1.1.
adolescentes, que se
en mbitos
otra
manera
datos.
entretenimiento y su influencia?
Son conscientes los estudiantes de la calidad de los programas de
entretenimiento en el Per?
1.3.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
VARIABLES DE LA INVESTIGACIN
Variable 1:
Programas de entretenimiento de tipo Reality Shows
DIMENSIONES
1. Tipos
2. Cantidad de
horas
INDICADORES
* Esto es guerra
* Combate
* Bienvenida la tarde
* menos de 2 horas
* 2 a 4 horas
* ms de 4 horas
Variable 2:
Desarrollo de Inteligencia emocional
DIMENSIONES
1. forma de interactuar
con los dems
2. Habilidades
3. control de los
impulsos
1.5.
INDICADORES
Entusiasmo
Motivacin
constancia
lingsticas
motoras
Voluntarios
involuntarios
SISTEMAS DE HIPTESIS:
Los realitys shows son los programas de televisin ms vistos por los nios
televisin.
Los estudiantes tratan de imitar la manera de vestir y hasta el habla de
hbitos alimenticios.
Los alumnos presentan un buen nivel de conciencia ante la calidad televisiva
en el Per, pero no le dan mayor importancia as la consideren mala.
1.6.
METODOLOGA
La investigacin se realizar mediante la metodologa etnogrfica,
especficamente con la Investigacin accin, porque como sealan
necesario.
As mismo, la investigacin accin considera la situacin desde el punto
de vista de los participantes, describiendo y explicando lo que sucede
con el mismo lenguaje utilizado por ellos; es decir, con el lenguaje del
sentido comn que la gente usa para describir y explicar las acciones
1.7.
TCNICAS DE RECOLECCIN
Se aplicar una encuesta para determinar caractersticas cuantitativas
en ambas variables, stas estn sujetas a prueba de expertos para
verificar su validez.
sobre la conducta.
As tambin se aplicar entrevistas grupales y personales, las cuales
sern sometidas a un anlisis e interpretacin exhaustiva.
1.8.
POBLACIN Y MUESTRA
y sexto
tiene 18
1.9.
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES:
Variable
1:
Programas
televisivos
de
reality.
Definicin conceptual: Gnero televisivo que muestra lo que sucede a
personas reales, en situaciones de pruebas fsicas e intelectuales,
guiados nicamente por el rating.
DIMENSIONES
1. Tipos
2.
Cantidad
INDICADORES
Esto es guerra
Combate
Bienvenida la tarde
menos de 2 horas
de
2 a 4 horas
horas
ms de 4 horas
INDICADORES
Entusiasmo
Motivacin
constancia
lingsticas
motoras
Voluntarios
involuntarios
el
movimiento
de
nimo,
el
asombro,
la
extraeza,
la
shows son,
pues,
el
exponente
mximo
de
la
llamada telerrealidad, tele verdad o telebasura, segn sean las lentes del cristal
con que se miren y analicen, las pantallas de nuestros televisores.
La telerrealidad es un fenmeno televisivo que ha transformado
profundamente el medio. Pero su influencia ha sido incluso ms all. Ya
que para muchos ha llegado a convertirse en un referente de los valores
sociales y probablemente haya influido en el comportamiento de muchas
personas en todo el mundo 6
Se habla de telerrealidad como si este oxmoron compuesto por dos trminos
hasta ahora antitticos: televisin y realidad pudieran transcenderse para dar
origen a una nueva forma de expresin. Es que no bastaba con el gnero
documental, aqul que representa, con carcter informativo o didctico,
hechos,
escenas
experimentos,
tomados
de
la
realidad?
Son
productos
de
produccin
barata,
verstiles
fcilmente
comercializables.
El pblico se identifica con los personajes que, como ellos, son personas
annimas
los
tabloides
del
corazn.
imgenes en
directo
de
la
tajante que entre los realities no existan algunos ejemplos pocos pero
haberlos hay los- cuyos contenidos posean cierto aderezo educativo, un fin
ejemplarizante, algn tinte tico o cualquier otro ingrediente de corte social. El
advenimiento de la crisis econmica, las crticas que se han vertido hacia este
tipo de formatos televisivos como prototipos de la televisin basura o incluso
las denuncias directas (de hecho y de derecho) ante juzgados y tribunales, han
trado consigo que algunas cadenas se replanteasen la recuperacin de una
funcin social perdida en las cloacas de su propia y muy rentable- aireada
miseria.
