NILSON A FERREIRA M
(Acreditador)
BOGOT
Enero de 2013
1
INTRODUCCIN
NDICE DE CONTENIDO
1. UNIDAD 1: PRINCIPIOS BSICOS DEL NETWORKING. ................................................................ 11
1.1 CAPITULO 1: INTERNET
1.1.1 Leccin 1: Introduccin a Internet............................................................................... 12
1.1.2 Leccin 2: Orgenes y Beneficios de Internet................................................................ 14
1.1.3 Leccin 3: Requisitos para una conexin a Internet. ..................................................... 17
1.1.4 Leccin 4: Riesgos y Proteccin en Internet ................................................................. 22
1.1.5 Leccin 5: Conceptos Tcnicos Utilizados en Internet..31
1.2 CAPITULO 2: NETWORKING
1.2.1 Leccin 1: Medios de transmisin ............................................................................... 36
1.2.2 Leccin 2: Dispositivos de Networking......................................................................... 42
1.2.3 Leccin 3: Redes LAN, MAN y PAN. ............................................................................. 44
1.2.4 Leccin 4: Redes WAN y Redes VPN ............................................................................ 49
1.2.5 Leccin 5: Ancho de Banda......................................................................................... 51
1.3 CAPITULO 3: WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES
1.3.1 Leccin 1: Evolucin de la web..57
1.3.2 Leccin 2: La Web Semntica.61
1.3.3 Leccin 3: Formatos de direccin electrnica............................................................... 64
1.3.4 Leccin 4: El Navegador ............................................................................................. 64
1.3.5 Leccin 5: Buscadores. ............................................................................................... 77
2. UNIDAD 2: CONCEPTOS GENERALES SOBRE EL ENTORNO WEB................................................. 85
2.1 CAPITULO 4: E-LEARNING
2.1.1 Leccin 1: Concepto................................................................................................... 86
2.1.2 Leccin 2: Elementos ................................................................................................. 86
LISTADO DE TABLAS
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1. UNIDAD 1
Nombre de la Unidad
Introduccin
Justificacin
Intencionalidades
Formativas
Denominacin de
captulos
11
Introduccin
Gracias a los beneficios de la Internet esta se ha convertido en una necesidad en el
mundo globalizado en que vivimos debido a los beneficios que se obtienen de ella.
Por eso es importante que el estudiante conozca los conceptos bsicos,
aplicaciones y alcances para q ue los pueda aplicar en sus tareas cotidianas y
fortalezca su competitividad acadmica y laboral.
1.1.1 Leccin 1: Introduccin a Internet
12
QU ES INTERNET?
Figura 1 Internet
Fuent e: http://www.monografias.com/trabajos7/inte/int e.shtml
Internet es una red de redes, que conecta unos computadores con otros mediante
los protocolos TCP/IP. Cada PC pone en marcha un software que permite
proporcionar y/o acceder a determinada informacin, Internet es el vehculo para
transportar esta informacin almacenada en archivos o documentos que se
encuentran en dichos computadores.
Internet, puede compararse con un gigantesco sistema internacional de acueducto y
donde agua es la Informacin que fluye a travs de ella, pues Internet en s no
contiene informacin. Por eso es ligeramente errado afirmar que el documento se
hall en Internet. Sera mucho mejor decir que fue encontrado a travs o mediante
el uso de Internet. Lo que realmente se encontr es uno de los servidores
conectados a Internet y es en realidad all donde se encuentra la informacin.
La popularidad que goza Internet en este momento se debe en parte a su facilidad
de uso, permitiendo el desplazamiento por diferentes pginas de forma muy sencilla
e intuitiva, haciendo uso de los diferentes navegadores (Internet Explorer, Netscape,
etc.).
Algunos de los servicios de internet son los siguientes:
Correo electrnico (e-mail). Permite enviar y recibir mensajes. Provee acceso a
grupos de discusin por medio de mensajes.
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Beneficios de Internet
Entre los beneficios que esta gran red de redes puede brindar a cualquier usuario se
puede mencionar:
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envan los datos desde un host o computador central, a travs de una lnea de
telecomunicacin para su proceso y posterior recepcin de resultados.
Al medio fsico empleado para la transmisin de datos se le denomina red de
telecomunicacin. A travs de ella se enva la informacin bien en forma de seal
analgica o seal digital. El mdem convierte las seales digitales del emisor en
anlogas, susceptibles de ser enviadas por la lnea telefnica a la que deben estar
conectados el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a s u destino, el mdem
receptor se encarga de reconstruir la seal digital, en el computador.
Ejemplo. Dos usuarios desde su residencia desean comunicarse a travs de
Internet, enviando correo electrnico, o estableciendo chats, la comunicacin sera
de la siguiente manera:
El usuario a travs de PC (Computador personal) establece una llamada enviando
una seal digital al mdem, para que ste la convierta y la envi en forma anloga al
telfono, el cual abre la comunicacin con el ISP (proveedor de Servicio de Internet),
que es quien establece el acceso a Internet a travs de servidores a los cuales llega
la seal en forma digital.
El otro usuario recibe la informacin enviada por el transmisor y emite su respuesta
realizando el mismo procedimiento.
Esta sera una de las formas para establecer una conexin a Internet entre dos o
varios usuarios, que hacen uso de una red comunicaciones y utilizan diferentes
formas de conexin.
1.1.3 Leccin 3: Requisitos para una conexin a Internet.
Una red de datos permite a un conjunto de computadoras conectadas compartir
informacin y aplicaciones de software. Esta conexin se realiza, utilizando
elementos de Hardware especficos para realizar esta tarea. Los medios fsicos que
se utilizan para conectar las computadoras que hacen parte de la red pueden ser
inalmbricos o no inalmbricos (de cableado). Cuando interconectamos muchas
redes de datos o una gran cantidad de redes de datos y en ellas se encuentra
contenido basado en el protocolo HTML, decimos que tenemos una red de redes,
como lo es Internet.
Para que la conexin a Internet exista es necesario contar con:
Conexin fsica (Dispositivos de Hardware)
Conexin lgica (Protocolos)
Aplicaciones (que interpreten datos y muestren la informacin)
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La conexin fsica la hacen los elementos de hardware tales como las tarjetas de red
Ethernet, que utilizan cables para la conexin (cable UTP) , y las tarjetas de red
Wireless que no usan cables sino ondas para la transferencia de datos. Estas dos
son las ms utilizadas actualmente, porque tambin se podran mencionar el
Modem, bluetooth, puertos infrarrojos y otras tecnologas de conexin no tan
utilizadas actualmente debido a su menor capacidad de transferencia de datos.
La conexin lgica est conformada por los protocolos que permiten la transferencia
de datos y la interpretacin de los mismos. Ejemplo de ellos son los protocolos
TCP/IP para ejecutar la conexin a Internet y la transferencia de datos, y el protocolo
FTP para la transferencia de archivos desde un servidor.
