PROGRAMA DE EDUCACIN
EN VALORES PARA
INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
La prudencia y la audacia
tus valores
UN PROGRAMA PEDAGGICO
DE EDUCACIN EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
tus valores
TUTORAS CON SENTIDO
PARA TODOS LOS CICLOS EDUCATIVOS
INF
Ciclo infantil
IN
Ciclo inicial
Ciclo medio
Ciclo superior
Reciclaje
Ms
Vdeo
PROGRAMA DE
EDUCACIN EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
La prudencia y la audacia
tus valores
La prudencia
PROGRAMA DE EDUCACIN
EN VALORES PARA
INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
La audacia
La toma de decisiones
tus valores
PROGRAMA DE EDUCACIN
EN VALORES PARA
INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
La prudencia
La prudencia
TUTORAS CON SENTIDO
PARA TODOS LOS CICLOS EDUCATIVOS
INF
Ciclo infantil
IN
Ciclo inicial
Ciclo medio
Ciclo superior
Reciclaje
Ms
Vdeo
resto del mundo va a toda velocidad y sin pararse a pensar. Prudente es, entonces, el que sabe parar un momento antes de hablar o de hacer algo importante que puede
tener consecuencias (y casi todo las tiene). Es frenar para
reflexionar y entonces actuar, y tirarse a esa piscina si toca,
pero conscientemente y asumiendo los posibles riesgos.
Eso no significa tampoco que al ser prudente perdamos la
espontaneidad, la libertad o los impulsos. Ser prudente sera el equivalente a bajar un poquito el volumen de nuestra
msica sin dejar por ello de orla y poder bailar a su son.
A ser prudente se puede aprender, as que no vale decir
es que yo no soy as y no puedo cambiar. Empieza por
pensar que no eres el centro del universo y que hay que
aprender a escuchar a otros, a guardar silencio y a aprender a reunir informacin que te va a servir tambin a ti en
algn momento. Eso se llama deliberar. Y en parte es ser
humilde y reconocer que los dems tienen cosas valiosas
que ensearnos, consejos que darnos. Ser prudente es ser
maduro y aprovechar la experiencia de los dems, aquello
en lo que otros se equivocaron y ahora nos ayuda a nosotros a hacerlo bien. Por eso la humanidad avanza, porque
aprende de los errores pasados, descubre cosas y saca
inventos de los fallos de otros, reflexionando y tomando la
mejor decisin.
Cuando eres prudente sabes que hay que desconfiar de
todo lo que parece demasiado bueno para ser cierto y huir
de los extremos: nada es blanco o negro del todo y s hay
muchos tonos de gris. Y no decidirse, quedarse quieto, es
otra forma de elegir: elegir no hacer algo. Pero si al final
tienes que dar una respuesta y la prudencia te gua, tienes
muchas ms probabilidades de acertar. Y si, a pesar de
todo, las cosas no salen bien, eso habrs aprendido para
la prxima y a levantarse de nuevo!!
INF
La almohada viajera
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INF
En casa: los padres del nio que se lleva la almohada de la consulta a casa hablarn con su hijo sobre lo
ocurrido y le animarn a que consulte con la almohada.
Podrn guiarle en cmo enfocar su consulta si fuera
necesario.
Ms: artculo sobre lo que ocurre en el cerebro mientras dormimos: ver enlace.
IN
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IN
Cosas prudentes
en el da a da
Objetivo: que los nios reconozcan en qu momentos
de su rutina diaria pueden poner en prctica la virtud de
la prudencia y, una vez reconocidos, hacer uso de ella
siendo conscientes de que son prudentes.
Ideas clave: examen de rutinas, autonoma, reflexin,
autocrtica y disciplina.
Recursos: cartulinas o papeles de colores y bolgrafos.
Desarrollo: entre todos elaboran una lista de cosas de
diferentes mbitos cotidianos que significan prudencia,
desde higiene y salud personal (dormir, comer bien)
hasta seguridad en el hogar, seguridad vial, en las relaciones con los dems... Pueden hacerlo con tiras de
papel o cartulina de distintos colores, segn el mbito
al que pertenezca. Esta lluvia de ideas inicial se puede
ir ordenando por categoras, mbitos, etctera.
En casa: se pueden apuntar en la pizarra de la cocina
o hacer un mural con los momentos en los que se debe
actuar con prudencia en casa para que todos los miembros de la familia los tengan en cuenta.
Ms: web sobre la prudencia con actividades ver
enlace.
IN
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Desarrollo: dibujar este lugar con el mayor nmero de detalles posibles. Para
que parezca ms real, sera conveniente que, adems del dibujo, el nio aadiera a la imagen una descripcin de sonidos o msica que oye en su refugio,
su olor, lo que toma all de merienda, para sentirse a gusto, calmado, en
situacin de valorar algo que le preocupa.
En casa: en su habitacin, cada nio puede crear un espacio real en el que
refugiarse a pensar a gusto. No hace falta que sea un castillo o una casa de
cuento. Ser suficiente con un rincn agradable y acogedor en el que se hayan
dispuesto una alfombra y cojines para tumbarse.
Ms: historias cuyos personajes viajan a mundos imaginarios: Alicia en el Pas
de las Maravillas, Peter Pan (El Pas de Nunca Jams), Las crnicas de Narnia,
El Mago de Oz
M
IN
1-2-3-4-5:
Mejor me callo?
Objetivo: ser capaces de pararse a pensar las cosas
y contar hasta cinco antes de actuar. Ensear a los nios que, aunque son libres para expresarse y participar
dando su opinin sobre las cosas, hay veces que es
mejor no decir lo que se piensa, por prudencia, para no
herir o por esperar a tener ms informacin. Conseguir
que no tomen decisiones imprudentes y equivocadas
por haberlas decidido precipitadamente.
