontramos en la siguiente definición, cita en una página
sobre SGML (Oviedo, 2004), SGML permite que la estructura de
un documento pueda ser definida basándose en la relación lógica
de sus partes. Esta estructura puede ser validada por una
Definición de Tipo Documento (DTD - Document Type Definition).
La norma SGML define la sintaxis del documento y la sintaxis y
semántica de DTD. Un documento SGML se marca de modo que
no dice nada respecto a su representación en la pantalla o en
papel. Un programa de presentación debe unir el documento con
la información de estilo a fin de producir una copia impresa en la
pantalla o en el papel. La sintaxis de SGML es suficiente para sus
necesidades, pero pocos pueden decir que es particularmente
"bella". El lenguaje muestra que se originó en sistemas donde el
texto era el contenido principal y el marcado era la excepción. Así
pues, se define el estándar XML como: El formato universal
para documentos y datos estructurados en Internet, y podemos
explicar las características de su funcionamiento a través de 7
puntos importantes, tal y como la propia W3C recomienda:

• XML es un estándar para escribir datos estructurados en un


fichero de texto.
• XML parece HTML
• XML está en formato texto, pero no para ser leído.
• XML consta de una familia de tecnologías.
• XML es prolijo, pero eso no supone un problema.
• XML es nuevo, pero no tanto.
• XML no requiere licencias, es independiente de la plataforma,
y tiene un amplio soporte.

A. Ventajas del XML.

• Es extensible, lo que quiere decir que una vez diseñado un


lenguaje y puesto en producción, igual es posible

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 94


extenderlo con la adición de nuevas etiquetas de manera
de que los antiguos consumidores de la vieja versión
todavía puedan entender el nuevo formato.
• El analizador es un componente estándar, no es necesario
crear un analizador específico para cada lenguaje. Esto
posibilita el empleo de uno de los tantos disponibles. De
esta manera se evitan bugs y se acelera el desarrollo de la
aplicación.
• Si un tercero decide usar un documento creado en XML, es
sencillo entender su estructura y procesarlo. Mejora la
compatibilidad entre aplicaciones.

B. Estructura de un documento XML.


La tecnología XML busca dar solución al problema de
expresar información estructurada de la manera más abstracta
y reutilizable posible. Que la información sea estructurada
quiere decir que se compone de partes bien definidas, y que
esas partes se componen a su vez de otras partes. Entonces
se tiene un árbol de pedazos de información. Ejemplos son un
tema musical, que se compone de compases, que están
formados a su vez con notas. Estas partes se llaman
elementos, y se las señala mediante etiquetas.

Una etiqueta consiste en una marca hecha en el documento,


que señala una porción de este como un elemento, un pedazo
de información con un sentido claro y definido. Las etiquetas
tienen la forma <nombre>, donde nombre es el nombre del
elemento que se está señalando.

A continuación se muestra un ejemplo para entender la


estructura de un documento XML:

<?xml version=”1.0”?>

<!DOCTYPE MENSAJE SYSTEM “mensaje.dtd”>

<mensaje>

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 95


<remitente>

<nombre>Edgar</nombre>

<mail>ingedgarcruzh@gmail.com</mail>

</remitente>

<destinatario>

<nombre>Helwer</nombre>

<mail>masterhw@hotmail.com</mail>

</destinatario>

<asunto>Hola Helwer</asunto>

<texto>

<parrafo>¿Hola que tal?, puedes venir a mi casa


este sábado para revisar el proyecto final.

</parrafo>

</texto>

</mensaje>

3.2.27. CSS
Según (Egea, 2007). Las hojas de estilo en cascada, o CSS,
permiten modificar las propiedades de las etiquetas HTML
existentes. Todos los navegadores web están basados en una
hoja de estilo incorporada. Esta hoja de estilo forma parte del
programa y no es visible. Da instrucciones al navegador sobre
cómo mostrar aspectos o elementos particulares de su página.
Por ejemplo, cuando el navegador ve la etiqueta <p>, sabe que
tiene que saltar de línea y empezar una nueva sección, ya que
ésta es la información que le da la hoja de estilo incorporada. Las
etiquetas <b>, <table> y cualquier otra de HTML se definen en
esta hoja de estilo: tamaño, color, posición y otras características,
que están definidas en ella. Cuando el usuario añade su propia
hoja de estilo a una página web, puede anular la hoja de estilo
incorporada y dar instrucciones al navegador sobre cómo Mostar
los elementos de una forma diferente, de acuerdo con su propia
hoja de estilo.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 96


Aunque la mayoría de etiquetas permiten añadir atributos para
darles ciertas características (por ejemplo, color=”rojo”), con las
hojas de estilo tenemos mayor flexibilidad y capacidad de añadir
bastantes atributos que no están disponibles en el HTML normal.
Una de las ventajas de las hojas de estilo (o simplemente
“estilos”, para abreviar) es que no se tienen que añadir atributos
extra a las etiquetas individuales, sino que, en su lugar, se puede
definir un estilo para que esa etiqueta cumpla con ese atributo
cada vez que se use. Así, si queremos que todos los párrafos de
una página tengan un cierto tamaño, no tenemos porqué usar la
etiqueta <font> (fuente o tipo de letra) en cada uno. En su lugar,
la CSS le dice al navegador que cada vez que lea la etiqueta <p>
coloque el elemento al que ésta se refiere en tamaño que
hayamos seleccionado. Igualmente, los estilos son fáciles de
editar y cambiar; en lugar de tener que encontrar y editar cada
etiqueta HTML que aparezca, podemos cambiar el estilo que
estuviera definido para esa etiqueta y todas las etiquetas de ese
tipo de una página web (o del sitio completo) se cambiarán.

3.2.28. PHP
(Welling y Thompson, 2005), PHP es un lenguaje de secuencia
de comandos de servidor diseñado específicamente para la Web.
Dentro de una página Web puede incrustar código PHP que
ejecutara cada vez que se visite una página. El código PHP es
interpretado en el servidor Web y genera código HTML y otro
contenido que el visitante visitara.

Algunas de las cualidades de PHP son:

• Alto Rendimiento.
• Interfaces para diferentes sistemas de base
de datos.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 97


• Bibliotecas incorporadas para muchas tareas
Web habituales.
• Bajo coste.
• Facilidad de aprendizaje y uso.
• Portabilidad.
• Disponibilidad de código abierto.

Según Wilfred y Gupta (2002), señala que:

PHP es un preprocesador de hipertexto y como tal, se ejecuta


en un servidor Web remoto para procesar páginas Web antes
de que sean cargadas en el navegador.

PHP permite la conexión a diferentes tipos de servidores de


bases de datos tales como MySQL, PostgreSQL, Oracle, dbm,
mSQL, FilePRO, HyperWave, Informix, Internase, DB2,
Microsoft SQL Server, Firebird , SQLite y otros; lo cual permite
la creación de Aplicaciones Web muy robustas.

PHP también tiene la capacidad de ser ejecutado en la


mayoría de los sistemas operativos tales como UNIX (y de ese
tipo, como Linux), Windows y Mac OS X, y puede interactuar
con los servidores de Web más populares ya que existe en
versión CGI, módulo para Apache, e ISAPI.

El modelo PHP puede ser visto como una alternativa al


sistema de Microsoft que utiliza ASP.NET/C#/VB.NET, a
ColdFusion de la compañía Macromedia, a JSP/Java de Sun
Microsystems, y al famoso CGI/Perl. Aunque su creación y
desarrollo se da en el ámbito de los sistemas libres, bajo la
licencia GNU, existe además un IDE comercial llamado Zend
Optimizer.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 98


3.2.29. SERVIDOR APACHE
Según (Kabir, 2002). Apache es el número uno de los servidores
Web en todo el mundo. Más del 50% de los servidores de la Red
utilizan Apache, de acuerdo con una encuesta desarrollada por
Netcraft (www.netcraft.com.uk/survey).
En los primeros días de la Red, NCSA (Nacional Center for Super
Computing Applications) creó un servidor Web que se convirtió en
el número uno de los servidores Web a principios de 1995. De
todas formas, por esa misma época el proyecto de NCSA cayó en
el olvido. Los usuarios de dicho servidor comenzaron a
intercambiar los parches que tenían y en breve se dieron cuenta
de que había que crear un foro que se encargase de la
administración de dichos parches. Había nacido Apache Group.
Desde el principio Apache Group ha crecido como una empresa
sin ánimo de lucro.

A. Propiedades de Apache
Una de las características más importantes de Apache es que
se utiliza en casi todas las plataformas. Al principio
únicamente funcionaba con los servidores Web Unix, pero la
situación cambió.
Apache tiene otras muchas características, como la
indexación de directorios, uso de sobrenombres con las
carpeta, negociación de contenidos, informes configurables
sobre los errores HTTP, Ejecuciones Seguid o Programas
CGI, administración de recursos para los procesos
emparentados, mapas de imagen para los servidores,
reescritura de URL, corrección de URL y manuales online.

B. Arquitectura
El Servidor oficial de Apache se compone de un núcleo en el
que se encuentra el código de Apache y una serie de módulos
estándar que se compilan en el mismo servidor incluso con la
configuración predeterminada. Si decide eliminar uno de estos

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 99


módulos, todo lo que debe hacer es editar el archivo de
configuración y modificar su contenido. Este proceso es tan
sencillo que lo único que tendrá que hacer será borrar una
línea de texto.

3.2.30. MySQL

(Gilfillan, 2004), MySQL es un sistema de gestión de base de


datos, multi hilo y multiusuario con más de seis millones de
instalaciones. MySQL AB desarrolla MySQL como software libre
en un esquema de licenciamiento dual. Por un lado lo ofrece bajo
la GNU GPL, pero, empresas que quieran incorporarlo en
productos privativos pueden comprar a la empresa una licencia
que les permita ese uso.

MySQL 5 es un sistema de administración de bases de datos


relacional (RDBMS). Se trata de un programa capaz de
almacenar una enorme cantidad de datos de gran variedad y de
distribuirlos para cubrir las necesidades de cualquier tipo de
organización, desde pequeños establecimientos comerciales a
grandes empresas y organismos administrativos. MySQL compite
con sistemas RDBMS propietarios conocidos, como Oracle, SQL
Server y DB2. MySQL incluye todos los elementos necesarios
para instalar el programa, preparar diferentes niveles de acceso
de usuario, administrar el sistema y proteger y hacer volcados de
datos. Puede desarrollar sus propias aplicaciones de base de
datos en la mayor parte de los lenguajes de programación
utilizados en la actualidad y ejecutarlos en casi todos los
sistemas operativos.

MySQL utiliza el lenguaje de consulta estructurado (SQL). Este


lenguaje permite crear bases de datos, así como agregar,
manipular y recuperar datos en función de criterios específicos.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 100


(Welling y Thompson, 2005), en MySQL 5 podemos apreciar
importantes cambios, entre los que destacamos:

• Los procedimientos almacenados.


• La compatibilidad con cursores.

Entre otras de las novedades podemos mencionar la


compatibilidad con el estándar ANSI y las mejoras de
velocidad.

Desde la versión 4.0 tiene las siguientes novedades:

• Compatibilidad con subconsultas.


• Tipos GIS para almacenar datos geográficos.
• El método de almacenamiento InnoDB compatible con
transacciones se incluye como estándar.
• La caché de consultas MySQL, que mejora
considerablemente la velocidad de las consultas
repetitivas que suelen ejecutar las aplicaciones Web.

3.2.31. NVU
Según (Pogue y Biersdorfer, 2006). Es un programa gratuito de
código abierto (es decir, escrito por colaboradores voluntarios vía
Internet), combina un poco de la calidad gráfica y la facilidad de un
programa de Edición Web como Dreamweaver con la gratuidad
del Bloc de notas y TextEdit. No solamente esto, además
proporciona botones que rápidamente y correctamente añaden
fotos, forma, enlaces, y cuadros a sus páginas, puede subir su
web a un servidor con un clic.

Puedes previsualizar tus páginas directamente en la ventana del


programa, e incluso ejecutar sus construcción en corrector
ortográfico para ayudar a mantener los errores tipográficos en el
lugar que pertenecen.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 101


3.2.32. AUDACITY
Según (Moro y Torres, 2008). Audacity es un programa
multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de
libre uso y de código abierto distribuido bajo licencia GPL. Debido
a su calidad ha sido introducido en numerosas distribuciones
GNU/Linux al ser uno de los programas libres de edición de sonido
más fiables y avanzados que existen actualmente.

3.2.33. WINK
Según (Debugmode, 2009). Wink es un software para creación
de presentaciones, principalmente destinadas a la creación de
tutoriales sobre cómo usar un software (como un tutor para MS-
Word/Excel etc.) Usando Wink se puede realizar capturas de
pantalla, agregar cajas de explicaciones, botones, títulos, etc, y
generar un tutorial muy eficaz para sus usuarios.

Usando Wink se puede crear contenido visible en la Web en


todos los escritorios de los usuarios. Aplicaciones similares se
venden por cientos de dólares, mientras que Wink es gratuito con
características sin igual.

3.2.34. RSS

(Cabezas, 2004). RSS es un mecanismo para publicar


información sobre el contenido de un sitio Web y es muy común
utilizarlo para dar las últimas noticias. Esto permite introducir en
su sitio Web un documento XML con noticias de otras páginas. La
versión original de RSS, la 0.90, fue creada por Netscape con el
objetivo de crear portales servidores de noticias de distinta
categoría, pero resultó algo complejo de utilizar. La versión 0.91,
mucho más simple, la desarrolló la empresa UserLand Software,
quien lo comercializó como parte de sus productos basados en

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 102


página Web, como los Weblogs. Un tercer grupo de
desabolladores independientes, basándose en los comienzos de
RSS, la versión 0.90, escribió una nueva revisión basada en RDF;
esta versión recibe el nombre de RSS 1.0. Desde la aparición de
la versión 0.1, UserLand Software ha seguido desarrollando las
versiones 0.92, 0.93, 0.94 y la 2.0.

Gottfried y Stephan (2007). Es una forma parecida a como las


personas se han suscripto a revistas o periódicos en las décadas
pasadas, pero ahora esta idea esta en la Web como un servicio.
Aquí el objeto en cuestión es la feed, un formato de datos usado
para obtener información de otras páginas Web y que se
encuentra actualizando constantemente. Algunas Web requieren
la suscripción del usuario para acceder a su feed. Para leer este
contenido es necesario tener un lector de noticias

El formato que usan estos feeds es RSS lo cuál esta basado en


XML. Existen varias versiones de RSS (Sindicación realmente
simple): RSS 2.0, RSS 0.91, RSS 1.0 y RDF.

Usando un RSS o el formato de sindicación Atom (mismo


propósito que el formato RSS), los usuarios o los clientes pueden
obtener diferente tipos de información de las Web.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 103


3.3 EDUCACIÓN
3.3.1. MODELO CONSTRUCTIVISTA.
El modelo constructivista se nutre de las aportaciones sobre el
aprendizaje de distintas teorías: desde los estudios cognitivos de
Entre ellas se encuentran las teorías de Jean Piaget, la relevancia
de la interacción social en la educación defendida por Vygotski,
hasta las corrientes de la psicología educativa que destacan la
importancia del aprendizaje significativo (Ausubel et al., 1983).
Frente a otros modelos educativos centrados en la transmisión de
contenidos, el constructivismo defiende que el conocimiento es
una construcción del ser humano y que se realiza a partir de los
esquemas previos que ya posee. Según la pedagogía
constructivista, el profesor actúa como mediador, facilitando los
instrumentos necesarios para que sea el estudiante quien
construya su propio aprendizaje. Cobra, por tanto, especial
importancia la capacidad del profesor para diagnosticar los
conocimientos previos del alumno y garantizar un clima de
confianza y comunicación en el proceso educativo.

Según (Von E; 1996), el constructivismo es una teoría del


conocimiento activo, no una epistemología convencional que trata
al conocimiento como una encarnación de la Verdad que refleja al
mundo “en sí mismo”, independiente del sujeto cognoscente. A
partir de esta base el autor reconoce dos principios básicos del
constructivismo. Por una parte, se entiende que el conocimiento
no se recibe pasivamente, ni surge meramente por la acción de
los sentidos, ni por medio de la comunicación, sino que es
construido por el sujeto cognoscente. Por otra parte, se concibe
que la función de la cognición sea adaptativa y sirve a la
organización del mundo experiencial del sujeto, y no simplemente
al descubrimiento de una realidad ontológica objetiva.

Algunos investigadores exponen sus ideas del constructivismo


con sus teorías:

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 104


A. El modelo de constructivismo de Jean Piaget.
Según (Lacasa, 1997), Piaget estudio el proceso del
desarrollo cognitivo y la formación de estructuras cognitivas.
La percepción se sitúa en la acción. Es la acción quien permite
conocer (interiorizar) y no la percepción por sí misma

Jean Piaget concibe la formación del pensamiento como un


desarrollo progresivo cuya finalidad es alcanzar un cierto
equilibrio en la edad adulta. El dice, El desarrollo es un
perpetuo pasar de un estado de menor equilibrio a un estado
de equilibrio superior.

Piaget afirmaba que el pensamiento de los niños es de


características muy diferentes del de los adultos. Con la
maduración se producen una serie de cambios sustanciales
en las modalidades de pensar, que Piaget llamaba
metamorfosis, es una transformación de las modalidades del
pensamiento de los niños para convertirse en las propias de
los adultos.

En la teoría de Piaget (Wadsworth, 1991), se basa sus


estudios en

• Esquema: Es una actividad operacional que se repite


(al principio de manera refleja) y se universaliza de tal
modo que otros estímulos previos no significativos se
vuelven capaces de suscitarla. Con el desarrollo surgen
nuevos esquemas y los ya existentes se reorganizan de
diversos modos.
• Estructura: es una integración equilibrada de
esquemas.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 105


• Organización: Permite al sujeto conservar en sistemas
coherentes los flujos de interacción con el medio. Está
formada por las etapas de conocimientos que conducen
a conductas diferentes en situaciones específicas.
• Adaptación: Es un atributo de la inteligencia y es
adquirida por la asimilación mediante la cual se
adquiere nueva información y también por la
acomodación mediante la cual se ajustan a esa nueva
información.
• Equilibrio: Es la unidad de organización en el sujeto
cognoscente. Son los denominados "ladrillos" de toda la
construcción del sistema intelectual o cognitivo, regulan
las interacciones del sujeto con la realidad, ya que a su
vez sirven como marcos asimiladores mediante los
cuales la nueva información es incorporada en la
persona. El desarrollo cognoscitivo comienza cuando el
niño va realizando un equilibrio interno entre la
acomodación y el medio que lo rodea y la asimilación
de esta misma realidad a sus estructuras. Es decir, el
niño al irse relacionando con su medio ambiente, irá
incorporando las experiencias a su propia actividad y
las reajusta con las experiencias obtenidas; para que
este proceso se lleve a cabo debe de presentarse el
mecanismo del equilibrio, el cual es el balance que
surge entre el medio externo y las estructuras internas
de pensamiento.
• Proceso de Equilibración: Aunque asimilación y
acomodación son funciones invariantes en el sentido de
estar presentes a lo largo de todo el proceso evolutivo,
la relación entre ellas es cambiante de modo que la
evolución intelectual es la evolución de esta relación
asimilación / acomodación. Para Piaget el proceso de
equilibración entre asimilación y acomodación se

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 106


establece en tres niveles sucesivamente más
complejos:
o El equilibrio se establece entre los esquemas del
sujeto y los acontecimientos externos.
o El equilibrio se establece entre los propios
esquemas del sujeto.
o El equilibrio se traduce en una integración
jerárquica de esquemas diferenciados.
o El conocimiento físico. Es, por ejemplo, cuando
el niño manipula los objetos que se encuentran
en el aula y los diferencia por textura, color,
peso, etc.
o El conocimiento lógico-matemático. La fuente de
este razonamiento está en el sujeto y éste la
construye por abstracción reflexiva.
o El conocimiento social. Puede ser dividido en
convencional (producto del consenso de un
grupo social) y no convencional (aquel referido a
nociones sociales y que es construido y
apropiado por el sujeto).

Según Piaget, las etapas del desarrollo cognitivo


(Mussen, 1984) son:

• Etapa sensorio-motora (0-2 años) donde los niños


muestran una vivaz e intensa curiosidad por el mundo
que les rodea.
• Etapa preoperacional (2-7 años) en la que el
pensamiento del niño es mágico y egocéntrico.
• Etapa de las operaciones concretas (7-11 años), el
pensamiento del niño es literal y concreto, pero la
formulación abstracta, sobrepasa su captación.
• Etapa de las operaciones formales en el nivel adulto, es
capaz de realizar altas abstracciones.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 107


B. Constructivismo Social de Vygotsky.
(Wertsch, 1988).Enfatiza el rol del individuo como constructor
permanente de su entorno, actividades e interacciones
sociales.
Lo fundamental del enfoque de Vygotsky ha sido la de
concebir al sujeto como un ser eminentemente social, en la
línea del pensamiento marxista, y al conocimiento mismo
como un producto social. En Vygotsky, algunos conceptos son
fundamentales:

a. Funciones mentales superiores


Aquellas con las que nacemos, son naturales y están
determinadas genéticamente. El comportamiento
derivado de estas es limitado: está condicionado por lo
que podemos hacer. Nos limitan en nuestro
comportamiento a una reacción o respuesta al
ambiente y la conducta es impulsiva.

b. Funciones mentales inferiores:


Se adquieren y se desarrollan a través de la interacción
social. Puesto que el individuo se encuentra en una
sociedad específica con una cultura concreta, estas
funciones están determinadas por la forma de ser de la
sociedad, son mediadas culturalmente y están abiertas
a mayores posibilidades.

El conocimiento es resultado de la interacción social, en


la interacción con los demás adquirimos consciencia de
nosotros, aprendemos el uso de los símbolos que, a su
vez, nos permiten pensar en formas cada vez más
complejas. Para Vygotsky, a mayor interacción social,
mayor conocimiento, más posibilidades de actuar, más
robustas funciones mentales. El ser humano es un ser

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 108


cultural y es lo que establece la diferencia entre el ser
humano y los animales.

c. Habilidades psicológicas
Primeramente se manifiestan en el ámbito social y
luego en el ámbito individual, como es el caso de la
atención, la memoria y la formulación de conceptos.
Cada habilidad psicológica primero es social, o
interpsicológica y después es individual, personal, es
decir, intrapsicológica. Un proceso interpersonal queda
transformado en otro intrapersonal.

En el desarrollo cultural del niño, toda función aparece


dos veces: primero, a escala social, y más tarde, a
escala individual; primero, entre personas
(interpsicológica), y después, en el interior del propio
niño (intrapsicológica). Esto puede aplicarse igualmente
a la atención voluntaria, a la memoria lógica y a la
formación de conceptos. Todas las funciones
psicológicas superiores se originan como relaciones
entre seres humanos. (Vygotsky, 1978).

d. Zona de desarrollo próximo:


Es la distancia entre el nivel real de desarrollo,
determinado por la capacidad de resolver
independientemente un problema, y el nivel de
desarrollo potencial, determinado a través de la
resolución de un problema bajo la guía de un adulto o
en colaboración con un compañero más capaz.

La construcción resultado de una experiencia de


aprendizaje no se transmite de una persona a otra, de
manera mecánica como si fuera un objeto sino
mediante operaciones mentales que se suceden

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 109


durante la interacción del sujeto con el mundo material
y social.

Vygotsky (1978), destacó el valor de la cultura y el


contexto social, que veía crecer el niño a la hora de
hacerles de guía y ayudarles en el proceso de
aprendizaje. Vygotsky (1962, 1991) asumía que el niño
tiene la necesidad de actuar de manera eficaz y con
independencia y de tener la capacidad para desarrollar
un estado mental de funcionamiento superior cuando
interacciona con la cultura (igual que cuando
interacciona con otras personas). El niño tiene un papel
activo en el proceso de aprendizaje pero no actúa solo.
Aprende a pensar creando, a solas o con la ayuda de
alguien, e interiorizando progresivamente versiones
más adecuadas de las herramientas “intelectuales” que
le presentan y le enseñan.

Las interacciones que favorecen el desarrollo incluyen


la ayuda activa, la participación “guiada” o la
“construcción de puentes” de un adulto o alguien con
más experiencia. La persona más experimentada
puede dar consejos o pistas, hacer de modelo, hacer
preguntas o enseñar estrategias, entre otras cosas,
para que el niño pueda hacer aquello, que de entrada
no sabría hacer solo. Para que la promoción del
desarrollo de las acciones autorreguladas e
independientes del niño sea efectiva, es necesario que
la ayuda que se ofrece esté dentro de la zona “de
desarrollo próximo”.

Vygotsky (1991), también destacó la importancia del


lenguaje en el desarrollo cognitivo: si los niños
disponen de palabras y símbolos, son capaces de

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 110


construir conceptos mucho más rápidamente. Creía que
el pensamiento y el lenguaje convergían en conceptos
útiles que ayudan al razonamiento. Observó que el
lenguaje era la principal vía de transmisión de la cultura
y el vehículo principal del pensamiento y la
autorregulación voluntaria.

La teoría de Vygotsky se demuestra en las aulas dónde


se favorece la interacción social, donde los profesores
hablan con los niños y utilizan el lenguaje para expresar
aquello que aprenden, donde se anima a los niños para
que se expresen oralmente y por escrito y donde se
valora el diálogo entre los miembros del grupo.

C. Ausubel y El Aprendizaje Significativo.


La teoría de Ausubel acuña el concepto de "aprendizaje
significativo" para distinguirlo del repetitivo o memorístico y
señala el papel que juegan los conocimientos previos del
alumno en la adquisición de nuevas informaciones. La
significatividad sólo es posible si se relacionan los nuevos
conocimientos con los que ya posee el sujeto.
Sus ideas constituyen una clara discrepancia con la visión de
que el aprendizaje y la enseñanza escolar deben basarse
sobre todo en la práctica secuenciada y en la repetición de
elementos divididos en pequeñas partes, como pensaban los
conductistas. Para Ausubel, aprender es sinónimo de
comprender. Por ello, lo que se comprenda será lo que se
aprenderá y recordará mejor porque quedará integrado en
nuestra estructura de conocimientos. (Ausubel et al, 1983)

Pozo (1989), Considera la Teoría del Aprendizaje Significativo


como una teoría cognitiva de reestructuración; para él, se trata
de una teoría psicológica que se construye desde un enfoque
organicista del individuo y que se centra en el aprendizaje

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 111


generado en un contexto escolar. Se trata de una teoría
constructivista, ya que es el propio individuo-organismo el que
genera y construye su aprendizaje.

El origen de la Teoría del Aprendizaje Significativo está en el


interés que tiene Ausubel por conocer y explicar las
condiciones y propiedades del aprendizaje, que se pueden
relacionar con formas efectivas y eficaces de provocar de
manera deliberada cambios cognitivos estables, susceptibles
de dotar de significado individual y social (Ausubel, 1983).
Dado que lo que quiere conseguir es que los aprendizajes que
se producen en la escuela sean significativos, Ausubel
entiende que una teoría del aprendizaje escolar que sea
realista y científicamente viable debe ocuparse del carácter
complejo y significativo que tiene el aprendizaje verbal y
simbólico. Así mismo, y con objeto de lograr esa
significatividad, debe prestar atención a todos y cada uno de
los elementos y factores que le afectan, que pueden ser
manipulados para tal fin.

