Anda di halaman 1dari 46

Sistemas Informticos

Unidad 1. Explotacin de
Sistemas Microinfomticos
(Primera parte)

Francisco Javier Cabrerizo

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

1. INTRODUCCIN
3
2. HISTORIA DE LOS ORDENADORES
4
2.1. La era mecnica de los ordenadores ........................................................................................................................ 4
2.2. La era electrnica de los ordenadores ...................................................................................................................... 5
2.3. Generaciones de ordenadores ................................................................................................................................. 6
3. ARQUITECTURA VON NEUMANN
7
3.1. Unidad central de proceso (CPU) .............................................................................................................................. 7
3.2. Los registros internos del microprocesador .............................................................................................................. 8
3.3. Buses de comunicacin .......................................................................................................................................... 10
3.4. La unidad de control .............................................................................................................................................. 10
3.5. Unidad aritmtico-lgica (UAL). ............................................................................................................................. 11
3.6. Memoria principal, la RAM ..................................................................................................................................... 12
3.7. Unidades de entrada y de salida: los perifricos ..................................................................................................... 13
4. LA PLACA BASE
14
4.1. Factores de forma de la placa base ........................................................................................................................ 14
5. COMPONENTES DE LA PLACA BASE
16
5.1. Zcalo (socket) del microprocesador ...................................................................................................................... 17
5.2. Ranuras de memoria .............................................................................................................................................. 18
5.3. El chipset ................................................................................................................................................................ 19
5.4. Componentes integrados ....................................................................................................................................... 21
5.5. La BIOS ................................................................................................................................................................... 21
5.6. Ranuras de expansin ............................................................................................................................................ 23
5.7. Conectores internos ............................................................................................................................................... 25
5.8. Conectores externos .............................................................................................................................................. 26
6. LA CAJA DEL ORDENADOR
31
6.1. El chasis.................................................................................................................................................................. 31
6.2. La cubierta ............................................................................................................................................................. 31
6.3. El panel frontal y cableado LED/SW ........................................................................................................................ 32
6.4. La fuente de alimentacin ...................................................................................................................................... 32
7. EL PROCESADOR
33
7.1. Arquitectura interna............................................................................................................................................... 33
7.2. Caractersticas ........................................................................................................................................................ 35
7.3. Arquitecturas de 32 y 64 bits .................................................................................................................................. 37
8. MICROPROCESADORES INTEL Y AMD
38
8.1. Modelos de procesadores para equipos de sobremesa .......................................................................................... 38
8.2. Modelos de procesadores para porttiles .............................................................................................................. 39
8.3. Modelos de procesadores para servidores y estaciones de trabajo ........................................................................ 40
9. LA MEMORIA DEL ORDENADOR
41
9.1. Memorias ROM. ..................................................................................................................................................... 41
10. LA MEMORIA RAM
42
10.1. Tipos de RAM ....................................................................................................................................................... 43
10.2. Mdulos de memoria ........................................................................................................................................... 45

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

1. INTRODUCCIN

La informtica es la ciencia tecnolgica que estudia el tratamiento automtico y racional de la


informacin, con el fin de obtener de ella la mxima utilidad. La informtica usa las computadoras u
ordenadores para el tratamiento y el proceso de la informacin.
La Informtica trata de la adquisicin, representacin, tratamiento y transmisin de la informacin.
En estos procesos se representa la informacin en magnitudes fsicas. Cuando las magnitudes fsicas
pueden tomar un valor cualquiera dentro de un rango prefijado se dice que el sistema
correspondiente es un sistema analgico.
Frente a los sistemas analgicos se encuentran los sistemas digitales en los que las magnitudes fsicas
que se utilizan para representar la informacin slo toman valores discretos dentro de un intervalo
dado. Por ejemplo, un sistema que utiliza seales de tensin para representar la informacin en el
que estas seales toman slo los valores 5 V., 0 V. y 5 V. es un sistema digital.
Un sistema digital restringido a slo dos valores discretos se dice que es un sistema digital binario.
Concretamente, las computadoras son sistemas digitales binarios, pues utilizan slo las dos cifras
binarias o bits1 (0 y 1) para representar la informacin.
Las computadoras son mquinas de propsito general capaces de aceptar unos datos de entrada,
efectuar con ellos operaciones lgicas (comparar, seleccionar, copiar ...) y aritmticas (sumar, restar,
etc.) y proporcionar unos datos de salida, todo ello bajo el control de un conjunto de instrucciones
(programa) previamente almacenado en la propia computadora. Por tanto, puede considerarse una
computadora u ordenador como un sistema de informacin en el que las salidas o resultados son
funcin (dependen) de sus entradas, constituidas stas por datos e instrucciones.
La palabra hardware define el soporte fsico, la maquinaria capaz de procesar o mantener
informacin, en otras palabras, la parte tangible de la informtica. Hay que tener en cuenta que no
hace referencia a la tecnologa empleada ya que el concepto es independiente de su implementacin
que podr ser mecnica, electromecnica, electrnica o de cualquier otra tecnologa.
Refirindonos a una computadora, hardware es el conjunto de circuitos electrnicos, cables,
armarios, dispositivos electromecnicos y todos los elementos fsicos que la componen.
Por otra parte, el trmino software de una computadora define el soporte lgico de la misma, es
decir al conjunto de instrucciones que llevan a cabo una tarea determinada y los datos que utilizan
estas instrucciones. Es la parte no tangible de los ordenadores. Las instrucciones se hallan agrupadas
en conjuntos lgicos que tienen un fin comn y que se denominan programas. Para que una
computadora funcione es necesario utilizar estos programas (pues una computadora con tan slo
soporte fsico no funciona).

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

2. HISTORIA DE LOS ORDENADORES


Un ordenador es una mquina electrnica capaz de procesar datos, que puede aceptar datos de una entrada,
manipularlos aritmtica o lgicamente y obtener y presentar el resultado en una salida; es decir, un ordenador es una
mquina destinada a procesar informacin, que transforma una informacin de entrada en una informacin de salida
para resolver un problema determinado. Sin embargo, fue largo el camino recorrido hasta llegar a los ordenadores
actuales.
Desde hace muchos siglos, el hombre ha intentado liberarse de trabajos manuales y repetitivos empleando mquinas y
herramientas que faciliten su tarea, sobre todo en operaciones de clculo.
La primera mquina de calcular data de miles de aos (3500 y 2600 a.C. las ms antiguas), el baco chino, que serva para
representar nmeros en el sistema decimal y realizar operaciones con ellos. En la actualidad se sigue utilizando en
algunos pases asiticos.

2.1. LA ERA MECNICA DE LOS ORDENADORES


Inicialmente, en lo que se podra llamar la generacin 0, estaban las mquinas mecnicas de calcular. Una evolucin de
estas son las mquinas registradoras mecnicas que an existen en la actualidad. Las primeras mquinas de este estilo
fueron obra de Pascal y perfeccionadas por Leibniz. Las mquinas de Pascal y Leibniz podran considerarse las precursoras
de las actuales calculadoras de mesa.
Ya en el siglo XIX el matemtico Charles Babbage dio un gran impulso al diseo de mquinas matemticas. Ide en 1822 la
mquina de diferencias o diferencial, con la que podran obtenerse, automticamente, tablas de valores de una variable y
en funcin de una variable x, sin necesidad de ordenar operaciones elementales intermedias, tales como sumas, restas o
multiplicaciones. Esta mquina no lleg a construirse nunca por las enormes dificultades que presentaba su fabricacin.

Mquina de Pascal

Mquina diferencial de Babbage

En 1833, Charles Babbage ide una nueva mquina, la mquina analtica, en la que establece los principios de
funcionamiento de los ordenadores electrnicos; esta mquina incorporaba los conceptos de:

Dispositivos de entrada, por los que se facilitan a la mquina las instrucciones necesarias para las operaciones, as
como los datos objeto de ellas.
Memoria, para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias.
Unidad de control, para vigilar la ejecucin de las operaciones segn la secuencia adecuada.
Unidad aritmtico-lgica, encargada de efectuar las operaciones para las que ha sido programada la mquina.
Dispositivos de salida, para transmitir al exterior los resultados de los clculos realizados.

Al igual que su mquina diferencial, la mquina analtica no lleg a construirse nunca debido a la gran complejidad del
sistema. Babbage fue un genio demasiado adelantado para la poca en que vivi; sin embargo, hoy est considerado el
padre de la informtica moderna, y estara orgulloso al comprobar cmo su lgica ha sido adoptada en los modernos
ordenadores electrnicos.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Alrededor de 1885, Hermn Hollerith, funcionario de la Oficina del Censo de Estados


Unidos, ide las tarjetas perforadas para contener la informacin de las personas
censadas y construy una mquina censadora o tabuladora, capaz de leer y tabular
dicha informacin; utiliz las tarjetas perforadas para llevar a cabo el censo de Estados
Unidos. Fund la compaa Hollerith Tabulating Company, que posteriormente pas a
formar parte de la Calculating-Tabulating-Recording (C-T-R), cuyo nombre pas a ser
IBM en 1924.
Tarjeta perforada

Ya en el siglo XX, en el ao 1944, Howard H. Aiken, de la Universidad de Harvard, desarroll la idea de Babbage y fabric
la primera computadora empleando componentes electromecnicos (ruedas de contador, rels, embragues
electromecnicos), denominada Calculadora Automtica de Secuencia Controlada (Automatic Sequence Controlled
Calculator ASCC) y que se llam MARK 1. Utilizaba como medio de entrada para los datos las tarjetas perforadas. Era una
mquina de 17 metros de largo por 2 de alto y cerca de 70 toneladas de peso. Estaba constituida por 700000 piezas
mviles, sumaba dos nmeros en menos de un segundo, los multiplicaba en menos de seis y trabajaba con 23 dgitos
decimales. Esta mquina puede considerarse como el primer ordenador que lleg a construirse y a funcionar
perfectamente.

2.2. LA ERA ELECTRNICA DE LOS ORDENADORES


Los ordenadores basados en elementos mecnicos planteaban ciertos problemas:

La velocidad de trabajo est limitada a la velocidad de los componentes mviles.


La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes, palancas, etc.) es poco fiable y difcilmente
manejable.
El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de
vaco, y el primer ordenador electrnico de uso general fue el ENIAC,
Electronic Numrical Integrator Calculator, construido en la
Universidad de Pennsylvania (1943-1946) por Eckert y Mauchly,
constaba de ms de 15000 vlvulas electrnicas de vaco, 50000
conmutadores, 70000 resistencias y 7500 interruptores; su peso era
de unas 30 toneladas y su consumo era tal que en el momento de
conectarse las luces de la ciudad de Filadelfia sufran un brusco
descenso.

La velocidad de trabajo del ENIAC era muy superior al MARK 1, pues


este efectuaba una multiplicacin de diez cifras en seis segundos y el
ENIAC empleaba tres milsimas de segundo. Su primera utilizacin fue
para la construccin de tablas para el clculo de trayectorias de proyectiles.
En 1944, el doctor John von Neumann, ingeniero y matemtico hngaro nacionalizado norteamericano, desarroll la idea
de programa interno o almacenado y describi el fundamento terico de construccin de un ordenador electrnico
denominado modelo Von Neumann, que es el que siguen los ordenadores actuales; los ordenadores existentes hasta
entonces trabajaban con programas cableados, que se introducan estableciendo manualmente las conexiones entre las
distintas unidades.
John von Neumann particip en el proyecto ENIAC como asesor para solucionar los problemas de diseo lgico y emiti
un informe decisivo en el posterior desarrollo del ordenador.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

El primer ordenador que fue capaz de trabajar con programa almacenado fue el EDVAC (Electronic Discreto Variable
Computer, 1945-1951); fue una modificacin del ENIAC basado en la idea de que el programa debe almacenarse en la
misma memoria que los datos con los que trabaja.
En 1951, Mauchly construy el primer ordenador comercial, el UNIVAC-1, fabricado para la Oficina del Censo de Estados
Unidos; este utilizaba ya las cintas magnticas como dispositivo de almacenamiento externo.
Finalmente, en 1952 se construyeron ordenadores como MANIAC-I, MANIAC-II y el UNIVAC-II; este ya inclua memorias
de ncleos de ferrita; con estas mquinas acaba lo que se ha llamado la prehistoria de la informtica.

2.3. GENERACIONES DE ORDENADORES


Desde que en la dcada de 1950 se empezaron a utilizar los ordenadores con fines comerciales, han ido evolucionando
hasta nuestros das. La causa de su vertiginosa evolucin son los continuos avances y descubrimientos ocurridos durante
estos aos en el campo de la electrnica. As pues, los ordenadores pueden clasificarse de acuerdo con estos avances de
la electrnica, estableciendo diferencias entre las denominadas generaciones de ordenadores. Cada nueva generacin se
caracteriza por una mayor velocidad, mayor capacidad de memoria, menor consumo y menor tamao que la generacin
anterior.
Podemos hablar de las generaciones siguientes:
Primera generacin (1946-1955). Ordenadores basados en vlvulas electrnicas de vaco.
Tenan un tamao muy grande y su mantenimiento resultaba muy complicado. Se destinaban a
aplicaciones para el campo cientfico y militar.
Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina, y los programas ms grandes a
veces tardaban das en ejecutarse. No disponan de sistema operativo y empleaban la tarjeta
perforada para almacenar la informacin. Ejemplo de estos son el ENIAC y el UNIVAC1. En la
primera generacin, el sistema operativo solo permita trabajar de forma estrictamente
secuencial (IBM 704).

