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Tabla de Contenidos
Tabla de Contenidos
INTRODUCCIN
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Acerca del Sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Acerca de la Gua de introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Convenciones del Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Comunicarse con Gibbs and Associates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
www.GibbsCAM.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
INTRODUCCIN RPIDA
Poderosamente Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pasos Bsicos para Utilizar GibbsCAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. Crear o Abrir un Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Crear o Modificar un Modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Crear Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. Renderizar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5. Postprocesar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERFAZ
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7
7
8
8
9
9
11
Tabla de Contenidos
Barras de Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Marcadores de Puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Mens Emergentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Barra de Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Barra de Progreso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Colores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Gestor de Agujeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Papelera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Accesos Directos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
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Iniciar el Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Nuevo, Abrir e Importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Crear Nuevos Archivos de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Abrir Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Piezas de MDD y TIPO Predeterminadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Cambiar entre Valores Predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Importar Modelos de Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Configurar una Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Creacin de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Acerca de la Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Crear Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Conectar Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Interfaz de Nivel 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Interfaz de Nivel 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Lista de Grupos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lista de Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Paleta Sistema de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Crear Cuerpos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ejemplo de Creacin de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Grupos de Trabajo y Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Creacin de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Modo Rpido (Creacin de Herramientas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Cuadros de Dilogo de Creacin de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Realizar Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Modo Rpido (Creacin de Operaciones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Botn Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Paleta Mecanizado de Fresa/Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Renderizado Mecanizado de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Postprocesamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Postprocesamiento Paso A Paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
APNDICE
81
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Preguntas Ms Frecuentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
ii
INTRODUCCIN
Introduccin
CAPTULO 1: Introduccin
BIENVENIDO
ACERCA DEL SISTEMA
Tenga en cuenta que la seguridad de GibbsCAM se activa a travs de Internet. Si no tiene acceso a Internet
disponible, puede activar la seguridad va correo electrnico o correo comn.
Es posible que transcurra un tiempo hasta que reciba su archivo de licencia.
Mtodo
Tiempo estimado
Siguiente da laboral
Correo comn
Un captulo denominado Introduccin Rpida, el cual introduce los procesos o pasos para utilizar
GibbsCAM. Sera una especie de resumen del uso de GibbsCAM.
Una seccin sobre la interfaz de GibbsCAM, llamada muy adecuadamente Interfaz, en la que se explican
todos los elementos comunes del sistema. Sea usted un nuevo usuario o un usuario experimentado, esta
seccin lo ayudar a familiarizarse con GibbsCAM y sus diversos cambios. Le ayudar a entender el
software y pretende responder a la pregunta: Qu es esto que tengo delante?
Una seccin titulada Uso del Sistema, que ofrece explicaciones ms detalladas que las que se presentan
en el Resumen. Uso del Sistema realiza un recorrido por el proceso de crear una pieza desde el principio
hasta el f inal, sin entrar en todos los detalles. An as deber leer los manuales de los productos
individuales para una mayor comprensin de cada producto en particular. No obstante, esta seccin le dar
un avance importante.
Por ltimo, hay un Apndice, el cual incluye un Glosario con muchos trminos especf icos de GibbsCAM
y el uso de trminos de la industria. Es una buena idea echar un vistazo al glosario con el f in de garantizar
que estamos hablando el mismo idioma. Adems, en el Apndice se encuentran las respuestas a algunas
preguntas frecuentes.
Introduccin
Texto de pantalla: Cualquier texto que vea as se ref iere al texto que ver en GibbsCAM o en su monitor.
Normalmente ser un botn o texto para un cuadro de dilogo.
Combinacin de teclas: Las palabras que aparecen as hacen referencia a una combinacin de teclas o la
accin del ratn, como clic con el botn derecho del ratn o Ctrl+C.
Trmino: Las palabras que vea seguidas de 2 puntos (:) as hacen referencia a una palabra o frase utilizada en
GibbsCAM.
Por ltimo, hay algunos grf icos que estn rasgados parecen carecer de informacin en el medio. Los grf icos
se han editado de forma sencilla con el f in de ahorrar espacio y centrarse en el elemento que se explica.
info@gibbsCAM.com
Cuando se ponga en contacto con el departamento de Soporte Tcnico, ser de gran ayuda si usted dispone de
la siguiente informacin. Puede encontrar la informacin de la versin seleccionando el elemento Acerca de
en el men de Ayuda de su aplicacin GibbsCAM.
Tipo de computadora
Sistema Operativo
WWW.GIBBSCAM.COM
Gibbs and Associates mantiene una presencia permanente en la World Wide Web. El sitio Web de Gibbs
contiene noticias sobre la compaa, informacin sobre los productos, vnculos de correo electrnico,
utilidades de soporte tcnico y mucho ms. Es el medio preferido para comunicarse con Gibbs
electrnicamente. La direccin de la pgina Web de Gibbs es www.GibbsCAM.com y toda persona que tenga
conexin a Internet podr acceder a ella. La pgina contiene archivos muy tiles que estn disponibles para su
descarga.
El sitio Web de Gibbs es unidireccional, es decir, no se pueden enviar archivos al sitio Web. Si necesita enviar
un archivo a Soporte Tcnico, puede enviarlo por correo electrnico como datos adjuntos. Cuando enve
archivos, ser de gran ayuda incluir un nombre de contacto, un nmero de telfono y una breve descripcin del
asunto.
INTRODUCCIN RPIDA
Introduccin Rpida
Figura 1: Cuadro de Dilogo Control del Documento para una pieza de Torno
Introduccin Rpida
3. Crear Operaciones
Una vez que se ha creado un modelo, es necesario aplicar a la pieza las funciones de mecanizado. Esto
incluye conf igurar las herramientas disponibles, def inir los procesos y crear operaciones. La creacin
de las herramientas se puede realizar en cualquier momento, siempre que tengamos abierto un archivo de
pieza. Los procesos y las operaciones se pueden crear despus de haber def inido las herramientas.
Introduccin Rpida
4. Renderizar la Pieza
Una vez que se han def inido las operaciones para el mecanizado de una pieza, debe ejecutarse el
Renderizado. ste proporciona una verif icacin visual de la pieza con el f in de asegurar que los resultados
sean los que se esperan. Se pueden evitar muchos errores utilizando el Renderizado Mecanizado de Pieza.
Tambin puede ser muy til ejecutar el renderizado a medida que se vayan creando las operaciones, en lugar
de despus de haber f inalizado, cuando se encuentra listo para postprocesar la pieza.
5. Postprocesar la Pieza
El ltimo paso es generar la salida desde el archivo de pieza y crear el cdigo NC. Esto recibe el nombre de
Postprocesamiento.
Introduccin Rpida
10
INTERFAZ
Interfaz
CAPTULO 3: Interfaz
ACERCA DEL SOFTWARE
GibbsCAM est certif icado para Windows Vista. Entre otras cosas, esto signif ica que se
cumplen las directrices de control de cuentas de usuarios, se admiten las versiones x64 de
Windows y se admiten las sesiones de usuarios simultneos. Los iconos de aplicaciones y
documentos se han actualizado para cumplir las directrices de la interfaz de usuario de Vista.
Cuadros de dilogo no vinculados: los cuadros de dilogo se pueden colocar fuera de la ventana de la
aplicacin
Ajuste de ventanas: las ventanas y los cuadros de dilogo se ajustarn a una cierta posicin cuando se
encuentren cerca unos de otros. Esto tambin se aplica el cambio de tamao de los cuadros de dilogo.
Contraer: se pueden crear ventanas que se compriman para mostrar slo la barra de ttulo y se
descompriman cuando se activen con el ratn
13
Interfaz
OpenGL est integrado al software. OpenGL es una biblioteca 3D que le proporciona al sistema un
renderizado acelerado de hardware rpido, un renderizado de alta calidad, una visualizacin en color
verdadero, propiedades de material, fuentes de luz avanzadas, colores que el usuario puede def inir,
transiciones de vista animada, sombras, planos transparentes y conf iguraciones de OpenGL def inidas por el
usuario. Todo esto se traduce en una calidad de visualizacin mejorada y un mayor control y personalizacin
por parte del usuario.
El software de GibbsCAM tiene tres niveles de interfaz. Los niveles ms comunes son el Nivel 1 y el Nivel 2. El
tercer nivel de interfaz, el Nivel 0, es una versin especializada de la interfaz que tiene una funcionalidad
reducida encontrada en GibbsSFP. El siguiente conjunto de imgenes muestra los elementos de la interfaz
que se encuentran en el Nivel 1 y el Nivel 2. Muchos de los elementos que se muestran en el grf ico del Nivel 2
estn tambin disponibles en el Nivel 1. Estos elementos son la paleta Mecanizado, la Lista de Procesos, la Lista
de Operaciones y la trayectoria. Se visualizan en el grf ico del Nivel 2 con el f in de maximizar la claridad y
reducir la confusin en las imgenes. Todos estos elementos se explicarn en las pginas siguientes.
1. Men Principal
2. Cursor y Men
Desplegable
3. Paleta Nivel Superior
4. Lista de Herramientas
5. Espacio de Trabajo
6. Geometra
7. Paleta Creacin de
Geometra
8. Paleta Control de Vista
9. Papelera
14
Interfaz
capacidades del sistema se encuentran disponibles desde la interfaz de Nivel 2. Los dems niveles slo
contienen subconjuntos de las caractersticas del nivel 2.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Figura 7: Interfaz de Nivel 2 con algunos de los elementos disponibles tambin en el Nivel 1
15
Interfaz
CURSORES
El cursor es el objeto que se mueve con el ratn. Su apariencia cambia dependiendo de su ubicacin. La
apariencia del cursor identif ica su uso.
Puntero Negro: Este cursor se usa para seleccionar objetos y geometra haciendo clic en ellos. Se puede
hacer zoom arrastrando un rectngulo sobre un rea de la pantalla.
Seleccin de rea: Para acceder a este modo, debe mantener presionada la tecla Mays y arrastrar el
ratn o bien, utilizar el comando Editar > Seleccionar > Arrastrar Ratn; este cursor aparece cuando
se realiza una seleccin o se hace zoom.
Dedo Indicador: Esto indica que el cursor se encuentra sobre un botn.
Mano: Esto indica que el cursor est sosteniendo un objeto, como un mosaico, que se est moviendo.
Este cursor tambin se utiliza para indicar que se encuentra en una posicin para tomar la bola de
control.
Edicin de Texto: Esto indica que el cursor se encuentra sobre una ubicacin de entrada de texto. Al
hacer clic en el cuadro de texto, aparecer un cursor de texto parpadeante para ingresar o editar el
campo.
