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Introduccin

Observando la falta de una gua para uno de los dioses ms increbles de este juego, pens en hacer una. Es por ello
que aqu tienen: Una Gua para Gea. No me enfocar mucho en Ordenes de Construccin que suelen dares para la
Edad Arcaica, sobretodo porque no uso ningn Orden exceptuando el Grush, 6:25 FH, 4:05 rush o el de 4:35. Por otro
lado, prefiero darles una visin general sobre cada una de las estrategias.

Generalidades
Como mucho de ustedes sabr, Gea es una diosa defensiva. Esto es principalmente porque no tienen ninguna unidad
especial efectiva contra edificios o porque su ataque puede ser frenado fcilmente con masivas unidades mticas
enemigas. Gea es simplemente mejor cuando defiende gracias a sus Bosques de Gea que han probado ser efectivos
defendiendo. En algunas situaciones, igualmente puede ser agresiva, pero es algo ms complicado de llevar a cabo
eficientemente.

Los Dioses menores


Empezaremos con un repaso de los dioses menores que puedes escoger. Gea tiene muchos dioses menores poderosos
y tiles en cualquier situacin, pero como debes saber, no tiene a Prometeo, lo que hace que sea la principal razn de
que Gea se diferencia de Urano o Cronos.

Dioses Clsicos: Ocano y Leto


Ocano es usualmente la mejor opcin, simplemente porque Leto es intil en muchos aspectos. Sin embargo, s
existirn casos donde podrs emplear a Leto que explicar ms adelante.

OCANO
Todo lo que ofrece Ocano es simplemente til. Tienes la posibilidad de:
- Utilizar el poder de Carnvora. Esta planta come hombres se reduce en una palabra: Fantstica. Ellas causan
un gran dao cortante y demoledor a una distancia aceptable y tiene un ataque especial que consiste en
devorar una unidad humana instantneamente. La cantidad de cosas para que la puedes emplear es bastante
til, como por ejemplo:
Usa la Carnvora detrs de un muelle enemigo (en tierra, as el muelle no puede dispararle) y obtienes
un vegetal destruye muelles. Puede ser mejor?

Usa la Carnvora en batalla, as puede daar a varias de las tropas enemigas, o sala como carnada
para tener unos cuantos ataques libres.
Usa la Carnvora justo al lado del Centro Urbano enemigo que est siendo construido y su ataque
demoledor ralentizar el tiempo de construccin. Esto te ofrecer tiempo suficiente para construir
algn edificio prximo a l (ver vegetacin de Gea ms adelante)
Usa la Carnvora detrs de los barcos enemigos para obtener el mismo resultado que en tierra
Usa la Carnvora entre dos casa o secciones de muros protegiendo una torre y sus largos tentculos
sern capaces de golpear la torre

Recluta Caladrias. Estas simpticas criaturas mitolgicas pueden volar a una velocidad de 6.00, convirtindose
en excelentes exploradoras. An mejor es su habilidad de curacin y el hecho de poder esquivar proyectiles
volando de un lado a otro sobre los arqueros enemigos. Esto te ofrece varias oportunidades libres, pero no la
uses cuando hay hroes Griegos de rango a distancia o sacerdotes cercanos porque ellos si podrn disparar a
la Caladria.
Recluta Siervos. Estas criaturas mitolgicas acuticas son bastante efectivas en mapas de agua, donde
puedes usarlas tempranamente para causar presin en tus pesqueros enemigos, o como explorador para
encontrar los muelles y plantar una Carnvora. As mismo, pueden curar tus unidades, pero no recomiendo
reclutar ms Siervos porque mueren muy rpido.
Desarrolla las dos tecnologas para Murmillos y Katapeltas. El Murmillo te ofrece una mejora considerable en
su ataque, mientras que los katapeltas incrementan su velocidad y ataque por igual.

