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COMPONENTES DE UN ORDENADOR HARDWARE
Vamos a realizar un recorrido por todos los componentes o el hardware que puede
tener un sistema informtico para poder comprender la llamada arquitectura de los
ordenadores. Una vez estudiado puedes ir al juego: Partes del Computador.
Para ello empezaremos explicando algunos conocimientos bsicos imprescindibles
para entender las caractersticas de los diferentes componentes, como son los conceptos de
velocidad, capacidad almacenamiento, etc.
En un sistema informtico u ordenador se introducen datos, ahora bien para que este
puede entenderlos los datos deben ser traducidos al lenguaje elctrico, ya que es el nico
que el ordenador conoce. No debemos olvidar que el ordenador es una mquina elctrica,
acta de una forma o de otra en funcin de si hay o no hay corriente en determinados
sitios.
Cmo nos Entendemos con el Ordenador?
El microprocesador del ordenador est formado por millones de interruptores que son
accionados elctricamente cuando les llega corriente elctrica y estn sin accionar cuando
no les llega corriente. Estos interruptores estn todos integrados en un microchip.
Los dos estados posibles de estos interruptores integrados en el micro para nosotros
sern 0 y 1, que corresponden a los estados de un interruptor abierto y cerrado.
Es decir cada carcter (letra o smbolo) o nmero est formado por una combinacin de
8 ceros y unos = 1 byte. Lgicamente cada uno con una combinacin diferente.
Por ejemplo, la letra A en este cdigo (ASCIL) se expresa con 8 bits, que son: 10100001
1 byte=8bits (un carcter, nmero o espacio en blanco)
1Kilobyte=1024Bytes
1Megabyte=1024Kilobytes
1Gigabyte=1024Megabytes
Si tenemos 8 interruptores y accionamos el primero, el cuarto y el octavo (fjate en el
cdigo del a letra A anterior), le estamos diciendo al ordenador que saque en pantalla la
letra A. Esto pasa cuando apretamos la letra A en el teclado del ordenador. Ya nos hemos
comunicado con nuestro ordenador!.
Almacenamiento y Velocidad
Un byte ya sabemos que es un carcter o un nmero. 1Kb (kilobyte) son 1024 caracteres
o nmeros. Ojo no son 1.000, son 1.024.
Un documento que ocupa 1Kb estar formado por 1024 nmeros, letras, smbolos o
espacios en blanco
El Byte es la unidad de almacenamiento o capacidad utilizada en informtica.
Cuantos ms bytes podamos meter en un almacn mayor capacidad tendr ese almacn.
El byte es una unidad muy pequea, por eso se utilizan sus mltiplos como el Kb, Mb
(megabyte), Gb (gigabyte), etc.
La unidad de velocidad de transmisin de datos (los bytes son los datos) de un sitio
a otro se expresar en Bytes/segundo (B/s), KB/s, MB/s o GB/s. En algunas ocasiones se
representa por bits por segundo en lugar de bytes (sobre todo en internet). En este caso se
diferencia por que la abreviatura es b (minscula) en lugar de la B (mayscula) usada para
los bytes.
Ejemplo Mb/s (Mbps) (megabits por segundo) Es una unidad 8 veces menor que en
MB/s. No confundir.
Cuando un componente tiene una velocidad de 1Mhz quiere decir que ese componente
realiza algo un milln de veces por segundo. Lo que realice depende del componente.
Resumiendo las unidades de velocidad ms usadas en informtica seran Kbps o
Kb/s, KBps o KB/s y Mhz o Ghz (mil millones de veces por segundo).
Las unidades de almacenamiento Byte, KB, MB, GB o TB (terabytes).
Ejemplos de Conexiones a internet: RTB (56Kbps) RDSI (64Kps, 128Kbps) . ADSL
(256Kbps, 512Kbps, 1000Kbps, 8Mbps, etc.). Cable (128 o 256 Kbps.).
Velocidad del ordenador
La velocidad de un ordenador depende de varios factores. El ms importante es la
frecuencia y despus el nmero de bits interno. Tambin es importante la capacidad de la
memoria RAM que veremos ms adelante.
Cada microprocesador puede trabajar simultneamente con un nmero determinado de
bits a la vez, es decir, un dato importante que debemos conocer es el nmero de bits
internos del microprocesador (o ancho de banda).
