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COMPUTADOR E SEUS COMPONENTES

INTRODUO
Neste trabalho, far-se- uma incurso em um ou mesmo ao aparelho mais usado no
mundo inteiro, o vulgo Computador.
Aqui, vamos penetrar na essncia deste aparelho, desde sua origem, seu
desenvolvimento, seu funcionamento, seus componente, seus instituidores, sua
emergncia no desenvolvimento mundial e em muito mais que aferi ao computador o
estatuto de a evoluo do milnio.
Todo mudo concorda que o computador a juno de dois elementos primordiais, o
hardware e o software, onde funcionando em conjunto permitem as mais diversificadas
actividades e operaes que hoje esta mquina efectua. Por isso dentro deste trabalho
iremos desenvolver em paralelo factores contundentes que referem-se aos dois
componentes bsicos do computador.
Hoje (sculo XXI), conhecemos os computadores com uma forma que em nada nos
lembra dos primeiros computadores, que eram enormes, ocupando grandes salas e eram
super aquecidos. Facto que nos obriga aqui fazer uma viagem aos primrdios da
evoluo dos computadores, e em seguida espelhar o caminho em que percorreram
durante sua evoluo at chegar aos computadores que conhecemos hoje em dia, os
famosos computadores da terceira gerao, com um tamanho muito reduzido e com
capacidades de processamento e armazenamento incrveis.
1 COMPUTADOR
O Computador uma mquina que ao longo dos anos tem sido desenvolvido por
diversas pessoas e em diversas partes do mundo, e sempre que algo desenvolvido em
um mbito global traz com sigo uma certa dificuldade de se encontrar uma definio
global, uma definio que satisfaa na totalidade os seus amantes. No entanto qualquer
que seja a definio que um investigador apresentar, sempre haver um que apresentar
uma lacuna nesta.
Aqui, definiremos computador como sendo, o conjunto de discos, memrias, circuitos
electricos e electrnicos, que em conjunto com os programas (vulgos software, que
constituem a parte lgica do computador) permitem a execuo das diversas atividades
que o computador efectua.
H quem defina o computador como, o conjunto de hardware (parte fsica, discos,
memrias e circuitos), software (parte lgica, programas) e utilizadores. H ainda os
que definem computador como toda mquina que faz clculos e processamento de
dados, sejam eles dependentes ou no de uma estrutura de um computador como
conhecida na sua forma tradicional.
Actualmente um computador pode estar munido de inmeras qualidades e
funcionalidades, dentre elas podemos citar armazenamento de dados, processamento de
dados, clculo em pequena, media e grande escala, desenho , tratamento de imagens
grficas, realidade virtual, entretenimento, cultura e muitas mais funes que podemos
imaginar. E a cada dia que passa essas funcionalidades e qualidades vo se alargando a
uma velocidade super csmica.
irrelevante falarmos de computadores e seus mais diversificados componentes sem

antes disto dos debruarmos sobre a informtica, a nata que gere todos os ideais que tem
algo a ver com este aparelho. A Informtica est presente em quase tudo que nos cerca.
Est em um forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de
aquecimento de um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando
aumentamos o volume ou desligamos com o controle remoto.
Hoje em dia existem at elevadores inteligentes, programados para decorar os hbitos
das pessoas no edifcio, de modo que possa antever quando algum ir cham-lo at
um andar. Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo em que
digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos, diminuir o consumo de
energia nessas operaes e baratear o preo das coisas e servios. Da o seu nome,
Informtica: Informao Automtica.
Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse
perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram capazes de produzir
circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando miniaturizar o
computador tornando-o mais barato e acessvel. A partir desses avanos chegamos ao
que hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Personal Computer), uma
mquina pequena, capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se
aperfeioa cada vez mais.
1.1 BREVE HISTORIAL
Em uma das suas palestras, Thomas Gold, professor titular de inteligncia artificial e
computao da universidade de Columbia disse: O computador nasceu da
matemtica, como era de se esperar muitos dos que assistiam a mesma palestra se
mostraram um pouco indignados, porque mesmo que o computador sirva actualmente
como uma das principais maquinas para efectuar clculos, de primeira instncia no se
podia achar bom tom nesta afirmao, que a segundos atrs o elustre professor fizera.
Em seguida veremos um breve historial sobre o computador, nele poderemos achar uma
certa lgica na afirmao acima.
John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou os ossos
de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a
memorizao da tabuada.
A primeira mquina de verdade foi construda por Ediin, sendo capaz de somar, subtrair,
multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo
que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos
nada se soube sobre essa mquina, por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a
construo da primeira mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes.
A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em
Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico alemo
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm inventou o clculo, o qual sonhou
que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma
simples alavanca.
Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois

