1. Magnitudes proporcionales
Consideremos el siguiente problema
Sue y Julie estuvieron corriendo igual de rpidas alrededor de una pista. Sue empez
primero. Cuando ella llevaba corridas 9 vueltas, Julie haba recorrido 3 vueltas. Cuando
Julie complet 15 vueltas, cuntas vueltas haba recorrido Sue?
Cramer, Post y Currier (1993) indican, en relacin con este problema, que 32 de 33
profesores de educacin primaria en prcticas, en una clase de mtodos matemticos,
resolvieron este problema mediante una proporcin
9/3 = x/15; 3x = 135; x=45
Mientras estos estudiantes utilizaban el algoritmo tradicional para resolver la
proporcin (regla de tres), no se daban cuenta de que este problema particular no representa
una situacin proporcional. El algoritmo usado no era una estrategia apropiada para el
problema.
En cambio, en un segundo problema
3 dlares USA han sido cambiados por 2 libras britnicas. Cuntas libras equivaldrn
a 21 dlares USA?
que expresa una situacin de proporcionalidad, todos los estudiantes lo resolvieron
correctamente usando el tradicional algoritmo de proporcionalidad. Pero ninguno explic
por qu este problema reflejaba una situacin de proporcionalidad mientras que el anterior
no.
Superficialmente, los dos problemas son similares; cada uno contiene tres elementos
de informacin con un nmero desconocido. La diferencia profunda entre las dos tareas da
luz sobre lo que es especial en situaciones de proporcionalidad.
En el problema de correr vueltas, la relacin entre el nmero de vueltas que Sue
corri y el nmero de vueltas que Julie corri puede ser expresado mediante adicin o
substraccin:
Tiempo transcurrido
1
2
3
Espacio recorrido
10
20
30
Los valores del Espacio recorrido son iguales a los del Tiempo transcurrido,
multiplicados por 10, que es la constante de proporcionalidad.
Espacio = 10 . Tiempo
Desde un punto de vista algebraico, la proporcionalidad aparece ligada a la funcin
afn. En lugar de valores de magnitud, se consideran variables, conjuntos de nmeros
abstractos (el conjunto de los nmeros reales). La funcin afn relaciona la variable
dependiente y con la variable independiente x, mediante la expresin:
2
y=k.x
La grfica de una funcin afn es una lnea recta que pasa por el origen de
coordenadas:
Existen variadas situaciones de la vida cotidiana donde son aplicables las relaciones
de proporcionalidad.
Un contexto familiar es el de recetas de cocina. La relacin existente entre el nmero
de personas para las que se va a cocinar y el peso de los alimentos que aparecen en la
receta. As, en el problema:
Vamos a hacer una tarta de chocolate para 4 personas. Necesitamos:
-
10 gramos de levadura,
Ingredientes
200 g harina
10 g levadura
4 personas
200
10
5 personas
6 personas
300
15
7 personas
0.2 l leche
0.2 l nata
200 g chocolate
0.1 l aceite
0,2
0,2
200
0,1
0,3
0,3
300
0,15
Tambin es familiar el contexto de las relaciones entre objetos y precio. Por ejemplo:
Pedro ha pagado 20 euros por 2 entradas para un partido del Crdoba C.F.
Cunto le cobrarn por 7 entradas para todos sus amigos?
N de entradas
2
1
7
Precio
20
10
70
N monedas
7
1
20
Peso
35 g
5g
100 g
15
cm
5
cm
4 cm
16 cm
Supongamos
Base
2
3
4
6
Altura
18
12
9
6
M2
c
d
M1 y M2 representan dos espacios de medida genricos y a, b y c son las cantidades
que forman las razones en una proporcin. Por ejemplo, recordemos la situacin de
intercambio de dinero del apartado 1: si 3 dlares USA son cambiados por 2 libras
britnicas, entonces con esta razn 21 dlares USA deben ser cambiados por 14 libras
britnicas.
Trasladando a la notacin del espacio de medidas,
Dlares
Libras
21
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Vergnaud ha identificado cuatro subclases de los problemas de valor desconocido:
multiplicacin, divisin(1), divisin (2), y caso general de regla de tres.
El esquema siguiente ilustra la estructura de la multiplicacin
M1
M2
Ejemplo:
Ricardo compra 4 pasteles a 15 cntimos de euro cada uno. Cunto tendr que
pagar?
El esquema siguiente ilustra la estructura del primer tipo de divisin
M1
M2
Ejemplo:
Coral quiere compartir sus dulces con Juana y Susana. Su madre le dio 12 dulces.
Cuntos dulces recibir cada uno?
El esquema siguiente ilustra la estructura del segundo tipo de divisin
M1
M2
Ejemplo:
Pedro tiene 15 euros para gastar y le gustara comprar coches de miniatura. Cada
coche cuesta 3 euros Cuntos coches puede comprar?
El esquema siguiente ilustra la estructura del caso general de la regla de tres
M1
M2
Ejemplo:
El consumo de mi coche es de 7,5 litros a los 100 Km. Cunta gasolina usar para un
viaje de vacaciones de 6580 Km.?
Es claro que la multiplicacin y los dos tipos de divisin son simples clases del caso
ms general de problemas de regla de tres. Puede decirse, por consiguiente, que los
problemas multiplicativos (de multiplicacin y de divisin) son un caso particular de
problemas de proporcionalidad de valor desconocido.