El rumbo hacia lo cotidiano y la conversin de lo banal o lo ntimo en
espectculo, ya haba dado lugar a nuevos enfoques en los contenidos y al
nacimiento de nuevos gneros. Es el caso de los talk show (programas de
entrevistas que han ido evolucionando hacia un formato en el cual personajes
annimos relatan sus vivencias y problemas personales y son asesorados por
un equipo de especialistas en la materia tratada, mientras que el pblico
interviene a favor o en contra del entrevistado bien desde el mismo plat o bien
en
casa
travs
del
telfono,
SMS,
Internet,
etc.),
los docu
por
fin,
quien
vive
triunfa
en
la
pantalla.
implicadas
en
la
comunicacin
(emisores,
receptores
realidad, aqu caben todas y cada una de las distintas graduaciones del
morbo.
Podemos hacer una clasificacin atenindonos a la homogeneidad, redundancia y
estereotipos utilizados segn la frmula empleada en el reality show. Los tipos ms
comunes empleados son:
Encierro
Relaciones familiares
Show culinario
Show rstico
Reality road
Coching Show
Hay que tener en cuenta que todas estas modalidades no son modalidades
puras, sino que muchos formatos hacen distintas combinaciones o mezclan y
remezcla elementos distintos de dos o ms de ellas.
La proliferacin de programas englobados dentro del gnero de la telerrealidad
y la consecuente repeticin de frmulas y fijacin de estereotipos, ha conducido
a una clasificacin ms precisa en la que se distingue el gnero reality
show (reservado para el reality tipo encierro que puede ir acompaado de
concurso o no) de otros programas de telerrealidad como los concursos (reality
9El Comercio Per "El gran show": Gisela Valcrcel inicia hoy una nueva
temporada. 18-05-13.
Pintura, Filosofa, Teatro, Msica Todas las expresiones que el ser humano
ha hecho de sus idas y venidas, de sus motivaciones y preocupaciones a lo
largo de los tiempos han tratado de uno u otro modo el mundo emocional. Si a
esto aadimos que las estructuras que gestionan las emociones en el cerebro
tuvieron su origen hace 200 millones de aos.
2.2.2. EVOLUCIN DE LA HISTORIA DE LA INTELIGENCIA HUMANA
primeras
representaciones
hechas
por
los
primitivos
aborgenes
pudo
empezar a
Incluso los estudiosos afirman que hoy ese nmero se reduce a menos de
25%. Y si pensamos lo poco que se incentiva en los adolescentes el desarrollo
del lenguaje, es probable que estas cifras sean an ms bajas.
Un psiclogo llamado Howard Gardner desarroll en el ao 1993 la Teora de
las inteligencias mltiples.11
Segn esta hiptesis, hay siete clases diferentes de inteligencia:
Inteligencia Verbal o Lingstica: Es la capacidad de utilizar eficazmente las
palabras, ya sea en las reas de lectura o escritura. Por lo general los
periodistas, abogados, maestros, escritores, entre otros, desarrollan esta
inteligencia.
Inteligencia Lgica o Numrica: Es habilidad entender y trabajar con nmeros,
es decir, con la lgica. Es muy importante en las reas de la ciencia en general,
la literatura, la ingeniera, la lgica, las ciencias sociales, etctera. Si se
fomenta antes de los 11 aos, entonces se desarrollarn fantsticas
habilidades en este campo.
Inteligencia Espacial: Gran parte de la creatividad viene de esa inteligencia,
es por eso que los arquitectos, artistas, diseadores, cartgrafos, etctera,
necesitan de esta habilidad. Es la capacidad de ver los espacios en tres
dimensiones.
Inteligencia Fsica o Kinestsica: Obviamente, tiene que ver con el deporte, la
danza, y todo lo que involucre el cuerpo y las manos; con la armona entre el
cuerpo y la mente. Incluye habilidades fsicas especficas como la coordinacin,
destreza, fuerza, flexibilidad, balance y velocidad. Es la que poseen los atletas
profesionales, pero tambin es la de los cirujanos, o los pilotos de aviones. Y es
tambin la que permite desarrollar la conciencia musical.
