U N I DA D
El ordenador:
hardware y software
ESO
TECNOLOGAS I
CONTENIDO
1 Programacin de aula* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 Sugerencias didcticas y soluciones
Presentacin de la unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Actividades y autoevaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Taller de tecnologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pon a prueba tus competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
13
15
16
3 Actividades de refuerzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 Actividades de ampliacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5 Propuesta de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
*Tambin podrs encontrarla en el CD Programacin
y en www.smconectados.com.
Programacin de aula
Unidad 2
Ha llegado el momento de abrir la caja o torre que contiene el cerebro de nuestro ordenador y descubrir todo lo que en
ella se encuentra.
A lo largo de esta unidad identificaremos los diferentes componentes que se alojan en el interior del PC y estudiaremos su misin dentro de la mquina: la placa base, el microprocesador, las tarjetas de expansin y las memorias de
almacenamiento.
Tambin se estudiarn los distintos perifricos de entrada, salida y bidireccionales que pueden conectarse a travs de
los puertos de comunicacin a un equipo informtico. En esta unidad tambin se estudia la parte lgica del ordenador:
el software.
En los diferentes epgrafes se describen los conceptos y las herramientas ms importantes de los distintos tipos de
software, sistemas operativos Windows, programas de aplicacin y programas controladores de dispositivos.
Esta unidad hace referencia al bloque dos del currculo oficial Hardware y sistemas operativos.
Las competencias que se tratan principalmente en esta unidad son la competencia digital y la competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico.
CRITERIOS
DE EVALUACIN
OBJETIVOS
1. Conocer los componentes
esenciales que constituyen
un ordenador.
COMPETENCIAS BSICAS
Competencia en el conocimiento y la
interaccin con el mundo fsico.
5. Reconocer la importancia
del software de aplicacin
y los drivers.
Competencia digital.
CONTENIDOS
Funcionamiento y elementos para el funcionamiento del
ordenador.
Se explica la funcin y las caractersticas del microprocesador.
Almacenamiento de la informacin. Memorias de almacenamiento masivo.
Se explican los principales dispositivos de almacenamiento de informacin.
Dispositivos perifricos.
Los distintos tipos de dispositivos y sus propiedades.
Software. Condiciones de uso.
Se estudian los principales programas de aplicacin.
Sistema operativo Windows.
Caractersticas y aplicaciones principales.
Puertos de comunicacin.
Proteccin de datos.
Unidad 2
Programacin de aula
ORIENTACIONES METODOLGICAS
1. Conocimientos previos
Aunque en su vida privada utilicen el ordenador habitualmente, en esta unidad se ve por primera vez el funcionamiento de un ordenador desde un punto de vista tcnico, tanto la parte fsica o hardware como la parte lgica o software, por lo que se puede hacer una encuesta inicial para medir el nivel de conocimientos previos que han adquirido los alumnos por su cuenta.
2. Previsin de dificultades
En esta unidad, los alumnos se encuentran con conceptos nuevos para ellos, ya que estn acostumbrados a usar
el ordenador, pero muy pocos son los que han visto un ordenador por dentro, y menos an los que tienen una idea
de la diferencia entre hardware y software. Lo conveniente es introducir estos dos conceptos y, a partir de ah, ir
avanzando en el tema.
Tambin es importante que los alumnos entiendan la diferencia entre programa y sistema operativo, ya que normalmente los confunden.
4. Temporalizacin
Para el desarrollo de esta unidad se recomienda la organizacin del trabajo en tres o cuatro sesiones.
EDUCACIN EN VALORES
En la actividad Mujeres e informtica se trata de fomentar la igualdad de gnero trabajando el debate, por lo que se potencia el espritu crtico y la asertividad.
En la actividad Basura informtica se trabaja la concienciacin de la necesidad de reciclar y cuidar el medio ambiente.
Tanto los contenidos de la unidad como el tpico generativo en torno al cual se desarrolla el trabajo especfico por
competencias nos permiten, adems, desarrollar algunos de los aspectos que el currculo recoge como educacin en
valores:
Las prcticas que se realizan en grupo permiten la educacin en la convivencia.
MATERIAL DIDCTICO
Bibliografa:
BLANCO, J.: Windows XP: gua rpida paso a paso, Inforbooks Ediciones, Barcelona, 2006.