Vlvula de vaco

Segunda generacin (1955-1964). Se sustituye la vlvula de vaco por el


transistor. Los transistores estaban compuestos de silicio, con una base de
algunas dcimas de milmetro y una altura de alrededor de 150 micras. Esta
innovacin supuso una reduccin considerable del tamao de los ordenadores,
que adems ganaron en potencia, rapidez y fiabilidad. Comenzaron a emplearse
lenguajes de alto nivel: Cobol, Algol y Fortran. Tambin, memorias de ncleos de
ferrita, cintas y tambores magnticos para almacenar la informacin. En la
segunda generacin se reparta la actividad entre dos ordenadores, uno principal
que se ocupaba del clculo y otro auxiliar para la entrada y salida de datos (IBM
1401).
Transitores

Tercera generacin (1964-1974). Ordenadores basados en circuitos integrados, que revolucionaron el mundo de la
informtica. El primer circuito integrado apareci en 1958, y su divulgacin comercial empez en 1961. Los circuitos
integrados son circuitos en los que sus componentes electrnicos estn integrados en una sola pieza, se basan en el
encapsulamiento de gran cantidad de componentes elementales (resistencias, transistores, diodos y condensadores)
interconectados entre s. Esto supuso la minimizacin de los ordenadores, as como el aumento notable de la velocidad.
En esta poca evolucion el software de forma considerable, sobre todo en los sistemas operativos, en los que se incluy
la multiprogramacin y el tiempo real. Tambin evolucionaron apreciablemente las unidades de almacenamiento, y
aparecieron los discos magnticos. Comenzaron a utilizarse memorias de semiconductores.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

En la tercera generacin se integran todas las tareas en un sistema nico; se puede trabajar con multiprogramacin.
Surge el concepto de memoria virtual, que optimiza el empleo de la memoria principal (IBM 370).
Cuarta generacin (1974-1983). La componen los ordenadores que presentan toda la CPU en un solo circuito integrado:
son los llamados microprocesadores. Los protagonistas de esta etapa fueron los ordenadores personales. Tambin se
perfeccionaron las unidades de almacenamiento y se empez a utilizar el disquete o disco flexible floppy disk).
Comenzaron a proliferar las redes de ordenadores para la transmisin de datos. El primer micro (el 4004) lo desarroll
Intel en 1971. Aunque no tena una finalidad informtica, sent precedente para el desarrollo de futuros micros, que s se
utilizaran en computacin.
Quinta generacin, desde 1983. En 1983, Japn lanz el llamado Programa de la Quinta Generacin de Computadoras,
con los objetivos explcitos de producir mquinas capaces de comunicarse en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados. En Estados Unidos ya estaban desarrollando un programa que persegua
objetivos semejantes: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran
velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

3. ARQUITECTURA VON NEUMANN


Como ya se dijo en el apartado anterior, Von Neumann describi el fundamento terico de construccin de un ordenador
electrnico con programa almacenado. La idea era conectar permanentemente las unidades del ordenador, de manera
que su funcionamiento estuviera coordinado bajo un control central. Esta arquitectura es todava, aunque con pequeos
cambios, la que emplean la mayora de los fabricantes de ordenadores.

Estructura general de un ordenador con arquitectura Von Neumann.

3.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)


Es el autntico cerebro del ordenador: controla y gobierna todo el sistema. La UCP, o CPU (Central Processing Unit), como
suele llamarse incluso en espaol, consiste en un circuito integrado que interpreta y ejecuta las instrucciones de los
programas almacenados en memoria y que adems toma los datos de las unidades de entrada, los procesa y los enva a
las unidades o perifricos de salida. Es decir, se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso
de datos. La potencia de un sistema informtico se mide principalmente por la de su CPU.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

A la CPU tambin le podemos llamar procesador o microprocesador. Est formada por:

La unidad de control (UC), que interpreta y ejecuta las instrucciones mquina almacenadas en la memoria principal y
genera las seales de control necesarias para ejecutarlas.
La unidad aritmtico-lgica (UAL, o ALU), que recibe los datos sobre los que efecta operaciones de clculo y
comparaciones, toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra
de Boole) y devuelve luego el resultado; todo ello bajo la supervisin de la unidad de control.
Los registros de trabajo o de propsito general, donde se almacena informacin temporal, que constituyen el
almacenamiento interno de la CPU. La UC, la UAL y los registros van a constituir el procesador central del sistema,
encargado del control y la ejecucin de todas las operaciones del sistema; podemos hacer una similitud entre el
microprocesador (Intel, AMD) con estos componentes de la UCP.

Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un
conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo,
un disco duro), los dispositivos de entrada (como el teclado o el ratn) y los dispositivos de salida (un monitor o una
impresora, por ejemplo).
Los buses son los caminos a travs de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre las distintas unidades del
ordenador.

3.2. LOS REGISTROS INTERNOS DEL MICROPROCESADOR


En el interior del procesador existen unas celdas de memoria de alta velocidad que permiten a la CPU almacenar datos
temporalmente mientras se efecta alguna operacin. Son los llamados registros internos, que constituyen la memoria
interna del procesador.
Estn formados por un conjunto de bits que se manipulan en bloque. Este nmero vara dependiendo de la CPU, pero
siempre son mltiplos de 8 (8, l6, 32...) y resultan imprescindibles para su funcionamiento.
El tamao del registro indica el nmero de bits que puede manipular a la vez el procesador; cuanto mayor sea ms
potente ser el micro, pues podr trabajar con ms cantidad de informacin a la vez.
Las primeras CPU tenan 8 bits. Las CPU de los primeros PC disponan de registros de 16 bits; solo podan ejecutar
software de 16 bits, como DOS y Windows 3.x, pues con este software solo se pueden utilizar nmeros de 16 bits para
direccionar la memoria, lo que limita al procesador. Con 32 bits se puede utilizar mayor cantidad de memoria, y el
conjunto de instrucciones de 32 bits incluye algunas adicionales para la gestin de la memoria; en los micros de 16 bits
estas instrucciones las realizaban chips (circuitos integrados) suplementarios. Con una arquitectura de 64 bits se puede
direccionar memoria casi infinita (2 elevado a 64), mientras que en la arquitectura de 32 bits el mximo de RAM se limita
a 4 Gb (2 elevado a 32).
El 80386 de Intel fue el primer modelo de CPU que incluy registros de 32 bits, por lo que era capaz de ejecutar software
de esa cantidad de bits. Los registros de la CPU se pueden dividir en dos tipos: visibles al usuario y de control y estado.

3.2.1. REGISTROS VISIBLES AL USUARIO


Son aquellos que pueden ser referenciados por lenguaje ensamblador, o de mquina, con el fin de optimizar el uso de los
recursos. Se distinguen tres categoras:

Registros de direccin. Contienen las direcciones de memoria donde se encuentran los datos. Algunos de los ms
utilizados son los registros ndices y los punteros de pila.
Registros de datos. Se usan para contener datos. Esto hace que aumente la velocidad de proceso, sobre todo cuando
un dato es solicitado, porque con frecuencia se deja en uno de estos registros y no es necesario acceder a la
memoria.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Registros de condicin, tambin llamados flags. Especficamente, son bits fijados mediante el hardware, que indican,
por ejemplo, si una operacin devuelve un resultado positivo, negativo o nulo, si hay overflow (desbordamiento),
etctera.

3.2.2. REGISTROS DE CONTROL Y DE ESTADO


Son los que intervienen en la ejecucin de las instrucciones. Distinguimos los siguientes tipos:

Contador de programa (CP) (en ingls PC, Program Counter), tambin llamado contador de instrucciones. Contiene la
direccin de la siguiente instruccin a ejecutar; su valor es actualizado por la CPU despus de capturar una
instruccin.
Registro de instruccin (RI) (en ingls IR, Instruction Register). Contiene el cdigo de la instruccin actual. Aqu se
analiza el cdigo de operacin.
Registro de direccin de memoria (RDM) (en ingls MAR, Memory Address Register). Contiene la direccin de una
posicin de memoria, donde se encuentra o va a ser almacenada la informacin; este intercambio se realiza a travs
del bus de direcciones.
Registro de intercambio de memoria (RIM) (en ingls MBR, Memory Buffer Register). Recibe o enva (dependiendo
de si es una operacin de lectura o escritura) la informacin o el dato contenido en la posicin apuntada por el RDM;
el intercambio de datos con la memoria se realiza a travs del bus de datos.

Estos cuatro registros funcionan de la manera siguiente:


1.

2.
3.

El registro contador de programa (CP) tiene la direccin de memoria de la prxima instruccin a ejecutar; para
buscarla, el contenido de esa posicin es pasado al registro de direccin de memoria (RDM). La instruccin apuntada
por el RDM se carga en el registro de intercambio de memoria (RIM), y desde aqu pasa al registro de instruccin (RI).
Seguidamente, el descodificador de instrucciones interpreta el contenido del RI, y se generan las rdenes oportunas
para su ejecucin.
El contador de programa (CP) se incrementa en 1, para apuntar a la siguiente instruccin a ejecutar.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

3.3. BUSES DE COMUNICACIN


Las unidades que integran el ordenador se comunican a travs de los buses; son las lneas elctricas u pticas a travs de
las cuales se comunican las distintas unidades de un ordenador. Los buses son cables por los que circula la informacin en
forma de bits.
Distinguimos tres tipos de buses:
Bus de datos. Permite establecer el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades. Cada instruccin de un
programa y cada byte de datos viaja por este bus. El intercambio de datos se realiza a travs de un conjunto de lneas
elctricas, una por cada bit, y se transmiten todos a la vez de forma paralela.
La velocidad del bus de datos se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).
Otra de las caractersticas de la CPU es el nmero de bits que transfiere simultneamente a travs de este bus. El tamao
del bus se mide en bits. Las CPU de los primeros PC tenan un bus de 8 bits y solo podan transferir un byte por cada ciclo
de reloj. Los actuales micros tienen un bus de datos de 64 bits, con lo que pueden transferir en un ciclo de reloj hasta 8
bytes.
Bus de direcciones. Transmite direcciones entre la CPU y la memoria. El bus de direcciones funciona sincronizado con el
de datos. Es el empleado por la CPU para seleccionar la direccin de memoria o el dispositivo de entrada/salida con el
cual va a intercambiar informacin. El bus de direcciones es necesario para conocer las direcciones de los datos que se
envan a (o que se reciben desde) la CPU por el bus de datos. Para determinar el volumen de memoria directamente
accesible o direccionable por la CPU, hay que tener en cuenta el nmero de lneas o bits que forman el bus de
direcciones. Cuanto mayor sea el nmero de bits, mayor es el rango de memoria direccionable. Por ejemplo, si el bus de
direcciones tiene 10 bits, se podr acceder a 210 posiciones de memoria; es decir, 1024 celdas. Si tiene 16 acceder a 2 16
posiciones; o sea, 65536. En la actualidad se utiliza un bus de 36 bits.

3.4. LA UNIDAD DE CON TROL


La unidad de control se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones mquina que conforman los programas y de
generar las seales de control necesarias para llevarlas a cabo.
Ejecuta las operaciones siguientes:
Extrae de la memoria principal la instruccin a ejecutar. Para ello dispone de dos registros: el contador de programa o de
instrucciones (CP), en el que almacena la direccin de la celda que contiene la prxima instruccin a ejecutar, y el registro
de instruccin (RI), en el que deposita el cdigo de la instruccin a ejecutar. Est dividido en dos zonas: cdigo de
operacin y direccin de memoria, donde se encuentra el operando.
Una vez conocido el cdigo de operacin, la UC establece las conexiones con los circuitos de la UAL, que debern
intervenir en la operacin.
Extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la instruccin; es decir, ordena la lectura de la celda
cuya direccin se encuentra en el IR (es la direccin del operando).
Ordena a la UAL que efecte las operaciones necesarias. El resultado de este tratamiento se deposita en un registro
especial de la UAL, el registro acumulador.
Finalmente, se incrementa en 1 el contenido del contador de programa, de manera que coincida con la direccin de la
siguiente instruccin a ejecutar.

10

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

3.4.1. COMPONENTES DE LA UNIDAD DE CONTROL (UC).


Para realizar sus funciones, la UC, adems del contador de programa y el registro de instruccin, cuenta con los
componentes siguientes:
Descodificador de instruccin (DI). Se encarga de extraer y analizar el cdigo de operacin de la instruccin en curso
contenida en el RI, y genera las seales de control necesarias para ejecutar correctamente la instruccin.
Reloj. Proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes. Va marcando los tiempos de ejecucin de
los pasos a realizar para cada instruccin y marca el ritmo de funcionamiento del descodificador de instruccin. Adems,
se encarga de sincronizar todo el sistema, compensando los retardos de los diferentes mdulos. La velocidad del reloj
interno del procesador establece la rapidez con que el procesador puede procesar los datos. Generalmente, la velocidad
de reloj se mide en gigahercios(GHz), dato que marca la velocidad de proceso del ordenador. Los modernos ordenadores
poseen velocidades superiores a 3 Ghz; es decir, mil millones de ciclos por segundo: si una instruccin se ejecutase en un
ciclo de reloj, el micro efectuara mil millones de instrucciones por segundo.
En los procesadores con doble ncleo, el fabricante suele indicar tambin la frecuencia de reloj. Otro factor fundamental
para comparar la velocidad de dos micros es el nmero de microinstrucciones en cada ciclo; as, los procesadores AMD
trabajan a una frecuencia ms baja que los Intel, pero realizan ms microinstrucciones en cada ciclo.
La mayora de las CPU son de naturaleza sincrnica; estn diseadas y operan en funcin de una seal de sincronizacin;
a esta seal se le conoce como seal de reloj, que normalmente toma la forma de una onda cuadrada peridica.
Secuenciador. Este dispositivo genera rdenes o micrordenes elementales, que, sincronizadas con los impulsos de reloj,
hacen que se ejecute paso a paso y de manera ordenada la instruccin cargada en l.

3.5. UNIDAD ARITMTICO-LGICA (UAL).


Su funcin es operar con los datos que recibe siguiendo las rdenes de la UC. Se realizan tanto operaciones aritmticas
como operaciones basadas en la lgica booleana.
La UAL necesita para llevar a cabo una operacin aritmtica el cdigo de operacin que indique la operacin a efectuar.
Por ejemplo, si queremos realizar una suma, hay que indicar el cdigo de la suma, las direcciones de las celdas de
memoria en las que se encuentran almacenados el primero y el segundo operandos y la celda en que se almacenar el
resultado de la suma.
Una parte importante de la UAL es la unidad de coma flotante (FPU, Floating-Point Unit). Se conoce tambin con otros
nombres: unidad de punto flotante, coprocesador matemtico, unidad de procesamiento numrico (NPU) y procesador
de datos numrico (NDP). Es la encargada de manejar todas las operaciones en coma flotante. Estas operaciones
involucran aritmtica con nmeros fraccionarios, operaciones matemticas trigonomtricas y logartmicas.
Antes de la aparicin y la introduccin de la FPU, la UAL efectuaba las operaciones en coma flotante, pero era muy lenta,
y lo que la FPU hace en un ciclo de reloj la ALU lo haca en cien.

11

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

3.6. MEMORIA PRINCIPAL, LA RAM


En la memoria principal o memoria RAM (Ramdon Access Memory, Memoria de acceso aleatorio) se almacenan dos tipos
de informacin: el programa o secuencia de instrucciones a ejecutar y los datos que manejan dichas instrucciones. La
manipulacin de los programas y los datos est dirigida por la CPU, y ms concretamente por la unidad de control.