El aprendizaje significativo es el proceso según el cual se


relaciona un nuevo conocimiento o información con la
estructura cognitiva del que aprende de forma no arbitraria y
sustantiva o no literal. Esa interacción con la estructura
cognitiva no se produce considerándola como un todo, sino
con aspectos relevantes presentes en la misma, que reciben
el nombre de subsumidores o ideas de anclaje (Ausubel,
1983, 2002).

D. Teoría Constructivista de Jhon Bruner.


(Woolfolk, 2006). El trabajo de Bruner resaltó la importancia
de la comprensión de la estructura del tema que se estudia, la
necesidad de un aprendizaje activo como base para la

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 112


verdadera comprensión y el valor del razonamiento inductivo
en el aprendizaje.

Bruner (1966), elabora un modelo de aprendizaje por


descubrimiento y apunta las siguientes cuatro características
(Gutiérrez, 2002), esenciales de una teoría de la instrucción:

a. Especificar las experiencias previas y predisposición de


los alumnos, los aspectos de su entorno sociocultural
necesarios para que los alumnos aprendan y quieran
aprender.

b. Especificar la estructura óptima o forma en que un


cuerpo de conocimientos puede presentarse a los
alumnos:

• Con acciones(enactivamente)
• Con imágenes o gráficos (icónicamente).
• Con lenguaje verbal.

Bruner (1987), distinguen dos formas básicas de


aprender:
• Por experiencia directa, que proporciona al
alumno información sobre el mundo
(conocimientos) y sobre las actividades y
procesos con los que se adquiere dicha
información (destrezas o habilidades).

• Por experiencia mediada, donde las destrezas o


habilidades aprendidas al adquirir
• los conocimientos se refieren al uso de los
medios y no a experiencia directa.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 113


c. Una teoría de la instrucción debe asimismo especificar
las secuencias de la misma, " El orden más efectiva de
presentar los materiales que han de ser aprendidos"
(Bruner, 1969, pág. 55) que para la mayor parte de los
alumnos va de las presentaciones enactivas a las
simbólicas pasando por las icónicas.

d. La última condición que Bruner exige a un modelo de


instrucción es la especificación del tipo de refuerzo y el
ritmo de aplicación. Un tema importante en la estructura
teórica de Bruner es que el aprendizaje es un proceso
activo en el cual los alumnos construyen nuevas ideas
o conceptos basándose en su conocimiento corriente o
pasado. El alumno selecciona y transforma información,
construye hipótesis, y toma decisiones, confiando en
una estructura cognitiva para hacerlo. La estructura
cognitiva (es decir, esquema, los modelos mentales)
provee significado y organización a las experiencias y
permite al individuo "ir más allá de la información dada".

Tal como la instrucción es de preocupación, el instructor


debería tratar y fomentar a sus estudiantes a descubrir
principios por sí mismos. El instructor y el estudiante deberían
comprometerse en un diálogo activo (es decir, aprendizaje
socrático). La tarea del instructor es traducir la información
para que ésta pueda ser aprendida en un formato apropiado al
estado actual de comprensión del estudiante. El currículum
debería organizarse como una espiral para que los
estudiantes continuamente construyan sobre lo qué ellos ya
han aprendido.

3.3.2. EL CURRICULUM.
El término currículum ha tenido dos acepciones fundamentales:
curso de estudios y curso de vida. Durante bastante tiempo

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 114


predominó la primera concepción; sin embargo, recientemente se
han producido varios intentos de recuperar el segundo significado,
es decir, como conjunto de experiencias vividas en el aula o fuera
de ella, pero dentro de la institución escolar.

Dentro de los diversos autores, contamos con aportaciones de


Connelly y Clandinin (1992), quienes afirman que los profesores
no transmiten en las aulas un currículum, sino que viven un
currículum y construyen su curriculum, "como un curso de vida".
En la misma línea, Pérez G. (1992), define el curriculum como "el
relato del conjunto de experiencias vividas por los profesores y
alumnos bajo la tutela de la escuela... un proyecto educativo en
construcción permanente".

El término currículum ha sido utilizado en las últimas décadas en


la teoría educativa como marco conceptual para entender y
determinar la educación y como ámbito y fenómeno de la realidad
educativa. Ha dado lugar a planteamientos difusos y ambiguos.
Como campo de estudio, es un concepto sesgado por diversas
opciones ideológico-culturales y porque abarca un amplio campo
de la realidad educativa, desde diferentes perspectivas.

Gimeno (1988), en su libro "El currículum: una reflexión sobre la


práctica", realiza una ordenación de definiciones, señalando que el
currículum puede analizarse desde cinco perspectivas diferentes:

• Desde la perspectiva de su funcionalidad social, enlace entre


la sociedad y la escuela.
• Como proyecto o plan educativo, integrado por diferentes
aspectos, experiencias y orientaciones.
• Como expresión formal y material de ese plan educativo que
debe presentar bajo una estructura determinada sus
contenidos y orientaciones.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 115


• También hay quienes se refieren al currículum como campo
práctico.
• Algunos se refieren a él como un tipo de actividad discursiva,
académica e investigadora, sobre los temas propuestos.

Por otro lado, Casarini (1999), identifica cuatro caminos distintos


que las teorías curriculares pueden seguir:

El currículo:
• Como suma de exigencias académicas o estructura
organizada de conocimiento.
• Como base de experiencias de aprendizaje.
• Como sistema tecnológico de producción.
• Como reconstrucción del conocimiento y propuesta de
acción: el puente entre la teoría y la práctica.

Casarini (1999), afirma que el currciculum puede definirse desde


"caminos de aprendizaje" hasta "el instrumento que transforma la
enseñanza, guía al profesor y ofrece una retroalimentación y
modificaciones al diseño original".

Proponemos como definición de currículum: Son todas las


intenciones, objetivos que toman lugar en una escuela con la
finalidad de alcanzar las metas de aprendizaje en el alumno que la
misión de la institución busca.

3.3.3. APRENDIZAJE COOPERATIVO.


Según (González N. y García R., 2007). El aprendizaje
cooperativo hace referencia a un modo alternativo de organizar
los procesos cognitivos que se han de provocar en un proceso de
enseñanza aprendizaje tanto dentro como fuera del aula. Es
decir, se trata con su implementación de superar determinadas
“lagunas” generadas con la aplicación exclusiva de técnicas

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 116


tradicionales de aprendizaje grupal, interesadas más por
resultados que por rendimientos, responsabilidades grupales más
que individuales, grupos homogéneos más que heterogéneos,
líderes únicos en vez de liderazgos compartidos, etc.

Candela, I. (2001). Resaltamos aquí algunas tales como el


aprendizaje directo de actitudes y valores, la mejora de la
motivación escolar, la práctica de la conducta pro social, la
pérdida progresiva de egocentrismo, el desarrollo de una mayor
independencia y autonomía, etc.

Existen diversas técnicas a través de las cuáles el profesor puede


diseñar las tareas a realizar, así como diversas formas de evaluar
los resultados.

Existen varias técnicas se nombrará algunas:

a. Técnica de “puzzle” o “rompecabezas” de


(Aronson, E., 1978): El profesor divide o fragmenta la materia
a estudiar en tantas secciones como miembros compongan el
grupo de trabajo. Cada alumno se encargará de leer su texto.
Posteriormente se reúnen en “grupos de expertos” con
alumnos que han leído el mismo texto, para compartir la
información. Finalmente, los alumnos vuelven a sus grupos de
origen para elaborar conjuntamente todo el material.
b. Técnica de “Grupo de investigación” de (Sharan, S., 1980):
Los alumnos escogen subtemas de la unidad o materia que
tienen que estudiar en clase. Cada grupo divide los subtemas
en tareas individuales dentro del grupo. Los alumnos
investigan los subtemas juntos y después presentan los
resultados a toda la clase.

Se debe propiciar la reflexión, creatividad y crítica de los


estudiantes.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 117


Según (Pozo , 2002), sostiene que la organización social del
aprendizaje, basada en la cooperación y el intercambio es una
manera de generar motivación ya que, aprender no es sólo una
práctica cultural, sino también una forma de vivir en sociedad. Al
cooperar, se produce una interacción promocionante en la que las
acciones de uno contribuyen al logro de todos y cada uno de los
miembros participantes.

3.3.4. APRENDIZAJE COLABORATIVO.


El aprendizaje colaborativo es, ante todo, un sistema de
interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la
influencia recíproca entre los integrantes de un equipo. Es
también un proceso en el que se va desarrollando gradualmente,
entre los integrantes de dicho equipo, el concepto de ser
“mutuamente responsables del aprendizaje de cada uno de los
demás” (Johnson, 1998).

(Glasser, 1996), en las clases colaborativas los profesores


comparten la autoridad con los estudiantes de muchas formas
diversas. En las clases más tradicionales, por el contrario, el
profesor es principalmente, sino totalmente, el responsable del
aprendizaje de sus alumnos, definiendo los objetivos del
aprendizaje o de las unidades temáticas, diseñando las tareas de
aprendizaje y evaluando lo que se ha aprendido por parte de los
alumnos.

Según (Johnson , 1998), en este modelo de colaboración, los


profesores “invitan” a sus estudiantes a definir los objetivos
específicos dentro de la temática que se está enseñando,
brindando opciones para actividades y tareas que logren atraer la
atención de los alumnos, animando a los estudiantes a evaluar lo
que han aprendido. Los profesores animan a los estudiantes al
uso de su propio conocimiento, asegurando que los estudiantes
compartan su conocimiento y sus estrategias de aprendizaje,

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 118


tratando a los demás con mucho respeto y enfocándose en altos
niveles de entendimiento. Ellos ayudan a los estudiantes a
escuchar diversas opiniones, a soportar cualquier crítica de una
temática con evidencia, a comprometer en pensamiento crítico y
creativo y a participar en diálogos abiertos y significativos.

3.3.5. ÁREA DE MATEMÁTICA.


Gomez I. (2000). Las matemáticas es la ciencia que estudia las
propiedades de los entes abstractos como las figuras
geométricas, números…y las relaciones que se establecen entre
ellos.

Según el Ministerio de Educación del Perú (2005), el área de


matemática permite que el estudiante se enfrente a situaciones
problemáticas, vinculadas o no a un contexto real, con una actitud
crítica. Se debe propiciar en el estudiante un interés permanente
por desarrollar sus capacidades vinculadas al pensamiento
lógico-matemático que sea de utilidad para su vida actual y futura.
Es decir, se debe enseñar a usar la matemática; es cierta por las
características que presenta la labor matemática en donde la
lógica y la rigurosidad permitan desarrollar un pensamiento
critico. Estudiar nociones o conceptos matemáticos debe ser

3.3.6. LAS CAPACIDADES


(Ministerio de Educación, 2007). Las capacidades se definen
como potencialidades inherentes a la persona y que ésta puede
desarrollar a lo largo de toda su vida. Ellas se cimentan en la
interrelación de procesos cognitivos, socio-afectivos y motores.
Las capacidades están categorizadas en capacidades
fundamentales, capacidades de área y capacidades específicas.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 119


3.3.7. CAPACIDADES FUNDAMENTALES
(Ministerio de Educación, 2007).Constituyen las grandes
intencionalidades del currículo y se caracterizan por su alto grado
de complejidad. Son las siguientes:

A. Pensamiento Creativo.
Capacidad para encontrar y proponer formas originales de
actuación, superando las rutas conocidas o los cánones
preestablecidos. Es ver lo que otros no ven, es buscar siempre
la novedad y una nueva manera de hacer las cosas.

B. Pensamiento Crítico.
Capacidad para actuar y conducir con discernimiento y en
forma reflexiva, elaborando conclusiones propias y en forma
argumentativa. A partir de ello se asume posiciones y
compromisos personales.

C. Solución de problemas.
Capacidad para encontrar respuestas alternativas pertinentes y
oportunas ante las situaciones difíciles o de conflicto. Es
superar los inconvenientes las dificultades de la mejor manera,
aprovechando las potencialidades propias y las posibilidades
que brinda la situación y el medio.

D. Toma de decisiones.
Capacidad para optar, entre una variedad de alternativas, por
la más coherente, conveniente y oportuna, discriminando los
riesgos e implicancias de dicha opción, y sin afectar a los
demás.

Las capacidades fundamentales se desarrollan con mayor o


menor intensidad en todas las áreas curriculares, a partir de las
capacidades específicas y las capacidades de área. Para tal
efecto se deberá tomar en cuenta los rasgos que caracteriza a las

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 120


capacidades fundamentales. Cada rasgo está asociado con
determinadas capacidades específicas.

3.3.8. CAPACIDADES DEL ÁREA DE MATEMÁTICA.


A. Capacidades de Área
Según el Ministerio de Educación del Perú (2005). Son
aquellas que tienen una relativa complejidad en relación con
las capacidades fundamentales. Las capacidades de área
sintetizan los propósitos de cada área curricular. Las
capacidades de área, en su conjunto y de manera conectiva,
posibilitan el desarrollo y fortalecimiento de las capacidades
fundamentales, en las cuales se encuentran subsumidas. Las
capacidades de área constituyen las unidades de recojo y
análisis de la información y comunicación de los resultados en
la evaluación. Esto quiere decir que en cada período y al
finalizar el año los estudiantes tendrán una valoración por
cada una de las capacidades de área.
• El área de matemática: permite que el estudiante se
enfrente a situaciones problemáticas, vinculadas o no a un
contexto real, con una actitud crítica. Se debe propiciar en
el estudiante un interés permanente por desarrollar sus
capacidades vinculadas al pensamiento lógico –
matemático que sea de utilidad para su vida actual y futura.
Es decir, se debe enseñar a usar la Matemática; esta
afirmación es cierta por las características que presenta la
labor matemática en donde la lógica y la rigurosidad
permiten desarrollar un pensamiento crítico. Estudiar
nociones o conceptos matemáticos debe ser equivalente a
pensar en la solución de alguna situación problemática.
Existe la necesidad de propiciar en el estudiante la
capacidad de aprender por sí mismo, ya que una vez que
el alumno ha culminado su Educación Básica Regular, va a
tener que seguir aprendiendo por su cuenta muchas cosas.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 121


• Organización de las capacidades.
En el área de Matemática se desarrolla las capacidades
siguientes:
o Razonamiento y demostración.
Para comprender la matemática es esencial saber
razonar matemáticamente, debiendo convertirse en un
hábito mental, y como todo hábito se desarrolla
mediante un uso coherente en muchos contextos. Por
ejemplo, la construcción de modelos geométricos y el
razonamiento espacial ofrecen vías para interpretar y
describir entornos físicos y pueden constituir
herramientas importantes en la resolución de
problemas. La visualización espacial, esto es, construir
y manipular mentalmente representaciones de objetos
de dos y tres dimensiones y percibir un objeto desde
perspectivas diferentes, es un aspecto importante del
pensamiento geométrico.

o Comunicación matemática.
Es una de las capacidades de área que adquiere un
significado especial en la Educación Secundaria porque
permite expresar, compartir y aclarar las ideas, las
cuales llegan a ser objeto de reflexión,
perfeccionamiento, discusión, análisis y reajuste, entre
otros. Escuchar las explicaciones de los demás, da
oportunidades para desarrollar la comprensión. Las
conversaciones en las que se exploran las ideas
matemáticas desde diversas perspectivas, ayudan a
compartir lo que se piensa y a hacer conexiones
matemáticas entre tales ideas.
El desarrollo del lenguaje matemático proporciona a los
estudiantes los elementos para la formulación de
argumentos, la reflexión y aclaración de sus ideas

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 122


sobre conceptos y situaciones con contenido
matemático.

o Resolución de problemas.
Es de suma importancia por su carácter integrador, ya
que posibilita el desarrollo de otras capacidades.
Resolver problemas posibilita el desarrollo de
capacidades complejas y procesos cognitivos de orden
superior que permiten una diversidad de transferencias
y aplicaciones a otras situaciones y áreas; y en
consecuencia, proporciona grandes beneficios en la
vida diaria y en el trabajo. De allí que resolver
problemas se constituye en el eje principal del trabajo
en matemática; de este modo se posibilita, además,
que se den cuenta de la utilidad de la matemática.

B. Capacidades Específicas
Son aquellas de menor complejidad y operativizan a las
capacidades de área. Las capacidades específicas tienen su
origen en los procesos que comprende cada capacidad de
área. En la evaluación las capacidades específicas son de
gran utilidad, pues al ser articuladas con los contenidos
diversificados dan origen a los indicadores de evaluación.
(Ministerio de Educación, 2007).

3.3.9. LA EDUCACIÓN EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO.


La revolución francesa marco un nuevo pensamiento el de
universalizar la educación.
La sociedad industrial modifico el sistema educacional,
enfocando a los requerimientos de la actividad industrial. Durante
este tiempo la educación abarco a todos las clases sociales.
Giddens plantea que “la expansión de la educación en el siglo XX
ha estado estrechamente vinculada a la idea de que era

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 123


necesario una mano de obra alfabetizada y disciplinada”
(Giddens, 1981).
En estos tiempos estamos ante un fenómeno global requiriendo
modificar las estructuras de las instituciones en función a como se
percibe la educación.

Tohá J. (2006), considerando que es precisamente la educación


la que debería liderar los cambios sociales, para así
efectivamente preparar personas para la vida que les tocará
afrontar y no para la que podrían haber vivido.

(Cornella, 2002:49), En esta sociedad demanda personas


<informacionalmente> cultas, las cuales deben tener “nuevas
habilidades informacionales, como la consistente en saber
navegar en fuentes <infinitas> de información, saber utilizar los
sistemas de información, saber dominar la sobrecarga
informacional (o <intoxicación>), saber aplicar la información a
problemas reales, saber comunicar la información encontrada a
otros”.

En esta nueva sociedad la innovación es la principal fuente para


crecer económicamente, esto permite aumentar los niveles de
productividad de la mano de obra.

Tohá J. (2006), Para que un sistema productivo sea innovador se


requiere educar de manera innovadora. Debe ser una actitud
sistemática e intencionada, que premie constantemente la
creatividad y la capacidad que necesite ser creada. En este punto
de vista la escuela anglosajona, concibe al ser humano como
esencialmente egoísta, actuando motivado sólo por su bienestar
personal.

(Viñolo; 2002) “Son más innovadores cuando se les somete a la


presión de la competencia. Por tanto, las empresas y

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 124


organizaciones que pretendan ser innovadoras, deben generar
contextos competitivos internos, entendiendo esto como
verdaderos <intramercados> para que ese logro sea alcanzado”.

Tohá J. (2006), recuerde su paso por la escuela y luego por la


universidad, se dará cuenta que experimentó situaciones que se
pueden enmarcar en los anteriores párrafos y muy pocas, o
ninguna, que tengan relación con el cuidado de la capacidad
inherente de innovación.

En el sistema educativo se debe incentivar en la creatividad,


innovación, emprendimiento, cooperación y colaboración en todos
sus integrantes produciendo la sinergia en todo la actividad. Que
los roles se intercambien y modifiquen las metodologías.
La evaluación debe ser enfocado en todo el proceso, y no solo en
el producto. Premiando los errores ya que de eso se aprende.

Otras de las demandas de este nuevo sistema, se refiere a que


estemos capacitados constantemente (aprender de por vida), ya
no es suficiente obtener un título y decir que ya estoy actualizado
en los conocimientos. Porque estos conocimientos mañana mas
tarde pueden ser obsoletos, o en algún momento pueden
modificarse.

(Levy; 1998:123). “Por primera vez en la historia de la


humanidad, la mayor parte de las competencias adquiridas por
una persona al principio de su trayectoria profesional serán
obsoletas al final de su carrera”

Las instituciones deben tender a tener estructuras curriculares


(mallas) abiertas y flexibles para poder adaptarse a los cambios y
las que no sería un contrasentido. Lo que se pretende preparar
personas que sepan afrontar el mundo que deberán vivir.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 125


En La metodología educativa el docente deberá ser capaz de
entender a los estudiantes ante el video juego, TV, Internet, radio,
Chat, hi5, facebook, youtube, etc. La integración de estos
elementos recreativos al proceso pedagógico es una buena
alternativa. Se busca no competir con los espacios de
entretenimiento de los estudiantes, sino que trasformar el actor de
aprender en una actividad que incorpore elementos lúdicos
(juegos).

(Cornella; 2002:52) El método educativo debe migrar desde el


paradigma de la transferencia hacia el paradigma de la
transacción, es decir del intercambio de conocimientos, de
manera que el aprendizaje consista en una especie de pacto, de
sintonía entre fuentes(profesor y alumno), en la que ambas partes
constaten una mejora de su estado de conocimiento entre el
antes y el después.

Debe existir una relación entre los sistemas educativos con los
sectores productivos, el cual necesita personas capacitadas para
enfrentar cambios continuos.

(Cornella; 2002:46). “Disponer de una población educada no


será contemplado sólo como un bien en sí mismo, sino como un
componente fundamental de toda política industrial”.

Tohá J. (2006). Aquellas sociedades que cuentan con personas


educadas para el cambio, con una gran capacidad de innovación
y emprendimiento; tendrán posibilidades mayores de conseguir
altos niveles de estabilidad económica. En la medida que la
sociedad en su conjunto sea capaz de comprender a tiempo el
contexto en el cual está se inserta, será capaz de elevar sus
niveles de competitividad y eficiencia.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 126


La competitividad y eficiencia en esta nueva sociedad son
factores que estarán condicionados a la capacidad creativa e
innovadora de las personas subsistiendo aquellos que sean
capaces de adaptarse al medio.

3.3.10. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN


LA EDUCACIÓN.
A. Brecha digital.
Tohá J. (2006). El acceso a las TIC es desigual; tanto a nivel
nacional, como internacional, las diferencias son importantes.
Algunos poseen poderosos ordenadores, conexiones de
banda ancha a la red, servicios telefónicos modernos y a bajo
precio, conocimientos actualizados acerca de las TIC, etc.
Esto contrasta con otro segmento de la población que aún no
accede a tener electricidad o agua potable en sus hogares. La
brecha entre estos dos grupos de personas es muy grande y
pueden tardar varias generaciones antes de subsanarse,
aunque en muchos casos estas dos realidades conviven a
escasos metros de distancia. La diferencia en las posibilidades
de acceso a estas tecnologías es lo que se denomina brecha
digital, lo cual condiciona en gran medida las oportunidades de
tomar parte de la nueva economía, en la cual cada vez más
empleados y empresas están ligadas a servicios que utilizan la
red.

En el pasado la división entre las personas estuvo marcada


por la tenencia de la tierra, luego por las industrias y el capital,
hoy ha pasado a ser entre los que tienen acceso a un nuevo
mercado mundial y los excluidos, donde el factor determinante
está dado por el acceso al conocimiento y al capital
(Rifkin , 2000). Esta es la nueva “forma de una división
jerárquica del trabajo entre productores basados en el
conocimiento, ubicados en unas pocas ciudades y regiones

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 127


globales y el resto del mundo, constituido por economías
dependientes” (Castells; 1997:160).

B. El Efecto de las TIC en la Educación.


La familia, es el primer entorno donde uno aprende y
perdurará en toda la etapa de la vida, luego el segundo
entorno que son las instituciones permiten reforzar y sobre
todo como conocer, actuar en el ámbito de la sociedad. Ello
implica saber leer, escribir, contar, comportarse en grupo,
respetar las normas sociales, desempeñarse en un oficio o
profesión.
Según (Echeverría; 2000:02), plantea que a raíz del
desarrollo de las TIC se creó un nuevo espacio social para las
interrelaciones humanas el cual denomina el “Tercer entorno”.
El espacio telemático, cuyo mejor exponente actual es la red
Internet.

Tohá J. (2006), se ha originado un nuevo espacio para la


interacción social, el cual está siendo empleado de manera
progresiva por la educación. Esto obliga a planificar una
política educativa para el tercer entorno. Al igual como sucedió
con la educación convencional (segundo entorno), aquellos
que no tengan acceso (antes a la escuela, hoy a espacios
virtuales de aprendizaje), tendrán disminuidas sus
posibilidades en esta nueva sociedad.

(Echeverría; 2000:05). Las TIC no tan solo afectan la manera


en la cual nos informamos y comunicamos, sino que además
conllevan consecuencias en la forma en la cual nos
divertimos, nos expresamos y memorizamos.

(Echeverría; 2000:07). “Con la emergencia del tercer entorno


las cosas cambian radicalmente, porque en el surgen nuevas
modalidades de naturaleza (la telenaturaleza), de calle (la

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 128


telecalle), de juegos(los videojuegos), de memoria (la memoria
digital multimedia), de percepción (sobre todo audiovisual) e
incluso de casa (la telecasa)”.

C. Sentido Didáctico de las TIC.


(Cabero J., 2001), los recursos audiovisuales, informáticos y
telemáticos que utilice el profesor en su práctica docente
deben de ser percibidos antes que como elementos técnicos,
como elementos didácticos y de comunicación. Lo cual nos
llevará a asumir una serie de principios generales, como los
siguientes:
• Cualquier tipo de medio, desde el más complejo al más
elemental es simplemente un recurso didáctico, que
deberá ser movilizado cuando el alcance los objetivos, los
contenidos, las características de los estudiantes, en
definitiva, el proceso comunicativo en el cual estemos
inmersos, lo justifique.
• El aprendizaje no se encuentra en función del medio, sino
fundamentalmente sobre la base de las estrategias y
técnicas didácticas que apliquemos sobre él.
• El profesor es el elemento más significativo para concretar
el medio dentro de un contexto determinado de
enseñanza-aprendizaje. Él con sus creencias y actitudes
hacia los medios en general y hacia medios concretos,
determinará las posibilidades que puedan desarrollar en el
contexto educativo.
• Antes de pensar en términos de qué medio debemos
plantearnos para quién, cómo lo vamos a utilizar y qué
pretendemos con él.
• Todo medio no funciona en el vacío sino en un contexto
complejo: psicológico, físico, organizativo, didáctico, etc.
De manera que el medio se verá condicionado por el
contexto y simultáneamente condicionará a éste.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 129


• Los medios son transformadores vicariales de la realidad,
nunca la realidad misma.
• Los medios por sus sistemas simbólicos y formas de
estructurarlos, determinan diversos efectos cognitivos en
los receptores, propiciando el desarrollo de habilidades
cognitivas específicas.
El alumno no es un procesador pasivo de información, por
el contrario es un receptor activo y consciente de la
información mediada que le es presentada, de manera que
con sus actitudes y habilidades cognitivas determinará la
posible influencia cognitiva, afectiva, o psicomotora del
medio.
No debemos pensar en el medio como globalidad sino más
bien como la conjunción de una serie de componentes
internos y externos: sistemas simbólicos, elementos
semánticos de organización de los contenidos,
componentes pragmáticos de utilización..., susceptibles
cada uno de ellos, en interacción e individualmente, de
provocar aprendizajes generales y específicos.
Los medios por sí sólo no provocan cambios significativos
ni en la educación en general, ni en los procesos de
enseñanza-aprendizaje en particular.
Y por último, que no existe el "supermedio". No hay medios
mejores que otros, su utilidad depende de la interacción de
una serie de variables y de los objetivos que se persigan,
así como de las decisiones metodológicas que apliquemos
sobre los mismos. Podemos preferir un medio a otro, un
medio puede ser más fácil de utilizar que otro, o estar más
disponible, pero ello no significa que sea mejor que su
opuesto. Esta postura nos lleva inmediatamente a otro
planteamiento y es que la complementariedad e interacción
de medios debe ser un principio y estrategia a utilizar por
los profesores a la hora de la selección y puesta en
práctica en el diseño instruccional de los medios.
CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 130
Según Larmusch S. (2007), El sentido didáctico de las
TIC’s en las escuelas está fuertemente ligado a la
concepción que se sustente respecto del vínculo entre TIC
y educación. El espacio de las TIC en la escuela trasciende
la “simple” incorporación de una herramienta más. Hace
una década atrás, el uso de las computadoras era
entendido como un saber específico y la entrada de estas
máquinas en la escuela no constituía un desafío a la
gestión, en la medida en que se contratara al personal
especializado en enseñar a los alumnos y en arreglar o
actualizar el equipamiento. En cambio, actualmente se
busca el aprovechamiento de las computadoras para
potenciar los aprendizajes según el proyecto pedagógico
de la institución. Asimismo el uso de las TIC permite -y
provoca- un cambio en las dinámicas y procedimientos de
la institución en general. En este sentido se habla de
Cultura TIC, y su construcción se plantea como uno de los
objetivos de la gestión TIC en las escuelas.