Cursor de Interrogacin: Este cursor aparece cuando la tecla Alt o las teclas Mays+Alt se mantienen
presionadas. El cursor de interrogacin se utiliza para introducir de forma automtica valores de
geometra, arcos de perf ilador, crculos y slidos en los cuadros de texto.
Cuadradito: El cursor adopta esta apariencia mientras se desplaza la bola de control en la paleta Ver.
Puntero Blanco: Este cursor funciona igual que el puntero negro, excepto si est en modo de seleccin
mltiple. El puntero blanco aparece cuando se mantiene presionada la tecla Ctrl o cuando se abre una
subpaleta de geometra. Permite seleccionar ms de un elemento a la vez.
Mientras se est en modo de seleccin mltiple se comete un error comn. Cuando el cursor
blanco se encuentra visible y se espera la entrada de informacin en un subcuadro de dilogo de
creacin de geometra, al presionar la tecla Suprimir, se eliminar cualquier elemento
seleccionado debido a que el cuadro de dilogo tiene prioridad sobre la seleccin. Para eliminar la
seleccin, primero regrese a la paleta principal de geometra o presione el botn Papelera.
Cursor de Ayuda: Este cursor se activa desde el botn de ayuda de la Barra de Tareas o cuando se
selecciona Sobre Elemento desde el men Ayuda. Este cursor estar activo hasta que usted haga clic en
un elemento de la interfaz de GibbsCAM. El cursor de Ayuda activa la ayuda en lnea sensible al
contexto para el artculo en el que se hace clic. La Ayuda en Lnea se abrir e intentar cargar la seccin
relacionada con el artculo en el que se hizo clic. Algunos elementos lo llevan a un tema muy especf ico; otros
lo llevarn a una seccin general de la Ayuda.
16
Interfaz
ACCIONES
Hay una serie de acciones que se usan en este sistema.
Mover el cursor: El cursor se desplaza y se sita en una posicin con el ratn.
Clic: Hacer clic casi siempre signif ica hacer clic con el botn izquierdo aunque tambin se utiliza el botn
derecho del ratn en muchos lugares del software.
Doble clic: Dos golpes rpidos sobre el botn del ratn.
Escribir: Mediante el uso del teclado.
Arrastrar: Situar el cursor, mantener presionado el botn del ratn, volver a situar el cursor y soltar el botn del
ratn.
Ctrl+Arrastrar: Mantener presionada la tecla Ctrl y arrastrar el ratn.
Mays+Arrastrar: Mantener presionada la tecla Mays y arrastrar el ratn.
Ctrl + clic: Mantener presionada la tecla Ctrl mientras se hace clic con el ratn.
Mays + clic: Mantener presionada la tecla Mays mientras se hace clic con el ratn.
Alt + clic: Mantener presionada la tecla Alt mientras se hace clic con el ratn.
Ctrl + doble clic, Mays + doble clic, etc. Mantener presionada la tecla mencionada y hacer clic (o doble clic).
Clic con el botn derecho: Hacer clic con el botn derecho del ratn.
Clic con el botn derecho+arrastrar: Hacer clic con el botn derecho del ratn y arrastrar.
17
Interfaz
MEN PRINCIPAL
El Men Principal se encuentra en la parte superior de la pantalla. Est disponible en todo momento para el
usuario. El Men proporciona acceso a muchas de las funciones del sistema a travs de submens individuales.
Los elementos del men son Archivo, Editar, Ver, Modificar, Procesos, Slidos, Asistentes, Ventana,
Complementos y Ayuda. Pueden aparecer otras entradas segn las opciones instaladas.
Para acceder a los elementos del Men, site el cursor sobre el nombre del men, haga clic en l con el
botn del ratn, desplace el cursor hacia abajo hasta seleccionar la opcin deseada y haga clic con el botn del
ratn nuevamente. Si el elemento de un men est atenuado, no puede ser seleccionado. Si se selecciona
geometra o algn otro elemento apropiado en la pantalla, el elemento de men puede cambiar y aparecer en
negro; entonces se puede seleccionar. Algunos de los elementos del men estn atenuados debido a que
algunos mdulos del software no estn incluidos con las opciones de licencia.
ESPACIO DE TRABAJO
El rea de dibujo ocupar todo el tamao de la pantalla principal actual. Para agrandar la ventana, vaya a
cualquier borde con el ratn y, cuando aparezca una flecha doble, deslice para alargar y/o ensanchar la ventana
o deslice hacia adentro para disminuir el tamao de la ventana. Todos los dibujos de geometra, la trayectoria y
las imgenes renderizadas se visualizan en la ventana de trazado. El Espacio de Trabajo se encuentra dentro de
la ventana de trazado. El tamao del Espacio de Trabajo se def ine mediante la conf iguracin del cuadro de
dilogo Control de Documento y representa la condicin de stock predeterminada. El Espacio de Trabajo se
puede mover y situar en otro lugar utilizando la paleta Control de Vista o accesos directos del teclado.
18
Interfaz
PALETAS
Una paleta es un elemento que est formado por un grupo de botones o elementos que se pueden arrastrar. En
el sistema se utilizan varios tipos bsicos de paletas; como por ejemplo la paleta Nivel Superior, la paleta
Control de Vista, la paleta Mecanizado, la paleta Renderizado y la paleta Creacin de Geometra. Cada uno de
los tipos de paletas se explica en las pginas siguientes.
PALETA PRINCIPAL
Esta paleta se compone de botones. Estos botones pueden estar activados (hundidos) o desactivados
(elevados). Al hacer clic una vez en un botn, ste se activa y se puede acceder al cuadro de dilogo o
paleta apropiados. Al hacer otro clic, se desactivar el botn y se ocultarn los cuadros de dilogo y las
subpaletas. La paleta Nivel Superior no se puede mover y se utiliza para acceder a las paletas, los cuadros de
dilogo y las funciones del sistema.
Nivel 1 y 2
La paleta Nivel Superior cambiar segn el nivel de interfaz actual. El Nivel 2 tiene una paleta de 16 botones
mientras que el Nivel 1 cuenta con una paleta de siete botones adems de una barra de deslizamiento para
acceder a las funciones del Asistente. Algunos de los botones son comunes a ambos niveles de interfaz,
incluyendo los botones Documento, Geometra, Herramientas, Mecanizado, Vista, Renderizado Mecanizado
de Pieza y Registro.
1. Documento
2. Geometra
3. Herramientas
4. Mecanizado
5. Vista
6. Renderizado Mecanizado de Pieza
7. Postproceso
8. Lista de GT
9. Lista de SC
10. Paleta SC
11. Hojas
12. Slidos
13. Bolsa de Slidos
14. Anotaciones
15. Cuadro de dilogo Sincronizacin
16. Lista de Husillo
Figura 8: Las paletas Nivel 1, Nivel 2 y Nivel superior y sus funciones.
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Interfaz
sobre la bola representa la orientacin de la pieza. La T identif ica la superf icie superior de la pieza. Las
dimensiones del cuadro no varan con el tamao real de la pieza.
1. Superior
2. Frontal
3. Lado Derecho
4. Isomtrico
5. Redibujar
6. Vista Previa
7. Sin Zoom
8. Inicial
9. Puntos de Arrastre de Eje
10. Bola de Control
Una vez que se obtiene la vista deseada y se suelta el botn del ratn, la pieza se redibuja en la nueva vista. La
bola de control tiene cuatro pequeos tringulos negros slidos a su alrededor, en el interior del anillo de
botones (situados en las 12:00, las 3:00, las 6:00, y las 9:00). Estos se denominan puntos de arrastre de la bola.
Arrastre los puntos de arrastre para cambiar a una vista de un solo eje. Arrastre en direccin vertical,
horizontal y circular para cada eje. Este movimiento est basado en la vista actual. La bola de control se puede
mover; arrastre el borde para moverla.
La paleta Control de Vista se puede plegar. Cuando se hace doble clic en el anillo que rodea
la paleta Control de Vista, esta se plegar a una estrecha barra horizontal con el f in de
maximizar el rea del Espacio de Trabajo cuando no se est utilizando la paleta. Para
expandir la paleta, haga doble clic una vez ms.
Vistas Alternativas
Al hacer clic con el botn derecho o Alt+ clic en los botones de vista Superior, Inicial, Isomtrica,
Frontal o Lateral, podr visualizar la pieza desde la direccin de profundidad negativa de la pieza o el lado
opuesto a lo que sera una vista normal. Adems, el diagrama de stock y la geometra se pueden maniobrar con
mayor precisin utilizando un redibujado en pantalla a tiempo real. Al hacer clic con el botn
derecho+arrastrar la bola de control o los puntos de arrastre, el stock y la geometra en el espacio de
trabajo se movern de forma dinmica con el diagrama de la bola de control.
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Interfaz
Interfaz
PALETAS DE CREACIN
Este tipo de paleta tambin est formada por un grupo de
botones. No obstante, cuando se hace clic en uno de los
botones, no permanece hundido. En lugar de eso, abre una
subpaleta o la hoja de clculo del Asistente de Geometra.
Las paletas de Creacin se pueden mover a cualquier posicin en la pantalla, incluso fuera del espacio de
trabajo. Para mover la paleta, arrastre el cursor sobre el ttulo de la barra de la paleta. Se dispone de una serie
de paletas de creacin diferentes segn las opciones instaladas. La paleta Creacin primaria es la paleta
Creacin de Geometra. Adems, existen las paletas Slidos, Hojas, Sistema de Coordenadas y Anotaciones.
Estas cuatro paletas estn disponibles solamente en la interfaz de Nivel 2.
PALETA MECANIZADO
Esta paleta se compone de botones y mosaicos de Procesos. Los mosaicos de Funciones son objetos movibles
que se pueden arrastrar a la Lista de Procesos con el f in de crear operaciones. La paleta Mecanizado se puede
mover a cualquier lugar de la pantalla.
PALETA RENDERIZADO
Esta paleta movible proporciona el control sobre el proceso
Renderizado Mecanizado de Pieza. Le permite al usuario controlar la
velocidad de renderizado, las operaciones que sern renderizadas y la
forma en la que se visualizar la herramienta.
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Interfaz
Conjuntos de Vistas: Existen tres conjuntos de vistas internas predeterminadas y cada uno mantiene su propio
conjunto de visores de vistas (paneles y ventanas). Estos conjuntos de vistas internas estn vinculados a una
pieza concreta. Los usuarios tambin pueden crear conjuntos de vistas externas, que pueden compartir entre
las piezas.
Para activar el Gestor de Conf iguracin de Visores de
Vistas Mltiples, haga clic con el botn izquierdo en el
icono MVM en la barra de herramientas principal.