LETO
-

Leto solo ofrece posibilidades de ataques rpidos, pero apenas el objetivo del ataque falla, te arrepentirs de
cualquier manera haberla seleccionado. Escoge a Leto para hacer presin en el alimento u oro oponente con
tus autmatas rpidamente, alrededor de los minutos 3:30 o 4:05
El poder del Nido de Araas es decente, pero no es muy til ni verstil.
En conclusin: escoge a Ocano par las estrategias del Grush o generales, estrategias defensivas. Escoge a
Leto para rpida presin en los recursos oponentes.

DIOSES HEROICOS: TA Y REA

TA
Ta, como Ocano, es una Buena opcin en la mayora de las situaciones. El rbol de Hesprides te ofrece unidades
mticas econmicas y de poblacin cero y que puede ser usado como escudo contra poderes divinos. Su unidad mtica,
el Ave de Estnfalo, es una criatura lenta y voladora con un ataque excelente frente a otras unidades mticas, y es til
para incursiones en mapas cerrados ya que puede volar a travs del agua, bosques y colinas. (salos para escapar).
Las tecnologas de Ta se enfocan en tus Contarios. Una de ellas encargada de incrementar la velocidad y ataque de
todos tus Contarios y otra tecnologa es para tus Contarios hroes, ofrecindoles un excelente bonos contra
edificaciones. Ta tambin tiene una tecnologa que ofrece un mayor campo visual a todas tus unidades.

REA
Rea es una excelente opcin en situaciones especficas, especialmente contra egipcios. Los Behemoths son excelentes
criaturas mitolgicas de asedio que pueden ser usados para destruir edificios importantes ms rpido que un Coloso,
pero el Behemoths no es tan duradero.

El poder que ofrece Rea: Traidor, transforma una unidad enemiga en una unidad propia, lo cual es til para quitar del
medio a molestosas unidades mticas. Las tecnologas de Rea mejoran la generacin de favores y disminuye el costo de
los favores en las mejoras del Templo. Este ltimo es algo innecesario.
Rea es personalmente mi favorita contra egipcios, principalmente por los Behemoths, pero tambin por el poder de
Traidor que puede dar giros importantes en las batallas tempranas. Sin embargo, los sacerdotes contrarrestan tus Aves
y Driadas mejor que los Behemoths

DIOSES MTICOS: HCATE Y ATLAS.


Ambos son tiles en sus respectivas situaciones.

HCATE
Hcate es bastante til si planeas tener muchas unidades mticas en batalla o planeas convocar un titn. Su poder
divino: la Puerta del Trtaro, es muy poderoso y puede ser utilizado justo en las edificaciones enemigas, haciendo que
colapsen (incluso esto ocurre con Pasaje al Inframundo).
Este poder divino constantemente enva unidades mticas que son hostiles a todos con un dao cortante y demoledor
considerable, hasta que la Puerta es destruida. El mejor uso de esta maravilla es utilizarla justo debajo de torres
enemigas o fortalezas, cercanas al centro urbano enemigo y luego utilizar los Bosques de Gea cercano a la Puerta para
construir un muro vegetal contra unidades mticas que batallan cuerpo a cuerpo.
Las tecnologas de Hcate te benefician regenerando todas tus unidades mticas (muy til) y que se recluten mucho
ms rpido (combina esto con el rbol de Hesprides y tendrs Driadas de reclutamiento veloz)

ATLAS
Atlas es un excelente Dios para recuperarte en el juego o para mejorar tus edificios en los juegos tardos. Su poder
divino: la implosin, enva una especie de orbe que succiona cualquier unidad cercana a su rango, incluyendo las
propias. El orbe que convoca la implosin succiona la mayor cantidad de unidades cercanas, dandolas a medidas
que ms y ms son absorbidas para luego explotar, dejando cualquier unidad sobreviviente y afectando a las
edificaciones cercanas a la implosin. Increblemente til contra Ragnarok, porque succiona muchos de sus hroes si
los utilizas en un momento preciso.
Las tecnologas de Atlas te ofrece mayor durabilidad a tus edificios (incrementando su Escudo anti contundente y
demoledor y garantiza una mayor visual para todas tus unidades mticas.