D. Funciones de las TIC en la Institución Escolar.


Las TIC pueden cumplir diferentes funciones en las escuelas:
• Ser parte de los contenidos curriculares.
• Utilizarse como un recurso de enseñanza.
• Constituirse como mediadoras de los aprendizajes.
• Disponerse como herramienta para la administración y la
comunicación institucional.

En este sentido nuestro sub-núcleo trabajo en torno a diversas


líneas que apuntan a estas funciones:
• Alfabetización instrumental.
• Relación de las Tics y el currículum.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 131


• Reflexión teórica sobre la relación entre las Tics y la
educación.
• Capacitación en gestión escolar

La definición de estos roles, que generalmente en las


instituciones educativas todavía se dan de manera
desarticulada y aleatoria, determinan a su vez una serie de
decisiones: los actores escolares implicados en las diferentes
actividades, la localización de las máquinas, las selecciones
del software, entre otras. .

E. Los docentes y las TIC


El uso de las TIC con fines pedagógicos es uno de los puntos
fundamentales a trabajar en nuestro subnúcleo. Por lo tanto es
imprescindible contemplar como eje central la relación de los
docentes con las nuevas tecnologías: en qué medida éstos las
han incorporado, o no, para su uso personal, para la
elaboración de planes de clase, de materiales didácticos, y en
el mejor de los casos, qué grado de capacitación han recibido
en el aprovechamiento didáctico de estas tecnologías.

(Cibersocietat, 2006), El empleo de las TIC en la educación


puede tener dos resultados diametralmente opuestos puede
terminar afianzando la instrucción reproductiva, tradicionalista,
o puede ser una eficaz herramienta para promover el salto,
aún pendiente, hacia una didáctica desarrolladora, hacia el
logro de un aprendizaje predominantemente productivo y
creador de los estudiantes.
Es una ilusión pensar que las TIC pueden producir, por sí
mismas, un cambio sustancial en la elevación de la calidad de
la enseñanza y, consecuentemente, del aprendizaje de los
alumnos. Véase un ejemplo sencillo pero elocuente.
Aún con la introducción de las TIC en la escuela sigue latente
la ya vieja deuda de la superación de la Didáctica
CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 132
Tradicionalista, de la sustitución de la enseñanza
predominantemente informativa y reproductiva por otra que
potencie real y plenamente la actividad cognoscitiva
productiva y creadora de los estudiantes.

"Según Torres P. (2001). Al introducir las NTIC en la


enseñanza se deben producir cambios en las categorías
principales del sistema didáctico: objetivos-contenidos-
métodos y (….) medios (….) los medios de enseñanza tienen
una influencia sobre las restantes categorías de la didáctica:
los objetivos pueden alcanzarse a un mayor nivel, posibilita
nuevas relaciones con el contenido, posibilitando incluso la
incorporación de estos al currículo escolar, la utilización de
métodos más participativos, ofreciendo la posibilidad de
organizar el aprendizaje en ambientes más cooperativos y la
utilización de formas de evaluación donde se privilegie la
comprobación del desarrollo de habilidades cognoscitivas
generales, ante la comprobación de la reproducción de un
conocimiento.

F. Aula Virtual.

El Aula Virtual es donde se desarrollaran las tares


conducentes a la construcción de conocimiento y a la
aplicación del mismo mediante técnicas y tecnologías
específicas, donde se realizan intercambios que implican
trabajo individual y grupal, así como la adquisición y la práctica
de “conocimientos, actitudes y habilidades”
(Duart y Sangrá; 2000:116) diversas. El aula virtual es un
espacio de aprendizaje y de encuentros entre el alumno, los
contenidos y el tutor. Podemos decir que el aula virtual es el
medio tecnológico en el cual los educadores y aprendices se
encuentran para realizar actividades que conducen al
aprendizaje. (Horton, 2000).

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 133


Turoff (1995) una “clase virtual es un entorno de enseñanza y
aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediado
por ordenador”. A través de ese entorno el alumno puede
acceder y desarrollar una serie de acciones que son las
propias de un proceso de enseñanza presencial como
conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular
preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de
forma simulada sin que medie una interacción física entre
docentes y discentes. Actualmente existen en el mercado
numerosas aplicaciones que permiten la creación de cursos a
distancia simulando aulas virtuales como, por ejemplo,
WebCT, eCollege, Moodle, Claroline, Manhattan Virtual
Classroom, Learning Space, e-ducativa etc.
Un aula virtual es una nueva forma viable de enseñanza que
viene a suplir necesidades, precariedades propias de la
educación y la tecnología educativa. (Rosario, 2006).

(Rosario; 2007). Las organizaciones modernas requieren


actualizar los recursos materiales, y lo más importante, la
capacidad humana, a fin de dar respuesta puntual y efectiva a
los nuevos desafíos que propone la "Sociedad de la
Información y el Conocimiento". El concepto de "aulas
virtuales" ha venido a cubrir el hueco que durante muchos
años ha tenido la educación tradicional, pues ante esta
necesidad educativa la sociedad ha estado inmersa en
cambios tecnológicos de gran magnitud, en el cual es cada
vez mayor el número de personas de todos los niveles
socioeconómicos que precisan formarse con el fin de estar a
la par de los cambios que nos rodean, sin que por ello tengan
que adecuarse a los sistemas tradicionales de formación que
no van acorde con su vida cotidiana. ” (Zubiría, 1994).

La sociedad ha cambiado y la escuela actual no responde a


sus expectativas".

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 134


Sin embargo, las "aulas virtuales" no deben ser solo un
mecanismo para la distribución de la información, sino que
deben ser un sistema donde las actividades involucradas en el
proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir que
deben permitir interactividad, comunicación, aplicación de los
conocimientos, evaluación y manejo de las clases.
Ruben, (2007) dice que el "…aula virtual se enmarca la
utilización de las "nuevas tecnologías", hacia el desarrollo de
metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de
poblaciones…" especiales que están limitadas por su
ubicación geográfica, la calidad de docencia y el tiempo
disponible.

Según las investigaciones de Barbera y Badia, (2005) las


características más relevantes que han puesto en evidencia
los estudios con relación al proceso de aprendizaje en las
"aulas virtuales" son:

• Una organización menos definida del espacio y el tiempo.


• Uso más amplio e intensivo de las TIC.
• Planificación y organización del aprendizaje más guiados
en sus aspectos globales.
• Contenidos de aprendizaje apoyados con mayor base
tecnológica.
• Forma telemática de llevar a cabo la interacción social.
• Desarrollo de las actividades de aprendizaje más centrado
en el alumnado.

Y es que la denominación de "aulas virtuales" que en algunos


casos se están utilizando, conserva muchas de las
características de la educación tradicional: "La temporalidad
limitada, la especialidad restringida, la unidireccionalidad del
proceso educativo, y además mantienen el mismo carácter

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 135


virtual de la educación tradicional…" Correa (2002). De
manera equívoca, a este modelo se le denomina como "aula
virtual", un espacio físico completamente real y al cual deben
asistir los estudiantes en un horario preestablecido, allí lo
realmente virtual es el profesor, de quien se logra una
presencia a través de medios tecnológicos.

G.Blog en la Educación.
Para un desarrollo efectivo en esta sociedad del conocimiento
la educación debe asumir el reto de la alfabetización digital de
los ciudadanos para que puedan hacer un uso libre y
responsable de los recursos en Internet. Según
Trejo D. (2005), el ciudadano requiere de destrezas
específicas para su supervivencia en este nuevo entorno:
“La capacitación, no sólo para encontrar información y saber
discriminar entre ella, sino también para colocar contenidos en
las redes informáticas, se ha convertido en requisito
indispensable en la formación cultural, la competitividad
laboral y las opciones sociales de las personas”

Los weblogs, así como la educación, son por su propia


naturaleza procesos de comunicación, de socialización y de
construcción de conocimiento. Una de sus características más
importantes es la capacidad de interactividad, que permite que
el blog pase de ser un monólogo a un diálogo en una
invitación constante a la conversación (Wrede, 2003). De esta
forma, el alumno puede recibir el feedback ce otros
participantes en el debate y tomar mayor conciencia de su
propio aprendizaje (Ferdig y Trammell, 2004). Además de
observar las conversaciones que tienen lugar en su propio
blog a través de los comentarios que recibe, o ver las
referencias a su blog con los trackbacks, el alumno puede
también seguir la evolución del debate de los blogs en donde

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 136


haya dejado sus comentarios, gracias a los servicios de
agregación de contenidos.
La posibilidad de interacción que proporcionan los weblogs es
complementaria a la función de los foros de discusión. Los
foros siguen siendo muy válidos para dinamizar debates entre
un grupo de trabajo. Los blogs, sin embargo, son más útiles en
la organización de la conversación si lo que se pretende es
aportar nuevos datos y enlaces (Wise, 2005).
El uso del blog en el proceso de enseñanza-aprendizaje
responde a esta nueva sociedad, ya que le permite al usuario
a crear conocimiento, valorar el contenido de los trabajos de
otros y ser libre al expresarse.

El uso de los blog en la educación (Weblogs) o no garantizan


una mayor eficacia educativa por su utilización, ya que solo es
una herramienta de apoyo, el resultado dependerá del
enfoque, de los objetivos y de la metodología con que este
articulado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Según El Gobierno del principado de Asturias en la consejería


de educación y ciencia (G.P.A. ,2006), explica sobre el blog en
la educación:

El fenómeno de los blogs ha influido notablemente en los usos


y costumbres de los internautas. El formato blog, weblog o
bitácora se ha generalizado como el más aceptado medio de
micropublicación, espacio personal, profesional o grupal, e
incluso se ha dejado notar en otros ámbitos, como el
periodístico. Como actividad basada en la comunicación, la
docencia no queda al margen de la influencia de los blogs
como herramienta educativa y comunicativa.
Su flexibilidad los hace adaptables a cualquier materia,
asignatura y nivel educativo.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 137


Se habla de una necesaria alfabetización digital, que implica la
capacidad de manejo de la tecnología como recurso de
búsqueda, procesado, tratamiento y producción de
información, y también como herramienta de comunicación, y
por tanto, de socialización. El medio digital ha transformado la
narración lineal en hipertexto, que genera una estructura de
tela de araña, metáfora de la Web. Los blogs pueden
contribuir a esa alfabetización digital desde el momento en
que se simplifica enormemente la generación de contenido,
debido a la facilidad de manejo de los gestores de blogs.

 Blog de aula, asignatura o tema.


Es quizás el más utilizado en el ámbito educativo. A veces
es la página personal del profesorado, pero también puede
ser un complemento a las clases presénciales, con
información adicional y propuestas de actividades
complementarias, a desarrollar utilizando los recursos que
ofrecen los blogs (escritura hipertextual, soporte
multimedia, comentarios, proposición de enlaces
relacionados, etc.), y aprovechando la interactividad del
medio.

 Taller creativo multimedia.


Individual o colectivo, sobre argumentos sugeridos o libres,
con la posibilidad de incluir todo tipo de referencias, en
forma de texto (taller literario), audio (radio, audiciones),
vídeo (TV) o de enlaces a otros sitios. Admite cualquier
tema: realidad, ficción, cuentos, reportajes,…, y el empleo
de múltiples formatos multimedia.

 Gestión de proyectos de grupo.


Como bitácora colectiva, ya sea para profesorado,
alumnado, o trabajos de colaboración entre ambos, donde
el profesor o profesores de distintas materias o centros
CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 138
asesoren al grupo en la realización de trabajos de
investigación. Aquí el blog se revela como un excelente
diario de trabajo, que guarda el rastro del proceso y
evolución del proyecto, y una vez más, trasciende el
espacio ordinario del aula.

 Publicación electrónica multimedia.


Revista digital, monografías sobre diversos temas, etc.
Aquí aprovecharíamos la potencia de las bitácoras en
cuanto a gestión de archivos multimedia, propios o
referenciados desde almacenes de contenidos (Flickr,
Odeo, Youtube, Vemeo, etc.) Ya hemos destacado la
facilidad de administración que tienen las herramientas de
creación de blogs, que permiten conseguir grandes
resultados con sólo saber escribir en un sencillo editor de
texto. Al potencial multimedia se unen las posibilidades de
participación, que enriquecen el contenido con
aportaciones y comentarios de otros usuarios/as; la
sindicación mediante RSS, la utilización de los podcasts,
etc.

 Guía de navegación.
Donde se comentan sitios de interés, noticias y
aportaciones en forma de crítica o comentario de los
mismos. Un espacio donde se anotan las incidencias y
detalles de la navegación; en este caso comentados por
los propios navegantes, que aconsejan, proponen y
presentan a sus compañeros las Web que han visitado y
su opinión personal.

H. WEB 2.0 y SUS APLICACIONES DIDÁCTICAS.


Según Belanche A. (2006). La Web2.0 y Educación es un:
enfoque metodológico de aprendizaje que favorezca la
construcción del conocimiento en base a la participación
CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 139
colectiva del grupo. Frente a una organización vertical del
aprendizaje, se propone una visión completamente horizontal,
donde el aprendizaje del grupo se supedita al individual.
La Web2.0, desde su perspectiva social como plataforma de
creación, clasificación y conexión del conocimiento, pasando
por las herramientas y las tecnologías que han crecido o
nacido bajo ese símbolo, y ligadas a la filosofía y ética del
movimiento del software libre, están determinando un nuevo
rumbo del uso de las formas de comunicación humana. La
educación, en cuanto a sismógrafo de la morfología social de
la vida, no puede serle ajeno.

Según Marqués G. (2007). En definitiva la Web 2.0 permite:


buscar, crear, compartir e interactuar on-line.
• Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de
información (red social donde el conocimiento no está
cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y
unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos.
Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados
al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la
expresión personal, investigar y compartir recursos, crear
conocimiento y aprender.
• Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y
canales de comunicación facilitan un aprendizaje más
autónomo y permiten una mayor participación en las
actividades grupales, que suele aumentar el interés y la
motivación de los estudiantes.
• Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes
pueden elaborar fácilmente materiales de manera
individual o grupal, compartirlos y someternos a los
comentarios de los lectores.
• Proporciona espacios on-line para el almacenamiento,
clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales
y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 140


• Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje
y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
• Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde
la búsqueda y selección de información y su proceso para
convertirla en conocimiento, hasta su publicación y
transmisión por diversos soportes.
• Proporciona entornos para el desarrollo de redes de
centros y profesores donde reflexionar sobre los temas
educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.

Los requisitos para el uso didáctico de las aplicaciones Web


2.0.:

• Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo de la Web


2.0 basada en las interacciones personales, exige el
trabajo individual o en pequeño grupo ante un ordenador y
en el ciberespacio. Por ello se requiere:
o En el centro Docente. Una intranet educativa, y las
aulas de clase deberían tener conexión a Internet y
ordenadores suficientes para los estudiantes
(desplazarse al aula de informática resulta incómodo y
suele inhibir la utilización de estos recursos).
o En casa. A veces convendrá que los estudiantes
puedan seguir trabajando en casa, necesitarán
disponer de ordenador con conexión a Internet.
También será necesario para familias y escuela que
puedan estar en contacto on-line. Por ello, deberían
intensificarse las ayudas estatales para que las familias
con menos recursos puedan adquirir un ordenador para
su casa y sería deseable que hubiera una conexión a
Internet de baja velocidad gratuita para todos.
o El Profesorado. Para poder preparar materiales y
actividades y hacer el seguimiento de los trabajos
virtuales de los estudiantes, el profesorado necesitará

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 141


tener un buen equipo siempre a su disposición en el
centro y también en su casa (se sugiere que disponga
de un ordenador portátil).
o La Ciudad. Conviene que los municipios dispongan de
una red de mediatecas (bibliotecas, centros cívicos,
zonas wifi, etc.) donde todos los ciudadanos puedan
acceder a Internet cuando lo necesiten. De esta
manera, se compensa un poco la brecha digital que
sufren quienes no disponen de conexión a Internet en
su casa.
o Competencias necesarias de los estudiantes.
Trabajando con la Web 2.0, los estudiantes serán más
autónomos en el acceso a la información y para la
construcción de sus conocimientos, pero para ello
necesitan unas competencias específicas:
 Competencias digitales: Navegar (buscar,
seleccionar, valorar... en Internet), procesar la
información con los medios informáticos para
elaborar su conocimiento, expresarse y comunicarse
con otros en el ciberespacio, conocer sus riesgos
(plagio, spam, anonimato, falsedad, etc.), usar las
aplicaciones Web 2.0.
 Competencias sociales: Trabajo en equipo,
respeto, responsabilidad...
 Otras competencias: Aprendizaje autónomo,
capacidad crítica, imaginación, creatividad,
adaptación al entorno cambiante, resolución de
problemas, iniciativa...
o Formación y actitud favorable del profesorado. Los
docentes se han de sentir seguros al utilizar la
tecnología en su actividad didáctica, y para ello
requieren:
 Competencias digitales generales, como los
estudiantes.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 142


 Competencias didácticas: Aplicar modelos
didácticos de uso de las aplicaciones Web 2.0, bien
contextualizados a los alumnos y objetivos
educativos que se persiguen.
 Gestión de aulas con muchos ordenadores con
reglas claras que regulen la utilización de los
recursos (resulta difícil para muchos profesores).
 Actitud favorable hacia la integración de las TIC
en su quehacer docente. Para ello, entre otras
cosas, es necesario un reconocimiento del tiempo
extra de dedicación que en algunos casos (gestión
de plataformas de teleformación, creación de
contenidos, etc.) exige el uso didáctico de las TIC.

CAPÍTULO III: MARCO TEORICO. 143


CAPÍTULO IV
RESULTADOS.
CAPÍTULO IV
RESULTADOS

Se uso el Sistema Web Moodle para realizar el aula virtual el cual fue alojada e
instalada en la dirección (Corsiteccgmr, 2008).

Se utilizó el sistema Moodle por las siguientes razones:

Nash, S. y Rice W. (2010), Moodle es software libre, por lo que los nuevos
módulos constantemente se están desarrollando y aportados por la comunidad
de Moodle. Esto significa que los usuarios de Moodle tienen algunas
libertades: pueden copiar, usar y modificar. A la institución no le costará, es un
ahorro de una gran cantidad de dinero que antes dedicaban los centros al pago
de licencias. Moodle dispone de una excelente documentación de apoyo en
línea y comunidades de usuarios que pueden solucionar cualquier duda, por
medio de los diferentes foros destinados a ello.

Según Stanford, E. (2009), éstos son algunos de las cosas que hacen de
Moodle particularmente atractivo para todos los profesores:

• Fácil de usar: no es necesario ningún conocimiento de programación.


• Acceso a los recursos a través de la Web. Moodle permite gestionar los
contenidos lo podemos usar para presentar al alumnado los apuntes de
nuestro curso que podemos complementar con otros materiales como
imágenes, gráficas o videos y también tendremos la oportunidad de
entrar en otras páginas web relacionadas con el tema.
• La interacción entre alumnos y tutores. Para comunicarnos con nuestros
alumnos, moodle dispone de varias opciones siendo la más utilizada la
de los foros, por medio de los cuales podemos gestionar la tutorías de
manera individual o grupal, aspecto este fundamental

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 144


• La colaboración entre los alumnos utilizando el foro y wiki.
• Autonomía al estudiante en los periodos de aprendizajes. Permite que
cada estudiante tenga su propio ritmo de trabajo. Normalmente, se
establecen plazos de entrega de actividades y el profesor monitorea el
desarrollo.
• Dar seguimiento al aprendizaje de los Aprendices. Proporciona una
información exhaustiva de la actividad de cada estudiante, minuto a
minuto, día a día. Muestra el número de veces que entra, consulta, hace,
aporta… en las actividades propuestas. Permite el análisis de la
información y la descarga de la misma a hoja de cálculo o documento de
texto.
• Feedback en las actividades.
• Entorno seguro y copia de seguridad de todo el sistema de forma
automática.

Según Ros, I. (2008), En moodle el acceso al conocimiento de la asignatura se


da a través de secuencias didácticas de aprendizaje facilitando de una manera
sencilla e intuitiva la navegación por el curso.

Villaroel, T. (2007), Moodle permite gestionar la evaluación de los estudiantes


para la que disponemos de múltiples opciones en función de nuestro grado de
implantación de las pedagogías más activas, de este modo podemos enviar
tareas que estén en relación a las capacidades que tengan que acreditar los
alumnos. También es factible preparar cuestionarios específicos por temas
autoevaluables y con feed-back inmediato al alumno de sus resultados, lo que
sería muy indicado para la eliminación parcial de bloques de materia. Incluso
podemos hacer que los alumnos colaboren o se evalúen entre ellos usando el
concepto y la herramienta de wiki.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 145


4.1. Comparativa de Moodle frente a otros Sistemas de Gestión de
Cursos.
Funcionalidad Moodle Dokeos Blackboard Claroline

Instalación Fácil. Fácil Fácil. Fácil.


(Asistente) asistente. (Asistente) (Asistente)
(Necesita 4
base de datos
diferentes)

Personalización Variedad de Escasos Variedad de Escasos


Apariencia Temas. temas. temas(Pago) temas.

Idiomas Incorpora el Incorpora 20 Incorpora 50 Incorpora 25


ingles, si se lenguajes. lenguajes. lenguajes.
desea otros
idiomas debe
instalarse.
Información de Describir al Describir al Describir al Describir al
usuario usuario. Se usuario. Se usuario. usuario.
puede definir puede definir
campos campos
adicionales al adicionales al
usuario. usuario.
Niveles de acceso 7 niveles de 4 niveles de Los accesos Dos roles:
roles. Permite roles. No a los cursos Docente y
definir qué permite definir permiten un estudiante.
roles pueden las máximo de No se puede
crear otros características tres roles. definir roles.
roles. y permisos de
Permite cada role.
añadir roles Además se
adicionales. pueden crear
grupos por
curso con
escasa
flexibilidad
para permisos
Respaldo(Backup) Si Si Si Si(Complicado)

Instructores Múltiples Múltiples Múltiples Múltiples


instructores instructores en instructores instructores en
en un solo un solo curso en un solo un solo curso
curso curso
Grupos de trabajo Si Si Si Si
Foros/blog/chat Si Sí Si Si(Sencillo)
Correo Tener Sí Si Tener
electrónico / dirección de dirección de
correo interno correo correo externa.
externo.
Wiki/Glosario Si En las Si Si
versiones
actuales.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 146


Videoconferencia Sí en Si Si Sí en producto
/Pizarra producto aparte.
interactiva aparte.
Categorías de Si Si Si Si
cursos
Formato de Si Si Si Si
cursos
Herramienta de No como tal. No como tal. Si No como tal.
Autoría
Importación Si Si Si Si
/Exportación de
cursos.
Importación/ Si(muchos) Si (Escasos Si(muchos) Si (Escasos
Exportación de formatos) formatos)
preguntas
Preguntas / Tares Si Si Si Si
de aprendizaje
Objetos de Material Material en el Si(Completo) Si(Sencillo)
aprendizaje dentro de las curso o dentro
Semanas (en de los
el formato itinerarios.
semanal) o
Temas.
Calificaciones Si(Excel y Si.(Completa Si(Completo) Si(Sencillo)
CVS) en versiones
actuales)
Grado de avance Si(Completo) Si Si(Completo) Si(Completo)
del estudiante
Informes Si(Estadístico) Si(Estadístico) Si(Completo) Si

Licencia GNU GPL GNU GPL Privativa GNU GPL

Comunidad Si(Mayor) Si(Menor) Si(Menor) Si(Menor)

Tabla 05. Comparativa de Moodle frente a otros Sistemas de Gestión de Cursos

Los diferentes programas mencionados parten de enfoques distintos para


plataformas de aulas virtuales, es por ello que su implementación en
instituciones educativas debe responder a sus necesidades. Por tal motivo
recalcamos que escogimos moodle por tener diferentes niveles de acceso,
personalización de la interfaz, gran cantidad recursos y actividades; por utilizar
diferentes formatos para importación y exportación de cursos, preguntas,
usuarios, etc., por tener una licencia libre y por tener una gran comunidad para
solucionar algunos problemas que se tenga con el software.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 147


Al terminar la investigación el sistema moodle fue trasladado en
(Ingedgarcruz, 2008).

Se Obtuvo un blog al registrarse en la plataforma blogger con la dirección


(Pronoe Galileo, 2008).

Se utilizó el servicio de blogger por las siguientes razones (Gunelius, 2009):

• ¡Es Gratuito!
Gran parte de la popularidad de Blogger puede ser atribuido a la
pregunta "¿Por qué pagar por algo cuando lo puede conseguir
de forma gratuita?” En otras palabras, ¿por qué invertir en otro
programa de software de blogs cuando Blogger puede ofrecer las
mismas características sin costo? Para muchos bloggers, esta pregunta
es fácil de responder, y Blogger es la opción obvia.

• Es fácil de usar.
Cuando se trata de sistemas web para blogs, blogger es el más fácil. La
creación de una cuenta de Blogger, la personalización, la escritura y las
tareas de la publicación de contenidos en el blog son simples, gracias a
la base WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes) que no requiere
personas que tenga conocimientos técnicos avanzados, solo es
necesario estar familiarizado con la funcionalidad básica de algún
software de procesamiento de textos.

• Tiene una gran variedad de características.


A diferencia de otros sistemas web para blogs, si necesitamos alguna
característica extra, requiere que los usuarios suban los archivos
necesarios al servidor (conocimientos técnicos para ello) o pagar por las
características adicionales, Blogger tiene una gran cantidad de
herramientas integradas, como Google AdSense, alimentadores (feeds),
encuestas, y las presentaciones (slideshows). Con el poder de Google
detrás de Blogger, las nuevas actualizaciones se han integrado en el

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 148


sistema de los blogs que hacen más fácil su instalación. Google no ha
terminado de incluir todas sus funcionalidades, muchas más se crearan.