Las aplicaciones que permiten la correcta visibilidad de la informacin son llamados
navegadores, entre los ms populares, se encuentran los programas Internet
Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari. Estos programas
interpretan el lenguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al usuario la informacin
como textos, videos, imgenes, sonidos, animaciones, etc.
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TARJETAS DE RED
La funcin de la tarjeta de red, es permitir la conectividad entre diferentes
dispositivos que cuentan con ella. Con la tarjeta de red es posible conectar varios
computadores en una red, tambin es posible conectar un PC a un dispositivo de red
como un Switch o a un Router, o inclusive conectar la PC a Impresoras que cuentan
con tarjeta de red, y dems dispositivos que utilizan las conexiones de redes.
De manera general, se pueden distinguir dos tipos de tarjetas de redes
clasificndolas de acuerdo al medio de transmisin de datos. Las tarjetas de red
alambicas Ethernet tambin llamadas adaptador de red o tarjeta de interfaz de red o
NIC en su mayora utilizan cable UTP y permiten establecer la interfaz entre un
computador y el resto equipos que forman la red.
Por otra parte las tarjetas de red que utilizan como medio de transmisin de datos
ondas, reciben el nombre de tarjetas de red Inalmbricas o Wireless, que tienen una
cobertura excelente. A medida que nos alejamos de la cobertura de las redes
inalmbricas, la velocidad de conexin cae drsticamente. Los dispositivos fsicos
estn presentes nicamente en los emisores y receptores de la seal, como por
ejemplo: computadoras porttiles, antenas, PDA, telfonos mviles, entre otros.
La conectividad por medio de estas tarjetas se realiza haciendo uso de los
protocolos TCP/IP.
DESCRIPCIN Y CONFIGURACIN DEL PROTOCOLO TCP/IP
El concepto tcnico de estos protocolos es algo complejo y no es el objetivo de esta
unidad. En su definicin general es un conjunto de protocolos de red en la que se
basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras.
Por lo pronto se har una referencia a la manera como se usan. Para utilizar los
protocolos TCP/IP es necesario tener conectada un PC o ms a una red. Esta
conexin puede ser entre varias PCS por medio de un Switch, router o un modem,
tambin de una sola PC a un Switch, router o un modem, o entre dos PCS
nicamente.
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PING (Packet Internet Grouper). Para realizar una prueba de PING en los sistemas
operativos Windows (Vista, XP, 2000, W7, etc.), se ingresa al smbolo del sistema o
MS-DOS en las versiones antiguas, que no es ms que una ventana negra en las
que se escriben directamente los comandos a ejecutar. Si se tiene una conexin a
Internet es posible realizar una prueba de ping a uno de los servidores en los que se
encuentra alojadas determinadas pginas Web.
En el siguiente ejercicio se debe realizar un ping desde el sistema operativo
Windows XP a la pgina www.google.com, con el fin de determinar la conexin a
Internet.
Paso 1: Dar clic en el botn Inicio/todos los programas/accesorios/smbolo del
sistema.
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Internet es una herramienta muy importante para todos los estudiantes de la UNAD,
pero es indispensable tomar conciencia de los riesgos que encierra usar un PC con
conexin a Internet.
Existen herramientas que permiten la fuga de informacin privada, que puede ser
ejecutada cuando hacemos uso de un PC y desde el cual accedemos a servicios
personales como correos electrnicos, cuentas bancarias, redes sociales,
actividades relacionadas con el estudio o trabajo, entre otras.
Para Evitar este tipo de inconvenientes es posible hacer uso de un software
especializado para tal fin, el cual identifica riesgos de seguridad sin dejar rastro de
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Algunos virus pueden hasta usar un remitente falso, haciendo que el destinatario del
e-mail crea que se trata de un mensaje verdadero. Muchos usuarios en Internet
suelen identificar e-mails de virus, pero los productores de estas "plagas digitales"
pueden usar nuevas artimaas que atrapan hasta el usuario ms experto.
Los virus pueden ocasionar daos en el hardware como borrar la BIOS de la
tarjeta-madre, dejndola sin capacidad para ser utilizada, dando la impresin de que
fue daada por el virus. Sin embargo, existe software especial, con el que es posible
recuperar la BIOS y ah se constatar que la tarjeta-madre funciona con sus
dispositivos de hardware como estaban antes del ataque. Actualmente las BIOS
estn mejor protegidos de este peligro y son ms sencillas de recuperar en caso de
problemas, tambin los virus pueden ocasionar lentitud en la maquina, sectores
defectuosos en los discos duros, actividades extraas en las pantallas, mensajes de
error inusuales, entre otros.
Los Virus los podemos clasificar dependiendo del lugar donde se alojan, la tcnica
de replicacin o la plataforma en la cual trabajan: los que infectan archivos y los que
infectan en el sector de arranque.
Spyware. Son programas que se instalan indebidamente en el PC con la finalidad
de recopilar datos sobre los hbitos de navegacin, preferencias, etc., de una
persona u organizacin sin su consentimiento. Luego esa informacin es enviada a
empresas de publicidad en Internet para comercializar dichos datos. Los Spyware
trabajan a modo de background (segundo plano) para que el usuario del PC no lo
perciba hasta que comiencen a aparecer las primeras seales. El spyware usa
usualmente la conexin de una computadora a Internet para transferir informacin,
consumiendo ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de
transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
Figura 7 Spyware
Fuent e. http://kurtesymarketingsuccess.com
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Otras formas de activacin que coinciden son las utilizadas por los virus y troyanos.
Hay ciertos sntomas que pueden delatar la presencia de programas espa en el
ordenador:
Aparecen, sin motivo aparente, ventanas emergentes, banners publicitarios o
nuevas barras de herramientas en el navegador que el usuario no ha aadido.
Aparecen, incluso, en ocasiones en los que el equipo no est conectado a Internet.
Se cambia, sin motivo aparente, la pgina de inicio del navegador.
El navegador se bloquea repetida e inesperadamente.
El PC se ralentiza considerablemente, o se bloquea en momentos en los que el
usuario est realizando operaciones sencillas, que no suponen demasiado trabajo.
Aplicaciones de seguridad Informtica. Teniendo en cuenta que el estudiante de
la UNAD accede permanentemente a los servicios de Internet para el desarrollo de
sus actividades acadmicas y/o profesionales, es recomendable el uso de
aplicaciones de libre distribucin que permiten combatir los virus, los spywares y
a la vez eliminar la Informacin referente al historial de uso de la PC.
Tambin existen algunos mtodos de proteccin que permiten proteger los
computadores de los malware:
Utilizar una cuenta de usuario con pocos privilegios (no administrador) en el
PC, solo utilizar la cuenta de administrador cundo se deba cambiar una
configuracin o instalar un software de confianza. De todas maneras, se debe ser
cauteloso con lo que se ejecuta.