PROS Y CONTRAS DE GEA:


PROS
-

Las mejoras econmicas son muy baratas. Puedes tener Perros de Caza, Hacha de Mano y Pico en los
primeros minutos del juego. Asimismo, puedes tener Hacha de mano y Pico ms rpido en los mapas de agua
y, en muchas situaciones, sers capaz de obtener un desarrollo eficiente con un centro urbano slo por las
mejoras econmicas.
La disponibilidad de la vegetacin de Gea. Todas tus edificaciones desprenden vegetacin que previene a tus
enemigos de construir sobre ella (ms informacin ms adelante)
Pesqueros y caravanas ms econmicas y con mayor resistencia.
Un poder Arcaico bastante verstil (Bosques de Gea) que tiene muchos usos (Ver el apartado sobre los
Bosques de Gea)
Una poderosa tecnologa (Canales) que permite a tus ciudadanos moverse rpidamente. Muy til cuando se
trata de escapar de incursiones o de llegar a locaciones importantes en el mapa para colocar edificios y hacer
uso de la vegetacin.
Variedad de opciones para escoger Dioses menores
Excelente en mapas de aguas

CONTRAS:
- EXTREMADA debilidad contra unidades mticas.
- Los ciudadanos atlantes son muy vulnerables a incursiones y ataques
- La falta de armas de Asedio a distancia

Como puedes observar, Gea tiene ms Pros que Contras, entonces por qu llamarla Diosa dbil? Simplemente por su
debilidad a unidades mticas y la dificultad de contrarrestarlas. Tu mejor apuesta ser transformar unos pocos hroes y
hacer buen micro de ellos. Cralos con tus Caladrias cuando sean daados y recuperars como 1000 recursos por
cada uno.

Las Estrategias
Hay muchas estrategias que puedes llevar a cabo con Gea. Probablemente, la ms usada ser la de 2TC boom y el
4:35 en su mayora. Simplemente, porque el 4:35 es bastante sencillo de ejecutar y el 2TC boom puede ser muy
efectivo en varias situaciones

EL 4:35
La ms sencilla de las estrategias de Gea. Muy similar al 4:30 de Urano o Cronos.
Tu objetivo con esta estrategia es incursionar los recursos enemigos, defender y crecer tu imperio, todo al mismo
tiempo. Funciona mejor en mapas de alta caza o baja caza.
- El 1er ciudadano construye un Gremio Econmico y va a cazar por alimento (desarrollas Perros de Caza)
- El 2do ciudadano va a cazar tambin. Desarrolla Hacha de mano apenas puedas.
- El 3er ciudadano va a extraer madera de los Bosques de Gea. (Desarrolla Pico apenas puedas)
- El 4to ciudadano va por oro, construye una Casa Solariega apenas recolectes 25 de oro
- El 5to y 6to ciudadano va a cazar (construyes un templo con tu aldeano en oro apenas puedas)
- El 7mo ciudadano va a la fuente ms cercana de alimento.
- Avanza de Era apenas puedas. Tienes dos opciones aqu dependiendo de tu estrategia.
- Cuando avances de la mano de Ocano, organiza tu economa de manera que tengas dos ciudadanos en
alimento, tres en madera y dos en oro. Construye dos cuarteles de contraataque y quizs un cuartel normal. Si
no construyes el cuartel normal, desarrolla Sierra de Arco. Recluta Turmas de tus cuarteles e incursiona los
recursos enemigos. Usa tus Caladrias para explorar sus recursos, curar y combatir.
- Cuando avances con Leto, pon un ciudadano en comida en vez de dos y as tendrs tres en oro porque lo
necesitars para tus autmatas.
Hay una variante de la estrategia 4:35, donde simplemente reclutas un aldeano ms antes de avanzar, resultando un
avance de 5:00.
En mapas donde no hay caza cerca, podras igualmente avanzar en 4:30, pero no desarrollando Hacha de Mano.