KATCHEROFF, P.: El gran libro de Linux, MP Ediciones, Madrid, 2006.
Internet:
<www.aulaclic.es>. Apuntes y ejercicios de sistemas operativos.
<www.configurarequipos.com>. Informacin sobre cmo solucionar problemas con el ordenador, instalar hardware, etc.
<www.aprenderapensar.net>. Plataforma educativa.
<www.profes.net>. Propuestas didcticas.
<www.smconectados.com>.
NOTAS
Unidad 2
Programacin de aula
Aprender a pensar
La actividad del apartado Pon a prueba tus competencias se centra en el desarrollo del sentido crtico del alumno a
travs del anlisis de informacin o datos concretos, su contraste con la realidad y la obtencin de conclusiones razonadas. En esta actividad se deriva al alumno a participar en un debate en la web, donde tendr oportunidad de expresar y discutir ideas y razonamientos, y de adquirir actitudes de respeto hacia los compaeros.
4
Unidad 2
Programacin de aula
COMPETENCIA
SUBCOMPETENCIA
DESCRIPTOR
DESEMPEO
2 nivel de concrecin
4 nivel de concrecin
Competencia en
comunicacin
lingstica
Comunicacin escrita.
Competencia
matemtica
Uso de elementos y
herramientas
matemticos.
Competencia
para el
conocimiento y
la interaccin
con el mundo
fsico
Conocimiento y
valoracin del
desarrollo cientficotecnolgico.
Competencia
para el
tratamiento de
la informacin y
competencia
digital
Uso de las
herramientas
tecnolgicas.
Competencia
social y
ciudadana
Desarrollo personal y
social.
Competencia
para aprender a
aprender
Construccin del
conocimiento.
Competencia
para la
autonoma
e iniciativa
personal
Desarrollo de la
autonoma personal.
Unidad 2
SOLUCIONES
Desarrolla tus competencias
1. a) Dispositivos de almacenamiento de datos: discos
duros, disquetes (ya en desuso), discos pticos (CD,
DVD, Blue-Ray), discos magneto-pticos, memorias
USB, memorias flash
b) Jeff Rothenberg escribi un texto que podra responder a esta pregunta:
Ao 2054. Mis nietos estn explorando el desvn de
mi casa. Descubren una carta fechada en 2004 y un
CD-ROM. La carta dice que ese disco CD-ROM que
NOTAS
Unidad 2
3.
VISIN
CUELLO
Y ESPALDA
MUECAS
Y BRAZOS
EN
GENERAL
Propuesta de actividad
Puede ser muy interesante que visiten la siguiente direccin: http://es.wikipedia.org/wiki/Nicholas_Negroponte.
Despus pueden realizar un trabajo explicando las posibles repercusiones que tendran estos ordenadores de bajo
coste en la historia de la humanidad.
SOLUCIONES
1.
DIFERENCIAS
NOTAS
Unidad 2
2. El hardware
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SOLUCIONES
Es muy importante que los alumnos entiendan que, aunque sea el cerebro del ordenador, no implica que sea el
elemento de mayor tamao.
3. Dispositivos de almacenamiento
SUGERENCIAS DIDCTICAS
En este epgrafe se estudian las diferentes memorias de
almacenamiento masivo que se utilizan habitualmente.
En todo momento, es importante transmitir a los alumnos
la necesidad de guardar la informacin para transportarla desde un lugar a otro e, incluso, hacerlo de forma indefinida.
Este comentario nos servir como punto de partida para
que los alumnos aporten todo lo que sepan sobre las diferentes unidades de almacenamiento que conozcan, del
SOLUCIONES
6. Cada byte son 8 bits.
Cada MB son 220 8 bits = 8 388 608 bits.
Cada GB son 230 8 bits = 8 589 934 592 bits.
CD
CARAS
CAPACIDAD
DENSIDAD
Simple
Simple
Doble
Simple
Doble
DVD
Blu-Ray
Unidad 2
SOLUCIONES
5. Los perifricos
SUGERENCIAS DIDCTICAS
En cursos anteriores, los alumnos han estudiado los perifricos ms importantes de un sistema informtico; adems, muchos de estos dispositivos se utilizan de manera
habitual en el aula o en su propia casa.
No debe pasarse por alto que todos los perifricos se conectan con la placa base a travs de los puertos de comunicacin (principalmente USB). Tambin aprovecharemos la
publicidad de algunas empresas para estudiar las caractersticas y los precios en el mercado de algunos perifricos.
