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UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

ELAINE CAMARENA SOARES

DESIGN DE CORPOS: UMA ANLISE NA COMUNICAO ENTRE


DESIGNERS DE MODA E MODELISTAS

DISSERTAO DE MESTRADO

MESTRADO EM DESIGN
PROGRAMA DE PS-GRADUAO STRICTO SENSU

So Paulo, agosto/2011

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

ELAINE CAMARENA SOARES

DESIGN DE CORPOS: UMA ANLISE NA COMUNICAO ENTRE


DESIGNERS DE MODA E MODELISTAS

DISSERTAO DE MESTRADO

Dissertao apresentada ao Programa de Ps-Graduao


Stricto Sensu em Design Mestrado da Universidade
Anhembi Morumbi, como requisito parcial para obteno
do ttulo de Mestre em Design

Orientador: Prof. Dr. Jofre Silva PhD

So Paulo, agosto/2011

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

ELAINE CAMARENA SOARES


DESIGN DE CORPOS: UMA ANLISE NA COMUNICAO ENTRE
DESIGNERS DE MODA E MODELISTAS



Dissertao apresentada ao Programa de Ps-Graduao Stricto


Sensu em Design Mestrado da Universidade Anhembi
Morumbi, como requisito parcial para obteno do ttulo de
Mestre em Design. Aprovada pela seguinte Banca Examinadora:

Prof. Dr. Jofre Silva PhD


Orientador
Universidade Anhembi Morumbi

Profa. Dra. Rachel Zuanon


Avaliador Interno
Universidade Anhembi Morumbi

Profa. Dra. Marly de Menezes


Avaliador Externo
Faculdade Santa Marcelina

So Paulo, agosto/2011

Todos os direitos reservados. proibida a reproduo total ou parcial do


trabalho sem autorizao do autor.

ELAINE CAMARENA SOARES (El Camarena)


Mestre em Design pela Universidade Anhembi Morumbi. Bacharel em Desenho de Moda pela Faculdade Santa Marcelina. Atua profissionalmente como scia diretora da Camarena & Dualiby em So Paulo. professora na FAAP e
Santa Marcelina nos cursos de extenso em Design de Moda e no Istituto Europeo di Design, nos cursos de graduao em Moda. Leciona Desenho Digital de Moda, Laboratrio de Tendncias, Projeto de Coleo e Apresentao
de projeto. [ela@elacamarena.com.br].

Dedico este trabalho a Rafael, meu pai


(in memoriam)

Agradecimentos

Agradeo a oportunidade em fazer parte do programa de mestrado da Universidade Anhembi Morumbi.


Foi um momento muito importante na minha vida.
Agradeo a todos os professores do programa, em especial a
prof . Dr . Kathia Castilho, que sempre me ouviu nos momentos em que precisei. A
profa. Dra. Rachel Zuanon, pelas suas sbias palavras e ao
prof. Dr. Jofre Silva PhD, que sempre soube me orientar e me acalmar nos momentos
em que me afastei do meu caminho.
a

Agradeo minha colega de mestrado, Tasa Vieira, por ter me ajudado em diversos momentos.
Agradeo a profa. Dra. Maria Izabel Branco Ribeiro, que com sua grande experincia,
generosidade e inteligncia, acreditou em mim e me
orientou para iniciar todas minhas pesquisas.
Agradeo a Antnia Costa, pela imensa pacincia e carinho.
Agradeo Gloria Motta. Ela surgiu no momento mais importante em todo este processo e foi a responsvel para que eu
continuasse minhas pesquisas. Com sua infinita inteligncia e generosidade, compartilhou seus conhecimentos, ofereceu
sua ajuda e me manteve entusiasmada para finalizar esta etapa.
E agradeo especialmente Odete, minha me, minha irm Cristina e ao Joo, meu marido. Sem o apoio deles,
no teria iniciado e concludo este trabalho.

Deixem que o futuro diga a verdade e avalie cada um de acordo com o seu
trabalho e realizaes. O presente pertence a eles, mas o futuro pelo qual eu
sempre trabalhei pertence a mim.
Nikola Tesla

RESUMO

ABSTRACT

Esta pesquisa se prope a estudar o desenho de moda e suas


relaes com o corpo humano de acordo com as questes
do design, como uma das possveis solues na comunicao
entre designers de moda e modelistas em uma confeco.
Apresenta o uso de corpos 3D como suporte ao desenho tcnico de moda, para que as colees sejam criadas de acordo
com a proporo humana e que possam servir ao projeto de
coleo confeccionado distante das equipes de criao. Ao
final, apresenta um projeto experimental realizado por uma
modelista e pela pesquisadora a partir da tcnica de moulage, para avaliar o uso da tecnologia tridimensional como uma
das formas de comunicao entre equipes.

This research is proposed to study fashion design and its relations to the human body concerning questions of design, as
one of the possible solutions for the problem of communication among fashion designer and modellers in a confeccion
assemble. Its presented in 3D bodies as bases for the thecnical fashion drawing, allowing the collections to be created
and developed according to the human measures and proportions, so that they can be used by the colection project
developed out of the creation teams/crews/staffs.It ends up
presenting an experimental project realized from the moulage thecniques, by a modeller and a researcher, in order to
evaluate the use of the three-dimensional technology, as a
means of communication among teams.

Palavras-chave: Design. Moda. Desenho. Tecnologia 3D

Keywords: Design. Fashion. Drawing. 3D technology

NDICE
Captulo 1 - O olhar do designer de moda
Introduo.................................................................21
1.1.
1.2.
1.3.

Breve histria do corpo na moda......................25


Corpo e proporo na moda............................33
Desenho nas empresas e na academia
de moda..........................................................41
Capitulo 2 - O olhar do modelista

2.1.
2.2.

Corpo vestido..................................................53
Desenho de moda e modelagem......................59

Capitulo 3 - O olhar digital


3.1.
3.2.
3.3.

Desenho digital de moda.................................69


Corpo 3D........................................................79
Projeto experimental: Construo de modelos
por moulage a partir da tecnologia 3D.............89

Consideraes finais...................................................97
Glossrio...................................................................103
Bibliografia................................................................115
Webgrafia.................................................................121
Anexos......................................................................127

12
Figura 1 - Martins, Vero 2011/12. Apresentao do
desenho de moda ilustrativo com proporo diferente do
corpo humano (www.usefashion.com)

INTRODUO

Ainda no h um nico mtodo que contemple o desenho
tcnico de moda para a construo de colees. A academia de moda
e os profissionais dedicados rea, possuem propostas diferentes
para tratar o desenho. Cada um define um formato a ser desenvolvido de acordo com suas necessidades e perspectivas prprias.
Outro aspecto do desenho tcnico de moda seu distanciamento em relao ao corpo humano. comum que ele possua um carter ilustrativo, por esse motivo, podem surgir dvidas relacionadas
proporo da pea de vesturio no momento da confeco.

Nesta pesquisa, sugere-se a utilizao de corpos construdos
com medidas prximas da morfologia humana como referncia para
o desenho tcnico de moda (ver glossrio) que ser utilizado como
projeto na construo de colees.

O objetivo sugerir a computao grfica 2D e 3D como
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

suporte ao desenho tcnico de moda assim como parmetros em relao s medidas entre corpo e vesturio, com a inteno de sugerir
um desenho que possa ser lido por todos os envolvidos no processo
de confeco no Brasil e, principalmente, no exterior.

Como resultado, espera-se oferecer s equipes de criao e
confeco uma anlise sobre qual desenho de moda deve ser utilizado em cada etapa de produo de uma coleo e sugerir a escala humana para o desenho tcnico (ver glossrio), unificando a
comunicao entre designers de moda, modelistas e profissionais da
indstria.

H desenhos de vesturio que podem no ter como base as
medidas de um corpo humano fsico, ou podem estar relacionados
a um corpo construdo de forma geomtrica que um modelo de
construo utilizado em escolas de moda como a escola francesa

13

ESMOD (1995) mais utilizados em propostas ilustrativas.



Essa forma de representao corporal pode no ser a mais
adequada para o profissional que pretende utilizar as medidas do ser
humano como parmetro de construo do desenho tcnico direcionado modelagem, na construo de uma coleo confeccionada
distante do designer de moda.

O corpo geomtrico utilizado em algumas escolas de moda,
possui modificaes para se aproximar de regras estabelecidas para
ilustrao (ver glossrio) nas escolas de moda, com propostas mais
alongadas e magras que diferem da morfologia humana. So corpos que, normalmente, oferecem uma alterao de proporo para
favorecer a ilustrao (Roig e Fernndez, 2010), e podem no servir
de base para a construo de colees que precisam de uma leitura
mais precisa.

Figura 2 - Corpo geomtrico do livro Nine


Heads em comparao ao corpo humano
fsico real (www.naked-people.de/)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

14


Essa alterao corporal, com inteno ilustrativa, modifica
o vesturio desenhado sobre o corpo. As propores, s vezes mais
alongadas, podem alterar a interpretao para o processo produtivo,
que demanda um vesturio com base em medidas reais e que tem
como funo vestir um ser humano.

O corpo de forma geomtrica apresentado prioriza uma silhueta magra, sem volumes, com linhas rgidas e alteraes considerveis em relao s suas partes, como comprimento de braos,
largura de ombros e pescoo, alm de apresentar uma imagem distante das caractersticas humanas, como suavidade de contornos e
posicionamento correto das articulaes.

Esses desenhos com alteraes corpreas so utilizados
como suporte ao desenho de moda, mas existem ainda os desenhos
construdos sem nenhuma base com medidas humanas.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


No trabalho realizado na confeco, o designer precisa conhecer a anatomia do corpo humano para criar sobre ele modelos
de vesturio que sejam compreensveis quando este profissional no
estiver presente nos processos de modelagem (ver glossrio) e confeco. Deve conhecer tambm o meio cultural onde est inserido e
os valores atribudos por esta sociedade ao vesturio (Silveira, Iclia,
2002: 661).

Neste contexto, o presente trabalho prope uma abordagem
do desenho de moda que leve em considerao esses dois aspectos
para o processo de fabricao de roupas.

16

C a p t ulo 1

O olhar do designer
1.1

Breve histria do corpo na moda


Na Histria ocidental humana, encontram-se diversas formas
de representao do desenho do corpo humano.
De acordo com Gombrich (1986), o ser humano interpreta o
mundo pelo desenho, por meio de estruturas fundamentais e reconhecveis, articuladas com flexibilidade para comportar as mudanas
impostas por alteraes de conceitos, de funo e mesmo por meio
de necessidades expressivas. Atribui a elas a denominao schemata (Gombrich, 1986), e relata que sua caracterizao dependente
de fatores diversos, que variam de cultura para cultura. Conforme a
funo atribuda, a schemata pode assumir diferentes aspectos em
uma mesma cultura.
Na era Vitoriana (1837 - 1901) a classe mdia controlava suas
formas com dietas que restringiam o consumo de alimentos, resultando em um corpo esbelto e idealizado, e o corpo obeso esteve,
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

desde ento relacionado preguia e falta de vontade, atributos


no estimados na cultura ocidental at os nossos dias. (Svendsen,
2010).

Esse interesse pelos corpos esguios influenciaram os designers de moda na construo do corpo humano para o vesturio. So
diversos os exemplos dessa inteno, com aspectos distantes da
morfologia humana, na histria da moda.
Para Svendsen (2010), o desejo de um corpo ideal, magro e
alongado para a moda pode ter inmeras origens. Em culturas como
a aristocracia helnica, por exemplo, a moderao do apetite indicava um autocontrole sobre o corpo, por isso, o corpo dentro de um
padro esguio era o mais apreciado.
Um fator importante envolvido no atual formato de representao do corpo humano para o desenho de moda a ideia de

17

Figura 3 - Vincent Van Gogh, A Cortes (1887)


(Hughes, 1998)
Figura 4 - Paris Illustr (1886)
(www.daylilyart.com)
Figura 5 - Keisai Eisen
A Cortes (1820)
(Hughes, 1998)

apresent-lo como um corpo magro e longilneo, um padro apreciado em nossa atual cultura ocidental.
Dentre os vrios artistas e movimentos artsticos, a influncia
oriental na virada do sculo XIX para o sculo XX, pode ter sido
uma dos precursores da modificao para formas mais alongadas da
figura humana, comuns entre os designers de moda da atualidade.

O interesse pelo Oriente um fator de grande influncia que
acaba por estabelecer uma nova proporo corprea e de representao do vesturio. Isso fez com que o corpo fosse representado com
outra proporo.

Alguns artistas, como Van Gogh, copiavam as gravuras japonesas para entenderem e aprenderem a nova grafia pictrica oriental.
Assim como feito nas guildas, em que o artista copiava as pinceladas
dos grandes mestres da Renascena para aprender suas tcnicas, os

ilustradores fizeram o mesmo com a arte que apresentou uma nova


proporo do corpo sem a base clssica at ento conhecida. As
referncias so outras quando estudadas e apresentadas por uma
cultura que partiu de um principio diverso do Ocidente.

A obra A Cortes, de Van Gogh, foi baseada na ilustrao
da capa da edio de maio de 1886 de Paris Illustr, que por sua
vez, era uma releitura do trabalho do artista Keisai Eisen (1848). A
pintura, realizada por Van Gogh a partir da cpia da gravura , apresenta uma das formas utilizadas pelos artistas do final do sculo XIX
para estudar a nova arte oriental, o que tambm mostra como eles
interpretavam a proporo corporal oriental, utilizando pinceladas
caractersticas do Impressionismo, mantendo praticamente o mesmo
desenho da ilustrao japonesa.

No final do sculo XIX e incio do sculo XX, surgiu uma srie
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

18
Figura 6
Anlise da altura da Garota Gibson,
utilizando
sua cabea como medida.
(The Gibson Girl &
Her America, 2010)

de ilustradores com trabalhos bastante elaborados que chamaram


a ateno do pblico, principalmente feminino. Dentre eles, Charles
Dana Gibson (1867/1944), que por mais de trinta anos, publicou
seus desenhos em diversas revistas, tornando-se famoso pelas ilustraes femininas conhecidas como Garota Gibson. Devido a circulao macia de suas ilustraes nas principais revistas americanas,
estabeleceu-se a primeira norma nacional de beleza feminina nos
Estados Unidos (Morris, 2006).

A proporo da figura feminina pela qual se tornou conhecido, A Garota Gibson, tem um corpo bastante alongado, definido, no
momento de sua concepo, como um corpo ideal pela cultura do
sculo XIX, talvez desejado pela maioria das mulheres, muito provavelmente por Gibson acreditar que uma figura elegante deveria ter
essa conformao. Suspeita-se que o modelo de inspirao tenha
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

sido sua esposa. (Morris, 2006).



A Garota Gibson era alta e magra e a anlise da sua altura
em relao medida clssica grega revela que ela possua quase
nove cabeas. Ela tornou-se um cone de elegncia, foi representada
nos palcos, referendava produtos para confeco e serviu de inspirao at para msicas (Morris, 2006).
.
Mulheres de todas as partes tentavam imitar a A Garota Gibson
(Morris, 2006).

Nas garotas de Gibson, pode-se presenciar a influncia da
Art Nouveau, assim como da arte grega. Suas ilustraes influenciaram hbitos, comportamento e aparncia das mulheres e revelam o
retrato de uma poca. Sua arte transformou uma grande parcela da

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Figura 8 - Camille Clifford (1885 - 1971) atriz, que
apareceu como uma Garota Gibson na comdia
musical chamada, O Prncipe de Pilsen (1904).
(www.oocities.org/ther_over/clifford.html)

Figura 7 - Ilustrao de Gibson, apresentando o desejo de uma menina em


querer ser uma Garota Gibson.
(The Gibson Girl & Her America, 2010)

populao feminina americana e pde ser vista nos Estados Unidos


e Europa.

Gibson captou os anseios das mulheres em seu tempo, os
quais ele concretizou em cativantes e expressivas imagens em suas
gravuras publicadas em revistas como Times, Colliers e Harpers Bazar (Gillon Jr. 2010).

Seus desenhos possuem uma excelente estrutura construtiva
em relao anatomia humana, mas esta alterada e alongada na
ideia de que essa proporo a colocar como uma figura elegante.
Nos desenhos de Gibson, h a presena de um estudo elaborado de
proporo, ateno a expresses e movimentao da figura humana
feminina e masculina tambm em diversas situaes fsicas.

As alteraes na proporo corprea so constantes nas ilustraes e pinturas dos artistas nos sculos XIX e XX, pois registraram

a moda ou os costumes de sua poca decidindo alterar ou se distanciar dos esquemas clssicos de construo da figura humana. A
seduo do uso da cor, relao de luz e sombra, tratamento grfico
e fluidez do trao eram tpicos da poca.