Este botn tambin ofrece un men al mantenerlo
presionado, indicado por la flecha pequea debajo el icono. Al hacer clic y
23
Interfaz
mantener presionado (el botn derecho o el izquierdo), el usuario puede cambiar inmediatamente entre
conjuntos de vistas o crear uno nuevo.
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Interfaz
LISTAS
Existen tres listas principales en el sistema. stas son la Lista de Herramientas, la Lista de
Procesos y la Lista de Operaciones. Estas listas contienen mosaicos y no se pueden mover. Cada
mosaico se utiliza para describir una herramienta, proceso u operacin individual. Una lista
puede contener muchos elementos. Para desplazarse por una lista, haga clic en la flecha situada
en la parte superior o inferior de la lista. Esto har que los elementos de la lista se desplacen uno
por uno hacia arriba o hacia abajo. Para desplazarse por las listas rpidamente haga clic sobre la
flecha de desplazamiento y arrastre el ratn ms all de la flecha. Esto se denomina
Desplazamiento Rpido. Cuando se utiliza el Desplazamiento Rpido, la lista avanza seis
mosaicos de una vez. La flecha se tornar de color rojo al utilizar el Desplazamiento Rpido.
Mantenga presionada la tecla Mays y haga doble clic en el espacio triangular entre los mosaicos
de procesos para crear un espacio vaco entre procesos. Mantenga presionada la tecla Mays y
haga doble clic en un espacio vaco entre los mosaicos de procesos para eliminar el espacio entre
procesos. Para navegar por las listas an ms rpido, utilice un comando de men contextual.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn en cualquiera de las flechas de una lista, se mostrar
un men con el comando Buscar. Al hacer clic con el botn derecho del ratn en un mosaico, se
mostrar un men para seleccionar el cuadro de dilogo Buscar o Mover.
LISTA DE HERRAMIENTAS
La Lista de Herramientas se utiliza para def inir las herramientas que se utilizarn para cortar una
pieza. Al hacer doble clic en un mosaico vaci, se crea una nueva herramienta y se abre el
cuadro de dilogo Herramienta. En ese momento se def ine totalmente una herramienta dentro de la
ventana de herramientas. Esto incluye, pero no se limita a, el tipo de herramienta, el tamao y el
material. Slo se puede abrir una ventana de herramientas por vez.
Los mosaicos de herramientas muestran un grf ico con el tipo de herramienta y el tamao de la
herramienta. Esto cambia de forma instantnea con cualquier modif icacin de la herramienta. Las
Listas de Herramientas pueden contener herramientas de fresado y taladrado. Cada herramienta
cuenta con un grf ico exclusivo para ayudar al usuario a determinar de forma rpida qu es cada
herramienta.
Se puede acceder a la Lista de Herramientas desde el botn Herramientas en la paleta Nivel Superior.
Puede haber un mximo de 999 herramientas en una pieza. Los mosaicos de herramientas no
necesitan ser contiguos; puede haber espacios vacos entre ellos.
Para navegar por los Mosaicos de Herramientas, haga clic en cualquier parte de la Lista de Herramientas para
seleccionarla. A continuacin, utilice la rueda del ratn para desplazarse por la lista. Utilice Ctrl+la rueda del
ratn para desplazarse por mltiples mosaicos a la vez. Mediante este mtodo, tambin se puede navegar por
las Listas de Procesos y Operaciones descriptas en las siguientes secciones.
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Interfaz
Las listas de Herramientas pueden guardarse e incluso generarse de forma automtica usando los archivos de
piezas predeterminados. Consulte Piezas de MDD y TIPO Predeterminadas en la pgina 48.
LISTA DE PROCESOS
La Lista de Procesos se utiliza para def inir la trayectoria y crear operaciones. Un proceso consiste en
una nica herramienta de la Lista de Herramientas y una funcin de mecanizado de la paleta
Mecanizado. Cuando se coloca cada uno de estos elementos en un mosaico de Proceso, se crea un
proceso. Los valores de liberacin, la profundidad de corte, las velocidades y otros elementos se
completan en el cuadro de dilogo Proceso. En la mayora de los casos, se selecciona una geometra o
un slido para generar la trayectoria haciendo clic en el botn Iniciar en la paleta Mecanizado. Una
vez que se ha generado la trayectoria, se crean una o ms operaciones para cada proceso. Una vez que
se crean las operaciones, se pueden eliminar los procesos ya que la informacin de los procesos se
almacena en la Operacin.
Recuerde que se pueden crear procesos mltiples en la misma lista. Esto originar que se realicen
mltiples operaciones agrupadas en la misma geometra o superf icie. Esta funcin se puede utilizar
para realizar el taladrado, el roscado y el mandrinado en un conjunto de operaciones. Tambin se
puede utilizar para crear un conjunto de operaciones de taladrado, desbaste y contorneado de la misma
geometra o slido. Las combinaciones de funciones de mecanizado se pueden agrupar segn sea necesario. La
Lista de Procesos est limitada a 99 mosaicos de Procesos. Los mosaicos de Procesos no tienen que ser
contiguos; puede haber espacios vacos entre ellos.
LISTA DE OPERACIONES
Las Operaciones se crean a partir de los procesos y de las
herramientas. Las Operaciones almacenan la trayectoria (el
movimiento de corte de la herramienta) y la informacin
def inida por un proceso. Un proceso genera al menos una
operacin. Algunos procesos generarn ms de una operacin.
El software utilizar la lista de operaciones para generar el
programa f inal que se enva a la mquina de CNC.
Puede haber un mximo de 16.000 operaciones en una pieza.
Los mosaicos de Operacin no tienen que ser contiguos; puede
haber espacios vacos entre ellos.
La Lista de Operaciones cuenta con un men contextual ms
extenso que otras listas. El men contiene una cantidad de
comandos que se pueden aplicar a una operacin o su
trayectoria. Tambin se incluyen las operaciones normales de
bsqueda y movimiento. Los manuales Fresa y Torno explican
en detalle estas funciones. Consulte Operaciones en la
pgina 70 para obtener ms informacin.
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Interfaz
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Interfaz
CUADROS DE DILOGO
Los cuadros de dilogo se utilizan cuando el sistema de entrada de usuario es necesario. Esto se realiza por
medio de cuadros de texto, botones de opcin, casillas de verif icacin y mens emergentes. Los cuadros de
dilogo pueden desplazarse a cualquier posicin en el espacio de trabajo y se pueden plegar haciendo doble
clic en la barra de ttulo.
pantalla. La zona en la parte superior del cuadro de dilogo se denomina barra de ttulo. La barra de ttulo
muestra el nombre del cuadro de dilogo. Arrastre la barra de ttulo para desplazar el cuadro de dilogo. El
pequeo cuadrado en la esquina superior derecha de la ventana es el botn de Cerrar. Al hacer clic en este
cuadro, se cerrar el cuadro de dilogo. Al hacer doble clic en la barra de ttulo, desaparecer el cuadro de
dilogo y se mostrar slo la barra de ttulo. Al hacer doble clic nuevamente, se restaurar el cuadro de dilogo
a su tamao normal. Esta funcin, denominada Sombra de Ventana, es til para tener ms espacio en la
pantalla. La mayora de los cuadros de dilogo del sistema pueden reducirse a la barra de ttulo de este modo.
Cuadro de dilogo Abrir: El cuadro de dilogo Abrir se usa para buscar, ver y abrir archivos. Aparece cuando se
selecciona el elemento Abrir en el men Archivo o cuando se presiona el botn Abrir en el cuadro de dilogo
Control de Documento. La vista preliminar y las dimensiones de la pieza mostrarn la informacin
correspondiente al archivo de pieza VNC coherentemente seleccionado. El ejemplo que se muestra aqu
corresponde a una pieza de fresa y a piezas de torno y mostrar las dimensiones de una pieza de torno.
1. Piezas disponibles
en el directorio
actual
2. Tipo de archivo a
abrir
3. Nombre de
archivo a abrir
4. Vista Preliminar
de la Pieza
5. Informacin sobre
Material de la
Pieza
6. Comentario de la
Pieza
7. Dimensiones de la
Pieza
8. Flechas Mostrar/
Ocultar
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Interfaz
Las flechas Mostrar/Ocultar se pueden utilizar para mostrar slo las partes del cuadro de dilogo que se
necesiten o para generar un cuadro de dilogo de menor tamao que est ms cercano al cuadro de dilogo
Abrir estndar de Windows.
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30
Interfaz
tipo de herramienta. El tamao del grf ico no vara en funcin de las dimensiones introducidas. Este cuadro
de dilogo se describe en detalle en los manuales Fresa y Torno.
Figura 9: Un cuadro de dilogo Herramienta de Torno que define una insercin de roscado de ranura.
Cuadros de dilogo de Procesos: Los cuadros de dilogo de Procesos se utilizan para def inir la trayectoria de
herramienta que se generar. Los cuadros de dilogo de Procesos se abrirn una vez que se haya colocado una
funcin de mecanizado y una herramienta en el mismo mosaico en la Lista de Procesos. El cuadro de dilogo
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Interfaz
de Procesos cambiar en funcin de una serie de parmetros. Estos cuadros de dilogo se explican en detalle en
los manuales Fresa y Torno.
Figura 10: Cuadro de dilogo de Procesos de Fresa (arriba) y de Procesos de Taladrado de Torno (abajo).
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Interfaz
Funciones Matemticas
Todos los cuadros de entrada numrica aceptan los cuatro smbolos estndar de
funciones matemticas (+ - x /) as como una serie de funciones especiales (tanto * como x se pueden utilizar
para la multiplicacin). Si presiona la tecla Igual o la tecla Tab del teclado, se visualizar el valor f inal. La
siguiente lista proporciona todas las funciones matemticas reconocidas por el sistema.
Tecla
Funcin
Tecla
Funcin
suma
resta
multiplicacin
multiplicacin
divisin
igual
seno
coseno
tangente
arco tangente
raz cuadrada
Botones de Opcin
Los botones de opcin vienen en grupos de dos o ms. Cuando uno de los botones en el grupo
est hundido (activado), los otros botones en el grupo estn desactivados. El botn que est
presionado muestra un pequeo punto para indicar que est activado.
33
Interfaz
Casillas de Verificacin
Hay una casilla de verif icacin por cada opcin. Al hacer clic en la casilla, se
activa o desactiva la opcin. Una opcin est activada cuando muestra una
marca de verif icacin en el cuadro.
Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son un elemento de la interfaz que se utiliza en algunos cuadros de dilogo
cuando no se requiere un valor especf ico. El usuario puede ingresar un valor o utilizar la barra de
desplazamiento. Por ejemplo, al designar la distancia de cuerda en el cuadro de dilogo Preferencias de
Grficos o Propiedades, puede que el usuario simplemente desee hacer que la imagen renderizada de un
slido sea ms f ina o ms gruesa. Al mover el control deslizante hacia la izquierda, se utilizarn valores
menores mientras que al mover el control deslizante hacia la derecha, se utilizarn valores mayores y ms
gruesos. Cuando el control deslizante se mueve, los valores numricos se actualizan segn el movimiento. Para
la Distancia de Cuerda, el rango de valores numricos de la barra de desplazamiento abarca de 0,0001" a 0,1" o
de 0,001 mm a 3 mm para las piezas mtricas.
Marcadores de Puntero
Los marcadores de puntero se utilizan para designar elementos determinados con el f in de realizar
ciertas operaciones. Los marcadores de puntero se incluyen dentro de un cuadro de limitacin en un
cuadro de dilogo. Para colocar un marcador, simplemente arrstrelo desde el cuadro al elemento o
ubicacin deseado en el Espacio de Trabajo. Para eliminar un marcador, seleccinelo y arrstrelo nuevamente
al cuadro. Algunos cuadros de dilogo colocan automticamente marcadores de inicio y f in como el puntero
de slido, mezclado de esquinas y radio variable. Los punteros que se colocan automticamente se bloquean y
no se pueden eliminar.
Mens Emergentes
Los mens emergentes proporcionan mltiples opciones. Un men emergente
se parece a un elemento de entrada de texto, pero tiene una flecha que indica
que se dispone de ms opciones. Se accede a este men haciendo clic en la
flecha y desplazando el cursor hacia abajo para moverse por la lista. Cuando el
elemento deseado aparece resaltado, haga clic con el botn del ratn para
seleccionarlo.
34
Interfaz
BARRA DE TAREAS
La Barra de Tareas slo est disponible en la interfaz de Nivel 2. Se encuentra en la parte superior de la ventana
de dibujo, debajo del Men Principal. La Barra de Tareas contiene una serie de botones que afectan al trazado
y a la seleccin de elementos en la ventana de trazado.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Geometra
Dimensiones
Mostrar Slidos
Renderizado/Estructura Almbrica
Stock y Origen
SC
7. Lado de Hoja
8. Envolver
9. Recorte de Stock
10. Seleccin de Caras
11. Seleccin de Aristas
12. Perfilador
Mostrar Geometra: Cuando este botn est presionado, se visualizar en la ventana de trazado toda la
geometra de los sistemas de coordenadas y los grupos de trabajo seleccionados en el momento. Cuando
el botn est elevado, toda la geometra deja de estar visible.
Mostrar Dimensiones: Cuando este botn est presionado, se mostrarn en la ventana de trazado todas
las dimensiones de los grupos de trabajo visibles en el momento. Cuando el botn est elevado, todas las
dimensiones dejarn de estar visibles.
Mostrar Slidos: Este botn es muy similar al botn Mostrar Geometra, excepto en que afecta a slidos y
hojas. Cuando se active, se visualizarn en el Espacio de Trabajo todos los slidos y hojas. Si est
desactivado, todos los slidos y hojas dejarn de estar visibles. Este botn no afecta al trazado de objetos
en la Bolsa de Slidos. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos, es decir, Importacin de
Slidos, Slidos 2.5D y SolidSurfacer.
Renderizado/Estructura Almbrica: Este botn tiene cuatro estados que controlan el renderizado de
cuerpos. El primer estado consiste en renderizar todos los slidos y las hojas como objetos de
estructura almbrica. Este estado de estructura almbrica corresponder a aristas o facetas segn
la preferencia de Dibujo Almbrico. El segundo estado renderiza cuerpos como objetos ocultos de
estructura almbrica; las aristas "ocultas" no se muestran. El tercer estado renderiza los cuerpos,
35
Interfaz
pero muestra las aristas de los cuerpos. El cuarto estado, que es el predeterminado, muestra slidos y hojas
como cuerpos renderizados normales. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos.
1. Estructura Almbrica Aristas
2. Estructura Almbrica Facetas
3. Renderizar Aristas
4. Renderizar Slido y
Aristas
5. Renderizar Slido
Mostrar Stock y Origen: Cuando este botn est activado, se trazarn el esquema de stock (el espacio de
trabajo) y el origen en la pantalla. Este botn proporciona la misma funcin que la opcin Mostrar
Stock y Origen del men Vista.
Mostrar SC: Este botn controla la visibilidad de los sistemas de coordenadas y el plano que la
completa. Este botn tiene cuatro estados, malla y plano, slo plano, slo malla y
desactivado. El estado predeterminado, malla y plano, mostrar la malla y los marcadores de eje
de SC para el sistema de coordenadas actual en la pantalla. El estado Slo Plano desactivar la
malla pero mostrar un plano sombreado que representa el sistema de coordenadas. La opcin
Slo Malla muestra la malla pero no muestra el plano. Cuando el estado es Desactivado, la malla y el plano se
ocultan. La malla y el plano de SC se trazarn a travs del origen del SC.
Indicar Lado de Hoja: Este botn se utiliza con hojas. Hace diferencia entre el lado interno y el lado
externo de una hoja mostrndolos en colores diferentes. El lado externo de la hoja mantendr el azul
estndar que se asigna a todas las hojas, mientras que la cara interna se visualizar en rojo. El lado
externo de una hoja es el lado desde el que se proyecta la direccin positiva de la normal de superf icie. El otro
lado de las normales de superf icie se proyecta desde el lado interno de la hoja. Es importante el lado de la hoja
a la hora de realizar funciones tales como el desplazamiento de hojas o solidif icacin de hojas usando la
opcin de desplazamiento o de extrusin. Esto se debe a que las hojas son desplazadas o extruidas en la
direccin positiva de su normal de superf icie. Es posible alternar entre el interior y el exterior de una hoja
mediante la opcin Cambiar Lado Hoja en el men Modificar. Este botn slo est disponible con las opciones
Importar Slidos o SolidSurfacer.
Envolver Geometra: Cuando se selecciona, la geometra en el grupo de trabajo actual con una
profundidad distinta de Profundidad 0 queda envuelta alrededor de un radio igual a la profundidad de
la geometra. Este botn est disponible si Fresado Rotacional est habilitado. La funcin Fresado
Rotacional proporciona una rotacin del eje C continua en operaciones de fresado, denominado "Envolver".
Cuando esta opcin est activa, la geometra se crea y se visualiza radialmente envuelta alrededor de la pieza.
36
Interfaz
La geometra se puede def inir mediante las coordenadas XZC, en las que X designa el radio o el dimetro. Para
crear y visualizar la geometra envuelta, se debe seleccionar una mquina rotacional y el Grupo de Trabajo se
debe def inir como Fresado Rotacional en el cuadro de dilogo Informacin de Grupo de Trabajo. Para obtener
ms informacin, consulte la seccin Fresado Rotacional del manual Fresado.
Mostrar Stock de Torno en Seccin: Al ejecutar el renderizado de piezas en los mdulos
Torno, Fresa/Torno o Mecanizado Multitarea, existen tres estados en seccin para el
renderizado mecanizado de la pieza de stock. Estos tres estados son: Sin seccionar, seccin
de 1/4 y seccin de 1/2. Al hacer clic en el botn, se alterna entre los tres estados.
Seleccin de Caras: Cuando este botn est presionado, el sistema estar en modo de seleccin de caras.
Cuando se hace clic en los cuerpos o las hojas para seleccionarlos, slo se seleccionar la cara y no todo
el cuerpo o la hoja. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos.
Seleccin de Aristas: Cuando el botn de Seleccin de Arista est presionado, se visualizarn las aristas
de todas las hojas y los cuerpos en el espacio de trabajo. Estas aristas se pueden seleccionar. Una arista es
la curva o spline entre dos caras. Para seleccionar aristas para funciones tales como mezclado,
extraccin de geometra, descoser cuerpo, etc., el usuario debe estar en el modo Seleccin de Aristas. Adems,
cuando se utiliza la funcin Coser, el modo Seleccin de Aristas es til para visualizar las aristas externas de un
modelo. Si se hace doble clic en una arista, el sistema intentar seleccionar todo un bucle que contenga la
arista seleccionada. Esta seleccin de arista se detendr cuando haya ms de una eleccin posible en un vrtice.
En algunos casos, puede ser necesario hacer unos cuantos dobles clics en diferentes aristas para seleccionar
todo un bucle, pero aun as es mucho ms rpido que intentar seleccionar las aristas una a una. Este botn est
disponible con todos los paquetes de slidos.
Perfilador: El Perf ilador es un plano de seccin transversal movible que es plano al SC actual y muestra
la geometra de seccin transversal de la pieza dinmicamente conforme se mueve a lo largo del eje de
profundidad. El uso principal del Perf ilador consiste en establecer marcadores de mecanizado en un
slido. El Perf ilador tambin se puede utilizar para crear geometra. Simplemente seleccione un perf il verde,
utilice el comando Extraer Geometra y el sistema crear la geometra para el perf il. Este botn est disponible
con todos los paquetes de slidos.
Visualizacin del portaherramientas: Activa y desactiva la visualizacin del portaherramientas. Para ver un
portaherramientas o una barra de mandrinado, se debe def inir un portaherramientas mediante la seleccin de
Portaherramientas de Torno o Barra de Mandrinado o a travs del cuadro de dilogo Definicin de Portaherramientas de
Fresado. El portaherramientas renderizado ser idntico al portaherramientas seleccionado en el diagrama
Portaherramientas. Si la opcin Ninguno se encuentra seleccionada para el tipo de portaherramientas, no se
renderizar ningn portaherramientas para la herramienta.
Cambiar Trayectoria de Lnea Oculta: Este modo muestra la trayectoria con la eliminacin de lnea
oculta activada. Cuando est activa, no se muestra la trayectoria de la herramienta que se
encuentra detrs de los objetos slidos en el modelo.
37
Interfaz
Cambiar Resaltado de Preseleccin: Este modo resalta objetos en la visualizacin como si estuvieran
seleccionados cuando el cursor pasa sobre ellos. El usuario puede def inir los colores de arista y
cara, la transparencia del halo y el grosor preseleccionados en las preferencias de la pestaa Color.
Gestor de Configuracin del Visor de Vistas: Consulte Gestor de Visores de Vistas Mltiples (MVM) en
la pgina 23.
Ayuda sobre Elemento: Este elemento se utiliza para activar la ayuda en lnea sensible al contexto.