La RAM est formada por un conjunto de casillas o posiciones de memoria capaces de almacenar un dato o una
instruccin. Cada casilla contiene 8 bits, es decir, un byte, de manera que si la RAM es de 1 kb (210 = 1 024 bytes),
dispondr de 1 024 celdas de memoria y podr almacenar 1024 caracteres. Si la memoria es de 1 Mb, podr almacenar
220 bytes, o lo que es lo mismo, 1048576 caracteres.
En la memoria RAM es donde se almacenan los datos y los programas que se estn ejecutando en ese momento en el
ordenador; cuando se apaga el ordenador, el contenido de la RAM desaparece, por eso se dice que esta memoria es
voltil.
Cada una de las casillas que forman la memoria se identifica con un nmero; es lo que se conoce como direccin de
memoria. Su finalidad es que la unidad de control pueda diferenciar unas casillas de otras.

3.6.1. EJECUCIN DE UNA INSTRUCCIN


La CPU ejecuta los programas que se encuentran cargados en la memoria principal; estos estn formados por un conjunto
de instrucciones que a la hora de ejecutar una se distinguen dos fases:

Fase de bsqueda. Consiste en localizar la instruccin a ejecutar dentro de la memoria principal y llevarla a la UC
para procesarla.
Fase de ejecucin. Es la realizacin de las acciones que llevan asociadas las instrucciones. Por ejemplo, una suma o
una resta.

3.6.2. JERARQUA DE LAS MEMORIAS


La memoria se organiza en niveles dependiendo de la capacidad, la velocidad en el acceso y el coste. El nivel superior
estar constituido por memorias muy rpidas, de menor capacidad y tiempo de acceso mnimo con el coste alto. Cuanto

12

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

ms pequeo sea el hardware, este ser ms rpido y ms caro. Cada nivel es ms pequeo, ms caro y ms rpido que el
siguiente.
Nivel

Dispositivo

Capacidad

Tiempo de acceso

Registros CPU

8-128 bits

Menor que 1 nanosegundo

Cach

10 kb a 512 Mb

Menor que 5 nanosegundos

Principal (RAM)

De 10 Mb a 10 Gb

Menor o igual a 15 nanosegundos

Secundario disco

De Gb a Tb

Menor que 10 milisegundos

Auxiliar

De 1,44 Mb a Tb

De 100 milisegundos a minutos

Niveles de jerarqua de las memorias

Registros de la CPU; son memorias de baja capacidad pero de alta velocidad, integradas en el procesador, que
permiten guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas. El tiempo de acceso
es inferior al nanosegundo (10-9 s).
Memoria cach o tampn; de baja capacidad, muy rpidas, con tiempos de acceso inferiores a los 5 nanosegundos.
Se interponen entre el procesador y la memoria principal. La memoria cach permite acelerar el acceso a los datos,
trasladndolos a un medio ms rpido cuando se supone que van a leerse o a modificarse pronto. Cuando se accede
por primera vez a un dato, se hace una copia en la cach; los accesos posteriores se realizan a dicha copia, logrando
que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
Memoria principal (RAM); es ms lenta y de mayor capacidad que la cach.
Memoria secundaria o de disco; estas son de alta capacidad y oscilan entre varios GB o TB. El tiempo de acceso se
mide en milisegundos (10-6 s). Lo forman los discos duros del ordenador, tanto internos como externos, donde se
almacenan todos los programas y archivos para un uso posterior. En el caso de que la memoria principal sea
insuficiente, utiliza espacio de los discos duros como apoyo; a esta memoria se le denomina memoria virtual.

3.7. UNIDADES DE ENTRADA Y DE SALIDA: LOS PERIFRICOS


Los perifricos son dispositivos que se conectan al ordenador y permiten almacenar informacin y comunicar al
ordenador con el mundo exterior. Se pueden clasificar en: entrada, salida, almacenamiento y comunicacin

3.7.1. PERIFRICOS DE ENTRADA


Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Los perifricos de entrada ms habituales son: teclado, ratn, cmara web,
escner, micrfono, escner de cdigo de barras, joystick, pantalla tctil.
Teclado.

3.7.2. PERIFRICOS DE SALIDA


Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario. Por ejemplo: monitor, impresora, altavoces, auriculares, fax, plotter
Es decir, cualquier componente que nos muestre el resultado del procesamiento en el
ordenador.
Impresora.

13

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

3.7.3. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO


Se encargan de guardar los datos, de forma que permanezca para usos posteriores. Pueden ser
internos, como un disco duro, o externos, como un CD. Los ms comunes son: disco duro,
grabadora/lectora de CD/DVD, Blu-Ray, HD-DVD, memoria flash, lectora/grabadora de cintas
magnticas/ lector/grabador de disquetes, discos porttiles.

Disco duro.

3.7.4. PERIFRICOS DE COMUNICACIN


Facilitan la interaccin entre dos o ms ordenadores o entre un ordenador y otro perifrico
externo. Entre ellos se encuentran los siguientes: fax-mdem, tarjeta de red, tarjeta wireless,
tarjeta bluetooth, controladores de puertos (serie, paralelo).
Tarjeta de red wireless.

4. LA PLACA BASE
La placa base (mainboard) o placa madre (motherboard) es el elemento principal del ordenador; a ella se conectan todos
los dems dispositivos, como pueden ser el disco duro, la memoria o el microprocesador, y hace que todos estos
componentes funcionen en equipo. De ella dependern los componentes que podremos instalar y las posibilidades de
ampliacin del ordenador.
Fsicamente es una placa de material sinttico formada por circuitos electrnicos, en la que se hallan un conjunto de
chips, el chipset, la BIOS, los puertos del ratn y del teclado, los conectores IDE, el zcalo del microprocesador, los zcalos
de memoria, los puertos paralelo y serie, etctera.

4.1. FACTORES DE FORMA DE LA PLACA BASE


Hay una gran variedad de formas, tamaos y tipos de placas base. El factor de forma de la placa base determina el
tamao y orientacin de la placa con respecto a la caja, el tipo de fuente de alimentacin necesaria y dicta los perifricos
que pueden integrarse en la placa. Los ms populares se exponen a continuacin.

4.1.1. AT Y BABY AT
AT est basada en el PC AT de IBM, fue el primer estndar de factor de
forma de la placa base. El nico perifrico integrado en una placa base
AT es el conector de teclado. Todos los puertos de E/S estn cableados
desde la placa base a la parte posterior de la caja o estn instalados
como tarjetas adoptadoras. Su tamao es de 12x13.8 pulgadas.
Las placas base Baby AT son ms pequeas que la AT, debido a la mayor
integracin en los componentes. Se llama as porque se monta en cajas
AT. La mayora de las cajas fabricadas entre 1984 y 1996 fueron Baby AT,
son las tpicas de los ordenadores clnicos desde el 286 a los primeros
Pentium. En este tipo de placas es habitual el conector gordo para el
teclado. Una de sus ventajas es su mejor precio con respecto a las ATX.

14

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Entre sus inconvenientes, cabe destacar que la actualizacin de determinados componentes obliga a desmontar gran
parte del ordenador para llegar a ellos con holgura.

4.1.2 ATX, MINI-ATX Y MICROATX


Las placas ATX fueron introducidas por Intel en 1995; son actualmente las ms populares, ya que ofrecen mayores
ventajas:

Mejor disposicin de sus componentes.


Mejor colocacin de la CPU y de la memoria, lejos de las tarjetas de expansin y cerca del ventilador de la fuente de
alimentacin para recibir aire fresco procedente de este.
Los conectores de la fuente de alimentacin tienen una sola pieza y
un nico conector, que adems no se pueden conectar
incorrectamente.
Los conectores para los dispositivos IDE y las disqueteras se sitan
ms cerca, reduciendo la longitud de los cables.

Mini-ATX es una versin reducida de ATX que mantiene la misma


disposicin de sus elementos. El factor de forma microATX fue
publicado por Intel en 1997, y supone una nueva reduccin para el
tamao de las placas-base. Estas dos placas son compatibles con ATX,
de forma que podemos sustituir una placa ATX por una de estas sin
problemas de ubicacin o fijacin.

4.1.3. LPX/NLX
Este factor de forma lo utilizan muchos equipos de marca para ordenadores de sobremesa. La mayora de las placas
tienen integrados ms perifricos de los usuales, como por ejemplo el mdem, la tarjeta de red, la tarjeta de vdeo o la
tarjeta de sonido.
Los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn
pinchadas llamado riser card. El tamao tpico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas.
El factor de forma NLX es similar al LPX. El objetivo de este factor de forma es facilitar la retirada y la sustitucin de la
placa base sin herramientas. El tamao de estas placas pueden oscilar entre 4 y 5,1 pulgadas de ancho y 10, 11.2 y 13.6
pulgadas de largo. El principal problema de estos formatos es su reducida capacidad de expansin y la dificultad de
refrigerar adecuadamente microprocesadores potentes.

4.1.4. BTX
El factor de forma BTX fue introducido por Intel a finales de 2004 para intentar solventar los problemas de refrigeracin
que tenan algunos procesadores, pero tuvo muy poca aceptacin por parte de los fabricantes de placas base y de los
usuarios.
Los componentes se colocan de forma diferente que en las ATX, con el fin de mejorar el flujo de aire. La necesidad de este
nuevo formato viene provocada por los altos niveles de calor que llegan a alcanzar las cajas y placas base ATX, ya que las
CPU actuales y las tarjetas grficas consumen cada vez ms y ms vatios. La nueva disposicin de los componentes
permite a la CPU estar justo delante del ventilador de toma de aire, consiguiendo de esta forma el aire ms fresco. Esto es

15

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

interesante, pero provoca que todo el resto de la caja se caliente ms al recibir el calor del micro. La tarjeta grfica
tambin se colocar de forma que aproveche mejor el flujo de aire.
Este formato no ha triunfado mucho debido a las restricciones de espacio, que limitan las posibilidades de eleccin de la
refrigeracin para el microprocesador.

4.1.5. WTX
Este factor de forma fue creado por Intel en 1998 para servidores y estaciones de trabajo con mltiples CPU y discos
duros. Pueden tener un tamao de 35.56 x 42.54 cm; ello hace que se puedan instalar numerosos componentes.

5. COMPONENTES DE LA PLACA BASE


Los principales componentes de una placa base se muestran en la imagen. De esta imagen podemos destacar los puntos
siguientes:

16

Zcalo del microprocesador: es el conector donde se inserta el microprocesador o CPU.


Ranuras de memoria: son los conectores donde se instala la memoria principal del ordenador, la memoria RAM.
Tambin se les llama Bancos de memoria.
Conjunto de chips o CHIPSET: que se encargan de controlar; muchas de las funciones que se llevan a cabo en el
ordenador, como por ejemplo la transferencia de datos entre la memoria, la CPU y los dispositivos perifricos.
La BIOS: Sistema bsico de Entrada/Salida (Basic Input/Output System), es un pequeo conjunto de programas
almacenados en una memoria EPROM que permiten que el sistema se comunique con los dispositivos durante el
proceso de arranque.
Ranuras de expansin o slots: son las
ranuras donde se introducen las tarjetas de
expansin.
Conectores externos: permiten que los
dispositivos externos se comuniquen con la
CPU, como por ejemplo el teclado o el
ratn.
Conectores internos: son los conectores
para los dispositivos internos, como el disco
duro, la unidad de DVD, etctera.
Conectores de energa; es donde se
conectan los cables de la fuente de
alimentacin para que la placa base y otros
componentes reciban la electricidad.
La batera: gracias a ella se puede
almacenar la configuracin del sistema
usada durante la secuencia de arranque del
ordenador, la fecha, la hora, la password y
los parmetros de la BIOS, etctera.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

5.1. ZCALO (SOCKET) DEL MICROPROCESADOR


Es el conector donde se inserta el microprocesador. Este ha evolucionado desde la aparicin de los primeros
microprocesadores para PC, donde el micro se soldaba a la placa base o se insertaba en el zcalo y no se poda sacar,
hasta los conectores actuales, en los que es fcil cambiar el micro. Actualmente, los tipos ms comunes de zcalo son:
ZIF (Zero Insertion Force). En este tipo de zcalo, el micro se inserta y se retira sin necesidad de hacer
presin. La palanca que hay al lado del zcalo permite introducirlo sin hacer presin, evitando que se
puedan doblar las patillas. Una vez colocado, al levantar la palanca el micro se liberar sin ningn
problema.
LGA (Land Grid Array). En este tipo de zcalo, los pines estn en la placa base en lugar de estar en el
micro, mientras que el micro tiene contactos planos en su parte inferior. Esto permitir un mejor
sistema de distribucin de energa y mayores velocidades de bus. En este tipo hay que tener en
cuenta la fragilidad de los pines, si se dobla alguno es difcil enderezarlo. Sin embargo, como estas
placas suelen ser ms baratas que el micro, el problema sera menos grave al tener que comprar una
nueva placa en vez de un nuevo micro.
Entre 1997 y 2000 surgieron los micros de slot (Slot A, Slot 1 y Slot 2) para Athlon de AMD, los
procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de Intel dedicados a
servidores de red. El modo de insertarlos en la placa base es similar a como se colocan las tarjetas
grficas, de red o de sonido, ayudndonos mediante unas pestaas de sujecin laterales.

La lista de zcalos y slots ms populares se muestra en la tabla siguiente:

17

Zcalos

Pines

Socket 1

169

486 SX/DX

PGA

Socket 2

238

486 SX/DX/DX2

PGA

Socket 3

237

486 SX/DX/DX2/DX4

PGA/ZIF

Socket 4

273

Pentium 60/66 MHz

PGA/ZIF

Socket 5

320

Pentium >75 MHz, AMD K5 486 DX4

ZIF

Socket 6

235

AMD K6, Cyrix 6x86, Pentium

ZIF

Socket 7

321

75/90/100 MHz

ZIF

Socket 8

387

Pentium Pro

ZIF

Slot l

242

Pentium II/III/Celeron

Ranura

Slot 2

330

Pentium II/III/Xeon

Ranura

Socket 370

370

Pentium III/Celeron

ZIF

Socket 423

423

Pentium 4

ZIF

CPU

Encapsulado

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Slot A

242

AMD Athlon

Ranura

Slot A (462)

462

AMD Athlon/Duron

Ranura

Socket 478

478

Pentium 4 (130 nm)


Celeron

ZIF

775

Pentium 4 (90 nm), Dual-core(65nm)


Core 2 Quad Extreme (64/45 nm), Pentium D (65
nm),Core2Duo(65/45 nm), Core2 Quad (65/45 nm)

LGA

Socket 1366

1366

Intel Core i7

LGA

Socket 1156

1156

Core i3, Core i5, Core i7, Xeon

LGA

Socket BGA 559

559

Intel Dual-core Atom

BGA

AM2

940

Sempron, AMD Athlon 64 FX/64X2/64

ZIF

AM2+

940

AMD Phenom,

ZIF

AM3 y AM3+

940

AMD Atlhon II ,AMD Phenom II

PGA

Socket R (2011)

2011

Core i7 (3xxx series), Intel Xeon (E5 series)

LGA

Socket FM1

905

A-series APUs

Socket LGA 775

PGA-ZIF

5.2. RANURAS DE MEMORIA


Estas ranuras constituyen los conectores para la memoria principal del ordenador, la memoria RAM (Random Access
Memory). La memoria RAM est formada por varios chips soldados a una placa que recibe el nombre de mdulo de
memoria. Estos mdulos han ido evolucionando en tamao, capacidad y forma de conectarse a la placa base.
Actualmente, los mdulos ms comunes son los mdulos DIMM de 13,3 cm de largo, existiendo:

DIMM de 184 pines, para memorias DDR, sobre todo en placas con micro AMD.
DIMM de 240 pines, para memorias DDR2 o DDR3, en los micros ms recientes.