Inteligencia Intrapersonal o Emocional: Esta se hizo famosa cuando Daniel
Coleman escribi su libro Inteligencia Emocional y es la que domina lo
racional. Es la parte interna de nuestro ser, la que maneja o no- las
11 Gardner, Howard ., A Reply to Perry D. Klein's 'Multiplying the problems of intelligence by
eight', Canadian Journal of Education , 1993, pp. 96102
emociones, las fortalezas, las limitaciones del propio ser. Dicen que si
poseemos esta habilidad, las otras se desarrollan con ms facilidad. Es la
inteligencia privada.
Inteligencia Interpersonal: Es la que permite desarrollar relaciones
satisfactorias con los dems. Ser empticos ponerse en el lugar del otro-, y
lograr la confianza y el respeto de la gente. Los comunicadores cuentan con
esta habilidad. Y es la que tienen los lderes en todas las reas. Algunos
polticos han sabido fabricarla muy bien, otros nacieron con ella.
Inteligencia Naturista o Ambiental: Es la que permite interactuar con la
naturaleza, y disfruta de ella. Es propia de las personas que se dedican a
labores con la naturaleza, como agricultores por ejemplo.
2.2.5. LAS EMOCIONES
Las emociones son los estados anmicos que manifiestan una gran actividad
orgnica, que refleja en los comportamientos externos e internos.
Las emociones es una combinacin compleja de aspectos fisiolgicos,
sociales, y psicolgicos dentro de una misma situacin polifactica, como
respuesta orgnica a la consecucin de un objetivo, de una necesidad o de una
motivacin.
A continuacin tenemos un cuadro de emociones, a travs del cual se refleja
que cada emocin produce una causa y un efecto.
Cuadro de emociones
EMOCIN
CAUSA
EFECTO
Duelo
Depresin
Confusin
decepcin
indignacin
irritabilidad
hostilidad
clera
Miedo
pnico
melancola
Decepcin
nerviosismo
consternacin
Terror
fobia
pesimismo
Satisfaccin
euforia
xtasis
placer
gratificacin
felicidad
rabia
furia
Resentimiento
Desesperacin
temor
aprensin
ansiedad
Ante esto hay que admitir que hay gente con un dominio de su vida emocional
mucho mayor que otra y es curioso ver que poca correlacin hay entre la
inteligencia clsica y la inteligencia emocional, un caso extremo sera el tpico
"estudioso", que llevado al lmite es una mquina intelectual pero con una vida
emocional desastrosa, por otro lado podemos encontrarnos con gente que no
paso de la escuela primaria pero que llevan una vida exitosa y poseen una vida
ordenada y envidiable. Estos casos extremos no son lo comn, pero es
necesario darse cuenta de que hay que prestar mayor atencin a este tipo de
habilidades que pueden marcar la vida tanto o ms que el coeficiente
intelectual.
2.2.6. COMPONENTES DE LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
Segn Daniel Goleman los principales componentes de la inteligencia
emocional son:
* Autoconocimiento emocional (o conciencia de uno mismo) : Se refiere al
conocimiento de nuestras propias emociones y cmo nos afectan. En muy
importante conocer el modo en el que nuestro estado de nimo influye en
nuestro comportamiento, cules son nuestras virtudes y nuestros puntos
dbiles. Nos sorprenderamos al saber cuan poco sabemos de nosotros
mismos.
* Autocontrol emocional (o autorregulacin) : El autocontrol nos permite no
dejarnos llevar por los sentimientos del momento. Es saber reconocer que es
pasajero en una crisis y qu perdura. Es posible que nos enfademos con
nuestra pareja, pero si nos dejsemos siempre llevar por el calor del momento
estaramos continuamente actuando irresponsablemente y luego pidiendo
perdn por ello.
* Automotivacin: Dirigir las emociones hacia un objetivo nos permite mantener
la motivacin y fijar nuestra atencin en las metas en lugar de en los
obstculos. En esto es necesaria cierta dosis de optimismo e iniciativa, de
forma que seamos emprendedores y actuemos de forma positiva ante los
contratiempos.
emociones:
Consiente de s mismo: Los que su cuidado los ayuda a manejar sus
Funcin
que
incluye
el
reconocimiento
de
pautas
el
procesamiento de la informacin.
4.-Emisin: Cualquier forma de comunicacin o acto creativo, incluso del
pensamiento.
