VISUALES I
2
FUNDAMENTOS VISUALES I
NDICE
PRESENTACIN ................................................................................................................... 4
RED DE CONTENIDOS ........................................................................................................ 5
1.
1.1.
1.1.1.
1.2.
1.2.1.
1.2.4.
1.3.
1.3.1.
Sntesis de la forma.................................................................................................. 27
1.3.2.
2.
2.1.
2.1.1.
El espacio .................................................................................................................. 43
2.1.2.
La composicin ......................................................................................................... 44
2.1.3.
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
Simbologa e iconografa......................................................................................... 61
2.3.2.
2.3.3.
2.4.
2.4.1.
3.
anlisis.
3.1.
3.1.1.
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3
FUNDAMENTOS VISUALES I
3.1.2.
3.1.3.
3.2.2.
3.2.3.
3.3.
3.3.1.
3.3.2.
3.3.3.
4.
4.1.
4.1.1.
4.1.2.
4.1.3.
4.1.4.
4.1.5.
4.2.
Tema 12: Dimensiones del color El diseo en la Sociedad de Consumo .... 121
4.2.1.
4.2.2.
4.2.3.
4.3.
4.3.1.
4.3.2.
4.3.3.
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4
FUNDAMENTOS VISUALES I
PRESENTACIN
Fundamentos Visuales pertenece a la lnea formativa y se dicta dentro de la carrera
de Diseo Grfico. El curso brinda un conjunto de herramientas creativas y conceptuales
que permite a los alumnos desarrollar progresivamente sus propuestas de composicin
grfica.
El manual para el curso ha sido diseado bajo la modalidad de unidades de aprendizaje,
las que se desarrollan durante semanas determinadas. En cada una de ellas, hallar los
logros, que debe alcanzar al final de la unidad; el tema tratado ser ampliamente
desarrollado; as como los subtemas. Por ltimo, encontrar las actividades que deber
desarrollar en cada sesin, que le permitirn reforzar lo aprendido en la clase.
El curso est organizado a partir de la prctica de los elementos ms bsicos de la
composicin visual, para luego llegar a las elaboraciones ms complejas. Asimismo
permite a los alumnos reconocer la comunicacin visual en el entorno y los recursos
visuales que sirven como referencia para la creacin de nuevos mensajes.Cada sesin
est integrada con la siguiente, de manera que el estudiante llegue a ejercitarse
continuamente en el manejo del conjunto de elementos formales de la composicin y se
presentan temas que deben ser desarrollados en lminas durante la clase
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RED DE CONTENIDOS
SNTESIS FORMAL
PUNTO
FOCAL
COMPOSICIN
TIPOLOGA
REFERENTE
SEMNTICA DE LA IMAGEN
LA FORMA
INTRODUCCIN A LA
CULTURA VISUAL
EL ESPACIO
FUNCIN MEDIADORA DE LA
IMAGEN
FUNDAMENTOS VISUALES I
EL RITMO
CONSTRUCCIN DEL DISCURSO
CULTURAL
MOVIMIENTO
EL COLOR
DISEO COMO ACCIN CULTURAL
IMAGEN COMO
IMAGEN Y
INTERTEXTUALIDA
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES PROPUESTAS
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FUNDAMENTOS VISUALES I
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FUNDAMENTOS VISUALES I
Midcult: Aplicado a productos que emulan los elementos de la alta cultura pero que en
esencia son producto de la cultura de masas. Por ejemplo, la banda sonora de una
pelcula hecha con instrumentos clsicos pero que en esencia, la construccin de esta
pieza no es clsica, sino, quizs, pop. Otro ejemplo de Midcult se aplica a las
estructuras narrativas, como frmulas que son copiadas de otros escritores de
renombre
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Bailarines de Tondero (Per) y Tango (Argentina)
Kitsch: Similar al midcult, solo que la creacin tiene a ser de menor calidad.
Relacionado con el concepto de apariencia. Despus de la industrializacin y la
produccin en masa, se crean productos que tienen apariencia de elementos de la alta
cultura, pero de menor costo, y por lo tanto valor. Lo mismo fue aplicado al arte. El
poder de lo Kischt est enfocado en su calor simblico y de adquisicin.
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interaccin de la cultura con los medios, otras culturas, la historia, los pueblos. En
estas interacciones surgen los referentes.
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Qu es un referente?
Un referente ser tanto el objeto o elemento imagen, idea, concepto o sentimiento de inspiracin que nos hace crear, as como referente ser lo que la pieza diseada
refiera. Cuando uno tiene la misin de crear algo nuevo, debe entender que en el
proceso de diseo estamos hablando de un proceso de comunicacin, por lo tanto
debe usar trminos e imgenes que puedan ser entendidos por las personas que lo
vayan a ver. Un referente no es ms que el origen de una idea, una referencia que nos
sirve para crear con una determinada intencin.
Ac podemos apreciar un diseo que ha usado como referencia la iluminacin en el
expresionismo alemn como un referente lejano. Aunque tambin podramos decir que
hace referencia a Peter Pan.
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Para comprender cmo funciona la forma, primero hay que ver la forma.
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EL FORMATO DE TRABAJO
Toda forma interacta en un formato, que a su vez tambin constituye una forma. El
Formato es el nombre con el que comnmente designamos nuestro espacio de
trabajo. Se puede tratar de un formato comn, o convencional, como el de una hoja
Bond, sin embargo, debiramos ir descubriendo la diversidad de formatos con los que
se puede trabajar.
Formatos circulares, horizontales o apaisados, verticales, irregulares, cada una ellos
nos permite diferentes soluciones visuales sin dejar de lado que tambin nos pone
lmites, condicionamientos.
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Infoaliment
Antartic,skateboard design
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Al ver estas imgenes podemos descubrir un elemento comn, un rea circular que
surge al realizar una sntesis en las formas. Al observar una imagen algo borrosa e
inexacta, tenemos la tendencia a encontrarle una solucin que nos sea fcil de
reconocer.
Alida Gonzales , acuarela
Viendo esta acuarela llegamos a reconocer una forma circular realizada por manchas
contornos definidos.
que
no
tienen
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Repeticion y collage
La foma puede surgir de la transformacion de algo ya existente. Al arrugar, cortar o
romper algun elemento estamos encontrando nuevas formas con las cuales trabajar
en nuestras imgenes.
Estas son dos imgenes resueltas a partir de utilizar maylicas rotas (mosaicos).
Mosaico y dragn Antonio Gaud. Parque Gell Barcelona)
Las Formas Compuestas
Las formas compuestas son el resultado de la interaccin de dos o ms formas. Hay
diversos modos en los cuales una forma puede interactuar con otra.
