PROGRAMA DA
El desarrollo integral concibe seres humanos
con la inteligencia y el corazn integrados,
creativos y sensibles, diciendo lo que piensan
y lo que sienten para contribuir a crear un mundo mejor.
Programa DIA
HABILIDADES
1.- SOCIALES (La sensibilidad)
consideradas como valores
forman parte de la vida cotidiana y
trascienden en la conducta de los
individuos:
FASE I
PERFIL DE EGRESO
Competencias para la
convivencia. Implica relacionarse
armnicamente con otros y con la
naturaleza; comunicarse con
eficacia; trabajar en equipo; tomar
acuerdos y negociar con otros;
inteligencia). Se concentra en el
desarrollo de capacidades que
permiten que los nios y nias
piensen y aprendan mejor,
perciban con claridad, comprendan
e interpreten el mundo y
desarrollen un pensamiento
creativo.
FASE I
* Observar.
* Percibir y explorar
sistemticamente.
* Identificar y comparar.
* Describir.
* Narrar.
* Formular hiptesis y justificar
ideas con base en evidencias
lgicas.
* Interpretar.
* Establecer relaciones simples.
FASE II
* Orientarse en el espacio.
* Desarrollar la necesidad de
precisin y exactitud.
* Diferenciar informacin relevante
de la que no es relevante.
* Codificar y decodificar.
* Comprender los significados.
* Formular respuestas reflexivas.
FASE III
* Clasificar
* Organizar por categoras, es
decir, crear campos semnticos.
* Inferir.
* Orientarse en el tiempo.
* Considerar dos o ms fuentes de
informacin simultneamente.
* Analizar y sintetizar.
* Establecer relaciones complejas
de la informacin. Se relaciona
con la bsqueda, evaluacin y
sistematizacin de informacin: el
pensar, reflexionar, argumentar y
expresar juicios crticos; analizar,
sintetizar y utilizar la informacin;
el conocimiento y manejo de
distintas lgicas de construccin
del conocimiento en diversas
disciplinas y en los distintos
mbitos culturales.
Competencias para el
aprendizaje permanente.
Implica la posibilidad de aprender,
asumir y dirigir el propio
aprendizaje a lo largo de su vida,
de integrarse a la cultura escrita y
matemtica, as como de movilizar
diversos saberes culturales,
cientficos y tecnolgicos para
comprender la realidad.
Emplea los conocimientos
adquiridos con el fin de interpretar
y explicar procesos sociales,
econmicos, culturales y naturales,
as como para tomar decisiones y
actuar, individual o
colectivamente, en aras de
promover la salud y el cuidado
ambiental, como formas para
mejorar la calidad de vida.
GENERAN
La narracin
VARIANTES
PREGUNTAS
DE
LAS
Qu sucede en la
imagen?
La
reflexin
y
la Cmo sabes que?
justificacin de ideas
Qu pistas hay para
decir que?
Identificacin
y Qu
hay
en
la
descripcin
imagen?
PREGUNTAS
COMPLEMENTARIAS
Cmo es?
Dnde estn?
Cuntos son?
Qu identificas?
Qu reconoces?
Qu ms hay?
Qu pas antes?
Qu pas despus?
Qu ms pudo haber pasado?
Qu te imaginas que est
pensando?
Qu hay detrs de?
Qu crees que sucedi antes?
Qu tipo de relacin crees que
haya ah?
Qu crees que est escuchando?
Qu crees que est viendo?
QUE GENERAN
Descripcin
Narracin
Imaginacin
Interpretacin
4.- Resumen.
5.- Parafraseo.
4.- CERRAR Y TRASCENDER. Para el cierre se busca que el Profesor o
profesora proponga alguna actividad que puede relacionar con alguna
materia o tema en especfico de los abordados en clase, los cierres
deben ser cortos y agradables.
Para trascender se debe buscar la relacin sobre la experiencia de la
clase y relacionarla con algo cotidiano en el nio y nia. Se sugieren dos
preguntas: Qu aprendieron hoy? Cmo lo aplican en otros lados?
Para implementar el programa no es necesario saber sobre arte, ya que
no se trata de aprender acerca de ste, sino de usarlo como estmulo
para nuestro desarrollo.
En cada clase se debe tener:
Auxiliares. Son las personas que se encargaran de tener listo el
material.
Escribano. Es la persona que anota en el pizarrn una lista
ordenada con las palabras clave.
Copista. Desde su asiento anota en el diario DIA aquello que se
haya escrito en el pizarrn, los principales comentarios y la
manera en que se cerr la clase.
A MANERA DE CONCLUSIN
Deca Carl Sagan que el nio es un cientfico por naturaleza porque se
asombra ante todo aquello que a los adultos nos resulta obvio y
pregunta incesantemente, considero que no slo se es un gran cientfico
en esta etapa sino tambin un verdadero artista, pintor o novelista y
somos nosotros los adultos quienes le atrofiamos su creatividad innata y
creamos lo que Freud acertadamente denomin el malestar de la
cultura. Olvidamos que el arte es una forma de interpretar el mundo y
nos ayuda a conocer, entender y transformar nuestra realidad, adems
nos sensibiliza ante una sociedad cada vez ms deshumanizada, de ah
que es importante rescatar la esttica del arte aprovechando ese
potencial creador que tienen nuestros nios y nias, contribuyendo a
crear cada vez ms entornos armnicos y felices, porque, como deca