5.- Control : Funcin requerida a la totalidad de las funciones mentales y
fsicas. Estos cinco principios se refuerzan entre si. Por ejemplo, es mas fcil
recibir datos si uno est interesado y motivado, y si el proceso de recepcin es
compatible con las funciones cerebrales. Tras haber recibido la informacin de
manera eficiente, es ms fcil retenerla y analizarla. A la inversa, una retencin
y un anlisis eficientes incrementaran nuestra capacidad de recibir informacin.
De modo similar, el anlisis que abarca una disposicin compleja de las tareas
de procuramiento de informacin, exige una capacidad para retener (recordar y
12 Goleman Daniel: Inteligencia emocional. Edit. Kairos. (1996) 1edicion, pg.,108
3.1.2. CUADROS:
GRADO
5TO
6TO
NIAS
NIOS
10
18
12
TOTAL POR
GRADO
3.1.3. ANALISIS DE LOS DATOS:
CUADRO 1
1. Horas al da que ve televisin
Respuesta
1 hora
2 a 4 horas
Ms de 4 horas
Total
Cantidad porcentaje
16
8
6
30
53%
27%
20%
Cantidad porcentaje
3
14
13
10%
47%
43%
30
100%
Cantidad porcentaje
3
24
3
10%
80%
10%
30
100%
Cuadro 3: Del grupo de nios que respondieron la encuesta el 10% considera como
programa favorito a Combate, el 80 % considera que el programa favorito por parte de
ellos es Esto es guerra y el 10% prefiere Bienvenida la tarde.
CUADRO 4
4. Hacen la tarea mientras ven televisin
Respuesta
Si
No
A veces
Total
Cantidad porcentaje
21
4
5
30
70%
13%
17%
100%
CUADRO 5
1. Los romances entre los concursantes son reales
Respuesta
Si
No
A veces
Total
Cantidad porcentaje
19
8
1
28
68%
29%
3%
100%
Cuadro 5: Del grupo de estudiantes el 68% cree que los romances que se
muestran en los programas de entretenimiento si son reales, el 29% no cree en
estos romances y el 3% solo cree algunas veces.
CUADRO 6
Le gustara participar o ser parte de uno de los concursantes
Respuesta
Si
No
Total
Cantidad porcentaje
21
7
28
75%
15%
100%
CUADRO 7
Usa jergas en su comunicacin cotidiana
Respuesta
Si
No
Total
Cantidad porcentaje
6
11
13
75%
15%
100%
Cuadro 8:
Si
No
A veces
Total
Cantidad porcentaje
6
8
16
30
20%
27%
53%
100%
Ms de la mitad de
los alumnos observados se preocupado por su aspecto fsico (53%) y ms de
un tercio de los alumnos No tiene preocupacin por su aspecto (27%) y una
minora SI le interesa verse bien y pone atencin a su aspecto.
Los realities shows son los programas de televisin ms vistos por los nios
televisin.
Los estudiantes tratan de imitar la manera de vestir y hasta el habla de
SI
NO
A VECES
TOTAL
CUADRO 10
SE PREOCUPAS POR SU ASPECTO FSICO CON
RELACIN AL GUSTO POR SER PARTE DE UNO DE
LOS CONCURSANTES CONCURSANTES
Se preocupa por su
Le gustara ser parte de uno de
aspecto fsico
3
9
11
Nias
Nios
TOTAL
los integrantes
4
13
17
CUADRO 11
TIPO DE PROGRAMAS TELEVISIVOS QUE PREFIERE LA
AUDIENCIA CON RESPECTO AL GNERO DE LOS
DETELVIDENTES
Nias
Nios
TOTAL
NOTICIAS
ENTRTENIMIENTO
SERIES O PELICULAS
1
2
3
6
8
14
5
8
13
CUADRO 11: Hay un alto nmero de estudiantes tanto nias como nios que
prefieren observas los programas de entrenamiento como Esto es guerra,
Combate, bienvenida la tarde, etc, no quedndose atrs los que prefieren las
series o pelculas.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
1.1 CONCLUSIONES
Las conclusiones son una sntesis de los anlisis y resultados arrojados por la
investigacin, los que permiten aceptar o rechazar la hiptesis planteada.
Es una forma corta de presentar resultados definitivos e irrefutables;
determinando que:
1. Los programas de televisin influyen de forma negativa en el desarrollo
de la Inteligencia Emocional en los nios de 10 a 11 aos de la I.E.P.
