Besta Interior
O tempo da sutileza e pacincia acabou.
Voc poderosa demais para tolerar o
lixo deles por mais tempo. Voc enfeitia
qualquer um que te desrespeitar. Todos
os seus Feitios tem efeitos colaterais
inesperados e so mais efetivos do que
voc gostaria. Para escapar da sua Besta
Interior, voc precisa oferecer paz quele
que mais machucou.
Avanos
Um Movimento de Bruxa
Os Feitios restantes
Crie um Feitio novo (sujeito a
aprovao do MC)
Um Movimento de outra Pele
Um Movimento de outra Pele
Voc pertence a um Coven de
Bruxas
Adicione 1 para Quente (mx. 3)
Adicione 1 para Frio (mx. 3)
Adicione 1 para Voltil (mx. 3)
Adicione 1 para Escuro (mx. 3)
A Bruxa
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Vod, wiccana, xamnica, amadora,
dotada, desperta
Nome
Adiante
Caractersticas
Quente
Condies
Frio
Voltil
Escuro
Feitios
Objetos de Simpatia
Murchar
Lanar Feitios
Movimentos da Bruxa
Notas
Ferimentos
Magia Transgressora
Quando seu ritual transgride a moral
e os bons costumes sexuais de sua
comunidade, adicione 1 para sua rolagem
de Lanar Feitios.
Pontos de Experincia:
>> avance
Amarras
Santurio
Outros Movimentos
Escolha dois:
Amarrao
A pessoa no pode fisicamente ferir
outras.
Observando
Voc entra em sono profundo e v o
mundo atravs dos olhos do enfeitiado.
Voc pode sentir as reaes e impresses
do que ele observa.
Iluses
Escolha um: cobras e insetos, vises
demonacas, falsas profecias, entrelinhas
inexistentes. O enfeitiado v aquela
coisa em todos os lugares. Voc no
tem controle sobre as manifestaes ou
imagens exatas.
Movimento de Sexo
Besta Interior
Voc vai mutilar, matar e destruir
qualquer coisa que esteja entre voc e o
objeto de sua Fome. Voc vai se alimentar
sem escrpulos. Voc escapa de sua Besta
Interior quando algum te prende, ou te
afasta por tempo suficiente para que voc
recupere sua compostura pelo menos
trinta ou quarenta minutos.
Avanos
O Carnial
Nome
Aparncia
Escolha um Nome:
Origem
Circule uma:
Ressuscitado, construdo, perturbado,
rejeitado, enviado
Nome
Adiante
Caractersticas
Quente
Condies
Frio
Voltil
Escuro
Movimentos do Carnial
A Fome
Saciedade
Desinteressado
O Fim
Notas
Golem Vigilante
Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance
Amarras
Fomes:
Outros Movimentos
Movimento de Sexo
Besta Interior
Nenhum de seus amigos pode ajudar.
Eles no so fortes como voc. Voc
precisa sair caa da maior ameaa
imaginvel. Imediatamente e sozinho.
Quaisquer desafios ou perigos que voc
encontrar precisam ser enfrentados de
cabea erguida, mesmo se puderem te
matar. Voc escapa de sua Besta Interior
quando algum vem a seu resgate ou voc
acordar no hospital, o que vier primeiro.
Avanos
Um Movimento do Escolhido
Um Movimento de outra Pele
Um Movimento de outra Pele
Voc tem Aliados Profanos
Adicione 1 a Quente (mx. 3)
Adicione 1 a Frio (mx. 3)
Adicione 1 a Voltil (mx. 3)
Adicione 1 a Escuro (mx. 3)
O Escolhido
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Predestinado, marcado por trauma,
alma sobrevivente, faz o que preciso
Nome
Adiante
Quente
Condies
Frio
Notas
Voltil
Ferimentos
Escuro
Pontos de Experincia:
>> avance
Venha Preparado
Dores Crescentes
Confronto Final
Escolha dois:
Misericrdia
Caractersticas
Movimentos do Escolhido
Amarras
Outros Movimentos
Para os Livros
Quando as fichas esto se esgotando e o
sinistro vilo parece imbatvel, voc pode
se voltar para os seus amigos e ter ajuda
em uma pesquisa. Role com o nmero de
pessoas lhe ajudando. Com 10 ou mais,
escolha duas. Com 7-9, escolha uma:
}} Faa uma pergunta ao MC (ele
precisa responder de maneira
verdadeira);
}} Seu inimigo ganha a Condio
fraqueza secreta;
}} Ganhe uma Amarra em seu inimigo;
}} Receba 1 Adiante.