Cada vez que se transfiera un archivo desde o hacia Internet se debe tener la
precaucin de revisarlo contra virus, pero lo ms importante saber de dnde
proviene.
Se debe comprobar todos y cada uno de los medios magnticos (Diskettes,
ya en desuso), soportes pticos (CDS, DVD, Blueray) o tarjetas de memoria (SD,
MMC, XD, compact Flash), que se introduzcan en el ordenador.
-
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Figura 8 Antivirus
Un antivirus debe cumplir con ciertos requisitos para ser considerado efectivo y
eficiente: constante actualizacin, proteccin permanente, completa base de datos
de programas malignos y buena heurstica. En el mercado existe gran variedad de
antivirus, entre los ms populares se conocen: Kaspersky Anti-virus, Panda Security,
Norton antivirus, McAfee, avast! y avast! Home, BitDefender., F-Prot., F-Secure,
NOD32, PC-cillin, ZoneAlarm AntiVirus, AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free, este
ltimo es muy eficiente y es de libre distribucin, la principal fortaleza de este
antivirus es que permite de manera diaria la actualizacin de la base de datos
referente a los virus informticos, permitiendo eliminarlos.
Firewall o Cortafuegos. Un Firewal es simplemente un filtro que controla todas las
comunicaciones que pasan de una red a la otra y en funcin de lo que sea
transmitido permite o deniega su paso. Para permitir o denegar una comunicacin el
Firewal examina el tipo de servicio al que corresponde y como pueden ser
interpretados la web o el correo. Dependiendo del servicio el firewall decide si lo
permite o no. Adems, el firewall examina si la comunicacin es entrante o saliente y
dependiendo de su direccin puede permitirla o no.
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Figura 9 Firewall
Fuent e: http://www.terra.es
Ventajas: 2
Protege de intrusiones. El acceso a ciertos segmentos de la red de una
organizacin, slo se permite desde mquinas autorizadas de otros
segmentos de la organizacin o de Internet.
2
http://es.wikipedia.org/wiki/Cortafuegos_(informtica)
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http://es.wikipedia.org/wiki/Cortafuegos_(informtica)
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Protocolos
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SSH (Secure Shell Interprete segura de comandos) Protocolo que sirve para
acceder a mquinas remotas a travs de una red mediante un intrprete de
comandos o shell.
Conceptos
Portal: El trmino "portal" se refiere a un sitio Web que se usa como punto de
partida para visitar otros sitios; los portales generalmente buscan formar
comunidades en la localidad geogrfica donde operan. Es comn que los
portales incluyan diversos servicios como: directorios de otros sitios Web;
herramientas de bsqueda; noticias; horscopos; foros; chat; informacin del
clima; la bolsa; telfonos; mapas; guas tursticas o; e-mail gratuito.
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Los conceptos tratados en esta leccin son limitados, pero el mismo internet posee
recursos como Wikipedia, foros, blogs especializados y ante todo metabuscadores,
que lo ayudaran a despejar dudas sobre conceptos tcnicos de Internet.
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Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar
(UTP) y par trenzado apantallado (STP).
Figura 12 Cable S TP
Fuent e: http://modul.galeon.com/aficiones1366306.html
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Fibra Multimodo: Es aquella en la que los haces de luz pueden circular por
ms de un modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una
fibra Multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz. Las
fibras Multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia,
menores a 1 km y es relativamente econmico.
Fibra Monomodo: En este tipo de fibra ptica el haz de luz transmitido se
propaga por un solo modo o camino. Se logra reduciendo el dimetro del
ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3 a 10 micrones) que slo permite un
modo de propagacin. Su transmisin es paralela al eje de la fibra. A
diferencia de las fibras multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar
grandes distancias (hasta 400 km mximo, mediante un lser de alta
intensidad) y transmitir elevadas tasas de informacin (decenas de Gb/s).
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DISPOSITIVOS DE NETWORKING
Se puede definir dos grupos de dispositivos de Networking:
Dispositivos de usuario final: Son aquellos que brindan servicio directamente al
usuario, computadores, impresoras, escneres, etc.
Dispositivos de red: Son aquellos que transportan los datos que deben transferirse
entre los dispositivos de usuario final, tales como: Switch, Router y Hub.
Switch: es un dispositivo electrnico que permite la conexin de una red
cableada de datos manteniendo la velocidad mxima de conexin entre ellos,
por lo general es de 100mbps. Algunos ya cuentan con funciones de
administracin, y servidores DHCP.
Figura 18 Switch
Fuent e: http://www.mediasoftcomputers.com
42
Figura 19 Router
Fuent e: http://darkub. files.wordpress.com
Figura 20 Mdem
Fuent e: http://www.ordenadores-y-portatiles.com
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Figura 22 Hub
Fuent e: http://www.informaticamoderna.com/Hub.htm
44
Fuente: http://www.google.com.co/
Las redes LAN (Local rea Network) conectan dispositivos de una nica oficina,
edificio o campus, dependiendo de las necesidades de la organizacin donde se
implemente y del tipo de tecnologa utilizada. Una LAN puede ser tan sencilla como
dos PC y una impresora situada en la oficina de la casa de una persona o se puede
extender por toda una empresa o incluir voz, sonido y perifricos de video. En la
actualidad el tamao de las LAN est limitado a unos pocos kilmetros.
Las LAN estn diseadas para compartir recursos entre computadoras personales o
estaciones de trabajo. Los recursos a compartir puede n incluir hardware (por
ejemplo, una impresora), software (por ejemplo, una aplicacin) o datos.
Caractersticas:
Operan dentro de un rea geogrfica limitada
Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda
Controla la red de forma privada con administracin local
Proporciona conectividad continua a los servicios locales
Conecta dispositivos fsicamente adyacentes.
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Caractersticas Generales
Aunque son diseadas para cubrir una ciudad en muchos casos abarcan
varias ciudades.
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travs de las tecnologas actualmente disponibles como las redes mviles o Internet.
Actualmente existen diversas tecnologas que permiten su desarrollo, entre ellas se
encuentran la tecnologa inalmbrica Bluetooth o las tecnologas de infrarrojos. Sin
embargo para su completo desarrollo es necesario que estas redes garanticen una
seguridad de alto nivel, que sean altamente adaptables a diversos entornos, y que
sean capaces de proporcionar una alta gama de servicios y aplicaciones, tanto
aplicaciones que requieran una alta calidad multimedia como pueden ser la video
conferencia, la televisin digital o los videojuegos, como aplicaciones de telecontrol
que requieran anchos de banda muy bajos soportados sobre dispositivos de muy
reducido tamao.