Ideas clave: autocontrol, reflexin, empata y saber actuar en cada momento.
Recursos: no se necesitan.
Desarrollo: se plantearn en clase situaciones sobre
las que se tendr que tomar una decisin: llamar la
atencin a un compaero que no viene debidamente
aseado a clase, decir al profe que tu mejor amigo est
copiando en un examen, compartir el desayuno con los
compaeros Para ello se organizarn debates pacficos sobre el tema sugerido para que los alumnos den
su opinin sobre cmo actuar prudentemente en cada
caso. Una vez propuesto el tema y antes de comenzar
a debatir, los nios dedicarn unos minutos a pensar
cmo deberan actuar o si deberan preguntar para tener ms datos, e incluso podrn apuntarlo en su libreta,
para tener una especie de guin.
En casa: cuando el nio no quiera acatar una norma
de la casa, como por ejemplo lavarse los dientes antes
de ir a dormir, los padres le harn contar hasta cinco
antes de tomar una decisin y le ayudarn a ver los
pros y los contras sobre por qu s o por qu no hay
que lavarse los dientes antes de acostarse.
Ms: se puede llevar a cabo esta prctica en la clase de ingls. Adems de debatir en otro idioma, se
puede aprovechar para repasar los nmeros y aprender a contar de manera ms gil de dos en dos, de
tres en tres, hacia atrs Aqu tenis un vdeo que
explica cmo preparar un buen debate: ver enlace.
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En casa: los padres y el hijo inventarn un cdigo secreto basado en los tres monos para avisarse los unos
a los otros de cundo se est siendo imprudente y de
qu manera puede arreglarlo.
Ms: vinilos de los monos sabios para decorar habitaciones infantiles o el aula (ver enlace) o la versin de
Mafalda de esta imagen: ver enlace.
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5 elecciones prudentes
al da, para tu salud
Objetivo: hay muchas lecciones sobre salud basadas en la prudencia que los nios pueden llevar a
cabo en sus rutinas diarias. Con este ejercicio intentaremos que cada alumno realice de manera
consciente 5 acciones prudentes al da relacionadas
con hbitos saludables: (beber agua, comer fruta y
verdura, lavarse los dientes antes de irse a dormir,
lavarse las manos antes de comer, acostarse pronto
para estar bien descansados, desayunar bien para
afrontar las actividades del da).
Ideas clave: hbitos saludables, examen de rutinas,
orden, fuerza de voluntad y responsabilidad.
Recursos: papel o cartulina, lpices de colores, rotuladores, ceras...
Objetivo: que los nios sepan comportarse adecuadamente en cada momento. Se puede expresar la alegra cantando y bailando en una fiesta, pero no es
prudente ponerse a bailar y cantar en medio de un examen porque te alegres
de que te han puesto todas las preguntas que mejor te sabes, por ejemplo.
Ideas clave: saber estar, comportamiento, lgica, emociones y sentimientos.
Recursos: se puede utilizar ste u otros dibujos para dilucidar en qu momentos es apropiado y en cules no actuar de determinada forma.
Desarrollo: repartir o mostrar los dibujos a los alumnos, que tendrn que identificar actos prudentes e imprudentes en ellos. Una vez que se ha decidido cmo es
la accin, se cambiar el fondo de las imgenes imprudentes para convertirlas
en prudentes. Por ejemplo, si se monta en bici ladera abajo, es imprudente, pero
si cambiamos la montaa por el carril bici, la cosa cambia. Se trata de reconocer
en qu momentos es apropiado y en cules no actuar de determinada manera.
En casa: cada vez que salgamos de casa para realizar alguna actividad en
familia, pensaremos juntos si estamos tomando las medidas adecuadas o no
para actuar con prudencia. Por ejemplo, si salimos el domingo a montar en bici,
habremos estudiado rutas con carril bici, llevaremos casco, etc.
Ms: un libro sobre el valor de la prudencia: ver enlace.
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IN
S
Tutora de dilemas
sobre la prudencia
tus valores
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Desarrollo: elegiremos un dilema del apartado Pequeos dilemas para nios de 3 a 12 aos. Hay diferentes categoras para trabajar la parte que creas ms
necesaria para cada grupo: personales, comunicativos
o sociales. Todos ellos tienen sus propias pautas para
trabajarlos: se propone el dilema y se dan cuatro respuestas posibles. Los alumnos tendrn que debatir sobre qu haran en cada caso sin consultar las respuestas. Una vez tomada la decisin sobre cmo actuar, se
miran las 4 opciones para ver si coinciden con lo que
se ha pensado.
En casa: cada vez que surja un problema/dilema que
el nio pueda entender, se le dar la posibilidad de
aportar ideas y colaborar en su resolucin. En la sobremesa del fin de semana, plantear temas accesibles
para su edad (cosas del cole, de la relacin con sus
amigos) y charlar en familia sobre ello.
Ms: hemeroteca de dilemas: ver enlace.
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Tutora de evaluacin
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R
Tutoras de reciclaje
La prudencia
Si ser prudente es pararse a pensar en las cosas, en
por qu las hacemos, entonces debemos pararnos un
momento a pensar tambin por qu separamos los envases y por qu van a un contenedor o a otro. Veremos
que con ese pequeo gesto conseguimos mucho por
el planeta en el que vivimos.