no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros, mas
no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros.
Depois destas pequenas e simples mquinas de resoluo de operaes matemticas
surgiram outros mais, tais como o baco, criado no sculo XIV e ainda hoje utilizado,
um dispositivo manual para Adio, Subtrao, Multiplicao e diviso, tal como figura
1.1
Mquina de Diferenas - A Mquina de Diferenas foi inventada pelo matemtico
britnico Charles Babbage (1823) . Trata-se de um dispositivo operado a manivela para
calcular logaritmos e funes trigonomtricas, ver anexos.
Calculadoras Mecnicas - As Calculadoras Mecnicas foram criadas no final do sculo
XIX, tornando-se obsoletas nos anos 70, ver anexos.
No entanto at aqui, estas mquinas no eram programadas nem programveis, o que
no permitia chamar-lhes assim como computador.
A origem da idia de programar uma mquina vem da necessidade de que as mquinas
de tecer produzissem padres de cores diferentes. Assim, no sculo XVIII foi criada
uma forma de representar os padres em cartes de papel perfurado, que eram tratados
manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecnico,
com uma leitora automtica de cartes. A ideia de Jacquard atravessou o Canal da
Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um professor de matemtica de
Cambridge, a desenvolver uma mquina de tecer nmeros, uma mquina de calcular
onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartes.
O Primeiro computador digital Batizado de ENIAC (electronic numerical integrator and
computer), foi construdo nos Estados Unidos em 1945 (University of Pennsylvania)
para clculos balsticos na segunda guerra mundial. Ver figura em anexos. O ENIAC
possua 19.000 vlvulas e pesava 19 toneladas. Os principais componentes do ENIAC
eram:
Acumulador (unidade aritmtica)
Tabela de funes
Unidade programadora (para armazenar as instrues)
Capacidade de armazenar 20 nmeros de 10 dgitos
1 ciclo por cada 10-5 s = 100 KHz = 0.0001 GHz
Leitora de cartes
Gravador de cartes
Em seguida apresentamos a cronologia de alguns acontecimento que ditaram o
desenvolvimento do computador:

1945 ENIAC.
1947/48 Inveno do transistor.
1951 - UNIVAC, primeiro computador comercial.
1953 - IBM 701 EDPM, primeiro computador IBM.
1954 FORTRAN (Formula Translator), primeira linguagem de programao de alto
nvel.
1955 ERMA, primeiro computador desenvolvido para sistemas bancrios (Bank of
America).
1958 Inveno do circuito integrado (CHIP).
1962 SPACEWAR, primeiro game para computadores.
1964 Primeira interface grfica com janelas, primeiro mouse.
1969 ARPANET, a internet original, desenvolvida para fins militares.
1971 Intel 4004, primeiro microprocessador.
1976/77 Apple I, II e TRS-80, primeiros computadores domsticos.
1978 VisiCalc, primeira planilha eletrnica (software).
1979 WORDSTAR, um dos primeiros editores de texto.
1981 Primeiro IBM-PC, comea a era dos PCs.
1981 MS-DOS, sistema operacional da Microsoft.
1985 Microsoft Window

1.2 CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES


Computadores podem ser classificados de acordo com a funo que exercem ou pelas
suas dimenses (capacidade de processamento).
Quanto a capacidade de processamento:
Microcomputador - Tambm chamado Computador pessoal ou ainda Computador
domstico. Segundo a Lista Top 10 Flops, chegam atualmente aos 107,58 GFlops (Core
i7 980x da Intel).