Figura 25 Bluetooth
Este nuevo concepto donde el usuario puede interactuar con una multitud de
dispositivos de una manera totalmente transparente y aprovechando todas las
tecnologas puestas a su alcance, abre un nuevo abanico de posibilidades
orientadas al individuo que implicara un incremento de aplicaciones y servicios de
gran valor para la sociedad actual:
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Caractersticas:
Operan dentro de un rea geogrfica extensa
Permite el acceso a travs de interfaces seriales que operan a velocidades
ms bajas.
Suministra velocidad parcial y continua.
Conecta dispositivos separados por grandes distancias, e incluso a nivel
mundial.
Red Privada Virtual (VPN). Una VPN es una tecnologa de red que se construye
dentro de una infraestructura de red pblica, como por ejemplo Internet, permitiendo
una extensin local. Con una VPN, un empleado a distancia puede acceder a la red
de la sede de la empresa a travs de Internet, formando un tnel seguro entre el PC
del empleado y un router VPN en la sede.
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Medicin del ancho de banda. La unidad utilizada para medir el ancho de banda es
el bit por segundo (bps), que indica la cantidad de bits que se transmiten en un
segundo. Tambin se usa sus mltiplos como el kilobit por segundo (Kbps), el
megabit por segundo (Mbps) y el Gigabit por segundo (Gbps).
Unidad
Abreviatura
Equivalencia
bps
Kbps
Mbps
Gbps
Tbps
1 Tbps=1,000,000,000,000 bps
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Paso 3: Esta pgina permite realizar unas pruebas de velocidad de conexin usando
la Internet hacia distintos servidores ubicados en todo el mundo. Basta dar clic
sobre cualquiera de los servidores que aparecen representados por pirmides para
iniciar el test de velocidad. La pgina nos sugiere el servidor ms cercano,
representado por una pirmide de color amarillo para realizar la prueba. Cabe
aclarar que no por estar ms cerca fsicamente el servidor a nuestro sitio de
ubicacin, el resultado de la prueba ser mejor, pues hay que tener en cuenta las
capacidades del servidor y el flujo de datos que se maneja en ese momento y otros
que congestionan la red, justo en el momento de hacer la prueba.
Paso 4: Al finalizar el test la pgina arroja unos datos, en los cuales se identifica la
medida de descarga y de subida, proveedor del servicio y direccin IP.
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Introduccin
Para nadie es un secreto la evolucin que ha tenido La WWW o Web, la cual abarca
todos los servicios de internet, cada vez ms se consolida como el medio de
comunicacin ms poderoso, teniendo en cuenta que hace uso de todos los
recursos multimediales para llegar de manera atractiva a todos los usuarios, su
facilidad de manejo y diferentes formatos de informacin (texto, imgenes, videos,
sonidos, animaciones y todo tipo de archivos) la convierten en la herramienta de
comunicacin ms utilizada en el mundo. Los archivos son identificados por un
Localizador Universal de Recursos -URL- que especfica el protocolo de
transferencia, la direccin de Internet de la mquina y el nombre del archivo. Por
ejemplo, un URL podra ser http://www.unad.edu.co.
La Web permite recuperar documentos, observar imgenes, animaciones y video,
escuchar archivos de sonido, hablar y escuchar la voz y correr aplicaciones que
estn en cualquier parte del mundo, siempre y cuando su computador tenga un
mdem o una tarjeta de red y un navegado.
Web 2.0.
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Hasta hace unos aos, cuando los primeros usuarios comenzaron a acceder de
manera masiva al uso de Internet y an se especulaba mucho a cerca de su futuro,
la relacin entre el navegante y la informacin consultada era unidireccional, esto es
que los cibernautas slo consultaban de manera pasiva la informacin que un
Webmaster o Administrador de sitio Web decida publicar. Un ejemplo de esto, son
las publicaciones virtuales que se hicieron de peridicos y otros medios informativos
tradicionales que empezaron hacer uso del Internet para transmitir la informacin a
los usuarios; en ese momento lo nico novedoso es que se haba cambiado el
material fsico (papel) en el que vena impresa la informacin y al cual debamos
acceder fsicamente con las limitaciones que esta situacin implicaba, por un acceso
desde computadores personales a sitios Web que nos permitan obtener la misma
informacin sin desplazarnos fsicamente hasta el punto de venta de la publicacin
escrita, y en algunos casos esta informacin es de manera gratuita.
Luego una nueva generacin de Webmaster que vislumbr la idea de utilizar la Web
de manera tal que el cibernauta pudiera interactuar con el contenido de los sitios
Web. Inicialmente motivados por los beneficios comerciales, lo obvio era usar este
tipo de medios masivos de consulta para el lanzamiento del comercio electrnico,
donde se rompa el esquema tradicional de vendedor y cliente, siendo los usuarios
mismos quienes desempeaban ambos roles. Un ejemplo claro de lo anterior es el
sitio Web www.mercadolibre.com, expandido en Latinoamrica, prestando los
servicios de publicacin de venta y compra de artculos y servicios a los usuarios sin
ser mercadolibre.com ni vendedor ni cliente. Dados los excelentes resultados con el
comercio electrnico, la publicidad de dichos sitios Web empez a financiar el
desarrollo de otros sitios cuya temtica ya no era el comercio, sino actividades de
entretenimiento, redes sociales, entre otros; que seria n visitados de manera masiva
por usuarios en todo el mundo de manera gratuita y que serviran para pautar
publicidad de servicios y/o artculos en todo el mundo. El ejemplo ms claro de ello
est en el sitio Web www.youtube.com diseado para que un usuario convencional
pueda publicar de manera fcil y gratuita videos con diferentes temticas, acceder a
ellos y compartirlos con usuarios de toda la red.
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Ha sido tal el xito de proyectos como estos, que grandes compaas afianzadas en
Internet han pagado sumas multimillonarias por hacerse a la propiedad de este tipo
de sitios web. Siguiendo el ritmo de proyectos como www.youtube.com, se han
popularizado una gran cantidad de sitios en internet cuya metodologa es ofrecer a
los usuarios la posibilidad de publicar contenido personal como su perfil, fotos,
videos, registros escritos, gustos, convocatorias, actividades, entre otros; y a la vez
observar contenido publicado por otros usuarios para luego tener la posibilidad de
contactarlo a travs de herramientas disponibles en el sitio como el chat, foros, etc.
Un ejemplo de ello son las redes sociales como www.facebook.com, www.Hi5.com, y
www.myspace.com.
Web 3.0. La web actual nos es muy til, porque nos permite comprenderla.
Conocida como la Web semntica. Se ve hacia el futuro como la mezcla de
inteligencia e innovacin tecnolgica. A mediano plazo se esperan las mejoras en
las conexiones, calidad en los grficos y nuevos dispositivos para acceder a internet,
algunos opinan que la red acudir al internauta y no el internauta a la red, abriendo
de esta manera el paso hacia nuevos caminos de una red moderna.