SOLUCIONES
9.
ENTRADA
Teclado
Ratn
Escner
Tableta digitalizadora
Lector de cdigos de barras
Webcam
SALIDA
Joystick
Gamepad
Micrfono
Monitor
Impresora
BIDIRECCIONALES
Plotter
Altavoces
Pantalla tctil
Impresora multifuncin
Mdem
6. El software
SUGERENCIAS DIDCTICAS
En este apartado se repasan el concepto de software y los
distintos tipos que existen segn el nivel al que actan. Es
posible que la palabra software se haya convertido en una
de las de uso habitual, pero no por ello conviene dejar de
insistir en su significado.
En la segunda parte del epgrafe se detallan las condiciones de empleo del software. Posiblemente conocern
Debate
Se aprovechar el texto del final del epgrafe para debatir
sobre el problema del pirateo informtico.
SOLUCIONES
11.
COPYRIGHT
Como propietario de la obra, el autor tiene derecho para:
Reproducir la obra en copias o fonogramas.
Preparar obras derivadas basadas en la obra.
Distribuir copias o fonogramas de la obra al pblico mediante
venta, alquiler, arrendamiento o prstamo.
Presentar, mostrar o interpretar la obra pblicamente a travs
de los medios oportunos.
Estos derechos pueden ser reclamados por sus herederos hasta
70 aos despus de su muerte.
COPYLEFT
El autor de obras o trabajos cede los derechos para que cada
receptor pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio
trabajo y las versiones derivadas del mismo.
Es un concepto que parti del mundo del software, pero que
actualmente se aplica por algunos autores e industrias en la
creacin audiovisual (msica, fotografa y vdeo), la edicin de
libros y la literatura, los fondos documentales, etc.
Los autores no renuncian a ganar dinero, solo renuncian al
monopolio sobre su obra.
Unidad 2
A la hora de comentar los diferentes programas de aplicacin se les pedir que indiquen otros distintos de los que se
nombran en el texto y que hayan usado en alguna ocasin.
SOLUCIONES
12. a) Hibernar. No apaga el equipo, lo mantiene en un estado de bajo consumo para reanudar la sesin rpidamente.
SOLUCIONES
13. Maximizar. Ampla la ventana de una aplicacin hasta
ocupar todo el escritorio.
NOTAS
10
Unidad 2
SOLUCIONES
SOLUCIONES
Tambin hay que eliminar cada cierto tiempo archivos temporales que se guardan en nuestro PC y que no hacen ms
que ocupar espacio en el disco, como es el caso de los archivos temporales de internet, que podemos eliminarlos
entrando en el Internet Explorer, y desde el men Herramientas->Opciones de Internet->General->Eliminar archivos. Tambin conviene eliminar entradas del registro de Windows obsoletas y las pistas de la navegacin por internet.
Botones: configuracin para zurdos o diestros, velocidad de doble clic y bloqueo de clic
Punteros: opciones de visualizacin del puntero del
ratn, esquemas estndar.
Opciones de puntero: velocidad de desplazamiento,
visibilidad, ajustar a opcin predeterminada.
Hardware: driver controlador del dispositivo y sus
propiedades
NOTAS
Unidad 2
11
los ojos, y as permiten o no el acceso al sistema. Desde luego que los costos son muy elevados y solo se ha
aplicado en lugares que requieren de una muy alta seguridad.
SOLUCIONES
18. Problema 1. La informacin relativa a lo que haces en
internet queda registrada y puede ser usada por otras
personas sin tu consentimiento.
Solucin 1. Borra el historial de exploracin, los archivos temporales y las cookies a travs de:
Panel de control > Opciones de Internet > General >
Historial de exploracin > Eliminar.
Problema 2. Algunos archivos pueden contener virus,
programas que se acoplan a otros para producir daos.
Solucin 2. Instala un antivirus, un cortafuegos y un
bloqueador de pop-ups; no abras archivos de origen
dudoso y no facilites contraseas a nadie.
Problema 3. Puedes recibir grandes cantidades de
correo basura no deseado, spam.
Solucin 3. Mrcalos como spam y brralos sin abrirlos, no accedas a hipervnculos dudosos, no propagues
correos en cadena y no proporciones datos personales
por correo.
