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Mdulo 1. Introduccin al computador


Un computador es una mquina electrnica controlada 100%
por el ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las
instrucciones que el hombre le indica. Al unir ms de una
instruccin en forma lgica y coherente, se crea un programa.
Mediante el uso de estas instrucciones, el computador es
capaz de recibir, procesar y almacenar informacin. En otras
palabras, un computador no es til si no tiene un programa
que le indique lo que tiene que hacer.
Las caractersticas de un computador dependen del ambiente en donde sta va a operar, es decir. Un
computador personal: para la oficina o el hogar; un computador Laptop: para ir de viajes; un computador
matriz: para controlar grandes cantidades de informacin. Cada una de estas mquinas se ha diseado
para procesar diferentes tipos de informacin y por ello, tendr un valor de acuerdo a su potencial.
Hoy se est implementando el uso del computador en todos los campos de trabajo. Estn en todos lados
y existen en muchas formas, tamaos y colores. Por ejemplo: una calculadora de bolsillo, el reloj de un
microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video y los cajeros automticos, entre otros.
En trabajos donde el hombre no se concentra o no pone la atencin debida a causa de la naturaleza
repetitiva de tareas, un computador puede reemplazar al hombre, 24 horas al da, sin prdida de
velocidad ni precisin.

Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos:

1. Rapidez

2. Precisin

3. Economa

4. Confiabilidad

1.1 Partes del computador.


El computador se conforma por dos
partes fundamentales las cuales son:
El Software y el Hardware.
El Software es la parte virtual del
computador, ms exactamente los
programas que tiene instalados como
Ubuntu o OpenOffice.
El Hardware es la parte fsica del
computador, es todo aquello que se
puede ver o tocar como el teclado o el
mouse.

Sistema Operativo

Computadora

Herramientas de Ofimtica

Impresora

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1.1.1 Identificacin de los dispositivos de entrada y salida

Unidad de CD

Monitor

Ratn o Mouse

Teclado

Impresora

Los dispositivos son los que se conectan a la tarjeta principal, existen de entrada, de salida, de
entrada/salida, de comunicaciones y de almacenamiento.
Perifricos de entrada: Son aquellos dispositivos que permiten alimentar al CPU con datos o
instrucciones, por ejemplo: el teclado, ratn, lector ptico, escner, lectora de tarjetas, joysticks.

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Perifricos de salida: Dispositivos que permiten a la Unidad Central de Proceso(CPU, por sus siglas en
ingles) CPU transmitir resultados a los usuarios, por ejemplo el monitor, la impresora y los graficadores.

1.1.2 Identificacin de las partes de la unidad central de proceso


CPU (Unidad Central de Proceso)
La Unidad Central de Proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de
recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador.
Partes del CPU
Entre las cuales tenemos:

Dispositivos
de
Entrada

Unidad
Central
de
Procesado

Memoria
Principal

A. L. U.

Unidad de
Control

Dispositivos
de
Salida

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1.1.2.1 Motherboard
La motherboard (conocida como tarjeta madre) es la parte
principal de un computador ya que nos sirve de
alojamiento de los dems componentes, permitiendo que
estos interacten entre s y puedan realizar procesos.

Partes de la tarjeta madre:


BIOS

Zcalo ZIP

Ranuras ISA

Ranuras PCI

Ranuras DIMM

Pila del sistema

Cach

Ranuras SIMM

Conector disquetera

Chipset

Conector IDE (disco duro)

Conector electrnico

Conectores USB

Conector SATA (disco duro)

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1.1.2.2 Puertos de comunicacin

Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un
computador (generalmente estn integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes perifricos, o
entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicacin tenemos:

Puertos PS/2
Son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeos
perifricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo
PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.

Puertos Seriales (COM)


Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin
de BIT en BIT fuera del computador a travs de un nico cable y de
un determinado software de comunicacin. Un computador o
computadora en serie es la que posee una unidad aritmtica
sencilla en la cual la suma en serie es un clculo dgito a dgito.

Puertos paralelos
Son conectores utilizados para realizar un enlace
entre dos dispositivos; en el sistema lgico se le
conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1
es normalmente el mismo dispositivo PRN
(nombre del dispositivo lgico de la impresora).

USB
Una central USB le permite adjuntar
dispositivos perifricos rpidamente, sin
necesidad de reiniciar la computadora ni de
volver a configurar el sistema.

