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Grupo 2

PLANTEAMIENTO TEORICO
1.
Sistema semi abierto
Es un sistema cerrado
Cuenta con permisos
No se permite nada, excepto algo

Sistema semi cerrado


Es un sistema abierto
Cuenta con restricciones
Se permite todo, excepto algo

2.
Nivel 1: Detectar el cambio
Para ello es necesario realizar una comparacin funcional.
Nivel 2: Corregir el cambio
Una vez que se detecta el cambio se debe se debe tomar accin sobre este para
corregirlo
Nivel 3: Prediccin
Realizar una correccin antes de que pueda ocurrir una posible falla.
Nivel 4: Inteligencia
Capacidad para generar nuevo conocimiento en base a uno previo.
Nivel 5: Agentes
Los agentes son un conjunto de funcionalidades que se instalan en un recurso y permiten
la relacin con el exterior y mandar informacin.
3.

Figura 1 Grfico d elmites de entropa

Caractersticas que se debe cumplir:

Grupo 2

El proceso debe encontrarse en el rango establecido como proceso reversible (ver


figura 1)
El proceso debe encontrarse dentro del umbral crtico, ya que en esta parte un
proceso irreversible puede convertirse en uno reversible (es posible interpretar la
informacin).
El nivel de entropa para un proceso totalmente reversible debera ser igual a uno,
sin embargo este caso no existe en la realidad.

4.
a. Sistemas de resultados constantes
El resultado siempre permanece constante. Es una simplificacin de la realidad, ya
que todo cambia en la vida real.
b. Sistemas determinsticos
El resultado cambia, el comportamiento de este cambio es conocido debido a que la
funcin de cambio permanece constante.
c. Sistemas probabilsticos
La funcin de cambio deja de ser constante, depende de una variable t (parmetro
que permite cambiar la funcin, cuya variacin es constante).
Para estos sistemas la funcin de cambio depende de una funcin de densidad de
probabilidad, lo que quiere decir que se tiene una composicin de funciones:
f ( x )=f h
Donde
f: Funcin de cambio del cambio
h: Es la funcin de densidad de probabilidad que vara entre 0 y 1
d. Sistemas de almacenamiento
El sistema cuenta con una base de datos, la informacin bsica primaria depende
de un estado anterior. Adems se presenta una secuencialidad de estados.
e. Sistemas de agentes
El sistema genera cambios en futuros sistemas, se pasa la funcionalidad de un
sistema a otro.
5.
En una lnea de produccin, las operaciones son eventos donde una depende de la otra,
los sucesos impredecibles como, el tiempo la agilidad del operario son variable aleatorias
de las cuales no se tiene control, por lo tanto utilizando el principio de procesos
estocstico se aadira tiempos de holguras de tiempo (margen de impredesibilidad) para
evitar los retrasos en el proceso.

PLANTEAMIENTO PRCTICO

Grupo 2

1.
Identificacin de variables
Variable dependiente: grado de satisfaccin del cliente
Variable independiente: Tiempo de espera del cliente
Funcin de cambio: Satisfaccin del cliente (Mientras el tiempo de espera es menor el
grado de satisfaccin apuntado por el cliente es mayor.)
Cdigo fuente
clc
t=input('introduzca el tiempo que el cliente tarda en ser atendido:');
b=-0.0834;
a=9.3425;
t=0:0.0001:t;
C=b*t+a;
plot(t,C);
legend('Curva de satisfaccin del cliente')
xlabel('Tiempo de espera')
ylabel('Puntaje de satisfaccin')
title('Funcin de satisfaccin','FontSize',16)
Grfica
Para un tiempo de espera de 6 minutos

Grupo 2

2. Clculo del nmero factorial


Cdigo fuente en Matlab:
clc
b=1
n=0
while b==1
a=input('introducir nmero')
if a>1;
F=factorial(a);
disp('el factorial es:')
disp(F)
n=n+1;
else
disp ('nmero negativo')
end
b=input('Para continuar presione: 1 Para salir presione: 2
n=0;
end

3. UML

');

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