Una cosa tan sencilla como separar es lo ms prudente para conseguir reducir el volumen de residuos
de envases que, entre todos, generamos da a da. Y
tambiny para reducir el consumo de materias primas,
agua, energa y la contaminacin que se producen
cuando hay que fabricar nuevos productos sin hacerlo
a partir de otros, es decir, reciclando. Cuando separas
para reciclar, eres prudencia en estado puro, porque
tienes la sabidura de quien sabe proteger el planeta y
su propia salud al mismo tiempo.
Y si la prudencia tambin tiene algo de humildad, de
reconocer que a veces no lo sabemos todo, entonces
separar para reciclar es otro buen ejemplo para mostrarse prudente. A veces, como crees que sabes muy
bien dnde van, por la costumbre, no piensas en los
errores que podemos hacer sin querer y que pueden
echar por tierra el esfuerzo y la colaboracin de todos.
S prudente y pregntate siempre antes de depositar
un envase lo que ests haciendo bien: primero, asegrate de que es un envase y no cualquier otra cosa y,
una vez tengas claro que lo es, mira todas sus partes y
descomponlas para poner cada una en su contenedor.
Y entonces s, lo sabes muy bien: los envases de plstico, metal o brik al amarillo, los envases de cartn y el
papel al azul, y los envases de vidrio, al verde. Eso es
ser prudente!
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Por qu reciclar
es lo ms prudente?
Refranes del reciclaje
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Objetivo: razonar la importancia de reciclar, que comprendan la base que lo hace necesario para ahorrar
materias primas, energa, agua o evitar la contaminacin. Ver cmo el reciclaje es una actitud de ahorro que
viene de lejos.
Ideas clave: sentido comn, sabidura popular, poesa,
refranero y reciclaje.
Recursos: ordenadores con conexin a internet, enciclopedias, libros de refranes...
Desarrollo: los nios van a aprender sobre refranes y
dichos populares, organizndolos por temas o por los
valores que transmiten. Despus, aplicarn la lgica y
el estilo de un refrn a la creacin de nuevas sentencias sobre el reciclaje. Tambin vincularn el hecho de
reciclar con la prudencia y las consecuencias para el
planeta.
En casa: hablar con la familia sobre sus razones y motivaciones para reciclar, en forma de preguntas abiertas
o incluso con una encuesta. Tambin podemos recoger
ideas para reutilizar envases que vengan de otras pocas, como el uso del papel de peridico para envolver
paquetes o las bolsas de plstico para recoger los desechos de los perros en la calle.
Ms: web de refranes variados: ver enlace. Refranes sobre aprovechar, utilizar, reciclar Si no existen,
cules crees que se acercaran al concepto de reciclaje?
Objetivo: aprender a valorar los envases como nueva materia prima, til para
realizar manualidades y nuevos usos. Divertirse manipulando materiales. Calibrar la dificultad o riesgo del uso de herramientas y materiales.
Ideas clave: prevencin, precaucin, hbitos saludables, conductas de riesgo
y manualidades.
Recursos: envases de metal que estn bien limpios, guantes de diferentes grosores, cinta adhesiva, cinta aislante, plastilina, gomas elsticas, tijeras de punta
roma y abrelatas.
Desarrollo: desarrollaremos un taller de expresin plstica o de inventos empleando como materiales envases de metal de todo tipo. Antes de plantear
su obra de arte o invento pensarn en qu tipos de envases necesitan, sus
tamaos y formas y las herramientas que necesitarn para manipularlos. Observarn conductas de prevencin de cortes y rozaduras, utilizando guantes o
elementos que sirvan como proteccin.
En casa: llevarse una idea de manualidad para repetirla en casa y que tenga
una utilidad: una maceta para hierbas aromticas, un bote para lpices...
Ms: web de manualidades de reciclaje, cosas hechas con envases de metal:
ver enlace.
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EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
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Si no lo s mejor al gris!
Objetivo: reconocer que a veces no se sabe todo, distinguir cundo puede ser
difcil decidir dnde se deposita un envase, conocer las consecuencias de una
mala seleccin de envases, aprender a optar por la solucin menos mala.
Ideas clave: envases, materiales, dudas, toma de decisiones, consecuencias,
evitar problemas mayores y reciclaje.
Recursos: envases de distintos productos que aportarn los nios, bien limpios. Si se prefiere, catlogos de supermercado para elegir los envases en
imagen. tiles de dibujo: papel, rotuladores, colores
Desarrollo: en clase, por grupos, prepararn un juego de velocidad consistente en ordenar correctamente envases (o sus imgenes) en su contenedor
correcto. Los nios dibujarn cuatro contenedores en folios: amarillo (para los
envases de plstico, metal y cartones de bebidas), azul (para los envases de
cartn y el papel), verde (para los envases de vidrio) y gris (para el resto).
En casa: aceptar las enseanzas de los nios a los adultos como signo de
sabidura y humildad, analizar los residuos de envases que se generan y cuestionarse si estn bien separados. Preguntar primero por si es un envase o no,
para decidir despus qu materiales lo componen.
Ms: vdeo sobre los colores del reciclaje: ver enlace.
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INFANTIL Y PRIMARIA
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La audacia
La audacia
TUTORAS CON SENTIDO
PARA TODOS LOS CICLOS EDUCATIVOS
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Ciclo inicial
Ciclo medio
Ciclo superior
Reciclaje
Ms
Vdeo
Muchas personas piensan que la audacia es cosa de atrevidos que no tienen nada que perder o que aman el riesgo
por el riesgo: los deportes de aventura, los negocios o salir a cantar ante todos sin vergenza. Algo de verdad hay,
pero la audacia, como valenta, es mucho ms. Es algo que
tienen las personas que no temen intentar hacer realidad
sus sueos o algo en lo que creen con pasin.