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La web 2.0 signific la aparicin de redes sociales ahora las redes semnticas se
dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y la
innovacin tecnolgica. Mencionaremos algunas de las caractersticas que la
identifican:
Inteligencia. El proyecto de la red semntica conocida como la Web 3.0, pretende
crear un mtodo para clasificar las pginas de internet, un sistema de etiquetado que
no solo permita a los buscadores encontrar la informacin en la red sino entenderla.
Al conseguir este objetivo, el usuario podr acudir a la Web para preguntar en su
lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprender del
resultado de las bsquedas para prximas operaciones.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen ms exclusivas y complejas.
Crecen las redes sociales y el nmero de formas en que se conectan a sus
miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias
identidades en su vida virtual y se plante incluso la posibilidad de poder migrar la
identidad de una red a otra.
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Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos
de direccin. Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo
123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el enrutamiento, por ejemplo "mayor.dia.fi.upm.es". Las redes
situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo
(.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior
especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin,
que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil),
una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org).
Teniendo en cuenta los conceptos anteriores y la forma como se esquematizan las
direcciones electrnicas de la Web, a continuacin se explicaran algunos ejemplos
de direcciones Web.
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Para poder visitar sitios Web, se hace necesario utilizar navegadores, puesto que el
formato de los documentos en la web es muy particular. Para permitir el uso de los
enlaces o links, entre otros elementos, las pginas se codifican usa ndo lenguajes
especializados, que slo los navegadores pueden leer. As como usamos Microsoft
Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para poder ver archivos
.html y .php, entre otras extensiones usadas en la red.
Navegadores Ms Utilizados.
En el mercado existen navegadores creados por diferentes empresas productoras de
software en los que encontramos de software libre y propietario. Entre los
navegadores ms usuales estn el Internet Explorer, que viene con el sistema
operativo Windows 98, XP y Vista; Netscape de Nestscape Communications que
funciona bajo el sistema operativo de Windows y Mozzilla que corre bajo el sistema
operativo Linux y Windows.
Internet Explorer. Internet Explorer es uno de los navegador ms usado por los
internautas y a su vez el que mayor cantidad de vulnerabilidades han sido
encontradas. Al ser el navegador ms divulgado est siempre bajo lupa por todo el
mundo en busca de nuevos fallos de seguridad que aprovechar y explotar.
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La barra de mens
En algunos casos esta barra no aparece al iniciar el programa; es preciso pulsar la
tecla F10 para que se vea. Debajo de la barra de ttulos se encuentra la barra de
mens desplegables, desde los que se activan las funciones del programa.
) y pgina
siguiente (
) (sta slo se activa si en algn momento vamos hacia atrs); y a la
derecha de las pestaas de las direcciones que tenemos abiertas est el resto de los
botones de la barra.
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Permite utilizar las funciones ms frecuentes del navegador. Todas estas funciones
tambin pueden activarse desde la barra de mens.
Esta barra tiene la caracterstica de que es configurable, pudiendo elegir, aparte que
aparezca o no, las funciones que estn accesibles y las que no, y tambin el orden
en que se presentan en la barra.
Los botones ms importantes son:
Ver fuentes en esta pgina. Nos permite (p ulsando en la flechita de la derecha)
ver las fuentes RSS que tiene la pgina web que estamos visualizando. ( RSS es un
sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores
de un sitio Web)
Permite realizar diversas operaciones en la pgina actual: Abrir nueva
ventana, Cortar/Copiar texto, Pegar, Guardar como...etc.
Funciones prcticas entre las que se encuentran: eliminar historial,
bloqueador de elementos emergentes, antiphising, administrar complementos, etc.
Una vez que hayamos tecleado la direccin en el campo Direccin, se pulsa la tecla
Enter.
A la derecha de la barra de Direccin est el botn Actualizar (
67
).
La barra informativa o barra de estado
uno
de
los
navegadores
de
internet
mas
utilizado.
Fcil
de
68
Barra de mens
Vuelve a cargar la pgina que en esos momentos se est viendo. Esto es til
cuando la conexin se corta y la pgina no se carga bien, o cuando se quiere
asegurar que la pgina est actualizada. Tambin se utiliza cuando se est
diseando una pgina y se quiere ver el ltimo cambio, en lugar de volver a abrir el
archivo basta con pulsar este botn.
Este botn lleva directamente a la pgina que est definida como Pgina
Principal.
69
Pulsando sobre este botn se podr interrumpir una conexin que no responde
o que ya no se desea.
70
71
73
usted. Los grupos de zombies pueden ocasionar que las redes reduzcan
drsticamente su velocidad o incluso que dejen de funcionar completamente.
Consejos
Los virus y los gusanos pueden hacer que su equipo se comporte inadecuadamente
en otras formas. Por ejemplo, pueden eliminar archivos importantes o enviar sus
datos confidenciales a personas que los vendern a terceros. A continuacin, le
damos algunos consejos para mantener su equipo seguro:
Instale un antivirus y mantngalo actualizado. A medida que lleguen los archivos, el
antivirus los analiza en busca de amenazas y le alerta en caso de encontrar alguna,
tambin comprueba completamente el correo electrnico antes de envirselo.
nicamente abra archivos adjuntos de correo electrnico cuando sepa quin los
enva y que realmente pretendan enviarlos. Incluso personas conocidas pueden
tener un equipo que sea un zombie! Un zombie puede estar enviando correo
electrnico sin que su dueo sepa algo al respecto. Esto es cierto incluso si el
nombre y la direccin del dueo se muestran en el remitente.
Sea muy cuidadoso con los archivos con extensiones .EXE, .COM o .SVR. Estos
son archivos de programa y es muy poco frecuente que sean anexados o adjuntados
en un correo electrnico.
Descargue solamente aquellos programas sobre los que tenga conocimiento. De
preferencia, usted debe saber quin hizo el programa y qu es lo que en realidad
hace.
Gratuito o no?
Si un archivo en Internet est pensado para su venta y no para su distribucin
gratuita, podra pensarse que el dueo impedira las descargas no deseadas.
Sin embargo, cualquier persona puede colocar un archivo en Internet. En muchos
casos el archivo puede descargarse de forma gratuita y el dueo real no tendr
conocimiento de esto. Para cuando lo averige, ya ser demasiado tarde. El archivo
ya habr sido copiado miles o millones de veces y est diseminado por todo el
mundo. Pero eso no significa que el descargarlo sea legal.
La descarga y uso de archivos con derechos de autor sin el permiso de su dueo
estn sujetos a penas civiles severas, tales como multas y encarcelamiento.
Entonces, cmo puede saber si la descarga de un archivo es legal?