Console ou videogame - Ao mesmo tempo funo e capacidade. No chega a ser um


computador propriamente dito, mas os atuais PlayStation 3 e Xbox 360 alcanam 218 e
115 GFlops respectivamente.
Mainframe - Um computador maior em tamanho e mais poderoso. Segundo a Lista
Top500 de jun/2010, ficam na casa dos TFlops (de 20 a 80 TFlops), recebendo o nome
comercial de servidores (naquela lista), que na verdade a funo para a qual foram
fabricados e no sua capacidade, que de mainframe.
Supercomputador - Muito maior em dimenses, pesando algumas toneladas e capaz de,
em alguns casos, efetuar clculos que levariam 100 anos para serem calculados em um
microcomputador. Seu desempenho ultrapassa 80 TFlops, chegando a 1.750 TFlops
(1,75 PFlops).
Quanto s suas Funes:
Console ou videogame - Como dito no so computadores propriamente ditos, mas
atualmente conseguem realizar muitas, seno quase todas, as funes dos computadores
pessoais.
Servidor (server) - Um computador que serve uma rede de computadores. So de
diversos tipos. Tanto microcomputadores quanto mainframes so usados como
servidores.
Estao de trabalho (workstation) - Serve um nico usurio e tende a possuir hardware e
software no encontrveis em computadores pessoais, embora externamente se paream
muito com os computadores pessoais. Tanto microcomputadores quanto mainframes so
usados como estaes de trabalho.
Sistema embarcado, computador dedicado ou computador integrado (embedded
computer) - De menores propores, parte integrante de uma mquina ou dispositivo.
Por exemplo uma unidade de comando da injeo eletrnica de um automvel, que
especfica para atuar no gerenciamento eletrnico do sistema de injeo de combustvel
e ignio. Eles so chamados de dedicados pois executam apenas a tarefa para a qual
foram programados. Tendem a ter baixa capacidade de processamento, s vezes inferior
aos microcomputadores.
1.3 HARDWARE E SOFTWARE
O termo Computador utilizado hoje em dia para nos referirmos a um conjunto de
componentes que, juntos, formam a mquina que conhecemos.
Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software. No
entanto podemos defini-los como:
HARDWARE: a parte mecnica e fsica da mquina, com seus componentes
eletrnicos e peas.
SOFTWARE: So conjuntos de procedimentos bsicos que fazem que o computador
seja til executando alguma funo. A essas ordens preestabelecidas chamamos

tambm de programas.
a combinao de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar como
conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida.
Sem um ou outro componente o computador no funciona.
2 COMPONENTES DE UM COMPUTADOR
Como j vimos nos apontamentos anteriores, o computador o conjunto ou a perfeita
combinao de hardware e software, juntos estes dois elementos fazem o computador
funcionar, e tornam possveis as mais diversas atividades que hoje ele efectua. Neste
captulo estudaremos os componentes que fazem parte do hardware, os componentes
fsicos do computador.
2.1 - A CPU ou o Processador
O crebro de um computador o que chamamos de Processador ou CPU (do ingls,
Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais que um Chip, formado
de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de funcionamento de toda
a mquina.
O processador (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e
responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. A velocidade
com que o computador executa as tarefas ou processa dados est diretamente ligada
velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constitudas de vrios componentes
separados, mas desde meados da dcada de 1970 as CPUs vm sendo manufaturadas em
um nico circuito integrado, sendo ento chamadas microprocessadores.
A unidade lgica e aritmtica (ULA) a unidade central do processador, que realmente
executa as operaes aritmticas e lgicas entre dois nmeros. Seus parmetros
incluem, alm dos nmeros operandos, um resultado, um comando da unidade de
controle, e o estado do comando aps a operao. O conjunto de operaes aritmticas
de uma ULA pode ser limitado a adio e subtrao, mas tambm pode incluir
multiplicao, diviso, funes trigonomtricas e razes quadradas. Algumas podem
operar somente com nmeros inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto
flutuante para representar nmeros reais (apesar de possurem preciso limitada).
A unidade de controle a unidade do processador que armazena a posio de memria
que contm a instruo corrente que o computador est executando, informando ULA
qual operao a executar, buscando a informao (da memria) que a ULA precisa para
execut-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memria. Feito
isto, a unidade de controle vai para a prxima instruo (tipicamente localizada na
prxima posio da memria, a menos que a instruo seja uma instruo de desvio
informando que a prxima instruo est em outra posio.
A CPU tambm contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados
registradores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros
dispositivos de memria. So usados frequentemente para evitar o acesso contnuo
memria principal cada vez que um dado requisitado.