Estas ranuras se agrupan en bancos de uno, dos o cuatro zcalos numerados, como DDRII1, DDRII2, DDRII3, DDRII4.

Mdulos SIMM

Mdulos DIMM

En placas base ms antiguas, como las de los antiguos Pentium, podemos encontrar ranuras ms cortas (de unos 10 cm)
que las ranuras DIMM, son las ranuras SIMM. Los mdulos SIMM se introducen en ngulos de 45 y se levantan hasta que
quedan sujetos por las presillas laterales.

18

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

5.3. EL CHIPSET
Los avances tecnolgicos permitieron replantear el diseo de las placas base, cuyos circuitos independientes se acabaran
integrando en un circuito nico que cumpliera todas las funciones estndar del ordenador. De esta manera se disminua
el nmero de chips de una placa base, reduciendo su tamao, el coste de produccin y el consumo de energa; con todo,
tambin aumentaba la fiabilidad.
El chipset es un conjunto (set) de circuitos lgicos (chips) que ayudan a que el procesador y los componentes del PC se
comuniquen con los dispositivos conectados a la placa base y los controlen. El chipset realiza las funciones siguientes:

Controla la transmisin de datos, las instrucciones y las seales de control que fluyen entre la CPU y el resto de
elementos del sistema.
Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la memoria y los dispositivos perifricos.
Ofrece soporte para el bus de expansin (ms conocido como ranuras de entrada/salida).

En la siguiente figura muestra el chipset de una placa base. Actualmente se les puede identificar porque llevan disipador o
incluso el nombre de su fabricante impreso. Los fabricantes de chipsets actuales son Intel, VIA, Nvidia, AMD, Maxwell, SIS
e ITE.

El chipset suele constar de dos chips, denominados northbridge y southbridge.


El nombre de los chips del chipset se debe a su posicin fsica en las placas que se montan verticalmente, el situado en la
parte superior, es decir, ms al norte, es el northbridge, el situado ms abajo es el southbridge.
El northbridge suele ser ms grande que el southbridge y podemos encontrarlo en las placas base con un disipador o
incluso un ventilador, ya que trabaja a velocidades muy elevadas.

19

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

5.3.1 NORTHBRIDGE (PUENTE NORTE)


Es el responsable de la conexin del bus frontal (FSB) de la CPU con los componentes de alta velocidad del sistema, como
son la memoria RAM y el bus AGP o PCI Express. Controla las funciones de acceso desde y hacia el microprocesador, la
memoria RAM y el puerto AGP o PCI Express (para las tarjetas grficas) y las comunicaciones con el southbridge. El chip
northbridge controla las siguientes caractersticas del sistema:

Tipo de microprocesador que soporta la placa.


Nmero de microprocesadores que soporta la placa (para el caso de placas que puedan soportar mltiples micros).
Velocidad del microprocesador.
La velocidad del bus frontal FSB.
Controlador de memoria.
Tipo y cantidad mxima de memoria RAM soportada.
Controladora grfica integrada (solo algunos northbridge).

El siguiente diagrama, representa las conexiones del chip northbridge a los componentes de una placa base.

CPU

Memoria RAM

Northbridge

Bus AGP o PCI Express

Southbridge
Componentes del chip Nortbridge

5.3.2. SOUTHBRIDGE (PUENTE SUR)


Es el responsable de la conexin de la CPU con los componentes ms lentos del sistema, Algunos de estos componentes
son los dispositivos perifricos. El southbridge no est conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a travs
del northbridge.
El chip southbridge en una placa base moderna ofrece las siguientes caractersticas:

20

Soporte para buses de expansin, como los PCI o el antiguo ISA.


Controladoras de dispositivos: IDE, SATA, disquetera, de red Ethernet y de sonido.
Control de puertos para perifricos: USB o FireWire.
Funciones de administracin de energa.
Controlador del teclado, de interrupciones, controlador DMA (Direct Memory Access, Acceso directo a memoria).
Controladora de sonido, red y USB integrados (solo algunos southbridge).

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

Northbridge

IDE / SATA

Disquetera, tarjeta de red,


sonido.

Southbridge

Otros dispositivos

FJCM

Bus AGP o PCI Express

Bus AGP o PCI Express

USB, FireWare

Conexiones del chip southbridge a los componentes de una placa base.

Antiguamente, el northbridge estaba compuesto por tres controladores principales: memoria RAM, bus AGP o PCI Express
y bus PCI. Actualmente, el controlador PCI se inserta directamente en el southbridge, y en algunas arquitecturas ms
nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este es el caso de los Athlon 64.

5.4. COMPONENTES INTEG RADOS


Las conexiones tpicas de la interfaz de entrada/salida integradas en la placa base de los ordenadores actuales son las
siguientes:

Puertos del teclado y del ratn.


Controlador de la disquetera.
Controlador IDE, SATA. Se utiliza para conectar discos duros, unidades de CD, DVD y otros dispositivos.
Puertos de comunicacin serie y paralelo.
Puertos USB.
Conectores de audio, vdeo, mdem y red.

El inconveniente de que estos dispositivos se encuentren integrados es que el fallo de un componente puede obligar a
cambiar la placa base. Y la ventaja est en que hay una conexin elctrica menos a la placa base (la de la tarjeta de
expansin a la ranura de la placa base).

5.5. LA BIOS
La BIOS (Basic Input-Output System, Sistema bsico de entrada-salida) es un conjunto de programas muy elementales
grabados en un chip de la placa base denominado ROM BIOS, que se encarga de realizar las funciones necesarias para que
el ordenador arranque. Las imgenes siguientes, muestran chips BIOS de diferentes fabricantes.

21

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

BIOS de una placa base.

La BIOS es la responsable de la mayora de los mensajes que surgen tan rpido al encender el ordenador. La secuencia
tpica de mensajes es la siguiente:

versin.

Mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica.


El nombre de fabricante de la BIOS y el nmero de
El tipo de microprocesador y su velocidad.
El test de memoria y su tamao.
Mensajes de otros dispositivos, como el disco duro.
Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS.

Cuando encendemos el ordenador se puede ver


brevemente un indicador en la parte superior del monitor
que identifica la tarjeta grfica. Casi no da tiempo a verla.
Se trata de la BIOS de la tarjeta grfica, que proporciona al ordenador las instrucciones necesarias para usar la pantalla
en el proceso de arranque. Es totalmente independiente de la BIOS del sistema. La BIOS de la tarjeta grfica est diseada
para soportar todos los componentes de la tarjeta grfica.

5.5.1. PROCESO DE ARRANQUE


Los pasos que realiza la BIOS en el proceso de arranque son los siguientes:

22

Lo primero que hace la BIOS es un chequeo de todos los componentes de hardware. Si encuentra algn fallo, avisa
mediante un mensaje en la pantalla o mediante pitidos de alarma. Las placas base ms modernas incorporan
indicadores luminosos que permiten diagnosticar cundo se produce el error. Este chequeo o test se llama POST
(Power On Self Test, Autocomprobacin al conectar).

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Si el proceso POST no encuentra problemas, el proceso de arranque contina. En este momento, la BIOS que arranca
el ordenador busca la BIOS del adaptador de vdeo y la inicia. La informacin sobre la tarjeta de vdeo se muestra en
la pantalla del monitor (apenas da tiempo a verla).
Despus de esto viene la informacin de la propia BIOS, que se refiere al fabricante y a la versin.
La BIOS inicia una serie de pruebas del sistema, incluida la cantidad de memoria RAM detectada en el sistema. Los
mensajes de error que surjan ahora se presentarn en la pantalla.
A continuacin, la BIOS comprueba los dispositivos que estn presentes con sus caractersticas; por ejemplo,
unidades de disco, CD-ROM.
Si la BIOS soporta la tecnologa Plug and Play, es decir, si es un PnP BIOS, todos los dispositivos detectados se
configuran.
Al final de la secuencia, la BIOS presenta una pantalla de resumen de datos.

En los ordenadores ms antiguos, la BIOS, que se la conoca como ROM BIOS, no se poda modificar. En
los actuales s se puede modificar entrando en el llamado Setup de la BIOS; a esta utilidad se le conoce
con el nombre CMOS Setup Utility o Programa de Ayuda de Configuracin CMOS, ya que los
parmetros de configuracin bsica se escriben en una memoria CMOS. La CMOS se alimenta
permanentemente mediante una batera que suele tener forma de botn; de este modo, los valores
almacenados se mantienen incluso si se apaga el ordenador. Para borrar el CMOS puede emplearse un reseteador de
CMOS (CMOS-Reset-Jumper) o puede retirarse la pila durante unos segundos (una vez apagado el ordenador). La BIOS
tambin almacena datos acerca de la configuracin en un chip de memoria BIOS llamado NVRAM.
Para hacer que el sistema operativo comience a ejecutarse, la BIOS debe encontrarlo. Dentro de los datos de la CMOS se
encuentra un parmetro que indica las unidades de disco y el orden en que se tiene que tener acceso a ellas para
encontrar el sistema operativo.
Pila para CMOS

5.5.2. SOPORTE PARA DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA


Otra de las funciones principales de la BIOS es el soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada/salida, como son el
teclado, la pantalla, los puertos serie y los controladores de disco. Para ello, dentro de la BIOS se encuentran las
instrucciones necesarias para acceder a estos dispositivos; a estas instrucciones se accede a travs de las direcciones
contenidas en la tabla de vectores de interrupcin, que se carga en memoria durante el proceso de inicio del sistema. De
esta forma, cualquier programa que se cargue en el ordenador puede saber en qu direccin buscar para encontrar los
servicios deseados.

5.6. RANURAS DE EXPAN SIN


Son unas ranuras de plstico o slots con conectores elctricos en las que se insertan las tarjetas de expansin, como por
ejemplo las tarjetas grfica, de sonido, de red, el mdem, de edicin de vdeo, etc. Estas ranuras forman parte de un bus,
que es el canal a travs del cual se comunican los distintos dispositivos del ordenador. Ejemplos son el bus PCI o el bus
AGP.
En una placa base actual podemos encontrar ranuras PCI y ranuras PCI Express de distintas velocidades. Las primeras
tienden a desaparecer y ser sustituidas por las PCI Express. En ordenadores de la poca del Pentium III y IV, la placa base
dispona de una ranura AGP (de color marrn normalmente) que se utilizaba para conectar la tarjeta grfica y ranuras PCI
para el resto de tarjetas.

23

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

5.6.1. AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT )


Puerto de grficos acelerado, desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en
las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. La ranura AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y
debido a su arquitectura, solo puede aparecer una en la placa base. La Figura 3.1 8 muestra una
ranura AGP de una placa base.
Durante diez aos tuvieron bastante xito, hasta que en 2006 dieron paso a las PCI Express, que
ofrecen mejores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Actualmente han
quedado obsoletas.

5.6.2. PCI (PERIPHERAL COMPONENT I NTERCONNECT)


Las ranuras PCI (siglas inglesas de Interconexin de componentes perifricos) aparecieron en los ordenadores personales
a comienzos de la dcada de 1990. Usan un bus local (el bus PCI) con una capacidad de transferencia de datos de 133
Mb/s. En las ranuras PCI se conectan dispositivos: la tarjeta de vdeo, la tarjeta de sonido, de
red, mdem, etc. Ofrecen la capacidad de configuracin automtica, o plug-and-play, que hace
que su instalacin y configuracin sea ms sencilla.
Generalmente, las placas base cuentan con al menos dos o tres ranuras PCI, identificables
generalmente por su color blanco estndar.
Las primeras versiones de PCI ofrecan tasas de transferencia de datos de 133 Mb/s con 32 bits
a 33 MHz. Pronto aparecieron otras versiones ms rpidas, como las PCI de 64 bits que funcionaban a 66 MHz y la tasa de
transferencia de datos era de unos 533 Mb/s. Otras versiones, como las PCI-X, mejoran el protocolo y aumentan la
transferencia de datos. Dentro de este grupo tenemos las PCI-X 1.0, que funcionan a 133 MHz, con una tasa de
transferencia de datos de 1067 Mb/s. La PCI-X 2.0 ofrece 266 o 533 MHz, con una tasa de transferencia mxima de 4,3
Gb/s.

5.6.3. PCI EXPRESS (PCI-E O PCIE)


Esta tecnologa fue desarrollada por Intel en 2004 e inicialmente se le conoca como 3GIO (E/S de tercera generacin). A
diferencia de PCI, PCI Express transmite datos en serie, es decir, un bit detrs de otro; esto permitir enviar pocos bits por
cada pulso de reloj pero a una velocidad muy alta, del orden de 2,5 o 5 Gbits/s. Las tarjetas y las ranuras PCI Express se
definen por el nmero de lanes que forman el enlace, normalmente uno, cuatro, ocho o
diecisis lanes, dando lugar a configuraciones llamadas x1, x2, x4. x8 x12, x16.
La figura siguiente muestra una ranura PCI-E. Hay que sealar, que un lan es un enlace
punto a punto bidireccional, formado por cuatro cables, dos cada sentido de la
transmisin.
Una ranura PCI Express con un nico lae es una ranura x1, ofrece una tasa de
transferencia de datos de 250 Mb/s por cada sentido. Una PCI Express x4 ofrece una tasa
de transferencia de datos de 250 x 4 = 1000 Mb, o lo que es lo mismo, 1 Gb/s. Cul sera
la tasa de transferencia para una PCI Express x16?
Otra caracterstica de PCI Express es que los dispositivos se pueden conectar a la ranura
de la placa base sin necesidad de apagar el ordenador.