Tomar o Golpe
Quando voc pula na frente e toma o
golpe no lugar de outra pessoa, role
com Voltil. Com 10 ou mais, voc leva
o Ferimento no lugar dela, mas reduzido
em 1. Com 7-9, voc leva o Ferimento no
lugar dela.
Iluminar o Caminho
Sempre que seus amigos seguirem seu
comando ou liderana, eles adicionam 1 em
suas rolagens. Se seus amigos so PNJs, em
vez disso eles agem como tendo Vantagem.
Movimento de Sexo
Besta Interior
Tudo o que voc diz uma promessa.
Tudo que voc escuta uma promessa.
Se uma promessa for quebrada, justia
dever ser escrita em sangue. Para
escapar de sua Besta Interior voc precisa
reequilibrar a balana da justia de
alguma maneira.
Avanos
O Fae
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Nascido Fae, mestio Fae, adotado,
tocado pelo dom, roubou o dom
Nome
Adiante
Quente
Condies
Frio
Notas
Voltil
Escuro
Contrato Ferico
Caractersticas
Movimentos do Fae
Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance
Amarras
Alm do Vu
Quando tentar ter uma conversa
particular com o Rei Ferico, use Olhar
Para o Abismo. Com 10 ou mais, adicione
esta opo para a lista: Encontre uma
Amarra escondida com algum. Com 7-9,
adicione esta opo para a lista: As vises
so claras, mas o Rei Ferico demanda um
favor de voc.
Encanto
A Barganha Constante
Quando algum te pede para fazer algo
importante para ele e voc o faz, role com
Quente. Com 10 ou mais, ele perde uma
Amarra em voc e voc ganha uma nele.
Com 7-9, escolha ou um ou outro. Em
um erro, voc mostra que podem passar
por cima de voc e ele ganha uma Amarra
em voc.
Sem vergonha
Voc pode dar uma Amarra em voc para
adicionar 3 na sua tentativa de Excitar
Algum.
Promessas
A Caada Selvagem
Outros Movimentos
Guia
Se voc gastar uma Amarra em algum que
o deseje, poder traz-lo alm do Vu, para
a Corte Ferica. Mas o feitio no dura
muito, e logo ambos estaro de volta ao
mundo comum.
Movimento de Sexo
Besta Interior
Voc se torna invisvel. Ningum
pode v-lo, senti-lo, ou escutar sua
voz. Voc ainda pode afetar objetos
inanimados, mas essa a sua nica
forma de comunicao. Voc sai de
sua Besta Interior quando algum
notar sua presena e demonstrar o
quanto quer voc por perto.
Avanos
Um movimento de Fantasma.
Um movimento de Fantasma.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc possui uma Casa dos
Espantos.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).
Histria fantasmagrica.
Voc est morto.
O Fantasma
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule um:
Assassinado a sangue frio,
assassinado no calor das emoes,
deixado para morrer, acidente
trgico, uma morte confusa
Adiante
Nome:
Caractersticas
Condies
Quente
Frio
Notas
Enxerido
Voltil
Traumas No Resolvidos
Movimentos do Fantasma
Ferimentos
Dissipar
Voc pode atravessar paredes.
Pontos de Experincia:
>> avance
Amarras
Escuro
Outros Movimentos
Vingativo
Cada vez que voc se jogar na porrada
com algum com a condio culpado,
role com Escuro. Adicione um ferimento extra para o ferimento que for
causar.
Esquecer e Perdoar
Cada vez que voc aceitar que algum
no responsvel por sua dor e sofrimento e absolve-los de sua condio de
culpado, marque experincia.
Fantasma Faminto
Voc encontra sustento na tristeza.
Quando outros despejam seus
problemas emocionais em voc, role
com Escuro. Com 10 ou mais, eles
perdem todas as Condies e voc
escolhe um:
} Marque experincia,
} Ganha +1 Adiante,
} Ganhe uma Amarra com ele
Com 7-9, escolha um:
} Ele perde todas as condies,
} Ele ganha uma Amarra com voc.
Movimento de Sexo
Besta Interior
Voc no consegue mais obter o que
precisa. O mundo te deixou com frio
sozinho, tremendo na viglia dos seus
prprios vcios. O poder sombrio far
uma proposta bem ampla para voc, e
prometer muitas coisas lucrativas (e
talvez efmeras) em troca. Cada acordo cumprido torna voc mais perto de
estar completo novamente, de renovar
o fogo em seu corao. Cada vez que
completar uma dessas propostas,
remova uma Amarra que ele possui
com voc. Voc escapa da Besta
Interior quando ele no possuir mais
Amarras sobre voc ou quando
concordar em fazer um pacto ainda
pior com um poder sombrio ainda
mais perigoso.