2.2 -MEMRIAS
A memria um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo
tempo. Atualmente o termo geralmente usado para definir as memrias volteis, como
a RAM, mas seu conceito primordial tambm aborda memrias no volteis, como o
disco rgido. Parte da memria do computador feita no prprio processador; o resto
diludo em componentes como a memria RAM, memria cache, disco rgido e leitores
de mdias removveis, como disquete, CD e DVD.
Nos computadores modernos, cada posio da memria configurado para armazenar
grupos de oito bits (chamado de um byte). Cada byte consegue representar 256 nmeros
diferentes; de 0 a 255 ou de -128 a +127. Para armazenar nmeros maiores pode-se usar
diversos bytes consecutivos (geralmente dois, quatro ou oito). Quando nmeros
negativos so armazenados, utilizada a notao de complemento para dois. A memria
do computador normalmente dividida entre primria e secundria, sendo possvel
tambm falar de uma memria "terciria".
2.2.1 - Memria primria
A memria primria aquela acessada diretamente pela Unidade Lgica e Aritmtica.
Tradicionalmente essa memria pode ser de leitura e escrita (RAM) ou s de leitura
(ROM). Atualmente existem memrias que podem ser classificadas como
preferencialmente de leitura, isso , variaes da memria ROM que podem ser
regravadas, porm com um nmero limitado de ciclos e um tempo muito mais alto.
Normalmente a memria primria se comunica com a ULA por meio de um barramento
ou canal de dados. A velocidade de acesso a memria um fator importante de custo de
um computador, por isso a memria primria normalmente construda de forma
hierrquica em um projeto de computador. Parte da memria, conhecida como cache
fica muito prxima ULA, com acesso muito rpido. A maior parte da memria
acessada por meio de vias auxiliares.
Normalmente a memria nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de
computador. Porm, os microprocessadores atuais possuem memria cache incorporada,
o que aumenta em muito sua velocidade.
A memria RAM (Random Access Memory) uma sequncia de clulas numeradas,
cada uma contendo uma pequena quantidade de informao. A informao pode ser uma
instruo para dizer ao computador o que fazer. As clulas podem conter tambm dados
que o computador precisa para realizar uma instruo. Qualquer clula pode conter
instruo ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar
instrues em outro momento. Em geral, o contedo de uma clula de memria pode ser
alterado a qualquer momento, a memria RAM um rascunho e no um bloco de pedra.
As memrias RAM so denominadas genericamente de DRAM (RAM dinmica), pelo
fato de possurem uma caracterstica chamada refrescamento de memria, que tem a
finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos regulares de tempo,o que
necessrio para a manuteno de seu contedo. O tamanho de cada clula, e o nmero
de clulas, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para
implementar a memria RAM variam bastante. Atualmente o mais comum a

implementao em circuitos integrados.


A memria ROM (Read-Only Memory) uma memria que s pode ser lida e os dados
no so perdidos com o desligamento do computador. A diferena entre a memria
RAM e a ROM que a RAM aceita gravao, regravao e perda de dados. Mesmo se
for enviada uma informao para ser gravada na memria ROM, o procedimento no
executado (esta caracterstica praticamente elimina a criao de vrus que afetam a
ROM).
Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da linha
IBM-PC eles so basicamente trs, que so acessados toda vez que ligamos o
computador, a saber: BIOS, POST e SETUP.
Existe uma variao da ROM chamada memria preferencialmente de leitura que
permite a re-gravao de dados. So as chamadas EPROM (Erasable Programmable
Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only
Memory).
2.2.2 - Memria secundria
A memria secundria ou memria de massa usada para gravar grande quantidade de
dados, que no so perdidos com o desligamento do computador, por um perodo longo
de tempo. Exemplos de memria de massa incluem o disco rgido e mdias removveis
como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive.
Normalmente a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas sim por
meio dos dispositivos de entrada e sada. Isso faz com que o acesso a essa memria seja
muito mais lento do que o acesso a memria primria. Para isso cada dispositivo
encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho.
Supostamente, consideramos que a memria terciria est permanentemente ligada ao
computador.
2.3 DISCO RGIDO
Se o Processador quem executa nossas ordens, e na Memria que ele trabalha, ser
no Disco Rgido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenar as informaes de modo
permanente.
O Disco Rgido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em mdia
de 1 Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de armazenamento, hoje j
possvel encontrar discos rgidos com uma capacidade assustadora de at 8 terrabytes, e
onde o computador l as informaes que sero processadas. Essas informaes so
guardadas sob a forma de Arquivos, que so a unidade de armazenamento de
informao em discos.
Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados, documentos, etc. E
seu tamanho tambm varia. Quando o processador l um arquivo, o armazenando na
memria, ele apenas o copia para l, permanecendo o arquivo sem modificao no HD,
a no ser que voc queira alter-lo.