Es semejante a una cosechadora que es capaz de segar varias filas de maz en cada
vuelta que da al campo. Cuantas ms filas de maz sea capaz de segar a la vez en cada
vuelta, antes acabar de cosechar el campo. Ms ancha la hoja con la que siega implica
que tarda menos en segar.
Tambin pasa esto en el microprocesador. Cuanto mayor sea el nmero de bits internos
del micro con los que pueda trabajar a la vez, menos tardar en procesar los datos.
Valores tpicos para los microprocesadores son 16 (ya en desuso), 32 64 bits internos.
Esto nos da una idea de la rapidez del micro.
El ciclo de la mquina o frecuencia es la serie de operaciones requerida para procesar
una instruccin. Dentro de los ordenadores hay un reloj que va marcando el ritmo de
trabajo. Es el nmero que acompaa al microprocesador en la propaganda e indica la
velocidad en Megahertzios (milln de instrucciones por segundo) Cuanta ms alta es la
frecuencia, mayor es la velocidad del ordenador.
Un ordenador que tiene un ciclo o frecuencia de 2Mhz significa que es capaz de realizar 2
millones de instrucciones en cada segundo.
El bus de datos es la autopista por la que se transporta o viaja la informacin (los bits)
de un sitio a otro del ordenador.
Los datos viajan por cables llamados buses o por el interior de la placa base por las
llamadas pistas.
La placa base enva los datos a su exterior por medio de los cables o buses. Es decir
utiliza buses para enviar la informacin desde la placa base al resto de componentes, como
por ejemplo al disco duro.
Siguiendo con nuestro ejemplo de la cosechadora, una vez que tiene el grano
almacenado, lo deposita en los remolques de los camiones para transportarlo. De nada
sirve disponer de una gran cosechadora, si luego perdemos mucho tiempo transportndolo
en los camiones, porque estos son pequeos o muy lentos.
A mayor ancho de los buses ms informacin puede mandar a la vez y por tanto es ms
rpido el envo de informacin.
Por lo tanto en el ordenador, cuanto mayor sea el nmero de bits del bus de datos, ms
fluido y rpido ser el trfico de un sitio a otro del ordenador.
Velocidad bus datos y ancho de banda del bus: Normalmente el ancho de banda de
los bus ahora es de 32 o 64 bits (datos que transporta a la vez) y la velocidad a la que
transporta estos datos tambin se puede representar por MHz (millones de veces por
segundo que transporta su ancho de banda). Esta puede variar mucho en funcin del bus
del que se trate (cables, pistas, interior del componente, etc.). Por ejemplo 533MHzbr
Como conclusin diremos que en la rapidez de un ordenador influyen varios
factores:
- Nmero de bits que puede procesar por cada instruccin: N de bits internos o ancho
de banda del micro.
- El nmero de instrucciones que puede procesar por segundo: Frecuencia de trabajo
- La velocidad a la que pueden circular los datos de un sitio a otro: Velocidad bus datos
y ancho de banda del bus.
COMPONENTES DE UN ORDENADOR
En los ordenadores es tan grande el trfico de datos por todos sus buses que se necesita
alguien que dirija ese trfico, y no solo valdr con un elemento que lo dirija sino que har
falta varios especializados, por ejemplo una para que dirija el trfico de salida y llegada de
los datos al disco duro (controladora del disco duro), otro para decir por donde viajan los
datos al llegar a un punto hasta que llegar a la RAM, otro para controlar el flujo entre la
RAM y el micro, otro para definir cuando salen y por dnde van los datos que salen del
micro a la pantalla, otro para definir qu datos tienen preferencia, etc. Esto lo hacen las
llamadas controladoras.
Controladoras (interface) : controlan el flujo de datos entre el sistema (micro) y un
componente de hardware.
Son elementos incorporados en la placa base, a veces lo incorpora el propio componente,
y que tienen como objetivo la conexin (el control) de dispositivos como discos duros,
unidades de CD-ROM, unidades DVD o las tarjetas de expansin con la memoria. Las
controladoras son de dos tipos:
IDE/EIDE/ATA/Serial ATA/ultra DMA
(controlan dispositivos IDE conectados en las ranuras o conectores IDE) y SCSI/Fireware.
Un dispositivo IDE tiene un conector IDE, cable IDE (tarjeta para el dispositivo IDE si hace
falta) y debe conectarse a una ranura IDE para trabajar bajo un controlador IDE. Los EIDE,
ATA ultra DMA valen las controladoras IDE y un cable IDE, ya que solo son controladoras
IDE mejoradas.