75
Msica
Las descargas de msica son muy populares. Originalmente, casi todas las
descargas de msica eran ilegales debido a que no se pagaban regalas a los
propietarios de las canciones. Ahora tenemos muc has opciones para comprar y
descargar msica de forma legal. Pero an as siguen ocurriendo una gran cantidad
de descargas ilegales.
La msica es un tema bastante claro. Si es popular y usted no pag alguna cantidad
por el archivo, probablemente es ilegal. Muchos artistas independientes ofrecen su
msica de forma gratuita. Pero los artistas principales estn casi todos bajo contrato
con empresas de grabacin. Es muy raro que estos archivos sean gratuitos. Es
recomendable no hacerlo a menos que pueda ver informacin especfica del artista o
propietario indicando que puede descargar el archivo y utilizarlo sin costo.
Pelculas, imgenes y documentos
Las pelculas populares son similares a la msica en cuanto a que casi siempre
tienen derechos de autor y son ve ndidas, no regaladas. Tenga cuidado con las
copias gratuitas de pelculas populares, puesto que es muy probable que sean
ilegales.
Las imgenes y los documentos de texto tambin pueden tener derechos de autor,
por lo que deber tener cuidado al descargar estos archivos. Lo mejor que puede
hacer es buscar los avisos sobre derechos de autor. Cuando los vea, acepte las
"condiciones de uso" declaradas por el propietario. Si no aparecen estas
condiciones, asuma que usted no tiene derecho al archivo ms all del "uso justo".
Software
Por ltimo, la piratera de software contina siendo un gran problema para empresas
grandes y pequeas. Los programas, tales como la msica y las pelculas, son
artculos populares para compartir. Cabe mencionar nuevamente que la mayora de
los ttulos populares tienen derechos de autor y no estn disponibles para su uso sin
costo. Cudese de las ofertas de copias gratis o "ridculamente baratas" de
programas conocidos y populares. Lo ms probable es que sean ilegales.
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77
Los portales tienen entre sus servicios un buscador, pero adems otros como el
ndice temtico, las noticias o los foros.
Los buscadores se pueden clasificar en:
Buscadores automticos, buscadores temticos, buscadores especializados
Buscadores Automticos
Son aquellos que a partir de cierta informacin entregada en lenguaje normal o con
alguna especificacin puede deducir y recuperar la informacin que uno est
buscando. Su objetivo es encontrar los documentos que contengan las palabras
claves introducidas. Habitualmente localiza las pginas Web que mejor se adapten a
las palabras introducidas.
Estn compuestos por tres partes:
Los robots que recorren la red escrutndola.
La base de datos que es construida por los robots.
El motor de bsqueda que facilita la consulta a la base.
Funcionamiento. Al conectar con algn buscador nos encontraremos con una pgina
que contiene un formulario para definir nuestra bsqueda y las opciones de la
misma, tras rellenarla, enviarla y esperar unos segundos, el buscador nos devolver
una lista de lugares donde figura nuestra bsqueda. As pues tendremos dos reas
segn el propsito:
79
Existen los llamados vortals (nombre que deriva de la contraccin de las palabras
inglesas vertical portal), estos sitios se focalizan en un tema, tipo de recurso o regin
geogrfica (por ejemplo www.achoo.com es un sitio dedicado a mdicos,
www.vortalexperts.com compila vortals dedicados a educacin, negocios, arte,
salud, medicina, gobierno, historia, medio ambiente, etc.).
Disee su peticin
Palabras sueltas.
81
Identifique:
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Captulo 1
1. Considera que la aparicin de Internet trajo ventajas o desventajas al mundo?
2. Mencione los requisitos bsicos para tener una conexin a Internet
3. Que informacin puede conocer con el comando Ping?
4. Que es un protocolo de Internet?
5. Mencione 3 formas de minimizar los riesgos al navegar en Internet
Captulo 2
1. Mencione tres medios de transmisin Guiados
2. Mencione tres medios de transmisin No Guiados
3. mencione y describa brevemente las caractersticas de una tarjeta de red
almbrica y de una tarjeta de red inalmbrica.
4. Cul es la unidad de medida del ancho de banda?
5. Realice un cuadro comparativo que incluya las redes LAN, PAN, MAN, WAN,
VPN.
Captulo 3
1. Cul fue la principal caracterstica de la Web 0
2. Mencione dos caractersticas de la Web 1.0
3. Mencione dos caractersticas de la Web 3.0?
4. Haga un cuadro comparativo entre el Navegador Internet Explorer y el navegador
Mozilla Firefox.
5. Mencione dos buscadores automticos, dos temticos y dos especializados
83
Webgrafa:
http://www.koala-soft.com/sites/default/files/images/web1.0.jpg
http://www.eduteka.org
http://www.socialmedia.biz
http://www.cs.buap.mx/~iolmos/redes/6_Medios_Guiados_NoGuiados.pdf
http://modul.galeon.com/aficiones1366306
http://blogs.utpl.edu.ec/fundamentosderedes/2008/10/23/medios-de-transmisionguiados-y-no-guiados/
http://modul.galeon.com/aficiones1366306.html
84
UNIDAD 2
Nombre de la Unidad
Introduccin
Justificacin
Intencionalidades
Formativas
Denominacin de
captulos
85
Introduccin
Es la nueva forma de educacin a distancia surgida con el desarrollo de las nuevas
Tecnologas de la Informacin e Internet. Se basa en aprovechar la facilidad de
distribucin de materiales formativos y herramientas de comunicacin para crear un
entorno para el aprendizaje.
Mediante esta tecnologa el estudiante tiene acceso a cursos interactivos y
multimedia en formato web, apoyados con medios de comunicacin que permiten la
colaboracin y discusin online de los cursos estudiados. Estos mismos medios
permiten que la formacin sea tutorizada por un experto que realice un seguimiento
del progreso de los estudiantes, as como la orientacin, resolucin de dudas,
motivacin, etc.
2.1.1 Leccin 1: Concepto4
http://www.campusformacion.com/faqs.asp
86
87
88
Qu es Moodle?
Moodle es un LMS (Learning Management System) Sistema de Gestin de
aprendizaje, que de igual forma, hace parte de los llamados tambin VLE (Virtual
Learning Enviroment) Ambiente Educativo Virtual; en ambas definiciones se refiere
a un Entorno de Aprendizaje Virtual; cuyo objetivo es facilitar a los profesores
gestionar, administrar y desarrollar cursos virtuales para sus estudiantes.
Figura 44 Moodle
Fuent e : GNU General Public License. Sitio Oficial LMS MOODLE. http://moodle.org/?lang=es
El LMS Moodle es muy reconocido a nivel mundial, por estar presente en un gran
nmero de prestigiosos Centros Educativos; esto principalmente debido a que tiene
una considerable comunidad de desarrolladores que se encuentra detrs del
proyecto; y ste factor es clave en el mundo de las aplicaciones de cdigo abierto,
ya que a diario se aaden constantes mejoras y nuevos mdulos que amplan las
posibilidad de su utilizacin.