El Grush.
Tu principal estrategia en mapas de agua. Puedes usarla en cualquier mapa de agua contra cualquier dios.
El Orden es el siguiente:
El 1er ciudadano construye un muelle, luego extrae madera de los Bosques de Gea que plantaste en las
cercanas del muelle. Crea muchos pesqueros.
El 2do ciudadano va por alimento
El 3er ciudadano va por madera, construye una casa solariega y luego envalo a animales de rebao.
El 4to ciudadano va por madera
El 5to, 5to y 7mo ciudadano van por alimento. Construye un templo cuando tengas 130 de madera con tu
ciudadano de madera, para que de esta manera puedas seguir sacando pesqueros
Mientras avanzas (Ocano es imprescindible aqu), planta unos Bosques de Gea cercanos a tu base y organiza
tu economa de manera que tengas cinco ciudadanos en madera y dos en oro ( cuatro en madera, dos en oro
y uno en alimento si tus pesqueros no son muchos), construye una casa solariega y un gremio econmico
apenas puedas y construye un segundo muelle con el ciudadano ms cercano al agua. Desarrolla Hacha de
Mano y Pico

Cuando avances, inmediatamente enva a tu Siervo a explorar los muelles enemigos y planta una Carnvora
detrs de alguno de ellos, Mantn la produccin de Birremes de ambos muelles e incursiona sus pesqueros.
No te olvides de desarrollar tecnologas econmicas.
Si has ganado el agua rpidamente, construye algunos cuarteles de ambos tipos alejados de tu base principal
y construye algunos centros urbanos. Si no has ganado el agua tan fcilmente, igualmente has lo mismo para
hacer presin al oponente por tierra o avanza a la edad Heroica para tener acceso a Barcos de Asedio
Hay una variante de esta estrategia que funciona para Midgard. Simplemente usa la misma estrategia del Grush pero
organiza tus ciudadanos en dos en alimento, tres en madera y dos en oro. No construyas un segundo muelle. Cuando
avances, construyes dos cuarteles de contraataque y un cuartel normal (o viceversa, dependiendo de tu produccin de
alimento y pesqueros) y recluta Murmillos y turmas masivamente. Saca Birremes para presionar los pesqueros pero,
haz presin en tierra al mismo tiempo.
-

El Supergrush
Es la misma estrategia que el Grush, pero avanzando a Clsica alrededor del minuto 4:10, entrenando un ciudadano
menos y muchos menos pesqueros. El orden es el mismo que el Grush pero requiere de mayor destreza

El 2TC Boom
Tu objetivo para esta estrategia es obtener una impresionante economa y construir un segundo centro urbano tan
rpido como sea posible. Hay muchas variantes para esta estrategia dependiendo qu tan rpido avances a Clsica.
Siempre ten en mente que puedes obtener tus mejoras econmicas muy rpido en mapas de alta caza y que debes
empezar el segundo centro urbano en la Edad Arcaica. Debes poner dos ciudadanos a construir tu segundo centro
urbano si avanzas ms tarde, ya que sers vulnerable a ataques.
Cuando avances, asegrate de crear ciudadanos de ambos centros urbanos. Adems, recuerda hacer mejoras
econmicas y construye algunos cuarteles de contraataque y normales y crea Turmas, y Murmillos si tu economa lo
permite, de manera masiva.
Sigue jugando de la manera que la estrategia 4:35, pero ten en cuenta que mientras ms tarde avances ms difcil ser
ser agresivo.