Isaac Newton Ayscough.
2. Se identific los programas de televisin que miran los nios de 10 a 11
aos de la I.E.P. Isaac Newton Ayscougch, dicho programa fue el de
Esto es Guerra que cuenta con mayor rating los ltimos meses.
3. Se comprob mediante la observacin y evaluacin que el desarrollo de
la Inteligencia emocional de los nios de 10 a 11 aos de la I.E.P. Isaac
Newton se relaciona con los programas de televisin
4. Se comprob que a causa de una exposicin prolongada de tiempo en
los programas de entretenimiento los nios tienen un bajo rendimiento
escolar (dejando de hacer sus tareas, de estudiar para los exmenes).
5. Los programas de entretenimiento incide en la formacin de la
personalidad de los nios.
6. Se comprob que mientras menor control, los nios tienen ms tiempo
libre para ver televisin y dedicarse a los programas de entretenimiento
evadiendo responsabilidades tanto caseras como escolares.
7. No se pudo comprobar que los alumnos imiten las actitudes de los
integrantes de dichos programas, peor si el gusto de ellos por pertenecer
o ser parte de uno de ellos.
4.2 RECOMENDACIONES
A todo lo concluido es necesario plantear soluciones para lo cual se impone la
ejecucin de las actividades sugeridas en la gua de actividades para la
optimizacin del tiempo libre de forma estricta hasta que dichas actividades se
transformen en hbitos.
1. Emprender en la optimizacin del tiempo libre del nios con la ayuda de
los padres de familia y maestros, exigindoles a ejecutar ciertas
actividades fsicas que se recomiendan en la gua de actividades.
2. Controlar que el tiempo mximo que los nios miren televisin sea de 1
a 2 horas al da y bajo la supervisin de una persona adulta.
3. Sensibilizar y concientizar a los padres de familia sobre una de las
funciones de la televisin como medio de educacin, informacin y
recreacin para la sociedad, evitando los programas de contenido
violento y enfatizando en los aspectos positivos que se encuentren ya
que el nio imita lo que ve en televisin.
4. Obligar a los padres a ser firmes en sus decisiones y no ceder a la
manipulacin de los nios que normalmente exigen televisin en sus
dormitorios, ya que esto antes que ayudar en su desarrollo de la
inteligencia emocional lo perjudica.
5. El televisor ser siempre una herramienta importante en su formacin
de los nios cuando los padres sepan administrar correctamente el
tiempo y los programas de televisin.
BIBILOGRAFA
LIBROS
FUENTES DIGITALES
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/7648_19447
.pdf
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lco/barcelata_e_ch/cap
itulo1.pdf
http://repositorio.uisek.edu.ec/jspui/bitstream/123456789/134/1/Los
%20reality%20shows.pdf
http://www.puntog.com.mx/2002/20020816/MEA160802.htm
"La Voz": 'El Puma', Kalimba, Jerry Rivera y Eva Aylln sern los
entrenadores..
http://elcomercio.pe/tvmas/television/combate-70-figuras-se-fue-realitynoticia-1702475
REVISTAS
ANEXOS:
CUADROS ESTADSTICOS DEL CUESTIONARIO:
CANTIDAD DE HORAS QUE VE TELEVISIN AL DA
20
15 16
10
5
0
FRECUENCIA
D
E
H
O
R
A
H
O
R
A
S
televisin?
13
FRECUENCIA
N
O
TI
C
IA
S
15
10
5
0 2
2. Qu tipo de programas
televisivos prefieres ver?
FRECUENCIA
O
M
B
AT
E
30
20
10
0 2
3. De los siguientes
programas Cul es tu programa favorito? Por qu?
23
FRECUENCIA
10
7
0
NO
SI
20
10 8
0
NO
FRECUENCIA
SI
14
8
FRECUENCIA
5
0
NO
SI
A VECES
FRECUENCIA
4
NADA
10
FRECUENCIA
4
SI
A VECES
FRECUENCIA
10
5
0
NO
3
SI
6
A VECES
10. Has llevado alguna vez las tareas sin terminar por ver la televisin?
AS LLEVADO ALGUNAS VEZ LAS TAREAS SIN TERMINAR POR VER LA TELEVISIN?
20
15 15
13
FRECUENCIA
10
5
0
NUNCA
ALGUNAS VECES
CASI SIEMPRE
14
10
5 4
0
SI
1.