89
90
Roles en Moodle
Moodle brinda la posibilidad de crear diferentes roles. Los roles permiten determinar
qu y quienes pueden hacer distintas cosas en Moodle. Entre los roles que maneja
Moodle, se pueden distinguir:
Administrador: con este rol, se puede hacer, ver y editar cualquier elemento en el
sitio Moodle. El administrador, puede gestionar todo el sitio, crear cualquier rol y
otorgarle o quitarle permisos a cualquiera de los roles creados.
Profesor: pude hacer, ver y editar cualquier cosa en un curso especfico que tenga
asignado en Moodle. Control quin puede acceder a determinadas reas especficas
de Moodle. En el CORE de la UNAD, estos privilegios los tiene el Director de curso.
Profesor no editor: puede calificar a los alumnos, as como facilitar las actividades
del curso, como crear temas en algunos foros y realizar comentarios. Este rol no
puede cambiar la estructura del curso. En el CORE de la UNAD, estos privilegios los
tiene el Tutor virtual.
Estudiante: puede hacer, ver y editar en el curso lo que le permita el profesor.
Invitado: puede slo ver las partes permitidas, no puede hacer ninguna modificacin
en el curso.
Qu significa Moodle?
La palabra Moodle, en ingls, es un acrnico para Entorno de Aprendizaje Dinmico
Modular, Orientado a Objeto, el cual es til ms que todo para programadores y
tericos de la educacin. Tambin es un verbo anglosajn que describe el proceso
ocioso de dar vueltas sobre algo, haciendo las cosas como se vienen a la mente...
una actividad amena que muchas veces conllevan al proceso de introspeccin
retrospectiva y, finalmente, a la creatividad. Este concepto aplica tanto a la forma
como Moodle fue desarrollo como a la forma como un estudiante o profesor podra
hacer su aproximacin en el proceso de enseanza-aprendizaje en un curso de
aprendizaje en lnea.
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92
Introduccin
Es el nuevo modelo de formacin a distancia que de manera combinada el tutor
asume rol tradicional utilizando todas las herramientas y beneficios que tiene el
campus virtual y servicios web, de modo que la atencin al estudiante se hace de las
dos maneras complementndose una con la otra, a travs de la formacin tradicional
con los encuentros presenciales y en lnea atendiendo por medio de foros, chat,
videoconferencias y todos los medios sincrnicos y asincrnicos que permite un
servicio web.
Concepto
Es el diseo docente en el que las clases y tecnologas de uso presencial y las no
presenciales (e-learning) se combinan con el objeto de optimizar y agilizar la labor
del formador como el proceso de aprendizaje del estudiante.
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95
retroiluminada por LED y cuenta con un sensor de luz ambiental que ajusta el
brillo para conseguir la mejor visin con el menor consumo .
Videollamadas, con dos cmaras que le permite al usuario observar con quien
est conversando y adems de que lo pueden observar, puede compartir lo
que se encuentra en la parte posterior del celular, sin necesidad de crear una
cuenta adicional.
La interfaz de la multitarea le permite al estudiante pasar rpidamente de una
aplicacin a otra de las que anteriormente ya haba abierto, permitiendo
interactuar con varias actividades simultneamente.
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98
Introduccin
En un principio la computadora surge como una herramienta de clculo, pero a
medida que evolucion la tecnologa se convirti adems en una imprescindible
herramienta de comunicacin sonde la Internet juega un papel primordial en el
mbito de los negocios, en la educacin y en el hogar.
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Es un servicio que ofrece la Internet y que permite enviar y recibir mensajes entre
diferentes usuarios registrados en una cuenta de correo electrnico. Es uno de los
servicios ms utilizados ya que por medio de este se facilita la comunicacin sin
lmites de tiempo y espacio. El correo electrnico se basa en el protocolo TCP/IP y
su esquema de conexin es asncrono. Al enviarse un mensaje es indispensable
que el receptor revise su correo electrnico para examinarlo, de lo contrario este
permanecer almacenado en un servidor de correo hasta que el usuario decida
leerlo.
En un mensaje de correo electrnico no solo se puede enviar texto escrito, tambin
se pueden enviar imgenes, archivos de datos o mensajes de voz y otros elementos
multimedia digitalizados, como animaciones o vdeo. Para elaborarlos, enviarlos o
leerlos se usan dispositivos electrnicos y programas (software).
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el
campo llamado Para dentro de la interfaz. Si el destino son varias personas, se
puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y
coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven
para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Con Copia): quienes estn en esta lista recibirn tambin el
mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el
campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje,
tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista
completa.
Campo CCO (Con copia Oculta): una variante del CC, que hace que los
destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el
campo CCO nunca lo ve ningn destinatario.
Las operaciones bsicas que podemos realizar con el correo electrnico son:
Enviar mensajes. Para enviar un mensaje basta con incluir en la ventana
Destinatario el nombre de este o su identificacin, llamada direccin de correo
electrnico.
100
Recibir mensajes. Cuando nos conectamos a Internet, la aplicacin nos avisa (por
ejemplo, emitiendo un sonido) cada vez que llega un nuevo mensaje.
Responder mensajes. Es una opcin muy sencilla para contestar un mensaje
recibido. Normalmente, el programa que gestiona el correo permite incluir el mensaje
recibido en la respuesta.
Remitir mensajes. Se emplea para reenviar un mensaje recibido a otras personas
de nuestra agenda.
Adjuntar archivos. Junto al texto del mensaje podemos incluir archivos con
imgenes, sonidos, etc. Pero no conviene mandar archivos muy grandes, pues el
tiempo necesario para enviar o recibir el mensaje es proporcional al tamao de los
archivos.
101
Elementos de un mensaje
El correo electrnico se basa en el envo y recepcin de mensajes. Un mensaje de
e-mail consta de un cuerpo de texto, un apartado de asunto y la direccin del o de
los destinatarios y cdigos de prioridad y urgencia. Adicionalmente, segn los casos,
se puede incluir archivos adjuntos que son elementos adicionales, creados por
programas externos e insertados en el mensaje antes de su envo,
El cuerpo del mensaje se puede escribir directamente en el programa de software
utilizado para su composicin, el cliente de correo electrnico, y las direcciones de
los destinatarios normalmente se encuentran en una base de datos de contactos,
desde la cual se seleccionan, y que, segn los programas cliente de correo
electrnico, se denomina libreta de direcciones, libro de direcciones, o similares.
Clases de correo electrnico.