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El USB trabaja como interfaz para la transmisin de datos y distribucin de energa


que ha sido introducido en el mercado de PCs y perifricos para mejorar las lentas
interfaces en serie y paralelo.
Los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
Sistema Operativo (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de
cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps. Los puertos de comunicacin mayormente
utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-11 y el RJ-45.
Puertos RJ-11
Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefnicos y se
utiliza para conectar el MODEM a la lnea telefnica de manera que las
computadoras puedan tener acceso a Internet.

Caractersticas:
El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas, el cual est ponchado al cable
telefnico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefnico; aunque se suelen
usar nicamente dos. En Ecuador se usa en toda conexin telefnica. En algunos pases como
Alemania, usan RJ45 como conectores telefnicos.
Forma:
Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables contactos de los cuales se utilizan solo dos para las
conexiones telefnicas. Este es mayormente usado en Espaa.
Puertos RJ-45
Es una interfaz fsica utilizada comnmente en las redes de computadoras, sus siglas
corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada".
Caractersticas:
Es utilizada comnmente con estndares como EIA/TIA-568B, que define
la disposicin de los pines.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un
estndar a la hora de hacer las conexiones.
Este conector se utiliza en la mayora de las tarjetas de Ethernet (tarjetas
de red) y va ponchado a en los extremos de un cable UTP nivel 5.

Puertos VGA
Es el puerto estandarizado para conexin del monitor al PC. Su
conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontales.

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Puertos RCA
Es un tipo de conector elctrico comn en el mercado audiovisual. El
nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of Amrica, que introdujo
el diseo en 1940.

Un problema del sistema RCA es que cada seal necesita su propio cable. Para evitar los, se usan
otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayora de
televisiones modernas. Adems, tambin se encuentran adaptadores RCA-SCART.
Caractersticas:
El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeo anillo metlico (a veces con
ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de
metal, ms pequeo que el del cable para que ste se sujete sin problemas.
Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plstico. Los colores usados suelen ser:
Amarillo para el vdeo compuesto
Rojo para el canal de sonido derecho
Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estreo)

1.1.2.3 Memoria RAM


RAM son las siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria de un computador al que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede llegar a cualquier byte de memoria sin ingresar
a los bytes precedentes.
Fsicamente es una tarjeta de hardware que va insertada en un socket de la placa base.
Caracteristicas:
Es la memoria mas comun en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Ayuda al CPU a procesar datos.
Fisicamente[]

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1.1.2.4 Disco Duro
El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los
programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible), CD, DVD y Pendrive.
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar
ms de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se
conectan al PC mediante un conector USB.

1.1.2.5 Identificacin de las caractersticas tcnicas del computador


Caractersticas:
Apta para inclusin digital
Apropiada para acompaar al alumno en todos
sus estudios
Utilizable por el docente para
Administrar el aula digital
Herramientas para administracin digital y
De colaboracin

Puede trabajar sin servidor escolar


Preparada para facilitar la insercin laboral
Software incluido Linux
Windows Pro
Office 7
Open Office
Aplicaciones varias

Principales Caractersticas Tcnicas


Standard tecnolgico
Procesador
Memoria
Pantalla LCD
Almacenamiento:
- Capacidad para procesar imgenes
- Videocmara
- Conexin WiFi
- Conexin MESH
- Batera de alta capacidad

Seguridad:
- Soporte tcnico en el pas
- Resistente a golpes y cadas
- Resistente a lquidos
- Proteccin del Disco Rgido de alta
capacidad
- Capacidad para transmitir videos por
parte del grupo del docente a todos los
alumnos simultneamente
- Capacidad para mostrar la pantalla de
un alumno en el grupo del docente

Anlisis de Costos
De la Laptop educativa
Del soporte tcnico y repuestos de cada Laptop por 3 aos
Total costo por cada Laptop

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1.2 Unidades de almacenamiento secundario
El almacenamiento secundario (memoria secundaria,
memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de
dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de
almacenamiento, que conforman el subsistema de
memoria de una computadora, junto a la memoria
principal. Tambin llamado perifrico de almacenamiento.