Avanos
O Infernal
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Vendeu a alma, ltima chance,
retornado, emissrio, legio, lacaio,
escolhido
Adiante
Nome:
Caractersticas
Condies
Quente
Frio
Notas
Voltil
Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance
Escuro
Quando voc trouxer uma alma inocente para o poder sombrio, marque
experincia.
Irreconhecvel
Quando voc se jogar na porrada com
algum, com 10 ou mais, eles perdem
uma Amarra com voc. Com 7-9,
adicione a lista de opes: eles
perdem uma Amarra com voc.
Dbito da Alma
Movimentos do Infernal
Amarras
Incapaz de Me Salvar
Quando algum salv-lo de foras
poderosas demais para voc lidar, eles
marcam experincia e voc ganha uma
Amarra com eles.
Poder Sombrio
Invente um nome para o seu poder
sombrio, se voc souber seu nome.
Escolha um ttulo da lista para
descrever a entidade com quem voc
tem um pacto.:
O Envenenador
O Traioeiro
O Conhecedor
O Cado
O Gluto
O Emissrio
O Aougueiro
O Tirano
Ou, se preferir no saber com quem ou
que est pactuando, tudo bem basta
avisar ao MC..
Pactos
Escolha dois pactos feitos com o
poder sombrio:
Anestesiar
Voc pode dar uma Amarra ao poder
sombrio para remover uma Condio
ou at dois ferimentos
Poder de Outrem
Voc pode dar ao poder sombrio uma
Amarra para usar um movimento que
no possua, s dessa vez. Esse movimento pode ser de qualquer Pele.
Vozes Sinistras
Voc pode dar uma Amarra ao poder
sombrio para descobrir um segredo
sobre a pessoa com quem est conversando. O dono daquele personagem ir
revelar um medo, desejo ou fora
secretos (a escolha deles).
Envolto em Amarras
Voc pode pedir ao poder sombrio por
algo que voc realmente queira, de
verdade. O MC ir botar um preo
quilo que voc quer, e dar dicas sobre
uma possvel reviravolta em sua
natureza. Se pagar o preo, voc ter o
que procura.
Outros Movimentos
Movimento de Sexo
Vnculo Espiritual:
Besta Interior
Voc se transforma em uma aterrorizante criatura-lobo. Voc busca poder
e dominncia, conquistados com
derramamento de sangue. Se algum
tentar ficar em seu caminho, eles
devem ser abatidos e sangrar. Voc
escapa de sua Besta Interior quando
ferir algum com quem realmente se
importa ou quando o sol nascer, o que
acontecer primeiro.
Avanos
Um movimento de Lobisomem.
Um movimento de Lobisomem.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc pertence a uma Alcateia.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).
Todos ao seu redor esto muito confortveis com os papis que lhes so dados,
quietinho colorindo dentro das linhas. Eles
foram domados, domesticados. Voc de
uma raa diferente. Voc quebrou a cerca
construda ao seu redor. Voc uivou para a
lua e a ouviu uivar de volta.
A transformao est completa.
Isso o que voc sempre deveria
ter sido. Selvagem. Inquieto.
Vivo..
O Lobisomem
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Um nome de acampamento de
trailers, um nome duro, um nome
remetendo lua cheia, um nome
primitivo
Origem
Circule uma:
Nascido lobo, criado por lobos,
poder ancestral, desperto, mordido,
favorecido pela lua
Adiante
Nome:
Caractristicas
Adicione 1 para um destes:
Quente 1, Frio -1, Voltil 1, Escuro -1
Condies
Quente
Frio
Notas
Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance
Amarras
Escuro
Odor de Sangue
Sentidos Ampliados
Instvel
Incontrolvel
Quando voc tenta escapar de qualquer forma de conteno fsica, role
com Voltil. Com 10 ou mais, voc
escapa. Com 7-9 o MC ir oferecer
uma escolha difcil: concorde se voc
quiser escapar.
Voltil
Dominncia Primitiva
Escolha dois:
Movimentos do Lobisomem
Mostrar as Presas
Quando estiver em sua Besta Interior
voc pode usar Voltil ao invs de Frio
para Dar uma Cortada em Algum ou
Segurar Firme.
Outros Movimentos
Armadura Espiritual
Quando banhado pelo luar, qualquer
ferimento que sofrer reduzido em 1, e
adicione 2 s rolagens de Segurar Firme.