• Dominio y Hosting
Si se desea una mayor personalización, blogger ofrece dominio y
hosting. Los usuarios pueden optar por utilizar sus nombres de dominio
propio para sus blogs en lugar de que las tradicionales direcciones de
blogspot. Esta opción es muy popular para los bloggers de negocios y
para los usuarios que quieran crear una experiencia de marca perfecta
para sus lectores y clientes. (Tiene un costo el crear su propio dominio
sin el uso del subdominio blogspot).

• Se puede ganar dinero


Blogger permite ganar dinero, muchos bloggers están interesados en
ganar dinero mediante la publicación de artículos en sus blogs. Algunas
plataformas de blogs gratuitos, tal como la obtención de una cuenta
dentro de WordPress, no permiten a los usuarios a obtener beneficios
económicos de sus blogs.

• Comunidad
Los usuarios de Blogger conforman una comunidad en línea única que
comparte la pasión por la los blogs y un interés en aprender a usar todas
las características y complementos disponibles a través de Blogger. No
importa el problema o pregunta que encuentre, la comunidad blogger
está disponible para ayudarle a navegar más allá de los retos que
pudieran surgir durante toda su vida como blogger.

Presentamos los diseños de interfaz del aula virtual y blog, agrupamos en


partes el modelo de gestión del conocimiento que se aplico a la investigación
para explicar cada una de sus su funcionalidades y describimos los resultados
obtenidos.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 149


4.2.Diseño de la Interfaz del Sistema Gestor del Conocimiento.
4.2.1. Diseño de la Interfaz del Aula Virtual.
A. Interfaz del módulo de ingreso al aula virtual.

Fig. N° 09: Interfaz del módulo de ingreso al aula virtual.

B. Interfaz de presentación del aula virtual.

Fig. N° 10: Interfaz de presentación del aula virtual.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 150


C. Interfaz de un foro dentro del aula virtual.

Fig. N° 11: Interfaz de un foro dentro del aula virtual.

D. Interfaz de un cuestionario dentro del aula virtual.

Fig. N° 12: Interfaz de un cuestionario dentro del aula virtual.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 151


E. Interfaz de creación de una Wiki dentro del aula virtual.

Fig. N° 13: Interfaz de creación de una Wiki dentro del aula virtual.

F. Interfaz de creación de un recurso educativo.

Fig. N° 14: Interfaz de creación de un recurso educativo dentro del


Aula virtual.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 152


G. Interfaz de presentación de notas dentro del aula virtual.

Fig. N° 15: Interfaz de presentación de notas dentro del aula virtual.

4.2.2. Diseño de la interfaz del blog


A. Interfaz de ingreso al blog

Fig. N° 16: Interfaz de Ingreso al Blog

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 153


B. Estructura del blog.

Fig. N° 17: Estructura del Blog

C. Interfaz de presentación del blog.

Fig. N° 18: Interfaz de presentación del Blog

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 154


D. Interfaz para publicar artículos en el blog.

Fig. N° 19: Interfaz para publicar artículos en el blog.

E. Interfaz para enviar comentarios en el blog

Fig. N° 20: Interfaz para enviar comentarios en el Blog

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 155


4.3.Modelo de Gestión del Conocimiento.
El modelo escogido es de (Pérez, 2004), teniendo la siguiente estructura:

Fig. N° 21: Modelo seleccionado de la Gestión del Conocimiento

4.3.1 Módulos del modelo de Gestión del Conocimiento

Se divide en módulos la estructura propuesta con el fin de


analizarlos. Estos módulos interactúan para transformar diversas
información en conocimiento de esta manera poder gestionarlas
para el logro del desarrollo de capacidades de matemática en el
estudiante.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 156


A. Primer módulo: Desarrollar el interés a la clase y aplica lo
que aprende en su vida diaria.

El sistema intenta conocer los saberes previos de los


estudiantes para utilizarlos como motivación al captar sus
conocimientos. Esto se favorecerá a encontrar significado con
conocimientos anteriores, y permitirá mayor duración en la
memoria que el aprendizaje mecánico (repetición sin
significado) al aplicarlo en su vida diaria.

a. Diagrama del primer módulo

Gustos

ALUMNOS CURSOS
Aptitudes

Conocimientos
previos

Figura 22: Gráfica del primer módulo.

El diagrama intenta captar los gustos, las aptitudes y los


conocimientos previos que cada alumno posee, para, al
agruparlos en grupos homogéneos, poder utilizarlos en el
cursos (Solo aplicaremos al área de matemática),
incentivando con esto, al aprendizaje significativo.

b. Herramientas de Tecnologías e Información para el


primer modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:
• Gráficos (flickr).
• Diapositivas (Slideshare).

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 157


• Videos (youtube).
• Audio (blip.tv)

B. Segundo módulo: Utilización de habilidades operatorias

La utilización de las habilidades operatorias significa que el


estudiante debe ser capaz de operar competentemente en una
determinada actividad y sentir gusto por ello, que hace posible
la comprensión y la intervención en su aprendizaje para ello
desarrolla acciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje y
conexiones con su entorno.
En el cerebro de una persona, el aprendizaje se organiza de
forma óptima cuando demanda acción sobre el conocimiento y
para ello se utilizan diferentes habilidades. De este modo,
cuando se invita al estudiante a que argumente con otros o
reflexione acerca de un concepto, él demostrará mayor
comprensión cuando interactué con su aprendizaje utilizando
para ello diferentes habilidades (la persona asimila los modos
de realización de la actividad, teniendo como base un conjunto
determinado de conocimientos y hábitos).

a. Diagrama del segundo módulo

Habilidades
Operatorias

ALUMNOS
CURSOS

Conocimientos
previos

Figura 23: Gráfica del segundo módulo.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 158


Al poder identificar las habilidades operatorias de cada
estudiante, se comenzará de manera eficiente la
transformación de informaciones en conocimiento. Estas
podrán ser utilizadas en los cursos, como así también
podrán actualizar la base de conocimientos previos de cada
uno. Estas habilidades, podrán ser estimadas según rango
de edades y según conocimientos que el estudiante ya
posea.

b. Herramientas de Tecnologías e Información para el


segundo modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad:
• Actividades en el foro
• Cuestionarios basadas en preguntas abiertas de
reflexión (en el aula virtual).
• Resúmenes de textos tanto impresos como digitalizados
(slideshare y scribd).
• Organizadores visuales (dabbleboard) e interpretación
de gráficos (flickr).

C. Tercer modulo: Uso de múltiples lenguajes

Este módulo se concentra en despertar la percepción de todos


los alumnos y su sensibilidad para percibir la idea del texto,
gráfico, audio o video. El estudiante puede percibir una
multiplicidad de formas que se pueden usar en la comunicación
de ideas.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 159


a. Diagrama del tercer modulo

LENGUAJES
Profesores

CURSOS
Recursos
Multimedia

Experiencias
Anteriores

Figura 24: Gráfica del Tercer módulo.

En este diagrama permite al docente contar con los recursos


multimedia necesarios podrá brindar lenguajes heterogéneos
para la comprensión de una determinada idea. Estos
lenguajes podrán ser utilizados en cursos o clases y de
acuerdo a la experiencia obtenida en cada uno de ellos, se
podrán actualizar.

b. Herramientas de Tecnologías e Información para el


tercer modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:
• Interpretación de figuras (Flickr).
• Videos (youtube).
• Audios (blip.tv).
• Diapositivas (slideshare).
• Manuales y libros (scribd).

D. Cuarto modulo: Empleo del universo lingüístico del


estudiante.

En este módulo, el sistema tiene como propósito releer


informaciones empleando de manera consciente el universo

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 160


lingüístico del estudiante, acompañado con tareas de grupos, al
proyectar sus sensibilidades emocionales e interpersonales.

Por ejemplo, el estudiante, guiado por su docente, tendrá la


posibilidad de descomponer un texto leído de tal manera que
permita la comprensión de las ideas que lo conforman y como
se organizan, su sintaxis y su armonía, las emociones que
despierta y la inevitable asociación que esta lectura suscita con
todo cuanto él sabe y conoce. Esto propiciará en el estudiante
una apropiación del texto, acción que caracteriza el proceso de
aprendizaje, como el de una conquista que se suma a la
estructura de saberes que esa persona domina.

Esta estimulación se puede realizar de manera más


eficientemente, mediante una investigación en grupo, o la
elaboración de versiones de su contenido en otras formas de
expresión, o la reflexión sobre los recuerdos que el texto
despierta.

a. Diagrama del cuarto modulo

ALUMNOS Universo
lingüístico de
Nivel

Grupos de
proyectos

CURSOS

Figura 25: Gráfica del Cuarto módulo.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 161


En este diagrama se muestran las relaciones necesarias para
poder utilizar la lingüística que el estudiante posee para mejorar
la receptividad del conocimiento impartido, pudiendo ser esto
estimulado, a través de la formación de grupos de proyectos
heterogéneos.

b. Herramientas de Tecnologías e Información para el


cuarto modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:

• Para elaborar organizadores visuales (dabbleboard)


tanto docente y estudiante.
• El docente utilizara diferentes tipos de recursos
(Enlaces a páginas web, blog, audios, videos,
diapositivas, libros digitales, etc) utilizando el aula
virtual, servicios de blogger, flickr, blip.tv, slideshare y
scribd.
• Para proponer soluciones a los problemas o comentar
la resolución de sus compañeros utilizando para ello el
blog y foro.
• El estudiante realizará algunos podcast de los temas
tratados en el área de matemática cada mes (audacity
y blip.tv).
• El estudiante publicará contenido en su blog utilizando
para ello gráficos, audios, videos, diapositivas, etc.
(flickr, audacity, blip.tv, youtube, slideshare y scribd).

E. Quinto modulo: Elección de objetivos de cada eje temático

La programación curricular de las áreas (cursos), presentan un


conjunto de ítems o temas muy superior al que se puede en
realidad trabajar en un año lectivo. El docente debe elegir los

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 162


temas a trabajar con sentido crítico, que permitan la
integración de las demás áreas (cursos) y que sean los más
significativos para el estudiante, en relación a su contexto.

Adicionalmente el docente contará con datos, sobre objetivos


esenciales que busca alcanzar y que servirá de ayuda para la
planificación anual del área de matemática.

a. Diagrama del quinto modulo

Objetivos EJES
esenciales TEMATICOS

PROFESORES

ALUMNOS CURSOS Experiencias


Anteriores

Figura 26: Gráfica del quinto módulo.

Aquí se puede observar la estrecha relación que tendrán los


ejes temáticos, con los objetivos de cada curso a desarrollar.
Estos ejes temáticos deberán ser actualizados según la
experiencia obtenida en cada curso con el área de
matemática. Los objetivos esenciales brindarán a cada
curso, una categorización muy importante que servirá para
relacionarlos entre, por ejemplo, dos niveles distintos (El
área de matemática debe estar relacionada con otras áreas).

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 163


b. Herramientas de tecnologías e información para el
quinto modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:
• Utilizar gráficos, audio, videos, diapositivas y libros (flickr,
blip.tv, youtube, slideshare y scribd) de acuerdo a los
temas con sus objetivos planteados en el área de
matemática.
• Revisar experiencias de actividades anteriores (aula
virtual) para utilizar la más adecuada en determinadas
clases.

F. Sexto modulo: Contextualización de los temas tratados.

Se debe introducir temas con sus respectivos ejemplos que


pertenecen al contexto de la actualidad en el aprendizaje
cotidiano. Con esto se dará énfasis a la importancia de que se
exploren en todas las clases las contextualizaciones, haciendo
que el estudiante perciba su realidad de su entorno es el
escenario donde se aplican los fundamentos aprendidos en
otros ambientes o en otros tiempos.

a. Diagrama del sexto modulo

INTERNET

CURSOS

Datos
Multimediales

Figura 27: Gráfica del sexto módulo.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 164


Se ha de contar entonces con fuentes de datos multimedia,
preparadas previamente para tal fin, categorizando
minuciosamente su contenido a los diferentes niveles de
aprendizaje (tanto para su utilización en el área de
matemática o en otros, como investigación particular de cada
alumno). Adicionalmente también se contara con acceso a
Internet.

b. Herramientas de tecnologías e información para el sexto


modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:

• Utilizar gráficos (flickr) y videos (youtube) en los temas


de matemática y que sean contextualizados a su
entorno.
• Utilizar problemas basados en casos que tengan que
ver con su entorno y pedir su opinión (Foros).

G. Séptimo modulo: Actividades realizadas en equipos de


trabajo.

Se promueve con este módulo actividades realizadas por


equipos de trabajo como mínimo en dos (técnica de pares) y
como máximo de cuatro estudiantes. Se promueve una actitud
de investigación, de colaboración, cooperación y de compartir
conocimiento, con el fin de obtener pensamientos diferentes
entorno a una misma idea y dar conclusiones de ello.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 165


a. Diagrama del séptimo modulo

CURSOS

PROFESORES ALUMNOS

Grupos de
proyectos

Figura 28: Gráfica del séptimo módulo.

El objetivo del módulo es que los estudiantes se organicen


en equipos de trabajo además deben utilizar estrategias de
aprendizaje como organizadores visuales, discusión de
ideas, síntesis y elaboración de podacast (audio).

b. Herramientas de Tecnologías e Información para el


séptimo modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:

• Se utilizará la herramienta wiki para organizar a los


estudiantes en equipos de trabajo para elaborar una
actividad de investigación por un periodo de dos
meses.
• En algunas actividades se utilizo el foro la cual fueron
desarrollados por dos personas por grupo.
• Desarrollaron en equipos de trabajo organizadores
visuales del tema tratado utilizando para ello la
herramienta dabbleboard.
• Los estudiantes cada mes deben presentar un
resumen de su trabajo asignado en gráficos,

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 166


diapositivas, audio y video (audacity, youtube, blip.tv,
slideshare, scribd y blogger).

H. Octavo modulo: Evaluación permanente del desempeño

Este módulo está dedicado a una evaluación del desempeño del


estudiante que será permanente, debido a que el aprendizaje es
un proceso continuo.

a. Diagrama del octavo modulo

CURSOS

PROFESORES ALUMNOS

Evaluaciones
de Desempeño

Figura 29: Gráfica del octavo módulo.

La evaluación es permanente y se contará con una base de


datos capaz de almacenar registros correspondientes al nivel
de desempeño de cada estudiante y que podrá ser accedida
por docentes, para cuando un determinado curso (área de
matemática) así lo requiera.

b. Herramientas de tecnologías e información para el


octavo modulo.

En este modulo se utilizaron las siguientes herramientas con


su respectiva actividad en el proceso de enseñanza-
aprendizaje:
• Después de cada clase se evalúa con un cuestionario
Virtual conteniendo diferentes tipos de preguntas
(Actividad cuestionario en Moodle).

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 167


• En algunos foros se coloca a cada estudiante su puntaje
alcanzado.
• En algunas actividades tipo tareas y wiki del aula virtual
se coloca su puntaje a cada estudiante.

4.4.RESULTADOS PARA EL PRE-TEST


4.4.1 Capacidad de Razonamiento y Demostración
A. Calificaciones de los Grupos

ESTUDIANTES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


fi fi
1 10 13
2 12 11
3 11 10
4 8 8
5 11 14
6 14 13
7 11 12
8 10 15
9 8 10
10 10 7
11 11 11
12 12 13
13 10 11
14 9 10
15 11 12
16 12 11
17 12 14
18 11 8
19 10 11
20 16 -
SUMA 219 214

Tabla 06: Calificaciones por estudiante de los grupos experimental y


control en la capacidad “Razonamiento y Demostración” del Pre-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 168


B. Distribución de las Calificaciones

CALIFICACIONES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


fi xifi hi% fi xifi hi%
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 1 7 5,3
8 2 16 10 2 16 10,5
9 1 9 5 0 0 0
10 5 50 25 3 30 15,8
11 6 66 30 5 55 26,3
12 4 48 20 2 24 10,5
13 0 0 0 3 39 15,8
14 1 14 5 2 28 10,5
15 0 0 0 1 15 5,3
16 1 16 5 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0
SUMA 20 219 100 19 214 100

Tabla 07: Distribución de las calificaciones obtenidas por los


estudiantes de los grupos experimental y control en la
capacidad “Razonamiento y Demostración” del Pre-test.

C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas

35
E S TUDIANTE S (% )

30
25
20 GRUP O E XP E RIM E NTA L
15 GRUP O CONTROL

10
5
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
CALIFICACIONES

Figura 30: Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes del


Grupo experimental y control en la capacidad “Razonamiento y
Demostración” del Pre-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 169


D. Medidas Estadísticas

Medidas de tendencia Grupo experimental Grupo Control


central y de dispersión.
X: Media Aritmética. 10,95 11,26
S: Desviación Estándar 1,85 2,16
Varianza. 3,42 4,65
C.V: Coeficiente de variación. 16.89% 19.18%

Tabla 08: Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los


estudiantes del grupo experimental y control en la capacidad
“Razonamiento y Demostración” del Pre-test.

4.4.2 Capacidad de Comunicación Matemática


A. Calificaciones de los Grupos

ESTUDIANTES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


Fi Fi
1 12 11
2 8 8
3 13 8
4 11 10
5 12 11
6 15 12
7 13 13
8 14 12
9 11 13
10 10 14
11 8 11
12 9 14
13 12 13
14 14 13
15 12 12
16 13 14
17 14 14
18 12 11
19 13 13
20 15 -
SUMA 241 227

Tabla 09: Calificaciones por estudiante de los grupos experimental y


control en la capacidad “Comunicación Matemática” del Pre-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 170


B. Distribución de las Calificaciones
GRUPO
CALIFICACIONES EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
fi Xifi hi% fi xifi hi%
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0
8 2 16 10 2 16 10,5
9 1 9 5 0 0 0
10 1 10 5 1 10 5,3
11 2 22 10 4 44 21,1
12 5 60 25 3 36 15,8
13 4 52 20 5 65 26,3
14 3 42 15 4 56 21,1
15 2 30 10 0 0 0
16 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0
SUMA 20 241 100 19 227 100

Tabla 10: Distribución de las calificaciones obtenidas por los


estudiantes de los grupos experimental y control en la capacidad
“Comunicación Matemática” del Pre-test.

C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas

30
E S T UDIANT E S (% )

25

20
G RUP O E XP E RIM E NTA L
15
G RUP O CO NTRO L
10

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
CAL IF ICACIO NES

Figura 31: Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes del


Grupo experimental y control en la capacidad “Comunicación
Matemática”.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 171


D. Medidas Estadísticas

Medidas de tendencia Grupo Grupo control


Central Experimental

X:Media aritmética 12,05 11.94


S:Desviación estándar 2,1 1,8
Varianza 4,3 3,4
C.V. Coeficiente de
Variación 17,1 15,4

Tabla 11: Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los


estudiantes del grupo experimental y control en la capacidad
“Comunicación Matemática” del Pre-test.

4.4.3 Capacidad de Resolución de Problemas


A. Calificaciones de los Grupos
GRUPO
ESTUDIANTES EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
Fi fi
1 13 9
2 15 12
3 12 8
4 12 16
5 14 10
6 10 15
7 8 16
8 10 12
9 12 12
10 13 15
11 14 13
12 8 12
13 15 14
14 15 15
15 12 14
16 16 13
17 13 15
18 13 15
19 8 12
20 12 -
SUMA 245 248

Tabla 12: Calificaciones por estudiante de los grupos experimental y


control en la capacidad “Resolución de problemas” del Pre-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 172


B. Distribución de las Calificaciones
GRUPO
CALIFICACIONES EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
Fi Xifi hi% fi xifi hi%
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0
8 3 24 15 1 8 5,3
9 0 0 0 1 9 5,3
10 2 20 10 1 10 5,3
11 0 0 0 0 0 0
12 5 60 25 5 60 26,3
13 4 52 20 2 26 10,5
14 2 28 10 2 28 10,5
15 3 45 15 5 75 26,3
16 1 16 5 2 32 10,5
17 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0
SUMA 20 245 100 19 248 100

Tabla 13: Distribución de las calificaciones obtenidas por los


estudiantes de los grupos experimental y control en la capacidad
“Resolución de problemas” del Pre-test.

C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas

30
E S T U D IA N T E S (% )

25

20
G R U P O E XP E R IM E N TA L
15
G R U P O C O N TR O L
10

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
C A L IF IC A C IO N ES

Figura 32: Calificaciones obtenidas por los estudiantes del Grupo


experimental y control en la capacidad “Resolución de problemas”.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 173


D. Medidas Estadísticas

Medidas de tendencia Grupo Grupo control


central Experimental

X:Media aritmética 12,25 13,05


S:Desviación estándar 2,4 2,3
Varianza 5,78 5,27
C.V. Coeficiente de
Variación 19,59 17,62

Tabla 14: Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los


estudiantes del grupo experimental y control en la capacidad
“Resolución de Problemas” del Pre-test.

4.5.RESULTADOS PARA EL POS-TEST


4.5.1. Capacidad de Razonamiento y Demostración
A. Calificaciones de los Grupos
ESTUDIANTES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
fi fi
1 12 12
2 16 10
3 15 14
4 17 12
5 14 13
6 15 14
7 18 13
8 17 13
9 15 11
10 16 9
11 15 13
12 17 8
13 14 15
14 13 10
15 13 13
16 17 12
17 18 10
18 16 12
19 17 15
20 15 -
SUMA 310 229

Tabla 15: Calificaciones por estudiante de los grupos experimental y


control en la capacidad “Razonamiento y Demostración” del Post Test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 174


B. Distribución de las Calificaciones
GRUPO
CALIFICACIONES EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
fi xifi hi% Fi xifi hi%
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 1 8 5,3
9 0 0 0 1 9 5,3
10 0 0 0 3 30 15,8
11 0 0 0 1 11 5,3
12 1 12 5 4 48 21,1
13 2 26 10 5 65 26,3
14 2 28 10 2 28 10,5
15 5 75 25 2 30 10,5
16 3 48 15 0 0 0
17 5 85 25 0 0 0
18 2 36 10 0 0 0
19 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0
SUMA 20 310 100 19 229 100

Tabla 16: Distribución de las calificaciones obtenidas por los


estudiantes de los grupos experimental y control en la capacidad
“Razonamiento y demostración” del Post-test.

C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas

30

25
ESTUDIANTES(%)

20
GRUPO EXPERIMENTAL
15
GRUPO CONTROL
10

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
CALIFICACIONES
F
Figura 33: Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes del
Grupo Experimental y control en la Capacidad “Razonamiento y
Demostración” del Pos-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 175


D. Medidas Estadísticas

Medidas de tendencia Grupo Experimental Grupo control


Central
X:Media aritmética 15,5 12,05
S:Desviación estándar 1,7 1,96
Varianza 2,89 3,83
C.V. Coeficiente de Variación 10,97 16,27

Tabla 17: Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los


estudiantes del grupo experimental y control en la capacidad
“Razonamiento y demostración” del Post-test.

4.5.2. Capacidad de Comunicación Matemática


A. Calificaciones de los Grupos

ESTUDIANTES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


fi fi
1 13 11
2 12 12
3 16 14
4 18 13
5 15 13
6 17 12
7 17 14
8 19 12
9 18 15
10 18 15
11 18 14
12 16 13
13 17 11
14 19 12
15 18 15
16 14 13
17 14 15
18 15 15
19 17 16
20 18 -
SUMA 329 255

Tabla 18: Calificaciones por estudiante de los grupos experimental y


control en la capacidad “Comunicación Matemática” del Post Test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 176


B. Distribución de las Calificaciones

CALIFICACIONES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


fi xifi hi% fi Xifi hi%
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 2 22 10,5
12 1 12 5 4 48 21,1
13 1 13 5 4 52 21,1
14 2 28 10 3 42 15,8
15 2 30 10 5 75 26,3
16 2 32 10 1 16 5,3
17 4 68 20 0 0 0
18 6 108 30 0 0 0
19 2 38 10 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0
SUMA 20 329 100 19 255 100
Tabla 19: Distribución de las calificaciones obtenidas por los
estudiantes de los grupos experimental y control en la Capacidad
“Comunicación Matemática” del Post-test.

C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas

35

30
ESTUDIANTES(%)

25
20 GRUPO EXPERIMENTAL
15 GRUPO CONTROL

10
5
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
F
CALIFICACIONES
F
Figura 34: Grafica obtenida de las calificaciones de los estudiantes del
Grupo experimental y control en la Capacidad “Comunicación
Matemática” del Post-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 177


D. Medidas Estadísticas

Medidas de tendencia Grupo Experimental Grupo control


Central
X:Media aritmética 16,45 13,42
S:Desviación estándar 2,01 1,5
Varianza 4,05 2,26
C.V. Coeficiente de Variación 12,22 11,18

Tabla 20: Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los


estudiantes del grupo experimental y control en la capacidad
“Comunicación matemática” del Post-test.

4.5.3. Capacidad de Resolución de Problemas


A. Calificaciones de los Grupos

ESTUDIANTES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


fi fi
1 15 10
2 13 14
3 18 10
4 15 16
5 17 12
6 18 11
7 17 15
8 18 13
9 16 12
10 13 12
11 17 13
12 17 10
13 17 12
14 15 15
15 15 14
16 14 16
17 17 12
18 16 10
19 15 15
20 14 -
SUMA 317 242

Tabla 21: Calificaciones por estudiante de los grupos experimental y


control en la capacidad “Resolución de problemas” del Post Test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 178


B. Distribución de las Calificaciones

CALIFICACIONES GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL


fi xifi Hi% Fi Xifi hi%
1 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 4 40 21,1
11 0 0 0 1 11 5,3
12 0 0 0 5 60 26,3
13 2 26 10 2 26 10,5
14 2 28 10 2 28 10,5
15 5 75 25 3 45 15,8
16 2 32 10 2 32 10,5
17 6 102 30 0 0 0
18 3 54 15 0 0 0
19 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 0 0 0
SUMA 20 317 100 19 242 100
Tabla 22: Distribución de las calificaciones obtenidas por los
estudiantes de los grupos experimental y control en la Capacidad
“Resolución de Problemas” del Post-test.

C. Gráfica de las Calificaciones Obtenidas

35
30
ESTUDIANTES(%)

25
20 GRUPO EXPERIMENTAL
15 GRUPO CONTROL

10
5

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
CALIFICACIONES

Figura 35: Gráfica obtenida de las calificaciones de los estudiantes del


Grupo experimental y control en la Capacidad “Resolución de
Problemas” del Pos-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 179


D. Medidas Estadísticas

Medidas de tendencia Grupo Experimental Grupo control


Central
X:Media aritmética 15,85 12,74
S:Desviación estándar 1,6 2,05
Varianza 2,56 4,2
C.V. Coeficiente de Variación 10,09 16,09

Tabla 23: Medidas estadísticas obtenidas en las notas de los


estudiantes del grupo experimental y control en la capacidad
“Razonamiento y demostración” del Post-test.

CAPÍTULO IV: RESULTADOS. 180


CAPÍTULO V
DISCUSIÓN.
CAPÍTULO V
DISCUSIÓN

Presentamos la discusión de los resultados y la contrastación de la hipótesis


del Proyecto de Investigación.