No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de
almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los
soportes.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no voltil), a diferencia de
la memoria RAM que es voltil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal,
aunque es ms lenta que sta.
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama "procedimiento de lectura".Y
desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina "procedimiento de escritura".
En la actualidad para almacenar informacin se usan principalmente tres tecnologas:
1.
Magntica (ej. disco duro, disquete, cintas magnticas);
2.
ptica (ej. CD, DVD, etc.)
Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas, es decir, son dispositivos de
almacenamiento hbridos, por ej., discos Zip
3.
Tecnologa Flash (Tarjetas de Memorias Flash)
Caractersticas del almacenamiento secundario
Capacidad de almacenamiento grande
No se pierde informacin a falta de alimentacin
Altas velocidades de transferencia de informacin
Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal
Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria
Debido a esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, tambin son conocidos
como Dispositivos de Almacenamiento Externo
Ejemplos:
CD-ROM Discos de solo lectura
CD-R Discos de escritura y mltiples lecturas
CD-RW Discos de mltiples escrituras y lecturas
DVD+/-R Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y mltiples lecturas
DVD+/-RW Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de mltiples escritura y
mltiples lecturas
BlueRay Nueva tecnologa de disco de alta capacidad, desarrollada por la marca Sony
desde 25 GB hasta 128 GB de almacenamiento. Gan la contienda, por ser el nuevo
estndar contra su competidor el HD-DVD (DVD de Alta Definicin). Su superioridad se
debe a que hace uso de un lser Azul, en vez de Rojo, tecnologa que ha demostrado
ser mucho ms rpida y eficiente que la implementada por el DVD de alta definicin

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1. De los elemento de Hardware mencionados en la lista, indique con una X cules corresponden a
dispositivos de entrada o de salida
Nombre del dispositivo
1

Teclado

Parlantes

Monitor

Unidad USB

Mouse

Unidad de DVD ROM

Impresora

Cmara Web

Entrada

Salida

2. Mencione 3 dispositivos de almacenamiento.

3. Seale cules de los siguientes componentes se encuentran en el panel trasero del Motherboard

Componentes a elegir:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

LPT1 Printer port (printer)


Microphone
PS/2 port keyboard
PS/2 port mouse
USB ports
Ethernet port (network)
Line in
Serial port (dial-up modem)
Game port (joystick)
VGA port (monitor)
Speaker

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1.3 Prcticas de motricidad y manipulacin del teclado y del mouse

Desarrollo
Social

Movimientos

Comportamiento
Motor

Desarrollo
Psquico

Habilidades
Motrices

1.3.1 Posicin correcta frente al computador

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Es muy comn en nuestra vida cotidiana pasar varias horas frente al computador. Ya sea por trabajo, usar
internet o videojuegos. Luego de un tiempo, el cuerpo comienza a sentirse incmodo y doblarse a
posturas incorrectas. En el esquema inicial, se puede observar cul es la postura ideal a la hora de
sentarse frente al PC, la misma permite distribuir nuestra energa correctamente y evitar dolores luego
de su uso prolongado.
Es de suma importancia saber parar cada determinado tiempo. Se recomienda descansar la vista de la PC
cada hora y media en promedio. Solo 10 minutos son suficientes y nos ayudan no solo relajar el cuerpo,
sino a volver a la realidad un rato.

1.3.1 Manejo del mouse y teclado


Mouse
Hay ratones diseados especficamente para los
contornos de las manos, derecha o izquierda. Se
debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo
as una comodidad natural y mxima coordinacin
mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en
el hombro, la mueca, el codo y antebrazo. Hay que
asegurarse de estar sentado a una altura tal que la
mueca no se extienda, y as su mano descanse
naturalmente sobre el Mouse.

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Adems del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada. Teniendo en cuenta sus
limitaciones fsicas y sus requerimientos, existen por ejemplo: almohadillas y pantallas tctiles que
permiten apuntar directamente a un objeto, entrada por voz, dispositivos de tipo pluma que usan
presin, luz, interrupcin electromagntica o frecuencia de radio para introducir y manipular la
informacin.
Teclado
Al manipular un teclado, las manos adoptan una
posicin forzada hacia afuera. Los movimientos
rpidos y repetitivos pueden provocar tendinitis,
tenosinovitis, o cualquier lesin asociada a dichos
sobreesfuerzos, especialmente si la estacin de
trabajo no est organizada adecuadamente. Cada
vez existen en el mercado ms componentes que
corrigen esto, como los teclados ergonmicos o los
reposamuecas.
Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en lnea recta con respecto al antebrazo, por lo
que la postura que se adopta es ms natural. El teclado ergonmico ofrece adems otras ventajas como
la apertura de las partes acomodndolo al mejor ngulo de trabajo y teclas situadas donde los dedos
tienen una posicin de descanso. Son ms caros que los normales pero, si se pasan muchas horas ante el
ordenador, vale la pena considerarlos.