Toda a movimentao artstica no final do sculo XIX, de
influncia oriental, modificou a forma de representao do corpo
humano e, consequentemente, dos desenhos dedicados moda. A
Garota Gibson um exemplo dessas transformaes e mostra, tambm, como as ilustraes de moda no final do sculo XIX e incio
do sculo XX tiveram o poder de influenciar as mulheres da poca,
assim como hoje acontece com a TV, o cinema e as publicaes de
moda Gillon Jr. 2010).

Um corpo influenciado por uma esttica com novas referncias com base no movimento Art Noveau para sua construo o
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Figura 10 - Revista
O Cruzeiro (1928)

Figura 9 - Anlise da proporo humana


com o desenho de Gibson.
(www.istockphoto.com e
The Gibson Girl & Her America, 2010)

que se pode ver nas ilustraes e croquis (ver glossrio) de moda a


partir do sculo XX. Todas essas transformaes contriburam para
a diversidade na percepo das referncias a serem utilizadas no
tratamento de cada desenho de moda no sculo XXI que busca-se
uma forma de construo que atenda s questes relacionadas
confeco, especialmente quando no h o acompanhamento do
seu criador.

A representao do corpo direcionado ao desenho tcnico
(ver glossrio), tem como inteno, sugerir caminhos na comunicao entre profissionais em uma confeco. Percebe-se que a construo corprea mais prxima da morfologia humana, pode apresentar
uma estrutura com preciso e detalhes construtivos a serem lidos e
utilizados por modelistas.

A proposta ilustrativa do corpo e vesturio tem seu lugar no
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

desenho de moda. Esse desenho, como analisado e apresentado at


o momento, prioriza a esttica, e os desejos e costumes da poca em
que foi criado, representando o vesturio da cultura em sua poca de
criao. no havendo, por isso, a necessidade de compromisso com a
confeco do traje.

No cenrio brasileiro, um exemplo na representao dos
costumes atravs do desenho ilustrativo de moda foi apresentada
na revista O Cruzeiro, que se tornou um fenmeno editorial sem
precedentes da imprensa nacional na primeira metade do sculo XX
(Junior, 2011). Ela foi o testemunho da modificao da moda e do
comportamento social e poltico da mulher brasileira da poca.

Com incio em 1928, tal publicao trouxe em suas pginas,
a partir do ano de 1933, ilustraes de Alceu Penna (1915 - 1980)
na sua coluna As Garotas.

21
Figura 12 - Desenhos e
modelagem de Gil Brando,
Revista Figurino (1974)

Figura 11 - Alceu Penna e


as Garotas do Brasil (2011)


Com uma adolescncia reprimida, Penna foi responsvel
pela diverso de seus colegas com desenhos ousados de mulheres
seminuas, fruto da sua imaginao, prenncio do que fazia profissionalmente. Tambm teve a influncia das pin ups (ver glossrio), que
conheceu em viagens aos Estados Unidos, a partir do contato com
o trabalho de diversos ilustradores, como Charles Dana Gibson por
exemplo.
As ilustraes de Penna exerceram influncia na cultura brasileira durante algumas geraes, representando
a expresso da vida moderna, com forte inspirao na
mulher carioca, propondo ousadas mudanas no padro de comportamento feminino, alm de se tornarem
vitrine de tendncias de moda. (Junior, 2011).


Seu longo tempo de trabalho na revista O Cruzeiro serviu
como referncia tambm para desenhistas de moda . O corpo modificado sob os desenhos ilustravam as pginas da revista e eram
usados como guia para desenvolvimento das colees. As costas e
indicaes de recortes, cavas e materiais a serem utilizados estavam
nos moldes que acompanhavam as revistas.

Por quase trs dcadas, em variados estilos, o corpo nos desenhos de
Alceu Penna passou por diferentes formatos e acompanhou as mudanas da
moda e tambm dos desejos estticos em relao ao corpo feminino no Brasil.

As ilustraes podiam no estar de acordo com as regras clssicas de estrutura corporal conforme visto nas construes corporais
gregas, como tambm podiam no servir de forma eficaz para a construo dos modelos, por faltar o detalhamento tcnico necessrio
comunicao com profissionais de modelagem.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Figura 13 - Gil Brando,
Revista Fon Fon (1953)

Figura 14 - Gil Brando,


Revista Fon Fon (1953)


Os modelos podiam ser reproduzidos exatamente como pro-
Gabaritos complexos apresentavam cada parte a ser passajetados pelos designers de moda por virem acompanhados das mo- da para o tecido para sua confeco, e as ilustraes eram apenas
delagens dessas ilustraes, para que o vesturio pudesse se apro- uma indicao do modelo, no o projeto final. As costas eram peximar do corpo da cliente, compradora da revista e do projeto do quenos esboos que apareciam ao lado dos modelos.
designer de moda, conforme definio atual do termo.


A partir da dcada de 1930, as revistas femininas foram o
meio de comunicao que designers encontraram para se relacionar
com suas clientes, pois elas poderiam ser donas de casa ou iniciantes
em modelagem e confeco que utilizariam seus desenhos para confeccionar os modelos escolhidos nas publicaes. Foram muitos
artistas - s vezes tambm modelistas, como o figurinista, mdico e
arquiteto Gil Brando (1925 - 1982) - que apresentaram suas ideias e,
tambm, fotos dos modelos e a modelagem, para que as leitoras confeccionassem as colees exatamente com o conceito definido por eles.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Figura 15 - Anlise do esquema
de Riegelman e o corpo humano
em relao proporo medida
por cabeas humanas
(ESMOD, 1995) e
www.naked-people.de)

C a p t ulo 1

O olhar do designer
1.2

Corpo e proporo na moda


No ensino do desenho de colees nas escolas de moda,
usa-se a cabea, assim como os gregos, como mtodo de construo
do corpo humano para criao do vesturio sobre ele. H diversos
autores que apresentam propostas de quantas cabeas o corpo humano deve ter para ser construdo de acordo com a proporo, fato
que suscita divergncias em relao a essa medida.

Para Riegelman (2005), a construo ideal da figura humana
deve ter nove cabeas para altura total do corpo.
A modificao se d, principalmente, no alongamento das pernas,
e como se v em seu livro Nine Heads (2005) essa proposta corporal
apresentada para as ilustraes de moda e tambm para os desenhos planificados de vesturio.

A partir de estudos do que a autora acredita ser a medida
mais prxima das medidas do corpo fsico, oito cabeas, ela prope
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

a alterao para nove como a correta para o desenho de moda tanto


ilustrativo como planificado (ver glossrio).
A medida de nove cabeas no est de acordo com a morfologia humana, que tambm no tem, frequentemente oito cabeas de
altura, nem possui a largura de ombros, cintura e membros apresentados nos esquemas de Riegelman. Tais esquemas geomtricos so
possveis no processo do desenho de moda, quando h o acompanhamento do designer durante o desenvolvimento da confeco.

Na figura 15, foi feita uma anlise pela pesquisadora sobre as diferenas do corpo humano fsico em relao aos esquemas
de construo corporal apresentada por Riegelman.

Durante a Histria, diversos artistas e pesquisadores estudaram o corpo e apresentaram ideias a respeito do que proporo
para definir qual a altura do ser humano a ser utilizada em suas

25

obras. Deve-se levar em considerao que diversos fatores como cultura, costumes e poca nos quais ocorreram as medies, modificaram consideravelmente o que se estabeleceu como padro em cada
momento histrico.

Para Gombrich, os gregos utilizaram todo o conhecimento que adquiriram a partir da observao do ser humano. Com os
estudos realizados, foram em busca da construo de corpos que
pudessem representar a beleza de sua estrutura e a anatomia dos
ossos e msculos para formar uma figura humana convincente com
naturalidade (Gombrich, 1988: 56).

De acordo com Panofsky, os gregos foram em busca de suas
prprias experincias a partir da observao da realidade, seguindo
um caminho que os levaria a estudos direcionados a um ideal esttico humano. De acordo com o autor, para eles, a meta do artista a

imitao da vida (Panofsky, 2001: 98).


Para o autor, a arte grega evoluiu em direo a uma arte que se aproximou, cada vez mais, de uma representao mais natural e orgnica
do corpo humano (Panofsky, 2001).

Ainda sobre os estudos das propores gregas, Claudius Galeno, mdico e filsofo grego (129 d.C. - 199 ou 217 d.C.), faz referncia ao escultor grego Policleto (460 420 ou 410 a. C), em seu
texto, Placita Hippocratis et Platonis que diz:

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Crisipo sustenta que a beleza no consiste nos elementos, mas na proporo harmoniosa das partes, a proporo de um dedo para outro, de todos os dedos para o
resto da mo, do resto da mo para o pulso, desses para
o antebrao, do antebrao para o brao inteiro, ou seja,
de todas as partes entre si, como est escrito no cnone
de Policleto (Panofsky, 2001: 101).

Figura 16 - O Doriforo de
Policleto, representao da
proporo na estaturia grega,
Museu Arqueolgico Nacional
de Npoles
(www.nypl.com)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


No desenho de moda atual, o direcionamento da construo
do corpo para o planejamento das colees permanece com alteraes em sua estrutura, distante das medidas do corpo fsico como
estudado pelos gregos. O alongamento e a modificao para se encaixar em um padro contemporneo tm sido definidos de acordo
com cada escola nos diversos cursos de moda.

27

Figura 17 - Escultura de
Lisipo, Apoxyomenos,
Museu do Vaticano
(https://woc.uc.pt)

A bibliografia utilizada nas escolas e cursos apresenta medidas


diversas, podendo o corpo ter como altura nove, oito e oito cabeas
e meia. At o presente trabalho, no h estudos que envolvam professores e profissionais de moda que estabeleam uma medida que
seja utilizada de forma mais ampla.

Roig e Fernndez (2010) especificam que, para a moda, o
mais adequado a figura alongada com oito cabeas e meia para o
corpo feminino e nove para o corpo masculino.
Explicam que as razes para essa alterao nas medidas que
o corpo precisa ser mais esbelto e ter a altura destacada em relao
mdia da maioria dos modelos profissionais.

O cnone clssico uma boa referncia para aprender a desenhar
figuras. No entanto, o desenho de moda requer um corpo mais esbelto, adequado para a representao do figurino de moda (Roig e Fernndez, 2010: 35).


O desejo de alterao do corpo pode ser encontrado desde
o perodo Helnico, pois mesmo nas obras do escultor grego Lisipo
(cerca de 360 a.C 305 a.C) considerado discpulo de Policleto, essa
proporo tambm foi modificada. O cnone de Lisipo prope como
medida ideal de beleza do corpo humano a medida de oito cabeas: uma modificao em relao ao cnone de Policleto (Panofsky,
2001).

Ao estudarmos corpos reais e os analisarmos de acordo com
as ideias de Policleto e Lisipo, chegamos concluso de que o uso
da cabea humana como unidade de medida e as concluses dos escultores gregos em relao a quantas cabeas o representam ainda
podero ter alteraes, assim como ocorre hoje em nossa sociedade.

A relevncia do estudo da proporo do corpo no desenho
de moda se deve ao fato de que esse corpo, quando modificado e
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Figura 18 - Anlise de vesturio
sobre o esquema corporal da
ESMOD (1995) e um
corpo humano (www.naked-people)

utilizado como base para a construo do vesturio, poder apresentar dvidas em relao proporo do que for desenhado sobre ele
e ao que se transformar em coleo.

Quando o designer de moda ou modelista est presente desde a concepo at a confeco da coleo, a alterao na proporo
do vesturio acompanhada com mais proximidade, e as questes
que surjam e que modifiquem, de alguma forma, a ideia inicial do
designer de moda podem ser corrigidas, se existir uma comunicao
prxima entre os profissionais envolvidos.

Nos processos construtivos em que o designer de moda se
distancia da produo, a comunicao constante para a elaborao
do projeto de coleo se torna mais escassa. A ideia de ter um corpo
de acordo com a morfologia humana como suporte para o desenho
tcnico de vesturio, pode ser um dos fatores que contribui para a
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

minimizao desse distanciamento entre o entendimento de detalhes e a proporo do modelo.



Nos estudos sobre a altura corporal, encontrou-se, com mais
frequncia, a medida de aproximadamente sete cabeas de altura.
Tal medida, relacionada proporo do corpo humano em nossa
sociedade, a sugesto apresentada nesta pesquisa como modelo a
ser utilizado para o desenho tcnico desenvolvido distante do designer de moda.

O modelo da proporo do corpo humano tem a vantagem
de usar um corpo dedicado ao desenho planificado (ver glossrio)
para que as peas de vesturio estejam mais prximas das partes do
corpo daquele que vestir as peas de roupa.

Radicetti, proprietria da Draft, que desenvolve manequins
de moulage (2011) para uma empresa de moda que cliente sua

29
Figura 19 - Anlise da
proporo corporal em
seres humanos com
etnias diferentes
(www.naked-people.de,
2011)

percebeu, em uma consultoria que realizou, que havia um problema na construo das blusas de uma coleo. Elas estavam sendo
modeladas e confeccionadas com a altura do corpo menor do que
deveriam.

Ao pesquisar a origem do problema, Radicetti descobriu que
o motivo da alterao estava no desenho tcnico do modelo, a partir
do qual as modelistas tinham se baseado para a modelagem. Nele,
a altura do corpo estava mais curta do que deveria, e ao questionar as modelistas, as profissionais disseram que estavam seguindo
a proporo do vesturio sobre o corpo utilizado no desenho dos
designers de moda e que por isso, a altura da blusa fora modificada.

As medidas de uma pessoa podem ser diferentes conforme
sua biologia, modificaes corporais, em razo de aspectos existentes na sua cultura, hbitos alimentares e local onde vive.


Um exemplo em relao etnia e s grandes diferenas corporais existentes no planeta so encontrados no continente africano.
A mulher niltica, que habita o Sudo, possui uma alta estatura e
chega a ter, em mdia, 168,9 cm, com a proporo de sete cabeas
e meia em oposio estatura da mulher pigmeia com 137, 2 cm,
em mdia, e com a proporo de seis cabeas de altura, tambm
encontrada nesse continente (Santos C. S. 2009). A diferena se d,
principalmente, no tamanho maior da cabea da pigmeia e menor
comprimento das pernas, modificando sua medida no s na altura
total do corpo como tambm na medio de acordo com a regra
clssica grega.

Na indstria do vesturio e, mais especificamente, na rea do
design de moda, imprescindvel visualizar o corpo antes de elaborar qualquer proposta, inclusive a prpria coleo (Santos C. S. 2009).
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

30
Figura 20 - Anlise da proporo corporal de uma mulher niltica em relao a mulher pigmia
(http://comentandocomentado.blogspot.com)
e www.elpais.com)


Essas duas culturas africanas exemplificam as diferenas extremas entre seres humanos que no estejam relacionadas a nenhuma anormalidade gentica (Santos C. S. 2009), sendo assim, exemplos de como a proporo humana poder variar de acordo com sua
situao socioeconmica, etnia e local em que habita.

interessante que o designer de moda encontre, dentre
todas essas correlaes, um caminho que satisfaa as questes do
design como, por exemplo, a necessidade de encontrar solues de
acordo com cada projeto e com a cultura que pretende representar e
propor em sua coleo.

Esses aspectos devero ser lembrados para estudar caminhos que forneam uma base cientfica para a idealizao de um corpo mais aproximado de sua morfologia natural, utilizando-o como
suporte para desenhos de vesturio construdos tecnicamente. A proDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

poro corprea, quando alterada em funo do conceito vigente na


moda em que o corpo precisa ser mais alongado que o corpo real
(Roig e Fernndez, 2010), interfere no desenho do vesturio feito
sobre ele. Esta alterao poder gerar dvidas na ideia inicial do designer de moda em relao ao conceito de sua coleo e na posterior
leitura pelo profissional que ir desenvolv-la.
.
Se a construo do corpo para o desenho de moda tiver
como inteno uma base construtiva prxima das medidas utilizadas
por modelistas em relao s medidas do corpo humano real, talvez
os modelos sejam mais facilmente interpretados sem a necessidade
de que o designer de moda seja consultado constantemente.

32

C a p t ulo 1

O olhar do designer
1.3

Desenho nas empresas e na academia de moda


Com os gregos, o estudo das propores do corpo foi realizado pela diviso em partes, com base na cabea humana, para
definio de suas medidas. Durante o sculo XIX, esse corpo sofreu
diversas influncias, como a do Oriente, cuja interferncia proporcionou novos parmetros para a construo da figura humana.
No incio do sculo XX, ilustradores de moda se tornaram famosos,
muitas vezes por apresentarem estilos de vida que algumas mulheres desejariam ter, por estarem isoladas em suas vidas domsticas.