24

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

5.7. CONECTORES INTERNOS


En este grupo se incluyen los conectores para dispositivos internos, como la disquetera, discos duros, lectores y
grabadores de CD y DVD. Estos conectores suelen estar rodeados por un marco de plstico y a menudo de diferentes
colores. Algunos son:

Puerto IDE (o ATA paralelo) para disco duro.


Puerto FDD para disquetera.
Puertos SATA (Serial ATA o ATA serie).

Conector IDE

Conector FDD

Conector SATA

Conector USB

Otros conectores internos son:

Los conectores para puertos USB adicionales. Los puertos USB del panel frontal de la caja se acoplan en estos
conectores. Para los indicadores del panel frontal de la caja, como son el botn de encendido, el botn de reset, las
luces que indican la actividad del disco duro o la alimentacin del ordenador, los altavoces internos.
El conector CD-IN, para conectar el cable de audio al DVD o al CD.

Conectores para el frontal de la


caja

Conector CD-IN

Conector para ventiladores

Conector S/PDIF

Los conectores para ventiladores (fan), como mnimo debe haber uno para la CPU, aunque lo normal es encontrar
tres o ms: CPU-FAN, SYSTEM-FAN, POWER-FAN, NORTHBRIDGE-FAN, etc.
Los conectores para salida digital de sonido SPDIF.

Tambin podemos encontrarnos en las placas base ms modernas una serie de jumpers que nos permitirn configurarlas
para que puedan admitir dos, tres o ms tarjetas de vdeo en los conectores PCI Express x1; se trata de los jumpers SLI.
Por defecto, estn configurados para una tarjeta de vdeo, siendo de extrema importancia consultar el manual de la placa
base en el caso que queramos conectar ms tarjetas.
SLI (Scalable Link Inferface) Es una tecnologa que permite aumentar el rendimiento grfico de nuestro PC, al poder
conectar dos tarjetas grficas para que produzcan una sola seal sumando la potencia de ambas.

25

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Jumpers SLI.
S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface). Es un formato estndar para archivos de transferencia de audio. Permite
transmitir sonido de forma digital de un dispositivo a otro, sin las posibles prdidas de calidad asociadas a la transmisin
analgica.

5.7.1. CONECTORES DE ENERGA


Estos conectores sirven para conectar los cables de la fuente de alimentacin a la placa base; de esta manera, la placa
base suministrar la corriente a los componentes que se conectan a ella, como el microprocesador, la memoria, las
tarjetas de expansin, los ventiladores, etctera.
Algunos de ellos son el conector ATX de 12 voltios de 4 pines, que se suele nombrar en las placas base como ATX_12V
(Power Connector) y el conector ATX de 24 pines (Main Power Connector).

Conector ATX 12V.

Conector ATX.

5.8. CONECTORES EXTERNOS


Para conectar los dispositivos perifricos al ordenador se utilizan conectores. El conector est en el extremo del cable
adjunto al dispositivo perifrico. Se inserta dentro del puerto para hacer la conexin entre el ordenador y el dispositivo
perifrico; el puerto hace que el dispositivo perifrico est disponible para el usuario.
La mayora de los ordenadores actuales de estilo ATX incluyen los siguientes puertos de entrada/salida, que se utilizan
para conectar dispositivos perifricos al ordenador:

dos puertos PS/2 para conectar el ratn y el teclado,


un puerto serie,
un puerto paralelo y
dos o ms puertos USB.

Otros adems incluyen puerto de vdeo, puerto FireWire, puerto de juegos y conectores para el altavoz y micrfono y
conector de red, conectores de salida S/PDIF.

26

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Puertos en un ordenador.

5.8.1. PUERTOS PS2 PARA TECLADO Y RATN


El puerto PS/2, llamado as porque fue IBM el primero que lo introdujo en su ordenador PS/2, se utiliza para conectar el
teclado y el ratn. La mayora de los ordenadores fabricados actualmente incluyen dos puertos PS/2 idnticos; sin
embargo, el teclado y el ratn se tienen que colocar en su conector correcto, de lo contrario no funcionaran. Es fcil
identificarlos por los colores; el puerto de color verde es el del ratn y el de color lila es el del teclado.

5.8.2. PUERTOS SERIE


Su nombre proviene de la forma en que se envan los datos, transmitiendo un bit tras otro en una serie y de forma
asncrona. Esto le limita por lo que respecta a su potencia de transmisin, relegndolos a tareas con pocas necesidades de
transferencia de informacin. El dispositivo perifrico ms utilizado para el puerto serie era el ratn, aunque tambin se
utilizaban para conectar dispositivos lentos, como los mdems. Muchas placas base actuales no disponen de puerto serie,
ya que se suele utilizar el puerto USB, que proporciona ms velocidad en la transferencia de datos.
Son fciles de reconocer en la parte posterior del ordenador, porque tienen un conector macho Tipo D de 9 o 25 pines.

Conector DB-25M

Conector DB-9M

El sistema operativo identifica los puertos serie como puertos COM seguido de un nmero, que responde al nmero de
puerto serie de que se trata.
El conector PS/2 o Mini-DIN de 6 pines utiliza seis pines distribuidos en una circunferencia alrededor de una llave
rectangular que asegura la correcta alineacin del conector en el puerto.
A los puertos serie se les llama conectores Tipo D, debido a la forma del conector; si nos fijamos, vagamente parece una
D. Despus, todos estos conectores pasaron a denominarse con el prefijo DB. La mayora de las denominaciones de estos
conectores empiezan por DB seguido de un nmero que indica el nmero de contactos (o pines) del conector y una letra
F (Female, Hembra) para conectores tipo hembra o M (Male/ Macho) para conectores de tipo macho.

27

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

5.8.3. PUERTOS PARALELO


Tambin se les conoce con el nombre LPT o puertos de impresora. Al igual que los puertos serie, reciben su nombre
debido a la forma en que envan y reciben la informacin. En este caso, la informacin se enva mediante 8 bits en lugar
de utilizar un bit. Esto hace que el puerto paralelo sea ms rpido que el puerto serie, ya que se envan ms datos
simultneamente. El puerto paralelo est asociado con la conexin de la impresora, aunque en los ltimos aos empez a
utilizarse para dispositivos de almacenamiento externo, como por ejemplo las unidades Zip, CD-ROM y DVD-ROM
externos, plotters o escneres.
Los puertos paralelo en un ordenador son conectores hembra DB-25. Poco a poco este puerto est siendo desplazado por
el puerto USB. Actualmente, los puertos serie y paralelo estn prcticamente obsoletos; hoy en da solo se utilizan en
equipos antiguos, para la impresora o para aplicaciones especiales.

5.8.4. PUERTOS USB


El Bus Serie Universal o USB es un tipo de interfaz que soporta dispositivos perifricos de baja velocidad, como teclados o
ratones, y dispositivos de una velocidad mayor, como las cmaras digitales, impresoras, adaptadores de red,
sintonizadores de TV, discos removibles, etc. Se espera que en un futuro termine reemplazando a los puertos serie y
paralelo de los ordenadores personales.
El USB es un puerto serie, y al igual que el puerto serie, transmite los datos de bit en bit, pero los transmite ms
rpidamente que el puerto serie, ya que su arquitectura y modo de funcionamiento es diferente.
En su versin inicial, USB 1.1 alcanzaba velocidades de transferencia de datos de 12 Mb/s (megabits por segundo). La
versin ms reciente, USB 2.0, apodado USB de alta velocidad, soporta velocidades de transferencia de datos de 480
Mb/s (60 megabytes/s). Esta es compatible con los dispositivos USB 1.1.
La interfaz USB permite conectar hasta 127 dispositivos, aunque no todos se pueden conectar directamente al ordenador,
ya que suelen llevar dos o cuatro conectores USB. Sera necesario un concentrador o HUB. Un HUB es un dispositivo que
contiene puertos USB para la conexin de dispositivos adicionales; de tal forma que ser el concentrador lo que se
conecte al puerto USB del ordenador, mientras que los dispositivos se acoplarn al concentrador. Tambin hay
dispositivos (monitores, teclados) que se conectan al puerto USB del ordenador y disponen de puertos USB que pueden
utilizarse para conectar ms dispositivos.
Las caractersticas que ofrece un puerto USB son las siguientes:

28

Proporciona al ordenador capacidades Plug and Play para los


dispositivos externos.
Se pueden conectar dispositivos USB al ordenador sin
necesidad de reiniciarlo (conectar en caliente). El sistema
operativo, por ejemplo Windows XP o Vista, los reconoce
automticamente e instala los controladores, o bien el sistema
operativo
solicita
al
usuario
los
controladores
correspondientes, como Windows 98; en este caso hemos de
bajar de Internet los controladores de la pgina web del
fabricante si al dispositivo no le acompaa un disquete o CD de
instalacin.
Amplia variedad de dispositivos disponibles: teclados, ratones,
unidades Zip, discos duros externos, escneres, impresoras de
inyeccin de tinta, mdems, cmaras digitales, webcams,

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

etctera.
Los puertos y conectores USB son de dos tipos:

Puerto Tipo A: Suele estar situado en la parte posterior del ordenador, aunque actualmente muchos ordenadores
traen tambin conectores Tipo A en la parte frontal; son de tipo hembra y tienen una tpica forma rectangular. A este
puerto se conecta un conector macho de Tipo A.
Puerto Tipo B: Se encuentra en los dispositivos USB, son ms cuadrados y de tipo hembra. A este puerto se conecta
un conector macho de Tipo B.

La interfaz USB utiliza solamente un tipo de cable con un conector macho tipo A en un extremo y un conector macho Tipo
B en el otro extremo.

5.8.5. PUERTOS FIREWIRE


El estndar IEEE 1394, o ms conocido como FireWire, define las especificaciones para un bus
serie de alta velocidad para dispositivos que realmente funcionan a alta velocidad, como las
cmaras de vdeo digitales o las cmaras fotogrficas digitales. FireWire
es una marca registrada de Apple Computer; otros fabricantes como
Sony utilizan el nombre i.Link. El nombre genrico del estndar es Bus
serie de alto rendimiento. La interfaz IEEE 1394 comparte caractersticas con la interfaz USB,
ambos son buses de alta velocidad, Plug and Play e intercambiables en caliente. El nmero
mximo de dispositivos que soporta es 63. Las versiones ms recientes de IEEE 1394 que se
estn desarrollando ofrecern velocidades de 800 Mb/s (megabits por segundo) a 1,6 Gb/s
(gigabits por segundo). Los conectores ms utilizados por IEEE 1394 se muestran en la siguiente figura, se trata de los
conectores 1394a-2000, denominados mini-DV, ya que se utilizan en cmaras de vdeo digital, y 1394a-1995, con un
ancho de seis pines.

5.8.6 CONECTOR DE RED


Muchas placas base actuales llevan integrado el conector para conectar el ordenador a una red Ethernet; es una clavija
similar a la utilizada para el telfono pero ms ancha, denominada RJ-45.

5.8.7. CONECTORES DE AUDIO


Son conectores mini-jack de 3,5 mm. Los ms habituales son los de altavoces, entrada de lnea y entrada de micrfono,
que suelen estar codificados por colores:

29

De color naranja, salida central/subwoofer.


De color azul claro, entrada de lnea.
De color negro, altavoces traseros.
De color verde, altavoces delanteros.
De color gris, altavoces laterales.
De color rosa, micrfono.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

En placas base ms modernas, tambin se encuentran los conectores S/PDIF redondos para cable coaxial
(RCA) o cuadrados para cable ptico (conector TOSLINK). Se utilizan para conectar el PC a un sistema
externo de audio, como se aprecia en la siguiente figura.

5.8.8. PUERTOS VGA, DVI Y HDMI


Se utilizan para conectar el monitor al PC. Este puerto viene a veces integrado en la placa base. Durante aos se ha usado
el conector analgico o VGA de 15 pines mini sub DB 15. La conexin del monitor al ordenador se realiza por medio del
puerto de vdeo DB-15F. Los monitores CRT suelen utilizar el conector DB-15H de tipo analgico.

Puerto VGA

Conector VGA

Conector HDMI

Puerto DVI

Conector DVI

Conector HDMI

Sin embargo, al ser digitales, los monitores LCD pueden aceptar directamente la informacin en formato digital. Por este
motivo apareci un tipo de interfaz visual digital DVI (Digital Visual Interface), pensada para estos monitores.
Actualmente, el conector DVI ha sido sustituido por el conector HDMI. Este conector, permite la transmisin de vdeo y
audio en alta definicin.

5.8.9. PUERTO PARA JOYSTICK/MIDI


Se trata de un conector de 15 pines DB15 hembra que permite acoplar un joystick para juegos.
Actualmente ya casi no se usa, debido a la utilizacin de los puertos USB para esta conexin.

5.8.10. PUERTO ESATA (SATA EXTERNO)


Muchas placas base actuales, incluso frontales multifuncin externos, incluyen la
conexin SATA externa, que nos permitir conectar discos duros SATA de forma
externa, sin necesidad de abrir el ordenador y conectarlo a la placa base.
En la figura que observamos a la derecha, vemos una ranura de expansin, que me
aade dos puertos e-Sata al ordenador. Como se aprecia, cableamos los puertos
externos, a los puertos SATA de la placa base.

30

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

6. LA CAJA DEL ORDENADOR


Vamos a estudiar los pasos esenciales para el montaje del hardware de un ordenador, los componentes a utilizar, el
orden de instalacin, las herramientas que sern necesarias, las medidas de seguridad que se deben adoptar, etctera.
Para ello se utilizarn las fotografas del montaje de un equipo
informtico como base de las explicaciones tericas.
La caja es el componente sobre el que se montar el resto de los
dispositivos del ordenador, y que hace de soporte y protege los
dispositivos instalados dentro de ella. Existen cajas de diferentes
formas, tamaos, estilos y colores, que dependern del escenario
donde se vaya a utilizar el ordenador.
El factor de forma de la caja define adems la organizacin interna
y los componentes que son compatibles; por eso es necesario que
se adapte al factor de forma de la placa base y que disponga de las
suficientes bahas para las unidades de disco que queramos
instalar (CD-ROM, DVD, discos duros, etc.). Por ejemplo, en la
imagen se muestra una caja que posee tres bahas exteriores para
unidades de 51/4 pulgadas (CD-ROM, DVD, etc.) y una exterior de
31/2 pulgadas para discos flexibles o unidades lectoras de tarjetas.
La mayora de las cajas tienen una serie de componentes y partes comunes: chasis, cubierta, panel frontal, cableado
LED/SW y fuente de alimentacin.