Caractersticas:

Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos

Independiente de la pantalla del computador. Es decir, mvil, que permita adoptar una postura
cmoda que no provoque cansancio

Regulable en cuanto a inclinacin. En un intervalo de 10 a 15, con el fin de evitar movimientos


forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones. Se recomienda que la lnea
media del teclado (tercera fila), no se levante ms de tres centmetros de la superficie de trabajo

Estable durante su uso

Los smbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posicin normal de trabajo

Teclas cncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilizacin

Separacin suficiente entre las distintas partes del teclado

Suave en su manipulacin. Que no requiera ejercer una presin grande sobre las teclas que se

Pulsan
Que no provoque ningn ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una seal tctil, acstica
o visual.

Ubicacin
Se recomienda que el teclado est a la altura de los codos para poder descansar los hombros en forma
permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muecas. Debe ubicarse justo debajo del
monitor ya que si se encuentra situado lateral a l obliga al usuario a girar la cabeza, situacin que,
mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los msculos afectados.

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1.4 Manejo del Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto
de programas del computador, los dispositivos de hardware y el usuario.

Usuario

Aplicacin

Sistema Operativo

Hardware

Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Ubuntu que trae el navegador Mozilla.

Sistema Operativo Gratuito Ubuntu

Ubuntu es una distribucin GNU/Linux fcil de utilizar y orientada tanto al usuario de escritorio
como al servidor. Se encuentra mantenida por una comunidad de desarrolladores que reciben el
soporte de la empresa Canonical, la cual vende servicios relacionados con la distribucin.
A nivel local tambin es posible encontrar otras empresas que ofrecen
soporte a esta distribucin como por ejemplo: Mxima Linux

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Nunca se tendr que pagar por Ubuntu, ni siquiera existe un precio diferenciador para la Enterprise
edition. El esfuerzo invertido no marcar distinciones entre ramas de productos.
Se incluirn las mejores traducciones e infraestructuras de accesibilidad posibles. De esta forma
Ubuntu ser usado por el mayor nmero de personas posible.
La poltica de versionado ser regular y predecible, concretamente cada 6 meses. Dando la posibilidad
de que cualquiera pueda utilizar la versin estable actual o la de desarrollo. Tendr un soporte de al
menos 18 meses.
Ubuntu desea promocionar los principios del desarrollo de software open source. Se pretende animar
a usar el software, mejorarlo y distribuirlo.

Como curiosidad la palabra Ubuntu proviene de las


lenguas africanas Zul, Xhosa que significa (Humanidad
hacia otros), encajando as con el espritu del software
libre.
Escritorio Gnome

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El escritorio est compuesto por dos paneles.

Panel inferior:
En el panel inferior se encuentra (de izquierda a derecha):

Botn para minimizar todas las ventanas y mostrar el fondo del escritorio

Listado de ventanas (inicialmente no aparecer ninguna pues no hay aplicaciones en


funcionamiento)

Escritorios virtuales. En GNU/Linux es habitual trabajar con diversos escritorios. En


cada uno podremos tener aplicaciones diferentes, de esta forma evitamos tener una
gran cantidad de ventanas en un mismo lugar
Para cambiar de escritorio basta con hacer clic con el botn izquierdo en el recuadro correspondiente,
o tambin es posible desplazarse usando la combinacin de teclas CTRL+ALT+ Cursor.
Es frecuente tener en cada escritorio aplicaciones relacionadas, por ejemplo: en el primer escritorio,
navegador; en el segundo, cliente de correo; en el tercero, programas de chat; en el cuarto,
programas de reproduccin de msica.
Podemos cambiar la cantidad de escritorios si pulsamos en el panel con el botn derecho y
seleccionamos Preferencias.
Papelera. Todo archivo borrado desde el navegador de disco.
La papelera desde la cual podr eliminar definitivamente. Para ver los archivos en la papelera bastar
con hacer un clic con el botn izquierdo, para borrarlos podemos hacer clic con el botn derecho y
seleccionar Vaciar papelera.

Panel superior:
En el panel superior se encuentra (de izquierda a derecha):
Men de aplicaciones: Aqu podremos encontrar todas las aplicaciones instaladas en el sistema y
catalogadas por tipo.
Si deseamos aadir nuevas entradas, podemos editar el men presionando clic con el botn derecho
y seleccionando Editar mens.

