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Funo Quadrtica

Definio
Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR
dada por uma lei da forma f(x) = ax2 + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0.
Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. f(x) = 3x2 - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1
2. f(x) = x2 -1, onde a = 1, b = 0 e c = -1
3. f(x) = 2x2 + 3x - 5, onde a = 2, b = 3 e c = -5
4. f(x) = - x2 + 8x, onde a =-1, b = 8 e c = 0
5. f(x) = -4x2, onde a = - 4, b = 0 e c = 0
Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax2 + bx + c, com a 0, uma curva
chamada parbola.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = x2 + x: domnio { -3, -2, -1, -1/2, 0, 1, 2}
Primeiro atribumos a x alguns valores xv=-b/2a, depois calculamos o valor correspondente de y
e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.

-3

-2

-1

Observao:
Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax2 + bx + c, notaremos sempre que:
se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima; Ponto de mnimo
se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo; Ponto de mximo
Zero e Equao do 2 Grau
Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax2 + bx + c , a 0, os
nmeros reais x tais que f(x) = 0.
Ento as razes da funo f(x) = ax2 + bx + c so as solues da equao do 2 grau ax2 + bx + c
= 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:

Temos:

Observao
A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o radicando

, chamado discriminante, a saber:


quando positivo, h duas razes reais e distintas;

quando

zero, h s uma raiz real;

quando

negativo, no h raiz real.

Exemplo: na funo y=x-4x+3, as razes da funo sero x=1 e x`=3.


Vejamos o grfico:

Notem que quando x=1 e x`=3, a parbola intercepta ("corta") o eixo x.


Como determinar a raiz ou zero da funo do 2 grau?
Simplesmente aplicando a resoluo de equaes do 2 grau, j vista na seo
anterior.
Exemplo: determine a raiz da funo y=x-4x+3
Fazendo y=f(x)=0, temos x-4x+3=0
Agora basta resolver a equao aplicando a frmula de Bhskara.
x-4x+3=0 = (-4)2-4.(1)(3) => = 4
(4) 4 4 2 4 2
42
x

ou
Acharemos que x = 1 e x` = 3.(vide grfico
2.(1)
2
2
2
acima)

Concavidade da parbola
Explicarei esta parte com um simples desenho.
y = f(x) = -x + 4

y = f(x) = x - 4

a = -1 < 0

a = 1 >0

Explicarei esta parte com um simples desenho.

a>0

a<0

Os desenhos at que ficaram bonitinhos, mas isso no importa neste momento. O que
nos importa agora que quando a>0, a concavidade da parbola est voltada para
cima (carinha feliz) e quando a<0, a parbola est voltada para baixo (carinha triste).
Exemplos:

[Nota] Quando a concavidade est voltada para cima (a>0), o vrtice representa o
valor mnimo da funo. Quando a concavidade est voltada para baixo (a<0), o
vrtice representa o valor mximo.
Quando o discriminante igual a zero
Quando o valor de
coordenada y ser igual a zero.
Exemplo: y=f(x)=x+2x+1

, o vrtice a parbola encontra-se no eixo x. A


x+2x+1=0

x=x`=-b/2a=-1
As coordenadas do vrtice sero V=(-1,0)
Grfico:

Quando o discrimintante maior que zero


Quando o valor de
, a parbola intercepta o eixo x em dois pontos.
(So as razes ou zeros da funo vistos anteriormente).
Exemplo: y = f(x) = x-4x+3
x-4x+3=0
x=1, x`=3
Grfico:

Quando o discriminante menor que zero


Quando o valor de
ou zeros da funo.
Exemplo: y = f(x) = x-x+2

, a parbola no intercepta o eixo x. No h razes


x-x+2=0

Grfico:

Resumindo:
a>0

a<0

a<0

a<0

Esboando o grfico
Para finalizarmos (ufa!), vamos desenhar o grfico da funo
y=-x-4x-3
1 etapa: Razes ou zeros da funo
-x-4x-3=0
Aplicando a frmula de Bhskara
x=-1, x`=-3
2 etapa: Coordenadas do vrtice
Coordenada x (=-b/2a): -(-4)/2.(-1)=-2
Coordenada y: Basta substituir o valor de x obtido na funo
y = -x-4x-3 = -(-2)-4.(-2)-3 = -4+8-3 = 1
Portanto, V=(-2,1)
3 etapa: Concavidade da parbola
y=-x-4x-3
Como a=-1<0, a concavidade estar voltada para baixo
Feito isso, vamos esboar o grfico:

a>0

a>0

Ponto de Interseco entre funo de 1grau e 2 grau a) graficamente usando excel


x
0
1
2
3
4

y=-x2+4x-3
-3
0
1
0
-3

y=x-3
-3
-2
-1
0
1

2
1
0
-1
-2

y=-x2+4x-3
y=x-3

-3
-4

algebricamente temos y1 = y2 => -x2+4x-3 = x-3 => -x2+4x-3-x+3=0 => -x2+3x=0


resolvendo essa equao,obtemos que x = 0 e x=3 para obter o valor de y , substitumos
os valores de x= 0 e x=3 na funo y=x-3 obtendo os valores de y = -3 (x=0) e y=0(x=3)