ADICIN
Fusin de dos formas que conforman una nueva. Se pierde el contorno de ambas.
SUSTRACCI
N
Una forma al intersectarse con otra le extrae su propio contorno.
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MULTIPLICACIN
INTERPENETRACIN
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repeticin.
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vista en frontalidad total, hay muchos ngulos y puntos de vista desde los que puede
ser mirada y representada.
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La Teta Asustada,fotograma
Al ver una imagen de calidad fotografica los detalles de una figura se pueden llegar a
acercar
con
mucha
fidelidad a la imagen
real.
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Martn Margela
Finalmente vemos como el vestido puede transformar la imagen de una mujer, hasta el
limite en que se ve encerrada en una figura geometrica.
Al realizar una sintesis de una imagen estamos quedandonos con lo esencial, en este
caso vemos como la pintura de un tren se va progresivamente reduciendo a unos a
unos cuantos planos de color.
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Una forma aislada tiene la capacidad de contener algun significado, es el caso de las
piezas graficas tales como son los isotipos, logotipos e isologotipos. Estos tambin
recurren frecuentemente a la sntesis de formas tomadas de la realidad.
Lacoste,Logotipo
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Williams Robin
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poder ubicar un grfico, una fotografa ms, con la finalidad de ahorrarse costos. Abajo
veremos la traduccin de esta organizacin realizada a partir de formas geomtricas.
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fondo, las letras, y obviamente los temas, sin embargo, la composicion se mantendra
dentro de un esquema sino igual, muy cercano, pues lo unico que podria cambair algo
de ese esquema sera la ubicacion de los textos.
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FUNDAMENTOS VISUALES I
Entender el concepto del insight nos permite hacer ms efectiva la publicidad, tanto
para prever el ajuste del tono de nuestra comunicacin, as como entender la
experiencia. Cada quin consume un producto por diferentes razones, siguiendo el
criterio de la segmentacin de mercados podemos inferir que existen grupos objetivos
que tienen una suficiente homogeneidad para ser atendidos. El insight como concepto
opera para que nuestros mensajes puedan tener un mensaje ms emptico con el
grupo objetivo.
El manejo de este concepto tambin nos sirve para que nuestro pblico objetivo
entienda de una manera ms rpida y efectiva lo que le estamos comunicando.
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En este caso
publicitaria que se
para
poder
mensaje
al
La marca Wyeth
ventajas
de
tnico nutricional
travs de un mensaje sencillo, ya que Los vegetales son tenebrosos En este punto
es importante entender la experiencia del usuario, asumiendo que a la mayora de
padres tienen problemas dando de comer a sus hijos verduras. Los nios ven a las
verduras como algo que los har sufrir o pasar una experiencia desagradable.
En este caso la Marca Ludwig ha profundizado en la experiencia del usuario.
Aterrorizando Vecinos desde 1909 es el copy que cierra esta pieza mostrando el
efecto sonoro de sus bateras. De esta forma hablamos no solo de que un baterista
constantemente enfrenta las quejas de sus vecinos cuando toca la batera, sino que
adems nos habla de algo de suma importancia, LA POTENCIA DEL SONIDO. El
Insight, en este caso, se identifica con el da a da del baterista.
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Otros opinan que el insight es una suerte de verdad por descubrir de nuestro pblico
objetivo, podramos llamarlo tambin percepcin, algo innegable que se asocia a l de
manera positiva dentro del mensaje. Este insight, esta verdad de nuestro target es
endosada al concepto principal a comunicar, creando un concepto central creativo.
Esto produce empata, identificacin con la realidad del pblico objetivo. En los casos
anteriores, se muestran insights, pero diferentes maneras de proponerlos. Lo
importante ac, es que esta verdad debe ser develada, debemos generar un poco de
tensin en intriga, sobretodo en la publicidad audiovisual.
En este primer comercial vemos un insight. Este aplica principalmente a los peruanos.
Si no pica, no est rico, podramos decir que es el insight en este caso. Sin embargo,
esta idea se nos propone al final, mientras nos ponen imgenes que nos muestran la
marca y el proceso.
Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=PM2Poa_zN4E.
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Actividades
Fuente: http://vimeo.com/42393680
1. Por qu el autor afirma que todo es un remix? (3 pts. 6 lneas mnimo)
2. Segn el video Cules son los elementos bsicos de la creatividad? Defina y
explique. (3pts.)
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Resumen
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FUNDAMENTOS VISUALES I
Pueden revisar la siguiente bibliografa para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
http://www.characterdesignpage.com/resources.html
http://blog.luismaram.com/2010/10/18/que-es-un-insight-en-publicidad
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
2
EL
ESTRATEGIAS
IMAGEN GRFICA.
ESPACIO
SEMNTICAS PARA LA
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2.1.2 La composicin
2.1.3 El anlisis semntico de la imagen.
2.2.: La proporcin Aurea - Estrategias semnticas para la imagen grfica
2.2.1 La proporcin aurea.
2.2.2 Simbologa e iconografa.
2.3: El espacio como elemento de composicin - Organizacin espacial:
Jerarqua de forma en el espacio - Anlisis, contextualizacin y construccin
de narrativas y significados.
2.3.1 Principios de composicin espacial
2.3.2 Exceso o abundancia de espacio
2.3.3 Mtodo Bsico de interpretacin de la imagen. Los tres niveles de anlisis.
2.4.: Organizacin espacia: Jerarqua de forma en el espacio
2.4.1 Principios de jerarqua espacial
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos desarrollan lminas proponiendo variantes en el uso del espacio
tridimensional.
Practica del collage y uso de herramientas de dibujo y corte.
Se reconocen los diferentes tipos de formatos grficos, y se desarrollan propuestas
alternativas.
Los alumnos analizarn con el docente piezas en que el significado denotativo y
connotativo sea el foco de discusin.
Apple Wallpaper
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2. Unidad de aprendizaje 2
2.1. Tema 4: El Espacio- Estrategias semnticas para la imagen grfica.
2.1.1. El espacio
Nuestro primer elemento a manejar ser el espacio. Todo el tiempo estamos viviendo
la experiencia del espacio, aunque habitualmente no legamos a percatarnos de ello. El
espacio nos rodea y al mismo tiempo lo podemos limitar.
Para comenzar tendremos que considerar importante un rea tan pequea como la
que contiene una portada de revista, o un reproductor digital, mayores, como la de
una gigantografa, o las complejas medidas dentro de un programa de animacin 3D.
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2.1.2. La composicin
Dentro de la carrera de diseo Grfico uno de las principales habilidades que debemos
conocer y llevar a la prctica es la Composicin visual.