El 6:25 FH
Usars esta estrategia muy frecuentemente contra Nrdicos, en mapas de alta y baja caza. En mapas donde los
animales de rebao son mayores que los de caza, obtn Tcnicas de Conservacin en vez de Perros de Caza. Tu
objetivo ser incursionar sus aldeanos apenas puedas (exceptuando si ests siendo atacado por supuesto) con las Aves
de Estnfalo de Ta y la creacin masiva de Arcus y Murmillos
El Orden:
- El 1er ciudadano construye un gremio econmico y luego alimento (obtn Perros de Caza pero no Hacha de
mano)
- El segundo ciudadano va por alimento
- El 3er ciudadano va por madera de los Bosques de Gea (desarrolla Pico)
- El 4to ciudadano va por oro (construye una casa solariega apenas tengas 25 de oro)
- El 5to ciudadano va por alimento
- El 6to ciudadano va por alimento (construye un templo con tu ciudadano en madera apenas puedas)
- El 7mo ciudadano en oro
- Avanza a travs de Ocano y mantn tus ciudadanos de la manera que recolectan (cuatro en alimento, dos en
oro y uno en madera). Si tienes 175 de madera, cambia tu ciudadano de madera a obtener alimento animales
de rebao.
- Cuando avances, crea un ciudadano ms y envalo a obtener alimento del rebao. Tu ciudadano de madera +
alimento deben construir la armera cuanto antes y luego ir por alimento.

Avanza con Ta apenas puedas. Organiza tu economa en dos o tres en alimento, tres o cuatro en madera y
dos en oro y desarrolla Hacha de mano, y si tienes buena cantidad de alimento, desarrolla Sierra de Arco
inmediatamente. Adems, construye dos cuarteles y una casa solariega
- Cuando avances, inmediatamente auto produce Aves de Estnfalo y arcus de ambos cuarteles. Si tu economa
es fuerte, construye otro cuartel y crea Murmillos tambin.
- Mantn balanceada tu economa y obtn mejoras. Construye un segundo centro urbano cuando puedas y no te
detengas de incursionar en los recursos enemigos. Si hay torres en el camino, pon una Carnvora.
Tambin puedes hacer un 6:50 FH en vez de 6:25. Simplemente crea un ciudadano extra en la Edad Arcaica (y tambin
puedes obtener Hacha de mano despus de Perros de Caza)

El Murmillo Rush
Puede ser usado en mapas de alta caza y funciona efectivamente contra Nrdicos. Tu objetivo es hacer presin y ser
capaz de producir una economa muy poderosa al mismo tiempo. Al inicio, es similar al 4:35, la diferencia radica en
que mientras avanza, tienes que balancear tu economa en cuatro en alimento, dos en madera y uno en oro y no
puedes obtener ninguna mejora econmica cuando avances.
Cuando avanzas, inmediatamente construye dos cuarteles y crea muchos Murmillos y cambia uno de tus ciudadanos en
alimento o madera, para oro.

El 3:30 GeaRush
Muy similar al Crush de Cronos, la nica importante utilidad de esta estrategia es el factor sorpresa. Tu meta es avanzar
al minuto 3:30 (Todos los ciudadanos en alimento, el tercer ciudadano construye una casa solariega y un templo antes).
Cuando ests avanzando (Leto es la mejor opcin aqu), balancea tu economa teniendo un ciudadano en alimento, dos
en madera y dos en oro.
Cuando avances, construye dos cuarteles de contraataque (uno con un ciudadano de madera y otro con el de oro) y
crea turmas de ellos. Pon Autmatas en auto produccin tambin. Usa los autmatas para destruir torres claves y usar
tus turmas para incursionar sus recursos de alimento y oro. Mientras tanto, trata de obtener algunas mejoras
econmicas y mantn tu economa balanceada. Si lo haces bien, te volvers imparable.