Ser audaz tiene un aspecto positivo y uno negativo. El negativo es el de la persona que no conoce sus lmites, que no
se da cuenta de los riesgos vitales que corre y no respeta a
nada ni a nadie. A eso se le llama temeridad. Sin embargo,
hay una audacia positiva, que es ms mental y es esa fuerza
interior que har que te ilumines y demuestres al mundo lo
mucho que vales. Es esa vocecita que te susurra: Adelante,
t puedes. Fjate: si lo dice para responder a una provocacin, no la escuches. Si viene de ms adentro y tu prudencia
te da el visto bueno, entonces hazle caso. Y si piensas que
jams sers audaz, que no eres ese tipo de persona, piensa
que todos podemos ser audaces.
Date cuenta de que el miedo es un gran freno si domina tu
mente. Acepta que todo en la vida no puede ser perfecto
ni salir a la primera, y que aprender es cometer errores y
aprender de ellos Si asumes eso, irs arriesgndote (sin ponerte nunca en peligro, claro) y dar sus frutos. Y los frutos
de la audacia son brillantes y jugosos como ninguno.
Y cmo distinguir la audacia buena de la mala? Pues apelando a la razn. Si sabes que no va a tener consecuencias
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INF
Atrvete, tu puedes
tus valores
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DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
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INF
Objetivo: conseguir que los nios pierdan el miedo dndole una personalidad
al seor miedo. Para ello lo convertiremos en alguien a quien dejaremos de
temer caricaturizndolo, ridiculizndolo, hacindolo pequeito, incapaz de dar
miedo de verdad
Ideas clave: osada, imaginacin, fantasa y artes plsticas.
Recursos: una pizarra y tizas de colores o cartulinas/folios y pinturas, rotuladores y dems material de dibujo.
Desarrollo: se puede trabajar en grupo o de manera individual. En grupo, el
profesor dibujar en la pizarra o en una cartulina al seor miedo siguiendo
las indicaciones de los nios, que irn diciendo cmo lo imaginan. Otra opcin
es que los alumnos salgan de uno en uno a dibujarle algo. La idea es inventar
un personaje ridculo, gracioso, al que sea fcil perder el miedo. De manera
individual, cada nio puede dibujar su seor miedo. Acabado el dibujo, se
borrar de la pizarra, se sacar la cartulina de clase o cada nio har una bola
con su monstruo y lo tirar a la papelera como signo de echarlo de su mente.
En casa: cuando los nios tengan pesadillas o sientan miedo, los padres jugarn con ellos a poner caras feas y hacer muecas imitando al miedo para que el
juego acabe en risas y se olviden de por qu o a qu tena miedo.
Ms: podis ver la pelcula Monstruos S. A. de Disney Pixar.
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IN
Qu te dice tu intuicin?
tus valores
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DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL
EDUCACIN
Y PRIMARIA
INFANTIL
Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
50
TUTORAS AMB
CON SENTIT
SENTIDO
PARA
TUTORIES
PER
A
TODOS
LOS
CICLOS
EDUCATIVOS
TOTS
ELS
CICLES
EDUCATIUS
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IN
22
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El rey va desnudo.
Audaz para decir lo que hay que decir
tus valores
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DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
Desarrollo: el profesor llegar a clase y hablar a los alumnos de su tiza mgica. Slo pueden leer lo que hay escrito en la pizarra los que se saben la
leccin. Se ir preguntando a cada nio si ve lo que hay escrito, que deber
responder s o no. Una vez hecho el sondeo, se organizar una sesin de cine
o una hora de lectura para dar a conocer a los nios el cuento de Hans Christian
Andersen. Despus se llevar a cabo una especie de debate para hablar sobre
la historia y el profesor dar a conocer la verdad sobre su tiza mgica, que en
realidad no escribe nada. Se trata de que cada nio haya sido capaz de sacar
la moraleja y analice si expres su opinin sobre la tiza sin dejarse llevar por lo
que opinaba el resto del grupo. Se les animar a ser siempre sinceros con ellos
mismos, legales a sus pensamientos, a ser valientes para expresar su propia
opinin, pero siempre desde el respeto hacia los dems para no herir los sentimientos y siendo tolerantes.
En casa: padres e hijos harn un pacto de sinceridad. Tanto los adultos como
los nios expresarn su opinin sobre la forma de actuar de los dems en diferentes situaciones de forma respetuosa y sin reproches. La persona que recibe
la crtica, adultos incluidos, deber aceptarla sin enfadarse y tomar el comentario como una crtica constructiva.
Ms: enlace a la historia de El traje nuevo del emperador: ver enlace.
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M
IN
Descubre tu elemento
y tu autntica pasin
Objetivo: que cada nio descubra una actividad que
le guste realizar, que despierte en l autntico inters
y pasin. De esta manera, la actividad que comienza
siendo un trabajo acaba convirtindose en una aficin
apasionante que le permitir destacar en esa materia.
Ideas clave: pasin, constancia, diversin y preferencias personales.
Recursos: los que cada nio necesite para llevar a
cabo su actividad preferida.
Desarrollo: en clase, se pedir a los nios que elijan
una actividad educativa (coleccionar cromos, leer, bailar, las matemticas, los crucigramas o sopas de letras,
aprender cosas sobre su animal favorito, aprender a
cocinar, hacer galletas, estudiar un idioma nuevo),
por supuesto, que les guste. Cuando se hayan decidido por una, la podrn en prctica durante un mes o al
menos tres sesiones semanales. Si logran apasionarse
por ella, cuando estn trabajando podrn estar horas y
horas hacindolo sin darse cuenta y llegar a convertirse
en expertos. Al final del mes (o del trimestre) se volver
a tratar el tema y cada alumno expondr de nuevo qu
actividad ha realizado, qu le ha parecido y los resultados obtenidos. Se aceptar que alguno haya cambiado
su aficin si ha comprobado que no le satisfaca.
