Anda di halaman 1dari 4

LAPORAN PRAKTIKUM

ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN


MODUL 15
Disusun Oleh :

Nama : M. Luthfi Widiatmoko


No. Mahasiswa : 095410172

STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

MODUL 15
KELAS DAN OBYEK I

Teori Singkat Tentang Kelas Dan Obyek I:


Kelas dalam java bisa dianalogikan dalam kehidupan sehari-hari sebagai sebuah
kelompok yang mempunyai sifat dan tingkah laku yang serupa atau secara umum serupa.
Kelompok di sini dapat kelompok benda maupun makluk hidup. Misal orang, mobil,
mototr, sepeda, ayam, kucing, bunga.
a. Mendeklarasikan sebuah kelas
pada bagian ini, kita akan membahas kelas secara luas. Termasuk atribut-atribut dan
segala yang berkaitan dengan kelas yang ada di dalamnya. Mari kita perhatian definisi
kelas berikut.

Class KelasKu{
//deklarasi field, konstruktor dan method
}

Itu adalah sebuah deklarasi kelas dengan nama KelasKu. Deklarasi ini sudah sering
dibuat sebelumnya dengan menambah kata kunci public diawalnya. Isi dari kelas (daerah
antara dua titik kurung kurawal) berisi semua kode yang disediakan untuk obyek yang
diciptakan dari kelas, yaitu konstruktor untuk inisialisasi obyek baru, deklarasi field yang
menetapkan keadaan kelas dan obyeknya dan method untuk mengimplentasikan
lingkungan dari kelas dan obyeknya.

A. PEMBAHASAN
Pada laporan praktikum ini akan membahas hasil praktek pada beberapa
program:

1. PersegiPanjang
a. Program menggunakan input keyboard.
b. Program mencari luas dan keliling sebuah persegi panjang
sesuai data yang diinputkan melalui dengan keyboard.
c. Listing terlampir.

Penjelasan:
- return panjang*lebar;
=> untuk mencari luas dari persegi panjang dengan cara
mengalikan panjang dengan lebar sesuai dengan input dari
keyboard.
- return 2* (panjang + lebar);
=> untuk mencari keliling dari persegi panjang dengan cara
2 dikalikan panjang tambah lebar sesuai dengan input dari
keyboard.
- Kata kunci new adalah operator Java yang menciptakan obyek.
2. Lingkaran
a. Program tidak menggunakan input keyboard.
b. Program menggunakan double.
c. Program mencari keliling dan luas sebuah lingkaran.
d. Listing terlampir.

Penjelasan:
- Kata kunci new adalah operator Java yang menciptakan obyek.
- return 2 * perolehPhi() * radius * radius;
=> untuk mencari keliling dari lingkaran.
- return perolehPhi() * radius * radius;
- =>untuk mencari luas dari lingkaran.

B. TUGAS
………………………………………..
………………………………………..
………………………………………..

C. KESIMPULAN
Dalam praktikum modul 15 ini dapat disimpulkan bahwa di dalam kelas
dan obyek 1 ini di dalam membuat sebuah program java kita dapat menambah
kelas dan obyek kedalam program tersebut.