Problema 4. Las fotos y los datos proporcionados a travs de internet pueden ser usados con fines distintos
de los que pensbamos.
Solucin 4. Evita compartir fotos y datos personales
con desconocidos.
Problema 5. El contacto on line con desconocidos a travs de chat puede ser engaoso.
Solucin 5. No proporciones datos personales a desconocidos y no acudas a citas a ciegas, y menos an
sin decrselo a nadie.
Ampla tu vocabulario
SUGERENCIAS DIDCTICAS
Se puede pedir a los alumnos que completen este apartado con palabras del tema cuyo significado tampoco conocen.
12
Unidad 2
Otra posibilidad es pedirles que escriban una frase utilizando cada una de las palabras del vocabulario, de manera que sirva para repasar el tema.
DVD
doble cara
Blu-Ray
doble cara
1 CD
13,75 CD
73,14 CD
358 400
pginas
4 928 307
pginas
26 214 400
pginas
27. Ambas almacenan la informacin. La RAM la almacena en forma de seales elctricas, por lo que es ms
rpida y se utiliza como memoria de trabajo para el
procesamiento de datos, mientras que los discos ofrecen un almacenamiento magntico u ptico de mayor
capacidad que, aunque ms lento, permite guardar
gran cantidad de informacin a largo plazo.
28. a) @ = Alt Gr + 2;
b) F = Mays + F o Bloq
Mays y luego F;
c) ( = Mays + (;
d) { = Alt Gr + {;
e)
f)
g)
h)
i)
= ;
= Mays + , luego u;
= , luego e;
> = Mays + >;
= Alt Gr + E.
Unidad 2
13
INVESTIGA
37. a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
.exe: ejecutable
.zip: comprimido
.doc: documento de Word
.mp3: msica
.avi: vdeo
.gif: imagen
.htm: pgina web
.wav: sonido grabado
38. Al realizar esta accin aparece en la pantalla el Administrador de tareas de Windows, una aplicacin que
permite observar y controlar los procesos de las aplicaciones que se estn ejecutando.
39.
Microsoft
Office
OpenOffice.org
Procesador de textos
Word
Writer
Programa de hoja de
clculo
Excel
Calc
Programa de
presentaciones
PowerPoint
Impress
Gestor de bases de
datos
Access
Base
Programa de dibujo
vectorial
accesorio
en Office
Draw
Editor de frmulas
matemticas
accesorio
en Office
Math
Gestor de correo
y agenda
Outlook
no desarrollado
Programa de diseo
de cartelera y tarjetas
Publisher
no desarrollado
14
Unidad 2
TALLER DE TECNOLOGA
SUGERENCIAS DIDCTICAS
Adems de los explicados en el libro, existen varios accesorios ms que encontrars en el botn Inicio - Programas - Accesorios. All se clasifican (segn la versin del
sistema Windows que tengas) en Accesibilidad, Comunicaciones, Entretenimiento, Herramientas del Sistema, etc.
Comprar un ordenador
Les sugeriremos que busquen publicidad sobre ordenadores en la que aparezcan sus caractersticas y sus precios. A partir de ese punto se comentarn aquellos parmetros ms relevantes a la hora de comprar un equipo,
como el tipo de microprocesador, la frecuencia (MHz) de
procesamiento, el tamao del disco duro, la capacidad de
la memoria RAM, la clase de unidad ptica, el tipo de tarjeta grfica, la existencia de otras tarjetas de expansin y
el nmero de puertos (serie, paralelo y USB).
Adquirir software
AMPLIACIN
El auge de los ordenadores personales ha situado el mercado de la informtica en una posicin importante. Esto ha
trado consigo el desarrollo de mltiples aplicaciones
informticas, lo que ha permitido que los equipos informticos puedan utilizarse en campos muy variados: ofimtica, consulta, comunicaciones, diseo, ocio
Se sugerir a los alumnos que busquen y comparen el precio de diferente software. Para llevar a cabo esta actividad
puede usarse internet.
NOTAS
Unidad 2
15
APLICA MATEMTICAS
Prefijos informticos
En esta actividad se trabaja la competencia matemtica
principalmente.
La sofisticacin de los nuevos programas que salen al mercado (sobre todo, juegos) exige cada vez mayor rendimiento al ordenador, otras veces es el simple capricho de estar
a la ltima moda el que influye en el cambio de ordenador.