El 4:05 rush
Similar al 4:35 pero creando un ciudadano menos antes de avanzar. Tambin funciona para la estrategia 3:30
GeaRush. El orden es el siguiente:
- El 1er ciudadano construye un gremio econmico, luego va a cazar (desarrolla Perros de Caza pero no Hacha
de Mano)
- El 2do ciudadano va a cazar
- El 3er ciudadano extrae madera de los Bosques de Gea (no desarrolles Pico)
- El 4to ciudadano va por oro (construye una casa solariega con tu ciudadano de madera cuando tengas 105 de
madera)
- El 5to ciudadano va por alimento de caza (construye el templo con tu ciudadano en oro apenas puedas)
- El 6to ciudadano va a cazar
- Avanza por Ocano o Leto, dependiendo de la estrategia que vayas a usar.
Tambin puedes hacer esto en mapas de baja caza, pero no podrs obtener Perros de Caza ni Tcnicas de
Conservacin. Por un avance de 4:00 en mapas de baja caza has el mismo orden del 3:30 pero haz que tu tercer
ciudadano extraiga 5 de madera antes de construir la casa solariega y el templo. De esta manera, puedes hacer un
ciudadano extra.

El 4:05 Rush falso


Similar al 4:05 rush, pero haces falsa alarma. Particularmente efectivo contra jugadores egipcios no agresivos.
Utiliza el mismo Orden que el 4:05 rush (Esta estrategia solo funciona cuando hay alimento de caza cercano). Debes
construir dos cuarteles de contraataque cuando avances a Clsica y crea algunos Turmas, pero deten la creacin
cuando tengas como 10 de ellos y mantn incursionando en el enemigo. Ahora, ahorra algunos recursos, obtn
mejoras econmicas y construye otro centro urbano. Prospera tu economa!
Si todo sale bien, tendrs un tercer centro urbano alrededor del minuto 9:30. Sigue creando ciudadanos de los tres
centro urbanos y contina creando turmas otra vez. Tambin es tiempo de crear algunos cuarteles adicionales para
asegurar una buena defensa por si el enemigo ataca. Contina ejerciendo presin al oponente y eventualmente finaliza
con l con tu economa superior y algn asedio temprano.

El Brush
Nombre cmico? Brush proviene de la palabra Behemoth y Rush, que es una variacin del 2TC Boom
Probablemente uses esta estrategia contra egipcios en mapas de alta caza. El objetivo ser atacar sus Migdol con el
combo Behemoths + Arcus + Turmas tan pronto como puedas
Comienza con un segundo centro urbano, pero planea en avanzar a la Heroica alrededor del minuto 7:00-7:20 (para
que llegues al minuto 8:00-8:20). Tendrs que detener cualquier actividad de creacin de ciudadanos para lograr esto
en ambos centros urbanos.
Mientras avanzas, auto produce ciudadanos de ambos centros urbanos y construye dos cuarteles y un cuartel de
contraataque si no lo has hecho hasta ahora. Asegrate de reclutar Behemoths, Arcus y Turmas de todos apenas
avances.
Cuando hayas avanzado, auto produce Behemoths y Arcus de ambos cuarteles (haz Turmas mientras avanzas de
Clsica a Heroica). Inmediatamente explora con tu Caladria los alrededores para saber dnde est construyendo la
Migdol el oponente (usualmente cerca de una mina de oro) y destruye su Migdol cuanto antes mientras por otro lado
mejoras tu economa. Si haces que su Migdol caiga, ser un golpe enorme para l. Contina ejerciendo presin y trata
de obtener control del oro del mapa.
En el caso que ests contra Isis, tendrs que tener cuidado de sus ancestros + eclipse. Si esto sucede, retrate o, si
tienes suficientes recursos, mejora tus Arcus a Hroes y pelea. Luego, destruye su Migdol.
Ahora que hemos cubierto todas las estrategias de Gea, hablaremos de dos importantes cosas que ofrece ella: Los
Bosques de Gea y la Vegetacin

Los Bosques de Gea.