Elaborar un afiche, anuncio, una pieza grfica, una fuente tipogrfica o un dibujo, nos
exige conocer de las estrategias ms adecuadas para conseguir nuestro objetivo,
comunicar.
Diario Aja
Aqu podemos ver dos ejemplos de tetera, son dos soluciones espaciales distintas a
un mismo tema. Depender de nosotros el manejar el espacio y practicar las
diferentes estrategias para alcanzar nuestro mejor resultado.
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Una imagen puede ser esttica como una fotografa, o una escultura, o poseer
movimiento como el video o el cine. Puede ser lgica o absurda, parecerse a un sueo
o a una pesadilla, ser infantil y divertida o elegante y seria. La misin de un diseador
es elevar la experiencia del mensaje visual por encima de una simple solucin literal y
de la copia.
Para llegar a resolver una idea en una imagen necesitamos aprender la Composicin.
Componer o elaborar una imagen nos exige conocer de las posibilidades que
tenemos para aprovechar aquellos elementos con los que contamos. Es diferente
resolver una imagen que solo contiene crculos a otra que est completamente llena
de texto, una imagen atiborrada de fotografas o que tan solo lleva una. A ese material
debemos aadir lo ms importante: nuestra Creatividad. Desarrollar nuestro
ingenio, y creatividad es una tarea que nos exigir no solo el conocimiento terico,
sino, principalmente la practica constante
Seligmann, escultura
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El punto central que percibimos en una imagen en muchas ocasiones puede ser
distinto del centro geometrico, es decir, de la linea media en una composicion.
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apagado, pero del que todava sale humo, presumo que alguien estuvo en ese lugar
un instante antes.
Se entiende que la denotacin posee un significado duro resistente al cambio e
institucionalizado, el sentido incluido en los diccionarios se reconoce y se acepta como
tal, sin posibilidades de cambio inmediato.
Mano o frasco? Ms all de los significados que pueda sugerir este objeto los elementos de
los cuales est compuesta sera el significado denotativo de ste
Connotacin
Connotacin, en cambio, es el significado especfico, que la persona le quiere asignar
a la palabra o signo en un determinado contexto o dentro de unas determinadas
circunstancias. El significado profundo de este signo que no recurre a la literalidad.
Este campo puede ser subjetivo. La connotacin es ms abstracta, no est pegada al
significante. Que la denotacin sea literal significa que se basa en un estrato material y
fsico. La connotacin es ms abstracta, no est pegada al significante. El eje que se
crea entre la denotacin y la connotacin no puede basarse en la arbitrariedad. A la
connotacin se le ver con un significado ms socializado, ms ligado a los cdigos, y
a la subconsciencia del hablante.
En la siguiente publicidad de Untad Color of Benetton hay un mensaje connotativo que
algunos consideran escondido y otros un ataque directo que confirma las opiniones de
la empresa con respecto a las diferentes razas. La pregunta es Qu ves t en la
imagen?
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Pero tiene muchas connotaciones, vemos un hombre con barba o una mujer leyendo.
En resumen la denotacin es la referencia a la informacin de datos explcitos y la
connotacin es la interpretacin ms subjetiva de un mensaje basado en cdigos
ideolgicos y culturales.
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Cul sera el significado denotativo y connotativo de este aviso? Considere todos los
elementos mostrados.
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El Rectngulo ureo
Dibujamos un cuadrado y marcamos el punto medio de uno de sus lados. Lo unimos
con uno de los vrtices del lado opuesto y llevamos esa distancia sobre el lado inicial,
de esta manera obtenemos el lado mayor del rectngulo.
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La serie de Fibonacci
Leonardo de Pisa, hoy conocido con el nombre de Fibonacci, hizo un interesante
descubrimiento: construy una serie numrica empezando por el 0, 1,1,2, a partir de
estos nmeros empez a sumar siempre los dos ltimos: 0,1, 1,2,3, 5,8, 13,21,(1
ms 2 igual a 3, 2 +3 es igual a 5, 3 + 5 igual a 8, 5 + 8 es igual a 13, etc.) aunque no
se sabe si conoca la relacin que tiene esta serie con la proporcin urea, (segn
avanzamos, el cociente entre los 2 ltimos se aproxima cada vez ms al nmero de
oro)
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Unas proporciones armoniosas para el cuerpo, que estudiaron antes los griegos y
romanos, las plasm en este dibujo Leonardo da Vinci. Sirvi para ilustrar el libro La
Divina Proporcin de Luca Pacioli editado en 1509.
En dicho libro se describen cuales han de ser las proporciones de las construcciones
artsticas. En particular, Pacioli propone un hombre perfecto en el que las relaciones
entre las distintas partes de su cuerpo sean proporciones ureas. Estirando manos y
pies y haciendo centro en el ombligo se dibuja la circunferencia. El cuadrado tiene por
lado la altura del cuerpo que coincide, en un cuerpo armonioso, con la longitud entre
los extremos de los dedos de ambas manos cuando los brazos estn extendidos y
formando un ngulo de 90 con el tronco. Resulta que el cociente entre la altura del
hombre (lado del cuadrado) y la distancia del ombligo a la punta de la mano (radio de
la circunferencia) es el nmero ureo.
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El cuadro de
Dal
Leda
atmica, pintado en 1949, sintetiza siglos de tradicin matemtica y simblica,
especialmente pitagrica. Se trata de una filigrana basada en la proporcin urea, pero
elaborada de tal forma que no es evidente para el espectador. En el boceto de 1947 se
advierte la meticulosidad del anlisis geomtrico realizado por Dal basado en el
pentagrama mstico pitagrico.
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Aplicacin
Logos
de
la
Proporcin Aurea en
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Ms all que pudiera ser una especulacin, la cruz no solo fue smbolo de la cristiandad antes haba sido utilizada para
otros fines. Revise el video arriba puesto hasta el minuto 16:36.
Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=eVccLvHdZek
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Por qu Hermes, una compaa de transporte de caudales usar un rinoceronte para su logo?
Por qu usa el nombre Hermes?
B) Iconografa:
Es el tema representado por las imgenes. En este punto, similar con la simbologa.
La iconografa tiene que ver directamente con la temtica representada.
Como referencia se usa mucho la iconografa cristiana, la representacin mitolgica y
dems. Si podemos resumirlo, hace referencia a la temtica. Sobre este punto
hablaramos de la recurrencia temtica.
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No importa No importa cunto texto escribamos una imagen como mensaje siempre
ser ms eficiente y nos exigir una menor cantidad de esfuerzo para entenderla.