O HD se localiza dentro do Gabinete do computador, e alm de no estar visvel,


totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no Disco e o danifique.
Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas de vezes
por minuto, onde uma cabea magntica de gravao insere os dados binrios na
estrutura do disco, sem sequer toc-lo. Para que um Disco possa estar til preciso que
esteja Formatado, ou seja, tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento
magntico de nossos dados. Podemos comparar um HD a uma estante em nossa
biblioteca, onde armazenamos nossos livros para leitura. no HD onde nossos
Arquivos (livros) so armazenados.
2.4 UNIDADE DE CD-ROM
Os CD ou Compact Disk, so muito comuns. Atualmente encontramos unidade que
fazem a leitura dos CDs gravados e que so conhecidos como CD-ROM (Compact disk,
somente de leitura), bem como as unidade que l e gravam CD, conhecidas como CDRW (Compact disk, de leitura e gravao).
Com o desenvolvimento tecnolgico diminuindo os custo, os CDs tiveram um grande
impulso, pois um meio barato e muito confivel de se gravar e distribuir dados ou
programas.
Normalmente as unidade de CD so identificadas pela letra D, quando no existe um
segundo HD no computador, ou ento pela letra E.
2.5 BARRAMETROS
Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial, a placame, que atravs de barramentos, fios e soquetes conecta todos os dispositivos. Sua
funo inclui tambm a conexo de placas auxiliares que sub-controlam os perifricos
de entrada e sada, como a placa de som (conecta-se com a caixa de som), a placa de
vdeo (conecta-se com o monitor), placa de rede (conecta-se com a LAN) e o faxmodem (conecta-se com a linha telefnica).
Nota-se que o barramento entre os componentes no constitui uma conexo ponto-aponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o mesmo
conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface
paralela.
Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-me so o dissipador,
um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de energia, responsvel
pela alimentao de energia de todos os componentes do computador.
2.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA DE DADOS
2.6.1 - MOUSE (RATO)
Os dispositivos de entrada e sada (E/S) so perifricos usados para a interao homemcomputador. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada
incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e a webcam. Dispositivos comuns
de sada incluem a caixa de som, o monitor[3] e a impressora.

O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles precisam codificar


(converter) a informao de algum tipo em dados que podem ser processados pelo
sistema digital do computador. Dispositivos de sada por outro lado, descodificam os
dados em informao que entendida pelo usurio do computador. Neste sentido, um
sistema de computadores digital um exemplo de um sistema de processamento de
dados.
Processo este, que consiste basicamente em trs fases: Entrada, Processameto e Sada.
Entendemos por entrada todo o procedimento de alimentao de informaes, que por
sua vez sero processadas (fase de processamento) e aps isso, so repassadas as
respostas ao usurio (sada).
Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para sada de dados,
como o modem e o drive de disquete.
2.6.2 TECLADO (KEYBORD)
O Teclado nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e com ele que
digitamos documentos, alm de muitas teclas servirem de comandos de operaes em
programas e no Windows.
Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma:
a maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para comandos e
funes; outra parte para digitao numrica.
2.6.3 MONITOR (DESKTOP)
O Monitor o principal meio de exibio de dados. So formados por tubos de emisso
de raios catdicos, que criam feixes de eltrons que so disparados at a tela revestida
de fsforo. A vibrao destes feixes que faz produzir as centenas de cores existentes
em nosso monitor.
O nmero de cores disponvel para exibio em um monitor depende de sua Placa de
Vdeo e da quantidade de memria desta placa. Com ela voc poder ter monitores que
exibam 16, 256 ou 16,8 milhes de cores. O mesmo acontece com a resoluo grfica,
ou o nmero de Pixels existente em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) a menor
resoluo de cor ou ponto de luz que sua tela pode projetar. A depender de sua Placa de
Vdeo, seu monitor pode tambm ser configurado para reduzir os pontos de emisso de
luz, dando uma maior resoluo de tela. Atravs de seu Sistema Operacional possvel
esta resoluo aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768 por tela.
As Placas de Vdeo com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja trabalhar
com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que necessitem exibir muitas
telas em tempo muito rpido.
Hoje em dia, os monitores no so apenas dispositivos de entrada, sendo que agora que
existem muitos monitores com a funo touchpad, entrada de instrunes por via digital,
com um simples toque.

2.6.4 IMPRESSORAS (PRINTER)


A Impressora (ou printer em ingls) um meio fundamental de exibir seus dados,
relatrios e documentos. Existem basicamente trs tipos de impressoras comerciais hoje
em dia:

IMPRESSORA MATRICIAL: Um cabeote de impresso se move pressionando uma


fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra.