5.1. DISCUSIÓN PARA EL PRE-TEST


5.1.1. Capacidad de Razonamiento y Demostración

A. Interpretación de la distribución de las calificaciones

La Tabla 07, nos muestra que el 10% de estudiantes del grupo


experimental ha obtenido una calificación mínima de 8 puntos, y
el 5.3% del grupo de control obtuvo 7 puntos. Así mismo que
un mayor porcentaje (30%) de estudiantes del grupo
experimental han obtenido una calificación de 11 puntos, al
igual que el grupo de control que el mayor porcentaje es de
(26.3%) han obtenido también una calificación de 11 puntos.
Por otro lado el grupo experimental en un 5% de estudiantes
han obtenido una calificación máxima de 16 y el grupo control
en un 5.3% con 15 puntos.

B. Interpretación de las Medidas Estadísticas

La Tabla 08, nos muestra que la nota promedio del grupo


experimental es de 10.95 puntos mientras del grupo control es
11.26 puntos, generando una diferencia de 0.31 puntos
favorables al grupo de control; también se puede apreciar que
las calificaciones del grupo experimental son más homogéneos
(C.V. del grupo experimental es menor que el C.V. del grupo
control), observándose mayor dispersión en las notas del grupo
control.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 181


C. Validación de la Hipótesis

Comparación Grupo experimental vs


Grupo Control
Hipótesis Ho : µ1 - µ2 = 0
H1 : µ1 - µ2 ≠0
Nivel De Significancia α= 0.05
Grados de libertad M+n-2=20+19-2=37
Estadístico t -0,48

Valor crítico de t(dos colas) 2,026


Decisión No es significativo

Tabla 24: Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los


grupos experimental y control en la capacidad “Razonamiento y
Demostración Matemática” del Pre-test.

Observamos la tabla 24, Ho es la hipótesis nula la cual significa


que no existe diferencias entre las calificaciones del grupo
experimental y el grupo control en la capacidad de
Razonamiento Matemático para este caso y H1 es la hipótesis
alternativa la cual significa que existe diferencias significativas
entre las calificaciones del grupo experimental y el grupo control
en la capacidad de Razonamiento Matemático. Las
Capacidades de Razonamiento matemático usado en la
hipótesis nula o alternativa varía según la contrastación que
estemos realizando pudiendo ser la Capacidad Comunicación
matemática o de Resolución de problemas.

El valor crítico t para dos colas se realiza consultando la tabla


de la distribución t-Student, para ello debemos conocer los
grados de libertad para este caso se suma la cantidad de
integrantes del grupo experimental con el grupo control y se le
resta dos (por tener dos grupos) = 20+19 -2 = 37. Se utiliza un
nivel de significancia del 5%.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 182


= %5 = 0.05.
Como utilizamos dos colas /2 = 0.025

Figura 37: Gráfico de región de aceptación y rechazo de la hipótesis.

El valor crítico es de 2.026 siendo este valor usado para todas


la contrastaciones.

Tabla 25: Valores críticos de la distribución t-Student.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 183


Reemplazamos los datos de la tabla 08, para obtener el valor
de t:

( x1 − x ) t=
(10.95 − 11.26 )
t = 2

s 12 s 22 3.42 4.65
+ +
n1 n2 20 19

t = - 0.48

t se encuentra dentro de la región de aceptación en el intervalo


<-2.026,2.026>; por lo tanto se acepta la hipótesis nula.
No existe diferencias significativas, es decir que no existe
mucha diferencia entre las calificaciones del grupo experimental
y el grupo control en la capacidad de razonamiento y
demostración matemática.

5.1.2.Capacidad de Comunicación Matemática

A. Interpretación de la Distribución de las Calificaciones

La Tabla 10, nos muestra que el 10% de estudiantes del grupo


experimental ha obtenido una calificación mínima de 8 puntos, y
el 10.8% del grupo de control obtuvo 8 puntos. Así mismo que
un mayor porcentaje (25%) de estudiantes del grupo
experimental han obtenido una calificación de 12 puntos, y el
grupo control su mayor porcentaje es de (26.3%)
correspondiente a la calificación de 13 puntos. Por otro lado el
grupo experimental en un 10% de estudiantes han obtenido una
calificación máxima de 15 y el grupo control en un 21.1% con
14 puntos.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 184


B. Interpretación de las Medidas Estadísticas

En la tabla Nº 11 nos muestra que la nota promedio del grupo


experimental es de 12.05 puntos mientras del grupo control es
11.94 puntos, generando una diferencia de 0.1 puntos
favorables al grupo experimental; también se puede apreciar
que las calificaciones del grupo control son más homogéneos
(C.V. del grupo control es menor que el C.V. del grupo
experimental), observándose mayor dispersión en las notas del
grupo experimental.

C. Validación de la Hipótesis

Comparación Grupo experimental vs


Grupo Control
Hipótesis Ho : µ1 - µ2 = 0
H1 : µ1 - µ2 ≠0
Nivel De Significancia α= 0.05
Grados de libertad m+n-2=20+19-2=37
Estadístico t 0,17

Valor crítico de t(dos colas) 2,026


Decisión No es significativo

Tabla 26: Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los


grupos experimental y control en la capacidad “Comunicación
Matemática” del Pre-test.

Reemplazamos los datos de la tabla 11, para obtener el valor


de t:

( x1 − x ) t=
(12.05 − 11.94 )
t = 2

s 12 s 22 4.3 3.4
+ +
n1 n2 20 19

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 185


t = 0.17

Interpretación: En la tabla Nº 26 se justifica con un nivel de


significancia de 5%, el valor estadístico 0.17, se encuentra
dentro de la región de aceptación en el intervalo
<-2.026,2.026>; por lo tanto se acepta la hipótesis nula.
No existe diferencias significativas, es decir que no existe
mucha diferencia entre las calificaciones del grupo experimental
y el grupo control en la capacidad de comunicación matemática.

5.1.3. Capacidad de Resolución de Problemas

A. Interpretación de la distribución de las calificaciones

La Tabla 13, nos muestra que el 15% de estudiantes del grupo


experimental ha obtenido una calificación mínima de 8 puntos, y
el 5.3% del grupo de control obtuvo 8 puntos. Así mismo que
un mayor porcentaje (25%) de estudiantes del grupo
experimental han obtenido una calificación de 12 puntos, y el
grupo control su mayor porcentaje es de (26.3%)
correspondiente a la calificación de 12 y 15 puntos. Por otro
lado el grupo experimental en un 5% de estudiantes han
obtenido una calificación máxima de 16 y el grupo control en
un 10.5% con 16 puntos.

B. Interpretación Medidas Estadísticas

En la tabla 14 nos muestra que la nota promedio del grupo


experimental es de 12.25 puntos mientras del grupo control es
13.05 puntos, generando una diferencia de 0.8 puntos
favorables al grupo control; también se puede apreciar que las
calificaciones del grupo control son más homogéneos (C.V. del
grupo control es menor que el C.V. del grupo experimental),
observándose mayor dispersión en las notas del grupo
experimental.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 186


C. Validación de la Hipótesis

Comparación Grupo experimental vs


Grupo Control
Hipótesis Ho : µ1 - µ2 = 0
T H1 : µ1 - µ2 ≠0
a
Nivel De Significancia α= 0.05
b
Grados de libertad m+n-2=20+19-2=37
l
Estadístico t -1.07
a
Valor crítico de t(dos colas) 2.026
2
Decisión No es significativo
4

Tabla 27: Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los


grupos experimental y control en la capacidad “Resolución de
problemas” del Pre-test.

Reemplazamos los datos de la tabla 14, para obtener el valor


de t:

( x1 − x ) t=
(12.25 − 13.05 )
t = 2

s 12 s 22 5.78 5.27
+ +
n1 n2 20 19

t = - 1.07

Interpretación: En la tabla 27, se justifica con un nivel de


significancia de 5%, el valor estadístico -1.07, se encuentra
dentro de la región de aceptación en el intervalo
<-2.026,2.026>; por lo tanto se acepta la hipótesis nula.
No existe diferencias significativas, es decir que no existe
mucha diferencia entre las calificaciones del grupo experimental
y el grupo control en la capacidad de Resolución de problemas.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 187


5.2. RESULTADOS PARA EL POS-TEST
5.2.1. Capacidad de Razonamiento y Demostración
A. Interpretación de la distribución de las calificaciones

La Tabla 16, nos muestra que el 5% de estudiantes del grupo


experimental ha obtenido una calificación mínima de 12 puntos,
y el 5.3% del grupo de control obtuvo 8 puntos. Así mismo que
un mayor porcentaje (25%) de estudiantes del grupo
experimental han obtenido una calificación de 15 y 17 puntos, y
el grupo control su mayor porcentaje es de (26.3%)
correspondiente a la calificación de 13 puntos. Por otro lado el
grupo experimental en un 25% de estudiantes han obtenido una
calificación máxima de 17 y el grupo control en un 10.5% con
15 puntos.

B. Interpretación de las Medidas Estadísticas

La tabla 17, nos muestra que la nota promedio del grupo


experimental es de 15.5 puntos mientras del grupo control es
12.05 puntos, generando una diferencia de 3.45 puntos
favorables al grupo experimental; también se puede apreciar
que las calificaciones del grupo experimental son más
homogéneos (C.V. del grupo experimental es menor que el C.V.
del grupo control), observándose mayor dispersión en las notas
del grupo control.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 188


C. Validación de la Hipótesis

Comparación Grupo experimental vs


Grupo Control
Hipótesis Ho : µ1 - µ2 = 0
H1 : µ1 - µ2 ≠0
Nivel De Significancia α= 0.05
Grados de libertad m+n-2=20+19-2=37
Estadístico t 5.94

Valor crítico de t(dos colas) 2.026


Decisión Es significativo
Tabla 28: Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los
grupos experimental y control en la Capacidad de “Razonamiento y
Demostración Matemática” del Post-test.

Reemplazamos los datos de la tabla 17, para obtener el valor


de t:

( x1 − x ) t=
(15.5 − 12.05 )
t = 2

s 12 s 22 2.89 3.83
+ +
n1 n2 20 19

t = 5.94

Interpretación: En la tabla 28, se justifica con un nivel de


significancia de 5%, el valor estadístico 5.94, se encuentra
fuera de la región de aceptación en el intervalo <-2.026,2.026>;
por lo tanto se rechaza la hipótesis nula.
Existe diferencias significativas, es decir que existe mucha
diferencia entre las calificaciones del grupo experimental y el
grupo control en la capacidad de Razonamiento y demostración
de problemas.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 189


5.2.2. Capacidad de Comunicación Matemática

A. Interpretación de la distribución de las calificaciones

La Tabla 19, nos muestra que el 5% de estudiantes del grupo


experimental ha obtenido una calificación mínima de 12 puntos,
y el 10.5% del grupo de control obtuvo 11 puntos. Así mismo
que un mayor porcentaje (30%) de estudiantes del grupo
experimental han obtenido una calificación de 18 puntos, y el
grupo control su mayor porcentaje es de (26.3%)
correspondiente a la calificación de 15 puntos. Por otro lado el
grupo experimental en un 10% de estudiantes han obtenido una
calificación máxima de 19 puntos y el grupo control en un 5.3%
con 16 puntos.

B. Interpretación de las Medidas Estadísticas

En la tabla 20, nos muestra que la nota promedio del grupo


experimental es de 16.45 puntos mientras del grupo control es
13.42 puntos, generando una diferencia de 3.03 puntos
favorables al grupo experimental; se puede apreciar que las
calificaciones del grupo control son más homogéneos (C.V. del
grupo control es menor que el C.V. del grupo experimental),
observándose mayor dispersión en las notas del grupo
experimental.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 190


C. Validación de la Hipótesis

Comparación Grupo experimental vs


Grupo Control
Hipótesis Ho : µ1 - µ2 = 0
H1 : µ1 - µ2 ≠0
Nivel De Significancia α= 0.05
Grados de libertad m+n-2=20+19-2=37
Estadístico t 5.32

Valor crítico de t(dos colas) 2.026


Decisión Es significativo
Tabla 29: Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los
grupos experimental y control en la capacidad de “Comunicación
Matemática” del Post-test.

Reemplazamos los datos de la tabla 20, para obtener el valor


de t:

( x1 − x ) t=
(16.45 − 13.42 )
t = 2

s 12 s 22 4.05 2.26
+ +
n1 n2 20 19

t = 5.32

Interpretación: La Tabla 29, se justifica con un nivel de


significancia de 5%, el valor estadístico 5.32, se encuentra
fuera de la región de aceptación en el intervalo <-2.026,2.026>;
por lo tanto se rechaza la hipótesis nula.
Existe diferencias significativas, es decir que existe mucha
diferencia entre las calificaciones del grupo experimental y el
grupo control en la capacidad de comunicación matemática.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 191


5.2.3. Capacidad de Resolución de Problemas
A. Interpretación de la distribución de las calificaciones
En la tabla 22, nos muestra que el 10% de estudiantes del
grupo experimental ha obtenido una calificación mínima de 13
puntos, y el 21.1% del grupo de control obtuvo 10 puntos. Así
mismo que un mayor porcentaje (30%) de estudiantes del
grupo experimental han obtenido una calificación de 17 puntos,
y el grupo control su mayor porcentaje es de (26.3%)
correspondiente a la calificación de 12 puntos. Por otro lado el
grupo experimental en un 15% de estudiantes han obtenido una
calificación máxima de 18 y el grupo control en un 10.5% con
16 puntos.

B. Interpretación de las Medidas Estadísticas


La Tabla 23, nos muestra que la nota promedio del grupo
experimental es de 15.85 puntos mientras del grupo control es
12.74 puntos, generando una diferencia de 3.11 puntos
favorables al grupo experimental; también se puede apreciar
que las calificaciones del grupo experimental son más
homogéneos (C.V. del grupo experimental es menor que el C.V.
del grupo control), observándose mayor dispersión en las notas
del grupo control.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 192


C. Validación de la Hipótesis
Comparación Grupo experimental vs
Grupo Control
Hipótesis Ho : µ1 - µ2 = 0
H1 : µ1 - µ2 ≠0
Nivel De Significancia α= 0.05
Grados de libertad m+n-2=20+19-2=37
Estadístico t 5.27

Valor crítico de t(dos colas) 2.026


Decisión Es significativo

Tabla 30: Prueba de hipótesis obtenidas por los estudiantes de los


grupos experimental y control en la Capacidad “Resolución de
Problemas” del Post-test.

Reemplazamos los datos de la tabla 23, para obtener el valor


de t:

( x1 − x ) t=
(15.85 − 12.74 )
t = 2

s 12 s 22 2.56 4.2
+ +
n1 n2 20 19

t = 5.27

Interpretación: La Tabla 30, se justifica con un nivel de


significancia de 5%, el valor estadístico 5.27, se encuentra
fuera de la región de aceptación en el intervalo <-2.026,2.026>;
por lo tanto se rechaza la hipótesis nula.
Existe diferencias significativas, es decir que existe mucha
diferencia entre las calificaciones del grupo experimental y el
grupo control en la capacidad de Resolución de problemas.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 193


5.3. ENCUESTA A LOS DOCENTES
5.3.1 Pregunta Nº 01
“Es necesario tener los conocimientos necesarios para utilizar la
computadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje con los
estudiantes”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 0 0
Indiferente 0 0
De acuerdo 1 33
Muy de acuerdo 2 67
SUMA 3 100

Tabla 31: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 1 (Fuente: Encuesta)

Figura 37: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 1 (Fuente: Tabla 28)

Interpretación: La Figura 15, nos muestra que el 30% de


docentes está de acuerdo con tener los conocimientos necesarios
para utilizar la computadora en el proceso de enseñanza-
aprendizaje y el 70% está muy de acuerdo también con tener los
conocimientos necesarios a usar la computadora.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 194


5.3.2 Pregunta Nº 02
“Considero que usar Internet en mis clases significa distraer al
estudiante”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 1 33
En desacuerdo 2 67
Indiferente 0 0
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 3 100

Tabla 32: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 2. (Fuente: Encuesta)

Figura 38: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 2. (Fuente: Tabla29)

Interpretación: La Figura 16, nos muestra que el 33% de


docentes está muy en desacuerdo que usar el internet en clases
distraerá al estudiante y un 67% se muestra solo en desacuerdo,
notándose que el internet en vez de distraer puede ser una gran
herramienta de motivación.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 195


5.3.3 Pregunta Nº 03
“Pienso que al usar las tecnologías de información y comunicación
en mis clases ayudare a que el estudiante desarrolle una actitud
de colaboración y cooperación con sus compañeros”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 0 0
Indiferente 0 0
De acuerdo 2 67
Muy de acuerdo 1 33
SUMA 3 100

Tabla 33: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 3 (Fuente: Encuesta)

Figura 39: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 3. (Fuente: Tabla 30)

Interpretación: La Figura 17, nos muestra que el 33% de


docentes está muy de acuerdo que al usar las tecnologías de
información y comunicación en las clases ayudará a que el
estudiante desarrolle una actitud de colaboración y cooperación
con sus compañeros, y el 67% está solo de acuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 196


5.3.4 Pregunta Nº 04
“El uso de las TIC en mis clases aumentan mi responsabilidad y
de los estudiantes”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 0 0
Indiferente 0 0
De acuerdo 2 67
Muy de acuerdo 1 33
SUMA 3 100

Tabla 34: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 4 (Fuente: Encuesta)

Figura 40: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 4. (Fuente: Tabla 31)

Interpretación: La Figura 18, nos muestra que el 33% de


docentes está muy de acuerdo que el uso de las TIC en sus
clases aumenta su responsabilidad y de los estudiantes, y el 67%
está solo de acuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 197


5.3.5 Pregunta Nº 05
“Considero usar muy seguido la computadora en mis clases por ser
una herramienta muy motivadora”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 0 0
Indiferente 0 0
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 3 100
SUMA 3 100

Tabla 35: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 5 (Fuente: Encuesta)

Figura 41: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 5 (Fuente: Tabla 32)

Interpretación: La Figura 19, nos muestra que el 100% de


docentes está muy de acuerdo al considerar usar muy seguido la
computadora en sus clases por ser una herramienta muy
motivadora.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 198


5.3.6 Pregunta Nº 06
“No termino las clases programadas cuando uso la computadora
con los estudiantes”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 2 67
Indiferente 1 33
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 3 100

Tabla 36: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 6 (Fuente: Encuesta)

Figura 42: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 6 (Fuente: Tabla 33)

Interpretación: La Figura 20, nos muestra que el 33% de


docentes es indiferente al contestar que no termino las clases
programadas cuando uso la computadora con los estudiantes y el
67% está en desacuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 199


5.3.7 Pregunta Nº 07
“Considero que al usar el correo electrónico contribuye muy poco a
la comunicación y solo ocasiona distracción en el estudiante”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 1 33
En desacuerdo 2 67
Indiferente 0 0
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 3 100

Tabla 37: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 7. (Fuente: Encuesta)

Figura 43: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 7. (Fuente: Tabla 34)

Interpretación: La Figura 21, nos muestra que el 33% de


docentes está muy en desacuerdo al considerar que al usar el
correo electrónico contribuye muy poco a la comunicación y solo
ocasiona distracción en el estudiante y el 67% está solo en
desacuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 200


5.3.8 Pregunta Nº 08
“No considero demasiado necesario usar una página web o blog
personal para las clases con el estudiante”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 1 33
En desacuerdo 2 67
Indiferente 0 0
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 3 100

Tabla 38: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 8. (Fuente: Encuesta)

Figura 44: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 8 (Fuente: Tabla 35)

Interpretación: La Figura 22, nos muestra que el 33% de


docentes está muy en desacuerdo al no considerar demasiado
necesario usar una página web o blog personal para las clases
con el estudiante y el 67% está solo en desacuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 201


5.3.9 Pregunta Nº 09
“Pienso que la red social hi5 o facebook no tiene fines educativos
solo sirve para distraer al estudiante”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 2 67
En desacuerdo 1 33
Indiferente 0 0
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 3 100

Tabla 39: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de


educación secundaria a la pregunta del Ítem 9. (Fuente: Encuesta)

Figura 45: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la respuesta del Ítem 9. (Fuente: Tabla 36)

Interpretación: La Figura 23, nos muestra que el 67% de


docentes está muy en desacuerdo que la red social hi5 o
facebook no tiene fines educativos solo sirve para distraer al
estudiante y el 33% está solo en desacuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 202


5.3.10 Pregunta Nº 10
“Considero necesario utilizar imágenes, videos y audios en las
clases correspondiente al tema que realizo”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 0 0
Indiferente 0 0
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 3 100
SUMA 3 100
Tabla 40: Respuestas de la encuesta a los docentes del 5to grado de
educación secundaria a la pregunta del Ítem 10. (Fuente: Encuesta)

Figura 46: Gráfica obtenida de la encuesta a los docentes del 5to grado
de educación secundaria a la respuesta del Ítem 10. (Fuente: Tabla 37)

Interpretación: La Figura 24, nos muestra que el 100% de


docentes está muy de acuerdo al considerar necesario utilizar
imágenes, videos y audios en las clases.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 203


5.4. ENCUESTA A LOS ESTUDIANTES
5.4.1. Pregunta Nº 01
“Aún me falta los conocimientos necesarios para utilizar la
computadora en las clases”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 2 10
En desacuerdo 10 50
Indiferente 6 30
De acuerdo 2 10
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 41: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 1. (Fuente:
Encuesta)

Figura 47: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 1. (Fuente:
Tabla 38)

Interpretación: La Figura 25, muestra que el 10% está muy en


desacuerdo que le falta los conocimientos necesarios para utilizar
la computadora en las clases, así también el 10% está de acuerdo
que si le falta estos conocimientos, el 30 % es indiferente y el 50%
está de acuerdo que le falta los conocimientos necesarios.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 204


5.4.2. Pregunta Nº 02
“Cuando usamos Internet en las clases me es difícil comprender al
docente porque me distraigo fácilmente”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 4 20
En desacuerdo 10 50
Indiferente 4 20
De acuerdo 2 10
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 42: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 2. (Fuente:
Encuesta)

Figura 48: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 2. (Fuente:
Tabla 39)

Interpretación: La Figura 26, muestra que el 10% está muy de


acuerdo que cuando usamos el Internet en las clases le es difícil
comprender al docente porque se distraen fácilmente, el 20% es
indiferente, y el 20% contesto que está en muy desacuerdo así
como el 50% también opino que está en desacuerdo que el internet
distrae en las clases.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 205


5.4.3. Pregunta Nº 03
“No me gusta realizar los trabajos en grupo y sobre todo cuando
usamos las computadoras porque solo algunos hacen el trabajo”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 9 45
En desacuerdo 8 40
Indiferente 2 10
De acuerdo 1 5
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 43: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 3. (Fuente:
Encuesta)

Figura 49: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 3. (Fuente:
Tabla 40)

Interpretación: La Figura 27, muestra que el 5% está muy de


acuerdo que no le gusta realizar los trabajos en grupo y sobre todo
cuando usa la computadora porque solo algunos hacen el trabajo,
el 10% es indiferente, el 40% está en desacuerdo y el 45% está
muy en desacuerdo con esto.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 206


5.4.4. Pregunta Nº 04
“No creo que el Internet aumente mi responsabilidad en las clases”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 6 30
En desacuerdo 7 35
Indiferente 5 25
De acuerdo 2 10
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 44: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 4. (Fuente:
Encuesta)

Figura 50: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 4. (Fuente:
Tabla 41)

Interpretación: La Figura 28, muestra que el 10% está muy de


acuerdo que no cree que el Internet aumente su responsabilidad en
las clases, el 25% es indiferente, el 35% está en desacuerdo así
como el 30% está muy en desacuerdo que el internet no aumente
la responsabilidad del estudiante.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 207


5.4.5. Pregunta Nº 05
“Pienso que si mis profesores utilizaran la computadora en clases,
me motivaría para aprender”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 0 0
En desacuerdo 0 0
Indiferente 0 0
De acuerdo 6 30
Muy de acuerdo 14 70
SUMA 20 100

Tabla 45: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 5. (Fuente:
Encuesta)

Figura 51: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 5. (Fuente:
Tabla 42)

Interpretación: La Figura 29, muestra que el 30% está muy de


acuerdo que si mis profesores utilizaran la computadora en clases,
me motivaría para aprender así como el 70% está muy de acuerdo
que la computadora es motivadora.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 208


5.4.6. Pregunta Nº 06
“Considero que al usar la computadora ocasiona demora en
realizar las actividades (tareas)”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 9 47
En desacuerdo 7 37
Indiferente 3 16
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 19 100

Tabla 46: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 6. (Fuente:
Encuesta)

Figura 52: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 6. (Fuente:
Tabla 43)

Interpretación: La figura 30, muestra que el 47% está muy en


desacuerdo que al usar la computadora ocasione demora en
realizar las actividades (tareas), el 37% está en desacuerdo
también y el 16% se muestra indiferente.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 209


5.4.7. Pregunta Nº 07
“Pienso que al usar el correo electrónico el docente o mis
compañeros no contestarían mis emails”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 8 40
En desacuerdo 10 50
Indiferente 2 10
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 47: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 7. (Fuente:
Encuesta)

Figura 53: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 7. (Fuente:
Tabla 44)

Interpretación: La Figura 31, muestra que el 40% está muy en


desacuerdo que al usar el correo electrónico el docente o sus
compañeros no contestarían mis emails, el 50% está en
desacuerdo también y el 10% se muestra indiferente.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 210


5.4.8. Pregunta Nº 08
“Considero que al usar una página web o blog por el docente y
estudiantes para las clases solo traerá más trabajo”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 8 40
En desacuerdo 6 30
Indiferente 3 15
De acuerdo 3 15
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 48: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 8. (Fuente:
Encuesta)

Figura 54: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 8. (Fuente:
Tabla 45)

Interpretación: La Figura 32, muestra que el 40% está muy en


desacuerdo al considerar que al usar una página web o blog por el
docente y estudiantes para las clases solo traerá más trabajo, el
30% está en desacuerdo, el 10% es indiferente y el 15% está en
de acuerdo que al usar una página web o blog genera mas trabajo
al hora de desarrollar la clase.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 211


5.4.9. Pregunta Nº 09
“Pienso que la red social hi5 o facebook no puede ser usado de
apoyo para algún curso”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 8 40
En desacuerdo 5 25
Indiferente 2 10
De acuerdo 3 15
Muy de acuerdo 2 10
SUMA 20 100

Tabla 49: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 9. (Fuente:
Encuesta)

Figura 55: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 9. (Fuente:
Tabla 46)

Interpretación: La Figura 33, muestra que el 25% está en


desacuerdo al pensar que la red social hi5 o facebook puede ser
usado de apoyo para alguna área (curso), el 40 % está muy en
desacuerdo, el 10% es indiferente, el 10% está de acuerdo que el
hi5 o facebook no se puede usar como apoyo para algún curso así
como el 15% está muy de acuerdo.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 212


5.4.10. Pregunta Nº 10
“Prefiero que el docente exponga el tema hablado a que coloque
una imagen, audio o video en la clase y realice preguntas”.

RESPUESTAS FRECUENCIA(fi) PORCENTAJE(hi%)


Muy en desacuerdo 12 60
En desacuerdo 7 35
Indiferente 1 5
De acuerdo 0 0
Muy de acuerdo 0 0
SUMA 20 100

Tabla 50: Respuestas de la encuesta a los estudiantes del 5to grado de


educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 10. (Fuente:
Encuesta)

Figura 56: Gráfica obtenida de la encuesta a los estudiantes del 5to grado
de educación secundaria sección “A” a la pregunta del Ítem 10. (Fuente:
Tabla 47)

Interpretación: La Figura 34, muestra que el 35% está en


desacuerdo al preferir que el docente exponga de forma oral el
tema a que coloque una imagen, audio o video en la clase y realice
preguntas, el 60 % está muy en desacuerdo y el 5% es indiferente.