10
NO
A VECES
FRECUENCIA
FRECUENCIA
LO
S
N
.A
LE
O
N
ES
O
B
R
A
S
C
LA
S
25
2.
PA
R
A
D
ER
O
FRECUENCIA
FO
N
D
EL
H
AY
SI
TI
O
A
L
3.
PA
SA
FR
U
TA
S
15
10 10
5
0
10
10
5
0
SI
4.
NO
ALGUNAS VECES
FRECUENCIA
D
E
H
O
R
A
FRECUENCIA
30
M
IN
U
TO
S
80
60 63
40
20
0
5.
6.
FRECUENCIA
8
NO
1
ALGUNAS VECES
20 20
10
7
1
NO
0
SI
A VECES
7.
N
O
U
ER
O
EN
D
ES
A
C
FRECUENCIA
O
U
ER
D
A
C
D
E
8.
FRECUENCIA
8
5
0
SI
9.
5
NO
A VECES
JUEGOS QUE DAN EL EN PROGRAMA SON ADECUADOS PARA TODOS LOS TELEVIDENTES?
15
10 11
11
FRECUENCIA
6
0
TOTALMENTE DE ACUERDO
10.
11
5
0
SI
11.
NO
FRECUENCIA
10
5
12
FRECUENCIA
0
SI
NO
A VECES
12.
13.
FRECUENCIA
10
5
0
SI
NO
S PRESENTADORES JOHANNA SAN MIGUEL Y MATHAS BIVRIO, SON MUY DINMICOS Y ENTR
20
15
FRECUENCIA
10
5
0
SI
NO
A VECES
14.
FRECUENCIA
NO
15.
13
11
FRECUENCIA
6
5
0
ALGUNAS VECES
NO
SI
1.
15
FRECUENCIA
10
5
0
ALGUNAS VECES
0
NO
SI
13
10 10
5
0
ALGUNAS VECES
2.
NO
SI
FRECUENCIA
10 9
10
FRECUENCIA
5
0
ALGUNAS VECES
NO
SI
3.
4.
17
10
5 5
0
ALGUNAS VECES
5.
FRECUENCIA
NO
SI
16
15 14
10
FRECUENCIA
0
ALGUNAS VECES
NO
SI
6.
10
5
0
ALGUNAS VECES
7.
5
NO
SI
FRECUENCIA
FRECUENCIA
8
5
0
ALGUNAS VECES
NO
SI
8.
14
10
9
7
5
0
ALGUNAS VECES
9.
NO
SI
14
10
10
5 6
0
ALGUNAS VECES
NO
SI
10.
2. INTRUMENTOS DE RECOLCECCIN
CUESTIONARIO SOBRE HBITOS TELEVISIVOS
Fecha de realizacin:
Encuestado N (a llenar por el encuestador):
Marca con un aspa (x) segn tu preferencia:
1. Cuntas horas al da ves televisin?
(
) 1 hora
) 2 a 4 horas
) ms de 4 horas
) Noticias
) Entretenimiento
) Series y pelculas
) Combate
) Esto es guerra
) Bienvenida la tarde
) S
) No
) S
) A veces
) Muchas
) Pocas
) Nada
) No
) S
) A veces
) No
) S
) A veces
10. Has llevado alguna vez las tareas sin terminar por ver la televisin?
(
) Nunca
) Algunas veces (
) Casi siempre
Estoy haciendo una investigacin para conocer ms acerca de los programas de
entretenimiento y para eso necesito de tu ayuda. En esta oportunidad tu seccin ha sido
seleccionada, No te preocupes que nadie sabr tu nombre, ni daremos informacin de tus
respuestas a nadie de tu instituciones educativa, pues solo queremos saber la informacin que
tienes acerca de este tipo de programas.
Te pedimos que contestes todas las preguntas con la mayor sinceridad y rapidez
posible. Este no es un examen y por lo tanto no hay respuestas correctas o incorrectas, puedes
responder con toda libertad.
La informacin que nos des servir luego para beneficio tuyo y de otros nios como t.
Muchas gracias
Marca tu respuesta con un aspa.
Este cuestionario no debe llevarte mucho tiempo, responde segn tu parecer.
