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Dota 2 es un videojuego del gnero ARTS, tambin conocido como MOBA,

lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve Corporation.


Es la secuela autnoma del mod Defense of the Ancients, desarrollado y
distribuido por IceFrog y Bazz para Warcraft III: The Frozen Throne. El ttulo fue
anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artculo en el sitio web
Game Informer;1 posteriormente, entr en su etapa Beta a principios del 2011,
y finalmente se lanz al pblico en general a travs de Steam el 9 de julio de
2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17
de junio del 2015 Valve lanzo la beta del juego usando el nuevo motor grfico
Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que sera el nico y definitivo poco despus
del The International 2015 segn el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a
la vez que incremento la calidad del producto, as como ofrecer una
experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2
fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil.
Actualmente es el juego ms jugado de Steam con ms de 11.6 millones de
jugadores2 nicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y
ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4

Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial The


International, que en su primera edicion fue jugado en Colonia Alemania el
2011, la edicin 2014 en Seattle EE. UU. reparti 10,927,499 US$. y en su
edicin 2015 reparti 18,429,613 US$.

Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos
facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por
varios edificios ms pequeos. Ambas bases opuestas estn conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir tambin como lneas o
carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, as como la
aparicin peridica (cada minuto) de grupos de unidades autnomas llamadas
creeps que avanzarn por cada carril atacando a todas las unidades o
estructuras enemigas con las que entren en rango.

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; los creeps
verdes son radiant y los creeps rojos son dire, adicionalmente, las primeras son
a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2 es
funcionalmente simtrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado.

La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la


base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes estn divididas por un ro
que divide el mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
enfrentan entre s como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs
del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no estn
ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el
bosque, pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado
sureste del ro se encuentra un "Boss" llamado Roshan que dependiendo de los
hroes seleccinados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el
equipo para matarlo. Despus de su muerte, Roshan dejar caer la Proteccin
del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitndolo
con la totalidad de HP y man. Si la proteccin inmortal no se usa en 5 o 6
minutos desaparecer del inventario del usuario que la posea, Roshan al morir
por tercera vez dejara un queso que restaura instantneamente 2500 HP y
1000 man. Dota comenz a tener mucho xito y masividad, siendo apoyado
principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las
caractersticas que podran tener nuevos hroes o las mejoras que el juego
podra presentar. Se cre una comunidad en torno al ttulo, la cual fue
creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog
(heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por
la compaa Valve Corporation , alejndose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializ y vio la luz. Si bien el


concepto y los hroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de
autor hubo que cambiar nombres de personajes y caractersticas grficas.
Adems, ese mismo ao se realiz el primer torneo mundial y este ao volvi
con su segunda versin bajo el nombre "The International", contando con
jugadores de todo el globo.

Hroes[editar]
Actualmente, hay 110 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos
hroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y
limitaciones al equipo. Los hroes comienzan siendo dbiles al inicio de la
partida, pero irn subiendo de nivel sus habilidades y estadsticas, al ir
acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta
un mximo de veinticinco niveles. Los mtodos de combate de los hroes estn

muy influenciados por su caracterstica principal, que puede ser fuerza,


agilidad, o inteligencia. La mayora de los modos de juego ofrecen equipos con
un tiempo de preparacin antes de que comience el juego, para que as se
pueda decidir la seleccin de hroes, ya que la composicin del equipo puede
afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a
que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben
coordinar y planificar sus acciones con sus compaeros con el fin de lograr la
victoria.

Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de
artculos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan
drsticamente en su funcin: algunos simplemente mejoran las estadsticas de
un hroe, mientras que otros les otorgan habilidades activables o pasivas
adicionales. Su precio vara en relacin con su poder. Aunque el oro se concede
constantemente (a un ritmo lento), los artculo ms caros normalmente slo
son comprados por los hroes con una tasa de acumulacin de oro bastante
alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps,
hroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro
nicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar hroes
otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destruccin de torres o
matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo ms una recompensa
adicional a aquel que le haya dado el ltimo golpe. Adems del botn de oro,
matar unidades y estructuras ser recompensado con experiencia a medida
que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel.
"Denegar" es una caracterstica del juego que permite a los jugadores la
capacidad de reducir la acumulacin de oro y experiencia al matar a una
unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo lo haga.

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