Sin embargo el texto resulta un elemento que cambia el sentido del discurso de la imagen con suma facilidad
Si bien es cierto que la imagen comunicar muchos ms conceptos que el texto que la
reemplace, el texto en s mismo puede modificar fundamentalmente lo que comunica
la imagen. Roland Barthes propone que el texto se relaciona de tres maneras con la
imagen. El anclaje, que delimita la posible polisemia propuesta por la imagen. El
parasitismo que introduce un mensaje a la misma. Y la simbiosis que hace que se
desencadene una polisemia en el mismo mensaje.
A) El anclaje
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Diremos que esta primera imagen no est anclada, porque carece de un enunciado
que fije su contexto y que gue su decodificacin. Por el contrario, en el afiche de la
derecha, que incluye la primera imagen, s se aprecia el uso del anclaje, ya que se lee
el siguiente texto escrito: El plato fuerte de toda familia, el cual aparece
acompaado del logo de la marca. Este mensaje lingstico enmarca y establece
claramente el significado de la imagen.
En sntesis, el anclaje se puede definir como la insercin de un texto escrito en la
imagen fotogrfica que fija el sentido y el contexto de la misma.
B) Relevo o simbiosis:
El texto completa la imagen y se complementan mutuamente para transmitir el
mensaje. Su unin aporta nuevos significados denotativos y connotativos. Se
evidencia una polisemia en el mensaje, an cuando queda reducida por el texto.
En esta imagen se ve una polisemia articulada en funcin al texto y las imgenes, pero no se aclaran del todo. El gesto
del muchacho nos invita a participar de algo: Si yo he podido, t tambin puedes pero no sabemos a qu tipo de
poder se refiere. En este caso, esta polisemia genera intriga y nos obliga a leer todo el texto de abajo para poder
entender. Fuente:http://www.aloj.us.es/galba/digital/cuatrimestre
_ii/imagen-pagina/imagenes/200E.jpg.
C) Parasitismo
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El area superior hace que veamos la imagen como hundida, reducida . Por otro lado,
el formato horizontal brinda mayor importancia a la figura, sin embargo, todavia no
composicin.
Observemos ahora que el ojo izquierdo se encuentra encima del punto central del
espacio. y otra vez llevando el espacio a un extremo el espacio horizontal vacio nos
hace preguntar acerca del modo en que podriamos llenarlo.Se evidencia la ausencia
de algo.
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Asimetra
El equilibrio se logra a pesar que los pesos visualesno tienen una relacin
correspondiente de un lado a otro o alrededor de un eje.
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Composicin Abierta
Uso del espacio que empuja el centro de atencin fuera de los mrgenes, en un
sentido de continuidad.
Composicin cerrada
Al encontrar que el centro de inters de una imagen se ubica dentro del espacio, o se
excede de los limites de el, podemos estar hablando de una composicin cerrada o
abierta.
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La fotografa de este rbol del fotgrafo japons Sugimoto, puede finalmente verse
reducida a una pequea fuente de luz que casi es aplastada por el espacio superior. El
cuadro de Goya muestra un efecto similar en la figura del perro.
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Horror al Vacio
Asi tambien el espacio puede ser utilizado como un elemento que sea copado hasta
en sus mas pequeos rincones. Este llamado Horrror al Vacio, se puede presentar de
la
siguiente manera:
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hechos mismos (), aunque tales hechos, seres, objetos, ambientes y contextos
hayan sido artificialmente provocados, arreglados, reunidos y/o convocados, como
ocurre con todo lo que la foto publicitaria reproduce y muestra. A nivel icnico,
reconocemos personas, rostros de hombres, mujeres, nios o nias, animales,
objetos, productos ubicados en situaciones, ambientes o contextos que les confieren
significaciones y que ofrecen al espectador una cierta imagen de la realidad que
corresponde a su experiencia (Gonzlez Montes 1989: 29-30).
En consecuencia, en relacin con este nivel, se debe tener en cuenta los siguientes
aspectos:
Situacin concreta en que aparece el producto, el ambiente, la decoracin, el
momento, paisaje, etc.
Personas que aparecen en el anuncio, su vestimenta, edad, gnero, estatus
social.
Objetos decorativos
Segn el nivel icnico de este aviso publicitario solo estaramos analizando los formantes de la imagen. Por lo tanto el
nivel icnico es descriptivo, y en s, por decirlo de alguna manera, sera una clasificacin de estas unidades dentro del
significado denotativo. De esta manera, que el personaje que se encuentra a la derecha, el cual sostiene a un conejo
con su mano izquierda es eso simplemente, mas no un mago. (Esto viene a ser parte del nivel iconogrfico).
B) Nivel iconogrfico:
Sobre este nivel de anlisis, Gonzlez Montes apunta lo siguiente:
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C) Nivel retrico:
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sobre llantas de autos o camiones observamos la figura de una llanta avanzando con
seguridad entre 2 filas de agudos clavos, estamos en presencia de una hiprbole:
figura literaria consistente en la exageracin desmesurada y extrema de las cualidades
de un producto. En este caso, se exagera la fortaleza de una marca de llantas,
invulnerables a todo. Otra figura frecuente en la foto publicitaria es la ltote que
consiste en mostrar el efecto, la parte o el resultado del empleo de un producto o
mercanca cuya presentacin directa se evita. Por ejemplo, en la publicidad de una
marca de cigarrillos no se muestra a stos, sino a la nube de humo del cigarrillo que se
est consumiendo (Gonzlez Montes 1989: 30).
El nivel retrico cierra el significado de esta imagen Hazle un espacio a la naturaleza (interpretacin libre de la palabra
habitacin para esclarecer la idea) Gracias a esto sabemos cul es el mensaje a comunicar. Para esto en el nivel
iconogrfico podemos identificar a los pjaros de Twitter que rodean el lugar sin dejar espacio nada ms que para un
pjaro real. En el fondo se habla no de un mensaje ambientalista, sino se trata de promover un programa para nios
dedicado a la naturaleza. Evidentemente transmite lo competitivo que puede llegar a ser el Twitter con la televisin
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Englishcun.blogspot.com
Centro - Periferia
David Robles,Gestocomunicacion
Arriba y abajo
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Contraste
Separado de lo grupal
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RESUMEN
El desarrollo de la imagen nos exige conocer y poner en practica el uso del
espacio, no solamente como la superficie de trabajo, sino como el primer rea
donde podemos desarrollar nuestra creatividad.
El espacio acta sobre aquellos elementos que en el se ubiquen.
El espacio bidimensional nos permite la representacin de la profundidad.