1. Crees que las preguntas del juego explosin cultural son muy difciles?
a) S
b) No
c) Algunas veces
2. Cul fue el equipo ganador del programa esto es Guerra, la temporada pasada?
a) Las cobras
b) Los leones
c) Ninguno de los anteriores
3. Cul de los siguientes concursos del programa Esto es guerra es el que mas te agrada?
a) Pasa frutas
b) Al fondo hay sitio
c) El paradero
4. Crees que en el confesionario, los concursantes de Esto es guerra dicen la verdad?
a) S
b) No
c) Algunas veces
5. Son reales los romances entre los concursantes del programa Esto es guerra?
a) S
b) No
c) Algunos
6. Cunto tiempo observas el programa?
a) 30 minutos
b) 1 hora
c) Ms de 1 hora.
7. Las relaciones amorosas que se presentan entre los concursantes son reales?
a) S
b) No
c) A veces.
8. Las cmaras escondidas son importantes en la difusin del programa?
a) De acuerdo
b) En desacuerdo
c) NS
9. Crees que el programa tiene repercusin en otros medios de comunicacin?
a) S
b) No
c) A veces.
10. Los juegos que dan en el programa son adecuados para todos los televidentes?
a) Totalmente de acuerdo
b) De acuerdo
c) En desacuerdo
11. El programa Esto es Guerra es un programa que nicamente muestra concursos?
a) S
b) No
12. Te parece que Esto es Guerra es un programa humorstico o gracioso?
a) S
b) No
13. Sientes que con el programa Esto es Guerra aprendes cosas nuevas y tiles para tu
vida?
a) S
b) No
c) A veces
14. Crees que los presentadores, Johanna San Miguel y Mathas Brivio, son muy dinmicos y
entretenidos?
a) S
b) No
c) A veces
15. Te gustara ser alguno de los concursantes del programa Esto es Guerra?
a) S
b) No
CONDUCTA
SI
NO
Alguna
s
veces
SI
NO
Algunas
veces
1
3
2
3.
INTRUMENTOS DE PROCESAMIENTO DE
DATOS
Nmero
de
Especificacin
Cdigo
pregunta
-
Nmero de cuestionario
Seccin
Numeracin
5to = 1
6to = 2
1 hora
=1
2 o 4 hora
=2
Ms de 4 horas = 3
Noticias
Entretenimiento
Series y pelcula
=1
=2
=3
Tu programa favorito
No
Si
=1
=2
No
Si
=1
=2
No
=1
Si
=2
Algunas veces = 3
Muchas
Pocas
Nada
No
=1
Si
=2
Algunas veces = 3
Combate
=1
Esto es guerra
=2
Bienvenida la tarde = 3
=1
=2
=3
No
=1
Si
=2
Algunas veces = 3
10
Nunca
Algunas vece
Casi siempre
CDIGOS
DEL
SOBRE LOS
LOS
CDIGOS
DECUESTIONARIO
LA ENCUESTA SOBRE
HBITOS TELEVISIVOS
PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO
=1
=2
=3
Nmero
de
pregunta
-
Especificacin
Cdigo
Nmero de encuesta
Numeracin
Seccin
5to = 1
6to = 2
si
no
a veces
Leones
cobras
N.A
=1
=2
=3
=1
=2
=3
Pasa frutas
=1
Al fondo hay sitio = 2
El paradero
=3
Si
=1
No
=2
Algunas veces = 3
Si
No
Algunos
30 minutos
1 hora
Ms de 1 hora
=1
=2
=3
=1
=2
=3
Si
=1
No
=2
Algunas veces = 3
De acuerdo.
= 1
En desacuerdo = 2
No s
= 3
Si
=1
No
=2
Algunas veces = 3
10
Totalmente de
acuerdo
=1
De acuerdo
=2
En desacuerdo = 3
11
12
Si
No
=1
=2
Si
No
=1
=2
13
14
Si
=1
No
=2
Algunas veces = 3
15
Si
No
Si
=1
No
=2
Algunas veces = 3
=1
=2
te
m
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
CONDUCTA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
NO
SI
N
SI
Alguna
s
veces
NO
3 ALUMNOS 6TO
2 GRADO
Algunas
veces
1
PREGUNTAS
10
2
3
1
2
3
2
2
3
2
2
1
3
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3
3
1
3
3
1
3
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2
2
2
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2
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2
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2
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3
3
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3
1
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3
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PREGUNTAS
1
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6
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