No final do sculo XX surgiram as escolas de moda, primeiro
com os cursos profissionalizantes, que criaram um caminho para o
significativo crescimento dos cursos de graduao que vieram logo
em seguida.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

No incio da dcada de 1980, ressentindo-se de um profissional criador, capaz de reger o grande concerto que
envolve o complexo mecanismo da moda, as capitais
dos estados de So Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais,
com a iniciativa do prprio setor e o apoio de algumas
instituies de ensino, inauguraram os primeiros cursos
profissionalizantes para o ensino da criao de moda no
Brasil. Em 1988 na cidade de So Paulo, surgiu o primeiro curso superior de moda do Brasil. A idia era formar
um profissional bem-informado e de slida formao,
pronto a qualificar a produo brasileira de moda e abrir
espao para novas idias (Pires, 2002).

33


Nesses cursos, os diversos profissionais com as mais variadas
formaes acadmicas, aceitaram a funo de professor com o grande desafio de estabelecer as diretrizes a seguir para a formao dos
primeiros alunos graduados em moda no Brasil.

No incio dos anos 1990 surgiram os primeiros profissionais
com essa formao acadmica. Cada um com uma forma de representar o desenho de coleo definida pelo seu professor, que muitas
vezes, tinha o conhecimento prtico desenvolvido em seu dia-a-dia
de trabalho ou influenciado pelas escolas relacionadas arte, arquitetura ou desenho industrial.

No decorrer do final do sculo XX, diversos professores e
profissionais buscaram formas para estabelecer, cada um em sua
escola e empresa e de acordo com sua percepo, uma forma de
comunicao entre profissionais de desenho e modelagem.


A Faculdade Santa Marcelina, iniciou o bacharelado em desenho de Moda em 1988, criado a partir do curso de Bacharelado
em Desenho considerado o primeiro curso superior de moda no Brasil. Alguns professores como Carlos Mauro Rosas, Donato Chiarelli,
Ivan Bismara entre outros profissionais de fotografia, arte, moda e
desenho industrial, com a coordenao de Vera Ligia Gilbert, foram
os primeiros professores incumbidos em desenvolver disciplinas necessrias para a formao de profissionais com qualificao acadmica para atender as indstrias que buscavam aprimoramento no
setor de confeco.

Raquel Valente Fulchiron, atual coordenadora do curso de
graduao em moda da Faculdade Santa Marcelina, tambm foi uma
das primeiras professoras de moda no Brasil. Suas referncias para
formatar o curso de desenho de moda na faculdade foram baseadas
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

34

em suas experincias nas empresas de moda onde trabalhou.



Os primeiros desenhos que viu nessas empresas dedicadas
confeco foram na C&A, na dcada de 1980. Raquel Valente Fuchiron trabalhou como consultora em planejamento de colees e
foi responsvel por estabelecer formatos de trabalho para que seus
clientes desenvolvessem suas colees em confeces, dentro e fora
do Brasil, assim como outros profissionais fizeram na poca.

Quando deu incio ao seu trabalho com moda, Raquel Valente Fulchiron j sabia da importncia de estabelecer uma proposta de
trabalho que atendesse tanto s questes de criao dos modelos
relacionados ao design (concepo e processos produtivos) quanto a
necessidade de que esses desenhos fossem compreendidos por modelistas, pois ela j conhecia a criao e os processos de produo
fabril.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


Nas empresas em que trabalhou, Raquel Valente Fulchiron
diz que os primeiros desenhos com os quais teve contato foram
prximos a croquis com tratamento ilustrativo sem a preocupao
de que se aproximassem de alguma proporo humana. Cabia aos
modelistas a interpretao de tais desenhos, possivelmente, com
algumas etapas a mais em relao pilotagem dos modelos (ver
glossrio).

Acostumada ao desenvolvimento das colees em confeces distantes dos escritrios de criao, Raquel Valente Fulchiron
iniciou uma investigao para encontrar solues que facilitassem
a comunicao entre as empresas. Essa busca resultou no interesse
por programas grficos digitais, porm, com o inconveniente de existirem ainda, poucas pessoas que soubessem utilizar essa tecnologia
para o desenho de moda.

35


Demorou algum tempo, em relao aos pases do hemisfrio
norte, para que empresrios brasileiros descobrissem os caminhos
do desenho digital para o desenho de vesturio, o que aconteceu
no final dos anos 1980 e fez parte do incio de uma revoluo que,
sem dvida, mudou definitivamente a forma de representao do
desenho no projeto de coleo, ainda que pouqussimas empresas e
designers de moda aceitassem esse formato na poca (Raquel Valente Fulchiron, 2011).

No inicio no se tinha ideia clara de como seria utilizar um
ferramenta digital para o desenho de moda. No havia cursos ou
livros que pudessem indicar o que podia ser feito e que oferecessem
recursos para o desenho com proposta tcnica.

Raquel Valente Fulchiron menciona que antes das ferramentas digitais, os desenhos eram feitos com caneta ou lpis e s vezes,

Figura 20 - Molde em papel, El Camarena (1992)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

36

Figura 21 - El Camarena (1992).


Desenho para o
catlogo SPEEDO/Brasil,
Copa do Mundo de 1994
(catlogo da SPEEDO, 1992)

a partir de moldes de papel com perfuraes. O objetivo das marcaes era padronizar a localizao de bolsos e detalhes do modelo
para agilizar o desenvolvimento da coleo e sua reproduo, caso
ela precisasse ser distribuda entre as vrias fases na confeco.

A colorizao e reproduo dos desenhos de vesturio eram
um trabalho artesanal e demorado. A introduo dos programas grficos, como o CorelDRAW II e das impressoras nas empresas nas
quais os profissionais de moda prestavam consultoria, possibilitou
que as colees em fichas-tcnicas (ver glossrio), sofressem modificaes e variantes de cores (ver glossrio) com agilidade.

Com os desenhos orientados por designers, o uso dessas
ferramentas digitais proporcionou maior rapidez na concluso das
colees, o que s era possvel a partir de exaustivas pesquisas e
estudos relacionados ao processo criativo. Nessa poca, no havia
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

informao alguma de como utilizar a tecnologia digital para o desenho de moda e sua relao com as equipes de produo.

Ainda hoje h muitas dvidas de como esse desenho deve
ser feito em programas grficos, pois a resistncia ao digital, na ideia
de que ele possa prejudicar a liberdade de expresso, ainda um
estigma que alguns profissionais mantm em relao a tecnologia,
e faz com que o processo de uma metodologia se torne lento.

O desenho de vesturio nas escolas de moda tambm ensinado por meio de diferentes tcnicas e com diversas referncias,
no existindo entre professores, um formato que prevalea e que
possa criar uma nica linguagem de comunicao entre os futuros
profissionais de moda.
A histria da moda oferece exemplos e tem como apoio estudiosos do
corpo e vesturio para chegar a concluses em relao a sua construo.

37


Alguns desses exemplos foram utilizados por professores e
profissionais para o desenho dedicado confeco. H professores
e designers de moda que utilizam o corpo humano ilustrativo como
base para o desenho tcnico de colees. Outros profissionais, como
a pesquisadora, esto em busca de formatos que possam ser definidos como um padro para ser utilizado, principalmente quando
a coleo desenvolvida em confeces distantes do processo de
criao. (Camarena, 2011).

Outro aspecto relacionado ao desenho de moda se refere
ao status que o designer representa perante a produo. Suspeitase que o designer de moda, como responsvel pela criao ou pelo
conceito da coleo, tenha liberdade em desenh-la livre do rigor
tcnico. Por sua vez, no h necessidade do uso de ferramentas que
possibilitassem um desenho tcnico mais preciso (Christo, 2010).


De acordo com Christo (2010), o estilista de moda est relacionado ao campo da arte e por isso, um profissional criativo, desvinculado das questes que envolvem o mercado e as necessidades do
design. Este profissional se assemelharia ento, ao conceito de artista como um gnio, pertencente ao campo da arte (Christo, 2010),
no precisando portanto, ter comprometimento com ferramentas
grficas que pudessem impedir que ele se expressasse livremente.

As primeiras geraes de designers de moda brasileiros
como Dener Pamplona de Abreu (1936 - 1978) e Clodovil Hernandes (1937 - 2009), e os ilustradores de moda como Gibson e Penna
tiveram um processo de criao com base no desenho ilustrativo que
influenciou as propores corporais e os traos de algumas geraes
dedicadas ao desenho de moda do sculo XX.

Na gerao posterior ao final do sculo XX, no incio das
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

38

Figura 22 - Desenho tcnico de uma


camisa utilizada em escolas
de moda (Lectra Sistmes) ,
esquerda em relao a uma camisa
real (Abercrombie), direita

primeiras faculdades de moda brasileiras, os exemplos apresentados por professores, na maioria profissionais de reas afins, foram
variantes dessa representao grfica do desenho de moda como,
tambm, de concluses proporcionadas pela prtica profissional que
alguns tiveram durante seus trabalhos dentro de confeces. O desenho de moda apresentou diversas formas de representao, com
ou sem base corporal, mas na maioria, baseado em um corpo prximo ao ilustrativo e distante de sua morfologia humana.

O resultado desse desenho de vesturio, desenvolvido tambm por professores que no tiveram experincia em empresas de
confeco de moda, criou formas para o desenvolvimento das colees, sem as medidas da base corporal fsica. A figura a seguir mostra como uma camisa, ensinada em uma das escolas de moda atuais,
no est de acordo com o corpo humano.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


Nota-se como a gola da camisa estreita em relao ao
pescoo. Sua largura e comprimento tambm esto em desacordo
com as propores praticadas na modelagem.

A camisa direita apresenta os detalhes, forma e proporo
que deviam ter sido desenhados na camisa esquerda, importantes
para que o modelo fosse confeccionado distante da criao.

Essa diversidade em relao ao ensino e construo das
colees de moda culminaram em alguns caminhos para a interpretao do que seria o desenho para o projeto de coleo. Os profissionais, agora formados pelas faculdades, tiveram em cada uma delas,
a certeza de que o que aprenderam seria o mais adequado para a
construo de uma coleo de moda.

Regras foram criadas de acordo com cada escola na construo das colees. Algumas um pouco mais prximas de um corpo e

39
Figura 24 - El Camarena
(2011)

Figura 23 - Detalhe do
desenho de Magalhes
(2011)

de um desenho com base em medidas do ser humano. Outras bem


distantes dessas propores. Essas medidas humanas no desenho de
moda tem sido questionadas atravs de pesquisas como, por exemplo, na escola SENAI Cetiqt no Rio de Janeiro, mas at o momento,
no h uma codificao nica de construo txtil, que possa ser
utilizada de forma mais ampla por professores, alunos e profissionais
da moda.

A computao grfica pode contribuir para a criao dessas diretrizes, auxiliando na construo de um formato de desenho
que atenda s questes necessrias na confeco dos modelos, que
possa ser repetida sem alteraes na proporo e distribudas nas
diversas fases de construo da coleo dentro e fora do pas. Mas,
junto com o desafio de se estabelecer essas regras e ainda saber usar
a tecnologia, h a resistncia por parte de alguns designers de moda

que preferem manter o desenho tradicional ou digital com conceito


ilustrativo, o que pode dificultar a comunicao entre os profissionais
de moda na confeco.

Na figura 23, o desenho de Magalhes (2011), feito em programas digitais, mostra um desenho de moda que ilustra o conceito
de sua coleo.
Esse desenho, algumas vezes, o mesmo apresentado para
modelistas, em que no possvel ter certeza sobre as costuras
de mangas, cavas e bolso e tambm, de como o acabamento no
decote. A proporo tambm deixa em dvida se a pea mais ou
menos ajustada ao corpo, alm de no haver uma definio no comprimento da camiseta.

Na figura 24, uma interpretao planificada do mesmo modelo feito pela pesquisadora no programa CorelDRAW X5 , h a
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

40

indicao das costuras e posicionamento correto da estampa nas


mangas, sugerindo como deve ser o decote e, para ter a certeza do
comprimento, a medida dever constar na ficha-tcnica (ver glossrio) que acompanhar o desenho, assim como as costas do modelo
e todos os materiais necessrios para a sua confeco. Esse desenho
poder ser mais bem interpretado pela produo caso o designer de
moda no esteja prximo no momento da confeco. uma sugesto em relao a qual desenho deve ser realizado com a proposta
de confeco distante das equipes criativas. Seria adequado anexar,
a modelagem (ver glossrio) para garantir sua execuo de acordo
com o projeto inicial.

Somente o uso de corpos com medidas prximas da morfologia humana no suficiente para que a coleo seja desenhada
e compreendida pela produo. O interesse pelo conhecimento do
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

vesturio tambm necessrio para firmar uma comunicao mais


fluente entre profissionais e empresas.

A moda, desenhada e ensinada por professores e profissionais nas escolas e empresas de moda, mostra um corpo modificado
com uma esttica magra para cumprir um desejo no nosso sculo
(Svendsen, 2010). A mdia digital, assim como a fotografia, oferece
a construo ou a imagem de um corpo baseado na morfologia humana, possibilitando a observao correta do posicionamento dos
membros, altura e largura de acordo com a proporo exata do ser
humano. Aprender a utilizar a tecnologia digital a partir de imagens
e medidas corpreas em conjunto com o conhecimento construtivo
do vesturio, poder auxiliar na criao de mtodos e regras que
facilitem a comunicao entre desenhistas e modelistas.

No atual desenho tcnico de moda, todos os estudos de pro-

41

poro humana desde o perodo clssico parecem ser ignorados ou


modificados, resultando em uma base para o desenho de vesturio
que no chega a ter um carter de croquis ou ilustrao. Esses estudos tambm no tm as atribuies necessrias para um desenho
que precisar ter especificaes em relao a sua confeco.

Quaisquer que sejam seus ideais, os designers de moda precisam do parmetro de realidade, conhecendo o corpo humano e
suas interaes com os tecidos e as roupas (Jones, 2005).

Os cursos de moda no costumam fazer com que os
alunos raciocinem de forma cientfica. Chegam apenas
ao prottipo dos modelos sem o compromisso com sua
funcionalidade e adequao ao corpo humano (Fornasier; Martins; Demarchi, 2010: 127).


Esses alunos so os que ingressam no mercado de moda e
carregam com eles a falta de repertrio cultural e tcnico e continuam, muitas vezes, com a ideia de que podem desenvolver colees
sem o compromisso com o design. Outro fator complicador neste
cenrio so os profissionais que aprovam a entrada desses alunos
nas empresas (Camarena, 2008).

O desenho de modelos de vesturio com inteno ilustrativa
seduz e um facilitador em algumas empresas de moda nas avaliaes de candidatos. Cabe dizer que h uma tendncia a acreditar
que apenas esse tipo de desenho suficiente para o desenvolvimento de colees, alm de ser bastante valorizado por ter o trao do
designer de moda.

A aceitao desse tipo de representao ilustrativa pelos
acadmicos e pelo mercado, pode ocorrer devido a melhor aceitao
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

42

das tcnicas tradicionais do desenho e da pintura. Talvez por ser algo


que acompanhe a cultura humana por mais tempo e esteja mais
prximo do que aceitvel como desenho de moda.

O rompimento dessa aceitao pode quebrar o encantamento e a resistncia ao tcnico que se localiza exatamente no lado
oposto ao trao solto, pode ser uma forma de resistncia ao uso
de mquinas por ser algo recente e ainda a ser discutido em nossa
sociedade.

H uma impreciso em relao ao uso do desenho tcnico e
do desenho ilustrativo, e h algum tempo discute-se que o ato de desenhar um modelo de vesturio est mais ligado arte, por acreditar
que est relacionado somente criao, ou ao desenho que servir
para produo do modelo, direcionado, portanto, a um desenho que
deveria ser tcnico. Acredita-se que o desenho tcnico poder, de
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

alguma forma, substituir o desenho manual (Christo, 2010).



Os meios de comunicao, a tecnologia e a proliferao de
cursos de moda facilitaram o acesso para que qualquer pessoa possa
se denominar designer de moda em detrimento do conhecimento necessrio profisso, o que pode prejudicar muito a qualidade conceitual e tcnica necessria metodologia projetual (Camarena, 2008).