El Anlisis Semntico analiza el estilo, tendencias en diseo, las influencias y
referentes. Es la interpretacin de la significacin, lo que el diseo nos pretende
comunicar. Incluye al Pblico Objetivo a partir del anlisis de todo lo anterior.
La Simbologa es el estudio de los smbolos y el sistema que lo construye.
La Iconografa es el tema representado por las imgenes. En este punto,similar
con la simbologa. La iconografa tiene que ver directamente con latemtica
representada. Como referencia se usa mucho la iconografa cristiana, la
representacin mitolgica y dems. Si podemos resumirlo, hace referencia a la
temtica.
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UNIDAD DE
APRENDIZAJE
EL RITMO EL
CARCTER DISCURSIVO DE LA
IMAGEN GRFICA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno disea piezas grficas aplicando los principios
formales relativos al ritmo a la par que toma en cuenta el contexto de su creacin
cuando sustenta su pieza.
TEMARIO
Unidad de aprendizaje 3 Ritmo La Construccin del Discurso Cultural
3.1 Tema 08
: Ritmo
3.1.1.
: Introduccin al ritmo
3.1.2.
: Tipos de Ritmo
3.1.3.
Ritmo al Interior de la Composicin
3.2. Tema 09:
imagen grfica
3.2.1.
3.2.2.
3.2.3.
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FUNDAMENTOS VISUALES I
3.3.1.
3.3.2.
3.3.3.
La intertextualidad
La interdiscursividad.
La globalizacin como generador de intertextualidad.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Los alumnos desarrollan laminas reconociendo los diferentes tipos de ritmos.
Se realizaran ensayos con formas planas y volumtricas en la solucin del ritmo .
El estudiante propondr soluciones personales a partir de comparar el ritmo y las
sensaciones musicales.
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Ritmo alterno
Cuando una figura va decreciendo sus dimensiones o el espacio entre cada elemento,
se genera un ritmo decreciente. Por el contrario cuando van aumentando , se genera
un ritmo creciente
ritmo creciente
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ritmo decreciente
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Vasarely, Composicin
Superficies Rtmicas
Si una figura se repite llenando un plano , generara una superficie rtmica. Ciertos
planos tienen la propiedad de llenarlo por si solos.
El cuadrado,
El triangulo equiltero,
El hexgono,
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Tambin se puede generar una superficie rtmica utilizando polgonos que tengan una
orientacin similar:
Brian Wilson,
Reimaiigne
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portada de
Gershwin
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FUNDAMENTOS VISUALES I
Aqu el autor de este grafico se sirve del uso de un triangulo como base para construir
la figura de un ave que se transformara progresivamente en un pez.
Ac se puede encontrar como la orientacin de los Varayocs (bastones ceremoniales)
ha sido aprovechada para generar un ritmo creciente en la distancia de los personajes
Fotografiados por Martn Chambi.
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El ritmo puede incluso aparecer en detalles muy simples, pero que llaman la atencion
de nuestra mirada al hacer un buen uso del espacio.
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Phylobolus Dance
Una composicin puede tener un ritmo muy llamativo en base a el uso del color , Un
ritmo tambin podr crearse haciendo uso de los cambio de tonalidades, es decir,
hacen uso de grises, y de gamas de color.
Nuestra mirada seguir la relacin de tonos que estn mas cercanos y reaccionara
ante los cambios violentos en la relacin de un color con otro.
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J.Rosenthal
Martn Chambi
Las figuras en conjunto llevan nuestra mirada de una lado a otro haciendo uso de las
lneas diagonales.
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FUNDAMENTOS VISUALES I
Cada vez que se produce una comunicacin por breve o intrascendente que parezca,
todos los elementos del esquema se ponen en funcionamiento, aunque no en la
misma medida ni de igual manera. Todos los componentes se encuentran
relacionados y si se activa uno, entran en funcionamiento los dems.
A) El Emisor y el Receptor: Actores de la Comunicacin
En un acto de comunicacin siempre interviene el Emisor y el Receptor, aunque su
participacin puede suceder sin consentimiento, conciencia o intencin de cualquiera o
ambos actores. Es importante sealar que tanto el Emisor como el Receptor deben
comprenderse en un sentido amplio. No tienen por qu conocerse personalmente. Una
publicidad de cigarrillos puede tener como Emisor a los que comercializan la marca
Marlboro y como Receptor, miles de personas que vieron la publicidad por televisin.
B) El Canal: Por dnde pasa la comunicacin?
El Canal, se refiere a la va para la cual se va a establecer la comunicacin. Es decir:
1) A los componentes fsicos que intervienen en la comunicacin (el aire, una
frecuencia, una onda, la proyeccin de luz, etc.), 2) A lo fisiolgico (la vista, el odo, el
tacto, etc.) y 3) A lo psicolgico (la predisposicin a comunicarse o el estado de
nimo).
C) El Cdigo: Cmo descifrar el mensaje?
El cdigo es lo que tienen en comn el emisor y el receptor para poder comunicarse.
Es decir, las reglas que deben compartir para permitir, por un lado la utilizacin del
lenguaje y por otro, la posibilidad de interpretacin.
El cdigo siempre es necesario para la comunicacin porque no se entendera lo que
se est diciendo.
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El guio de un ojo, como cualquier otro gesto, para ser comprendido con determinada
intencin (complicidad, aviso, alerta, etc.) es el Cdigo que da la clave de
interpretacin que debemos utilizar para que la comunicacin se establezca.
Cuando el Emisor o el Receptor en una comunicacin, tiene dudas sobre si se est
entendiendo el mensaje, recurren al Cdigo para definir el sentido. Los Cdigos
funcionan como un lenguaje paralelo al cual se acude en caso de dudar sobre la
emisin o recepcin del mensaje.
Por ejemplo, si en medio de una conversacin entre dos personas, una pregunta "Me
entiendes?" o "Qu quieres decir con eso?", lo que se est haciendo es interrogar
sobre si se est utilizando el mismo Cdigo de interpretacin en la comunicacin.
Un Cdigo tiene un lxico y reglas de comunicacin, (la gramtica).
Por ejemplo, cada palabra de un diccionario, tiene una definicin especfica. Ese es el
lxico.
Por otra parte, las reglas, aunque dependen del lenguaje que estemos utilizando, se
refiere a la ubicacin y combinacin que ocupan cada una de las seales. Es la
gramtica.
D) El Contexto: Todo lo de alrededor
El contexto, al igual que el Cdigo, forma parte de lo que comparten el Emisor y el
Receptor.
El Contexto est conformado por todos los elementos "externos" que directamente o
de manera imperceptible influyen en la comunicacin. Estos elementos definen la
relacin entre el Mensaje y los interlocutores (Emisor y Receptor).