En casa: los padres echarn una mano en todo lo que
sea necesario y que est de su mano para que puedan
llevar a cabo su actividad.
Ms: Hipo, el protagonista de Cmo entrenar a
tu dragn, es un ejemplo de audacia y pasin por
algo. Aqu est el triler de la pelcula: ver enlace.
Y en este otro enlace, muchos ms clips sobre
las aventuras de Hipo y los dragones: ver enlace.
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IN
Tutora de dilemas
sobre la audacia
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tus valores
PROGRAMA
DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
Desarrollo: elegiremos un dilema del apartado Pequeos dilemas para nios de 3 a 12 aos. Hay diferentes categoras para trabajar la parte que crea ms
necesaria para cada grupo: personales, comunicativos
o sociales. Todos ellos tienen sus propias pautas para
trabajarlos: se propone el dilema y se dan cuatro respuestas posibles. Los alumnos tendrn que debatir sobre qu haran en cada caso sin consultar las respuestas. Una vez tomada la decisin sobre cmo actuar, se
miran las 4 opciones para ver si coinciden con lo que
se ha pensado.
En casa: cada vez que surja un problema/dilema que
el nio pueda entender, se le dar la posibilidad de
aportar ideas y colaborar en su resolucin. En la sobremesa del fin de semana, plantear temas accesibles
para su edad (cosas del cole, de la relacin con sus
amigos) y charlar en familia sobre ello.
Ms: hemeroteca de dilemas: ver enlace.
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tus valores
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DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
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M
S
Deportes de aventura.
Audacia y valenta son lo mismo?
tus valores
Tutora de evaluacin
Objetivo: evaluar si, tras varias sesiones de trabajo
en clase y en casa, los alumnos han entendido el concepto de audacia.
Ideas clave: test, evaluacin, estudio y conclusin.
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DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
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IN
Recursos: no se necesitan.
Desarrollo: en clase, se propondr un debate sobre el valor para practicar
deportes de aventura y se sacarn conclusiones sobre cundo uno debe ser
valiente y los diferentes grados de valor. Todo el mundo puede practicar deportes de riesgo? Se es audaz cuando se practica un deporte de aventura
habindose preparado fsica y mentalmente para ello. Si no, se es valiente y
hasta temerario, pero no audaz. Se puede aprovechar la clase de ingls para
practicar la expresin oral y aprender vocabulario sobre deportes de aventura.
En casa: proponer a los padres que lleven a sus hijos al parque de atracciones. Una vez all, se les dejar elegir a que atracciones quieren subir y observaremos si son ms o menos valientes.
Ms: si el colegio tiene clases de natacin, se puede ensear la diferencia
entre audacia y valor a los alumnos invitando a los nios a tirarse desde un
trampoln. El primer da se piden voluntarios, pero si no estn preparados no se
les dejar tirarse. Se les explicar que son valientes, pero que puede traerles
consecuencias si no lo hacen bien. Desde entonces, trabajarn en varias clases para poder hacerlo y el profesor decidir quin est preparado y cuando.
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M
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tus valores
Tutoras de reciclaje
La audacia
PROGRAMA
DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
Objetivo: dar a conocer a los alumnos la lista de derechos del nio. Trabajar
con ellos el derecho a la libertad de expresin y a la participacin. Darles la
palabra y que sepan aprovechar la oportunidad para expresar lo que piensan,
sin dejarse llevar por lo que opina el grupo cuando no coincida con ellos.
Ideas clave: derechos del nio, libertad de expresin y derecho a participar.
TUTORAS CON SENTIDO PARA
TODOS LOS CICLOS EDUCATIVOS
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tus valores
PROGRAMA
DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
Desarrollo: los nios van a pensar en cmo podran ser los envases del futuro, de forma positiva: tan tiles, bonitos y ecolgicos como sea posible. Para
hacerlo intentarn no limitar su imaginacin y liberar todas las ideas que se les
ocurran. Para plasmarlo podrn usar diferentes tcnicas, materiales, experimentar con formas, colores y tamaos.
En casa: tomando algunos de los envases reales del presente, imaginaremos
cmo podran ser, jugando con su forma, cambindola, abrindolos, chafndolos, volvindolos aerodinmicos...
Ms: no slo se trata de disear un envase individual, sino de ver cmo se
agrupan para poder moverlos, apilarlos en los supermercados y venderlos fcilmente, sin ocupar espacio, sin que se rompan, etctera. Web de envases
audaces e innovadores: ver enlace. Trabajar la historia del brik, de la lata, del
papel, que fueron un gran invento y cambiaron la historia.
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tus valores
PROGRAMA
DE EDUCACIN
EN VALORES
PARA INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
Objetivo: apreciar el valor de la contribucin individual y de la colaboracin.
Ideas clave: reconocer, agradecer, premiar el reciclaje. La audacia y las buenas conductas merecen un reconocimiento, simblico o real. Siempre tiene
que haber pioneros, que hacen por primera vez algo, aunque an no sea popular o no est extendido. Envase a envase, colaborando, conseguimos mucho.
Recursos: envases limpios para ser utilizados como nuevos materiales: cartn, metal, divertidos papeles y elementos que se convierten en algo genial
(anillas, plsticos, tapas, tapones). Tijeras, adhesivo, cordel, todo lo que
sirva para ensamblar piezas en un ejercicio de manualidades.