Un dispositivo SCSI tiene un conector SCSI, cable SCSI, tarjeta controladora SCSI
(algunos la traen incorporada) y conectarse a una ranura SCSI para trabajar bajo un
controlador SCSI. Lo mismo para el Fireware que es un SCSI avanzado.
El "chipset: mediante este elemento se han integrado en un solo componente los que
antes se encontraba en varias controladores. Se trata de agrupar en un solo componente
controladoras que todos los ordenadores necesitan. Dirige el trfico de bits en la placa
base, como la forma en que interacciona (se comunica) el microprocesador con la memoria
o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. Viene insertado en la
placa base.
Las caractersticas del chipset y su grado de calidad marcarn los siguientes factores
a tener en cuenta:
1. Que obtengamos o no el mximo rendimiento del microprocesador.
2. Posibilidades de actualizar el ordenador (por ejemplo cantidad mxima de memoria).
3. Poder utilizar ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos.
4. Compatibilidades: Tarjetas, micros y memorias. (Con el micro elegido).
RAM porque son mucho ms caras. Su capacidad de almacenamiento suele ser de Kbytes.
La memoria cach es como un tablero de anuncios en el que se colocan los papeles que se
utilizan con mayor frecuencia. Cuando se necesita la informacin del tablero de anuncios
(CACHE), simplemente se mira al tablero; si hay no estn se buscar en el archivador
donde cabe ms informacin pero es ms lento encontrarla (RAM). La RAM no es capaz de
trabajar a la velocidad del micro la cach s.
Memoria Virtual: Es una ayuda a la memoria RAM. Sirve como una ampliacin auxiliar
de memoria cuando las cosas se ponen feas, es decir, cuando el sistema escasea de
memoria RAM. Cuando tenemos muchas aplicaciones abiertas y el tamao de todas ellas
supera el total de memoria RAM fsica instalada, Windows mueve parte del contenido de la
memoria al disco duro, para dejar espacio libre para nuevas aplicaciones.
Lgicamente el ordenador se ralentiza, porque el disco duro en un almacn que transmite
los datos al micro mucho ms lentos que la RAM. El archivo que especifica el tamao usado
de memoria virtual se llama archivo de paginacin (tamao memoria virtual).
El Microprocesador
Microprocesador (CPU): es el verdadero ordenador, ya que se encarga de realizar
todas las operaciones de clculo, y de controlar todo lo que sucede en el ordenador
recibiendo informacin y enviando rdenes (solo de la cache y de la RAM) para que los
otros componentes trabajen. Consta internamente de dos partes:
- Unidad aritmetica_logica (UAL): esta unidad realiza todos los clculos matemticos de
la CPU (le ayuda el coprocesador en las aritmticas). Se compone de un circuito complejo.
El ALU, puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros clculos u operaciones con
los nmeros binarios (funcin lgica SI por ejemplo).
- Unidad de control: este componente es responsable de dirigir el flujo (en qu orden
deben ir, y cuando) de instrucciones y de datos dentro de la CPU. Ordena lo que se hace en
el micro en cada momento.
A la hora de elegir un micro tendremos en cuenta lo primero el tipo (Intel Pentium o AMD
Athlon) que sea compatible con la placa base elegida y el chipset, el tipo de zcalo (donde
se inserta en la placa base).
Suelen se tipo socket LGA 775 (para los Pentium 4) con mecanismo ZIF que es una
palanca para introducir y sacar el micro, o del tipo socket 939 (para Athlon 64) y la
frecuencia o velocidad. Tambin es importante saber el nmero de bits (32 o 64) y el
tamao de la memoria cach.
La CPU o micro se calienta y para ello se le pone un disipador del calor (ventilador).
Aqu puedes saber ms: Tipos de Microprocesadores
Ventilador
El Micro (tambin llamado CPU) se calienta y para ello se le pone un disipador con un
ventilador, si nosotros le aumentamos la frecuencia de trabajo, la temperatura aumentar
en mayor medida y puede afectar en el rendimiento del equipo e incluso puede producir
cuelgues y mal funcionamiento. El ventilador queda en contacto con la CPU.
Los Puertos
Un puerto es por donde se recibe o enva informacin al ordenador desde el exterior. Por
ejemplo el ratn es un perifrico, no pertenece propiamente al ordenador, por eso la
informacin que se enva desde el ratn al ordenador debe pasar por un puerto (conexin),
que ser el puerto donde se conecta el ratn con el ordenador.