Cuando selecciona este elemento, el cursor cambia al cursor de Ayuda. Cuando hace clic en un
elemento de la interfaz con el cursor de Ayuda, se abrir la Ayuda en Lnea e intentar mostrar la ayuda
sobre ese elemento o tema. Cuando hace clic en un elemento, el cursor vuelve a su estado normal.
BARRA DE PROGRESO
A la derecha de la Barra de Tareas se encuentra la Barra de Progreso que
incluye la visualizacin de un mensaje. Los mensajes de progreso
indican la funcin actual que el sistema est ejecutando y la Barra de
Progreso muestra el estado de la funcin. Para detener la funcin actual, active el botn Detener. Junto a la
Barra de Progreso, se muestra el grupo de trabajo, el sistema de coordenadas y el conjunto de vistas actuales.
COLORES
El sistema usa colores para visualizar de forma grf ica diferentes elementos dibujados en la pantalla. Todos los
colores del sistema se pueden personalizar en Preferencias de Visualizacin. A continuacin se presenta el
esquema de colores predeterminado para geometra, trayectorias de herramientas y renderizado.
Elemento
Espacio de
Trabajo
Geometra
38
Color
Significado
Blanco
Verde
Amarillo
Lnea Discontinua
Amarilla
Celeste
Geometra Conectada
Lnea Discontinua
Celeste
Rojo
Gris
Magenta
Interfaz
Elemento
Color
Slidos/
Hojas
Renderizado
Significado
Forma de Corte; rea seleccionada de una forma a ser mecanizada
Movimiento de Avance en Trayectoria
Lnea Discontinua
Naranja
Lnea Discontinua
Gris
Lnea Continua
Gris
Gris
Cuerpo Slido
Amarillo
Azul
Rojo
Celeste
Hoja o plano
Verde
Azul
Stock
Amarillo
Gris
Rojo
Interferencia de Herramienta
GESTOR DE AGUJEROS
El Gestor de Agujeros dibuja una X en la parte superior del agujero y una lnea que se dirige al punto de
taladro (la profundidad f inal) para cada agujero. El color de la lnea y X variarn segn el tipo de agujero.
Taladro
Rosca
Escariado
Agujero
de Perno
Cara
Plana
Mand
rinado
Mandrinado,
Pasante
Mandrina
do Inverso
Compuesto
Verde
Azul
Amarillo
Magenta
Aguamarina
Marrn
Verde Oscuro
Azul Oscuro
Blanco
PORTAPAPELES
El Portapapeles se utiliza como espacio de almacenamiento temporal para los mosaicos de geometra, slidos,
texto, herramientas y procesos. Al utilizar la opcin Cortar en el men Edicin, se eliminarn todos aquellos
elementos que hayan sido seleccionados y se colocarn en el Portapapeles. En ese momento se reemplazar
todo el contenido del portapapeles. Con la opcin Copiar se realizarn las mismas acciones que con la opcin
Cortar, pero no se eliminar el elemento seleccionado, sino que se colocar una copia de ese elemento en el
portapapeles. Con la opcin Pegar puede hacer dos cosas. Si hay algo seleccionado, se reemplazar dicha
seleccin con el contenido del Portapapeles. Si no hay nada seleccionado, el contenido del Portapapeles se
39
Interfaz
pegar en la ventana de dibujo o en un cuadro de texto activo dependiendo de si el contenido del Portapapeles
es texto o geometra. En el Portapapeles slo se puede guardar una seleccin cada vez. Esto quiere decir que se
guarda texto o geometra, pero no ambos. Si en el portapapeles se ha guardado geometra y a continuacin se
copia texto, la geometra que contena el Portapapeles se perder.
Cortar y Pegar es una manera sencilla de mover geometra entre grupos de trabajo en el mismo archivo de
pieza. Tambin se pueden mover los mosaicos de Geometra, Slidos, Herramienta y Proceso entre piezas. Si
est cortando y pegando elementos entre instancias de GibbsCAM, deben pertenecer a la misma versin para
que la opcin Pegar funcione. Los elementos se pueden Cortar, Copiar y Pegar incluso luego de cerrar
GibbsCAM y volver a iniciarlo. Si copia procesos, el sistema recrear automticamente las herramientas que
estn asociadas a los procesos. Tenga en cuenta que slo puede copiar elementos del espacio de trabajo
(geometra y slidos) o elementos de la lista de Herramientas o Procesos.
PAPELERA
La Papelera es un mtodo grf ico para eliminar objetos en pantalla, tales como los mosaicos de una
lista, geometra o slidos. Hay dos formas de utilizar la Papelera de Reciclaje. La primera consiste en
hacer clic en el botn Papelera. De esta forma se eliminar cualquier elemento activo seleccionado.
Puede tratarse de geometra, slidos o mosaicos. Se pueden seleccionar mltiples elementos, como una o ms
herramientas, operaciones o geometra. Sin embargo, slo se eliminarn los elementos actualmente activos.
Los elementos activos suelen ser la ltima ventana seleccionada, como: geometra, herramientas, procesos u
operaciones. El segundo mtodo consiste en arrastrar los mosaicos a la Papelera. La ltima eliminacin se
puede recuperar seleccionando Deshacer en el men Editar o presionando Ctrl + Z.
40
Interfaz
ACCESOS DIRECTOS
Accesos Directos de Botones: En algunos casos, se pueden activar los botones mediante acciones que
no sean hacer clic en ellos. Cuando un botn tiene un borde o est resaltado, se puede seleccionar
presionando la tecla Intro o Retorno.
Los Cuadros de Dilogo de Geometra le ofrecen al usuario la opcin de crear una o mltiples
caractersticas. Para crear slo una caracterstica (un crculo, por ejemplo), haga clic en el botn
que tiene un solo crculo. Para crear ms de un crculo, haga clic en el botn que tiene crculos
mltiples. Uno de los botones estar siempre resaltado. Se puede activar el botn resaltado
haciendo clic en l, presionando la barra espaciadora, la tecla Intro o la tecla Retorno. Al
presionar Mays+Intro, se seleccionar el botn no resaltado.
El botn Iniciar aparece en algunos cuadros de dilogo, principalmente en los cuadros de dilogo del
men Modificar. Para activarlo, haga clic en l o presione las teclas Intro o Retorno.
Accesos Directos a Paletas: Existen algunos accesos directos del teclado para las funciones, adems de las
selecciones de men del sistema. Simplemente presione el nmero apropiado para activar el botn.
Subpaleta Puntos
Subpaleta Lneas
Subpaleta Crculos
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Interfaz
Lista de Accesos Directos: Al seleccionar Accesos Directos en el men Ayuda, se abrir un cuadro de dilogo
que contiene todos los mtodos abreviados del sistema. Las teclas de accesos directos estn organizadas por
men y funcin. Adems, es posible buscar estos datos ingresando una palabra clave.
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INICIAR EL SISTEMA
Los productos de GibbsCAM se pueden iniciar de varias formas.
1.
Figura 11: Uso de la funcin Iniciar bsqueda en Windows Vista para iniciar una aplicacin
2. Vaya al men Inicio para lanzar la aplicacin.
Haga clic en el men Inicio, vaya a Todos los programas, luego a la carpeta GibbsCAM, y a continuacin,
GibbsCAM v9.x. Haga clic en el botn del ratn nuevamente para iniciar el programa.
3. Haga doble clic en un archivo de pieza.
Haciendo doble clic en un archivo de pieza, o arrastrando una pieza hasta el icono de la aplicacin o
a un acceso directo que tenga un icono de pieza de GibbsCAM asociado con el sistema, tambin iniciar el
sistema.
4. Barra de bsqueda de Vista.
Quiz este sea el mtodo ms sencillo si no puede ubicar el acceso directo de la aplicacin. Abra el men
Inicio y comience a escribir el nombre de la aplicacin, por ejemplo, "gi", y al instante se mostrar una lista
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de los archivos y programas que comienzan con esas letras, lo que le permite seleccionar el elemento
exacto que est buscando.
Arrastre y coloque un icono de archivo en la ventana de la aplicacin o en el acceso directo del escritorio.
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el nombre de la pieza en el cuadro de texto Nombre de Archivo y vaya a la carpeta en la que quiere guardar el
archivo. Haga un clic en Guardar.
Ahora que se ha creado un nuevo archivo de pieza, hay que conf igurar la pieza. Es necesario def inir las
unidades de medida, el tamao de stock, el tipo de pieza y las separaciones. Esto se realiza a travs del cuadro
de dilogo Control del Documento. Consulte la seccin titulada Conf igurar una Pieza para obtener ms
informacin.
ABRIR PIEZAS
Una vez que se ha seleccionado el comando Abrir, aparecer el cuadro de dilogo Abrir. La ubicacin inicial es
"Mis Documentos" o el directorio que se utiliz por ltima vez al abrir una pieza. Este cuadro de dilogo se
utiliza para desplazarse hasta el archivo que se quiere abrir. El cuadro de dilogo muestra una imagen de
archivos VNC seleccionados y proporciona informacin bsica sobre la pieza, como su tamao y el material.
Una vez que se ha localizado el archivo, haga un clic en Abrir. Esto har que la pieza ya existente y su
conf iguracin aparezcan en el Espacio de Trabajo.
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El cuadro de dilogo Abrir slo mostrar los archivos del tipo que usted le ha
dicho que buscara. De manera predeterminada esta conf iguracin es para los
archivos VNC, el tipo de archivo originario para los archivos de GibbsCAM. Para
cambiar el tipo de archivo, haga clic en el men desplegable Archivos de Tipo.
Aparecer un cuadro con los tipos de archivos que puede abrir directamente.
Recuerde, no obstante, que esto cambia segn las opciones que usted haya
adquirido.
Otras formas opcionales de abrir una pieza son: hacer doble clic en un
archivo de pieza y arrastrarlo y colocarlo en el espacio de trabajo o en un
icono de acceso directo.
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49
Con algunos tipos de archivos puede aparecer un cuadro de dilogo adicional antes de importar la pieza. Este
cuadro de dilogo le permite especif icar qu se importar y cmo se agrupar.
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Figura 12: Cuadro de dilogo Control de Documento para configurar una pieza de fresa
51
Cuando se def ine una pieza de torno el cuadro de dilogo inferior cambiar y adoptar el aspecto que se
muestra en la siguiente imagen.