Situao problema, envolvendo funo de 2 grau


1-Uma pessoa tem terreno quadrado de 30m por 30 m. O proprietrio pretende construir
uma casa e gramar a rea restante. As dimenses da casa so x metros de largura por 2x
metros de comprimento. Nessa situao pede-se:
a) A lei que representa esse problema.
b)Qual a rea gramada se, a casa tiver 5 metros de largura ou se tiver 24 m de comprimento.
c) se a rea gramada for de 450 m, qual a dimenso da casa.
d) desenhar o grfico cartesiano que representa essa situao.
2-Um veculo tem o seu movimento descrito pela equao S = 5-6t+t2 com Espao (S) em
metros e Tempo (t) em segundos. Pede-se :
a) Qual a posio inicial do veiculo
b) A posio do veculo em 2 e em 6 segundos
c) O tempo em que o veculo passa pela origem do sistema
d) O tempo e a posio de retorno do veculo
e) Represente graficamente, sob aspecto matemtico e fsico o movimentos desse mvel
3-Uma fbrica de piscina, no formato de paraleleppedo, variando o seu comprimento em
x+2 metros e largura em x metros e profundidade de 3 m. sabendo que o volume dessa
piscina representado por V = largura x comprimento x profundidade.
a) estabelea a relao entre o volume V(m3) e a medida x(m) da piscina
b) Qual o volume em m3 para uma piscina de 4 metros de largura
c) Qual deve ser as dimenses para uma piscina de volume 360 m3
4-Obtenha o ponto de interseo entre as funes
a) y1 = x2+2x e y2 = x+2
b) y1 = -x+4 e x2-4x+4
2
d) y=x e y = -x+2
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c) y1=x2+2x-2

e y2= x-4

5-Um canho na cidade A atira um projtil para atingir um avio que sobre voa perto da
cidade. O projtil percorre uma trajetria descrita pela equao h = 10x 1/2x2 onde h =
altura do projtil em km e x distncia horizontal percorrida pelo projtil, at atingir o avio.
Com esses dados pede-se: a) a altura em relao ao solo que o avio foi atingido( o avio foi
atingido na mxima distancia de percurso do projtil).
b) a que distancia horizontal,em relao ao canho o avio caiu.
6-Um foguete caiu depois de lanado, devido a uma pane no sistema de navegao, a
trajetria do foguete at sua queda e representada pela equao h= 12,5 +30t 2,5t2. Pedese:
a) a altura mxima (m)atingida pelo foguete, aps quanto tempo(mim) isso ocorreu
b) Ao partir, qual a altura do foguete em relao ao solo
c) Aps quantos minutos, ao partir, o foguete atingiu o solo.
7-Esboar o grficos das funes a y= -2x2+5x-2
d) y= -x2-x-3

b) y= x(2x-3)-x+1 c) y=30x2-120x+300

8-Uma bala de canho atirada do solo e descreve uma trajetria parablica de equao
y=-3x2+60x(sendo x e y medidos em metros) . Vamos determinar:
a) a altura mxima atingida pela bala b) a alcance do disparo
9-Seja uma funo do II grau, cujo grfico e representado abaixo. Qual a lei que
representa esse grfico
2

-2

1) Qual a funo que representa o grfico seguinte?

(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
5) (UFRGS) O movimento de um projtil, lanado para cima verticalmente, descrito
pela equao
. Onde y a altura, em metros, atingida pelo projtil
x segundos aps o lanamento. A altura mxima atingida e o tempo que esse projtil
permanece no ar corresponde, respectivamente, a

(A) 6,25 m, 5s
(B) 250 m, 0 s
(C) 250 m, 5s
(D) 250 m, 200 s
(E) 10.000 m , 5s
10) O vrtice da parbola que corresponde funo
(A) (-2, -2)
(B) (-2, 0)
(C) (-2, 2)
(D) (2, -2)
(E) (2, 2)

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