44
Figura 25 - Anlise de um desenho tcnico desenvolvido
em escolas de moda em relao ao corpo humano, e o
desenho da pesquisadora sobre o corpo humano

C a p t ulo 2

O olhar do modelista
2.1 Corpo vestido

Em uma confeco, as colees so desenvolvidas a partir de
diversas formas, no havendo definio de um nico mtodo de desenho em comum entre os profissionais de criao, assim como no
se observa uma definio na academia de moda (Cruz, 2011). H
designers de moda habituados ao uso da tecnologia digital e outros
que permanecem utilizando tcnicas tradicionais, e tm como ferramentas canetas, lpis e papel. Em ambos os casos, o desenho tcnico
pode ser desenvolvido sem base corporal, ou pode-se usar um corpo
com base nas regras utilizadas na ilustrao, com a proporo do
corpo humano, a partir de uma esttica idealizada.

A cala, esquerda, na figura 25, foi realizada sem um corpo
humano como suporte ao desenho, alm da utilizao de tcnicas
ilustrativas para indicar o gancho da cala (ver glossrio). Tambm
no foram levadas em considerao as costuras duplas utilizadas em
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

calas jeans, entre outros detalhes importantes para confeco da


pea.
No desenho da direita, a cala foi desenhada sobre o corpo humano. Pode-se comparar as diferenas em relao proporo nos
dois desenhos, observando-se que a cala esquerda no se ajusta
ao corpo humano. J a cala direita est mais adequada ao corpo
porque o desenho foi feito sobre ele, sendo, portanto, mais fcil compreender a forma e o posicionamento em relao altura e largura de
todos os detalhes do modelo.

A cala sobre o corpo humano pode facilitar a compreenso
no momento da modelagem, mesmo que o designer de moda no
tenha acesso a modelos em 3D do corpo humano para o desenvolvimento de suas colees. A figura 30 apresenta um corpo real
fotografado e poder substituir qualquer desenho feito em trs di-

45
Figura 27 - Anlise do desenho
corporal representado em blocos pela escola ESMOD (1995)
em relao ao corpo humano
real (www.istockphoto.com)

Figura 26 - Estudos realizados


pela pesquisador sobre proporo
corporal (www.naked-people.dk
e corpo 3D feito no programa
Cinema 4D)

menses. O corpo humano em 3D apresentado nesta pesquisa copia


as medidas do ser humano fsico e oferece a possibilidade de us-lo
como suporte ao desenho de moda.

A ausncia do corpo no desenho do vesturio dificulta sua
compreenso e estabelece dvidas em relao a sua execuo. Tambm, quando o corpo humano alterado oferece interpretaes diversas em relao ao projeto do designer de moda, em anlise s
tcnicas construtivas do modelista, resulta na criao do vesturio
sem um comprometimento com as medidas humanas.
Corpos que podemos chamar de geomtricos (ver glossrio) so
utilizados como base para a construo do vesturio, possuindo as
medidas mais prximas do desenho ilustrativo, mais magros e com
propores diferentes em relao ao corpo humano real. Mesmo que
esses corpos tenham suas linhas suavizadas, a proporo alterada

interfere no desenho de vesturio e no corresponde ao corpo humano fsico.



Esse corpo geomtrico, com medidas distantes da morfologia humana, utilizado como suporte ao desenho tcnico de moda,
oferece alteraes nas propores do vesturio desenhado sobre ele,
o que pode acarretar em uma leitura tcnica diferente daquela estabelecida pelo designer de moda.

Como j foi dito antes, uma das hipteses levantadas para
saber a origem desse desenho geomtrico o uso de manequins
utilizados para o desenho de moda ilustrativo, desenvolvidos em escolas de moda a partir da dcada de 1960, como a escola francesa
ESMOD (1995). Ao comparar o desenho construdo pela geometrizao do corpo humano, que utiliza blocos para simular tronco e
membros de um corpo humano fisico, percebe-se como a estrutura
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

46

foi modificada e se distancia de um corpo humano. As larguras dos


ombros dos desenhos, que representam o corpo, no coincidem com
a figura humana, assim como cintura, cabea, pescoo e articulaes.

Durante o processo criativo da coleo, o desenho de moda
pode ser feito de forma intuitiva, sem preciso tcnica. A inteno
o estudo das formas, cores e volumes, de modo que a criatividade
e o estudo das tendncias (ver glossrio), assim como o perfil do
consumidor, sirvam de inspirao e guia para a criao do modelo.
comum que nessa fase do desenho de moda no haja um rigor tcnico, pois existe a crena de que isso possa impedir, de alguma forma,
a criatividade do designer de moda.

O desejo criativo e a tendncia ao desenho de peas de
vesturio, elaborados a partir da memria e com soluo ilustrativa,
podem ser um agravante na comunicao entre os profissionais de
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

estilo e modelagem, quando distantes um do outro. Os modelistas


sero os responsveis pelo desenvolvimento das peas-piloto, e caso
tenham dificuldade na compreenso do desenho apresentado pelo
designer de moda, a comunicao dever ser mais prxima, caso
contrrio poder acarretar problemas de repetio da pea-piloto
(ver glossrio).

A aparente falta de compromisso em relao morfologia
humana cria um desenho de vesturio sem relao com as propores corporais, e tal desenho, desenvolvido nesse corpo sem base
humana, poder ser mal interpretado por modelistas, ocasionando
falhas na comunicao com os designers de moda.

Em entrevista com modelistas e costureiras, comum ouvir que os desenhos que recebem dos designers de moda precisam
passar por uma espcie de decodificao necessria para a corre-

47

o das distores apresentadas pela perspectiva do traje vestido no


croqui, e pelo desejo e necessidade de movimento dos tecidos que
esses profissionais tanto admiram e necessitam para concretizao
de suas ideias.

O designer de moda observa seu trabalho como algo a ser
apreciado, mas, muitas vezes no o considera como um projeto que
ser utilizado para confeccionar uma coleo que ser vestida por
um ser humano. O modelista por sua vez, analisa o desenho do ponto de vista tcnico e pode no compreender aspectos ilustrativos que
o designer de moda considera essenciais para criao do modelo.

H ainda a dificuldade que o designer de moda poder enfrentar caso no tenha domnio da tcnica a ser utilizada no produto
para a produo da coleo. E Novamente a combinao de conhecimentos entre designers de moda e modelistas se torna oportuna,

mas imprescindvel saber quais so as atribuies e limites dessa


unio, s vezes benfica, se tiver o esprito de colaborao, ou no
to benfica assim, se o conceito for modificado pelo tcnico, caso
ele se sobreponha s ideias do designer de moda.
(...) seria interessante que o designer dominasse todas
as tcnicas, conhecendo os pontos fortes e fracos de
cada um. Assim poderia escolher aquela tcnica que
mais se adaptasse a cada tipo de problema (Baxter,
1998: 61).

Quando o modelo de confeco visa seu desenvolvimento distante do designer de moda, a interao com outros profissionais, como
gerentes de produto ou diretores de criao, colocam a confeco da
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

48

coleo totalmente nas mos de pessoas sem qualificao tcnica caminhar para um comportamento mais adequado ao processo indusou conceitual. Nesse modelo, o projeto se torna totalmente essencial. trial, de acordo com o conceito do profissional de design, preocupado
A necessidade de desenhos compreensveis do ponto de vista tcni- com as questes objetivas e especficas do objeto (Pires, 2010: 30).
co pode ser a base para que eles sejam confeccionados de acordo
com o planejado.

Cabe ressaltar que todas as etapas no processo de desenvolvimento de coleo se tornam necessrias e fundamentais para que o
projeto seja finalizado de forma adequada aos processos industriais.

A presena do designer de moda em cada etapa do processo de
criao fundamental para que o conceito da coleo fique intacto durante todo o percurso de sua construo e para as tomadas de deciso referentes a ajustes de ordem tcnica e ou txtil.

Por isso, a mudana de atitude do designer de moda mais preocupado com obras nicas sem compromisso com a reproduo, deve
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

50

C a p t ulo 2

O olhar do modelista
2.2 Desenho de moda e modelagem

O conhecimento do corpo humano para os modelistas fundamental, e o ponto de partida para a construo de toda coleo.
Cada empresa ou profissional possui tabelas de medidas de acordo
com cada segmento de moda que ser trabalhado (Dinis; Vasconcelos, 2009). Essas medidas sero os parmetros a serem seguidos
para que os modelos estejam de acordo com um corpo aproximado
aos consumidores que vestiro a coleo.

Nos manequins ou busto de moulage (ver glossrio) utilizados para modelagem de colees para alta costura e para produo,
as medidas so estudadas e definidas de acordo com o biotipo da
populao em que a coleo ser comercializada.
De acordo com Radicetti (2011), os manequins femininos que fabrica so utilizados em diversas escolas e empresas e foram desenvolvidos
com base na mdia das medidas da populao feminina brasileira.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

Figura 28 - Busto para


moulage, ESMOD (2011)


Em escolas nacionais, no ensino do desenho tcnico de moda,
frequente a construo de corpos geomtricos com medidas que
no tm base cientfica em pesquisas como as que foram realizadas
para os manequins de moulage, pois at o momento no h um
estudo aprofundado que valide essa construo.
Esses corpos geomtricos (ver glossrio) so construdos pelos
prprios alunos a partir de diversas tabelas de medidas desenvolvidas para a modelagem plana e no para a construo corprea
tridimensional.

Os manequins em relao ao corpo, esquerda na figura 28,
esto distantes do que se pode considerar um corpo humano: eles
tm sua estrutura bastante modificada pela falta de base corporal
em sua construo, assim como a mistura de conceitos ilustrativos
e tcnicos, resultando em um modelo que no chega a ser tcnico

51
Figura 30 - Anlise
de vesturio sobre o
corpo humano (Fineart)
em relao ao corpo
geomtrico utilizado em
escolas de moda

Figura 29 - Anlise da proporo


humana (Istockphoto) em relao a
corpos geomtricos utilizados em
escolas de moda

nem ilustrativo. Esse manequim utilizado para a construo das


colees sem uma proporo equivalente ao corpo humano.
(...) todos os que pretendem dominar o projeto do ves
O vesturio desenhado sobre esses corpos geomtricos estaro
turio devem adquirir a noo de escala, propores e
distantes da proporo a ser desenvolvida na modelagem, que utilizar
dimenses do corpo. Para que o vesturio se ajuste e
medidas do corpo humano biolgico para sua construo no papel de
se mova em harmonia, o designer de moda precisa ter
modelagem ou no manequim para moulage. Na figura a seguir observaconhecimento bsico sobre anatomia, a estrutura, os
se uma anlise sobre as diferenas em relao ao corpo fisico e o corpo
movimentos, a forma e as medidas do corpo (Boueri,
geomtrico, e como o vesturio no se encaixa no corpo geomtrico
2010: 347).
(imagem central). As especificaes do modelo sobre o corpo geomtrico
no esto de acordo com o que se v na cala sobre o corpo humano.

A falta de parmetro em relao a realidade do corpo huma
Os modelistas, quando recebem desenhos tcnicos (como na no modifica de forma considervel o desenho de moda feito sobre ele.
imagem direita na figura 28), seguem seus conhecimentos sobre a Cabe a interpretao de modelistas para aproximar o desenho do desigmodelagem, pois o desenho no define com preciso o modelo da ner de moda s medidas desenvolvidas na modelagem plana, com base
cala em relao cala real.
nas medidas de um corpo humano real.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

52

Figura 31 - Juliana Guo


Em entrevista com Janine Niepceron, precursora do mtodo de
moulage no Brasil (Anais do P&D, 2002), percebe-se uma animosidade
entre o designer de moda profissional, criador responsvel pelo projeto
a ser reproduzido, e os modelistas, vistos como operrios responsveis
pela produo da coleo.

Niepceron conta que em seu trabalho em uma das empresas em
que presta consultoria, o designer de moda faz rapidamente alguns traos em um movimento aproximado aos feitos com pincel de um artista
e assim, define o croquis. Esse desenho utilizado como projeto para o
traje, traduzido para os tecidos a serem modelados sobre o manequim.

O croquis (ver glossrio) ter uma liberdade gestual, bastante
distanciada da proporo a ser ajustada ao corpo do manequim. Este,
desenvolvido com base no corpo humano, passar pelas mos e percepo da modelista. Caber a ela os ajustes necessrios para que o
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

conceito definido no trao rpido do designer de moda se aproxime de


uma proporo vestvel de acordo com a proporo humana e questes
relacionadas ao design.

Ao contrrio da Europa, no Brasil a modelagem se desvinculou
do conhecimento necessrio ao designer de moda como profissional
responsvel pela coleo. Niepceron diz que na Academia francesa onde
estudou, os designers de moda aprendiam, entre diversas disciplinas
(conceito, desenho, costura), como modelar. Por isso, quando desenhavam, mesmo que esses desenhos fossem apenas esboos do que pretendiam para sua coleo, os designers finalizavam o traje e eles mesmos
colocavam os tecidos a serem trabalhados sobre o manequim (Niepceron, 2011).

Na rea de contato entre designers de moda e modelistas poderia haver uma interface em que ambos cruzassem conhecimentos e

53

habilidades. Assim como o modelista poderia compreender as questes


relacionadas ao conceito definido para a criao das colees, o designer de moda poderia se aproximar das questes da modelagem para
compreender a necessidade de desenvolvimento de projeto baseado em
um modelo compreensvel, com ou sem sua presena.

No atual processo de confeco utilizado por uma boa parte
das empresas brasileiras, o envio de desenhos de moda para confeco
fora do Brasil uma realidade. Por questes comerciais, mo de obra
especializada e busca de matrias-primas diferenciadas, pases como
China, ndia e vrios outros, recebem esses desenhos que precisam ser
interpretados para sua construo.
Figura 32 - Croquis da designer de moda
Sophie Hulme

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

54

Quando a produo de uma empresa se internacionaliza,


qualquer canal que se considere oportuno para vencer as
barreiras do idioma pode oferecer maneiras muito efetivas para acelerar o processo de produo e eliminar erros
causados por confuses. O desenho um meio de comunicao universal, uma linguagem visual que faz tudo mais
fcil (Szkutnicka, 2010: 9).

volvidos em tecidos, com todos os detalhes necessrios sua confeco,


inclusive modelagem plana em papel.

De acordo com a definio de Christo, o estilista um profissional criativo e livre para conceituao de um objeto desvinculado das
questes que envolvem mercado: um sujeito dedicado a criar peas nicas (Christo 2010). Nesse caso, apresentar o croquis para modelistas
ser suficiente, caso ele acompanhe o processo de modelagem at sua
finalizao.

H empresas como a Penalty que enviam um profissional, ge-
Durante o desenvolvimento da coleo, o estilista precisar do
rente de produto ou diretor criativo, para acompanhar os modelos nes- apoio da modelista, pois ser um trabalho em conjunto, no s na tcnises pases, com o objetivo de garantir que a coleo seja desenvolvida ca, mas tambm na concluso de suas ideias. Conforme entrevista com
de acordo com o que foi planejado pela equipe de criao.
Yaeko Yamashita, professora de moulage na Faculdade Santa Marcelina,

Em outras empresas como a M5, conforme entrevista com pode-se dizer que nesse formato de trabalho, a modelista atuar como
Niepceron, os desenhos enviados so anexados aos prottipos desen- coautora do projeto de coleo, pois participar do processo de criao,
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

55

discutida em reunies entre modelistas e designers de moda.



As dificuldades que surgem nessa relao de coautoria se tornam mais crticas quando o desenho feito pelo designer de moda possui
tendncias ilustrativas. A ilustrao ensinada nas escolas de moda desenvolvida pelos alunos, assim como por profissionais, com o objetivo de
apresentar os modelos e o conceito da coleo. Ao contrrio dos croquis,
um desenho finalizado com diversas tcnicas de pintura, tradicionais
ou digitais, e so utilizadas para destacar o caimento dos tecidos, a
inspirao e a proposta da coleo que so apresentadas.

s vezes, essas ilustraes possuem detalhamento tcnico e em outros momentos no. Os profissionais de modelagem precisam compreend-las
para o desenvolvimento dos modelos, sem se distanciar da ideia do designer
de moda.

Rodrigues (2011) trabalha como modelista na sua empresa, Ris-

ca 3, especializada na modelagem e confeco de modelos exclusivos


normalmente apresentados aos seus clientes a partir de desenhos ilustrativos. Ela tem se dedicado confeco de trajes de alunos em final
de concluso de cursos das faculdades de moda em So Paulo e em
vestidos para festas e eventos.

A modelista faz o primeiro contato com seus clientes para definir verbalmente quais so os volumes, propores ou recortes, quando
estes itens no foram detalhados nos desenhos recebidos.