Movimento de Sexo
Besta Interior
Ningum te entende, nem quer
entender. Eles preferem que voc
desaparea. Bem, voc no vai
desaparecer. Voc ir tornar a vida
deles um inferno. Voc ir entregar os
culpados para os juzes, os fracos para
os executores. Voc ir jogar humanos
e criaturas sobrenaturais uns contra
os outros, at que todos se paream
com monstros. Apenas ver a dor que
voc causa a seu amante permitir
escapar da sua Besta Interior.
Avanos
Um movimento de Mortal.
Um movimento de Mortal.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).
O Mortal
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Garoto novo na cidade, o vizinho, o
atendente da cafeteria, a namorada
de algum, o namorado de algum,
ningum
Adiante
Nome:
Caractristicas
Condies
Quente
Frio
Notas
Ferimentos
Amarras
Amante:
Pontos de Experincia:
>> avance
Escuro
Voltil
Amor Verdadeiro
Movimentos de Mortal
Outros Movimentos
Espiral Descendente
Quando voc olha para o abismo voc
pode causar a si mesmo 1 ferimento.
Se o fizer, adicione 2 sua rolagem.
No Buraco do Coelho
Quando voc mete o nariz em
situaes no apropriadas para o seu
tipo, algum envolvido ganha uma
Amarra com voc e voc marca
experincia.
Impregnado
Se voc e outro personagem possurem
um total de 5 Amarras um com o
outro, ganhe 1 para todas as rolagens
contra eles.
Movimento de Sexo
Besta Interior
Eles falharam com voc. tudo culpa
deles, e no h razo pela qual voc
deva sofrer as consequncias pela
burrice dos outros. Voc deve fazer de
cada um deles um exemplo, cruel e
sem hesitao. Voc escapa de sua
Besta Interior quando resignar parte
do seu poder para algum mais
merecedor, ou quando destruir uma
pessoa inocente, para provar a sua
fora.
Avanos
Um movimento de Rainha.
Um movimento de Rainha.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Escolha Panelinha novamente,
detalhando uma segunda
gangue.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).
A Rainha
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Garota mais popular da escola, a
pessoa mais perigosa das redondezas,
lder oculta, primognita da
mentalidade de abelha-rainha, fonte
da infeco
Adiante
Nome:
Caractersticas
Adicione 1 para um destes:
Quente 1, Frio 1, Voltil -1, Escuro -1
Conditions
Quente
Frio
Notas
Voltil
Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance
O Escudo
Escuro
Comprar Lealdade
Transmisso
Movimentos da Rainha
Amarras
Sua Panelinha:
Outros Movimentos
Movimentos de Sexo
Besta Interior
Todos so seus pees, seus brinquedos. Voc os machuca e os deixa
vulnerveis, por diverso, como um
gato faz com um rato. Voc se
alimenta at matar sempre que estiver
sozinho com algum, embora sem
pressa. Voc escapa de sua Besta
Interior quando for colocado em seu
devido lugar por algum mais
poderoso que voc.
Avanos
Um movimento de Vampiro.
Um movimento de Vampiro.
Um movimento de outra Pele.
Um movimento de outra Pele.
Voc pertence a um Crculo
Vamprico.
Adicione 1 em Quente (max 3).
Adicione 1 em Frio (max 3).
Adicione 1 em Voltil (max 3).
Adicione 1 em Escuro (max 3).
O Vampiro
Nome
Aparncia
Escolha um nome:
Origem
Circule uma:
Renascido recentemente, velho em
termos humanos, tomado durante
esse sculo, muitas eras de vida,
criador, senhor
Adiante
Nome:
Caractersticas
Condies
Quente
Frio
Escolha dois:
Hipnose
Movimentos do Vampiro
Notas
Convite
Voc no pode entrar em uma casa
sem ser convidado. Quando algum te
convidar, ganhe uma Amarra com eles.
Voltil
Ferimentos
Pontos de Experincia:
>> avance
Amarras
Escuro
Outros Movimentos
O Sustento
Voc se alimenta de sangue quente. Se
for a primeira vez que se alimenta
deles, ambos marcam experincia.
Quando se alimenta, escolha dois:
} voc cura 1 ferimento sofrido,
} voc ganha 1 adiante,
} eles no morrem.
Inescapvel
Voc pode gastar uma Amarra com
algum para exigir que eles no
deixem sua presena. Se eles sarem
mesmo assim, ganhe 2 Amarras com
eles.