6.1. EL CHASIS
En la imagen de la izquierda, se puede apreciar el chasis vacio
de un ordenador. Como se puede observar, es el esqueleto
del ordenador, la estructura metlica que sirve de soporte
para montar las otras partes. Debe ser una estructura rgida y
resistente, que no pueda doblarse ni torcerse fcilmente, ya
que los dispositivos que se montan en ella no pueden ser
flexionados.
Los bordes y las esquinas del chasis deben estar redondeados
para evitar posibles cortes o heridas al insertar otros
componentes.
El chasis, suele incluir los conectores frontales de los led y de
los interruptores.

6.2. LA CUBIERTA
Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis. La mayora de los ordenadores utilizan varios tornillos para
asegurar la cubierta al chasis, aunque tambin existen sistemas sin tornillos, que emplean agujeros para sujecin o cierres
por deslizamiento. En la actualidad, hay multitud de tipos de cubiertas, con diferentes materiales y colores, que en

31

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

combinacin con el chasis permiten modificar el aspecto del ordenador a gusto del usuario. Ordenadores transparentes,
con luces de nen, con formas, etctera.

6.3. EL PANEL FRONTAL Y CABLEADO LED/SW


El panel frontal cubre la parte delantera de la cubierta y muestra informacin al usuario acerca del estado del ordenador
mediante luces LED (encendido, uso del disco duro, etc.). Adems, contiene los botones o interruptores de encendido y
de reinicio (o reset). El botn de encendido est conectado a la placa base mediante un cable de dos hilos etiquetado
como Power SW, que permitir encender o apagar el ordenador segn la intensidad y la duracin con la que presionemos
el botn.
El botn de reinicio se suele usar cuando el ordenador se detiene o bloquea y no responde a las rdenes del usuario. Est
conectado tambin a la placa base mediante un cable de dos hilos etiquetado como Reset SW.
Otra de las caractersticas de este panel ser el nmero de conectores USB y si dispone de conectores de audio (salida y
micrfono) en el frontal de la caja. Estos conectores disponen de unos cables diferenciados que ser necesario conectar a
la placa base siguiendo sus especificaciones.
Las bahas para unidades. Se utilizan para montar unidades de
discos flexibles, discos duros, unidades de tarjeta (SD, miniSD,
Memory Stick, etc.), CD-ROM, VD en el ordenador. Hay dos
tipos: las bahas para unidades internas, que estn situadas
completamente en el interior de la caja sin salida al exterior y
que se emplean para montar unidades como discos duros (que
no necesitan un acceso desde fuera del equipo), y las bahas
para unidades externas o exteriores, que realmente estn
situadas dentro del chasis, pero permiten el acceso a ellas
desde el exterior. Se utilizan normalmente para las unidades
de discos CD-ROM, DVD y similares.

6.4. LA FUENTE DE ALIMENTACIN


La fuente de alimentacin tiene la funcin de proporcionar electricidad a los componentes internos del ordenador.
A la hora de elegir la caja de un ordenador, una de las caractersticas que se deben tener en cuenta es si dispone de una
fuente de alimentacin ya insertada o es necesario
aadirle una propia. Normalmente, las fuentes que se
vende de forma conjunta con una caja suelen ser de una
potencia media-baja. Si queremos una de mayor calidad o
potencia, se deben comprar ambas por separado.
Existen diferentes factores de forma, por lo que no todas
las fuentes de alimentacin sirven para todas las cajas. Es
necesario elegir cuidadosamente el modelo de la fuente
de alimentacin a fin de que encaje con el formato de la
caja y adems con el tipo de conexiones de alimentacin

32

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

de nuestra placa base.


Otro punto importante es el de la potencia de la fuente de alimentacin, normalmente medida en vatios. Tiene que ser lo
suficientemente potente para suministrar energa a todos los componentes del equipo. Hasta la fecha no exista ningn
problema, y la mayora de las fuentes presentes en el mercado servan para casi cualquier configuracin.
En la actualidad, con el uso de tarjetas grficas de ltima generacin y alto consumo energtico, es conveniente elegir
una fuente de alimentacin que permita el uso de estos dispositivos sin apuros. En el mercado tambin se otorga una
importancia cada vez mayor al nivel de ruido que emiten estos dispositivos, y se intenta instalar fuentes, de alimentacin
silenciosas.

7. EL PROCESADOR
Es el componente principal del ordenador. Dirige y controla todos los componentes, se encarga de llevar a cabo las
operaciones matemticas y lgicas en un corto periodo de tiempo y adems decodifica y ejecuta las instrucciones de los
programas cargados en la memoria RAM.
Fsicamente es un circuito integrado o chip formado por millones de minsculos elementos electrnicos (casi todos
transistores) integrados en una misma placa de silicio. Puede tener varios tamaos, dependiendo del tipo de mquina
donde se va a colocar: ordenadores, electrodomsticos, telfonos mviles, consolas de videojuegos, PDA, etctera.
En los ordenadores antiguos, all por la dcada de 1980, el procesador vena soldado y no poda cambiarse por otro ms
moderno; en la actualidad suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro y se conectan a un zcalo especial de la
placa base que se denomina socket a una ranura especial o slot.

Procesador de socket

Procesador de slot

7.1. ARQUITECTURA INTERNA


A medida que evoluciona la electrnica tambin lo hacen los microprocesadores y se van integrando dentro del micro
ms componentes que hacen que sean cada vez ms potentes y rpidos. Para elegir un microprocesador hay que tener en
cuenta para qu vamos a utilizar el ordenador; por ejemplo, no se necesitan los mismos recursos para trabajar con
herramientas ofimticas que para trabajar con complejas aplicaciones multimedia. Los ltimos micros sobrepasan la
barrera del GHz; esto es justificable por lo siguiente:

33

Los nuevos sistemas operativos utilizan muchos recursos de la mquina.


Los nuevos formatos de audio o vdeo comprimido (DivX, H264), a diferencia de videos y archivos de sonido
normales, se descomprimen en tiempo real, tarea llevada a cabo por el micro, y realizan ms trabajo en menos
tiempo, como compresiones de archivos, renderizado de dibujos en 3D, etctera.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

7.1.1. DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS CPU ACTUALES


Los primeros micros constaban de los componentes bsicos que se vieron en el tema 2 (la unidad de control, la unidad
aritmtico-lgica y los registros). Cada vez que apareca un modelo nuevo en el mercado, este incorporaba alguna
funcionalidad nueva que le haca ms rpido y potente.

Unidad de control

Unidad de
decodificacin de
instruccin

ALU

FPU

Cach interna de nivel 1. L1

Bus posterior

Cach de nivel 2. L2

FSB (Bus frontal)

Bus de control

Bus de direcciones

Bus de datos

Diagrama de bloques de las arquitecturas anteriores.

Actualmente se trabaja con arquitecturas de doble ncleo. Las nuevas prestaciones que aporta la tecnologa de doble
ncleo permitirn ejecuta aplicaciones multimedia y de seguridad con un desempeo excepcional, se podrn ejecutar
varias aplicaciones simultneamente, como videojuegos o pesados programa de nmeros, a la vez que se descarga
msica o se activa un programa de antivirus, se crea contenido digital, como edicin de imgenes, vdeo o mezclas de
audio.
El procesador de doble ncleo es una CPU con dos ncleos diferentes en una sola base cada uno con su propio cach. Con
ella se consigue mejorar el rendimiento del sistema eliminando los cuellos de botella que se podran llegar a producir en
las arquitecturas tradicionales; es como si se tuvieran dos cerebros que pudieran trabajar de manera simultnea, tanto en
el mismo trabajo como en tareas completamente diferentes, sin que el rendimiento de uno se vea afectado por el

34

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

rendimiento del otro. Con ello se consigue elevar la velocidad de ejecucin de las aplicaciones informticas, sin que por
ello la temperatura del equipo informtico se eleve en demasa, moderando as el consumo energtico.
En la CPU de doble ncleo se aaden los siguientes elementos:

Unidad de punto flotante, FPU (Floating Point Unit). Se conoce con varios nombres: coprocesador matemtico,
unidad de procesamiento numrico (NPU) y el procesador de datos numrico (NDP).
La cach del procesador, de nivel 1 y de nivel 2. La memoria cach es usada por el procesador para reducir el tiempo
necesario en acceder a los datos de la memoria principal. La cach es una minimemoria ms rpida, que guarda
copias de los datos que son usados con mayor frecuencia.
Bus Frontal, FSB (Front Side Bus). Bus que conecta la CPU con la placa base. Es la interfaz entre la cach de nivel 2 del
procesador y la placa base. El ancho de este bus es de 64 bits.
Bus posterior, BSB (Back Side Bus). Es la interfaz entre la cach de nivel 1, el ncleo del procesador y la cach de nivel
2. El ancho de este bus es de 256 bits.

La tecnologa de doble ncleo, adems de contener dos CPU con sus caches L1 y L2 incorpora:

Un controlador de memoria DDR integrado, de baja latencia y gran ancho de banda, que hace que sea ms rpido el
acceso a la RAM.
Un bus de transporte con mayor ancho de banda para lograr unas comunicaciones de E/S de alta velocidad.

Controladores de memoria integrada

Cach
L2
CPU 2

Cach L1 Instruc.
L2 CPU2

Cach L1 Instruc.
CPU1
CPU 2

CPU 1

Cach L1 Datos
CPU2

Cach L1 Datos
CPU1

Cach
L2
CPU 1

Bus de transporte (de alta velocidad)

Diagrama de bloques de las arquitecturas de doble ncleo.

7.2. CARACTERSTICAS
7.2.1. LA VELOCIDAD
La velocidad de un micro se mide en megahercios o gigahercios (1 GHz= 1OOOMHz). Todos los micros modernos tienen
dos velocidades:
Velocidad interna: es la velocidad a la que funciona el micro internamente; por ejemplo, 550 MHz, 1000 MHz, 2 GHz o
3,20 GHz.
Velocidad externa o del bus de sistema: tambin llamada Velocidad FSB, es la velocidad a la que el micro se comunica
con la placa base; por ejemplo, 533 MHz, 800 MHz, 1333 MHz o 1600 MHz.

35

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Dado que la placa base funciona a una velocidad y el micro a otra, este ltimo dispone de un multiplicador que indica la
diferencia de velocidad entre la velocidad FSB y el propio micro. Por ejemplo:
Un Pentium D a 3,6 GHz utiliza un bus (FSB) de 800 MHz, el multiplicador ser 4.5, ya que 800 x 4.5 da 3600. Estas
caractersticas las podemos encontrar en los manuales de la placa base o del procesador, de la forma siguiente: Pentium
D 3.6 GHz (800 x 4.5).
Cunto valdr el multiplicador para un AMD Athlon a 750 MHz que utiliza un bus de 100 MHz? La respuesta es 7.5: AMD
Athlon a 750 MHz (100 x 7.5).

7.2.2. LA MEMORIA CACH


Una de las caractersticas de los microprocesadores es la memoria cach, muy rpida y de pequeo tamao.
J
La memoria cach es usada por el procesador para reducir el tiempo promedio necesario en acceder a los datos de la
memoria principal. La cach es una minimemoria ms rpida, que guarda copias de los datos que son usados con
mayor frecuencia.
Todos los procesadores actuales tienen una cach de nivel 1, o L1, y una segunda cach, la cach de nivel 2, o L2, que es
ms grande que la L1 aunque menos rpida. Los ms modernos incluyen tambin en su interior un tercer nivel llamado
L3.

7.2.3. LA ALIMENTACIN
Los microprocesadores reciben la electricidad de la placa base. Existen dos voltajes distintos:

Voltaje externo o voltaje de E/S: permite al procesador comunicarse con la placa base, suele ser de 3,3 voltios.
Voltaje interno o voltaje de ncleo: es menor que el anterior (2.4 voltios, 1.8 voltios) y le permite funcionar con una
temperatura interna menor.

Adems de estos voltajes, en la actualidad se utiliza el Thermal Design Power (TDP) (algunas veces denominado Thermal
Design Point) para representar la mxima cantidad de calor que necesita disipar el sistema de refrigeracin de un
ordenador. Por ejemplo, una CPU de un ordenador porttil puede estar designado para 20 W TDP, lo cual significa que
puede disipar (por diversas vas: disipador, ventilador...) 20 W de calor sin exceder la mxima temperatura de
funcionamiento para la cual est diseado el chip.
El consumo de energa de la CPU est ligado a su velocidad de proceso y a la actividad
interna. Puede ocurrir que se caliente demasiado y se produzcan serios problemas, como,
por ejemplo, reinicios espontneos del sistema. Para evitar el calentamiento se utilizan
disipadores de calor que suelen incluir un ventilador. El disipador extrae el calor de la
CPU y el ventilador enfra al disipador. Normalmente se coloca entre el procesador y el
disipador una pasta trmica para ayudar en la transferencia de calor. El disipador se
conecta a la placa base mediante un conector CPU-FAN, para que controle su velocidad y
funcionamiento.
Disipador con su ventilador.

36

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

7.2.4. INSTRUCCIONES ESPECIALES


Estas tecnologas intentan aumentar el rendimiento de las aplicaciones multimedia y en 3D. Lo forman un conjunto de
instrucciones incorporadas en el procesador que utilizan la matemtica matricial para soportar los algoritmos de
compresin y descompresin de grficos (como JPEG, GIF y MPEG) y presentaciones grficas en 3D.
Con la aparicin del Pentium MMX, surge la tecnologa MMX (MultiMedia eXtension). Paralelamente, la empresa AMD
saca el K6, con su especificacin 3DNow! MMX permite que la FPU (Unidad de Coma Flotante) acte con varios datos
simultneamente a travs de un proceso llamado SIMD (Single Instruction, Mltiple Data, Instruccin nica, datos
mltiples), donde con una sola instruccin puede llevar a cabo varias operaciones, pudiendo hacer hasta cuatro
operaciones en coma flotante por cada ciclo de reloj.
Con la llegada del Pentium III en 1998 se incorporaron al micro 70 nuevas instrucciones, llamadas SSE (Streaming SIMD
Extensions, Extensiones SIMD de flujo de datos), tambin conocidas como MMX-2. Sus ventajas son:

Las instrucciones SSE permiten efectuar clculos matemticos con nmeros con coma flotante, al contrario que las
MMX, que solo los realizan con nmeros enteros.
Las instrucciones SSE pueden emplearse simultneamente con la FPU o con instrucciones MMX.