Um primeiro prottipo desenvolvido para apresentar aos seus
clientes, que s conseguem uma boa comunicao com a modelista a
partir desta primeira etapa, e comum que essas peas teste, tambm
chamadas de peas-piloto, sejam refeitas at cinco vezes a partir da primeira confeco para atingir o conceito definido pelos designers de moda,
quando no especificam em detalhes o que querem para suas colees.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

56

Figura 33 - TCC SENAC,


Lemos (2010)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

Figura 34 - Ilustrao, TCC


SENAC, Lemos (2010)

57


Todos os aviamentos, tecidos e funcionalidade do modelo so
definidos na maioria das vezes por Rodrigues para que ele seja vestvel
e esteja de acordo com o que foi solicitado pelo seu cliente.

A partir do seu conhecimento em modelagem, Rodrigues faz todos
os ajustes necessrios de acordo com os materiais definidos para o modelo
pelo seu cliente, com o objetivo de se aproximar do desenho recebido.
Na figura 34, veem-se algumas alteraes no modelo final para que
ele possa ser modelado e confeccionado. Essa proposta de trabalho s
possvel com uma comunicao bem prxima entre designers de moda e
modelistas, e as concluses so realizadas pelos dois profissionais.

O desenho ilustrativo da figura 34 no est adequado para seu desenvolvimento distante do modelista. Ele no possui detalhamento dos materiais,
no tem definido onde o fechamento do vestido, no tem o desenho das costas,
e sua proporo est em desacordo com as medidas do corpo humano.


comum nas empresas de confeco que os modelistas resolvam os problemas com relao as propores humanas e definam
as questes relacionadas funo dos modelos. Na prtica e com a
responsabilidade de que os desenhos se tornem peas que vistam um
ser humano, recair sobre o modelista a funo de traduzir e resolver
qualquer problema que possa surgir pela falta de informaes que o
designer de moda possa no ter indicado nas fichas-tcnicas.

Muitas vezes, as empresas no percebem a importncia dessas
informaes e acreditam no ser necessrio ter algum que possa gerenciar ou facilitar a comunicao entre profissionais ou propor solues
em relao comunicao entre as equipes.

Como dito, com a globalizao, a produo de modelos de vesturio se tornou possvel em diversos pases e precisa de um projeto
acompanhado de todas as especificaes necessrias para a confeco.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

58

Esses desenhos precisam partir do princpio que outras pessoas podero interpret-los de forma diferente do que foi planejado inicialmente.

Designers de moda com experincia nesse formato de trabalho precisam
encontrar uma representao grfica que gere o menor nmero de dvidas possvel e que atenda s necessidades das empresas que recebem esses desenhos.

Outros aspectos relevantes esto relacionados ao envio desses
materiais para as empresas. A computao grfica e a internet tm
sido aliadas importantes no desenvolvimento dessa linguagem contempornea. Nesse novo olhar, de acordo com as novas tecnologias, as solues digitais tm sido uma tima opo para o desenvolvimento de
mtodos e formatos de trabalho que atendam as equipes nas confeces desde o processo criativo at a concluso da coleo.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

60

C a p t ulo 3

O olhar digital
3.1 Desenho digital de moda

H alguns anos, pensar no desenho de moda como algo relacionado ao que se aprendia apenas a partir de tcnicas ilustrativas,
com lpis, papel e canetas coloridas, era suficiente para que ele fosse
utilizado tanto para aprovao dos modelos criados para a academia de
moda quanto para as empresas de confeco. O inconveniente dos desenhos tradicionais feitos no papel era quando precisavam ser enviados
rapidamente para confeces distantes dos escritrios de criao, pois a
tecnologia disponvel, como o fac-smile, no possibilitava que as cores
fossem mantidas no documento enviado.

At ento, no h uma ampla bibliografia no Brasil com estudiosos interessados nas tecnologias digitais e na possibilidade de apresentao de desenhos de moda para colees, com base na comunicao entre profissionais em programas digitais.

Em 1993, a Faculdade Santa Marcelina ofereceu aos seus aluDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

nos um dos primeiros cursos de extenso em desenho digital de moda


intitulado Informtica x Moda. Esse curso est entre um dos primeiros
dedicados ao ensino da computao grfica para moda no pas utilizando o CorelDRAW III .

Ainda com grandes dvidas sobre o que seria importante oferecer como contedo aos alunos, o curso, ministrado pela pesquisadora
priorizava o ensino do desenho planificado dedicado confeco da
coleo que deveria ser apresentada como projeto final pelos alunos.
A partir de pesquisas e de aulas de desenho de moda em tcnicas tradicionais, a pesquisadora deu incio ao ensino do desenho na Faculdade
Santa Marcelina e SENAC, utilizando o conceito direcionado ao desenho
tcnico.
Durante alguns anos o desenho foi feito manualmente, com caneta preta, para depois ser digitalizado e finalizado em programas grficos. A

61

Figura 35 - Desenho tcnico planificado


da camisa de goleiro da Adidas
(Catlogo Adidas, 1995)

partir de referncias vistas em catlogos e visitas a outros pases, deu-se


inicio ao desenho feito totalmente no computador com a utilizao de
programas vetoriais (ver glossrio).

Sobre a figura 35, ao iniciar a criao de camisas esportivas na
empresa esportiva Rhumell (2000), houve a necessidade do desenvolvimento do desenho tcnico em tamanho natural para poder definir a
localizao exata de estampas, do posicionamento das etiquetas, distintivos e gales (ver glossrio) na camisa. Todos os elementos definidos
para o modelo tambm foram desenhados em tamanho natural para
que fossem enviados s empresas fabricantes.

A partir da medio de peas prontas e das bases de modelagens, os modelos foram construdos diretamente em programas grficos. As medidas e distncias dos elementos faziam parte do projeto. As
camisas, desenvolvidas em empresas espalhadas pelo pas, precisavam

ter o desenho feito de forma clara e especifica para que as equipes responsveis por sua confeco compreendessem o modelo, na ausncia
da designer de moda.

Nesses projetos, o corpo humano estava ausente, e todos os
desenhos eram feitos a partir da modelagem plana realizada com base
nas medidas do corpo humano fsico. Aps a transferncia do desenho
em tamanho natural para o computador, a pesquisadora desenvolveu
um mtodo de trabalho que reduzia o modelo e todos os elementos nele
contidos para uma proporo que coubesse em uma folha de tamanho
padro (formato A4). Dessa forma, era possvel saber, antes da confeco do modelo, como e onde ficariam todas as etiquetas e detalhes
definidos pela designer na camisa.

Esse mtodo de trabalho criado pela pesquisadora foi bem aceito pelas confeces para quem ela prestava consultoria, e se desenvolDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

62

Figura 36 - Camisa 1 do time de


futebol Palmeiras, El Camarena
(2000)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

63

Figura 37 - Puls , (2008)

veu sem a necessidade de sua presena em quaisquer das etapas de


produo do modelo. O resultado da pea confeccionada foi bastante
aproximado do conceito definido em seu projeto.

Com base na observao de peas fsicas, na transferncia para
o meio digital das medidas dos modelos, assim como de todos os aviamentos e etiquetas em tamanho natural, foi possvel a construo planificada da camisa de forma que pudesse ser compreendida pelas modelistas e pela linha de produo. A pesquisadora acredita que se neste
formato de trabalho estiver incluso a modelagem plana (ver glossrio)
do modelo, o resultado poder ser mais preciso em relao a ideia inicial.

Diversos pesquisadores no meio acadmico e profissional tm
buscado caminhos para que o desenho de moda acompanhe as necessidades tcnicas necessrias ao seu desenvolvimento nas confeces.

Puls (2008) apresenta outro formato de corpo para o desenho

tcnico de moda. Em suas pesquisas, ela planifica o corpo humano preparando-o como base para o desenho tcnico do vesturio.

A partir de pesquisas junto a alunos da Universidade do Estado
de Santa Catarina onde Puls leciona, foi construdo um corpo com base
nas medidas de peas de vesturio e nas normas estabelecidas pela
Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT). O resultado foi um
corpo que no corresponde proporo corprea fsica. Ele representa
as peas de vesturio que sero desenhadas sobre ele como se estivessem em uma superfcie plana. um mtodo baseado na modificao do
corpo para adequ-lo a uma proposta de planificao.

Essas pesquisas trazem inovaes no desenho de moda e do
corpo ao buscar formatos que se aproximem da mesma planificao
ocorrida na modelagem plana (ver glossrio).

Na moulage existe o corpo fsico como base para o projeto. O
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

64

Figura 38 - El Camarena (2011)

papel ou tecido precisa envolv-lo para que a pea de vesturio seja


construda. Na modelagem plana existem regras de construo que previamente planificaram o corpo para que o vesturio seja modelado sem
sua presena.

A busca por um desenho de moda a partir de uma base corporal,
tem sido o objeto de estudo de diversos acadmicos da rea de moda.
Essa busca tem sido feita tambm pelos profissionais que utilizam a
computao grfica na construo de corpos e colees.

Os corpos e desenhos feitos em tcnicas tradicionais esto sendo transferidos para o meio digital, e as dificuldades encontradas no
desenvolvimento de mtodos de construo de colees tm acompanhado essa nova linguagem contempornea.

A vantagem do digital, em relao ao meio tradicional a possibilidade do trabalho por simetria com mais preciso, incluso de esDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

tampas e variantes de cor (ver glossrio), modificaes com mais rapidez


e, tambm, uma comunicao mais gil com as empresas responsveis
pela produo atravs da internet.

Porm, a tecnologia tem sido, em alguns casos, um empecilho
na criatividade de designers de moda com pouco conhecimento digital,
sendo importante ento, entender essa nova linguagem e compreender
como adapt-la nas empresas de acordo com cada necessidade.
Nesse processo de aprendizagem e desenvolvimento, ter uma linguagem grfica comum, contribuiria para que, nas transferncias entre empresas e pases, fossem evitadas perdas ou questionamentos sobre a
compreenso dos desenhos da coleo.

Em muitos casos, os modelistas resolvem os problemas contidos
nos desenhos (Niepceron, 2011).
A falta de conhecimento das tecnologias e da construo de

65

vesturio propicia uma dificuldade na representao correta do que se


pretende na coleo, e cabe aos modelistas esclarecer as dvidas que
possam surgir na confeco. O modelista deve interpretar corretamente
as formas projetadas no desenho tcnico ou de estilo propostas pelo
designer (Borbas e Bruscagim, 2007).
O designer precisa corresponder com desenhos identificveis, e a
computao grfica oferece a possibilidade de construo de colees
em bases que podem ser reproduzidas sem perda de proporo e de
forma padronizada sem interferir no conceito.

A leitura, assim, se torna mais segura, pois assim como feito na
modelagem, os modelos em uma coleo podem partir de uma mesma
base com determinado comprimento e largura e se repetir na criao de
outros modelos.
Em empresas onde h diversos designers de moda, estabelecer um

padro no desenho torna-se bastante atrativo quando esses mesmos


desenhos forem entregues s diversas confeces.

Se os modelistas precisam do parmetro de realidade para interpretao dos modelos criados pelos designers de moda, necessrio
que estes se preocupem em desenhar as colees de forma que os modelistas compreendam.

Cada designer tem sua forma de trabalho desenvolvida pela
sua experincia individual, ou a partir do que aprendeu com seus professores nas faculdades e cursos de moda. Apesar da necessidade de
compreenso dos seus desenhos, observa-se uma tendncia ao desenho ilustrativo aprendido ou utilizado atualmente nas confeces e, na
maioria, no se aproximam do corpo humano, atendendo s necessidades da produo.

Tambm bastante comum que os desenhos tcnicos ainda
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

66

sejam elaborados de forma tradicional, apesar da globalizao e necessidades contemporneas na busca de solues digitais que maximizem
a criao e sua transmisso entre empresas dedicadas confeco. Parece haver uma lentido no que se refere aos avanos na construo de
colees por meio da tecnologia digital.

As possibilidades da computao grfica, referidas a efeitos
ilustrativos, so atraentes e podem imitar alguns tratamentos elaborados no formato tradicional. Esses desenhos ilustrativos, utilizados para
a elaborao de catlogos, tambm so observveis nos desenhos utilizados como referncia para modelistas. O desejo do movimento dos
tecidos, sombreamento e efeitos especiais dos programas grficos so
sedutores e facilitam a aprovao das colees pelas empresas (Camarena, 2008).

Sobre o desenho tcnico digital de moda atual, percebe-se alDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

guns elementos que se repetem em desenhos de diversos designers, e


mesmo que ainda no exista um nico dilogo estabelecido entre escolas e profissionais, percebe-se que determinadas representaes tm se
tornado comuns.
A representao grfica do que feito nos meios tradicionais do
desenho de moda, arquitetura e desenho geomtrico constitui o incio
de uma nova linguagem tcnica .Nesse inicio de codificao, ainda que
no estudado por um grande grupo de profissionais ou professores, tm
absorvido a representao das costuras dos modelos de vesturio, assim
como dos aviamentos (ver glossrio).

Sabe-se que para representar costuras e pespontos (ver glossrio),
h a fixao da proposta de que elas sejam feitas na cor preta e com
linhas tracejadas ou, caso o modelo no seja colorido, essas linhas podem
ser indicadas em uma cor mais clara a ser definida pelo designer de moda.

67

Figura 39 - Catlogo Puma (2001)


Tambm h um incio de padronizao das linhas de contorno
dos modelos para que sejam na cor preta. A origem desse padro pode
ter sido inspirada nas folhas de desenho tcnico desenvolvidos em projetos de arquitetura ou uma transposio do que era feito nos desenhos
geomtricos aprendidos nas escolas.

Essas interpretaes, transferidas para o meio digital, exemplificam e representam um progresso na construo de uma linguagem
que possa ser compreendida pelos designers de moda e modelistas, e
que contribua para a troca de experincias entre esses profissionais que
fazem parte de um universo comum.

Outros aspectos que perduram e que aparecem em diversos desenhos so as ideias sobre cor e representao das costas dos modelos.
Uma boa parte dos designers de moda afirma ser necessrio colorir a
parte interna de decotes e golas por acreditar que, dessa forma, esto

representando o interior do modelo.


A cor cinza, comumente vista em muitos desenhos, utilizada
nessa regio, segundo alguns designers de moda, para que a frente
do modelo no seja confundida com as costas, o que pode incitar um
direcionamento errado na interpretao do modelo. Esse um detalhe
que representa as tendncias do desenho tcnico digital de moda, cujas
concluses definidas pelos designers no pressupem o envolvimento
dos modelistas no processo da codificao do vesturio.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

68

Figura 40 - Esse tipo de representao


poder sugerir que a parte interna do
modelo seja forrada em algum material na cor cinza. Camarena (2004)

Nas tecnologias vetoriais so utilizadas tcnicas de cons- de material, ao desenho aqui mencionado e todo e qualquer item que
truo que utilizam o mtodo cartesiano, com os eixos X especifique a construo do modelo. Nesse item que podemos dee Y. Essa tecnologia no s facilita as questes tcnicas senvolver uma linguagem tcnica apropriada e compreensvel dentro
inerentes construo da coleo como tambm contribui da moda para estabelecer o conceito de pr-projeto do vesturio. Essa
para a sistematizao e a racionalizao de projetos, per- linguagem possibilita a elaborao de um guia que acompanhe o momitindo correes mais velozes e ainda, interagindo com delo sem a necessidade da presena constante do designer de moda em
processos de fabricao (Gomes Filho, 2009: 216).
todo o processo de prototipagem do modelo, tambm conhecido como
pilotagem. importante salientar, que toda a codificao aqui sugerida

O desenho vetorial tambm pode ser trabalhado em escala, deve ser desenvolvida por um grupo de pesquisadores. um trabalho a
para depois ser reduzido a uma proporo adequada e ser colocado em ser desenvolvido por uma equipe multidisciplinar que envolva profissiouma ficha-tcnica. Nesse processo, todos os detalhes so necessrios nais e professores de reas afins do mercado de moda.
para que as outras reas de uma fbrica possam dar continuidade ao
seu desenvolvimento. Tais fichas, tambm conhecidas por fichas-tcnicas de produto, devem conter informaes precisas referentes ao tipo
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

70

C a p t ulo 3

O olhar digital
3.2 Corpo 3D

Os estudos relacionados a pesquisa de tecnologias que possam
servir ao desenho de moda de forma mais ampla, que no sejam apenas
os programas comerciais com base vetorial como o CorelDRAW X5
(ver glossrio), assim como as questes relacionadas ao design dedicado ao estudo do desenho tcnico do vesturio, tm sido pouco utilizados
na academia ou em confeces no Brasil.