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Para aadir una nueva entrada pulsaremos sobre Nueva Entrada y tendremos que indicar nombre,
ejecutable e icono.
Para aadir una nueva seccin pulsaremos Nuevo Men y tendremos que indicar nombre e icono.
Para editar una entrada existente podemos presione doble clic sobre la misma.
Men lugares:
Listado de carpetas importantes de nuestro sistema. Al pulsar sobre ellas se abrir el gestor de
archivos Nautilus.
Carpeta personal:
En este lugar guardaremos todos nuestros documentos.
Tambin podremos encontrar la carpeta Desktop que pertenece a nuestro escritorio.
Fondo de escritorio:
Finalmente pulsando en el fondo de escritorio con el botn derecho, podemos:

Crear una carpeta nueva

Crear un lanzador, esto nos permitir definir un icono con el cual se podr ejecutar la
aplicacin que nosotros definamos manualmente. Slo ser necesario indicar
nombre, comando y el icono

Crear un documento vaco

Ordenar los iconos

1.4.1 Trabajo con ventanas e iconos


Gestor de ventanas
Gnome utiliza como gestor de ventanas metacity. Este nos permitir minimizar, maximizar y gestionar
nuestras ventanas.
Si abrimos una ventana como por ejemplo Nautilus (Lugares -> Carpeta
personal), podemos ver en la esquina superior derecha tres botones que nos
permitirn (de izquierda a derecha):

Minimizar: esconde la ventana. Para volver a mostrarla debemos usar el panel


inferior donde se muestran todas las ventanas del escritorio virtual actual
Maximizar o Restaurar: hace que la ventana ocupe toda la pantalla, o en caso de
que ya sea as realiza la accin contraria
Cerrar

Cuando la ventana est visible y no se encuentra maximizada, podemos ponernos en su borde y


observaremos que el cursor cambia de forma. Si presionamos clic con el botn izquierdo y sin
soltar arrastramos, veremos que podemos cambiar el tamao. Excepto en algunos dilogos
determinados, en la mayora se produce ese comportamiento.
Para mover una ventana podemos
pulsar con el botn izquierdo en la
barra superior y sin soltar,
arrastramos la ventana. O si no
tenemos esa parte visible (tenemos
una resolucin pequea), podemos
mantener pulsada la tecla ALT,
presionar clic en cualquier parte de
la ventana y sin soltar arrastrar
hasta situarla donde nos interese.

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Otra forma de maximizar/restaurar una ventana es haciendo doble clic en la barra superior de la
ventana.
En la esquina superior izquierda vemos un pequeo dibujo en el cual podemos presionar clic con el botn
izquierdo, aparecer un men que nos permitir realizar las mismas acciones que ya hemos comentado,
ms:

Encima: hace que la ventana siempre est por encima de cualquier otra ventana

Siempre en el espacio de trabajo visible: la ventana siempre estar disponible


Independientemente del escritorio virtual en el que nos encontremos

Mover al espacio de trabajo. Asigna la ventana a otro escritorio virtual

1.4.2 reas de Trabajo


Navegador de disco Nautilus
Nautilus es la aplicacin que nos permite navegar por los archivos de nuestro disco duro o incluso de
otros ordenadores conectados por red. Podemos abrirlo yendo a lugares carpeta personal.

Vemos que Nautilus est formado por (de arriba a abajo y de izquierda a derecha):
Men: (Archivo, editar, etc.).

Aqu encontraremos todas las acciones que podemos llevar a cabo con el navegador de
disco.
Iconos:

Atrs: Volver a la ltima carpeta visitada segn el historial

Adelante: Ir a la siguiente carpeta segn el historial

Subir: Ir a la carpeta que contiene la carpeta actual, por ejemplo si estamos en la

carpeta /home/usuario, iramos a /home


Detener

Recargar

Carpeta personal: Ir a nuestra carpeta de usuario

Equipo: Mostrar los dispositivos del sistema para poder montarlos/expulsarlos o

acceder a su contenido

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Barra de navegacin: Muestra en forma de botn toda la jerarqua de carpetas desde la raz del
Sistema hasta la carpeta que estamos visualizando. Nos permite movernos a una carpeta
superior con un solo clic.

Si quisiramos acceder a la ruta real podramos pulsar CTRL+L.