CAPÍTULO V: DISCUSIÓN. 213


CAPÍTULO VI
ESTUDIO DE
FACTIBILIDAD.
CAPÍTULO VI
FACTIBILIDAD ECONÓMICA

6.1. EVALUACIÓN ECONÓMICA.

6.1.1. COSTO INICIAL DEL SISTEMA.

Sumamos las horas correspondientes de cada tarea realizada


para luego convertirlos en jornadas (cada jornada tiene 8 horas
laborales equivalentes a un día de trabajo).

Se trabajó de lunes a viernes, cumpliendo por semana 40 Horas.

1 semanas 1semanas 2 semanas 6 semanas


(18/02/2008 (25/02/2008 (03/03/2008 (17/03/2008
Tareas de Trabajo
al al al al
22/02/2008) 29/02/2008) 14/03/2008) 25/04/2008)

Selección de las
aplicaciones de
escritorio y W EB a
usar (Obtener una
cuenta de usuario
en algunos
servicios web).
Integración de las
herramientas en el
sistema gestor del
conocimiento.
Desarrollo de la
interfaz del lado de
usuario,
administrador del
CMS (Joomla),
Blog (Blogger) y
del Moodle (aula
virtual).
Capacitación en el
uso del aula virtual
a docente.
Horas: 1*40=40 1*40=40 2*40=80 6*40=240
Total 400 Horas.

Tabla 51. Tiempo del desarrollo del sistema.

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 214


Convertimos en meses laborales, como obtenemos el costo (costo
por hora 7 soles).

Inversión Total

Total de horas estimadas. 400 Horas

Total jornadas por persona 50


(8horas).

Total meses (25dias). 2

Total Horas * S/.7.00 S/.2800.00

Tabla 52. Costo inicial del sistema.

La inversión del costo inicial del sistema en las horas trabajadas es


para dos personas obteniendo el costo de S/ 2800.00 y se acordó
disponer de un monto adicional de 300 soles, por motivos de
algunos requerimientos extras que puedan ocurrir en el proceso.

El monto adicional se usó.

Costo Inicial del sistema = S/. 2800.00 + S/.300.00

Costo inicial del sistema = S/. 3100.00

6.1.2. COSTO DE MATERIALES, EQUIPOS Y SOFTWARE.

La institución educativa PRONOE GALILEO, cuenta con los


equipos y algunos de los software utilizados, por lo tanto
representaremos con un asterisco (*) si la institución ya cuenta con
el pago de licencia de aquel software, siendo el costo S/. 0.00.

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 215


A. Materiales:

Descripción Cantidad P.Unitario(S/.) Costo(S/.)

Kit de útiles de escritorio. 1Kit 50.00 50.00

Papel Bond Atlas A4 80 2 Millares 25.00 50.00


gr.
Cartucho de tinta negra y 4 Unidades. 52.00 208.00
a color para impresora HP
Deskjet D1360.
Memoria Flash 2 unidades 50.00 100.00
Simpletech. 500MB
Libros de consulta 10 unidades 45 450.00
CD-R 50 unidades 50 50.00
Costo de materiales: 908.00

Tabla 53. Costo de materiales.

Costo total de materiales: S/. 908.00

B. Equipos:

Descripción Cantidad P.Unitario(S/.) Costo(S/.)

PC Pentium IV, 2.1 GHZ, 10 Unidades 400.00 4000.00*


256 MB de RAM, HD 40.
Impresora Epson Stylus 1 Unidad 295.00 295.00*
468 Color.
Otros equipos - 100.00 100.00
Costo de equipos: 4395.00*

Tabla 54. Costo de equipos.

Costo total de equipos: 4395.00 - 4000.00 - 295.00 = S/. 100.00

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 216


C. Licencia de software:

Descripción Cantidad P.Unitario($) Costo($)

Windows 2003 Server. 1 Unidad 280.00 280.00*

Windows XP Profesional. 8 Unidad 200.00 1600.00*

Ubuntu 7.04 1 Unidad 0.00 0.00

Moodle(aula virtual) 1 Unidad 0.00 0.00

Joomla 1 Unidad 0.00 0.00

OpenOffice 1 Unidad 0.00 0.00

NVU 1 Unidad 0.00 0.00

WINK 1 Unidad 0.00 0.00


Servidor Apache 2.2.4.
1 Unidad 0.00 0.00
(Software libre)
Lenguaje: PHP 5.2.1,
JavaScript, CSS, XML. 1 Unidad 0.00 0.00
(Software libre)
MySQL 5.0.27.
1 Unidad 0.00 0.00
(Software libre)
Navegador Mozilla Firefox 2.0.
1 Unidad 0.00 0.00
(Software libre)
Servicios web gratuitos (flickr,
youtube, blogger, blip.tv, hi5,
Varios 0.00 0.00
slideshare, scribd, dabbleboard,
etc.).
Costo de Software: 1880.00

Tabla 55: Costo de software.

Costo total del software (Licencia): = S/. 0.00

Se instalaron en todas las computadora el sistema operativo Linux


(Ubuntu 7.04) por lo que el valor se convierte en S/.0.00 por tener
una licencia basada en software libre.

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 217


D. Servicios:

DENOMINACIÓN CANTIDAD MONTO

PARCIAL TOTAL
SERVICIOS
(S/.) (S/.)

• Fotocopiado y empastados. 7 Unidades 210.00


• Tipeos e Impresión. 7 Unidades 280.00 1740.00
• Internet y Telefonía. 800 horas 800.00
• Movilidad. - 450.00

Tabla 56: Costo por Servicios

6.1.3. COSTO OPERATIVO.

El costo operativo es de S/. 250.00 soles al mes, ya que se contará


con el apoyo de un docente auxiliar experto en computación por un
año en el área de matemática para las clases, capacitaciones y
asesoramiento la cuál se desarrollará una vez por semana en un
tiempo 2 horas.

6.2. ANÁLISIS DE LOS BENEFICIOS.

6.2.1. BENEFICIOS TANGIBLES.

En este proyecto de investigación los beneficios tangibles son muy


relativos, si bien podemos calcular el costo en dinero, no así el
beneficio real ya que la Institución puede incrementar en
matriculas o disminuir, si bien por su mejora en la imagen
institucional o por ampliar la gama de servicios.

Al ser exigentes para comprobar si existe factibilidad económica,


al proyecto de investigación se hará un supuesto: Para el próximo
año, al lograr incrementar la mejora de la Educación en la
Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO al usar el
Sistema Gestor del Conocimiento con el apoyo de las Tecnologías
de Información y Comunicación (TICs), la cantidad de matriculados
puede aumentar; supongamos que incremente en un número de

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 218


26 estudiantes, los cuales aportarán una mensualidad de S/ 20.00
por los servicios de su Educación; obteniendo así un ingreso al año
de 26 (alumnos) * 20 (Soles) * 12 (meses) = S/. 6240.00 por año.

6.2.2. BENEFICIOS INTANGIBLES.

• Mejora en la Calidad Educativa.


• Estudiantes colaborativos y cooperativos con los demás.
• Prestigio Institucional.
• Fidelidad a la Institución por parte de los estudiantes.

6.3. CALCULO DE LA RECUPERACIÓN DE LA INVERSIÓN.

• Costo inicial del sistema: S/. 3100.00 (Solo una vez).


• Costo de materiales: S/.908.00
• Costo de equipos: S/. 100.00
• Costo de software: S/. 0.00
• Costo en Servicios: S/. 1740.00
• Costo operacional anual: S/.250.00*12= S/.3000.00
• Beneficios tangibles: S/. 6240.00

6.3.1 Ganancia anual:

S/. 6240.00 – S/.3000.00 = S/. 3240.00

6.3.2 Costo Total Inicial:

S/. 3100.00 + S/. 908.00 + S/ 100.00 + S/.0.00 + S/. 1740.00

= S/.5.848.00

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 219


6.3.3 Tiempo de Recuperación del Capital:

Determinado el costo total de desarrollo del sistema: S/. 5848.00 y


habiendo establecido un beneficio anual la cual proporcionará un
ingreso de S/. 3240.00 y tomando en cuenta la tasa de interés
bancario de 8.7% anual, calcularemos el tiempo de la recuperación
del capital invertido.

S/. 3240.00

1 2 3 4…

S/. 5848.00

Figura 57. Tiempo de recuperación del capital invertido.

Trasladando los ingresos anuales al tiempo presente podemos


determinar en cuanto tiempo el capital invertido será recuperado.

Haciendo los cálculos tenemos:

Figura 58. Fórmula para determinar el valor presente.

Donde:

P = Valor presente.

F = Valor futuro.

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 220


n = Periodo de tiempo.

i = Tasa de interés anual.

Para el primer año tenemos:

1
P = 3240/(1+0.087) = 2980.68

Y así sucesivamente hasta obtener la recuperación total de la


inversión.

Año Inversión Inicial Beneficio Presente Beneficio Anual Utilidad(S/.)


0 5.848,00 0,00 0,00 -5.848,00
1 5.848,00 2.980,68 3.240,00 -2.867,32
2 2.867,32 2.742,12 3.240,00 -125,20
3 125,20 2.522,65 3.240,00 2.397,44

Tabla 57. Utilidad por año.

Como se puede apreciar, a partir del tercer año se empieza a obtener


utilidades.

No se requiere de mucha inversión inicial debido a que la institución


educativa PRONOE GALILEO cuenta con equipos (hardware) y de
algunas licencias de software así como el software adquiridos en el
proyecto son de licencias basadas en software libre.

CAPÍTULO VI: FACTIBILIDAD ECONÓMICA. 221


CONCLUSIONES.
CONCLUSIONES

Después de haber recolectado y procesado toda la información para su


posterior análisis exhaustivo de los resultados concluimos que:

1. Se logró desarrollar significativamente las capacidades del área de


matemática (Razonamiento y Demostración, Comunicación Matemática
y Resolución de Problemas), en los estudiantes mediante el uso del
sistema gestor del conocimiento.
Obtuvimos diferencias significativas en las notas finales de todas las
capacidades del grupo experimental frente al grupo de control:

Grupos/Capacidades Capacidad de Capacidad de Capacidad de


Estadística Razonamiento Comunicación Resolución de
y demostración problemas
Grupos Estadística
Media aritmética 15,5 16,45 15,85

Desviación
1,7 2,01 1,6
Estándar.
Varianza
2,89 4,05 2,56

Media aritmética 12,05 13,42 12,74


Desviación
1,96 1,5 2,05
Estándar.
Varianza 3,83 2,26 4,2
5.94 no 5.32 no 5.27 no
pertenece al pertenece al pertenece al
intervalo intervalo intervalo
T- Student <-2.026, 2.026> <-2.026, 2.026> <-2.026, 2.026>
Se rechaza la Se rechaza la Se rechaza la
hipótesis nula hipótesis nula hipótesis nula
Ho. Ho. Ho.

Tabla 58: Resumen de los valores estadísticos del Pos Test.

CONCLUSIONES. 222
Ho es la hipótesis nula la cual significa que no existe diferencias
significativas entre las calificaciones del grupo experimental y el grupo
control en la capacidad respectiva.

2. Al seleccionar y aplicar el modelo de Gestión de Conocimiento adecuado


al Sector Educativo, nos permitió dar parámetros para cumplir los
procesos (Detectar, Seleccionar, Organizar, Filtrar, Presentar y Usar)
con el fin de que el estudiante logre desarrollar sus capacidades en el
área de matemática.

3. Se determinó las siguientes características importantes del Sistema


Gestor del Conocimiento que son fundamental para los docentes y
estudiantes:
• Los contenidos deben estar organizados y ubicados
visiblemente en el aula virtual.
• Utilizar de forma adecuada la información tanto en texto,
gráfico, animaciones, video y audio dentro del aula virtual.
• El diseño de la interfaz del aula virtual o blog debe utilizar
colores que no causen cansancio en la vista.
• Usar una diversidad de herramientas tecnológicas de
información y comunicación.
• Desarrollar actividades entre docentes y estudiante que
permitan la circulación del conocimiento dentro de la
institución.
• Propiciar una evaluación constante del aprendizaje del
estudiante.
• Propiciar el uso de diversas páginas web tanto para el
docente como el estudiante en el proceso de enseñanza y
aprendizaje.

4. Al desarrollar la técnica de pares (grupos de dos), talleres, proyectos por


equipos de trabajos (De algún tema) y diálogos ante los problemas (por
equipos de trabajo). Los estudiantes lograron trabajar colaborativamente

CONCLUSIONES. 223
y cooperativamente cumpliendo todas las actividades dejadas por el
docente.
5. Al usar el correo electrónico con algún programa de mensajería permitió
al estudiante reforzar la comunicación con el docente y aclarar ciertas
dudas de las clases o de las actividades de trabajo. Los estudiantes en
la encuesta en un 90% opinaron que el correo electrónico fue de vital
importancia en la comunicación entre ellos y el docente.
6. Los estudiantes mostraron estar muy interesados en el uso de la
computadora e Internet en el área de matemática, solicitándolos en cada
clase en participar dejando así el miedo. En la encuesta después de
aplicar el proyecto se obtuvo la opinión de los estudiantes que en un
70% esta muy de acuerdo que la computadora aumenta su motivación
por el área.
7. Los foros educativos desarrollaron en el estudiante el pensamiento
crítico puesto que se dieron temas donde el alumno expuso sus ideas
generando la participación de todos.
8. Los estudiantes crearon su blog y la mayoría siguen activamente
publicando información demostrando hábitos de lectura y escritura en la
parte digital.
9. Los estudiantes constantemente compartían sus conocimientos con sus
compañeros.
10. El Sistema Gestor del Conocimiento ayudo a los estudiantes a reforzar
sus aprendizajes ya que permitió tener material de clases disponible a
cualquier momento, evitando de esta manera el retraso de sus clases,
actividades o evaluaciones por diferentes motivos como trabajo,
huelgas, etc.
11. Las herramientas de Software Libre y el uso de Internet (web 2.0),
permitió al docente contar con una variedad de herramientas para
usarlas con el estudiante para el logro de su aprendizaje.
12. Los estudiantes aprendieron a concentrarse en el uso del internet para
realizar una actividad propuesta por el docente.
13. Los estudiantes perdieron el miedo hacia la evaluación. Tal es que
solicitaban que todas las clases se evalúen ya que percibían que era
como un juego (Se realiza en la computadora).

CONCLUSIONES. 224
14. Al utilizar las redes sociales de internet tanto dentro de la institución
como fuera permitieron generar un trabajo colaborativo entre el docente
y estudiante, facilitando la circulación de información, la organización de
eventos, el compartir recursos y sobre todo, la proyección y
consolidación de las relaciones interpersonales. En la opinión obtenida
por los estudiantes si las redes sociales no sirven de apoyo para alguna
área en un 65% mostraron no estar de acuerdo.
15. Lo que más motivó a los estudiantes era el mismo hecho de realizar y
ejecutar el área de matemática utilizando el Sistema Gestor del
Conocimiento apoyado en las Tecnologías de Información y
Comunicación utilizando para ello sobre todo el Internet y su interés por
los contenidos multimedia además del hecho de poder interactuar mas
allá de los muros áulicos.
16. Los estudiantes mostraron demasiado interés por el video grabado de la
clase del docente y de los audios notándose que algunos los tenían en
sus celulares.
17. La importancia de usar las herramientas tecnológicas con un sentido
didáctico produjo que los estudiantes mas se fijaran en el proceso de
generación de conocimiento que en la herramienta tecnológica, logrando
los objetivos de cada sesión de clase.
18. Tanto los estudiantes como los docentes quedaron muy motivados en el
uso de las herramientas, por el cual decidieron seguir con el proyecto.

CONCLUSIONES. 225
RECOMENDACIONES.
RECOMENDACIONES

En el transcurso del proyecto hicimos algunas observaciones, que colocamos en


nuestro informe para que los que decidan aplicar esta investigación en su centro de
estudio lo tengan en consideración y de esta manera los resultados sean los mejores
posibles.

1. La institución debe de contar con una sala de computo provista con suficientes
maquinas (computadoras) para cubrir a sus alumnos (cabe la observación que
se puede trabajar hasta 2 alumnos por maquina). También deberá de contar con
una impresora, y que todo este en una red.
2. Es recomendable que las Instituciones Educativas cuenten con un Proyector
Multimedia, para el uso de algunas clases o de todas de acuerdo al tema.
3. Se recomienda tener conexión a Internet, aunque si no se dispone de los
recursos económicos, también se puede obviar, ya que se puede usar un
cibercafé.
4. Es recomendable que la institución obtenga un dominio + su hosting para su
portal Web.
5. La Institución Educativa debe crear un aula virtual para la Gestión del
Conocimiento y el compartir de conocimientos entre sus integrantes.
6. Se recomienda que tanto los docentes como los estudiantes hagan uso del
correo electrónico, redes sociales en la web o de la mensajería instantánea para
estar en constante comunicación.
7. Se recomienda que los docentes fomenten la conectividad en internet y el uso
adecuado de las herramientas de Tecnologías de Información y Comunicación
para que no se convierta en distractor.
8. Los docentes deben estar en constante capacitación por profesionales expertos
en las TICs para aprovechar las últimas novedades y plasmarlas en la
educación.
9. Se recomienda a los docentes que siempre estén actualizando el contenido de
sus clases en el aula virtual.

RECOMENDACIONES. 225
10. Es recomendable que se disponga de horarios libres para que los alumnos que
no cuentan con PC o Internet en casa puedan practicar en el centro de
cómputo.
11. La institución debe contar con una persona encargada del buen funcionamiento
de su portal web, herramientas tecnológicas y del aula virtual.
12. Se recomienda utilizar medidas de seguridad para el Sistema Moodle ya que en
el se encuentra toda la información tanto de docentes y estudiantes.
13. Es recomendable utilizar programas de software libre por el pensamiento que
trae y para evitar costo por licencias.
14. Se recomienda seguir un modelo de Gestión del Conocimiento en el uso de las
Tecnologías de Información y Comunicación en una Institución Educativa.
15. Se recomienda realizar semanalmente copias de la base de datos de los
sistemas que se usa.
16. Es muy conveniente buscar vínculos con otras instituciones de enseñanza
usando para ello la aplicación web moodle y otras herramientas web.

RECOMENDACIONES. 226
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REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA. 243


ANEXOS
ANEXO I
ENCUESTA A DOCENTES Y
ESTUDIANTES.
Encuesta a Docentes
El objetivo de la siguiente encuesta es de un estudio de investigación de
conocer la influencia de un Sistema Gestor del Conocimiento para el logro de
las Capacidades del Área de Matemáticas del 5to grado de Educación
Secundaria de la Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO.
Al responder la siguiente encuesta necesitamos de usted la máxima
cooperación y sinceridad.

ITEM Muy en En Indiferente De Muy de


desacuerdo desacuerdo acuerdo acuerdo
1. Es necesario tener los
conocimientos
necesarios para utilizar
la computadora en el
proceso de enseñanza-
aprendizaje con los
estudiantes.
2. Considero que usar
Internet en mis clases
significa distraer al
estudiante.
3. Pienso que al usar las
tecnologías de
información y
comunicación en mis
clases ayudare a que el
estudiante desarrolle
una actitud de
colaboración y
cooperación con sus
compañeros.
4. El uso de las TIC en
mis clases aumenta mi
responsabilidad y de los
estudiantes.
5. Considero usar muy
seguido la computadora
en mis clases por ser
una herramienta muy
motivadora.
6. No termino las clases
programadas cuando
uso la computadora con
los estudiantes.
7. Considero que al usar
el correo electrónico
contribuye muy poco a
la comunicación y solo
ocasiona distracción en
el estudiante.
8. No considero
demasiado necesario
usar una página web o
blog personal para las
clases con el estudiante.
9. Pienso que la red social
hi5 o facebook no tiene
fines educativos solo
sirve para distraer al
estudiante.
10. Considero necesario
utilizar imágenes,
videos y audios en las
clases correspondiente
al tema que realizo.
Encuesta a Estudiantes
El objetivo de la siguiente encuesta es de un estudio de investigación de
conocer la influencia de un Sistema Gestor del Conocimiento para el logro de
las Capacidades del Área de Matemáticas del 5to grado de Educación
Secundaria de la Institución Educativa Particular PRONOE GALILEO.
Al responder la siguiente encuesta necesitamos de usted la máxima
cooperación y sinceridad.

ITEM Muy en En Indiferente De Muy de


desacuerdo desacuerdo acuerdo acuerdo
1. Aún me falta los
conocimientos
necesarios para
utilizar la
computadora en las
clases.
2. Cuando usamos
Internet en las
clases me es difícil
comprender al
docente porque me
distraigo fácilmente.
3. No me gusta realizar
los trabajos en
grupo y sobre todo
cuando usamos las
computadoras
porque solo algunos
hacen el trabajo.
4. No creo que el
Internet aumente mi
responsabilidad en
las clases.
5. Pienso que si mis
profesores utilizaran
la computadora en
clases, me motivaría
para aprender.
6. Considero que al
usar la computadora
ocasiona demora en
realizar las
actividades (tareas)
7. Pienso que al usar
el correo electrónico
el docente o mis
compañeros no
contestarían mis
emails.
8. Considero que al
usar una página
web o blog por el
docente y
estudiantes para las
clases solo traerá
más trabajo.
9. Pienso que la red
social hi5 o
facebook no puede
ser usado de apoyo
para alguna área
(curso).
10. Prefiero que el
docente exponga de
forma oral el tema a
que coloque una
imagen, audio o
video en la clase y
realice preguntas.
ANEXO II
ENTREVISTA PERSONAL A
DIRECTIVOS Y DOCENTES.
ENTREVISTA PERSONAL A LA INSTITUCION EDUCATIVA
PARTICULAR PRONOE-GALILEO

A. CUESTIONARIO A: LOS DIRECTIVOS DE LA INSTITUCIÓN

1. ¿En la actualidad cual es la opinión que le merece su Institución?

2. ¿Esta alcanzando sus logros académicos e Institucionales?

3. ¿La cantidad de estudiantes con el transcurrir de los años ha


incrementado?

4. Los estudiantes han tenido problemas para llevar sus clases o


exámenes en los días que se programan.

5. ¿En su área tiene estudiantes que viven en otra ciudad?

6. Actualmente cuentan con un centro de computo?

7. Sus Docentes están haciendo uso frecuente de las TICs para la


enseñanza-aprendizaje.

8. Apostaría por una nueva metodología de enseñanza para mejorar el


rendimiento académico e intelectual de sus estudiantes, así como
incrementar el número de estudiantes?

9. Al presentarle, el Proyecto: “Influencia de un Sistema Gestor del


Conocimiento para el logro de las capacidades del área de
matemáticas del 5to grado de Educación Secundaria de la
Institución Educativa Particular Pronoe Galileo”, cual es su primera
impresión?

10. Comentarios del entrevistado.


ENTREVISTA PERSONAL A LA INSTITUCION EDUCATIVA
PARTICULAR PRONOE-GALILEO

B. CUESTIONARIO A: LOS DOCENTES DE LA INSTITUCIÓN

1. ¿Cual es el nivel académico de los estudiantes de su área?

2. ¿Puede darnos una opinión de que es la Gestión del


Conocimiento?

3. ¿Usted ha hecho uso de las TICs algunas veces?

4. Estaría dispuesto usted a una capacitación para hacer uso de la


Gestión del conocimiento empleando las TICs y llegar al logro de
las capacidades de su área con sus estudiantes?

5. Al llevar a cabo el proyecto, ¿Cuál cree usted que sería los


inconvenientes u oposiciones?

6. ¿Usted cree que sus estudiantes pondrán más interés cuando


hagan uso del computador, Internet, etc. para su aprendizaje?

7. Comentarios del entrevistado.


ANEXO III
PRE TEST.
PRE – TEST
Prueba Escrita de Matemática

Apellidos y Nombres: ………………………………………Fecha: .…/…./….

Grado y Sección:……………...... Docente:…………………………………..

Capacidad de Razonamiento y Demostración

1. Marcar con una “X” la figura que tiene mayor perímetro.

2. Un pastor construye en un prado una cerca con forma de hexágono regular de


5 metros de lado para que paste una oveja. El pastor ata la oveja a la cerca
con una cuerda de 2,5 metros de longitud y el séptimo la ata en el centro con la
misma cuerda. La oveja come cada día todo el pasto que está a su alcance.

¿Qué superficie de pasto se come la oveja cada día durante los 6 primeros?

3. Se sabe que un número es divisible por 8 si el número formado por las tres
últimas cifras es 000 ó múltiplo de 8. Demostrar esta criterio de divisibilidad.

4. Demostrar que el polinomio (x4 − 2x3 + x2 + x − 1) tiene por factor (x − 1 )


5. Demostrar como se obtiene la siguiente formula :

Para obtener las raíces de una ecuación cuadrática.

Capacidad de Comunicación Matemática.


1. En la siguiente tabla aparecen algunos valores que te servirán para ver cómo
debes rellenarla. Completa la tabla.

2. Elabora un mapa semántico sobre los tipos de fracción según la relación


entre el numerador y el denominador.

3. Elabora un mapa semántico y explica según los tipos de polinomios.

4. Explica el proceso para obtener el máximo común divisor de polinomios.

5. Realiza un diagrama de los diferentes conjuntos de números que


pertenecen al sistema numérico real.
Capacidad de Resolución de Problemas.
1. Beatriz ha comprado 15 sacos de arroz con 60 kg cada uno, para una

donación a la Cruz Roja. Si 6 sacos de ellos pesaron 10 kg menos.


¿Cuántos

kilos donará en total?

2. Pedro tiene 56 figuritas y regala 12. Luego, su padrino le compra el triple

de figuras que tenía al comienzo. ¿Cuántas figuritas tiene en total?

Vicky desea guardar 86 lápices en 7 cajas de 14 lápices cada una.

¿Cuántos lápices le faltan para completar la última caja?

3. Entre tres hermanos deben repartirse S/.120. El primero se lleva 7 / 15


del total, el segundo 5 / 12 del total y el tercero el resto. ¿Cuánto dinero
se ha llevado cada uno?

4. Un comerciante desea poner en cajas 12 028 manzanas y 12 772


naranjas, de modo que cada caja contenga el mismo número de
manzanas o de naranjas y, además, el mayor número posible. Hallar el
número de naranjas de cada caja y el número de cajas necesarias.

5. 2 ciclistas se preparan para una competencia: Pablo comienza con 1000


metros, y todos los días agrega 1000 metros más, en tanto que Emilio
empieza con 200 metros y cada día duplica lo hecho el día anterior.
Cuántos metros recorre cada uno el décimo día?
ANEXO IV
SESIONES DE
APRENDIZAJE.
InstituciónEDUCATIVA
INSTITUCIÓN Educativa Particular
PARTICULAR “ULADECH”
PRONOE GALILEO
CONOCIENDO LA SIMETRÍA, REFLEXIÓN Y TRASLACIÓN
DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS. 

Gr ado y Sección:  Fecha:     /      / 
Nombr es y apellidos:  Pr ofesor : Helwer  Guerr a flor es. 