H empresas com programas grficos que possuem solues de
acordo com a necessidade, desejos e talento dos profissionais de criao
em moda, mas parece que o treinamento e habilidades na divulgao
dessas tecnologias no tm sido muito frequentes para esse pblico.
Em alguns casos, como o da pesquisadora desta dissertao, o acesso
informao quanto a essas tecnologias precisa ser impingido s empresas, para que se estabelea uma relao que promova o conhecimento
de novas ferramentas e incentive a pesquisa de novas possibilidades
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

construtivas. Dessa forma, os mtodos poderiam ser desenvolvidos e


utilizados por um nmero maior de pessoas.

A falta de divulgao e aparente distanciamento nesses relacionamentos entre empresas de tecnologia, confeces e academia no que
se refere ao desenho tcnico de moda, pode favorecer o desinteresse de
alunos e profissionais do desenho quanto s novidades tecnolgicas.
Caminhos mais atraentes poderiam ser criados e apresentados na aproximao dessas relaes acadmicas e empresariais propiciando uma aceitao e aprendizagem mais entusiasmada das tecnologias digitais e suas
implicaes no corpo humano e no desenho tcnico a ser realizado sobre ele.

Atualmente, existem programas que utilizam a tecnologia 3D
para construo do corpo e alguns oferecem possibilidades construtivas
do desenho de vesturio, tambm em 3D sobre esse corpo. Esses programas apresentam a possibilidade do designer trabalhar sobre um cor-

71

po que esteja prximo ao perfil para quem sua coleo ser desenhada.
As tecnologias digitais oferecem a construo de corpos digitais

No desenho do corpo geomtrico, utilizado pela maioria dos desig- como suporte ao desenho tcnico de forma que represente exatamente
ners de moda, a representao apenas frontal: no h o desenho lateral o tipo de corpo necessrio ao conceito que o designer de moda traassim como o das costas da figura. A construo desse corpo tem como balhar sua coleo: desde corpos com sobrepeso ou em situao de
base uma altura que no corresponde altura do ser humano biolgico, j gravidez, at corpos magros ou com idades diferenciadas.
que sua construo, a partir de linhas, distancia-se da anatomia humana e
H muitas equipes estudando o uso da tecnologia digital na
no favorece a exata localizao do vesturio desenhado sobre ele.
construo corporal em diversos pases. Uma delas trabalha no projeto

Na cultura contempornea, atenta as variaes corporais, nota- MakeHuman (2011), que tem se dedicado construo digital do corse uma ampliao das possibilidades de atendimento a segmentos cada po humano baseado na sua medida biolgica. O projeto MakeHuman,
vez mais especficos. Hoje, existem empresas de confeco de moda que desenvolvido por uma equipe de artistas, modeladores 3D e programase dedicam aos mais variados segmentos, segundo as necessidades dos dores, dentro do conceito open source (ver glossrio), permite criar maseus consumidores. A possibilidade do designer de moda se aproximar nequins digitais como suporte ao desenho de moda, alm de privilegiar
dessas variaes e especificidades pode ser valiosa para que ele encon- as questes de proporo humana e tambm permitir escolher o tipo
tre caminhos inspiradores e amparados nessas questes.
fsico e a etnia mais adequados coleo a ser desenvolvida.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

72


Os estudos iniciais da equipe do MakeHuman tiveram como ponto de partida a modelagem de uma grande variedade de formas anatmicas
humanas e suas mais variadas etnias. Criaram uma forma de tratamento da
tecnologia 3D para reproduzir humanoides com caractersticas especficas
que pudessem ser adaptadas s variaes corporais, respeitando um esqueleto estrutural comum a qualquer construo de corpo 3D.

um projeto de malha 3D (ver glossrio) que pode ser facilmente modelado e posicionado de acordo com as articulaes do corpo. Este
projeto liberta o artista e o programador de restries de programas
que preestabelecem e direcionam a modelagem para modelos definidos
apenas com variaes de gnero ou idade.

O conceito do projeto com essa liberdade de construo fez a equipe
do MakeHuman desenvolver um modelo base que pde combinar diferentes parmetros corporais em conjunto com o programa Blender. Este proDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

Figura 42 - Etnias estudas pela equipe do projeto


MakeHuman (wwwmakehuman.org,br)

73

Figura 43 - Corpos desenvolvidos no


programa MakeHuman (2010)

grama possibilita criar modelos infantis ou modelos idosos, homem, mulher,


Existem vrias empresas que tm se dedicado ao desenvolvicorpos com sobrepeso, magros ou simular todas as fases de uma gravidez.
mento de tecnologia digital 3D direcionada para a construo de cole
O Blender oferece a opo de mesclar diversos parmetros es de moda.
corporais para desenvolver modelos prximos a culturas com estruturas
A empresa coreana CLO Virtual Fashion Online tem aperfeioado a tecnologia
corporais variadas. O modelo de corpo humano de base, sem identifi- 3D para construo de colees de moda desde 2009. No programa criado pela
cao de sexo ou idade, permite, por exemplo, a modelagem para uma empresa, CLO 3D, h um corpo desenvolvido por tecnologia tridimensional e o
etnia especfica com a estrutura corporal a ser definida pelo usurio.
modelo de vesturio desenhado sobre ele, tambm com base nessa tecnologia.

Esse programa proprietrio, desenvolvido pela empresa coreana, pro crucial que o desenhista compreenda as necessidades pe corpos e tambm vesturio em tecnologia tridimensional, e tem como
vitais do ser humano e sua articulao com os valores de grande vantagem a construo da roupa em 3D sobre um corpo 3D, possibilipoca, de maneira a conciliar o ideal de corpo em um de- tando a rotao e posicionamento do corpo digital em qualquer ngulo.
terminado tempo com o corpo real dos indivduos, e assim
um programa compatvel com outros programas grficos e
impulsionar um replanteio tico do que se prope (ao usu- permite a utilizao de corpos que podem ser modelados de acordo
rio e a sociedade) atravs do projeto (Saltzman, 2007: 34). com o que o designer de moda precisa para criao da sua coleo.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

74

Figura 44 - A imagem representa como a tecnologia 3D da empresa coreana CLO Virtual Fashion Online pode agilizar a aprovao dos modelos entre empresas (2011)

Figura 45- A imagem representa os gastos de envio de prottipos para clientes


apresentada pela empresa coreana CLO Virtual Fashion Online (2011)

Simula o caimento e textura de tecidos, abotoamento, variante de cores,


composies com outras peas e todos os detalhes necessrios para
apresentao de um modelo.

Na interface (ver glossrio) do programa CLO 3D, apresentada
uma proposta da modelagem plana onde o designer de moda trabalha
para fazer a criao e modificao do modelo. Os pontos de articulao
do corpo se tornam mais perceptveis, assim como altura e separao
entre os seios, localizao da cintura, posicionamento dos joelhos, distncias entre ombros e todas as medidas inerentes ao corpo humano
que, na apresentao da sua tridimensionalidade, torna possvel uma
visualizao mais confortvel e reconhecvel para o designer de moda.

Mesmo que a modelo digital no esteja com a proporo corprea muito prxima do real, o CLO 3D permite a construo do traje
porque os modelistas tm a referncia do corpo. Por isso, importante

mant-lo na ficha-tcnica.

De acordo com Saltzman, imprescindvel indagar sobre as propores dos corpos reais para dar uma resposta mais efetiva s necessidades do usurio . O corpo construdo na tecnologia 3D permite que o
desenho de moda seja construdo com base na proporo humana, de
acordo com a cultura definida pelo designer. Torna-se uma superfcie
adequada e propicia uma aproximao dinmica de movimento dos
tecidos e aviamentos.

Outro fator relevante so as propostas de construo de colees
com tecnologia 3D direcionadas para a melhoria na comunicao entre empresas distantes. A aproximao das propores do corpo humano e construo do desenho de moda sobre ele, tem sido o objetivo de empresas europeias
e asiticas. O intuito dessas organizaes estabelecer a imagem como um
recurso para conseguir fidelidade nos projetos de confeco de vesturio.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

75

Figura 46 - Imagens em 3D de modelos feitos no


programa CLO 3D (2011)


A tecnologia 3D permite que um modelo seja construdo de
acordo com o conceito da coleo e enviado para a confeco pela Internet, antes mesmo que a pea-piloto seja confeccionada. Essa forma
contempornea de construo e aprovao de modelos reduz os gastos
em materiais e transporte, alm de agilizar modificaes que se considerem necessrias. Por mais que as informaes contidas na ficha-tcnica
estejam no idioma da empresa que confeccionar o modelo, ter uma
imagem bem prxima do que o designer de moda planejou favorece a
comunicao entre os profissionais responsveis pela produo.

Uma coleo desenhada no Brasil e enviada para a confeco das
peas- piloto na China utiliza um tempo maior em relao confeco e
devoluo da pea para aprovao. Essa pea, quando aprovada, enviada novamente para que seja produzida naquele pas.
Um prottipo digital, acompanhado das informaes do produto, pode

Figura 47 - rea de trabalho do


programa CLO 3D (2011)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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reduzir gastos e tempo no processo produtivo. O profissional de moda


que pretende estar de acordo com as questes do design, no que se
refere ao planejamento, projeto e sustentabilidade, precisa estar atento
s tecnologias que possibilitam esse novo formato de comunicao
importante avali-las e decidir se realmente atendero as necessidades
de seu trabalho.
Est se vivendo um novo momento na revoluo dos computadores. Empresas que antes possuam lentos sistemas de comunicaes e de processamento de dados, agora orgulham-se de
poder aplicar de forma criativa a velocidade e a flexibilidade que
as novas tecnologias lhe proporcionam no sentido de ampliar e
melhorar o fluxo de informaes entre seus prprios funcionrios
e clientes dos lugares mais distantes (Canto e col. 2002).
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

Figura 48 - Desfile
virtual proporcionado
pelo programa CLO
3D (2011)

77


Os programas 3D possuem recursos que podem criar desfiles
virtuais para apresentao das colees. Nesses desfiles, os modelos
andam em uma passarela com toda a dinmica de materiais aplicada
sobre o corpo digital.

Conclui-se que o desejo pelo movimento dos tecidos, utilizado nos mtodos tradicionais do desenho manual e a preciso necessria para que modelistas compreendam o conceito definido pelo designer,
podem estar juntos em uma nica imagem que apresenta tanto o movimento real dos materiais quanto os detalhes para sua construo. Pode
ser um caminho para que os desejos ilustrativos e tcnicos estejam unidos,
favorecendo a aprovao de quem define a coleo assim como de quem
a produz.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

78

C a p t ulo 3

O olhar digital
3.3 Projeto experimental: Construo de modelos por moulage a partir da tecnologia 3D

O processo de comunicao entre profissionais a partir da tecnologia 3D permite que o designer de moda apresente, de forma quase
definitiva, as ideias sobre sua coleo assim como os tecidos de acordo
com suas estruturas no meio digital. mais um recurso grfico que os
designers de moda podem utilizar para entender como os volumes se
comportar de acordo com os tecidos escolhidos para cada modelo.

Nesse contexto, foi idealizado um projeto experimental para
que a pesquisadora desta dissertao verificasse se realmente a apresentao de um projeto de coleo em 3D facilitaria a comunicao com
modelistas.

A modelista convidada foi Janine Niepceron que aceitou construir dois modelos a partir da observao de desenhos em 3D apresentado pela pesquisadora.

Os tecidos foram escolhidos a partir das imagens dos modelos.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

A atendente da loja (GJ Tecidos) definiu quais materiais seriam mais


adequados, de acordo com os volumes e cores percebidos por ela a
partir das fichas-tcnicas.

As peas de vesturio foram construdas pela empresa CLO Virtual fashion Design que apresenta um colete, uma camisa e uma saia.
Foram desenvolvidas fichas-tcnicas para o colete e para a saia na tecnologia 2D com imagens tridimensionais em alguns ngulos que mostram os detalhes de cada pea.

Durante o processo de modelagem no manequim, algumas decises foram tomadas para que os defeitos apresentados na imagem 3D fossem corrigidos. O desenho da cava no colete, por exemplo, no estava de
acordo com as regras de modelagem e havia um defeito nas costas.

Por sugesto da modelista e com aprovao da pesquisadora,
foi definido que haveria um recorte nas costas do colete para resolver o

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Figura 49 - Fichas tcnicas-desenvolvidas


pela pesquisadora com desenho em 3D
da empresa CLO Virtual Fashion Design
(2011)

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Figura 50 - Construo de colete


por moulage pela modelista
Janine Niepceron (2011)

defeito apresentado. A cava tambm foi corrigida.


problemas que apareceriam na pea-piloto e faria com que o trabalho

Na interface apresentada pelo programa CLO 3D, h a cons- fosse refeito perdendo tempo, material e aumento de gastos na executruo planificada ao lado do modelo. Conforme Niepceron, essa plani- o e envio para nova aprovao.
ficao no corresponde modelagem real da pea, ela s utilizada
Algumas modificaes foram feitas pela modelista de acordo
para construo do modelo no meio digital e no foi levada em conside- com seu conhecimento em modelagem. Niepceron preferiu mudar o
rao durante a execuo da modelagem.
posicionamento da cintura do colete para que ele tivesse um melhor

De acordo com a modelista, a utilizao do modelo 3D facilitou comportamento sobre o corpo humano, o que pde ser acompanhada
consideravelmente para que ela chegasse bem prximo ao conceito do pela pesquisadora, mas seria um problema, caso modelista e designer
modelo. Ela acredita que a tecnologia colabora para que o designer de moda no estivessem lado a lado para aceitar as modificaes.
de moda perceba os movimentos dos tecidos e materiais e, dessa for-
Na construo da saia, percebeu-se que o posicionamento das
ma, consiga compreender com mais clareza as possibilidades que sero pregas interfeririam no abotoamento e aumentaria o volume na regio
apresentadas na modelagem.
do abdmen. Modificaes foram necessrias para que as pregas fos
O modelo 3D permitiu prever dois defeitos indicados pela mo- sem deslocadas para a parte frontal da saia para melhoria do caimento
delista, o que mostra como o desenho 3D foi importante para antecipar e funcionalidade do modelo.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Figura 51 - Construo de saia por moulage


pela modelista Janine Niepceron (2011)


Manter o corpo digital sob a saia foi essencial para perceber seu planificada poder garantir a construo exata do modelo, apoiado no
comprimento e o posicionamento dos detalhes. As referncias do corpo desenho desenvolvido na tecnologia 3D. Tambm, as orientaes da dehumano, em relao ao desenho do modelo, permitiram que a designer signer e o conhecimento da modelista foram fundamentais para que os
criasse livremente, podendo movimentar alturas e volumes dos tecidos modelos fossem construdos.
de forma a priorizar suas ideias de acordo com o formato do corpo.

Atualmente, esses programas podem simular a realidade e per
A apresentao da imagem em 3D facilitou a compreenso do mitem a manipulao dos materiais com as texturas e caimentos de
designer de moda sobre seu projeto, mas confirmou a necessidade de cada tecido. O designer pode se valer dessa tecnologia e utiliz-la para
seu conhecimento em modelagem para garantir uma construo mais apresentar suas ideias sobre manequins, de acordo com o corpo do puadequada s tcnicas de moulage, por esse motivo, a troca de infor- blico para quem est desenvolvendo a coleo, com imagens prximas
maes durante a construo do modelo foi mantida para ajustar as do produto final que apresentar para aprovao e para a produo.
modificaes que se fizeram necessrias para sua concluso.

Na M5, empresa para a qual Niepceron presta consultoria, a
Percebeu-se que apenas a ficha-tcnica com a imagem tridimensio- moulage dos modelos refeita aps os desfiles e so adaptadas pronal no seria suficiente para que a pea de vesturio fosse desenvolvida poro do corpo do publico para quem a empresa vendeu a coleo.
totalmente distante do designer de moda. A incluso da modelagem No possvel utilizar as peas desfiladas porque elas foram feitas esDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Figura 53 - Modelo
desenvolvido em 3D
pela empresa Marvelous Designer (2011)

Figura 52 - Variantes de cor


do modelo desenvolvido em
3D pela empresa Marvelous
Designer (2011)

pecialmente para os corpos altos e magros das modelos.



As peas so encurtadas para a proporo do corpo da brasileira ou, menos reduzidas no comprimento, quando so vendidas para
lojas no Oriente Mdio (Niepceron, 2011).