Desarrollo: los nios van a preparar una sorpresa para aquellos que han sido
audaces y han utilizado los recursos disponibles para reciclar, en el colegio o
en la calle. Por ejemplo, fabricarn medallas con envases plateados reciclados
y cintas o trofeos con botecitos de plstico, rollos de papel higinico, etctera.
Una vez preparados, se situarn cerca de los contenedores ms prximos al
colegio y esperarn a que alguien recicle para salir de su escondite y aplaudirle y darle un premio o trofeo por hacerlo bien. Tambin puede trasladarse la
actividad al patio del colegio y premiar a aquellos que se acerquen a los contenedores para recogida selectiva de envases de la merienda.
En casa: en casa tambin podemos felicitarnos por hacer las cosas bien o
por hacerlas mejor. Idearemos un guio secreto para reconocer un comportamiento positivo, especialmente cuando se trate de ayudar al medio ambiente.
Ms: vdeos de cmaras ocultas aplaudiendo a los ciudadanos de varias ciudades en una campaa de sensibilizacin para la separacin de los envases
de cartn y el papel en Sevilla: ver enlace. Podremos comentar qu nos parecen las reacciones de los protagonistas y cmo se sentiran en su lugar.
Descarga aqu el dibujo de los trofeos.
tus valores
PROGRAMA DE EDUCACIN
EN VALORES PARA
INFANTIL Y PRIMARIA
CURSO 2015-2016
El arte de tomar
buenas decisiones
El arte de tomar
buenas decisiones
TUTORAS CON SENTIDO
PARA TODOS LOS CICLOS EDUCATIVOS
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Ciclo infantil
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Ciclo inicial
Ciclo medio
Ciclo superior
Reciclaje
Ms
Vdeo
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PROGRAMA
DE EDUCACIN
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PARA INFANTIL Y PRIMARIA
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Objetivo: fomentar la toma de decisiones entre los nios empezando por algo bsico como es expresar sus
gustos. Descubrir sus cosas favoritas.
Ideas clave: gusto, decisin, anlisis de uno mismo,
elegir vs. descartar, forjarse una personalidad.
Recursos: cancin My favorite things del musical
Sonrisas y lgrimas, papel y lpices de colores.
Desarrollo: el profesor pondr el vdeo o la cancin
My favorite things como introduccin a la actividad.
Despus, pedir a los nios que dibujen en una hoja en
blanco sus cosas favoritas, como hace Julie Andrews
en la cancin. Para acotarles y que les sea ms fcil
elegir, se les puede dar un listado de categoras a cumplimentar: comida, fruta, instrumento musical, dibujo
animado, animal, juguete, cancin...
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Objetivo: con esta actividad, los alumnos descubrirn que, como en el juego,
en la vida real son ellos los que deben ir marcando su propio camino, sin que
los dems elijan en su lugar. Y, dependiendo de sus gustos y de las decisiones
que tomen, llegarn a distintos destinos, todos buenos, pero diferentes.
Ideas clave: visin de conjunto, coordinacin visomotora, orientacin, capacidad para seguir las instrucciones, toma de decisiones, personalidad e influencia
del grupo.
Recursos: copia en papel del laberinto que se adjunta para cada alumno.
Desarrollo: se entregar a cada alumno un dibujo del laberinto y se le pedir
que, sin copiarse de sus compaeros, marque con el lpiz el camino que lleva
hasta el final. En realidad, elijan el camino que elijan, llegarn a una meta.
Entonces se les explicar que todas las metas son buenas, pero que dependiendo de las decisiones que han ido tomando por el camino dejndose influir
por sus gustos habrn llegado a un punto o a otro.
En casa: el viernes por la tarde, los padres buscarn un ratito para sentarse
con su hijo para decidir juntos el men del fin de semana. Acordarn qu van
a comer durante los dos das, pero dejarn que el nio introduzca sus gustos.
Ms: montones de laberintos para imprimir y trabajar la coordinacin ojo-mano
y la toma de decisiones: ver enlace.
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Diccioniario
De qu hablamos?
Objetivo: familiarizarse con el uso del diccionario
mientras van buscando el significado de las palabras
que se han ido trabajando a lo largo del programa. Con
este trabajo lograremos, adems, que los alumnos fijen
los conceptos aprendidos.
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La receta ms equilibrada
Objetivo: fijar conceptos sobre los puntos que se deben tener en cuenta a la hora de tomar decisiones.
Ideas clave: originalidad, fantasa, abstraccin, cocina,
unidades de medida, matemticas, puesta en comn,
trabajo en equipo, comunicacin.
Recursos: papel y bolgrafo.
Desarrollo: el profesor dividir la clase en varios grupos compensados de alumnos. El nmero de nios de
cada grupo depender de las necesidades de cada clase. Se pedir a cada grupo que invente una receta para
tomar la decisin ideal. Cuando la acaben, cada grupo
elegir un portavoz para que la explique en alto al resto
de compaeros. Al final, se votar cul ha sido la receta
ms equilibrada de la decisin ideal.
En casa: para familiarizar a los nios con la cocina, los
padres pedirn ayuda a sus hijos a la hora de preparar
la comida y les encomendarn tareas fciles como batir
huevos, amasar y cortar galletas con un cortapastas
Procurar hacer un plato siguiendo la receta en un libro,
app, etc. Esta colaboracin casera se puede pedir previamente a realizar la actividad en clase, para que los
nios hayan aprendido la dinmica que siguen las recetas y puedan inventar la suya propia.