Hay diferentes cosas para la que podrs usar este poder:
- El uso ms comn es simplemente tener una segura, cercana y eficiente fuente de madera. Esto te hace
relativamente menos vulnerable contra ataques tempranos e incursiones.
- Usa los bosques que rodeen a las torres, preferiblemente dos de ellas que est separadas, ofrecindote un
muro vegetal alrededor.
- Puedes usar los bosques frente a un centro urbano y hars que se dificulte el ataque de, por ejemplo, hoplitas
de Zeus a tu edificio.
- Otra excelente y agresiva opcin que te ofrecen los Bosques de Gea es al momento de incursionar recursos
enemigos. Planta rboles en el espacio entre el campo minero oponente y la mina de oro para que de esta
manera tenga que caminar ms para soltar el oro recolectado, y adems, te permite incursionar de manera
ms efectiva.
- Y por ltimo, pero no menos importante, es emplear los Bosques de Gea creando muros naturales entre por
ejemplo, dos colinas de Alfheim para empezar a construir la puerta del Titn para que as nadie pueda entrar.
(Asegrate que tus ciudadanos estn dentro de este muro natural antes de utilizar los bosques o no tendr
sentido.

El uso de la Vegetacin.
La vegetacin de Gea es un arma mortal que puede hacer que ganes varios juegos si lo usas correctamente.
- Construye una edificacin justo al lado de un centro urbano enemigo en construccin y no ser capaz de
finalizarlo.
- Construye varios edificios a los costados de las minas de oro as tu oponente no ser capaz de construir
campos mineros cerca (Esto se le llama Lush Gold Control)
- Construye edificios cerca de tus rutas de comercio para que as los aldeanos enemigos no puedan construir
torres, muros o fortalezas.
- Usa la vegetacin para contrarrestar Pasaje al Inframundo o la Puerta del Trtaro. Si construyes muchos
edificios donde no tengas vegetacin todava, sta no permitir usar poderes como los mencionados aqu.
- La vegetacin es excelente para los juegos largos. Slo edifica como loco por todos lados del mapa para
prevenir a tu oponente atacarte por el costado.

Qu hacer contra un Dios en especfico?


-

Vs. Zeus en mapas de alta caza: Preferible 4:00 con Perros de caza / 4:35 / 5:00 / 6:25 FH (micro Odiseo con
tus arcus) o 2TC boom (ten cuidado con los centauros)
Vs. Zeus en mapas de baja caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:30 / 5:00 / 6:25 FH / 2TC boom.
Vs. Zeus en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

Vs. Poseidn en mapas de alta caza: Preferible 4:00 con Perros de caza / 4:35 / 5:00 / 6:25 FH (micro Odiseo
con tus arcus) o 2TC boom (ten cuidado con los centauros)
Vs. Poseidn en mapas de baja caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:30 / 5:00 / 6:25 FH / 2TC boom.
Vs. Poseidn en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

Vs. Hades en mapas de alta caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:35 / 5:00 / 2tc boom
Vs. Hades en mapas de baja caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:30 / 5:00 / 2tc boom
Vs. Hades en mapas de agua: Grush (los centinelas no permiten hacer el variante de Midgard)

Vs. Ra en mapas de alta caza: 4:05 / 4:35 / 5:00 / 2tc boom o Brush
Vs. Ra en mapas de baja caza: 3:30 4:00 Si tiene Oro fuera de su base y torres mal puestas. De otra
manera 4:30 / 5:00 / 2tc boom
Vs. Ra en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

Vs. Isis en mapas de alta caza: 4:05 / 4:35 / 5:00 / 2TC boom o Brush (Todas estas estrategias funcionan
menos eficientes por la combinacin ancestros + eclipse)
Vs. Isis en mapas de baja caza: 3:30 4:00 Si tiene Oro fuera de su base y torres mal puestas. De otra
manera 4:30 / 5:00 / 2tc boom
Vs. Isis en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

Vs. Set en mapas de alta caza: 4:05 / 4:35 / 5:00 / 2TC boom o Brush
Vs. Set en mapas de baja caza: 3:30 4:00 Si tiene Oro fuera de su base y torres mal puestas. De otra
manera 4:30 / 5:00 / 2tc boom.
Vs. Set en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.