Com a interseo de conhecimentos entre designers de moda
e modelistas, pode-se encontrar um caminho em que ambos se comuniquem de forma eficaz. importante estabelecer uma relao entre
profissionais na busca de solues para que o projeto de coleo possa
ser desenvolvido e confeccionado de acordo com o planejado. Sugerese testar e estudar os caminhos atualmente disposio - cercados de
inovaes tecnolgicas - para que o uso de tais inovaes, possam estabelecer novas relaes de trabalho que favoream a criao de produtos
cujos objetivos sejam alcanados, sem atritos entre profissionais e com
respeito as questes socioeconmicas e ambientais.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

A despeito da vasta produo imagtica de nosso pas, no


que diz respeito formao visual ainda persistem valores
romnticos como ter ou no ter talento, saber ou no
saber desenhar, descuida-se da necessidade de educao
para a linguagem visual e de um entendimento menos obscuro acerca da elaborao mental envolvida na produo
de imagens. (Guiraldo, 2006: 01).

84

Consideraes finais


Com o decorrer do tempo, o repertrio tecnolgico foi ampliado.
As solues para que o trabalho humano se torne cada vez mais preciso
e criativo tm sido, pouco a pouco, aceitas por um nmero maior de
profissionais e estudantes de moda. A importncia em se manter atualizado o diferencial do designer e a convergncia de conhecimentos
relevante para que colees sejam produzidas por equipes multidisciplinares.
O designer de moda deve fazer parte da criao e das pesquisas e
ter conhecimento e compreenso das etapas do processo de produo
para garantir que o projeto original seja cumprido. O caminho trilhado
tem como objetivo atender s necessidades do individuo, sem desperdcio de recursos e tempo, e deve estar de acordo com sua funcionalidade.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

O design diz respeito aos atos de designar, planejar, projetar,


manejar e experimentar a forma, a configurao, a tecnologia, as informaes verbais, visuais, a navegao, a interao
e outros elementos, visando melhor e mais adequada aplicao de um produto. atuar em um projeto desde a sua
elaborao, do desenvolvimento at o acompanhamento de
sua aplicao. Criar, desenvolver, implantar um projeto significa pesquisar e trabalhar com referncias culturais e estticas, tecnolgicas, inter e transdisciplinares, saber compreender o objetivo desse projeto, estabelecendo e determinando
o seu conceito e a sua proposta (Moura, 2003: 129).

85


Um obstculo na comunicao entre profissionais quando
o designer de moda no compreende a necessidade do conhecimento
prtico em relao ao seu trabalho. importante ter como objetivo solues que atendam s especificaes e o conceito das colees para
que elas possam ser finalizadas, de acordo com os objetivos de cada
profissional e empresa de moda.

Com a utilizao de programas de desenho e recursos de construo corprea digital torna-se possvel criar colees e especificar detalhes
com um alto grau de complexidade com mais rapidez e qualidade tcnica
com facilidade na reprodutibilidade, diferentemente do que se consegue
nos mtodos tradicionais, que exigem mais tempo e habilidade.

Com auxilio desses programas, pode-se incorporar tecidos com
suas texturas e caimentos, representar estampas e suas variantes de cor,
detalhar os modelos com todos os aviamentos que o acompanham sobre

um corpo, prximo s medidas reais do ser humano, segundo parmetros


que os modelistas compreendem mais facilmente (Niepceron, 2011).

importante se aproximar das tecnologias digitais para adquirir um
conhecimento abrangente em relao s ferramentas e programas existentes,
sem esquecer que a construo das peas ser realizada a partir de um corpo
para vestir um ser humano, seja por meio da moulage ou da modelagem plana.

Portanto, a partir de uma proporo comum a designers de moda
e modelistas, ser possvel desenvolver um projeto integrado e com mais
fluncia na comunicao entre profissionais (Camarena, 2011).

Os recursos digitais enriquecem o trabalho e so inmeras as possibilidades de utilizao desta ferramenta na moda. O uso da tecnologia
capaz de representar os modelos de vesturio permitindo um nvel de experimentao quanto a cores, formas e movimentao jamais imaginadas nas
tcnicas tradicionais do desenho manual.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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A atividade do designer de moda se fortaleceu pela sua evidncia na mdia, pela indstria e graas ao pioneirismo de escolas que se
dedicaram criao do ensino de moda no Brasil. Ainda que no seja
O Design uma atividade multi e interdisciplinar que per- uma profisso regulamentada, ela vem sendo desenvolvida por profismeia todo o processo no desenvolvimento de um projeto sionais e pesquisadores que se empenharam em compreender quais as
ou de um produto destinado reproduo, ao processo de necessidades nos processos conceituais e fabris. O designer de moda
um grupo de pessoas e comunicao de massa. Da etapa precisa refletir sobre a esfera de profissionais ao seu redor e buscar
de concepo e criao ao relacionamento com o setor de caminhos inovadores que favoream o entrelaamento de informaes,
marketing, da etapa de desenvolvimento e acompanha- a fim de solucionar questes que possam interromper alguma parte no
processo de fabricao (Pereira e col. 2010).
mento ao setor de produo (Moura, 2003: 130).

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

87

Os projetos de design em geral devem responder s necessidades tcnicas, funcionais e culturais da sociedade, propondo
solues inovadoras que comuniquem significado e emoo,
que transcendam idealmente as suas formas, estrutura e fabrico.
necessrio ainda que o profissional do design possua destreza,
capacidade interpretativa, racionalidade efetiva, preocupao
social e tica, para que as novas tecnologias aliadas ao design
possam propor objetos inteligentes, resultando trocas fsicas e
psquicas em resposta s nossas necessidades e ao nosso tempo.

Especificamente o designer de moda um profissional diretamente ligado a questes que tm como objetivo a concepo,
criao e acompanhamento de peas do vesturio e acessrios,
sempre preocupando-se com o mercado, ou seja, com foco principal na satisfao das necessidades e desejos do consumidor. O
designer de moda deve, alm de criar, estar atento a todo o processo de gesto de produto, desde a sua concepo, at sua distribuio, estando atento aos diversos setores pelos quais o seu
produto passa at chegar ao consumidor (Pereira e col. 2010).

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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A popularizao dos computadores e a criao de programas
cada vez mais dedicados moda tm promovido uma nova significao
do desenho de vesturio. Atrelar a isso o conhecimento do corpo humano real e do desenho tcnico, com base em um corpo real, ser uma
contribuio para o desenvolvimento da profisso.

Caber ao designer de moda encontrar o melhor caminho, em
conjunto com outros profissionais do segmento, para definir uma linguagem comum que possibilite a comunicao entre os os envolvidos
no processo de criao e produo de moda, independente da cultura,
dos recursos e das distncias exigidas em um mundo globalizado.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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Glossrio
Figura 54 - Corpos
geomtricos - Escola
ESMOD (1995)


O Glossrio a seguir, pretende abranger termos tcnicos importantes para o entendimento de processos e prticas
do desenho de moda mencionado de forma recorrente durante a presente pesquisa. Foram consultados diferentes autores,
que serviram como ponto de partida para redao dos verbetes includos, selecionados de forma a permitir que um leitor
no especializado pudesse se familiarizar com conceitos relevantes para o entendimento desta dissertao de mestrado.
Entre eles, Sue Jenkin Jones foi utilizado com maior frequncia,
por ser uma bibliografia que trata com mais proximidade, as
questes relacionadas ao trabalho desenvolvido em uma empresa de moda pelo designer.

Aviamentos: so todos os detalhes necessrios confeco de um modelo de vesturio como, linha, botes, etiquetas, zperes, colchetes entre outros de acordo com cada modelo.
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


Bitmap: (mapa de bits) constituda por uma sequncia de bits que formam uma figura que consiste em centenas
de linhas e colunas de pequenos elementos, chamados pixelsiv. Dependendo da quantidade de ampliao da imagem
trabalhada, o pixel no pode ser visualizado individualmente,
resultando em uma percepo da imagem em suaves gradaes de cor (Pinheiro e Matos, 2010).

Corpos Geomtricos: so corpos desenhados a partir
de blocos para a representao dos membros como pernas,
braos e tronco e tambm a cabea. Esse corpo possui de oito
a nove cabeas de altura, de acordo com a escola onde utilizado. uma forma de geometrizao do corpo humano, para
que o usurio possa articular seus membros de acordo com
sua necessidade.

91

Figura 55 - Corpo
desenvolvido em 3D no
programa Cinema 4D
Camarena (2011)


Corpo tridimensional: um corpo construdo a partir
de programas digitais em 3D como o Cinema 4D, MakeHuman ou 3D Studio Max.

Croquis: um desenho que pode ser usado como um
guia para que a modelista, com a tcnica de modelagem tridimensional ou moulage, possa iniciar a construo do modelo
sobre o manequim. um desenho experimental, feito para
ser analisado entre designers de moda e modelistas. Pode-se
dizer que uma forma de comunicao entre os dois profissionais em um atelier ou confeco, por isso, aconselhvel
que esteja com suas propores prximas ao corpo humano,
para se ter uma ideia mais aproximada do posicionamento dos
detalhes do modelo (Morris, 2009).

O croqui, segundo Jones, um desenho de rascunho,
rpido e importante no processo criativo, para capturar mo-

vimentos passageiros e gerar um nmero suficiente de ideias


para poder edit-las em um conjunto coerente (Jones, 2005).

Desenho por especificao: todos os detalhes da
roupa so apresentados milimetricamente. As medidas so
colocadas nos desenhos, assim como todas as informaes
como bolsos, barras, costuras, abotoamento, pences, pregas,
posicionamento de estampas e tudo que for preciso, para que
a costureira da pea-piloto possa compreender o modelo baseado apenas nessas informaes (Morris, 2009).

Esse desenho elaborado somente aps a confeco
do modelo e depois de aprovado pelos designers de moda
e principalmente modelistas. Ser o desenho para o projeto
da coleo utilizado na produo, preferencialmente acompanhado da pea-piloto. O desenho por especificao um
desenho planificado, sem o volume corporal ou alteraes por
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

92

Figura 56 - Croquis de Christian Lacroix


(www.ladom.com.br)

perspectivas, com as medidas das distncias, dimenses e posicionamento de todos os detalhes.



Desenho tcnico ou planificado de moda: um desenho que simula a construo de uma pea de vesturio como
se estivesse sobre uma superfcie plana (Camarena, 2011)

Distintivos: so aplicaes, bordadas ou estampadas
sobre um tecido espesso que poder ter o smbolo de um clube esportivo ou colgio.

Fichas-tcnicas ou ficha-tcnica de pilotagem: so
fichas-tcnicas utilizadas como projeto da coleo a ser desenvolvida pelos modelistas a partir da sua construo pelo
designer de moda ou assistente de coleo.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


Gales: aviamento com larguras predeterminadas,
bordados ou estampados para serem utilizados como enfeite
ou acabamento nas peas de vesturio.

Gancho da cala: o contorno que a costura faz do
cs at o zper no entre pernas de uma cala.

Ilustrao de moda: um desenho que contm a essncia e o conceito da coleo definido pelo designer de moda.
Poder ser colocada em um catlogo como um pequeno livro
ou folder da coleo do designer de moda ou empresa que
comercializar os modelos (Morris, 2009).

Vrias tcnicas podero ser utilizadas para sua criao,
entre analgicas e digitais ou ainda, uma mescla das duas. A
ilustrao dos modelos poder ter uma proposta mais comercial da coleo. Poder ser apresentada para representantes

93

Figura 57 - Camarena, Coleo


Carlos Santana (2004)

de vendas acompanhados das peas ou fotos dos modelos originais para sua promoo.
Neste caso, no h compromisso com a proporo corporal,
pois esse desenho no ser, ou no dever ser utilizado como
projeto para a coleo, deve ser usado apenas como apresentao da coleo j confeccionada.

Essa forma de representao grfica pode ou no ser
feita pelo designer de moda. A designer de moda Iben Hoj,
proprietria de uma empresa de malharia com lojas em diversos pases da Europa convidou a ilustradora finlandesa Laura
Laine, para criar ilustraes para sua coleo primavera/vero
2009 (Morris, 2009).

A academia prope regras para esse tipo de desenho.
Estudamos com os gregos, que a proporo de um corpo mediano considerado ideal de beleza, deve ser de sete a sete
cabeas e meia. Essa proporo, conforme visto ter variantes

Figura 58 - Distintivos de clubes brasileiros


(www.palmeiras.com.br e www.corinthians.com.br)

de acordo com diversas situaes, como cultura, alimentao


e perodo na histria humana.

Nesse desenho ilustrativo, h um retorno forma de medio relacionada proporo clssica. Utiliza a medida de cabeas
humanas na sua construo e parte-se normalmente da idia de
que o ser humano possui oito cabeas como altura total, conforme
o cnone de Lisipo. A modificao para se adequar ao corpo dedicado ilustrao de moda, estar principalmente no alongamento
dos membros inferiores em textos, o desenho de moda representa
o ser humano alongado em escoro, de frente, em p com postura
relaxada, normalmente, mos e ps no so mostrados a no ser
que sejam cruciais para o estilo (Jones, 2005).

Interface: uma superfcie de contato, de traduo,
de articulao entre dois espaos, duas espcies, duas ordens
de realidade diferentes (Levy, 2011).
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

94
Figura 59 - Camarena,
coleo Carlos Santana
(2004)

Figura 60 - Galo Rosa - Ch


(www.helvetia.com.br)


Look: palavra de origem inglesa que pode ser traduzida
como visual. O look de uma pessoa refere-se sua aparncia
natural ou aparncia conquistada, atravs do uso de determinadas roupas, penteados e acessrios. Pessoas expressamse visualmente atravs de seu look, e a moda costuma utilizar
expresses como o novo look da estao ou a conquista de
um novo look. (Sabino, 2007).

Malha 3D: conjunto de componentes geomtricos
bidimensionais que se conectam e representam uma forma
tridimensional na tela do computador, uma malha 3D pode
ser constituda de tringulos, retngulos e n-gons (qualquer
forma com mais de 4 lados). Cada cena 3D tem algum tipo de
estrutura na mesma, que modelado a partir de um plano de
design, ou apenas uma idia. Esta estrutura composta de um
conjunto virtual de linhas e faces, que pode ser multifacetado
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

o suficiente para produzir curvas e formas aparentemente orgnicas (Archiform 3D).



Manequim ou busto: um manequim feito em fibra, com acolchoamento e forrado de tecido para ser utilizado
como base para a modelagem sobre ele pelo mtodo de moulage.

Modelagem: consiste na construo do conjunto de
moldes gabaritos, que reproduzem as formas e medidas do
corpo humano adaptadas ao estilo proposto pelo designer,
que so executados a partir da anlise do desenho tcnico e
das demais especificaes do projeto (Jones, 2006).

Moulage: para Jones, moulage significa trabalhar com
o tecido e o corpo juntos; uma tcnica difcil de dominar

95

Figura 61 - Janine Niepceron trabalhando sobre


um manequim de moulage (Camarena, 2011)

e, portanto altamente valorizada. O talento artstico est em


conseguir uma forma agradvel com o mnimo de cortes e
artifcios (Jones, 2005).

um ponto de vista puramente tcnico, evitando (propositadamente) questes ticas. Esta nomenclatura e discurso foram
cunhados por Eric Raymond e outros fundadores da OSI com
o objetivo de apresentar o software livre a empresas de uma

Open source: O termo cdigo aberto, ou open source forma mais comercial evitando o discurso tico. (Wikipdia,
em ingls, foi criado pela OSI (Open Source Initiative) e refere- 2011).
se a software tambm conhecido por software livre. Genericamente trata-se de software que respeita as quatro liberdades Peas- piloto (pilotagem de modelos): a primeira construdefinidas pela Free Software Foundation, compartilhadas tam- o do modelo apresentado pelo designer de moda feito pelo
bm pelo projeto Debian, nomeadamente em Debian Free modelista. Nessa pea, analisa-se se o modelista interpretou
Software Guidelines (DFSG). Qualquer licena de software de forma correta as idias dos designers de moda e fazem-se
livre tambm uma licena de cdigo aberto (Open Source), a ajustes, at que seja aprovado pelo diretor de criao ou dediferena entre as duas nomenclaturas reside essencialmente signer (Niepceron, 2011).
na sua apresentao. Enquanto a FSF usa o termo Software
Livre envolta de um discurso baseado em questes ticas, de
Pespontos: so costuras que podem estar em destaque,
direitos e liberdades, a OSI usa o termo Cdigo Aberto sob com uma cor de linha ou espessura diferente da costura utiDesign de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

96

lizada para unir as partes de um modelo. O pesponto poder


ser apenas decorativo ou poder ter a funo de costura. So
bastante comuns em calas jeans. Ponto da costura em que
uma agulha torna sucessivamente um entrar um pouco atrs do
lugar em que saiu o ponto anterior (Dicionrio Informal).