Algunas de estas 70 nuevas instrucciones optimizan el rendimiento en apartados multimedia, como la reproduccin de
vdeo MPEG-2 o el reconocimiento de voz, mientras que otras aceleran el acceso a la memoria.
El Pentium IV aade las instrucciones SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2), 144 nuevas instrucciones, algunas de ellas
capaces de manejar clculos de doble precisin de 128 bits en coma flotante. La idea es reducir el nmero de operaciones
necesarias para realizar las tareas.
La extensin SSE3 fue introducida con el ncleo del Pentium 4 5xx, llamado Prescott, brindando nuevas instrucciones
matemticas y manejo de procesos (threads). En los procesadores AMD se incorpor en el ncleo llamado Venice. SSSE3
(Supplemental SSE3) es una mejora menor de esta extensin, fue presentada en los procesadores Intel Core 2 Duo y
Xeon. Fueron agregadas 32 nuevas instrucciones con el fin de mejorar la velocidad de ejecucin.
SSE4 es una mejora importante del conjunto de instrucciones SSE. Intel ha trabajado con fabricantes de aplicaciones y de
sistemas operativos, con el fin de establecer esta extensin como un estndar en la industria del software. Fue
presentada en 2007. Los nuevos procesadores Intel Wolfdale de 45 nm ya disponen de estas instrucciones.

7.3. ARQUITECTURAS DE 32 Y 64 BITS


Cuando se habla de arquitecturas de 32, 64 o 128 bits se hace referencia al ancho de los registros con los que trabaja la
ALU, o al ancho de los buses de datos o de direcciones. La arquitectura de los ordenadores de 64 bits tiene integrados
registros que son de 64 bits, que permite soportar datos de 64 bits.

7.3.1. DIFERENCIAS ENTRE 32 Y 64 BITS


Las arquitecturas de 32 bits estaban enfocadas para ejecutar aplicaciones de cargo pequea o media, tareas tpicas en
una pequea o mediana empresa, con lo que tiene una serie de limitaciones:

37

Nmeros en rango 232. Este lmite implica que toda operacin realizada se encuentra limitada a nmeros en un rango
de 232 (puede representar nmeros desde 0 hasta 4294967295); en caso de que una operacin d como resultado un
nmero superior o inferior a este rango, ocurre lo que es conocido como un overflow o underflow, respectivamente.
Al utilizar un procesador de 64 bits, este rango dinmico se hace 264 (puede representar nmeros desde 0 hasta
18446744073709551615), lo cual se incrementa notablemente comparado con un procesador de 32 bits. Para

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

aplicaciones matemticas y cientficas que requieren de gran precisin, el uso de esta tecnologa puede ser
imprescindible.
Lmite memoria 4 Gb. La arquitectura de 32 bits se encuentra en la incapacidad de mapear/controlar la asignacin
sobre ms de 4 Gb de memoria RAM. Esta limitacin puede ser grave para aplicaciones que manejan volmenes
elevados de informacin como bases de datos en niveles de tera-byte, ya que el traslado continuo de informacin de
un medio (disco duro u ptico) puede hacer que una aplicacin se torne sumamente lenta, a menos que esta radique
directamente en memoria RAM.

Actualmente, los procesadores de 64 bits se imponen; sin embargo, no todo el software (sea sistema operativo o
aplicacin) est diseado para explotar los recursos ofrecidos por un procesador de 64 bits; su ejecucin en eficiencia y
velocidad ser idntica a la de utilizar un procesador de 32 bits.
Los microprocesadores de 64 bits han existido en los superordenadores desde 1960; en 2003 empezaron a ser
introducidos masivamente en los ordenadores personales (previamente de 32 bits) con las arquitecturas x86-64 y los
procesadores PowerPC G5.

8. MICROPROCESADORES INTEL Y AMD


Hablar de procesadores es, sobre todo, hablar de Intel y de AMD, ya que son las empresas que han soportado el peso del
desarrollo de estos, ya sea colaborando ambas empresas, ya en su fase de desarrollos independientes.
El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, presentado en 1971, para facilitar el diseo de una calculadora.
Este procesador tena 2250 transistores y trabajaba a 0,1 MHz y con un ancho de bits de 4 bits.
Cada nueva generacin de procesadores incorporan no solo algunas mejoras con respecto a la velocidad de procesado,
sino tambin saltos tcnicos que hacen referencia a la eficacia de procesado, velocidad, nuevas tecnologas, transmisin
de datos, mejoras de diseo, etctera.
No obstante, es necesario recordar que fabricantes tan conocidos como Zilog, Harris, Siemens, Hitachi, NEC, IBM, Cyrix,
Texas Instruments, Chips & Technologies, Nexgen, IIT, Motorola, Apple, Hewlett-Packard, DEC o Renaissance
Microsystems tambin han desarrollado microprocesadores, que en algunos casos han superado en prestaciones a los de
Intel o AMD.
Con frecuencia podemos or comentarios del estilo de AMD (o Intel) es el mejor o mejor que el otro. Sin embargo, este
tipo de comentarios es errneo. No podemos afirmar que uno u otro sea mejor sin ms. Cada tipo de microprocesador es
un mundo y cada uno tiene una serie de caractersticas y propiedades que lo hacen mejor o peor que otros modelos. Es
precisamente ese afn de superacin el que ha hecho progresar tanto y tan rpido la tecnologa.

8.1. MODELOS DE PROCESADORES PARA EQUIPOS DE SOBREMESA


Los fabricantes de procesadores desarrollan sus productos en funcin del tipo de ordenador sobre el cual se van a
montar, destacando entre sus lneas de trabajo los procesadores siguientes:

38

Intel Core Duo, con dos ncleos de ejecucin.


Intel Core 2 Duo (letra E y L en su nmero de procesador). Los Core 2 Duo se diferencian de los Core Duo, entre otras
cosas, en que los dos ncleos pueden acceder a la cach al mismo tiempo; en cambio, los Core Duo acceden a ella un
ncleo por vez. El hecho de que los dos ncleos puedan acceder a la cach al mismo tiempo hace al micro ms
rpido.
Intel Core 2 Quad o Intel Quad Core (letra Q). Son dos procesadores Core 2 Duo encapsulados en un mismo zcalo,
formando cuatro ncleos.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Intel Core 2 Extreme, de cudruple ncleo (letra X), con una nueva versin basada en la vanguardista tecnologa de
45 nm, que utiliza un sistema de circuitos infundido por hafnio, con un rendimiento y una eficiencia energtica
mayores. En los Quad Extreme con la letra QX podemos hablar de una autntica CPU de cuatro ncleos que
aprovecha todas las ventajas de la tecnologa Core2.
Intel Core i3. Este procesador incluye el acelerador para medios grficos HD, que proporciona una reproduccin de
vdeo fluida y de alta calidad, as como avanzadas prestaciones 3D. Incorpora la tecnologa Intel
HyperThreading, que permite a cada ncleo del procesador trabajar en dos tareas al mismo
tiempo. Las velocidades del ncleo oscilan entre 30.6 Ghz y 2.93 Ghz. Tiene 4 subprocesos, 4 MB de
cach y 2 canales de memoria DDR3 a 1333 Mhz.
Intel Core i5. Mejora las prestaciones de i5, mejorando la respuesta a tareas como editar fotos y
jugar a videojuegos. Los i4 montan 4 subproceos, hasta 8 MB de memoria cach, grficos Intel HD
y 2 canales de memoria DDR3 a 1333 Mhz.
Intel Core i7. Es el modelo alto de gama. Mejora el rendimiento del i3 y del i5. Las velocidades a
las que trabaja oscilan entre 3.06, 2.93 y 2.66 Ghz. Monta 8 multihilos con tecnologa Intel HT.
Tiene 8 MB de memoria cach y 3 canales de memoria DDR3 a 1066 Mhz.
Intel Core i7 Extreme Edition. Mejora todo lo anterior, siendo excelente en el tratamiento de la
multitarea y en la edicin de grficos (imgenes, videos, videojuegos). La velocidad del ncleo es
de 3.33 GHz a 3.6 GHz. Monta 6 ncleos y 12 hilos de proceso con tecnologa HyperThreading. La
cach es de 12 MB y monta 3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz.
AMD Athlon 64 x2, microprocesador de 64 bits multincleo. Diseado
actualmente para el socket AM2 (en 90 nm y 65 nm SOI), con un bus
HyperTransport HT de 2000 MHz y soporte de memoria DDR2 y conjunto de
instrucciones SSE3. Cada ncleo cuenta con una unidad de cach
independiente, y tiene entre 154 a 233,2 millones de transistores,
dependiendo del tamao de la cach.
AMD Phenom es el nombre dado por AMD a la primera generacin de
procesadores de tres y cuatro ncleos, con una velocidad entre 1.8 y 2.6 MHz y
con una cach L3 de 2048.
AMD Phenom II. Es un procesador optimizado para la multimedia, ofreciendo excelentes prestaciones
para videojuegos, reproduccin de pelculas y edicin de imgenes y vdeo de alta definicin (HD). Al
igual que sus competidores de Intel, esta familia de procesadores tienen un uso eficiente de la energa.
Tienen La velocidad de la CPU oscila entre los 2.5 GHz a los 3.4 GHz. Montan tres niveles de cach (L1,
L2 y L3), teniendo la cach L3 8 MB. Trabaja con memoria DDR3 a 1333 Mhz.

8.2. MODELOS DE PROCESADORES PARA PORTTILES


Son procesadores que buscan bajo consumo energtico y generar menos calor, con tecnologas especficas para dar
mayor autonoma y recursos a los equipos porttiles:

39

Intel Centrino Core 2 Duo (letra T en su nmero de procesador).


Intel Centrino 2 Core 2 Duo incorpora un bus de sistema ms rpido (de hasta 1066
MHz), mayores velocidades de reloj y unas tecnologas de microarquitectura
mejorada, lo que permite maximizar el rendimiento y el ahorro energtico. Tiene
compatibilidad con memorias DDR3 y en la pequea disminucin en el consumo
energtico, llegando hasta los 25 W TDP en algunos modelos (muy cercanos a los
procesadores ULV, Ultra-Low Voltaje).
Actualmente, los procesadores que monta intel para los porttiles son el Core i3, Core
i5 y Core i7, es decir, ya no fabrica procesadores especficos para porttiles. Esto se

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

debe, a que la nueva tecnologa de procesadores de Intel, aparte de su gran potencia, optimizan el consumo
elctrico, lo que nos va a permitir disfrutar de una duracin de batera ampliada, sin renunciar a la potencia del
procesador.
AMD Turion 64. Se presenta en dos series; ML, con un consumo mximo de 35 W, y MT, con un consumo de 25 W.
AMD Turion x2 Ultra. Con una arquitectura de conexin directa para mejorar el rendimiento y eliminar las demoras
que se producen cuando varios componentes compiten por el acceso al bus del procesador.
Al igual que ocurre con Intel, dado que las nuevas tecnologas de procesadores implementan la eficiencia energtica,
los porttiles pueden montar los mismo procesadores que los ordenadores de sobremesa. AMD ofrece desde el AMD
Athlon II Dual-Core Mobile Processors for Notebook PCs, AMD Turion II Dual-Core Mobile Processors hasta el
AMD Phenom II Black Edition Quad-Core Mobile Processors, como procesadores para portales.

8.3. MODELOS DE PROCESADORES PARA SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO


Son procesadores que ofrecen escalabilidad, potencia y rendimiento mejorados para robustos entornos de
procesamiento mltiple:

Intel Xeon, con modelos que disponen de cach L3, pero que su caracterstica ms
importante es que estn diseados para formar sistemas multiprocesadores con hasta 18 CPU
en la misma placa base. Se suelen utilizar en el mundo del cine, la animacin, en grandes
servidores y para supercomputacin. El procesador Intel Xeon serie 5600 regula de forma
automtica el consumo de energa y ajusta de forma inteligente el desempeo de servidores
en respuesta a sus necesidades. Estos procesadores, habilitados por la Intel Intelligent Power
Technology, cambian al mnimo estado de energa disponible, en tanto que la Intel Turbo
Boost Technology ajusta de manera inteligente el desempeo para responder a sus
necesidades. Ahora, esta serie, que se ha diseado para posibilitar implementaciones de
servidores ms seguras, Intel AES New Instructions (Intel AES-NI), por lo que proporciona aceleracin basada en
hardware para servidores de transacciones seguras. Adems, con Intel Trusted Execution Technology (Intel TXT)
basada en hardware, el procesador Intel Xeon serie 5600 brinda proteccin contra ataques de software malicioso.

AMD Opteron, con diseo Quad-Core con la arquitectura de conexin directa, que ofrece mejor rendimiento, una
virtualizacin optimizada, ms potencia y un coste menor. Los servidores basados en
procesadores AMD Opteron de Seis Ncleos te ofrecen la eficiencia de rendimiento para
manejar cargas de trabajo reales, para que obtengas superior valor y eficiencia energtica, en
cualquier nivel de precio. A diferencia de otros productos de la competencia enfocados
nicamente en el rendimiento, los servidores basados en la tecnologa AMD te ofrecen una
plataforma compatible con las exigencias de primera lnea de tu empresa con una ventaja tan
grande en el precio que te lleva de nuevo a lo bsico.

Se estima que para 2010-2011 tendrn integrados hasta 80 ncleos en un microprocesador (los llamados procesadores
multicore). Su reloj ira a una velocidad de 10 GHz (10000 MHz), contendr mil millones de transistores y ser capaz de
procesar cerca de cien mil millones de instrucciones por segundo.

40

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

9. LA MEMORIA DEL ORD ENADOR


En informtica el trmino memoria hace referencia a cualquier componente electrnico capaz de almacenar datos de
forma temporal. Las memorias se construyen empleando semiconductores. Existen tres tipos de tecnologa de memoria
en una computadora:

Memorias ROM: Son memorias no voltiles, es decir, no pierden su informacin cuando desaparece la
alimentacin elctrica, pero son muy lentas. Se usan normalmente para BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida,
Basic input-ouput system).

Memorias RAM: Constituyen la memoria principal o interna. Son circuitos que necesitan suministro elctrico
para mantener la informacin. Son de velocidad intermedia pero muy baratas.

Memoria cach: Tambin es una memoria voltil, pero es muy rpida aunque tambin muy cara. Se usan para
aumentar el rendimiento global del sistema.

9.1. MEMORIAS ROM.


Las memorias ROM (Read Only Memory) son memorias que mantienen su contenido sin necesidad de suministro
elctrico. Las memorias ROM1 han evolucionado gradualmente desde memorias fijas de slo lectura hasta convertirse en
memorias que pueden programarse y reprogramarse. Usualmente son chips de memoria que contienen los
microprogramas que permiten que el ordenador arranque (bootstrap) y los programas de diagnstico y configuracin
(ROM-BIOS). Tambin se utilizan en controladores de perifricos, videojuegos y otros sistemas. Existen varios tipos de
memoria ROM: PROM, EPROM y EEPROM.