La enumeracin de todos los elementos que lo conforman puede ser infinita, como la
descripcin de todo lo que nos rodea. Pero, sin duda, no todo influye de la misma
forma por lo que se debe establecer un orden de prioridades que definan al contexto.
Este puede ser determinado por las caractersticas de un lugar: un pas, un paisaje,
una ciudad, una institucin, una casa, la decoracin, la iluminacin, los muebles, un
olor, un ruido, una msica, etc. O tambin un horario, el clima, si hay mucha gente, si
es de noche, si uno de los interlocutores tiene hambre, se siente mal, etc.
E) El mensaje: El objetivo de la comunicacin
Por ltimo, el Mensaje es el producto final de la comunicacin: el sentido. Utiliza todas
las expresiones y variaciones del lenguaje que hacen posible que se pueda decir lo
mismo de diferentes maneras. Este es lo que produce, circula y reproduce el sentido
en el proceso de comunicacin.
Vindolo de esta manera, el diseo grfico propone constantemente mensajes. Estos
mensajes deben tener una estrategia que revise todos estos elementos antes
mencionados.
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En este diseo se ha usado el entorno a favor del mensaje. Panasonic est vendiendo
un removedor de vello nasal. Para esto se ha servido de los cables de telefona.
Interesante campaa de Durex a travs de la descarga de una aplicacin que te permite cuidar un beb. El mensaje
propuesto por el diseo toma nuevas formas de llegar y convencer. Fuente:
http://www.youtube.com/watch?v=_xEoqWuN1_8&playnext=1&list=PLB74A852D4B29ED18&feature=results_main.
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3.3.1. La intertextualidad
La intertextualidad se define en los siguientes
trminos: una relacin de co-presencia entre dos o
ms textos, es decir,() como la presencia de un texto
en otro (Genette1989:10). En otras palabras, la
intertextualidad refiere el fenmeno por el cual dos
textos establecen algn tipo de dilogo.
Lo interesante de esto es que el establecimiento de
este vnculo textual es de carcter dinmico, ya que
puede responder o no a las intenciones del autor del
texto.
Es decir, en ltima instancia, es el receptor el que va a determinar, en funcin de su
bagaje cultural, las relaciones que el texto decodificado puede establecer con otros
textos.
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En el afiche de la cadena de cines Utpolis, se est parodiando una escena famosa de la pelcula Free Willy. Este es
un caso de intertextualidad.
Fuente: http://4.bp.blogspot.com/_93v-KFPVGNM/RjxUvkrf6OI/AAAAAAAAF0w/WxXENEiiqc
A.2) Cita:
Si bien la cita consiste en la insercin literal y declarada del fragmento de un texto en
otro en el caso del diseo, se asume que esta declaracin (que en el texto escrito se
grafica usando las comillas) es de carcter implcito. Esto se debe a que no es
necesario realizar tal aclaracin, porque las unidades de sentido o las estrategias
usadas en el diseo remiten de manera evidente a un texto previo que es de dominio
pblico: como si se copiara el elemento x del diseo A para que sea pegado
en el diseo B, pero a fin de ser re-codificado en otro contexto. De acuerdo con esta
definicin, se debe tomar en cuenta que este tipo de juego intertextual no exige
mayores competencias en el receptor. En el afiche de Philips, el elemento insertado y
recodificado es un personaje conocido por millones de personas alrededor del mundo:
Darth Vader de la saga de StarWars. Ntese el juego que se establece entre el tubo
fluorescente promocionado y la espada lser.
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A.3) Alusin:
Este mecanismo intertextual se produce cuando el significado de un enunciado
depende de otro. En los trminos del diseo, se habla de alusin cuando el juego
intertextual es sugerido y no explcito como en el caso de la cita. Adems, esta
insinuacin que se le hace al receptor puede implicar (en tanto que no requiere de
ninguna aclaracin) mayor grado de competencia del receptor.
Una clara alusin a la Batiseal para promover un servicio de asistencia mecnica de la reconocida marca Volkswagen.
Fuente: http://i25.tinypic.com/2vrsz0x.jpg.
A.4) Plagio:
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Implica la copia no declarada, pero literal de un texto. En publicidad hay dos formas
de proponerlo, el plagio de una manera literal, y la otra posibilidad la adaptacin de
una pieza con un impacto mayor. Por ejemplo el comercial del tema del verano fue
adaptado en Per para que los cdigos culturales sean ms apropiados a nuestra
realidad. Obviamente esto se hace por decisin del cliente.
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Fuente: http://adsoftheworld.com/media/print/band_aid_hulk
http://adsoftheworld.com/media/print/comfort_fabric_conditioner_good_soak_dark_meets_son
http://1.bp.blogspot.com/_uMS0poaseZY/SDF193du8wI/AAAAAAAACD4/hUkrsNOFgM/s400/publicidad002.jpg
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Carros de Fuego, la pelcula (Original) http://videos.fhm.es/video/iLyROoafzarC.html
http://media.photobucket.com/image/publicidades/coloursinside/bte-a1-11.jpg
Otros
con
sobre
links
videos
intertextualidad:
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http://www.youtube.com/watch?v=R55e-uHQna0
http://www.youtube.com/watch?v=nXndQuvOacU.
http://www.youtube.com/watch?v=xR7BIfIh-GM&feature=relmfu.
3.3.2. La interdiscursividad.
La interdiscursividad es un tipo de intertextualidad en la cual, vemos el ejemplo de los
cambios de formato o medio. Por ejemplo, un personaje de novelas, como Drcula es
llevado al cine.
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FUNDAMENTOS VISUALES I
RESUMEN
El ritmo existe en todo objeto que este en movimiento, las posibilidades de generar
una imagen o de construir el espacio organizndolo rtmicamente nos ayudara en
el diseo de nuestros proyectos.
El ritmo no solo se genera en la repeticin de un motivo, sino que se puede
encontrar en la estructura de una imagen.
Vivimos rodeados de imgenes, que al exponerse frente a nosotros, pasan por un
proceso de interpretacin o afectacin, y por lo tanto, terminan convirtindose en
un mensaje. Siempre plantea la posibilidad de retroalimentacin.
La intertextualidad se define en los siguientes trminos: una relacin de
copresencia entre dos o ms textos, es decir,() como la presencia de un texto en
otro (Genette1989:10). En otras palabras, la intertextualidad refiere el fenmeno
por el cual dos textos establecen algn tipo de dilogo. Lo interesante de esto es
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FUNDAMENTOS VISUALES I
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
4
Introduccin al Color Accin Cultural
El Diseo como
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111
FUNDAMENTOS VISUALES I
4.1.2.