Tiempo transcurrido
1
2
3
Espacio recorrido
10
20
30
10
20
10
Ana y Cati han comprado cada una la misma clase de chicle en la misma tienda. Ana
compr dos piezas de chicle por seis cntimos. Si Cati compr ocho piezas de chicle,
cunto pag.
Razn unidad. Es una estrategia de Cuntos por uno?. Esta estrategia implica (a)
calcular el precio de una pieza de chicle y entonces (b) calcular el precio de las ocho piezas,
multiplicando el precio unidad por las ocho piezas compradas, para generar la respuesta
deseada. Para este problema, cada pieza cuesta tres cntimos, de manera que las ocho
piezas costarn 24 cntimos, pues 8 piezas x 3 cntimos/pieza = 24 cntimos.
Factor de cambio. Es una estrategia de Cuntas veces? Esta estrategia implica (a)
comparar el nmero de piezas de chicle que cada persona compr (b) determinar el factor
de cambio el cual indica cuntas veces una persona compr ms piezas de chicle que otra y
(c) multiplicar el factor veces por el precio que la persona pag. Para este problema, Cati
compr cuatro veces ms chicle que Ana, de forma que Cati debe pagar cuatro veces ms, o
sea 4 x 6 = 24 cntimos.
Fraccin (Nosotros proponemos llamar a esta estrategia equivalencia de fracciones).
Esta estrategia implica considerar las razones como fracciones y tratar una proporcin
como una equivalencia de fracciones. La tarea es hallar una fraccin equivalente a una
dada. La razn con valor dado se multiplica por una fraccin de la forma n/n igual a uno, de
manera que la razn producto tenga un trmino igual a la respuesta deseada. Para este
problema, la proporcin es 2/6 = 8/x. Se busca una razn (fraccin) que tiene un numerador
de ocho piezas y es equivalente a 2 piezas/6 cntimos. La fraccin (razn) 2 piezas/6
cntimos se multiplica as por 4/4 para producir 8 piezas/24 cntimos. La respuesta deseada
es entonces 24 cntimos, puesto que el numerador es ocho piezas.
Producto cruzado (Regla de tres). Esta estrategia implica la formulacin de una
proporcin determinada por la igualdad de dos razones de piezas/cntimos. Se calculan los
productos cruzados y se calcula la incgnita en la ecuacin resultante. En otras palabras, si
d/e = f/x, entonces d.x = e.f, tambin, x = e.f/d, o si d/e = x/f, entonces x = df/e. Para este
problema, la proporcin puede ser expresada como 2 piezas/6 cntimos = 8 piezas/x
cntimos. Por tanto x = 8 piezas . 6 cntimos / 2 piezas = 24 cntimos.
Numerosos estudios han mostrado que los nios y muchos adultos tienen una gran
dificultad con conceptos bsicos de fraccin, razn y proporcin Algunos estudios
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(Noelting, 1980; Karplus y col., 1983) indican que muchos nios usan un defectuoso
razonamiento cualitativo, a la vez incorrecto e inapropiado. Algunos nios usan
comparaciones aditivas cuando se requieren comparaciones multiplicativas (Hart, 1981).
Muchos nios no ven relaciones de causa y efecto entre componentes de ecuaciones como
a/b = c/d.
Como consecuencia de su estudio sobre las estrategias de razonamiento proporcional
utilizadas por los estudiantes, Heller, Post y Behr, M. (199?). han aadido tres tipos de
estrategias poco operativas o incorrectas que tambin los estudiantes usan en los problemas
de proporcionalidad: clase de equivalencia, generacin de razones y aditiva.
Clase de equivalencia. Esta estrategia implica determinar la razn dada como una fraccin.
El estudiante genera entonces una clase de fracciones equivalentes hasta que la deseada
fraccin es identificada. Para este problema, la razn dada es 2 piezas/6 cntimos. Mi
clase de fracciones equivalentes es 2/6 = 4/12 = 6/8= 8/24. La razn deseada es entonces 8
piezas/24 cntimos, que corresponde a la fraccin 8/24. La respuesta es por tanto 24.
Generacin de razones. Esta estrategia implica (a) empezar con la razn dada en el
problema y generar razones equivalentes hasta que la razn deseada es generada. Una
manera de generar razones equivalentes es doblando los componentes de la razn previa.
Para este problema, la razn dada es dos piezas por seis cntimos. De esta razn resulta (a)
cuatro piezas por veinte cntimos y (b) ocho piezas por veinticuatro cntimos. Por tanto la
respuesta es 24 cntimos, puesto que Cati compr ocho piezas de chicle.
Aditiva. Esta inadecuada estrategia se orienta a determinar la cantidad que hay aadir a los
valores de una razn dada para originar una razn semejante. En el problema en cuestin,
como en relacin a las piezas hay que sumar 6 para pasar del valor 2 de Ana al valor 8 de
Cati, se considera que, para calcular el precio que pag Cati, hay que sumar 6 a los 6
cntimos que pag Ana. As Cati pag 12 cntimos.
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interpretan como relaciones entre nmeros naturales. Para buscar una razn
semejante a una dada se acude a multiplicar o dividir por un mismo nmero
natural los dos miembros de la razn dada. Es decir, se acude a estrategias de
generacin de razones, factor de cambio o de razn unidad.
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bicicleta para recorrer una distancia y el radio de la rueda). Entre ngulo central y arco
correspondiente.
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BIBLIOGRAFA
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