SOLUCIONES
SOLUCIONES
1.
Nombre
Smbolo
Cantidad de bytes
Kilobyte
KB
1000
Megabyte
MB
1 000 000
Gigabyte
GB
Terabyte
TB
Petabyte
PB
SOLUCIONES
1. a) Grace Murray Hopper. Se gradu en matemticas y
fsica en los EE. UU. y se doctor en matemticas.
Form parte de la marina, donde se ocup de programar y mejorar los ordenadores.
TEN INICIATIVA
Tarjetas perforadas
Ide un compilador capaz de permitir la comunicacin utilizando frases en ingls. Este hecho condujo
a la creacin del lenguaje de programacin COBOL.
1. Antes de comenzar a hacer agujeros sera interesante que el alumno dibujase en su tarjeta una cuadrcula de pequeas casillas con 80 columnas (quiz no se
necesiten tantas para poner solo el nombre) y, por lo
menos, 8 filas. Podemos aprovechar esta actividad
para codificar otro tipo de mensajes que los alumnos
puedan descifrar colocndose en grupos.
Basura informtica
Unidad 2
SOLUCIONES
ACTIVIDADES
DE REFUERZO
Y AMPLIACIN
PROPUESTA
DE EVALUACIN
Actividades de refuerzo
Unidad 2
OBJETIVOS
C
P
H
U
B
I
E
M I C R O P R O C E S A D O R
O
S
T A R J E T A S
S
M E M O R I A S
O
T
S
2. a) Hardware.
b) Conectores.
c) Puertos.
d) Bit.
3. a) F
b) F
c) V
d) F
e) V
4. USB.
5.
Tarjeta de red
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Mdem interno
6. El software es el conjunto de programas que proporcionan las instrucciones y los datos para que funcione el hardware.
7. a) V
b) F
c) V
d) V
8. a) F
b) V
c) F
d) V
e) F
9.
Almacenamiento magntico
Disco duro
18
Unidad 2
Almacenamiento ptico
DVD
CD-ROM
Almacenamiento elctrico
Reproductor MP3
Cmara de fotos digital
Pendrive
GPS
ACTIVIDADES de REFUERZO
Unidad 2
1. A continuacin aparece el nombre de seis elementos que tienen todos los ordenadores. Colcalos dentro del crucigrama.
Microprocesador, memorias, chipset, puertos,
BIOS y tarjetas.
Almacenamiento
ptico
Almacenamiento
elctrico
Pgina fotocopiable
Unidad 2
19
Actividades de ampliacin
Unidad 2
OBJETIVOS
Los objetivos que se van a profundizar en esta unidad son:
Conocer todas las tarjetas de expansin.
Entender el funcionamiento de las unidades magnticas, pticas y elctricas.
Conocer los tipos de redes y las conexiones inalmbricas.
Saber vincular un programa a un archivo.
Poder ejecutar programas mediante comandos en Windows.
Conocer la instalacin manual de un controlador en Windows.
Poder personalizar un controlador en Windows.
Tarjeta de red
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Mdem interno
7. Con la tecnologa de una capa, independientemente del formato DVD+R o DVDR, podemos grabar un mximo de
4,7 GB, mientras que la tecnologa de doble capa permite grabar un mximo de 8,5 GB de informacin.
8. La respuesta es abierta. Se debe insistir en que valoren las ventajas que les ofrece esta red.
9. La tecnologa bluetooth permite conectar todos los perifricos que dispongan de ella al ordenador va inalmbrica.
10. Haciendo clic con el ratn en Inicio / Panel de control / Sistema y pulsando la pestaa General.
11. Al hacer clic con el ratn en Inicio / Panel de control / Impresoras y faxes, se muestra la lista de todas las impresoras instaladas. Una vez seleccionada la que deseemos, puede eliminarse pulsando el botn derecho del ratn y seleccionando Eliminar.
12. Reproductores multimedia, calculadora
20
Unidad 2
ACTIVIDADES de AMPLIACIN
Unidad 2
11. Cuando se enciende un ordenador se escucha un ruido caracterstico. Investiga de dnde proviene ese
sonido.