4.1.3.
4.1.4.
: Sistemas de color
: Asociacin de la imagen grfica con valores a travs de signos.
: La creacin de necesidades y deseos en el consumidor.
4.2 Tema 12
4.2.1.
4.2.2.
4..2.3.
:
:
:
:
4.3 Tema 13
4.3.1
4.3.2
4.3.3.
grficos
Armona y contraste
: Armona: Concepto y tipos de armona
: Contrastes: Contraste por complementariedad directa.
: Los fenmenos contemporneos en la realizacin de proyectos
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Elaboracin de un circulo cromtico y escala de Munsell
Elaboracin del trabajo en base al diseo de una pieza grafica conteniendo
elementos de la armona y el contraste cromtico.
Buscar y presentar piezas publicitarias en las que los valores sean lo ms
importante, encontrar una pureza de valores positivos y otra que tenga valores
negativos. Sustentar.
Usar algn soporte contemporneo para disear una pieza grfica. Las
instrucciones sern dadas por su docente.
Hacer un portafolio con todos los productos realizados en el ciclo, mejorados y
rediseados.
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FUNDAMENTOS VISUALES I
El circulo cromtico desarrollado por el cientfico y pintor Albert Munsell nos permite una clasificacin de las distintas
gamas de color su paso progresivo de un tono a otro.Organizados en los tres colores bsicos Azul,(Cyan)
Rojo,(Magenta) y Amarillo, en el circulo cromtico encontramos su combinacin en colores secundarios y a la
combinacin de primarios y secundarios que sern los terciarios.
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Fuente: Marcelobraz.com
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Fuente:
http://www.dogguie.com/publicidades-que-seguro-estarianprohibidashoy-en-dia/
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Todos los hombres son machistas, los negros son unos salvajes, las feministas
son lesbianas, los hombres no tienen sensibilidad, los serranos son brutos, las
rubias son tontas, etc.
La antonomasia ocurre cuando, por ejemplo, una mujer joven, rubia y bella
quemaparece tomando una marca de bebida gaseosa se constituye en smbolo de
todo el gnero femenino: todas las mujeres. La antonomasia basa su eficacia
persuasiva en la existencia de procesos psicolgicos de identificacin, que permiten
que lo singular (la mujer que aparece en la foto) se proponga como lo universal (todas
las mujeres). La manipulacin que supone dicha tcnica se evidencia al comprobar
que la mujer propuesta como modelo de universalidad responde a las caractersticas
fsicas y fisonmicas de la mujer europea o norteamericana de tez blanca y cabellos
rubios (etnocentrismo)
La publicidad utiliza los estereotipos, porque le son tiles y esto es as por un doble
motivo. Por un lado, porque se cuenta con poco espacio o tiempo para narrar o emitir
un anuncio, lo que le obliga a recurrir a imgenes convencionales que le sean
cercanas a la audiencia, a fin de que puedan entenderse fcilmente. Por otro lado, se
usan como estrategia informativa, ya que los anuncios utilizan ms los aspectos
emocionales que racionales, lo que hace que nos impacten de una forma casi
inconsciente y, a su vez, se eviten enfrentamientos entre el mensaje publicitario y la
audiencia
En este aviso publicitario vemos cmo es que usa un estereotipo racial para poder
conferir un significado al mensaje. Con este aviso se da por sentado que los
ascendientes de raza negra son mejores atletas que los de raza blanca. Sin embargo,
ac vemos que no necesariamente es peyorativo este estereotipo. Fuente:
http://adsoftheworld.com/media/print/halls_xs_runners
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En este aviso de Halls vemos una homofobia sugerida de manera tcita. Cuando en la
primera parte de la campaa de intriga que se plante el mensaje no contena ese
punto rojo, por lo que el mensaje se serva de una supuesta actitud homosexual de la
modelo ya que el mensaje propuesto en ese punto deca lo siguiente: NO ME
NEGARA A EXPERIMENTAR CON UNA MUJER
Fuente:
http://www.cerocontenido.com/wpcontent/uploads/2012/04/577275_101508268738125
33_224006387532_11570067_2093600171_n.jpg
Ac algunos avisos publicitarios en los que se ven estereotipos de en la publicidad:
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FUNDAMENTOS VISUALES I
En este spot la creacin de Adn y Eva tiene un revs. Sucede que Adn no parece
ser muy masculino que digamos, esto puede ofender al pblico homosexual, ya que se
crea una caricatura del homosexual que puede resultar poco sensible. Si desea ver el
spot, siga este link: http://www.youtube.com/watch?v=D-ZTi5KvskI
La construccin de valor, tambin tiene una cara positiva, ya que la comunicacin
grfica ha evolucionado mucho, y acciones como estas se estn dejando de lado.
Aveces es lamentable ver avisos que siguen usando a la mujer como un objeto para
vender helados, pero esto ya est cambiando.
http://www.youtube.com/watch?v=w8wPIgpxygI
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http://www.youtube.com/watch?v=443Vy3I0gJs
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Fuente estudiodecolor.blogspot.com
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Los colores aparecen alrededor de una esfera con los diferentes tonos de una manera
similar al crculo cromtico, si se acercan al eje perdern pureza y estarn menos
saturados. Si se sitan en la parte superior se mezclan con blanco, ganando
luminosidad, si se sitan en la parte inferior se mezclan con negro, perdiendo
luminosidad.
Ikea nos propone esta aplicacin de realidad aumentada en la cual puedes ver como
quedarn tus muebles antes de adquiririlos. Al diseador le debe preocupar el diseo
de la interfaz de la aplicacin. Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=MlROUI0yRr0
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http://www.youtube.com/watch?v=lkmfKhd7rIE
http://www.youtube.com/watch?v=CFSMXk8Dw1o.
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Perfectos para las acciones de guerrilla, los cdigos QR son perfectos para poder
acceder a material extra sin la necesidad directa de un ordenador. Evidentemente
tambin
pueden
activar
realidad
aumentada.
Fuente:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xOKo82AcTVY#!
http://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw
http://www.youtube.com/watch?v=rahgCXc3Q1Q
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Ac se puede observar una aplicacin desarrollada por Coca Cola Zero. La aplicacin
consista en desarrollar un rompecabezas sobre un video. La media de veces de
ingreso por persona para hacer el rompecabezas fue de 23. La pgina de Coca Cola
Zero en dos semanas lleg a tener 350 000 visitas y duplicar su nmero de fans.
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tOyu5HHU3T0
http://www.youtube.com/user/expendables
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Algo que ayuda a promover que un video se convierta en viral es la interaccin que
este
pueda
ofrecer.