IMPRESSORA A JATO DE TINTA: Um cabeote de impresso se move pela pgina e


em cada pequeno ponto de impresso formada uma bolha de calor que estoura no
papel, borrando a tinta.

IMPRESSORA A LASER: Imprime borrando em uma matriz de calor formada a partir


da imagem do documento.
2.6.5 SCANER
O Scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina de
fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem digitalizada.

Atravs do Scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais, desenhos, e coloc-las


em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas que trabalham com
Editorao Eletrnica. Um Scanner de mesa: colocamos uma imagem dentro dele e a
imagem aparece em nosso computador. necessrio um programa de editorao de
imagens para trabalharmos o objeto escaneado. Alm disso, existem inmeros
formatos de imagens para diferentes finalidades.

CONCLUSO

Depois de se ter estudado aqui o computador e seus componentes, pode-se aferir que
este aparelho veio facilitar por de mais a vida da humanidade, em inmeros aspectos,
desde as mais simples tarefas domsticas, na educao, na organizao e gesto de
pequenas medias e grandes organizaes empresariais, na gesto de recursos humanos,
financeiros, materiais e outros, at as mais complexas tarefas tais como, gesto de
regimentos militares ou at mesmo no auxlio da odisseia O Homem no espao

Mas de advertir aqui que do mesmo geito que este super aparelho facilita nossas vidas,
pode tambm fazer-nos certo mal quando mal utilizado e no cumprido seus mais
simples requisitos de bom uso. Hoje existem especialistas que afirmam que certas
doenas so originadas do mau uso do computador ou mesmo algumas tiveram um
alagamento galopante devido ao mau uso desta maravilha, de citar aqui algumas como,
as constantes queixas de dores nos olhos por parte dos amantes do computador, os
ataques cardacos causados pela imobilidade que muitos usurios de encontram a
quando do uso do mesmo e com isso advem tambm as famosas dores de coluna ou
dores lombar.

ANEXOS

1. Mquina de Diferenas, inventada pelo matemtico britnico Charles Babbage no ano


de 1823 .

2. Calculadoras Mecnicas criadas no final do sculo XIX

3. ENIAC o primeiro computador digital

4. MOTHEBOARD (PLACA ME): local onde os mais diversos dispositivos so


alocados, e aqui onde se encontram imbutidos os barrametros.

5. DISQUETE ou disco flexvel: um meio de armazenamento removvel, o que


permite o transporte de informao de um computador para outro. As informaes so
armazenadas de forma idntica dos discos rgidos, porm a sua capacidade de
armazenamento muito menor (quase 1.5 MB). Hoje em dia estes dispositivos so
poucos usados, com o aparecimento das pen drivers e hd externos, com mais
capacidade.

6. SCANER: um dispositivo de entrada de dados, serve para digitalizar imagens. Hoje


na sua maioria vm em conjunto com a impressora e o fax.

GLOSSRIO

1. baco: instrumento inventado na China, que tinha como finalidade efectuar


operaes aritmticas simples.
2. BIOS (Basic Input Output Sistem): sistema bsico de entradas e sadas.
3. Canal da Mancha: parte do Oceano Atlntico que separa a ilha da Gr-Bretanha do
norte da Frana e une o Mar do Norte ao Atlntico.
4. CD (Compact Disk): disco compacto, dispositivo de armazenamento de dados.
5. CD-RW (Compact disk, record and writeble): discos compactos de leitura e
gravao).1. Hardware: parte fsica do computador, comporta os discos, memrias e
circuitos.
6. ENIAC (electronic numerical integrator and computer): Primeiro computador digital,
construdo nos Estados Unidos em 1945.

7. HD (Hard Disk): disco rgido (principal dispositivo de armazenamento de dados)


8. LAN (Local Area Network): rede de navegao a internet local.
9. LASER (light amplification by stimulated emission of radiation): amplificao da luz
por emisso estimulada de radiao. Permite uma excelente resoluo.
10. PC: Sigla de Personal Computer (computador pessoal).
11. RAM (Random Acces Memory): memria de acesso aleatrio
12. ROM (Read Only Memory): memria somente de leitura.
13. Software: parte lgica, so os programas
Publicada por nicolau (s) 14:54
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Acerca de mim

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sou Nicolau Moiss Tussamba "NICK" angolano, Engenheiro Informtico de
gesto, formado na Universidade Jean Piaget de Angola, sou amante de

tecnologias e programao. quero partilhar aqui com vosco minhas experincias


em termo de trabalhos escolares, downloads, e muito mais
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