3. INTRODUCCIN
Los psiclogos y psicopedagogos destacan la importancia del juego en la
infancia como medio de formar la personalidad y de aprender de forma
experimental a relacionarse en sociedad, a resolver problemas y
situaciones conflictivas. Todos los juegos, de nios y de adultos, juegos
de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y
cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que se
repiten con frecuencia en el mundo real.
4. JUSTIFICACIN
El presente trabajo es para
5. OBJETIVO
Desarrollar la capacidad para expresarse artsticamente mediante la
exploracin de diversas formas grficas y sonoras impulsando su espritu
investigador con el sentido de equilibrio grupal.
6. DESARROLLO TEORICO
El estudio de los juegos ha inspirado a cientficos de todos los tiempos
para el desarrollo de teoras y modelos matemticos. La estadstica es
una rama de las matemticas que surgi precisamente de los clculos
para disear estrategias vencedoras en juegos de azar. Conceptos tales
como probabilidad, media ponderada y distribucin o desviacin
estndar, son trminos acuados por la estadstica matemtica y que
tienen aplicacin en el anlisis de juegos de azar o en las frecuentes
situaciones sociales y econmicas en las que hay que adoptar decisiones
y asumir riesgos ante componentes aleatorios.
Pero la teora de nuestro juego tiene una relacin muy lejana con la
estadstica. Su objetivo no es el anlisis del azar o de los elementos
aleatorios sino de los comportamientos estratgicos de los jugadores. En
el mundo real, tanto en las relaciones temporales como en las polticas o
sociales, son muy frecuentes las situaciones en las que, al igual que en
los juegos, su resultado depende de la conjuncin de decisiones de
diferentes agentes o jugadores. Se dice de un comportamiento que es
estratgico cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta
sobre el resultado propio y ajeno de las decisiones propias y ajenas
Esta experiencia de juego permite el estudio de ondas estacionarias en
dos dimensiones. El equitativo es la visualizacin de los modos propios
de vibracin de una placa cuadrada. Para ello se hace vibrar a diferentes
frecuencias una placa circular, y espolvoreando cloruro sdico sobre ella
se observan los patrones y lneas nodales que se forman en la misma,
correspondindose cada patrn con un modo propio de vibracin de la
placa
La placa de Chladni constituye una demostracin clsica de la formacin
de ondas estacionarias. Su nombre es debido a Ernst Chladni,
frecuentemente llamado el padre de la Acstica, que fue el primero en
realizar esta experiencia. Consiste en una fina placa metlica cuadrada
que a travs de un altavoz se hace vibrar a diferentes frecuencias. La
voz es la que en este caso produce esas frecuencias. Sobre la pelcula
acrlica espolvoreamos cloruro sdico. Cuando la placa o pelicula vibra la
sal empieza a moverse, hasta que finalmente se observan los patrones y
lneas nodales. Estos patrones y lneas nodales se corresponden con las
zonas y lneas en las cuales la placa no vibra o vibra menos, es decir, los
nodos de las ondas estacionarias que se forman en la placa, y por tanto,
en ellos se produce una acumulacin de sal, dando lugar a curiosas
figuras.
Los
modelos
de
ser bipersonales,
juegos
es
decir,
sin
transferencia
con
slo
dos
de
utilidad
jugadores.
suelen
Pueden
mismos
jugadores,
las
estrategias
pueden
ser
ms
permite concentrarnos
en unos
determinados
6.3
TIMBRICA
No se trata de que el nio, adolescente o joven aprenda msica, sino de
que
adquiera
una
progresiva
capacidad
para
servirse
de
SENSOPERSEPCION SONORA
motriz,
brindar
estmulos
auditivos
que
ejerciten
la
sentimientos de mejor manera que cualquiera de las otras artes, por las
siguientes cinco razones:
1. La msica es una forma de lenguaje simblico de mayor abstraccin
que las otras artes.
2. La msica facilita ms que otras artes la expresin de los
sentimientos y de las emociones.
3. La msica es una forma simblica inacabada que permite al ser
humano ver proyectados en ella sus estados de nimo.
4. Los sentimientos humanos son expresados con mayor congruencia
bajo formas musicales que a travs del lenguaje, por lo que la msica
puede revelar la naturaleza de los sentimientos con ms detalle y
verdad que ste ltimo.
5. La posibilidad de expresar cosas opuestas simultneamente, confiere
a la msica la posibilidad ms intrincada de expresin y consigue con
ello ir mucho ms lejos que otras artes.
Debido a sus caractersticas, la educacin musical ejerce un efecto
emocional especial sobre los nios, mayor que otros fenmenos que
pueden estar relacionados con la realidad (como por ejemplo la
independencia del pueblo, la naturaleza, el hogar, la libertad).
Organiza y disciplina a los nios, que han de adquirirla en el seno de la
comunidad, enriquece su vida emocional y les ayuda a expresarse y a
establecer relaciones sociales que refuerzan el trabajo colectivo. La
msica implica una comunicacin entre los hombres fortaleciendo la
amistad y el entendimiento mutuo, siendo, en definitiva, un medio muy
efectivo para la educacin moral y esttica.
6.6
PRESENTACION
La ciudad de El Alto va cambiando con el paso del tiempo, aumentando
su tamao y su poblacin. Se va transformando en lugares donde cada
vez hay ms avances tecnolgicos e infraestructurasnuevas vas y
carreteras, vehculos, aparatos elctricos y de telecomunicaciones, etc.
que facilitan el desplazamiento, las tareas domsticas y profesionales y
la vida de sus habitantes.
Sin embargo, estos cambios en el modo de vida urbano y las actividades
de las personas han generado un ambiente sonoro lleno de numerosos
sonidos molestos llamados ruidos. Estos ruidos desencadenan efectos
perjudiciales para la salud y la convivencia de las personas. Ha
aparecido un nuevo problema ambiental: la contaminacin acstica A
travs de la participacin ciudadana se puede conseguir vigilar, prevenir
y controlar el ruido en la ciudad, adquiriendo hbitos de higiene sonora
que mejoren nuestra calidad de vida. De esta manera, conseguiremos
vivir en ambientes con una buena calidad sonora que nos aporte
beneficios sociales y ambientales.
Con esta intencin se ha creado el juego figuras sonoras de tu nombre
para desarrollar la capacidad para expresarse artsticamente mediante la
simblica
SEGN LAS CAPACIDADES QUE DESARROLLA:
o
o
o
o
o
Sensoriales.
Auditivas.
Simbolsmica.
Pertenencia a un conjunto grupal
Dominancia fnica.
8. BIBLIOGRAFIA
o Zorrillo,Alix,pag111-186-206
o Susan Langer (Philosopy in a new key. Mentor Books. Nueva York,
1951)
o INDER. Orientaciones Metodolgicas para la Educacin Fsica y el
Deporte para Todos. Ao 2012 2013.
actividades-
ritmicas.shtml#ixzz36ntMeIJo
o https://soniaeducadorainfantil.wordpress.com/tag/sonidos/
o http://www.guiainfantil.com/educacion/mejorespeores.htm
o http://www.eumed.net/cursecon/juegos/
o http://www.eumed.net/cursecon/libreria/bg-micro/5b.htm