1. Dimensiones de la Pieza/
Stock
2. Estilo Dimensin X
3. Posicin de Cambio de
Herramienta
4. Separacin Automtica o
Fija
5. Conceptos Bsicos de
Portaherramientas
6. Comentario de la Pieza
Figura 13: Parte inferior del cuadro de dilogo Control de Documento para configurar una pieza de torno
Botones de Control de Archivo: Este conjunto de botones proporciona acceso para crear una nueva pieza, abrir y
cerrar una pieza que ya existe y guardar la pieza actual. Adems, cuenta con opciones relativas a cmo guardar
la pieza. Se puede guardar la pieza asignndole un nombre o una ubicacin diferente seleccionando Guardar
Como o se puede guardar una copia de la pieza utilizando el botn Guardar Copia. Guardar Copia agregar
copia al nombre del archivo con el f in de que el original y la copia se puedan guardar en la misma carpeta.
Cuando se usa la opcin Guardar Copia, se pueden guardar las piezas en versiones anteriores de GibbsCAM.
Seleccione la versin en la que desea guardar la pieza en el men desplegable Guardar como Tipo.
Mquina: El men desplegable Tipo de Mquina es una lista de todos los tipos de mquinas disponibles para
mecanizar una pieza. Esto puede incluir tornos de 2 y 3 ejes, y fresas de 3, 4 5 ejes, tanto horizontales como
verticales. El contenido real del men variar dependiendo de las opciones instaladas. Seleccione el tipo de
mquina que se usar para cortar la pieza.
Material de la Pieza: Aqu se puede seleccionar el material del cual se cortar la pieza. sta es una base de datos
de materiales y avances y velocidades de corte recomendados para cada entrada. Es posible agregar entradas
adicionales as como editar todas las entradas. Puede encontrar una descripcin completa de los materiales en
el manual Referencia Comn.
Unidades de Medida: Seleccione si se def inir la pieza en pulgadas o milmetros. Esta conf iguracin se puede
modif icar en cualquier momento, pero toda geometra, herramientas y operaciones ya existentes tendrn que
ser actualizadas de acuerdo con el cambio. Recuerde que el sistema escalar de forma automtica los slidos
para que se ajusten a la pieza. Esto no afecta a los datos postprocesados ya que los postprocesadores estn o
bien en el sistema estadounidense o en el mtrico y convertirn los valores segn sea necesario. Adems, los
slidos y las hojas no se ven afectados por el cambio en las unidades de medida.
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Stock de Fresa
Stock de Torno
Estilo de Dimensin X: Esta opcin se utiliza al def inir un torno. Este conjunto de botones de opcin determina
si los valores X para la pieza se introducen como radios o dimetros. Algunos cuadros de texto especif ican que
el valor es o bien un radio o un dimetro independientemente de la seleccin que aqu se haga.
Posicin de Cambio de Herramienta - Fresa: Si activa esta casilla de verif icacin forzar al husillo para que vaya a
las dimensiones X e Y especif icadas. Esta opcin se utiliza en mquinas fresadoras sin cambios de
herramientas automticos. Tambin es til cuando hay que mover la mesa con el f in de evitar interferencias
durante un cambio de herramienta de una pieza elevada, utillaje, o si se usa una mesa giratoria.
Cambio de Herramienta - Torno: Si la opcin Cambio de Herramienta est activada, la torreta se enviar a las
dimensiones de X y Z especif icadas cuando se produzca un cambio de herramienta. Si esta opcin no est
activada, el sistema enviar la torreta a la posicin inicial o el operario introducir manualmente los
movimientos de cambio de herramienta.
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Plano de Separacin - Fresa: Este valor se usa como plano de separacin maestro de la pieza. sta es la posicin
hacia y desde la cual la herramienta avanzar rpidamente antes y despus de un cambio de herramienta.
Adems, una herramienta puede retroceder a esta posicin entre agujeros para operaciones de taladrado si as
se especif ica en un proceso Taladrado. Este plano de separacin tambin se usa para piezas mltiples en el
formato de salida postprocesada. Por favor, lea el manual correspondiente para obtener ms informacin sobre
el posicionamiento de separaciones.
Plano de Separacin - Torno: Cuando la opcin Separacin Automtica est activada, el sistema calcular los
movimientos de posicionamiento entre operaciones. Esta posicin cambiar de forma dinmica a la vez que
vaya cambiando la condicin del material. El valor introducido es la distancia que utilizar el sistema para
mantener una separacin adecuada desde la pieza. Cuando la funcin Separacin Automtica est
desactivada, es necesario introducir las posiciones de separacin f ija. Los valores de X y Z designan la posicin
hacia y desde la cual la herramienta avanzar rpidamente durante un cambio de herramienta. Esta posicin
tambin se emplear al desplazarse de un tipo de aproximacin a otro.
Conceptos Bsicos de Portaherramientas: Al def inir una conf iguracin de fresa, debe especif icar la clase de
soporte del portaherramientas, por ejemplo, CAT 40, DIN69871 Ahusamiento 30 o HSK50A. Las piezas de
torno requieren el portaherramientas de soporte de fresa as como el tamao del mango.
Comentario: Cualquier texto introducido como comentario de una pieza se mostrar en la previsualizacin de
la pieza en el cuadro de dilogo Abrir y aparecer en el formato de salida postprocesada.
CREACIN DE GEOMETRA
ACERCA DE LA GEOMETRA
Un modelo es la base sobre la que reside el corte de una pieza. La creacin de geometra es esencial
para tener un modelo. Si usted no cuenta con un modelo para importar, entonces debe crearlo.
Adems, con frecuencia es necesario aplicar modif icaciones a los modelos que se importan para que puedan
ser mecanizados. La creacin y modif icacin de modelos comienza a menudo con la creacin de la geometra.
La geometra consiste en puntos, lneas, crculos y curvas o splines que se crean en el espacio de trabajo. La
creacin y modif icacin de la geometra se realiza por medio de una sola paleta, la paleta Creacin de
Geometra. La paleta Creacin de Geometra tiene siete botones que llevan a subpaletas para crear la
geometra, un botn que conecta y desconecta la geometra y un botn que abre un cuadro de dilogo: el
Asistente de Geometra. Cada subpaleta cuenta con un conjunto de botones que llevan a un cuadro de dilogo
o una funcin.
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Botn Puntos
Botn Lneas
Botn Crculos
Botn Formas Automticas
Botn Splines
Chafln/Filete
Geometra de Slidos
Conectar/Desconectar
Asistente de Geometra
La geometra se puede crear de cuatro formas: introduciendo texto a travs de un cuadro de dilogo, copiando
y pegando desde una geometra que ya existe, dibujndola manualmente con un ratn o una tableta
digitalizadora (slo se pueden crear las lneas y los puntos manualmente; todas las otras caractersticas
requieren interaccin con un cuadro de dilogo). Por ltimo, se puede importar la geometra desde un archivo.
Los elementos geomtricos pueden combinarse para crear formas complejas. Estas formas pueden ser
"abiertas" o "cerradas". Una forma cerrada es una forma que no tiene un punto inicial o de f in claramente
def inido, como un rectngulo. Una forma abierta s tiene puntos de inicio y f in, y no se conecta con ella
misma. Un ejemplo son los tres lados de un rectngulo o una lnea conectada con un arco.
CREAR GEOMETRA
Como se ha indicado anteriormente, la geometra se puede crear de varias maneras, ya sea manualmente o a
travs de cuadros de dilogo. Aqu trataremos el mtodo ms comn de crear geometra: por medio de los
cuadros de dilogo.
Hay tres tipos bsicos de cuadros de dilogo para introducir geometra. En primer lugar est la introduccin de
coordenadas especf icas en cuadros de texto. En segundo lugar, est la seleccin de una caracterstica
especf ica que se usar como referencia, como por ejemplo una tangente a un crculo o a un punto. En tercer
lugar, encontramos las dimensiones y la ubicacin de una forma f inal, tal como un rectngulo.
crear una caracterstica mientras que la paleta regresar a la paleta Creacin de Geometra a menos que haga
clic en el botn de mltiples caractersticas.
Una funcin totalmente nueva de la paleta Creacin de Geometra es su habilidad para crear geometra sin
tener que introducir dato alguno en los cuadros de dilogo. Si se selecciona geometra en el Espacio de Trabajo
y se proporciona informacin suf iciente para def inir una caracterstica, haciendo clic en esa caracterstica de
la paleta de creacin de geometra se abrir el cuadro de dilogo de creacin apropiado. Por ejemplo, si
selecciona tres puntos en Espacio de Trabajo y hace clic en el botn Crculo del cuadro de dilogo Creacin de
Geometra, se abrir la subpaleta Crculo de Tres Caractersticas con todos los datos cargados y listos para ser
creados.
Conectar Geometra
En la siguiente imagen se muestra cmo se conecta la geometra. Para empezar hay slo dos lneas sin
conectar, una vertical y otra horizontal. Ambas lneas estn sin terminar. A continuacin se agrega un
punto de conexin haciendo clic en el botn Conectar/Desconectar; las lneas estn todava sin
terminar, pero conectadas. A continuacin se agrega un crculo. En la cuarta imagen, se agrega un punto de
conexin para conectar el crculo con la lnea horizontal. El crculo est entonces conectado con la lnea
vertical y se ha creado una forma cerrada. Una forma cerrada no tiene un punto inicial o f inal y crea de forma
efectiva un bucle de alguna forma. En la imagen nmero seis, se ha eliminado la lnea vertical y los puntos de
conexin han pasado a ser puntos de terminacin al hacer clic en el botn Conectar/Desconectar.
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GRUPOS DE TRABAJO
Los Grupos de Trabajo son capas independientes usadas para separar diferentes grupos de geometra, incluido
el stock. Esto puede ser de gran ayuda a la hora de mantener el Espacio de Trabajo en orden. Aunque se puede
visualizar la geometra de ms de un grupo de trabajo, slo se puede modif icar la geometra del grupo de
trabajo actual. Toda la geometra que se cree estar en el grupo de trabajo actual. La geometra de los grupos
de trabajo de fondo aparecer en color gris y no se podr seleccionar.
Interfaz de Nivel 1
Se accede a los Grupos de Trabajo a travs de la paleta Creacin de
Geometra. Hay dos botones en la esquina superior derecha de la
paleta. El botn de la izquierda abre la lista de grupos de trabajo, y
el botn de la derecha muestra un men de los grupos de trabajo
para cambiar rpidamente el grupo de trabajo actual.
Interfaz de Nivel 2
Se accede a los Grupos de Trabajo a travs de la paleta Nivel
Superior. El botn derecho superior abrir la lista de Grupos de Trabajo. El botn derecho del ratn abrir
un men contextual. El men es una lista de los grupos de trabajo para que pueda pasar rpidamente al
grupo de trabajo actual.
57
usar en operaciones de mecanizado para ajustar la trayectoria dependiendo de la cantidad de material que se
eliminar en funcin de la forma de stock. Las piezas de fresa pueden estar giradas o extruidas.