Recordando los diferentes tipos de


Aprendizajes esperados  ángulos.  

1.  Formula ejemplos de simetría de 
su medio en donde vive. 

2.  Analiza  la  importancia  de 


estudiar  la  simetría,  reflexión  y 
traslación de figuras. 

3.  Elabora  gráficos  de  simetrías, 


reflexiones  y    traslaciones  de 
figuras  en  el  sistema  de 
coordenadas rectangulares. 
¿La simetr ía 
4.  Analiza  las  representaciones  es 
gráficas de figuras en el Sistema 
de coordenadas rectangulares.  impor tante 
para que 
un objeto 
sea hermoso? 
Observando la figura ¿Imagínate un 
animal 
sin simetr ía?

Simetría

La  simetría  es  un  rasgo  característico  de 


formas  geométricas,  entidades  abstractas  y 
objetos. 
En  la  naturaleza  podemos  encontrar  muchas 
simetrías: en una mariposa, en una fruta, etc. 
También  encontramos  muchas simetrías  en  los 
objetos  que  utilizamos  en  nuestra  vida  diaria, 
así: un vaso, un envase de gaseosa. 
Eje de simetría Simetr ía Axial (Reflexión). 

Un eje de simetría es una  línea  imaginaria que 


al dividir una forma cualquiera, lo hace en dos  La simetr ía axial es la simetría alrededor de un 
eje, de modo que un sistema tiene simetría axial 
o axisimetría cuando al cortar dicho sistema por 
un semiplano que contiene al eje el resultado es 
siempre el mismo. 

Una  simetría  axial  de  eje  “e”  es  una 


transformación,  por  tanto  a  todo  punto  P  del 
plano le corresponde otro punto P' también del 
plano,  de  manera que  el  eje  e  sea  la mediatriz 
del segmento AA'. 
partes, cuyos puntos opuestos son equidistantes 
entre sí, es decir, quedan simétricos  Las  simetr ías  axiales  son  isometrías  porque 
conservan  las  distancias  entre  los  puntos  y  sus 
homólogos. 

Propiedades de la simetr ía axial. 

a. La simetría axial conserva longitudes, 
ángulos, áreas y  forma. 

b. Los vértices de una figura y de su figura 
imagen están en sentido contrario. 

Observando las coordenadas para encontrar 
la figura imagen. 
Tres  de  estas  figuras  tienen  ejes  de  simetría 
(líneas discontinuas), la cuarta no es una figura 
simétrica 
1. Busca en  tu  aula 
5 objetos que sean 
Simétricos. 
2. Busca en tu casa 
5 objetos que sean 
Simétricos. 
3. Busca en la naturaleza 
seis simetrías y dibújalas. 
4. Traza 4 ejes de simetría 
de una moneda. ¿Cuántos 
Ejes de simetría se 
pueden trazar? 
Desarrolla 
la siguiente  3.  Determina la figura  imagen y escribe 
actividad  las coordenadas de los vértices 
imágenes. 

1.  Traza los ejes de simetría de las 
siguientes figuras: 

4.  En el sistema de coordenadas gráfica 
2.  Determina su figura imagen:  el eje de simetría, si se sabe:  

Figura Or iginal  Figura Imagen 


A(3,9)  A'(12,9) 
B(2,3)  B'(13,3) 
C(5,6)  C'(10,6) 

Recuerda: 
La figura imagen 
de una figura 
dada se 
reproduce como 
la imagen en un 
espejo.
Traslada la imagen  ABCD, según indica la 
Traslación  flecha. 

Una traslación es un movimiento del plano 
en una dirección donde los segmentos AA', 
BB',...  Tienen  la  misma  longitud  y  son 
paralelos. 

Desarrolla el 
cuestionario 
en el aula 
virtual. 

Pr opiedades de la tr aslación 

a. La traslación  conserva los ángulos, las 
longitudes, las áreas y la forma. 

b. El sentido de los vértices de la figura original  Participa en el foro: 
y su figura imagen es el mismo.  “Por qué crees que 
es importante 
c. Un segmento, una semirrecta, una recta son  estudiar 
paralelos a sus imágenes.  la simetría, reflexión 
y traslación.”

Desarrolla la 
siguiente  Un pueblo puede tener
actividad  piedras, garrotes, pistolas o
cañones; aún así, si no tiene
libros está completamente
desarmado.
7.  La  figura  dada  por  las  coordenadas 
A (3,5); B (1,2);  C (2,1),  se traza el eje de 
Actividad para  simetría por la coordenada (4,0), formando 
un ángulo recto con el eje X. Dibujar en un 
la casa sistema de coordenadas  la figura imagen. 

1.  Busca  en    tu    aula  5  objetos  que  sean 


Simétricos.  8.  Ubica  los  siguientes  puntos  en  un  sistema 
de  coordenadas    rectangulares  y  responde 
2.  Busca  en  tu  casa  5  objetos  que  sean  si  la  figura  imagen  es  una  simetría 
Simétricos.  axial (reflexión) o traslación. 

3.  Busca  en  la  naturaleza  seis  simetrías  y 


dibújalas.  Figura Or iginal.  Figura Imagen. 
A(3,8)  A’(9,8) 
4.  Traza el eje de simetría de un segmento de  B(1,7)  B’(7,7) 
4cm.  C(3,4)  C’(9,4) 
D(5,6)  D’(11,6) 
5.  Traza los ejes de simetría de las siguientes 
figuras. 
9.  Realiza  una  traslación  de  la  siguiente 
figura. 
a)  b) 

c) 

6.  Determina    su  figura  imagen  de  las 


siguientes figuras: 

a) 

b) 

10.  Realizar  un  mapa  conceptual  del  tema 


tratado. Presentarlo en el fólder. 
Aula Virtual - Cuestionario: “Conociendo la simetría, reflexión
y traslación de figuras geométricas”.
1.  El eje de simetr ía es una r ecta que divide a una figur a en tres partes iguales. 
VF  Respuesta F 

2.  La simetría axial también se le conoce como r eflexión. 

VF  Respuesta V 

3.  Los vértices de una figur a con su simetr ía axial están en sentido contrar io. 

VF  Respuesta V 

4.  En la simetr ía axial no conser va longitudes, ángulos, áreas y forma. 

VF  Respuesta F 

5.  Una traslación es un movimiento del plano en dos dir ecciones. 

VF  Respuesta F 

6.  Una moneda puede tener  8 ejes de simetría. 

VF  Respuesta V 

7.  En la traslación el sentido de los vér tices de la figura original y su figura 


imagen están en el mismo sentido. 

VF  Respuesta V
8.  Deter mina las coordenadas de los vér tices de la figura imagen. 

Emparejamiento.

·  Coordenada A’ è (8,2)
·  Coordenada B’ è (6,5)
·  Coordenada C’ è (7,0) 

Solución:
9.  Dada la siguiente tabla, encuentra el punto imagen faltante. 

Figura Or iginal  Figura imagen 


A(1,1)  A’(8,1) 
B(6,3)  B’(13,3) 
C(2,6)  C’(  ,  ) 

Respuesta: C’ (9,6)
10. Se traslada la figura, el punto C a C’. 
¿Cuál es la nueva coordenada del punto A? 

Respuesta: A’ (9,2)
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
PARTICULAR “ULADECH”
Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO

CONOCIENDO LOS ÁNGULOS


Grado y Sección: Fecha: / /
Nombres y apellidos: Profesor: Helwer Guerra flores.

ELEMENTOS DE UN ÁNGULO
Aprendizajes esperados

1. Identifica los elementos del


ángulo.

2. Discrimina la información sobre


ángulos.

3. Elabora un mapa conceptual de MEDIDA DE UN ÁNGULO.


la clasificación de ángulos.
40,6° =
4. Reflexiona sobre la importancia
de conocer el ángulo. 48,59° =

5. Analiza en forma gráfica y


CONGRUENCIA DE ÁNGULOS
simbólica información sobre el
ángulo.

Feffe6. Elabora estrategias con sus


pares para la resolución de
ejercicios y problemas.

BISECTRIZ DE UN ÁNGULO
¿En que se
diferencia un
Usando tu
rayo de una transportador
semirrecta? construye un ángulo
de 60° y luego traza su
bisectriz.

Las paredes
inclinadas serán
seguras
11. Hallar el ángulo BDC.
CLASIFICACIÓN DE LOS ÁNGULOS

Según
S su
Desarrollo el Cuestionario -Aula virtual.
medida

Según sus Reflexiona sobre la


características

PARA LA CASA.

1. Usando un transportador construye


un ángulo de 45°
Según su
2. Usando tu transportador construye
posición
un ángulo de 80°, y luego traza su
bisectriz.
3. Halla el complemento de 88°.
4. El ángulo de 37.59°, expresar en
Ejercicios: grados, minutos y segundos.
5. Halla el complemento de 78°.
1. Cuánto es el complemento de 31°. 6. Halla el complemento de 32° 10’
50’’.
2. Cuánto es el suplemento de 18°. 7. Halla el suplemento de 95°.
8. Hallar el CCCCC…C10°.
3. Hallar el complemento de 40° 32’.
9. Halla el SCSCCS18°.
4. Hallar el suplemento de: 10. Hallar el ángulo ADB.
125° 20’ 50’’

5. Hallar el : CCCCCCCCCC71°

6. Hallar el : SSSSS59° Comenta de la


información
7. Hallar el CCCC…C73° presentada en el
blog.
8. Hallar el SSSSS….S38°.

Construye un
9. Hallar el CSCCS120°. mapa conceptual de
la clasificación de
los ángulos.
10. Hallar el ángulo ABC.
2
INSTITUCIÓN
EDUCATIVA
Institución Educativa Particular
PARTICULAR
PRONOE GALILEO
COMPRENDIENDO LOS
SEGMENTOS
Grado y Sección: Fecha: / /
Nombres y apellidos: Profesor: Helwer Guerra
flores.
fundamentales son: El punto, la
recta, el plano y el espacio.
Aprendizajes esperados
1. PUNTO: La idea de punto
1. Comprende algunos fundamentos geométrico nos da la marca
de la geometría. que deja en el papel la punta
bien afilada de un lápiz, un
2. Identifica al segmento con las grano de arena muy pequeño, la
operaciones que se pueden
punta de una aguja de coser.
realizar con su longitud.

3. Interpreta en forma gráfica y


simbólica información sobre los A los puntos se les representa
segmentos. mediante un punto ortográfico (.) y
se les nombra colocando una letra
4. Analiza la información gráfica y mayúscula al costando del punto
simbólica de segmentos. ortográfico.
5. Reflexiona con sus compañeros
A. Punto A
la importancia de conocer la
M. Punto B
geometría (segmentos).
N. Punto C.
Feffe
6. Elabora estrategias con sus
pares para la resolución de

2. RECTA: El borde de una hoja


¿Existirá una línea recta de papel, el borde de la
y curva a la pizarra nos dan la idea
vez? intuitiva de recta geométrica.
Una recta tiene la propiedad
CONCEPTOS GEOMÉTRICOS
de tener longitud infinita.
FUNDAMENTALES
Una recta
La Geometría comienza con el también tiene
estudio de los conceptos una sucesión
fundamentales o primitivos. infinita de
Estos conceptos no tienen una puntos.
definición rigurosa, son
pensamientos que se introducen en A las rectas se les presenta
forma intuitiva mediante ejemplos, mediante un trazo fino de la
dando después las propiedades que longitud que convenga y se les
caracterizan a estos elementos nombra mediante una letra
geométricos. Los conceptos mayúscula o minúscula., también
a las rectas se les nombra por
dos letras mayúsculas situadas
en dos puntos cualesquiera de la
recta.
L m
=
L : Recta L m : Recta símbolo de
m B congruencia
A
Se lee: “El
AB : Recta AB rectángulo
A es
3. PLANO: La superficie de un congruente
piso, la superficie de una con el
pared nos dan la idea intuitiva rectángulo
del plano geométrico. Un B.
plano geométrico es una
superficie ilimitada que no
tiene espesor. A los planos se
acostumbra representarlos 2. FIGURAS SEMEJANTES:
por medio de un Cuando tienen igual forma
paralelogramo, y se les pero tamaño diferente.
nombra con una letra
mayúscula en una de sus
esquinas. ~

~ : Símbolo de
semejanza.
Plano A
ABC ~ PQR
Notación: A: Plano A Se lee: “El triángulo
ABC es semejante al
4. ESPACIO: La idea intuitiva de
espacio viene a ser una
extensión indefinida de tres 3. FIGURAS EQUIVALENTES:
dimensiones, es decir, un Cuando tiene diferente forma
lugar tan grande en el cual pero igual longitud, área o
caben todos los objetos reales volumen.
e imaginarios que existen o
pudieran existir.

FIGURAS
GEOMÉTRICAS
1. FIGURAS CONGRUENTES:
Tienen igual forma y tamaño.
A B

=
2. LÍNEA CURVA: Son las
líneas que no tienen
porciones de línea recta.
4. FIGURA CONVEXA: Una
figura geométrica es convexa
cuando una recta secante
corta el contorno de la figura
como máximo en dos puntos.
3. LÍNEA MIXTA: Las líneas
mixtas están formadas por
5. FIGURA NO CONVEXA: Las porciones de líneas rectas y
figuras geométricas son no curvas que se encuentran
convexas cuando una recta unos a continuación de
secante corta al contorno de la otros.
figura en más de dos puntos.
6. OBJETIVOS Y DIVISIÓN DE
LA GEOMETRÍA: La
geometría tiene por objeto el
estudio de las figuras
geométricas, atendiendo a su
forma tamaño y relación entre 4. LÍNEA QUEBRADA O
ellos,. Para un mejor estudio POLIGONAL: Las líneas
se divide en: quebradas están formadas
por dos o más porciones de
a) Geometría Plana línea recta que se
(Planimetría): Estudia encuentran unos a
a las figuras continuación de otros,
geométricas cuyos pueden ser convexas o no
puntos se encuentran convexas.
sobre un mismo plano.
b) Geometría del Espacio
(Estereometría):
Estudia las PARTES DE UNA LÍNEA
Figuras geométricas que tienen RECTA
sus puntos en dos o más planos

1. SEMIRRECTA: Sobre una


recta se toma un punto A, este
punto divide a la recta en dos
partes, cada parte se llama
semirrecta. La semirrecta no
1. LÍNEA RECTA: Todos sus considera al punto A, el punto
puntos siguen una misma A se llama origen o frontera.
dirección. Es ilimitada en
sus extremos.

2. RAYO: Sobre una recta se


toma un punto A, este punto
divide a la recta en dos partes,
cada parte tiene el nombre de
rayo.

El rayo sí considera al punto


A , el punto se llama origen.

Puntos sobre una recta: Sabemos


que sobra una recta existen infinitos
puntos. Supongamos que sobre una
recta se toman los puntos
consecutivo A, B, C, D y E
Dibujamos una recta y sobre esta
recta marcamos en forma arbitraria,
3. SEGMENTO: Se llama los puntos A, B, C, D y E. Veamos la
segmento a una porción de la figura:
línea recta comprendido entre
dos puntos. Un segmento se
representa por dos letras A B C D E
mayúsculas que se ponen en
sus extremos,, con una rayita
en la parte superior.

Como los puntos A, B, C, D y E se


encuentran sobre una misma recta
también se les llama puntos
colíneales.

Longitud de un segmento: Todo


segmento se caracteriza por tener
una longitud que es un número
real positivo que nos indica la
distancia entre los puntos que sos
sus extremos.

OPERACIONES CON
SEGMENTOS
Congruencia de segmentos: dos Las operaciones de suma, resta,
segmentos son congruente si tienen multiplicación, división,
igual longitud. potenciación, radicación, etc. se
efectúan con números que
representan sus longitudes.

Ejemplo 1: Sobre una recta se


ubican los puntos A, B, C, D, E de
Punto medio de un segmento: Se modo que AB = 1cm, BC= 4cm,
llama punto medio de un segmento, CD= 7cm, DE=3cm. Hallar:
al punto que divide al segmento en
dos segmentos parciales a) AD b) AE c) AC + AE d) AE –
congruentes. AB - DE
e) AC.CD f) (CD)^2 f) CE-AB. Ejemplo 2. Los puntos colíneales y
consecutivos A, B, C y D. Son tales
que: AD= 18; BD = 13 y AC = 12.
a) Halla BC.
Resolución

b)

c)

Ejemplo 3. A, B y C son tres


puntos consecutivos de una recta,
AB = 2BC + 1 y AC = 31. Hallar BC.
Resolución
d)

e)

f) Ejemplo 4. Se tiene los puntos


colineales A, B, C y D tales que: AD
= 24, AC = 16 y AD = 2BC, hallar
AB

Resolución
Ejemplo 5. P, Q, R, y S. son cuatro
puntos consecutivos de una recta.
Tales que RS = (PQ) ^ 3,
2PQ = QR y QR= 4cm. Hallar RS.
Resolución

Ejemplo 6. Sobre una recta se


ubican los puntos consecutivos A, B
y C. Tales que AB/BC = 1, si se
ubica un tercer punto consecutivo
D tal que CD/AC = 1, y además la
longitud resultante AD deba de ser
igual a 16m. Hallar el segmento AB.
Resolución

Ejemplo 7. En la figura, calcular


“X”, Si “M” es punto medio de AC y
N es punto medio de BC. Además
MN es igual a 3cm.

A B M N C
Resolución
Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO

Práctica de Ángulos. 6. Encuentra “X” Si L1 // L2 // L3

Apellidos y Nombres:………………… L1
Fecha: / / 5θ
Profesor: Helwer Guerra flores. θ
L2

1. Se tienen los ángulos X


L3
consecutivos AOB, BOC y COE
cuyas medidas están en
progresión aritmética de razón 7. Calcular “X” si, L1 // L2
10. Halla la m<COE, además
m<AOE=90°. L1 L2

2. Se tienen los ángulos


X
consecutivos AOB, BOC y COD, 3X+ 60°
siendo: m<AOC = 40°,
m<BOD=45° y m<AOD = 81°.
Hallar la medida del ángulo
BOC. 8. Calcular “X” , Si L1 // L2

3. En la figura calcular la m<AOB L1


C
B
2X+30° X
3X+10° A 42°
X+20°
D O
L2
4. En el siguiente gráfico, hallar el
valor de “X”. si L1 // L2
9. Calcular “X” si L1 // L2

2X + 10°
L1
L1
X + 50° 4X + 20°
12X + 5°
L2 L2
5X + 30°

5. Calcular “X” si L1 // L2
10. Calcular “X” Si L1 // L2
L1
X
L1
L2 X 80°
30°

20° L2
I.E.P. ULADECH.
Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO

DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1.ÁREA
1.1. ÁREA ::MATEMÁTICA
Matemática
1.2.
1.2 GRADO
GRADO Y SECCIÓN
Y SECCIÓN : QUINTO : Primero “Única“
1.3. TEMA
1.3 SECCIÓN :
: "A"Comprendiendo los segmentos y ángulos.
1.4.
1.4 FECHA
TEMA : /
: COMPRENDIENDO / LOS SEGMENTOS Y ÁNGULOS.
1.5.
1.5 TRIMESTRE
BIMESTRE :: IIII
1.6.
1.6 CICLO
DOCENTE :: VI
1.7. PRACTICANTE : Helwer Guerra Flores.

II. ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

TEMA CAPACIDADE APRENDIZAJES ACTITUDES


S DE ÁREA ESPERADOS
1. ¿Qué es la Razonamiento Comprende algunos Cumple con su
geometría? y fundamentos de la tarea.
2. Definición Demostración geometría.
de un punto. Colabora con el
3. La recta. Identifica al segmento proceso de
4. Plano. con las operaciones que aprendizaje-
5. Espacio. se pueden realizar con su enseñanza.
6. Figuras longitud.
geométricas Trabaja en
. Interpreta en forma equipo.
7. Objetivo y Comunicación gráfica y simbólica
división de Matemática. información sobre los
la segmentos.
geometría.
8. Líneas. Analiza la información
9. Partes de gráfica y simbólica de
una línea segmentos.
recta.
10.Operación Reflexiona con sus
con compañeros la
segmentos. importancia de conocer la
geometría (segmentos).
Resolución de Elabora estrategias con
problemas sus pares para la
resolución de ejercicios y
problemas.

III. SECUENCIA DIDÁCTICA

MOMENTOS ESTRATEGÍAS MEDIOS Y TIEMPO


MATERIALES
INICIO - Lectura de la historia de Expresión oral 10’
Euclides.
- Operaciones con fracciones Lluvia de
y uso de variables ideas
algebraicas.
- Existirá una línea recta y Pizarra.
curva a la vez.
Hoja escrita.
CONSTRUCCIÓ - Observan las diferentes Pizarra 65’
N figuras geométricas.
- Observan las diferentes Hoja escrita.
partes de una línea.
- Observan las partes de una Diapositiva.
línea recta.
- Observan las operaciones Blog.
con los segmentos.
- Relaciona las figuras Lluvia de
geométricas con su entorno. ideas
- Relaciona los segmentos
con la aplicación en su Expresión oral
entorno.
- Conceptualiza algunas Moodle
formas y figuras
geométricas.
- Diferencia entre semirrecta,
rayo y segmento.
- Resuelven junto con el
docente ejercicios y
problemas de segmento.

SALIDA - Identifica las partes de una Moodle 60’


recta, marcando
correctamente la Foro.
alternativa en un
cuestionario. Blog.
- Desarrollan ejercicios y
problemas de segmentos Hoja escrita.
presentados en un
cuestionario.
- Reflexiona con sus
compañeros la importancia
de conocer la geometría-
líneas.
- Desarrollan ejercicios y
problemas de segmentos
presentados en el blog.

IV. EVALUACIÓN

CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS


EVALUACIÓN
(Capacidad de
área)
Razonamiento y Comprende algunos Expresión oral.
demostración. conceptos
fundamentales de la Foro.
geometría mediante
una lista de ejemplos. Moodle.

Identifica al Hoja escrita.


segmento con las
operaciones que se Blog.(Blogger)
pueden realizar con
estos a través de la
inducción
matemática.

Identifican las partes


de una recta,
desarrollando un
cuestionario.

Comunicación Interpreta en forma


matemática. gráfica y simbólica
información, sobre los
segmentos,
realizando algunos
ejercicios.
Analiza la información
gráfica y simbólica de
segmentos,
describiendo algunos
ejercicios.

Reflexiona con sus


compañeros la
importancia de
conocer la geometría-
líneas, escribiendo en
el foro.

Resolución de Elabora estrategias


problemas. con sus pares para la
resolución de
ejercicios y
problemas,
elaborando algoritmos
de desarrollo de los
problemas
propuestos.

BIBLIOGRAFÍA:

*•Luis
Cobeñas, Primer Año. Geometría, Editorial San Marcos. Lima.
Ubaldo Caballero(2005).
• www.secotrmatematica.cl .
* Manuel Espinoza Ramos. Matemáticas 5º - Pre Universitaria.

* Matemática(Logicamente)5º. Editorial Norma. 1er Año. Ministerio de Educación-
Manual para el docente de Matemática
2008. Nova(Racso Editores). Geometría.
* Colección
*•Colección San Marcos(UNIciencia). Geometría.
www.iepuladech1sclases.blogspot.com
*•URL: www.sectormatemática.cl
www.slideshare.net
* URL: www.slideshare.net
• www.soluniversal.blogspot.com
*URL: www.scribd.com

------------------------------------- --------------------------------------
PRÁCTICANTE PROFESOR DEL ÁREA
Institución Educativa Particular
I.E.P. ULADECH.
PRONOE GALILEO

DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. ÁREA : Matemática


1.2. GRADO Y SECCIÓN : Primero “Única“
1.3. TEMA : Conociendo la circunferencia y el círculo.
1.4. FECHA : / /
1.5. TRIMESTRE : II
1.6. CICLO : VI
1.7. PRACTICANTE : Helwer Guerra Flores.

II. ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

TEMA CAPACIDADES APRENDIZAJES ACTITUDES


DE ÁREA ESPERADOS
1. ¿Que es la Razonamiento y Infiere formulas para la Cumple con su
circunferencia Demostración longitud de la tarea.
? circunferencia y el área
2. ¿Que es el del círculo. Colabora con el
círculo? proceso de
3. Elementos de Comunicación Identifica los elementos aprendizaje-
la Matemática. de la circunferencia. enseñanza.
circunferencia
4. Figuras Identifica las figuras Trabaja en
circulares. circulares. equipo.
5. El número pí
y la longitud Infiere las posiciones de
de la la recta y circunferencia.
circunferencia
6. Posiciones Formula ejemplos de
relativas en la circunferencia y círculo.
circunferencia
7. Posiciones de Resolución de Analiza el número pí y la
la recta y problemas longitud de la
circunferencia circunferencia.
8. Ángulos en
la Formula y elabora
circunferencia estrategias con sus pares
para la resolución de
ejercicios y problemas.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA

MOMENTOS ESTRATEGÍAS MEDIOS Y TIEMPO


MATERIALES
INICIO - Lectura de la historia de Moodle 10’
Euclides.
- Ángulo central de un Expresión oral
polígono.
- Apotema de un polígono Lluvia de ideas
regular.
- ¿Si el polígono regular Pizarra.
tuviera infinitos lados, que
figura geométrica Blog.
resultaría?
Diapositiva.
CONSTRUCCIÓN - Observan los elementos Pizarra 45’
de de la circunferencia.
- Observan las figuras Hoja escrita.
circulares.
- Relaciona el círculo y la Diapositiva.
circunferencia con objetos
de su realidad. Blog.
- Observan las posiciones
relativas en la Lluvia de ideas
circunferencia
- Observan las posiciones Expresión oral
de la recta y circunferencia
- Observan los ángulos en Moodle
la circunferencia con sus
respectivas formulas.
- Conceptualiza que es la
circunferencia y círculo.
- Diferencia entre
circunferencia y el círculo.
- Resuelven junto con el
docente ejercicios y
problemas de
circunferencia y áreas del
círculo.

SALIDA - Identifica los elementos de Pizarra 35’


la circunferencia. interactiva.
- Desarrollan ejercicios y (Flash)
problemas de
circunferencia y del círculo. Hoja escrita.
- Comenta sobre el gráfico
presentado, detallando sus Pizarra
características.
- Describe la importancia de Expresión oral
estudiar la circunferencia
y el círculo en el aula Blog.
presencial y en el aula
virtual. Foro.
- Propone 5 ejemplos de
circunferencia y del círculo.
- Contestan un cuestionario Lluvia de ideas
de preguntas acerca de la
circunferencia y el círculo. Expresión oral
- Desarrollan ejercicios y
problemas de polígonos Moodle
que se encuentran en el
blog luego presentarlo en
su fólder.

IV. EVALUACIÓN

CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS


EVALUACIÓN
(Capacidad de área)
Razonamiento y Infiere formulas para la Blog.(Blogger)
demostración. longitud de la
circunferencia y el área Foro.
del círculo observando
los elementos de la Expresión oral.
circunferencia.
Pizarra.
Comunicación Identifica los elementos
matemática. de la circunferencia Hoja de trabajo.
mediante un gráfico
presentado en una Moodle.
pizarra interactiva.
Diapositiva.
Identifica las figuras
circulares colando su Pizarra interactiva.
nombre a cada gráfica. (Flash)

Resolución de Infiere las posiciones de


problemas. la recta y de la
circunferencia colando
su nombre en la gráfica.