En el lado derecho se puede modificar el tamao con el que queremos que se muestren los archivos, y la
forma en la que queremos visualizar dichos ficheros:
Ver como iconos: Cada archivo y carpeta estar representado por un icono junto a su nombre.
Ver como lista: Los archivos se mostrarn en forma de listado con informacin adicional en cada lnea.
El listado ser en forma de rbol de forma que se nos permite ver el interior de un fichero sin tener que
presionar doble clic sobre l, simplemente haciendo uno en el tringulo que aparece al lado de cada
carpeta.

Panel lateral izquierdo:


Nos permite seleccionar que tipo de informacin queremos que sea mostrada. Podemos elegir
entre:
Lugares: Nos muestra el contenido del men del sistema Lugares. Aqu

aparecern enlaces directos a nuestra carpeta personal, servidores y


marcadores
Informacin: Muestra informacin sobre la carpeta actual

rbol: Nos sita dentro del rbol de directorios y nos permite cambiar de

carpeta fcilmente
Histrico: ltimas carpetas que hemos ido visitando

Notas: Nos permite aadir notas la carpeta que estamos visualizando

Emblemas: Podemos presionar clic y arrastrar dichos iconos sobre cualquier

carpeta para remarcarlas


Panel derecho:
Visualizacin del contenido de la carpeta actual,
se mostrarn tanto los archivos como las
carpetas que contenga.

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Localidades especiales.
En el men Ir disponemos de varias localidades especiales:

Carpeta personal: directorio personal del usuario

Equipo: dispositivos y particiones del sistema

Plantillas: todo documento que se guarde en este directorio, aparecer cuando


pulsamos con el botn derecho en un espacio vaco de Nautilus o el escritorio, en la
seccin Crear documento

Papelera: Lugar donde va a parar todo aquello que se borre con Nautilus

Grabador de CD/DVD: Nos permitir grabar CDs o DVDs como veremos ms adelante

1.4.3 Manejo de archivos y directorios


Ahora ha llegado el momento de ver cmo podemos trabajar con los archivos del sistema.
Propietarios y permisos
En todo sistema GNU/Linux, los ficheros y directorios tienen propietarios y permisos. Por ejemplo, todos
aquellos archivos que creemos con nuestro usuario desde Nautilus, se le asignar este como propietario,
se asociar con el grupo principal al que pertenezca nuestro usuario y tendr los siguientes permisos:

Lectura y escritura para el propietario

Sin acceso para el grupo

Sin acceso para el resto


Veamos un ejemplo, vamos
a Lugares -> Carpeta
personal. En la ventana de
Nautilus buscamos un
lugar vaco y presionamos
clic con el botn
izquierdo. A continuacin
vamos a Crear
documento -> Archivo
vaco:

Al archivo creado, le podemos


poner el nombre prueba.txt.
A co nt i n u a c i n va m o s a
comprobar las propiedades del
mismo, presionamos clic con el
botn derecho sobre l y
pulsamos Propiedades:

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Combinaciones de teclas:
Listado de combinaciones de teclas para acciones especiales.
Para editar una combinacin hay que presionar clic en la columna correspondiente y pulsar las teclas que
nos interesen.
En caso de que queramos anular una combinacin simplemente pulsaremos borrar (no SUPR.).
Combinaciones interesantes ya establecidas por defecto a destacar:

CTRL+ALT+d Minimizar todas las ventanas del escritorio actual

ALT+F1 Ir al men del panel

ALT+F2 Mostrar dilogo donde podemos indicar qu comando queremos ejecutar


(ej. gaim)

Impr. Pant. Capturar la pantalla


ALT+Impr. Pant. Capturar la ventana actual

ALT+F4 Cerrar ventana

ALT+Tabulador Cambiar entre las ventanas del escritorio actual

CTRL+ALT+cursores Moverse por lo diferentes escritorios virtuales

CTRL+ALT+Shift+cursores Mover la ventana actual a otro escritorio virtual

1.5 Manejo de Utilidades del Sistema Operativo


1.5.1 - Empleo del editor de texto
Para poder crear, editar archivos de texto existe la aplicacin conocida como gedit.
El objetivo de gedit es ser un editor de texto simple y fcil de usar. Se pueden activar caractersticas
ms potentes con diferentes complementos, permitiendo una variedad de tareas relativas a la
edicin de texto.
Para iniciar la aplicacin gedit, puede seguir cualquiera de estos pasos:
1.
Seleccione Accesorios Editor de texto gedit
2.
Ejecute el comando siguiente: gedit
Por omisin, cuando abra un documento de texto en el gestor de archivos, gedit arrancar y
mostrar el documento.