El puerto ms usado actualmente para conectar casi todos los perifricos es el puerto
USB. De todas formas vamos a ver los tipos de puertos que nos podemos encontrar en un
ordenador mediante la siguiente imagen:
Los puertos serie (COM) : Ya en desuso aunque el PC incluye dos puertos serie.
Los puertos paralelos (LPT): Las impresoras recuerdan inmediatamente la imagen
mental del puerto paralelo.
Puertos PS/2: son un tipo de puerto serie, y a ellos se conectan el teclado y el ratn.
Puerto USB (Universal Serial Bus): es un estndar en los ordenadores de ltima
generacin. Es totalmente Plug & Play, es decir, con slo conectar el dispositivo y en
caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera
inmediata. USB 1.0, 1.1, 2.0 cuanto mas grande es el nmero mayor es la velocidad de
transferencia de datos entre el perifrico conectado al puerto y el ordenador.
Puerto Fireware: Entrada y salida de datos a gran velocidad. Suele emplearse para
trasferir datos entre cmaras o video cmaras y el ordenado.
Conectores (puertos) VGA: se usan para conectar los monitores y son de color azul.
Puerto HDMI: Es el puerto mejor y ms usado para conectar los monitores o pantallas.
Es un puerto que transmite audio y video a la vez (multimedia). Tienen un ancho de banda
(velocidad de transmisin) de hasta 5 gigabytes por segundo, por eso se utiliza para enviar
seales de alta definicin HD. Puedes saber ms sobre la alta definicin en el siguiente
enlace: TV LCD FULL HD.
Aqu puedes ver el conector y puerto HDMI:
Tampoco hay que olvidar otro tipo de conectores que son ya habituales en los
ordenadores porttiles como los puertos infrarrojos que transmiten los datos sin cables
fsicos y los transmisores bluetooth inalmbricos que generalmente se insertan en un
puerto USB o en tarjeta PCMCIA que es otro puerto de comunicaciones.
La tecnologa wreless es para transmisin inalmbrica (por ondas como las de la radio)
entre ordenadores (redes) y usan transmisores wi-fi (antenas, router, etc.) para la
transmisin de los datos. En los ordenadores modernos viene el transmisor-receptor wi-fi,
o bluetooh incorporado para poder conectar a l componentes con esta tecnologa
inalmbrica.
Lo ltimo en transmisin de datos es por medio de la luz. Aqu tienes ms informacin:
LI-FI
Podemos como conclusin decir que tenemos 3 tipos de transmisiones inalmbricas:
infrarrojos, bluetooth y wi-fi.
Perifricos: Aparatos externos conectados al ordenador. Permiten comunicarnos con el
ordenador. Segn su funcin pueden ser de salida, de entrada y de entrada y salida.
El disco duro es la unidad de almacenamiento ms importante y ms grande del
ordenador. En l se guardan los programas, archivos, juegos, etc. que tenemos en nuestro
ordenador.
La informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio,
recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas.
Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran
agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran
velocidad. La velocidad de rotacin, incide directamente en el tiempo de acceso a los datos
(rapidez).
En antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto). La mayora de los
discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, Y actualmente, existen discos de alta gama
an ms rpidos, hasta 10.000 rpm. Dos son los datos importantes a la hora de elegir un
disco duro, su capacidad de almacenamiento (en GB) y su velocidad de rotacin (en
r.p.m.).
OJO Hay dos tipos de discos duros segn el tipo de controladora IDE (o las IDE mas
avanzadas) o SCSI (fireware).
La superficie de un disco del disco duro se divide en una serie de anillos concntricos,
denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en tramos de una misma
longitud, llamados sectores; normalmente en un sector se almacenan 512 bytes.
Finalmente, los sectores se agrupan en clster o unidades de asignacin (cantidad mnima
de espacio que se puede asignar a un archivo).
Por ejemplo si el clster es de 4Kb, significa que para guardar un archivo de 1Kb se usan
4Kb, para guardar 5Kb se emplean 8Kb, por eso el clster debe ser del menor tamao
posible. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Clster (racimo), y uno o
ms Clster forman una pista.
Cuando acabes puedes hacer el Juego en Busca del Hardware Perdido para comprobar los
conocimientos aprendidos.
Aqu te dejamos una Presentacin, ms extensa, que te explica fcilmente todos los
componentes de un ordenador (hardware) con las caractersticas de cada uno a tener
en cuenta.