Ms: algunos enlaces de pginas web con recetas para
nios: ver enlace y ver enlace. Tambin puede ser
interesante seguir algunos programas de cocina para
nios, como Cocina con Clan, ver enlace, Un, dos,
Chef!, ver enlace.
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Derecho a equivocarse y a
cambiar de opinin
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Mi cuaderno de decisiones
Objetivo: que los nios pierdan el miedo a equivocarse. Como dijo el poeta Alexander Pope, rectificar es
de sabios, pero para poder rectificar, primero se debe
errar. Segn el filsofo Kant, aquello que se aprende
ms slidamente y que se recuerda mejor, es aquello
que se aprende por s mismo; luego de los errores se
aprende. As que fallar tampoco es tan malo de vez en
cuando. Servir tambin para ensearles a mantener
su orgullo a raya y, por qu no, a repasar ortografa.
Ideas clave: orgullo, prudencia, audacia, humildad,
autoestima, caer y levantarse, gramtica, lengua.
Recursos: copias para cada alumno de las actividades
sobre ortografa, puntuacin y acentuacin que se pueden descargar en este enlace ver enlace y bolgrafos
u ordenadores con conexin a internet.
Objetivo: que cada alumno sea consciente de todas las decisiones que toma
a lo largo del da.
Ideas clave: organizacin, disciplina, autoevaluacin, constancia y trabajo individual.
Recursos: agenda o cuaderno y material de escritura y dibujo.
Desarrollo: cada alumno, de forma individual, anotar en una agenda o cuaderno todas las decisiones que toma a lo largo del da. No tienen por qu ser
decisiones trascendentales, pueden ser decisiones fciles: elegir la ropa por la
maana, desayunar galletas o cereales, qu llevarse para comer a la hora del
recreo, elegir el tema de una redaccin Puede adornar las hojas con dibujos
o pegatinas para sentirse ms motivado a registrar esa informacin. El profesor
lo revisar cada vez que lo crea oportuno.
En casa: colaborar con el nio dejndole decidir siempre que sea posible para
que pueda rellenar su diario tambin durante el fin de semana y as trabajar, de
paso, la constancia y la disciplina.
Ms: los blogs nacieron como diarios o bitcoras online. Se puede animar al
nio a escribir su propio blog sobre el tema que ms le guste, siempre bajo la
supervisin de un adulto que revise cada texto o imagen que el nio quiera
subir. Algunas plataformas para crear blogs de forma gratuita: Wordpress (ver
enlace), y Blogger (ver enlace).
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Tutora de dilemas
sobre tomar decisiones
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Desarrollo: elegiremos un dilema del apartado Pequeos dilemas para nios de 3 a 12 aos. Hay diferentes categoras para trabajar la parte que se
crea ms necesaria para cada grupo: personales,
comunicativos o sociales. Todos ellos tienen sus
propias pautas para trabajarlos: se propone el dilema y se dan cuatro respuestas posibles. Los alumnos tendrn que debatir sobre qu haran en cada
caso sin consultar las respuestas. Una vez tomada
la decisin sobre cmo actuar, se miran las 4 opciones para ver si coinciden con lo que se ha pensado.
En casa: cada vez que surja un problema/dilema que
el nio pueda entender, se le dar la posibilidad de
aportar ideas y colaborar en su resolucin. En la sobremesa del fin de semana, plantear temas accesibles
para su edad (cosas del cole, de la relacin con sus
amigos) y charlar en familia sobre ello.
Ms: hemeroteca de dilemas: ver enlace.
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Desarrollo: los alumnos fabricarn sus propios semforos recortando un crculo de cartulina rojo y otro verde del tamao de un CD. Despus, se pegar el palo
de helado a uno de los crculos. Finalmente, se pegar
el otro crculo encima, dejando el palo entremedias de
los dos. Una vez listos, servirn para votar a semforo alzado cmo son las decisiones que se han ido
tomando en clase a lo largo de la semana: buenas o
malas, acertadas o errneas. Un ejemplo puede ser la
eleccin del delegado.
En casa: utilizaremos la seguridad vial para forzar la
toma de decisiones, ahora que los nios empiezan a
hacer recorridos de forma ms independiente. Cuando
los padres vayan andando por la calle o conduciendo
dejarn al nio tomar decisiones sobre el camino ms
seguro a seguir, dnde pararse y cmo cruzar las calles y los semforos que se encuentren.
Ms: os dejamos algunas indicaciones sobre seguridad vial de la pgina del RACE: ver enlace, y un artculo curioso con fotos de semforos muy especiales:
ver enlace.
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Tutora de evaluacin
Objetivo: los alumnos se autoevaluarn y decidirn
por s mismos si creen que realmente han aprendido
a tomar decisiones despus de los trabajos realizados en casa y en clase.
Ideas clave: toma de decisiones, autoevaluacin, autocrtica, expresin oral, oratoria, trabajo en equipo,
anlisis de fortalezas y debilidades.
Recursos: no son necesarios.
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Desarrollo: los alumnos prepararn un debate basado en la siguiente pregunta: Hemos aprendido a
decidir mejor? Cada uno argumentar en su turno si
opina que s o cree que no. Antes de comenzar con el
debate, los alumnos debern nombrar un moderador
capaz de dirigir el debate y resumir al final del mismo
las conclusiones extradas.
Objetivo: conocer los Derechos de los Nios, trabajar el primero de ellos, que
aboga por la no discriminacin, ya sea por sexo, religin, pensamiento o por
sus capacidades fsicas y mentales.
Ideas clave: Derechos de los Nios, autoestima, expresin oral, discapacidades, respeto, tolerancia, libertad de pensamiento y de expresin.