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1.5.2 - Empleo del editor de dibujo


GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de imgenes digitales en
forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografas. Es un programa libre y gratuito.
Soporta distintas capas y canales, posee una base de datos integrada de procesado para llamar a
funciones internas de el GIMP desde aplicaciones externas, e incluye capacidades avanzadas de
script.
GIMP soporta los siguientes formatos:
BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, PS, TIF, TGA, XPM

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1.5.1 - Empleo de la Calculadora
La aplicacin Calculadora proporciona los modos siguientes para diferentes tipos de funcionalidad
matemtica:
Bsico
El modo predeterminado. Facilita unas funciones de clculo estndar. Puede sumar, restar, dividir y
multiplicar en este y el resto de los modos.
Avanzado
Ofrece funciones de clculo avanzadas. Puede almacenar nmeros en 10 registros de memoria
diferentes as como recuperar y reemplazar los nmeros en los registros de memoria. Usa todas las
funciones avanzadas en los modos Financiero, Cientfico y Programador.
Financiero: Realiza varias funciones financieras complejas.
Cientfico: Suministra muchas funciones matemticas
adicionales, incluyendo las trigonomtricas. Adems puede
almacenar sus propias funciones y constantes, cuando use el
modo Cientfico.
Programador: Propone funciones tiles para, incluyendo las bit a
bit y un editor de bits.
Puede iniciar la Calculadora de las siguientes formas:
1. Elija Accesorios Calculadora.
2. Ejecute el siguiente comando: gnome-calculator

1.5.4 - Hora y fecha


Desde este apartado podremos modificar la fecha y hora de nuestro sistema. Tambin se puede
acceder a estas opciones haciendo clic con el botn derecho sobre el reloj que aparece en el panel
superior, y seleccionando Ajustar fecha y hora.

Ubuntu sincroniza la hora del sistema por Internet cuando este arranca, pero es posible
configurarlo para que cada cierto tiempo se sincronice automticamente. Para esto tendremos que
marcar Sincronizar peridicamente la hora con servidores de Internet, lo que nos pedir instalar
el soporte NTP. Aceptamos y automticamente arrancar Synaptic para que realice la instalacin de
los paquetes necesarios.
Una vez instalado, deberemos cerrar la ventana de Ajustes de fecha y
hora para volver a ejecutarla Sistema -> Administracin ->
Hora y fecha. Vemos que ahora la opcin ya
aparece marcada correctamente.

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Calendario
En la seccin calendario vamos a poder visualizar los eventos que tengamos programados en nuestra
agenda.

En el panel lateral izquierdo tendremos un listado de nuestros calendarios, a priori por defecto
aparece Privado. Si disponemos de una cuenta Exchange, tambin se visualizarn los calendarios
remotos.
En el panel lateral derecho tenemos los eventos para el da actual y un calendario que nos va a
permitir desplazarnos al da que nos interese.
Es posible crear una nueva cita haciendo clic con el botn derecho sobre una hora determinada y
seleccionando Nueva cita:

Podremos rellenar informacin sobre la cita, indicar las horas que nos va a ocupar, etc. Cabe
destacar que si queremos que una alarma nos avise del evento, podemos marcar Alarma y definir
cunto antes debe mostrarse. La alarma aparecer en nuestro escritorio en forma de ventana
siempre visible.

Mintel - Universidad de Guayaquil


ACTIVIDAD

1. Indique el nombre que corresponde a los elementos del Gestor de Ventanas


1
2
3

Cerrar
Maximizar
Minimizar

2. Segn lo visto en el uso de combinaciones de teclas, una segn corresponda:


CTRL+ALT+d

Moverse por lo diferentes escritorios virtuales

ALT+F1

Cerrar ventana

ALT+F2

Capturar la ventana actual

ALT+Impr. Pant

Cambiar entre las ventanas del escritorio actual

ALT+F4

Minimizar todas las ventanas del escritorio actual

ALT+Tabulador

Ir al men del panel

CTRL+ALT+cursores

Mostrar dilogo donde podemos indicar qu


comando queremos ejecutar

3. Indique los pasos para crear un nuevo archivo y modificar sus propiedades

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