Formula ejemplos de
circunferencia y círculo
respondiendo en el foro.
Analiza el número pí y
la longitud de la
circunferencia mediante
ejemplos.

Formula y elabora
estrategias con sus
pares para la resolución
de ejercicios y
problemas, elaborando
algoritmos de desarrollo
de los problemas
propuestos.

BIBLIOGRAFÍA:

• Cobeñas, Primer Año.


• www.secotrmatematica.cl.
• Manual para el docente de Matemática 1er Año. Ministerio de Educación-2008.
• www.iepuladech1sclases.blogspot.com
• www.slideshare.net
• www.soluniversal.blogspot.com

------------------------------------- --------------------------------------
PRÁCTICANTE PROFESOR DEL ÁREA
I.E.P. ULADECH.
Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO

DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. ÁREA : Matemática


1.1.
1.2. ÁREA
GRADO Y SECCIÓN :: MATEMÁTICA
Primero “Única“
1.2 GRADO
1.3. TEMA Y SECCIÓN : QUINTO
: Conociendo los ángulos.
1.3
1.4.SECCIÓN
FECHA :: "A"/ /
1.4 TEMA
1.5. TRIMESTRE : CONOCIENDO
: II LOS ÁNGULOS.
1.5 BIMESTRE
1.6. CICLO : II
: VI
1.6 DOCENTE
1.7. PRACTICANTE : : Helwer Guerra Flores.

II. ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

TEMA CAPACIDADES APRENDIZAJES ACTITUDES


DE ÁREA ESPERADOS
1. El ángulo. Razonamiento y Identifica los Cumple con
2. Elementos del ángulo. Demostración elementos del su tarea.
3. Medida de un ángulo. ángulo.
4. Congruencia de ángulos. Colabora
5. Bisectriz de un ángulo. Discrimina la con el
6. Ángulo de una vuelta. información sobre proceso de
7. Clasificación de los ángulos ángulos. aprendizaje-
7.1 Según su medida. enseñanza.
a. Ángulo Nulo. Comunicación Elabora un mapa
b. Ángulos convexos. Matemática. conceptual de la Trabaja en
c. Ángulo Recto. clasificación de equipo.
d. Ángulo Obtuso. ángulos.
e. Ángulo llano.
f. Ángulo no Convexo. Reflexiona sobre la
g. Ángulo de una vuelta. importancia de
7.2 Según sus conocer el ángulo.
características.
a. Ángulos Analiza en forma
complementarios. gráfica y simbólica
b. Ángulos información sobre
suplementarios. el ángulo.
7.3 Según su Posición.
c. Ángulos Consecutivos. Resolución de Elabora estrategias
d. Ángulos adyacentes. problemas con sus pares para
e. Ángulos opuestos por la resolución de
el vértice. ejercicios y
problemas.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA

MOMENTOS ESTRATEGÍAS MEDIOS Y TIEMPO


MATERIALES
INICIO - Lectura sobre ángulos. Expresión oral 10’
Blog

- Diferencias entre un rayo y una Lluvia de ideas


semirrecta. Pizarra.

- Las paredes inclinadas serán Pizarra.


seguras. Hoja escrita.

CONSTRUCCIÓN - Observan los elementos del Pizarra. 45’


ángulo. Moodle.

- Conceptualiza la medida de un Blog


ángulo. Moodle.

- Conceptualiza la clasificación Blog.


de ángulos. Moodle.

- Observan las diferentes Hoja escrita.


clasificaciones de ángulos. Moodle.

- Relaciona los ángulos con su Lluvia de ideas.


entorno. Blog-Comentarios.

- Resuelven junto con el docente Pizarra.


ejercicios y problemas de Hoja de práctica.
ángulos.

SALIDA - Identifica los elementos del Moodle. 35’


ángulo a través de un
cuestionario.

- Identifican los diferentes tipos Moodle.


de ángulos según su respectiva
clasificación mediante un
cuestionario.

- Desarrollan ejercicios de Moodle.


ángulos presentados en un
cuestionario.

- Reflexiona sobre la Foro.


importancia de conocer los
ángulos.
Pizarra interactiva.
- Construyen un mapa Moodle.
conceptual con sus pares para
ser presentados en el aula
virtual. Hoja escrita.
Blog.
- Resuelven ejercicios y
problemas de ángulos.

IV. EVALUACIÓN

CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS


EVALUACIÓN
(Capacidad de área)
Razonamiento y Identifica los elementos Guía de Observación.
demostración. del ángulo describiendo Ficha de evaluación.
una figura.

Discrimina la Ficha de evaluación.


información presentando
su comentario en el
blog.
Comunicación
matemática. Elabora un mapa Ficha de evaluación.
conceptual de la
clasificación de ángulos
mediante una pizarra
interactiva.

Reflexiona sobre la Escala Valorativa.


importancia de conocer
los ángulos, participando
en el foro.

Analiza en forma gráfica Guía de observación.


y simbólica información Ficha de evaluación.
sobre los ángulos
realizando algunos
ejercicios.

Elabora estrategias con Ficha de evaluación.


Resolución de sus pares para la
problemas. resolución de ejercicios
y problemas, elaborando
algoritmos de desarrollo
de los problemas
propuestos.
V. BIBLIOGRAFÍA:

•* Luis
Cobeñas,
UbaldoPrimer Año.
Caballero(2005). Geometría, Editorial San Marcos. Lima.
•* Manuel
www.secotrmatematica.cl .
Espinoza Ramos. Matemáticas 5º - Pre Universitaria.
•* Matemática(Logicamente)5º. Editorial Norma.
Manual para el docente de Matemática 1er Año. Ministerio de Educación-2008.
•* Colección Nova(Racso Editores). Geometría.
www.iepuladech1sclases.blogspot.com
* Colección San Marcos(UNIciencia). Geometría.
• www.slideshare.net
* URL: www.sectormatemática.cl
• www.soluniversal.blogspot.com
* URL: www.slideshare.net
*URL: www.scribd.com

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PRÁCTICANTE PROFESOR DEL ÁREA
I.E.P. ULADECH.
Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO

DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. ÁREA : Matemática


1.1.
1.2. ÁREA
GRADO Y SECCIÓN :: MATEMÁTICA
Primero “Única“
1.2 GRADO
1.3. TEMA Y SECCIÓN : QUINTO
: Aprendiendo ángulos.
1.3
1.4.SECCIÓN
FECHA :: "A"/ /
1.4 TEMA
1.5. TRIMESTRE : APRENDIENDO
: II LAS PROPIEDADES DE LOS ÁNGULOS.
1.5 BIMESTRE
1.6. CICLO : II
: VI
1.6 DOCENTE
1.7. PRACTICANTE : : Helwer Guerra Flores.

II. ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

TEMA CAPACIDADES APRENDIZAJES ACTITUDES


DE ÁREA ESPERADOS
1. Propiedades del Razonamiento y Discriminan la Cumple con
ángulo. Demostración información de ángulos su tarea.
2. Ángulos formados por formados por rectas
dos rectas paralelas al paralelas y una secante. Colabora con
ser cortados por una el proceso
recta secante. Demuestra propiedades de
3. Propiedades de de los ángulos. aprendizaje-
ángulos formados por enseñanza.
dos rectas paralelas y Analiza datos
una secante. disponibles y Trabaja en
condiciones equipo.
determinadas sobre
ángulos.

Interpreta las
propiedades de los
Comunicación ángulos.
Matemática.
Interpreta las
propiedades de los
ángulos formados por
rectas paralelas y una
secante.

Elabora estrategias con


sus pares para la
Resolución de resolución de ejercicios
problemas y problemas.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA

MOMENTOS ESTRATEGÍAS MEDIOS Y TIEMPO


MATERIALES
INICIO - Lectura de un artículo, rectas Expresión oral 10’
paralelas. Blog

- El suplemento de 30º es: Lluvia de ideas


Pizarra.

- Existirán rectas paralelas que Pizarra.


se juntan y además son Hoja escrita.
paralelas.

CONSTRUCCIÓN - Observan las propiedades de Pizarra. 90’


los ángulos. Moodle.

- Observa los ángulos formados Blog


por dos rectas paralelas al ser Moodle.
cortadas por una recta secante.
Blog.
- Conceptualiza las propiedades Moodle.
de los ángulos.
Hoja escrita.
- Relaciona las propiedades de Moodle.
los ángulos con su entorno.
Lluvia de ideas.
Blog-Comentarios.
- Resuelven junto con el docente
ejercicios y problemas de Pizarra.
ángulos. Hoja de práctica.

SALIDA - Identifican las propiedades de Moodle. 35’


los ángulos.

- Desarrollan ejercicios de Moodle.


ángulos presentados en un
cuestionario.

- Discrimina la información de Blog.


las propiedades de ángulos
comentando y proponiendo
ejemplos.

- Resuelven ejercicios y Hoja escrita.


problemas de ángulos. Blog.
IV. EVALUACIÓN

CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS


EVALUACIÓN
(Capacidad de área)
Razonamiento y Discriminan la Ficha de evaluación.
demostración. información ángulos
formados por rectas
paralelas y una secante,
propiendo ejemplos y
comentando en el blog.

Demuestra propiedades Guía de observación.


de ángulos observando
la figura.

Ficha de evaluación.
Analiza datos
disponibles y
condiciones
determinadas sobre
ángulos mediante
ejercicios.
Guía de Observación.
Comunicación Interpreta las Ficha de evaluación.
matemática. propiedades de los
ángulos describiendo la
figura.

Guía de observación.
Interpreta las Ficha de evaluación.
propiedades de los
ángulos formados por
rectas paralelas y una
secante describiendo la
figura.

Ficha de evaluación.
Resolución de Elabora estrategias con
problemas. sus pares para la
resolución de ejercicios
y problemas, elaborando
algoritmos de desarrollo
de los problemas
propuestos.
V. BIBLIOGRAFÍA:

• *Cobeñas,
Luis Ubaldo Caballero(2005).
Primer Año. Geometría, Editorial San Marcos. Lima.
• *www.secotrmatematica.cl
Manuel Espinoza Ramos.. Matemáticas 5º - Pre Universitaria.
* Matemática(Logicamente)5º. Editorial Norma.
• Manual para el docente de Matemática 1er Año. Ministerio de Educación-2008.
* Colección Nova(Racso Editores). Geometría.
• *www.iepuladech1sclases.blogspot.com
Colección San Marcos(UNIciencia). Geometría.
• www.slideshare.net
* URL: www.sectormatemática.cl
• *www.soluniversal.blogspot.com
URL: www.slideshare.net
*URL: www.scribd.com

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PRÁCTICANTE PROFESOR DEL ÁREA
I.E.P. ULADECH.
Institución Educativa Particular
PRONOE GALILEO

DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. ÁREA : Matemática


1.2. GRADO Y SECCIÓN : Primero “Única“
1.3. TEMA : Conociendo la simetría, reflexión y traslación
de las figuras.
1.4. FECHA : / /
1.5. TRIMESTRE : II
1.6. CICLO : VI
1.7. PRACTICANTE : Helwer Guerra Flores.

II. ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS

TEMA CAPACIDADES APRENDIZAJES ACTITUDES


DE ÁREA ESPERADOS
1. Simetría de Razonamiento y Formula ejemplos de Cumple con su
las figuras. Demostración simetría en el medio. tarea.
2. Simetría Axial
(Reflexión) de Analiza la importancia de Colabora con el
las figuras. estudiar la simetría, reflexión proceso de
3. Traslación de y traslación de figuras. aprendizaje-
las figuras. enseñanza.
Comunicación Elabora gráficos de
Matemática. simetrías, reflexiones y Trabaja en
traslaciones de figuras en el equipo.
sistema de coordenadas
rectangulares.

Analiza las representaciones


gráficas de figuras en el
Sistema de coordenadas
rectangulares.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA

MOMENTOS ESTRATEGÍAS MEDIOS Y TIEMPO


MATERIALES
INICIO - Observan algunos Blog. 10’
ejemplos de simetría.
- Identifican los diferentes Lluvia de ideas.
tipos de ángulos.
- ¿La simetría es Lluvia de ideas.
importante para que un
objeto sea hermoso?
- ¿Imagínate un animal sin Expresión oral.
simetría?

CONSTRUCCIÓN - Observan figuras Hoja de práctica 45’


simétricas. Blog.
- Observan el eje de Hoja de práctica-
simetría. Blog.
- Observan traslaciones de Hoja de práctica-
figuras. Blog.
- Relaciona las figuras Lluvia de ideas.
simétricas y traslaciones Comentario en el
de figuras con su entorno. blog.
- Conceptualiza sobre la Hoja de práctica
simetría y traslaciones. Blog.
- Analizan figuras en el Hoja de práctica
sistema de coordenadas Geogebra.
para obtener sus simetrías
y traslaciones.
- Elaboran figuras Hoja de práctica
simétricas y traslaciones Geogebra.
en el sistema de
coordenadas.

SALIDA - Identifica proposiciones Moodle 35’


correctas respecto a la
simetría, reflexión y
traslación de figuras.
- Elaboran figuras Hoja de práctica
simétricas y traslaciones Geogebra
en el sistema de Moodle.
coordenadas
reconociendo si es
simétrico o es una
traslación.
- Elaboran de figuras sus Geogebra
simetrías y traslaciones Moodle.
ubicando sus
coordenadas.

- Analiza la importancia de Foro.


estudiar la simetría, Moodle.
reflexión y traslación de
figuras.

- Elaboran sus gráficas de Hoja de práctica.


9 ejercicios de simetrías,
reflexión y traslación de
figuras.
- Construyen un mapa Hoja de práctica.
conceptual.

IV. EVALUACIÓN

CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS


EVALUACIÓN
(Capacidad de área)
Razonamiento y Formula ejemplos de Escala valorativa del
demostración. simetría en el medio blog.
comentando en el blog.

Analiza la importancia Escala valorativa para el


de estudiar la simetría, foro.
reflexión y traslación de
figuras participando en
el foro.

Comunicación Elabora gráficos de Ficha de evaluación.


matemática. simetrías, reflexiones y
traslaciones de figuras
en el sistema de
coordenadas
rectangulares utilizando
el software Geogebra.

Analiza las Guía de observación.


representaciones
gráficas de figuras en el
Sistema de coordenadas
rectangulares ubicando
correctamente las
coordenadas de sus
figuras simétricas y
traslaciones.
BIBLIOGRAFÍA:
* •Luiswww.sectormatematica.cl
Ubaldo Caballero(2005).. Geometría, Editorial San Marcos. Lima.
* •Manuel Espinoza
Manual para elRamos.
docenteMatemáticas 5º -1er
de Matemática PreAño.
Universitaria.
Ministerio de Educación-2008.
* Matemática(Logicamente)5º. Editorial Norma.
• www.iepuladech1sclases.blogspot.com
* Colección Nova(Racso Editores). Geometría.
* •Colección
www.slideshare.com
San Marcos(UNIciencia). Geometría.
• www.soluniversal.blogspot.com
* URL: www.sectormatemática.cl
* •URL:www.wikipedia.com
www.slideshare.net
*URL: www.scribd.com

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PRÁCTICANTE PROFESOR DEL ÁREA
2
INSTITUCIÓN
EDUCATIVA
Institución Educativa Particular
PARTICULAR
PRONOE GALILEO
COMPRENDIENDO LOS
SEGMENTOS
Grado y Sección: Fecha: / /
Nombres y apellidos: Profesor: Helwer Guerra
flores.
fundamentales son: El punto, la
recta, el plano y el espacio.
Aprendizajes esperados
1. PUNTO: La idea de punto
1. Comprende algunos fundamentos geométrico nos da la marca
de la geometría. que deja en el papel la punta
bien afilada de un lápiz, un
2. Identifica al segmento con las grano de arena muy pequeño, la
operaciones que se pueden
punta de una aguja de coser.
realizar con su longitud.

3. Interpreta en forma gráfica y


simbólica información sobre los A los puntos se les representa
segmentos. mediante un punto ortográfico (.) y
se les nombra colocando una letra
4. Analiza la información gráfica y mayúscula al costando del punto
simbólica de segmentos. ortográfico.
5. Reflexiona con sus compañeros
A. Punto A
la importancia de conocer la
M. Punto B
geometría (segmentos).
N. Punto C.
Feffe
6. Elabora estrategias con sus
pares para la resolución de

2. RECTA: El borde de una hoja


¿Existirá
¿Existirá una línearecta
una línea recta de papel, el borde de la
yy curva a la ves?
curva a la pizarra nos dan la idea
vez? intuitiva de recta geométrica.
Una recta tiene la propiedad
CONCEPTOS GEOMÉTRICOS
de tener longitud infinita.
FUNDAMENTALES
Una recta
La Geometría comienza con el también tiene
estudio de los conceptos una sucesión
fundamentales o primitivos. infinita de
Estos conceptos no tienen una puntos.
definición rigurosa, son
pensamientos que se introducen en A las rectas se les presenta
forma intuitiva mediante ejemplos, mediante un trazo fino de la
dando después las propiedades que longitud que convenga y se les
caracterizan a estos elementos nombra mediante una letra
geométricos. Los conceptos mayúscula o minúscula., también
a las rectas se les nombra por
dos letras mayúsculas situadas
en dos puntos cualesquiera de la
recta.
L m
=
L : Recta L m : Recta símbolo de
m B congruencia
A
Se lee: “El
AB : Recta AB rectángulo
A es
3. PLANO: La superficie de un congruente
piso, la superficie de una con el
pared nos dan la idea intuitiva rectángulo
del plano geométrico. Un B.
plano geométrico es una
superficie ilimitada que no
tiene espesor. A los planos se
acostumbra representarlos 2. FIGURAS SEMEJANTES:
por medio de un Cuando tienen igual forma
paralelogramo, y se les pero tamaño diferente.
nombra con una letra
mayúscula en una de sus
esquinas. ~

~ : Símbolo de
semejanza.
Plano A
ABC ~ PQR
Notación: A: Plano A Se lee: “El triángulo
ABC es semejante al
4. ESPACIO: La idea intuitiva de
espacio viene a ser una
extensión indefinida de tres 3. FIGURAS EQUIVALENTES:
dimensiones, es decir, un Cuando tiene diferente forma
lugar tan grande en el cual pero igual longitud, área o
caben todos los objetos reales volumen.
e imaginarios que existen o
pudieran existir.

FIGURAS
GEOMÉTRICAS
1. FIGURAS CONGRUENTES:
Tienen igual forma y tamaño.
A B

=
2. LÍNEA CURVA: Son las
líneas que no tienen
porciones de línea recta.
4. FIGURA CONVEXA: Una
figura geométrica es convexa
cuando una recta secante
corta el contorno de la figura
como máximo en dos puntos.
3. LÍNEA MIXTA: Las líneas
mixtas están formadas por
5. FIGURA NO CONVEXA: Las porciones de líneas rectas y
figuras geométricas son no curvas que se encuentran
convexas cuando una recta unos a continuación de
secante corta al contorno de la otros.
figura en más de dos puntos.
6. OBJETIVOS Y DIVISIÓN DE
LA GEOMETRÍA: La
geometría tiene por objeto el
estudio de las figuras
geométricas, atendiendo a su
forma tamaño y relación entre 4. LÍNEA QUEBRADA O
ellos,. Para un mejor estudio POLIGONAL: Las líneas
se divide en: quebradas están formadas
por dos o más porciones de
a) Geometría Plana línea recta que se
(Planimetría): Estudia encuentran unos a
a las figuras continuación de otros,
geométricas cuyos pueden ser convexas o no
puntos se encuentran convexas.
sobre un mismo plano.
b) Geometría del Espacio
(Estereometría):
Estudia las PARTES DE UNA LÍNEA
Figuras geométricas que tienen RECTA
sus puntos en dos o más planos

1. SEMIRRECTA: Sobre una


recta se toma un punto A, este
punto divide a la recta en dos
partes, cada parte se llama
semirrecta. La semirrecta no
1. LÍNEA RECTA: Todos sus considera al punto A, el punto
puntos siguen una misma A se llama origen o frontera.
dirección. Es ilimitada en
sus extremos.

2. RAYO: Sobre una recta se


toma un punto A, este punto
divide a la recta en dos partes,
cada parte tiene el nombre de
rayo.

El rayo sí considera al punto


A , el punto se llama origen.

Puntos sobre una recta: Sabemos


que sobra una recta existen infinitos
puntos. Supongamos que sobre una
recta se toman los puntos
consecutivo A, B, C, D y E
Dibujamos una recta y sobre esta
recta marcamos en forma arbitraria,
3. SEGMENTO: Se llama los puntos A, B, C, D y E. Veamos la
segmento a una porción de la figura:
línea recta comprendido entre
dos puntos. Un segmento se
representa por dos letras A B C D E
mayúsculas que se ponen en
sus extremos,, con una rayita
en la parte superior.

Como los puntos A, B, C, D y E se


encuentran sobre una misma recta
también se les llama puntos
colíneales.

Longitud de un segmento: Todo


segmento se caracteriza por tener
una longitud que es un número
real positivo que nos indica la
distancia entre los puntos que sos
sus extremos.

OPERACIONES CON
SEGMENTOS
Congruencia de segmentos: dos Las operaciones de suma, resta,
segmentos son congruente si tienen multiplicación, división,
igual longitud. potenciación, radicación, etc. se
efectúan con números que
representan sus longitudes.

Ejemplo 1: Sobre una recta se


ubican los puntos A, B, C, D, E de
Punto medio de un segmento: Se modo que AB = 1cm, BC= 4cm,
llama punto medio de un segmento, CD= 7cm, DE=3cm. Hallar:
al punto que divide al segmento en
dos segmentos parciales a) AD b) AE c) AC + AE d) AE –
congruentes. AB - DE
e) AC.CD f) (CD)^2 f) CE-AB. Ejemplo 2. Los puntos colíneales y
consecutivos A, B, C y D. Son tales
que: AD= 18; BD = 13 y AC = 12.
a) Halla BC.
Resolución

b)

c)

Ejemplo 3. A, B y C son tres


puntos consecutivos de una recta,
AB = 2BC + 1 y AC = 31. Hallar BC.
Resolución
d)

e)

f) Ejemplo 4. Se tiene los puntos


colineales A, B, C y D tales que: AD
= 24, AC = 16 y AD = 2BC, hallar
AB

Resolución
Ejemplo 5. P, Q, R, y S. son cuatro
puntos consecutivos de una recta.
Tales que RS = (PQ) ^ 3,
2PQ = QR y QR= 4cm. Hallar RS.
Resolución

Ejemplo 6. Sobre una recta se


ubican los puntos consecutivos A, B
y C. Tales que AB/BC = 1, si se
ubica un tercer punto consecutivo
D tal que CD/AC = 1, y además la
longitud resultante AD deba de ser
igual a 16m. Hallar el segmento AB.
Resolución

Ejemplo 7. En la figura, calcular


“X”, Si “M” es punto medio de AC y
N es punto medio de BC. Además
MN es igual a 3cm.

A B M N C
Resolución
ANEXO V
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN DE CADA
SESÓN DE APRENDIZAJE.
FICHA DE COEVALUACIÓN

TEMA: …………………………………. GRADO Y SECCIÓN: …………………

NOMBRE DEL EQUIPO: ………………………

FECHA: …../……/…….

Integrantes Indicadores

Trabajo Aportó con Respetó las Contribuyó Expuso con


Información ideas ideas de los al orden en coherencia
demás el grupo

Si No Si No Si No Si No Si No

1.

2.

3.

4.

5.

Nota: El coordinador del grupo anotará a cada uno de los integrantes y luego
de forma democrática cada uno opinará sobre su compañero(a), y en cada
pregunta marcará una (x) la alternativa más sincera.
LISTA DE COTEJO

FECHA:…………………….
SESIÓN DE APRENDIZAJE: …………………………………………………….
ÁREA DE MATEMÁTICA.
EQUIPO: …………………………………………………………………………….

Integrantes Indicadores

Nº Nombres y Escuchar Sigue Da Lee el Crea un


apellidos con atención instrucciones opiniones problema problema

1.

2.

3.

T = Totalmente P = Parcialmente I = Inicio


INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR “PRONOE GALILEO”

REGISTRO AUXILIAR CONSOLIDADO DE MATEMÁTICA


Nº Logros de Razonamiento y Comunicación Resolución de Actitud frente al Asistencia
aprendizaje Demostración Matemática Problemas área

Instrumentos G.I. P.E. P. P.E. G.I. C.L . P. P.E. F.E. F.T. P. F.A. F.A. F.A. P.

Inasistencia
Total
Apellidos y
Nombres

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10
11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28
29

30

31

32

33

34

35

36

37

G.I.: Guía de P.E.: Prueba Escrita. P.: Promedio. C.L.: Comprensión F.E.: Ficha de F.T.: Ficha F.A.: Ficha
Observación Individual. Lectora. exposición en Evaluativa de Evaluativa de
equipo. trabajo. actitudes.
ANEXO VI
POST TEST.
POST – TEST
Prueba Escrita de Matemática

Apellidos y Nombres: ………………………………………Fecha: .…/…./….

Grado y Sección:……………...... Docente:…………………………………..

Capacidad de Razonamiento y Demostración

1. Por cada una de las divisiones de la semirrecta se trazan rectas


paralelas al segmento que une B con la última división sobre la
semirrecta. Demostrar que los puntos obtenidos en el segmento AB
determinan las 3 partes iguales en que se divide.

2. Demuestra que la suma de los ángulos de un triángulo es 180º

3. El ángulo interior en una circunferencia tiene su vértice en un punto


interior a la circunferencia.

Demostrar que la medida de su ángulo interior es igual a la semisuma


de los dos arcos que abarca.
4. Demostrar que al realizar la traslación de una figura sucede que un
segmento o semirrecta son paralelos a sus imágenes.

5. Ubica los siguientes puntos en un sistema de coordenadas rectangulares


y responde si la figura imagen es una simetría axial (reflexión) o
traslación.

Capacidad de Comunicación Matemática.


1. Describe gráficamente las operaciones que pueden realizar sobre el
segmento.

2. Elabora un mapa conceptual sobre la clasificación de ángulos.

3. Realiza una gráfica y explica sobre la semirrecta, rayo y segmento.

4. Dibuja la circunferencia con sus elementos.

5. Elabora un gráfico de alguna figura y realiza su simetría en el sistema de


coordenadas y luego descríbelo.

Capacidad de Resolución de Problemas.


1. Tenemos una recta, sobre la que marcamos cuatro puntos A, B, C, D, en
ese orden.

Luego marcamos otros puntos:


M es el punto medio del segmento AB
N es el punto medio del segmento CD

y el segmento MN mide 7 cm.


La pregunta es: ¿cuál es la longitud de la suma de los segmentos
AC+AD+BD+BC?
2. En la circunferencia de centro O, AC es tangente; AB es un diámetro; BD
es una secante y BD∩AC = {C}

Si BC = 13 cm y AC = 5 cm, Hallar AB =?

3. 3. Se tienen los ángulos consecutivos AOB, BOC y COD, siendo:


m<AOC = 40°, m<BOD=45° y m<AOD = 81°.
Hallar el suplemento del la medida del ángulo BOC.

4. Encuentra “X” Si L1 // L2 // L3

5. Determina la figura imagen y escribe las coordenadas de los vértices


imágenes.

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