Pin ups: palavra inglesa para fazer referncia aos desenhos, ilustraes e pinturas de garotas sensuais e maliciosas
surgidas a partir dos anos 40 (Sabino, 2007).

Figura 62 - www.lauralaine.net

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas


Programas vetoriais: Quando traamos uma reta entre
dois pontos, temos um segmento. Esse segmento ou linha defini
do por medidas e tambm definido no espao onde foi criado
por coordenadas X e Y. Um arquivo vetorial exatamente isso,
como ligar os pontos para formar o desenho atravs de coordenadas e medidas (Camarena, 2011).

97

Figura 63 - esquerda uma imagem de malha 3D e a direita, o resultado da construo


da malha 3D com texturizao e sombreamento.


Tendncias (de moda): palavra usada para classificar
temas, usos, modelagens e movimentos que sero abordados
durante uma estao de moda (Sabino, 2007).

Variantes de cores: so as opes de cores que a confeco faz de um modelo, estampa ou bordado em uma coleo.

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

98

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A n e x o 1: Entrevista

Modelista: Jaqueline Rodrigues


Entrevista realizada em maro de 2011.


Segundo a modelista Jaqueline Rodrigues, a sua relao
profissional com os designers de moda complexa. Sua empresa
desenvolve os modelos definidos pelas clientes como concluso
nos cursos de moda onde estudam. Rodrigues diz que na maioria
das vezes recebe desenhos ilustrativos para que sejam utilizados
como referncia para confeco.
Os modelos apresentados em ilustraes, so detalhados em reunies a pedido de Rodrigues, pois apenas com os desenhos ilustrativos no possvel desenvolver os modelos de acordo com o
que foi projetado pelos designers.
Cada modelo passa por uma srie de questionamentos feitos pela
modelista, onde so anotados todos os detalhes que no constam
no projeto do designer. Nessas reunies, so resolvidos como sero
os recortes, volumes, aviamentos e muitas vezes, somente aps a
primeira pea-piloto seus clientes conseguem visualizar o que querem realmente em cada modelo. Rodrigues chega a desenvolver
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

at cinco peas-piloto para que o modelo fique de acordo com o


desejo do designer de moda.
Por isso, reitera:
Nossa relao com as estilistas bem complicada, principalmente porque estamos lidando com meninas que
esto em fase de concluso de curso e esto para entrar no mercado de moda (Rodrigues, 2011).

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Figura 64 - Entrevista com


Niepceron em seu atelier

A n e x o 2: Entrevista

Modelista: Janine Niepceron


Disponvel em vdeo: www.elacamarena.com.br no link Ponto de Vista
Entrevistas realizadas em maio de 2011.

Precursora da moulage no Brasil, Janine Niepceron,
quando fala de sua relao com os designers de moda com
quem trabalha diariamente, diz que nem sempre recebe um
desenho para dar incio a modelagem da coleo. Conta que
pode receber uma idia, foto ou at a imagem de uma obra de
arte do designer de moda para desenvolvimento da coleo.

No caso da Maison Dior na Frana, por exemplo, a coleo criada naquele pas para ser confeccionada na China e
depois vendida na Frana. Nesse formato de trabalho, criado
um prottipo onde constam todos os detalhes da pea, muitas
vezes feita em um tecido que no o definitivo para o modelo,
acompanhado do desenho para garantir que o modelo seja desenvolvido exatamente como planejado.
No pas onde a pea ser confeccionada, um profissional de
modelagem se encarregar de planificar o prottipo para que
ele v para a produo.
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No Brasil, o prottipo tambm pode ser feito em um
tecido diferente do que ser utilizado no modelo final. Esse procedimento realizado para eliminar custos durante o processo
de desenvolvimento das peas-piloto em uma confeco ou, de
acordo com Niepceron, no utilizar o tecido do projeto original
definido pelo designer tambm se deve ao tecido ser fabricado
na China e muitas vezes ele demora a chegar s mos da modelista para desenvolvimento da sua modelagem.
Niepceron acrescenta:
Infelizmente aqui o Brasil, os tecidos demoram muito a chegar por serem importados da China. Recebemos um primeiro lote de tecidos para fazer a modelagem e quando recebemos o tecido final, este
muitas vezes completamente diferente do anterior

109

com o qual desenvolvemos a modelagem. Isso causa alteraes no visual das peas devido ao caimento dos tecidos serem muito diferentes e interfere de
forma considervel na apresentao final dos modelos de uma coleo, essa a realidade no dia a dia
do meu trabalho (Niepceron).

Outro fator que desestabiliza o processo de manufatura
a ausncia de fichas-tcnicas que acompanhem o desenho
dos modelos de uma coleo. Por motivos diversos, Niepceron
pode no receber um projeto adequado para que ela possa desenvolver a modelagem de acordo com o que o designer deseja.
s vezes necessrio realizar diversos ajustes para que a pea
se aproxime do visual definido pela equipe de criao. Assim:

s vezes precisamos fazer diversas coisas para que


o modelo esteja adequado ao tecido e seu caimento, e tambm em relao modelagem, alm dos
problemas tcnicos que surgem durante o processo
(Niepceron).

Um dos itens definidos pela equipe de criao a numerao da modelagem em que a coleo ser desenvolvida. A
coleo pode ser direcionada para pessoas com medidas acima
de 44, ou para pessoas com vinte anos com uma proporo
corporal diferente. Esse o ponto de partida, depois que ser
desenvolvida a coleo.

Como comum que o desenho tcnico no acompanhe
a coleo, Niepceron trabalha no desenvolvimento do conceito
dos modelos em conjunto com o designer de moda. Ela acom-

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panha o processo de criao e em constante contato com o designer de moda, ela desenvolve cada etapa da modelagem. H
situaes em que ela pode receber apenas o desenho frontal da
pea sem as especificaes das costas e nesses casos, ela como
modelista, define como finalizar o modelo.

So situaes onde ela defende o uso da moulage por
acreditar que esse mtodo oferece uma viso total da pea antes da sua confeco, facilitando correes e aprovao.
Os professores deveriam iniciar suas aulas de desenho pelas costas do modelo. O designer de moda
tem uma idia sobre a frente, mas s vezes esquece
as costas e no sabem onde colocar o zper. No
sabe como a pessoa ir vestir a roupa, se ela usar maquiagem e se poder se vestir com facilidade
so diversas coisas que infelizmente no se aprende
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

nas escolas de moda. atravs do conhecimento e


empatia entre designer de moda e modelista, que o
trabalho se desenvolve e isso ocorre no dia a dia e
s depois de um bom tempo de convivncia (Niepceron).

Caso ocorra a mudana da modelista, o processo poder ser interrompido at que se estabelea novamente a sinergia
necessria com outro profissional. Por esse motivo, Niepceron
acredita na importncia em formar pessoas para o trabalho de
modelagem. Ela diz que ningum insubstituvel e por isso,
treina aprendizes que possam substitu-la em alguns momentos,
se transformar em suas assistentes ou futuramente assumir seu
trabalho.

111

Ningum insubstituvel, preciso formar algum,


pois voc pode ficar doente ou pode querer mudar
de empresa, por isso necessrio preparar algum e
isso leva um tempo considervel e infelizmente, no
uma prtica comum no Brasil (Niepceron).

A interao entre modelistas e designers de moda
constante durante o processo de criao das colees. Tambm
necessrio que a modelista tenha um amplo conhecimento
sobre a construo dos modelos porque ela pode receber desenhos feitos de forma ilustrativa e s vezes desenvolvidos apenas
com alguns traos, caber a ela a interpretao da idia do designer para fazer a modelagem.

Sobre os volumes pretendidos para cada modelo, como
mais amplo, curto, comprido sero discutidos com a modelista
que perguntar cada vez que surgirem dvidas.


Quando o designer de moda entrega um desenho tcnico do modelo, este provavelmente no estar de acordo com a
proporo humana. Se a modelista tiver um bom conhecimento
de modelagem e conseqentemente corpo humano, ela conseguir desenvolver o modelo e entender volumes e comprimentos desde que esclarea com o designer de moda, dvidas que
ter durante seu trabalho.

Se a modelista tiver um bom conhecimento de modelagem, ela pode no precisar do desenho tcnico, mas ser necessrio que ela fale constantemente com o designer de moda
para entender o estilo dele (Niepceron).

Nas grandes empresas francesas, o designer de moda
possui conhecimento em modelagem e desenvolvem seus modelos sobre o manequim. Nas atuais escolas de moda no Brasil,
os alunos acreditam que saem dessas escolas com o conhecimento necessrio para trabalhar em uma empresa e comum
Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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que ele no tenha afinidade com tcnicas de modelagem e acabamento. No preciso que ele saiba os truques e que tenha
conhecimento profundo sobre tcnicas, mas deveria ter conhecimento suficiente para saber como seu modelo vestir seus
clientes. Porm, Niepceron reitera: Hoje em dia, os designers de
moda saem das escolas acreditando que sabem tudo.

As escolas de moda ainda no possuem um caminho
que faa com que os alunos entendam a importncia do conhecimento em modelagem para criao das colees. Na Maison
Dior, mesmo os designers de moda recm formados, criam os
modelos, vo para o manequim model-los e ensinam as costureiras como deve ser a costura dos modelos.


preciso que os designers de moda tenham conscincia
que sua coleo no so para nele, passar pela modelista, costureira para que ao final seja vendido. Precisar estar impecvel
nos acabamentos, caimento e modelagem.

Durante o trabalho da coleo sobre o manequim, a
modelista pensa no s como os modelos vo entrar em um
corpo, mas como ele ser vestido e onde ser feito isso, cabe a
modelista pensar em todos os detalhes. Toda mudana dever
ser feita pela modelista s no que se refere funcionalidade do
modelo, ela no poder fazer nenhuma alterao que modifique o conceito da coleo, caso isso seja necessrio, perguntar
ao designer de moda sobre as correes necessrias.

Se a costureira do atelier no souber como fazer


os modelos, o designer de moda explicar para ela,
como ela dever fazer (Niepceron).

Caso a mudana altere o visual do modelo, o designer de moda ser consultado. Essas alteraes podero ser para que o modelo no tenha problemas

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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em sua vestibilidade e que no tenha suas vendas


prejudicadas (Niepceron).

sem problemas, e importante que a modelista diga o


motivo das modificaes (Niepceron).


No sempre que o designer de moda tem conscincia
da sua relao com outros profissionais na empresa onde trabalha. necessrio que a equipe que ir confeccionar a coleo,
esteja atenta para atender todas as questes conceituais definidas pela equipe de criao. A modelista precisa se responsabilizar pela execuo do modelo e o designer de moda, compreender que podero ocorrer mudanas ou adequaes para que
sua confeco seja possvel.


H vinte anos, o trabalho de modelagem era muitas vezes feito por uma costureira que no decorrer do tempo dentro
de uma empresa, acabava por adquirir conhecimento suficiente
para assumir a responsabilidade de modelar a coleo. Tambm
h pouco tempo que a profisso de modelista tem sido vista
como importante e fundamental, de acordo com Niepceron,
uma empresa pode ter sua coleo desenvolvida sem o designer
de moda, mas jamais sem a modelista.

O designer de moda poder apresentar modificaes nos


modelos e discutir com a modelista se essas mudanas
so suficientes para que o modelo seja confeccionado

Em um momento que a cpia uma realidade nas


empresas brasileiras, basta apresentar uma pea de
roupa comprada em outro pas para que ela seja

Design de Corpos: Uma Anlise na Comunicao entre Designers de Moda e Modelistas

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modelada e confeccionada pela equipe de produo, sem a necessidade de criao pelo designer
de moda. Todo mundo copia tudo de todo mundo, acredito que ser difcil criar algo que realmente seja revolucionrio, mas sempre ser necessrio
uma boa modelista para que qualquer modelo seja
desenvolvido (Niepceron).

Mesmo que a modelista seja responsvel pela confeco
da coleo, o designer de moda sempre ser o protagonista e a
apresentar ao pblico. A modelista parte importante no desenvolvimento dos modelos, mas no o profissional que criou
o conceito, por isso no aparece como co-autora da criao no
momento da divulgao, desfiles e venda, apesar de agir como
tal durante o processo.

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Em uma entrevista, me afastei do designer de moda


para que ele apresentasse a coleo, ele por sua vez,
me perguntou se eu no tinha orgulho do meu trabalho. Disse sim, que me orgulhava muito, mas respondi que no sou dona da confeco, que sou um
dos braos e que a cabea era ele (Niepceron).

H programas que utilizam a tecnologia do desenho de
moda em 3D. Essas tecnologias podem ser uma forma de comunicao do designer de moda com a modelista e oferece a possibilidade de que o modelo construdo sobre um corpo em 3D possa ser
visto por qualquer ngulo. Niepceron conhece a tecnologia e acredita que ela poderia ajudar na compreenso dos modelos criados
pelo designer de moda, o problema a lentido ou o desconhecimento dessa tecnologia pelos professores nas escolas de moda.

115


O desenho 3D poderia ajudar bastante, o problema
ver quantas escolas ensinam a utilizar esses programas. Quanto
tempo ainda ser necessrio para se aprenda a utilizar o 3D no
desenho de moda? (Niepceron).

O ensino nas escolas de moda poderia se aproximar do
processo de confeco de uma coleo. Tambm importante que os professores nessas escolas tenha conhecimento de
como esse o processo para poder orientar os alunos de acordo com a realidade do mercado. Quando os alunos se formam
e comeam a trabalhar nas confeces, demonstram falta de
habilidades necessrias tanto na criao como na execuo dos
modelos.

O problema que os professores no conversam entre si ou desconhecem os processos de fabricao,


por no trabalharem em empresas de moda. Isso
prejudica o ensino, pois os alunos no aprendem
nas escolas o real funcionamento da indstria de
confeco (Niepceron).

Tambm ter conhecimento das tecnologias 3D e no ter
sobre vesturio no facilitar o desenvolvimento do trabalho.
A tecnologia digital j utilizada na modelagem dos modelos.
Eles so construdos ou digitalizados e depois, desenvolvem-se
as ampliaes para os tamanhos com que a empresa trabalha,
alm de planejar o corte para melhor aproveitamento dos tecidos. Os profissionais que trabalham com essa tecnologia nem
sempre so capacitados para utilizao de programas de moda.

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A falta de especialistas, tambm um complicador durante o


processo de confeco.
s vezes preciso interferir na ampliao feita no
computador para que o modelo fique de acordo
com o esperado. necessrio fazer ajustes manuais
para que depois no surjam problemas (Niepceron).


Os programas que usam a tecnologia 3D e os programas dedicados a modelagem, precisam ser utilizados por profissionais que
tenham conhecimento sobre modelagem e vesturio. No adianta colocar apenas um tcnico para fazer esse trabalho. As escolas de moda
poderiam oferecer disciplinas que capacitassem os alunos ainda nas
faculdades e que estivessem relacionadas com outras que ensinassem
como a confeco de uma coleo nas empresas de moda.

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A n e x o 3: Entrevista

Modelista: Elaine Radicetti


Entrevista realizada em abril de 2011.


Sobre a proporo do corpo humano no desenho de
moda, Elaine Radicetti sinaliza ser essencial que o desenho do
modelo esteja de acordo as medidas e formas mais prximas do
corpo humano, para que os modelistas possam desenvolver a
modelagem.
Quando o desenho tcnico realizado sobre o corpo humano
de acordo com as medidas do ser humano os modelistas visualizam com mais facilidade o desenho do modelo e conseguem
transferir a localizao de pences, recortes e todos os detalhes
para o manequim de moulage por ter o corpo como referncia.
Na tecnologia 3D de construo do vesturio, o manequim digital serve de referncia e facilita a visualizao da modelagem
antes mesmo de sua confeco.

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Um dos exemplos pela qual passei onde a falta


de proporo corporal no desenho tcnico foi um
agravante na confeco do modelo, foi quando
prestei consultoria para a marca Maria Bonita Extra.
O corpinho de um modelo de vestido estava sendo
confeccionado menor do que deveria e toda a produo saiu errada. Ao verificar o motivo, descobri
que o desenho do modelo realizado pelos designers
de moda, estava com o corpinho realmente menor,
pois eles fizeram os desenhos com direcionamento ilustrativo e as modelistas entenderam de forma
equivocada. O desenho foi corrigido assim como a
modelagem. Esse um bom exemplo de como um
desenho pode prejudicar uma coleo, gerar gastos
e perda de tempo! (Radicetti, 2011).

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