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SISTEMAS DE COORDENADAS
Un sistema de coordenadas es un plano en el espacio con un origen y tres ejes. Ejemplos de diferentes sistemas
de coordenadas son los planos XY, XZ y YZ. Adems de estos planos bsicos, se puede def inir una cantidad
ilimitada de planos diferentes. Se puede def inir geometra usando estos otros planos con el mdulo SC
Avanzado. La imagen que aparece a continuacin es un ejemplo de tres sistemas de coordenadas diferentes. El
crculo en cada sistema de coordenadas est en la misma posicin horizontal, vertical y de profundidad con
relacin a cada sistema de coordenadas.
La geometra no est contenida en un sistema de coordenadas de la misma forma en que lo estn los grupos de
trabajo. El sistema de coordenadas usado para def inir geometra puede ser def inido como un atributo de la
geometra y su orientacin con respecto al resto de la pieza. La geometra se puede desplazar cuando sea
necesario dentro y fuera de los sistemas de coordenadas.
Los sistemas de coordenadas se usan para la creacin de geometra en 3D, la orientacin de la pieza giratoria
para mecanizado, desplazamientos de utillaje de trabajo mltiple y como base para el modelado de slidos. Es
de vital importancia comprender perfectamente los sistemas de coordenadas para utilizar los mdulos SC
Avanzado y SolidSurfacer. Los sistemas de coordenadas estn slo disponibles en la interfaz del Nivel 2.
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CREAR CUERPOS EN 3D
Los cuerpos de tres dimensiones, ya sean cuerpos slidos o de hoja se pueden usar adems de o en lugar de la
geometra para un modelo de pieza. El proceso de modelado de un slido comprende el uso de objetos
grf icamente inconexos (slidos y hojas) y su combinacin, modif icacin y manipulacin para crear el modelo
de pieza f inal. El proceso de modelado de un slido comienza con la creacin de un cuerpo simple
denominado cuerpo atmico o primitivo. Entre los ejemplos de cuerpos atmicos se incluye una esfera, un
cubo, una forma en 2D generada por revolucin o extrusin, etc.
Las operaciones bsicas, con frecuencia denominadas operaciones Booleanas, son la adicin, la sustraccin y la
interseccin de estos cuerpos simples para crear un cuerpo nuevo y distinto. Cada vez que se realiza una
operacin Booleana el resultado es siempre un solo objeto. De esta forma, el modelado de slidos permite al
usuario trabajar con un solo objeto en lugar de hacerlo con cientos de superf icies.
Se puede acceder a las capacidades de modelado de slidos a travs del botn Modelado de Slidos en la
paleta Nivel Superior. Al hacer clic en este botn aparece una paleta que contiene las funciones Booleanas
bsicas y los botones para abrir las dos subpaletas de slidos. Estas dos subpaletas son la paleta Crear Cuerpo y
la paleta Modelado Avanzado.
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Crear Cuerpo
Modelos Avanzados
Cortar
Cambiar
Reemplazar
Agregar
Sustraer
Intersecar
Separar
Las subpaletas de slidos proporcionan acceso a la creacin de cuerpos slidos primitivos y a su modif icacin.
Un cuerpo primitivo es un slido original, creado a partir de un perf il de geometra o entrada de texto en un
cuadro de dilogo que describe el slido. Los cuerpos primitivos son la base para la creacin de modelos
slidos. Las funciones para crear un slido primitivo se encuentran en la paleta Crear Cuerpo.
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Esfera
Cuboide
Extruir
Girar
Envol.
Barrer
Solidificar
La paleta Modelado Avanzado de Slidos proporciona acceso a otras funciones Booleanas, adems de las
bsicas, las cuales se pueden aplicar a los cuerpos. Entre stas se incluye redondear las esquinas y desplazar o
vaciar un cuerpo.
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Desplazar/Vaciar
Esquina Redondeada
Descoser Cuerpo/Arreglar
Desmoldeo
Las superf icies tambin se pueden crear con un modelador 3D. El modelador crea un objeto llamado hoja. Una
hoja se parece a un cuerpo slido en que est formado por caras. Una cara es una sola superf icie. No obstante,
una hoja no tiene el mismo volumen que un slido. Una hoja est formada slo por caras, mientras que un
cuerpo est compuesto por caras y por el espacio que encierran dichas caras. Un modo de poder imaginar esto
es que una hoja se parece a un globo de calibracin inf initamente estrecho mientras que un cuerpo slido se
parece ms a una bola para jugar a los bolos.
1. Plano
2. Girar
3. Envolvente
4. Parche de Coon
5. Barrido
6. Hoja Desde Cara
7. Recortar / No Recortar
8. Coser
9. Descoser
10. Desrecortar y Extender Superficie
Figura 19: Ejemplo de creacin de un modelo de slido ms all de los cuerpos primitivos.
61
actual para crear el cuerpo. Otras funciones de modelado, como envolvente, no dependen del sistema de
coordenadas actual.
CREACIN DE HERRAMIENTAS
Al presionar el botn Lista de Herramientas de la paleta Nivel Superior aparecer la Lista de
Herramientas. Esta lista puede contener hasta 999 herramientas en un archivo de pieza. Al hacer
doble clic sobre un mosaico aparecer un cuadro de dilogo Creacin de Herramienta. Este cuadro de
dilogo se usa para crear y modif icar herramientas. Una vez que se ha introducido la informacin de la
herramienta y se ha cerrado el cuadro de dilogo, se crear un mosaico de Herramienta en el que se visualizar
el tipo de herramienta y su dimetro. Para crear ms herramientas, haga clic en un mosaico nuevo y vaco. El
hacer clic en otro mosaico mientras est abierto un cuadro de dilogo de herramienta har que el cuadro de
dilogo actual se cierre, guardando los cambios que se hayan realizado.
Para ver una lista de las distintas herramientas que se han creado, haga clic en las flechas de desplazamiento
que se encuentran en la parte superior e inferior de la Lista de Herramientas. Se pueden reorganizar las
herramientas en la lista en cualquier momento, incluso despus de haber creado operaciones, sin necesidad de
reprocesar las operaciones. Para reorganizar el orden de las herramientas, haga clic en el mosaico de
Herramienta que quiere mover y arrstrelo hasta un punto de insercin. El sistema ajustar de forma
automtica las operaciones para que quede reflejado el cambio en el orden y el nmero de herramienta. Para
obtener ms informacin sobre las Listas de Mosaicos, vea el captulo Interfaz.
Las especif icaciones de Herramientas pueden modif icarse en cualquier momento durante la creacin de la
pieza. No obstante, si las operaciones se han creado usando la herramienta, es necesario volver a procesar
dichas operaciones. Para ello, haga doble clic en el mosaico de Operacin en la Lista de Operaciones, y a
continuacin haga clic en el botn Rehacer. Las nuevas especif icaciones de herramienta se incorporarn a la
nueva trayectoria de herramienta de la operacin.
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63
El cuadro de dilogo Creacin de Herramientas del mdulo Torno tiene numerosas opciones para describir
una insercin. Adems de los elementos comunes con el cuadro de dilogo de Creacin de Herramientas, este
cuadro de dilogo cuenta con la casilla de verif icacin Otro, un botn para intercambiar herramientas de fresa
o de torno, y un diagrama para especif icar la orientacin de la insercin. La casilla de verif icacin Otro
permite al usuario conf igurar inserciones personalizadas. El cuadro de dilogo Creacin de Herramientas de
Torno se describe en detalle en el manual del mdulo Torno.
1. Cambio Tipo de
Herramienta
2. Tipo de Insercin
3. Especificaciones de
Insercin
4. Orientacin de Insercin
5. Diagrama de
Portaherramientas
6. Especificaciones de
Portaherramientas
7. Direccin de Husillo
8. Desplazamiento de
Herramienta
9. N ID Herramienta
10. Material de Herramienta
11. Comentario de
Herramienta
12. Cambio de Torreta
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65
REALIZAR OPERACIONES
Una sola operacin consiste en la eleccin de la trayectoria, las separaciones, la informacin de
herramienta, los avances y las velocidades, y el refrigerante. Es una visualizacin del cdigo G y se
usar como la fuente del cdigo G enviado a la mquina CNC. Las operaciones se realizan a partir de procesos.
Un proceso es la combinacin de una herramienta y una funcin de mecanizado (desbaste, contorneado,
taladrado) aplicada a geometra o slidos. Un proceso es la de base de una operacin y se usa para especif icar
todas las conf iguraciones de la operacin. La imagen siguiente muestra los componentes de una operacin o
conjunto de operaciones, incluidos los componentes necesarios para realizar las operaciones.
El primer paso para realizar operaciones es haber def inido el modelo de pieza y una lista de herramientas para
cortar la pieza. El segundo paso es hacer clic en el botn Mecanizado de la paleta Nivel Superior para abrir la
paleta Mecanizado, la Lista de Procesos y la Lista de Operaciones. El tercer paso es combinar un mosaico de
Herramienta con uno de Funcin en la Lista de Procesos. Esto har que se abra una ventana para def inir los
parmetros de la operacin. El cuarto paso es seleccionar la geometra o el slido que se va a mecanizar y hacer
clic en Iniciar en la paleta Mecanizado. De esta forma se crear la trayectoria para una operacin. Repita este
proceso hasta que se complete la pieza. A continuacin, es preciso ejecutar el Renderizado Mecanizado de
Pieza para as verif icar la pieza.
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Geometra
Trayectoria
Paleta Mecanizado
Herramientas
Procesos
Operaciones
BOTN MECANIZADO
Se debe abrir la Lista de Procesos, la Lista de Operaciones y la paleta Mecanizado para crear
operaciones. stas se abren haciendo clic en el botn Mecanizado de la paleta Nivel Superior. Adems,
debe haber un modelo de la pieza que se quiere mecanizar. ste puede ser geometra o slidos. Por ltimo, es
preciso que haya herramientas en la Lista de Herramientas.
La paleta Mecanizado tendr mosaicos diferentes dependiendo del tipo de pieza que se realice. Una pieza de
Torno abrir una paleta Mecanizado con mosaicos de Contorneado, Desbaste, Roscado y Taladrado. Una pieza
de Fresa abrir una paleta Mecanizado con mosaicos de Taladrado, Contorneado, Desbaste de Cajeras y
Roscado. Si tiene instalado SolidSurfacer en el sistema, dispondr tambin de un mosaico de Superf icie y
botones de def inicin de stock locales en la paleta Mecanizado de Fresa.