Vs. Odn en mapas de alta caza: Murmillo Rush o 6:25 FH


Vs. Odn en mapas de baja caza: 6:25 FH
Vs. Odn en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.(improvisa un FH)

Vs. Thor en mapas de alta caza: Murmillo Rush o 6:25 FH


Vs. Thor en mapas de baja caza: 6:25 FH
Vs. Thor en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.(improvisa un FH)

Vs. Loki en mapas de alta caza: Murmillo Rush o 6:25 FH


Vs. Loki en mapas de baja caza: 6:25 FH
Vs. Loki en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.(improvisa un FH)

Vs. Cronos en mapas de alta caza: 3:30 / 4:05 o 4:35 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona
con dos grupos de turmas)
Vs. Cronos en mapas de baja caza: 3:30 / 4:00 o 4:30 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona
con dos grupos de turmas)
Vs. Cronos en mapas de agua: Supergrush, grush o el variante en Midgard.

Vs. Urano en mapas de alta caza: 4:05 o 4:35 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona con dos
grupos de turmas)
Vs. Urano en mapas de baja caza: 4:00 o 4:30 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona con
dos grupos de turmas)
Vs. Urano en mapas de agua: Supergrush, grush o el variante en Midgard.

Vs. Gea en mapas de alta caza: 4:05, 4:35, 5:00, 2TC boom o Brush
Vs. Gea en mapas de baja caza: 3:30, 4:00, 4:30, 5:00 o 2tc boom
Vs. Gea en mapas de agua: Supergrush, grush o el variante en Midgard.

Enfrentamientos ms difciles:
Gea vs Zeus
En muchos de los casos, es un juego ms sencillo de lo que la gente piensa. Si logras presionar el alimento del
oponente temprano y no lo dejas recolectar. Pero la pregunta sera Cmo hago presin?
La mejor manera de hacer lo mencionado anteriormente es ir con un avance de 6 ciudadanos y empezar a producir
Turmas, mezclando con algunos Katapeltas o Murmillos ms adelante.
No deberas de ninguna manera, dejar que obtenga alimento de animales cazados. Si sabes dnde est cazando en
Arcaica, pon una Carnvora cerca para daar sus aldeanos y granero. Si no escapa, tendrs una unidad mata aldeanos
instantnea que te ahorrar tiempo para que los Turmas vayan a presionar para que huya. Trata de ir siempre con
ejrcito lleno y cuatro centros urbanos sobre dos.
Existe otro escenario cundo no tienes 6 ciudadanos con Perros de Caza: De esta manera, tendremos problemas, ya
que l tendr su alimento lo que significa que har Minotauros, resultando en control de mapa lo que quiere decir que
culminar en Victoria para tu oponente.
En ese caso, Qu debe hacerse?. Trata de ir a Heroica alrededor del minuto 8:00 9:00 y te ser til si logras que
ninguna de tus unidades voladoras muera. Construye un palacio con algunos destructores y ve por el centro urbano que
te est quitando.

Gea vs Isis
Una vez ms, no es tan difcil como la gente piensa.
Tienes varias opciones que aplicar en esta situacin y debes escoger una dependiendo del mapa:
Mapas de Baja caza: Con cero animales de caza
Mapas donde los animales de caza son escasos y no estn accesibles a tu centro urbano al principio del juego significa
una cosa: mucho rebao. De esta manera, construye un gremio econmico y desarrolla Tcnicas de Conservacin. Si
encuentras al menos 600 de alimento en animales de caza, cancela Tcnicas de conservacin y desarrolla Perros de
Caza. Sin embargo, si luego consigues mucho rebao, no te preocupes y desarrolla Tcnicas de Conservacin justo
despus, recuerda que Gea economiza todas tus mejoras econmicas.
De todas formas, lo que se trata de hacer aqu es un semi ataque de Behemoths. Entonces es importante que obtengas
un segundo centro urbano sin ser afectado por su Faran, Esfinge o cualquier otra unidad que te lance. Luego, divide
tus animales de rebaos en ambos centros urbanos para que ambos recolecten alimento y busca avanzar a Heroica no
ms tarde del minuto 8:30.

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