Fuente:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4ba1BqJ4S2M
C) Redes Sociales, Youtube y el Twitter
Anteriormente se ha desarrollado el tema a partir de la viralizacin. En este caso, si
queremos hacer que una campaa est completa, necesitamos desarrollar material
para estos y otras herramientas Web 2.0. No es suficiente hacer banners web, botones
o la pgina web de una marca o un producto, se necesita acercarlo a las personas
rpidamente.
Actualmente muchas marcas desarrollan en paralelo a sus campaas en la calle y los
medios masivos, campaas en medios digitales, aplicaciones, perfiles de facebook, de
twitter, videos para youtube, vimeo etc. Todo est integrado, actualmente no se puede
hablar de hacer publicidad sin tener en cuenta el mundo digital.
Ac veamos una campaa de Athenos, una marca de productos Griegos:
El tener perfiles de Facebook y Twitter acerca la marca al usuario, la hace sentir como
un ente vivo. Esto ayuda a mejorar la personalidad de marca, y permite interactuar
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FUNDAMENTOS VISUALES I
directamente a la marca con los usuarios. Esto mediado a travs de los perfiles y el
community manager de las mismas
La campaa tambin busc viralizar sus comerciales a travs de estas redes sociales.
Algo
importante
para
lograr
este
objetivo:
El
humor.
Fuente:
http://www.youtube.com/watch?v=We3MxsWdqOc&list=UUTHwj1gB6S6KffocEpnpqD
A&index=6
Medio Urbano (buses, baos, ventanas, etc.): La calle puede ser invadida por
publicidad de diferentes tipos. Siempre existe la forma de hacerlo impactante al
espectador.
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D) Cinemagraph
El cinemagraph, es un gif animado que tiene un movimiento parcial. Los primeros en
usarlo fueron Kevin Burg y Jamie Beck, en fotografa para modas. Este tipo de
elementos no pueden ser apreciados en este soporte, por lo que puede seguir los
siguientes link:
http://cinemagraphs.com/
http://santiagoandmauricio.com/
http://santiagoandmauricio.com/still-image/le-beau-chevalier/
http://santiagoandmauricio.com/still-image/vogue-hommes-japan/
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/nowness-starshift/
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/interview-magazine-crystal-renn/
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/nowness-she-is-electric/
http://santiagoandmauricio.com/still-image/w-magazine-beauty/
http://santiagoandmauricio.com/moving-image/ishiko/
F) Mapping
Ac la explicacin: http://www.youtube.com/watch?v=OroERtIfw5k
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http://www.youtube.com/watch?v=XSR0Xady02o.
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Tipos de Armona
Armona Acromtica (De Grises)
Es aquella compuesta en base a grises similares que gradualmente pasan de una
tonalidad a otra.
Todos los objetos en la realidad estn afectados por la iluminacin, debido a esto una
imagen tambin llega a componerse de variedades de grises, que son el paso
progresivo de la luz blanca hacia la oscuridad. Del blanco hacia el negro y viceversa.
Una imagen tiene armona cuando sus formas producen una sensacin de serenidad,
de mnimos cambios en los tonos de luz, o en el ritmo de las formas.
La regularidad en la forma al no generar un cambio violento tambin nos ayudara a
conseguir un efecto de armona
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Este efecto de la luz tambin afecta a los colores, y su conocimiento y buen manejo es
de la mayor importancia en los ambientes de
tercera dimensin.
Jardin interior
Sugimoto, paisaje
Armona Monocromtica
La armona monocromtica se origina cuando utilizamos varias tonalidades del mismo
color llevndolo hacia el blanco y hacia el negro.
Las armonas de monocromticas nos muestran la cantidad de luz que puede
absorber un determinado color, sea en su estado puro (saturado) o cuando es
combinado con blanco, negro o gris. Por ejemplo: El color amarillo al ser muy luminoso
es muy cercano a la luz, algo que se modifica en relacin a otros matices.
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Imgenes Monocromticas
Armona Cromtica (de Anlogos)
La armona cromtica o de anlogos es aqulla que se origina entre colores prximos
que tienen algn color comn entre s. La combinacin producida por tonos prximos
en la rueda de color, teniendo entre ellos un color en comn en su composicin.
Josef Albers
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El contraste puede darse tanto en colores discmiles como en tonos grises muy claros
(clave tonal alta) y muy oscuros (clave tonal baja), includo el alto contraste de blanco
y negro.
Kandinsky, Composicin 10
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Azul / Naranja
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Amarillo
Violeta
Contraste de complementarios
Se denomina contraste de complementarios a el efecto que se presenta cuando dos
matices que se oponen en el circulo cromtico son opuestos uno junto al otro,
generando un efecto visual de rechazo mutuo.
Bsicamente se conocen los contrastes de amarillo y violeta, azul y anaranjado, rojo y
verde. Aunque cualquier color ubicado junto a su opuesto en el circulo cromtico
generara este tipo de contraste.
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Fuente: https://www.kickstarter.com/projects/evandahm/the-rice-boy-book
http://www.ox.pe/
Ox, tienda online de venta de polos hechos por diseadores. La mayora son
ilustradores noveles, comparten las ganancias con el creador de la empresa.
C) Creative Commons:
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http://cc.pe/
http://envatomarketplaces.com/
RESUMEN
Es necesario conocer las diferentes propiedades del color, as como tambin es
importante practicar los diferentes efectos en el cambio de tonalidad y cmo se
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etc.)
GLOSARIO
Aleatorio(a)
Casual
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Caos
Cohesin
Complejidad
Collage
Difusas, formas
Dubuffet, Jean
Gaudi, Antoni
Modigliani
Mondrian, Piet
Picasso, Pablo
Turner,William
rea
Atiborrar
Bidimensional
Dimensin
Eje
Horror al vaco
Lnea
Poliedro
Volumen geomtrico
Simetra
Tondo
Volumen
Alterno
Axial
Relativo al eje
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Comps
Ritmo homogneo.
Escher, M.C
Intervalos
Martn Chambi
Polgonos
Vasarely, Vctor
Complementarios
Cherman
Duchamp, Marcel
Simultaneo
BIBLIOGRAFA
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741.6
Big Brand
LU
741.6
Data Flow
KLAN
741.6
SAMA/E
745.4
Wong, Wucius
WONG 1995
Hughes, Robert
701
DOND
741.6
GORD
741.6
WILL
741.6
SAMA/E
741.6
AYME
Pginas Web
http://rt000z8y.eresmas.net/El%20numero%20de%20oro.htm#1
http://la-proporcion-aurea.blogspot.com/
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