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PROCESOS
Un proceso se def ine por una herramienta y una funcin de mecanizado. Para crear un proceso, es preciso
colocar una herramienta y un mosaico de Funcin en un mosaico de la Lista de Procesos. Simplemente haga
clic y arrastre cada uno de ellos a la Lista de Procesos, colocando los mosaicos en la misma posicin.
1. Lista de
Herramientas
2. Lista de Procesos
3. Paleta CAM
Un proceso se crea tan pronto como haya una herramienta y una funcin de mecanizado en el mismo mosaico.
El mosaico mostrar el icono seleccionado desde la paleta Mecanizado y el nmero de la herramienta colocada
en el mosaico.
Una vez se han colocado estos elementos en el mismo mosaico de ubicacin, se abrir el cuadro de dilogo
Proceso apropiado. El cuadro de dilogo Proceso actual variar dependiendo del tipo de funcin de
mecanizado que se haya escogido. Los cuadros de dilogo Desbaste, Contorneado, Taladrado, Roscado y
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Revestimiento son diferentes unos de otros, aunque con muchos elementos en comn, tales como el Diagrama
Entrada/Salida. Estos cuadros de dilogo se explican en detalle en los manuales Fresa y Torno.
Figura 26: Proceso, geometra seleccionada, y los resultados de hacer clic en el botn Iniciar.
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OPERACIONES
Las Operaciones contienen trayectoria f inalizada. La trayectoria consiste en el movimiento real que realizar la
herramienta para cortar una pieza y la visualizacin del cdigo G en formato de salida postprocesada. Al
hacer doble clic en una operacin en la Lista de Operaciones se recrearn los mosaicos de Procesos que
estaban en la Lista de Procesos cuando se cre la operacin. De esta manera es posible modif icar una
operacin.
Los mosaicos de Operaciones no se pueden mover de la Lista de Operaciones.
Se pueden ordenar y reordenar. Para editar la informacin de proceso de una
operacin, haga doble clic en la operacin y se volver a cargar en la Lista de
Procesos. Haciendo clic en el botn Rehacer se actualizarn los cambios.
Los mosaicos de Operacin cuentan con un men contextual, al que se puede
acceder haciendo clic en el botn derecho del ratn en un
mosaico. En la ubicacin del mosaico en la lista se pueden realizar
modif icaciones; se puede realizar una bsqueda o modif icaciones en la
trayectoria real. Esto incluye el cambio de velocidades en puntos especf icos
de la trayectoria, el acceso a la herramienta utilizada para la operacin, la
conversin de la trayectoria geometra y el bloqueo de datos en la operacin.
El bloqueo de datos y la modif icacin de informacin especf ica sobre una
operacin se puede conseguir con el cuadro de dilogo Datos de operacin.
El cuadro de dilogo Datos de Operacin permite anular ciertos elementos, como la conf iguracin de
velocidades y de entrada/ salida. Es de gran importancia el texto que se puede generar para escribir el cdigo G,
que es especf ico de cada operacin, y la capacidad para bloquear valores haciendo clic en los iconos con forma
de candado. Si la pieza se abre en otra mquina con datos de velocidad y avance diferentes, las conf iguraciones
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originales no se sobrescribirn por error. Si estas conf iguraciones se desbloquean, los cambios se permitirn
para la operacin.
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con mayor rapidez. La conf iguracin Herramienta visible es la ms lenta, pero la que proporciona una
visualizacin ms realista.
Haga clic en el botn de reproduccin a continuacin para ver un vdeo de todo el proceso de creacin de la pieza.
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POSTPROCESAMIENTO
Una vez que se han creado y comprobado las operaciones para mecanizar la pieza, el archivo debe
someterse a un postprocesamiento. El postprocesamiento crea un archivo de texto (programa NC)
que puede transferirse al control de la mquina, desde un archivo de pieza (un archivo VNC). Los
postprocesadores especf icos de los controles de mquinas individuales se usan para crear el archivo de texto a
partir del archivo VNC. Todo esto se realiza por medio del cuadro de dilogo Postprocesador. Se accede al
cuadro de dilogo Postprocesador haciendo clic en el botn Postprocesador de la paleta Nivel Superior.
El postprocesamiento de una pieza es muy fcil. Una vez se abierto el cuadro de dilogo, simplemente
seleccione el Postprocesador que vaya a utilizar, asigne un nombre a la salida postprocesada del cdigo G,
def ina los parmetros que desea y haga clic en Proceso. Una vez se ha escrito el cdigo G, puede enviar la
salida al control.
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La primera vez que utilice una versin de GibbsCAM, debe configurar sus preferencias de postprocesamiento. La
preferencia Comentarios de Postprocesador le permite especificar datos de comentario que sern volcados en
el archivo NCF generado por el sistema. Cuando se selecciona un elemento, dichos datos aparecern en el
resultado. Este cuadro de dilogo se encuentra en el men Archivo en Preferencias. Esto slo necesita llevarse a
cabo la primera vez que utilice una versin, pero puede cambiarlo para cada programa si as lo que desea.
Seleccione un postprocesador.
Si hace clic en el botn Seleccin del Postprocesador aparecer un cuadro de dilogo Abrir. Vaya hasta
donde se encuentran sus Postprocesadores, seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Aqu puede def inir la
seleccin del postprocesador de la pieza.
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Al hacer clic en el botn Nombre de Programa aparecer un cuadro de dilogo Guardar. Vaya hasta la
ubicacin en la que se encuentran los archivos de salida postprocesada, asigne un nombre al archivo y haga
un clic en Guardar. De esta forma se crear un archivo NCF para el cdigo que se va a generar.
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Guarde el archivo.
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Una vez que se ha generado el cdigo, guarde el archivo haciendo clic en Guardar o use la opcin Guardar
del men Archivo de la aplicacin Posteditor que haya seleccionado.
Enviar Archivo
Recibir Archivo
Seleccin Programa
Seleccin Control
Enviar/Recibir/
Detener
6. Barra de Progreso
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80
APNDICE
Apndice
CAPTULO 5: Apndice
GLOSARIO
Este glosario pretende clarif icar trminos y su uso en todos los manuales de GibbsCAM. Algunos de los
trminos pueden, a primera vista, parecer trminos comunes de la industria pero pueden tener signif icados
especf icos en relacin con los productos de GibbsCAM.
Slidos 2.5D
El mdulo Slidos 2.5D le permite importar y modif icar o crear modelos slidos. Los
modelos pueden tener desbaste de cajera y ser contorneados sin usar geometra.
SC Avanzado
Cuerpo
Cuerpo es el trmino utilizado para referirse a los objetos slidos y de hojas creados por el
sistema. Cada cuerpo es un objeto simple formado por caras y el rea que se encuentra
dentro de dichas caras. Los cuerpos se utilizan como los ladrillos para crear los modelos de
las piezas.
Forma Cerrada
Una forma cerrada es un conjunto de geometra que no tiene un punto inicial o f inal
claramente def inido. La forma es un bucle.
Sistema de
Coordenadas
Un sistema de coordenadas (SC) es un plano en el espacio con un origen y tres ejes. Los
ejes representan los ejes horizontal, vertical y de profundidad. El sistema de coordenadas
estndar es el plano XY (fresado) o el plano ZX (torno). Los ejes del plano XY son los ejes X
(horizontal), Y (vertical) y Z (de profundidad). Otros sistemas de coordenadas estndar
son los planos XZ y YZ. Los SC no estndar se def inen usando los ejes horizontal, vertical y
de profundidad y son etiquetados como HVP (HVD en ingls).
Arista
Una arista es una curva o lnea entre dos caras. Un cuerpo tiene que tener dos caras
conectadas en cada arista.
Cara
Una cara es una superf icie de un cuerpo u hoja. Las caras son superf icies que tienen
conocimiento de las superf icies colindantes. Por ejemplo, un lado de un cubo se
considerar una cara. Cada cara est limitada por bucles. Una cara simple est rodeada por
un bucle.
Asistente de
Geometra
Medio Punto
Trmino que se ref iere a introducir un valor para un nico eje (X, Y, Z, etc.) al crear
geometra utilizando el Asistente de Geometra. Es posible que el Asistente de Geometra
slo necesite la dimensin de un eje nico para crear una caracterstica debido a
tangencias existentes.
Lista
Hay tres listas en el software GibbsCAM. Est la Lista de Herramientas, la Lista de Procesos
y la Lista de Operaciones. La Lista de Herramientas contiene todas las herramientas usadas
para mecanizar la pieza actual. La Lista de Procesos contiene informacin de carcter
temporal que se usa para def inir las operaciones. La Lista de Operaciones contiene las
operaciones f inales para mecanizar una pieza.
Bucle
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Apndice
Marcadores de
Mecanizado
MDD
(Documento de Def inicin de Mquina) El trmino MDD (por su sigla en ingls) se usa
para describir el tipo de mquina que se emplea en la pieza actual. Cada elemento del
cuadro de dilogo Control del Documento del men Tipo de Mquina es un MDD
separado. Los MDD incluyen fresas de 3, 4 y 5 ejes, y tornos de 2 3 ejes.
Modelado
Mecanizado
Multitarea
El Mdulo de Mecanizado Multitarea (MTM) ampla las capacidades del mdulo Torno de
Produccin. MTM admite la programacin de mquinas con mltiples husillos y torretas.
Forma Abierta
Origen
El origen es el centro de un sistema de coordenadas. La ubicacin del origen es H0, V0, D0.
Es el punto donde se encuentran los ejes.
Produccin
Hoja
Hoja es el trmino utilizado para referirse a las superf icies creadas o importadas por el
sistema. Una hoja es un objeto compuesto por caras, pero una hoja no tiene volumen ni
espesor. Slo se compone de sus propias caras.
Importacin de
Slidos
SolidSurfacer
Mosaico
Marcadores de
Utilidad
Vrtice
Grupo de Trabajo Un grupo de trabajo puede def inirse como una capa que separa grupos de geometra. Esto
ayuda a que el Espacio de Trabajo se mantenga ordenado. Los Grupos de Trabajo tambin
pueden utilizarse para def inir stock personalizado sobre la base de la geometra en ellos.
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Apndice
PREGUNTAS MS FRECUENTES
Toda la pantalla est en negro y no puedo ver ninguna geometra. Qu ha ocurrido y cmo puedo solucionarlo?
Con toda probabilidad, ha acercado el zoom accidentalmente a la pieza utilizando un arrastre del ratn.
Hay tres formas de solucionarlo.
1. Seleccione Quitar Zoom en el men Vista.
2. Seleccione Quitar Zoom en la paleta Control de Vista
3. Presione Ctrl+U.
Apndice
Las llaves deben estar insertadas en cualquier puerto USB de la computadora o hub USB conectado.
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