9.1.1 TIPOS DE MEMORIAS ROM.


PROM.
Las memorias PROM (Programmable Read Only Memory, o Memoria Programable de Slo Lectura), fueron desarrolladas
a fines de la dcada del 70 por Texas Instruments. Dichas memorias consisten en chips que comprimen miles de fusibles
o diodos) capaces de "quemarse" mediante un dispositivo denominado "programador ROM". Por tanto slo se pueden
escribir una sola vez ya que el proceso de escritura lleva asociado una tarea destructiva que impide la nueva escritura del
chip (en un chip PROM virgen estn todos los bits puestos a uno, el dispositivo programador de la PROM slo crea ceros
quemando los unos).
EPROM.
Son memorias PROM que pueden ser borradas por medio de mquinas especiales que utilizan diversos mecanismos para
tal fin como los rayos ultravioleta. El chip EPROM posee una ventana en su zona superior por donde entra la luz
ultravioleta. Una vez aplicada dicha luz con una longitud de onda e intervalo de tiempo determinados, la EPROM est
dispuesta para ser reescrita nuevamente. El proceso de grabacin se basa en almacenar una carga electroesttica en
transistores MOS-FET; la luz ultravioleta provoca una alteracin en todo el sustrato hacindolo conductor y provocando la
descarga de la electricidad esttica almacenada. Este proceso provoca una degradacin en el chip de forma que solo
puede regrabarse un nmero limitado de veces (entre 10 y 100). Las memorias FLASH (Z-Flash y VFlash) se comportan
como EPROM que presentan la particularidad de que no es necesario borrar la informacin como paso previo para grabar
una nueva, sino que la nueva se sobrescribe en la existente.

41

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

EEPROM.
Es la comnmente conocida como Flash-BIOS. Se trata de un chip de memoria que retiene su contenido sin potencia.
Puede ser borrado tanto dentro de la computadora como externamente y usualmente requiere ms voltaje para el
borrado que los comunes +3,3 V o +5 V usados en los circuitos lgicos. Funciona como RAM no voltil, pero grabar en
EEPROM es mucho ms lento que hacerlo en RAM por lo que son usados en dispositivos que deben mantener datos al da
sin potencia (por ejemplo, un terminal punto de venta que est apagado por la noche) o comnmente como soporte
donde se almacena la BIOS en placas base y otros dispositivos electrnicos.

9.1.2 LA ROM BIOS.


La ROM BIOS (Basic Input-Output System) es un chip2 de memoria EEPROM donde se encuentra el Sistema Bsico de
Entrada-Salida del ordenador, es decir, una serie de programas y datos con especificaciones estndar del funcionamiento
de los principales dispositivos de Entrada/Salida de un ordenador. Bsicamente estos programas son el POST (Power onself test), un programa de autotesteo, y el BIOS Setup que se encarga de configurar la mquina para que esta pueda
arrancar.
La BIOS es un firmware de arranque, diseado para ser el primer cdigo gestionado por el ordenador cuando ste se
enciende. Es la interfase que acta entre el hardware y el Sistema Operativo y est implementada a bajo nivel.

10. LA MEMORIA RAM


En general, la memoria del sistema se encarga de almacenar los datos de forma que esta est accesible para la CPU. El
sistema de memoria de los ordenadores modernos consta de varias secciones con diferentes tareas:

La memoria de trabajo o RAM (Random Access Memory). Es la memoria principal del ordenador que se puede leer y
escribir con rapidez. Es voltil, es decir, pierde sus datos al apagar el ordenador. El tamao de la memoria RAM en los
ordenadores actuales se mide en megabytes o gigabytes.
La memoria cach. Es ms rpida que la memoria RAM y se usa para acelerar la transferencia de datos. En ella se
almacenan datos de la memoria principal a los que acceder el microprocesador prximamente. Justo antes de
necesitar esos datos, se seleccionan y se colocan en dicha memoria. En el apartado anterior ya se vieron los tipos de
caches L1, L2 y L3.
La memoria CMOS, que almacena datos de configuracin fsica del equipo. Al ejecutar el programa Setup se pueden
cambiar los datos almacenados all.
La ROM o memoria de solo lectura (Read Only Memory). Aunque es de solo lectura, s se puede modificar una o ms
veces dependiendo del tipo de ROM. La BIOS de los ordenadores actuales est grabada en una ROM (EEPROM), ms
conocida como Flash-ROM, que nos permitir actualizarla.
La memoria grfica o de vdeo. Dedicada a satisfacer las necesidades de la tarjeta grfica. Muchas tarjetas grficas la
llevan integrada, pero otras de gama baja emplean parte de la memoria RAM para aplicaciones tales como los juegos
3D.
Algunos parmetros a tener en cuenta en la memoria son:

42

La velocidad. Se mide en megahercios (MHz). Por ejemplo, si la velocidad de una memoria es de 800 MHz, significa
que con ella se pueden realizar 800 millones de operaciones (lecturas y escrituras) en un segundo.
El ancho de banda o tasa de transferencia de datos. Es la mxima cantidad de memoria que puede transferir por
segundo, se expresa en megabytes por segundo (Mb/s) o en gigabytes por segundo (Gb/s).
Dual Channel. Permite a la CPU trabajar con dos canales independientes y simultneos para acceder a los datos. De
esta manera se duplica el ancho de banda. Para ello, es imprescindible rellenar los bancos de memoria con dos
mdulos de idntica; caractersticas.

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Tiempo de acceso. Es el tiempo que tarda la CPU en acceder a la memoria. Se mide en nanosegundos (un
nanosegundo = 10-9 segundos).
Latencia. Es el retardo producido al acceder a los distintos componentes de la memoria RAM.
Latencias CAS o CL. Indica el tiempo (en nmero de ciclos de reloj) que transcurre desde que el controlador de
memoria enva una peticin para leer una posicin de memoria hasta que los datos son enviados a los pines de salida
del mdulo. Cuanto menor sea/ ms rpida ser la memoria. A veces se abrevia como CL (Cas Latency o CAS.
ECC (Error Checking and Correction). Todas las memorias RAM experimentan errores debido a factores tales como
fluctuaciones de energa, interferencias, componentes defectuosos, etc. Las memorias ECC son capaces de detectar y
corregir algunos de estos errores.

10.1. TIPOS DE RAM


Cuando ejecutamos un programa en el ordenador se pasa una copia de este desde el almacenamiento secundario, que
normalmente es el disco duro, a la memoria RAM. Una vez en la memoria, las instrucciones que componen el programa
pasan a la CPU para su ejecucin. Por qu se utiliza la memoria RAM en un ordenador? Porque puede transferir datos
desde y hacia la CPU mucho ms rpido que los dispositivos de almacenamiento secundario. Si no hubiese memoria RAM,
todas las instrucciones y los datos se leeran de la unidad de disco, con lo que se reducira la velocidad de proceso del
ordenador.
Los dos tipos bsicos de memoria RAM utilizados en un ordenador personal son la DRAM (memoria RAM dinmica) y la
SRAM (memoria RAM esttica). Ambas almacenan datos e instrucciones, pero son bastante diferentes y cada una tiene
un propsito.

10.1.1. SRAM
RAM esttica (Static Random Access Memory). Esta memoria, al ser esttica, mantiene la informacin siempre que no se
interrumpa la alimentacin. Las memorias SRAM ocupan ms tamao, tienen menos capacidad y son ms caras y rpidas
que las DRAM. No se suelen utilizar como memoria principal, suelen utilizarse para las memorias caches del
microprocesador y de la placa base.

10.1.2. DRAM
RAM dinmica (Dynamic Random Access Memory]. Es la memoria principal de los ordenadores personales. Se le llama
dinmica porque su contenido se reescribe continuamente; ello es debido a que est construida mediante condensadores
y estos necesitan refrescarse cada cierto tiempo.
Al ser la memoria principal, la DRAM ha tenido que adaptarse para seguir el ritmo de evolucin de los microprocesadores
y dems conjuntos de chips. Algunas de las tecnologas ms comunes las veremos a continuacin.

10.1.3. SDRAM
DRAM sincrnica (Synchronous DRAM). Es el sistema ms comn actualmente. Se sincroniza con el reloj del sistema para
leer y escribir en modo rfaga. Puede soportar velocidades de la placa base de hasta 100 MHz y 133 MHz (ms conocidas
como PC100/PC133 SDRAM).
La memoria SDRAM tiene un ancho de bus de datos igual a 64 bits, lo que significa que en cada hercio (Hz) (o ciclo de
reloj) enva 4 bits, es decir, 8 bytes. Calculamos los bytes que se envan por segundo a 100 y 133 MHz, o sea, la tasa de
transferencia de datos:

43

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

Para la PC100: 8 bytes/Hz x 100 MHz = 800 Mb/s.


Para la PC133: 8 bytes/Hz x 133 MHz = 1066 Mb/s.
Normalmente son suministradas en mdulos DIMM con 168 pines con dos ranuras.

10.1.4. DDR SDRAM


SDRAM de doble velocidad de datos (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II). Es una memoria de doble tasa de
transferencia de datos que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo
ciclo de reloj. Supone una mejora con respecto a la SDRAM, ya que consigue duplicar la velocidad de operacin hasta los
200 MHz o 266 MHz. Se le conoce ms como DDR.
Normalmente son suministradas en mdulos DIMM con 184 pines con una sola ranura.

10.1.5. DDR2 SDRAM


Supone una mejora con respecto a la DDR SDRAM, ya que funciona a bastante ms velocidad y necesita menos voltaje,
con lo que se reduce el consumo de energa y la generacin de calor. La tasa de transferencia de datos va de 400 hasta
1024 Mb/s y permite capacidades de hasta 2 Gb (por mdulo). Tiene el inconveniente de las latencias, que son ms altas
que en las DDR.
Normalmente son suministradas en mdulos DIMM con 240 pines y una sola ranura.

10.1.6. DDR3 SDRAM


Esta supone una mejora con respecto a la DDR2 SDRAM: mayor tasa de transferencia de datos, menor consumo debido a
su tecnologa de fabricacin y permite mdulos de mayor capacidad, hasta 8 gigas. Tambin tiene sus inconvenientes, las
latencias son ms altas que en las DDR2. Tambin son suministradas en mdulos DIMM con 240 pines.

10.1.7. VRAM (VIDEO RANDOM ACCESS MEMORY)


Es un tipo de memoria RAM utilizada por la tarjeta grfica para poder manejar la informacin visual que le enva la CPU.
Este tipo de memoria permite a la CPU almacenar informacin en ella mientras se leen los datos que sern visualizados
en el monitor.

44

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

10.2. MDULOS DE MEMORIA


Los mdulos de memoria son pequeas placas de circuito impreso donde van integrados los diversos chips de memoria.

10.2.1. DIMM (DUAL IN -LINE MEMORY MODULE)


Mdulo de memoria en lnea doble. El formato DIMM es similar al SIMM, pero fsicamente es ms grande y tiene 168
contactos. Se distingue por tener una muesca en los dos lados y otras dos en la fila de contactos. Se monta en los zcalos
de forma distinta a los SIMM. Existen mdulos DIMM de 32, 64, 128, 256 y 512 Mb y de 1, 2 o ms gigabytes.

Mdulo DIMM.

10.2.2. DIMM DDR


Los mdulos DIMM DDR han ido poco a poco sustituyendo a los mdulos DIMM estndar. Estos vienen con 184 contactos
en lugar de los 168 utilizados por los DIMM SDRAM. Los mdulos de memoria parecen iguales, pero los DIMM DDR tienen
una nica muesca en la fila de contactos.
Los mdulos DIMM DDR2 tienen 240 pines y una muesca en una posicin diferente a los DIMM DDR. Tambin las ranuras
donde se insertarn los mdulos de memoria son diferentes.
Los mdulos DIMM DDR3 tienen el mismo nmero de pines que los DIMM DDR2, pero son fsica y elctricamente
incompatibles, ya que la muesca se sita en diferente posicin.

Mdulo DIMM DDR.

Mdulo DIMM DDR2.

45

Unidad 1. Explotacin de Sistemas Microinformticos

FJCM

10.2.3. RIMM
Tambin llamados Mdulos de memoria Rambus directos; son parecidos a los mdulos DIMM pero ligeramente mayores
y estn cubiertos por un disipador de calor. Inicialmente aparecieron con 18 contactos y actualmente utilizan 232
contactos, son ms rpidos que los anteriores pero su precio es elevado. Se usan en las memorias RDRAM.

10.2.4. FB-DIMM (FULLY BUFFERED DIMM)


Los mdulos de memoria FB-DIMM se suelen utilizar en servidores. Los datos entre el mdulo y el controlador de
memoria se transmiten en serie, con lo que el nmero de lneas de conexin es inferior; esto proporciona grandes
mejoras en cuanto a la velocidad y a la capacidad de la memoria. Tiene las desventajas de su elevado coste, el calor
generado debido al aumento de velocidad y el incremento de la latencia. Los mdulos FB-DIMM tienen 240 pines, como
los DDR2, pero la posicin de sus muescas es distinta.

10.2.5. GDDR
Son chips de memoria insertados en algunas tarjetas grficas o en placas base donde la tarjeta grfica est integrada. Son
memorias muy rpidas, controladas por el procesador de la tarjeta grfica. Tambin se les conoce como RAM DDR para
grficos. Consolas de videojuegos como la Xbox 360 o la PlayStation 3 utilizan este tipo de memoria RAM.

10.2.6. SO-DIM Y MICRO-DIMM


Son mdulos DIMM de memoria para porttiles; el segundo tiene un formato ms pequeo que el primero. Los SO-DIMM
para memorias DDR y DDR2 se diferencian porque tienen la muesca en distinta posicin.

10.2.7. MDULOS BUFFERED Y UNBUFFERED


Los mdulos Buffered o Registered tienen registros incorporados (circuitos que aseguran la estabilidad a costa de perder
rendimiento) que actan como almacenamiento intermedio entre la CPU y la memoria. Este tipo de memoria aumenta la
Habilidad del sistema, pero tambin retarda los tiempos de transferencia de datos entre esta y el sistema. Se suelen usar
sobre todo en servidores, donde es mucho ms importante la integridad de los datos Que la velocidad. Los mdulos
Registered se distinguen de los Unregistered por tener varios chips de pequeo tamao. Incluyen deteccin y correccin
de errores (ECC). Los mdulos Unbuffered o Unregistered se comunican directamente con el northbridge de la placa

46

Anda mungkin juga menyukai