Recursos: tabla del declogo de los Derechos de los Nios clicando aqu.
Desarrollo: todos los nios tienen derecho a ser como son, a pensar como
quieran, a decidir y a equivocarse, y a que les respeten sin discriminacin, especialmente cuando tienen una discapacidad, ante la que debern ser ayudados. Por eso, los nios debern expresar sin temor a represiones o rechazo de
sus compaeros su opinin sobre los participantes y las actuaciones de nios
en programas como MasterChef Junior o La Voz Kids en debates organizados
en clase. Opinarn tambin sobre el derecho de todos a participar en ellos.
En casa: hacer el mismo ejercicio en casa, junto a los padres y hermanos.
Ms: programas de Master Chef Jr.: ver enlace. Y de La Voz Kids: ver enlace.
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Tutoras de reciclaje
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El arte de
tomar buenas
decisiones
Ahora que sabes por qu es tan importante separar
para reciclar los residuos de envases, decdete a hacerlo por ti mismo, desde este momento y para siempre. Es una decisin importante y personal que ya puedes asumir por ti mismo. No esperes a que sean tus
padres o tus profesores los que lo hagan: t mismo
puedes decidir y sumarte a este gran equipo de ciudadanos que colaboramos con la limpieza y la salud
de nuestro planeta. Tomar una decisin de verdad es
hacerse mayor: eres capaz de ver por qu hacerlo y de
comprometerte, de asumir tu responsabilidad, de llegar a la accin y de ensear a los dems que eres autnomo y valioso. Eso s, comprtate como tal: hazte
responsable de los residuos que generas con tus desayunos y meriendas, con todo lo que usas en casa o en
el cole y depostalo en los contenedores adecuados.
Fjate adems en cuntas cosas implica esta decisin,
qu consecuencias tiene esa decisin tan ecolgica:
primero, porque con ella utilizas los servicios pblicos
creados para la colaboracin ciudadana y por tanto los
dems te consideran un ciudadano de primer orden;
segundo, porque dars trabajo a muchas personas que
recogen, procesan, recuperan y transforman los residuos, y tercero, porque hay consecuencias directas
sobre el medio ambiente, como una menor contaminacin del aire y el agua, menos gasto de energa y de
recursos y, por tanto, una mejora ecolgica para todos.
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Objetivo: comprender la complejidad del sistema integrado de gestin de residuos, que es la suma de decisiones diferentes y cruciales en distintos puntos
de ese circuito que abarca desde la fabricacin hasta la separacin domstica,
la organizacin institucional en las ciudades y las empresas de reciclaje.
Ideas clave: ciudadana, sistemas de recogida de residuos, plantas de seleccin, empresas recicladoras, el papel del consumidor, bien comn y ecologa.
Recursos: plastilina de color verde, amarillo, azul y gris (o de tantos colores
como tipos de contenedores existan en los municipios). Mapas del municipio o
impresiones de ste por calles para repartir entre los alumnos.
Desarrollo: distribuiremos las calles del municipio o del barrio entre los alumnos para que anoten dnde estn colocados los contenedores de recogida selectiva de residuos de envases y basura en general. Tambin anotarn, segn
el nivel, dnde estn los puntos limpios y qu recogen all, los vertederos y las
plantas de seleccin de residuos o cundo pasan los camiones de recogida.
Para conseguirlo debern hablar con vecinos, personas de los servicios de limpieza, o del departamento de medio ambiente del ayuntamiento, por ejemplo.
En casa: preguntarn a sus padres y abuelos desde cundo existen contenedores para la recogida selectiva de residuos en la zona, si se han hecho
campaas de sensibilizacin, talleres, reparto de folletos o bolsas especficas.
Ms: completar la actividad analizando cmo funciona la recogida no domstica, es decir, de los grandes productores de residuos: supermercados, restaurantes, industrias de la zona, sobre su responsabilidad con los residuos.
EN ESPAA
Aldeas Infantiles SOS est presente en nuestro pas desde 1967.
En 1981 se constituye la Asociacin Aldeas Infantiles SOS de Espaa que coordina la labor a nivel nacional, y en 1983 es declarada
de utilidad pblica por el Consejo de Ministros. La Presidencia de
Honor la ostenta S.M. El Rey Felipe de Borbn.
PROGRAMAS DE PROTECCIN
Nuestro trabajo no termina hasta que el joven se independiza de la organizacin, por su propio deseo, y se integra en
la sociedad como un adulto responsable.
PROGRAMAS DE PREVENCIN
ACADEMIA SOS
LATINOAMRICA Y FRICA
Aldeas Infantiles SOS de Espaa financia 15 Aldeas en Latinoamrica: Choluteca, Tela y Tegucigalpa (Honduras); Lima y
Pachacamac (Per); Mar del Plata (Argentina); Ricaurte y Portoviejo (Ecuador); San Jernimo y Jocotn (Guatemala); San
Miguel, San Vicente y Sonsonate (El Salvador); Managua y
Juigalpa (Nicaragua) y 3 en frica: Agadir (Marruecos) y Louga
y Ziguinchor (Senegal).
Tambin se ha asumido el mantenimiento de diferentes proyectos en Latinoamrica como Programas de Fortalecimiento
Familiar, Centros Sociales SOS, Escuela de Primaria, Centros
de Da y Guarderas, as como dos programas de asistencia
quirrgica a nios en Guinea Ecuatorial y Senegal, con ms de
2.369 intervenciones al ao.
El total de nios y jvenes atendidos por Aldeas Infantiles
www.aldeasinfantiles.es
tus valores
UN PROGRAMA PEDAGGICO
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