14. Investiga sobre los tipos de conectores USB que existen en el mercado.
15. Hoy da, la comunicacin inalmbrica est cobrando mucha importancia. Entre las posibilidades ms comunes se encuentra el uso de infrarrojos para la transmisin de informacin en todo tipo de aparatos.
a) Investiga las ventajas del uso del puerto de infrarrojos.
b) Conoces algn electrodomstico que utilice los infrarrojos para la transmisin de datos entre el usuario y la mquina?
16. Une mediante flechas las caractersticas con la tarjeta de expansin correspondiente.
Tarjeta de red
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Mdem interno
18. Investiga las caractersticas de la red de tu centro de estudios. Intenta averiguar las ventajas que supone la existencia de esta red para los usuarios y qu ocurrira si no existiese.
19. Investiga si existe tecnologa inalmbrica para conectar el ordenador a los perifricos.
11. Indica cmo puedo conocer la lista de las impresoras instaladas en mi equipo.
Puedo eliminar alguna de ellas?
12. Conoces algn programa de aplicacin que se instale en el ordenador junto con el sistema operativo?
Unidad 2
Pgina fotocopiable
10. Investiga cmo pueden conocerse las caractersticas del ordenador y las del sistema
operativo instalado.
21
PROPUESTA de EVALUACIN
Unidad 2
APELLIDOS:
FECHA:
NOMBRE:
CURSO:
GRUPO:
12. Qu es la BIOS?
14. Escribe el nombre de seis perifricos e indica si son de entrada, de salida o bidireccionales.
16. Clasifica los tipos de software dependiendo del nivel al que actan y comenta sus caractersticas
principales.
17. Comenta las diferentes licencias que podemos encontrar a la hora de adquirir un programa informtico.
19. Es posible que el usuario pueda configurar las opciones de funcionamiento del sistema operativo? En
caso afirmativo, desde dnde se accede?
10. Explica los pasos que hay que seguir para quitar un programa.
Pgina fotocopiable
22
Unidad 2
12. La memoria ROM BIOS es la memoria donde se almacenan los datos permanentemente para el arranque del ordenador.
13. La memoria RAM es la memoria de trabajo, y en ella se cargan temporalmente los programas y los datos necesarios.
15. Los diferentes perifricos se conectan a la placa base a travs de los puertos.
16. Firmware: es el mediador directo entre las rdenes externas que recibe un dispositivo y su electrnica. Sistema operativo: conjunto de programas intermediarios entre los usuarios, las aplicaciones y el hardware. Programas de aplicacin: adaptan el funcionamiento del ordenador a las tareas que desean realizar los usuarios.
17. Software propietario: es propiedad del fabricante, quien concede al comprador una licencia de uso sobre su producto. Shareware: se adquiere gratuitamente, pero solo por un perodo de prueba. Freeware: es gratuito y por tiempo indefinido. No obstante, no admite ningn tipo de modificacin, solo su utilizacin. Software libre: puede ser gratuito o no, pero una vez adquirido es propiedad del usuario, quien tiene libertad para usarlo, modificarlo o distribuirlo.
18. Es el rea de trabajo que muestra los iconos de acceso directo, el men de inicio y la barra de tareas.
19. Con el sistema operativo Windows se accede a la configuracin a travs del panel de control (Inicio / Panel de
control).
10. Se hace clic con el ratn en Inicio / Panel de control / Agregar o quitar programas y aparece una lista con el nombre de los programas de aplicacin que hay instalados en el equipo. Una vez seleccionado el que se desea desinstalar, aparece un botn que nos permite quitar el programa.
12. Se abre el archivo seleccionado con el programa de aplicacin asociado, en este caso con Word.
13. Que cuando se conecta al ordenador, el sistema operativo lo reconoce inmediatamente sin necesidad de instalar
los drivers o programas controladores.
14. Hacer clic en Inicio / Panel de control y seleccionar el dispositivo cuya configuracin deseamos cambiar.
Unidad 2
23
Autora: Julin Pascual, Ana Mara Rodrguez, Adela R. Marticorena, Mercedes Fernndez Fernndez, Antonio Beamud, Carlos Castao,
Julin Pascual-Hernanz, ngel Gonzlez, Alberto Carrascal Edicin: Raquel Saiz Correccin: Ricardo Ramrez Diseo: Pablo Canelas,
Alfonso Ruano Maquetacin: Grafilia S.L. Coordinacin de diseo: Jos Luis Rodrguez Coordinacin editorial: Nuria Corredera Direccin
editorial: Ada Moya
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra.
Ediciones SM