Los correos electrnicos se pueden clasificar de acuerdo a las necesidades o al tipo
de usuario, es decir si el usuario no tiene acceso por medio de un proveedor de
servicio puede crear su cuenta o correo a travs de los correos gratuitos. Pero si el
usuario tiene acceso a Internet por medio de un ISP, el mismo proveedor le
proporcionar una cuenta de correo.
Los correos gratuitos tambin lo usan muchas personas para tener su correo
electrnico personal, ya que en muchas empresas que tienen acceso a Internet por
medio de un ISP, le proporcionan al empleado una cuenta de usuario. Existen
muchos sitios Web, que permiten que los usuarios creen su correo electrnico de
manera gratuita. Los sitios ms conocidos para crear correos gratuitos tenemos:
www.gmail.com
www.hotmail.com
www.yahoo.com
www.latinmail.com
www.starmedia.com
Foros en Internet.
Un foro en internet, generalmente, permite que el administrador del sitio defina
diversos foros sobre una misma plataforma. stos actuarn como contenedores de
las discusiones que empezarn los diferentes usuarios; otros usuarios pueden dar
responder a esas discusiones ya comenzadas o comenzar una nueva si as lo creen
conveniente. Los foros de internet se pueden clasificar en aquellos que necesitan
registrarse para realizar un aporte y aquellos en los que se puede participar de
manera annima. En el primer tipo, los usuarios eligen un nombre de usuario
(nickname), al que le asocian una contrasea y, seguramente, una direccin de
correo electrnico para poder validar su deseo de ingresar a determinado foro. Los
miembros, generalmente, tienen ciertas ventajas como las de poder personalizar la
apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles, entre otros.
103
Figura 50 El foro
Algunos usuarios pueden obtener privilegios en algn foro, en este caso se le dar el
nombre de Moderadores. Con dichos privilegios pueden modificar y/o eliminar
temas de otros usuarios, mover discusiones de foro, eliminarlas y otros mecanismos
designados para mantener el clima cordial y amistoso dentro del foro segn las
normas seleccionadas por el administrador. La decisin de quin ser el moderador
es tomada, generalmente, por el administrador o algn proceso particularmente
diseado para este fin.
El foro es una de las ms importantes herramientas asincrnicas en Internet.
Experimenta con tus compaeros, el dilogo constructivo en el Foro General sobre
los siguientes temas:
Las ventajas y desventajas del foro de discusin
Normas de N-etiqueta
Wiki.
Posibilita la creacin colectiva de documentos de una forma amigable y fcil
utilizando un navegador web con enlaces, imgenes y cualquier tipo de contenido
que puede ser visitado y editado por diferentes personas con acceso permitido y que
tratan sobre un tema en comn. De esta forma nos permite crear colectivamente
documentos sin que se realice una aprobacin del contenido antes de ser divulgado
en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una
enciclopedia libre en Internet.
104
Figura 51 Wiki
105
Ejemplo:
Se requiere crear un Wiki con el tema recetas.
A simple vista se deduce que este tema es muy extenso, pues hay recetas de:
Pasteles
Postres
Sopas
Carnes
y muchas ms, por esto es preferible que al crear el WIKI se divida el contenido por
temas, podra ser crear una pgina por cada tema en especifico por ejemplo postres,
pero existen muchos tipos de postres como:
Dulces
cidos
Helados
De pia
Entre otros, se puede ver que cada tema parte de lo general a lo particular, y la
mejor opcin sera, visualizar el tamao que podra tomar el Wiki, para poder
organizarlo o darle una jerarqua a nuestros contenidos, todo para evitar
inconvenientes ms adelante, en el caso de los postres podramos crear anclas
que enlacen a los diferentes tipos de postres, una pgina aparte por cada tipo de
postre.
106
Herramientas Sincrnicas
Comunicacin sincrnica es aquella que nos permite una comunicacin en tiempo
real entre los participantes. Este tipo de comunicacin se da en situaciones tales
como cuando conversamos con alguien a travs del telfono, o cuando participamos
de una sesin de videoconferencia o chat.
Posee una serie de caractersticas que la hacen peculiar y que usualmente no estn
presentes en la comunicacin presencial. A continuacin se presenta un listado con
algunas de estas caractersticas:
Es independiente del lugar. La comunicacin se ocasiona entre dos o ms personas
que pueden estar fsicamente ubicados en contextos diferentes, e incluso pueden
compartir el mismo espacio. Por ejemplo, los usuarios de un chat podran estar
presentes en un mismo lugar, como por ejemplo en un aula de informtica con
conexin en red o un caf Internet; o bien, por el contrario, podran estar
distanciados
al
vivir
en
ciudades
diferentes.
Es temporalmente dependiente. Esto quiere decir que para que este tipo de
comunicacin tenga lugar, es necesario que los comunicantes coincidan en un
mismo tiempo.
Se basa en el texto. Inicialmente esta comunicacin se desarrolla fundamentalmente
en un formato escrito (textual), aunque hoy en da es ms usual encontrarla en
formato de audio y/o visual.
La comunicacin tiene lugar en grupo. Se ocasiona en presencia de varios
comunicantes, aunque existen programas de mensajera instantnea, como por
ejemplo el programa de comunicacin Messenger, que permite una comunicacin
privada entre dos personas, o tambin comunicacin de "uno a uno".
Chat.
Se puede definir un chat como una aplicacin informtica que, permite la
comunicacin escrita inmediata y simultanea entre diversos usuarios que se
encuentre conectados a Internet. Segn esta definicin, cuando se habla de chatear
se refiriere a un tipo de comunicacin, en tiempo real, entre dos o ms personas que
estn conectadas a la red.
107
Elementos de un chat6
Dentro de los elementos que encontramos dentro de un Chat para que se pueda
llevar a cabo la comunicacin, estn los siguientes:
Usuarios. Sern las personas que harn uso del Chat.
Canales. Donde los usuarios podrn entrar y salir, aunque en algunas se deban
cumplir ciertos requisitos.
Chat Room Salas de Charla. Donde todos los usuarios "hablan" entre ellos
OPERS. Donde el/los usuario/s solicitan canales o cualquier tipo de informacin.
ADM (Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a seguir
para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
IrCOP. Sern las personas que se dedican al mantenimiento del Chat
OPER. Son las personas que ante las necesidades de los usuarios, les ayudan o
suministran cualquier tipo de informacin respecto, comunicaciones entre canales,
entre usuarios, reservas de canales privados, etc.
Caractersticas de los chats
La tecnologa de la CMC (Common Messaging Calls) llamadas de envo de
mensajes comunes, la cual hace posible que un grupo de personas distantes
fsicamente, sin la posibilidad de verse el uno al otro puedan comunicarse de manera
sincrnica, al igual que en los encuentros cara a cara, usando la palabra escrita. En
esta forma de comunicacin se combinan la permanencia de la palabra escrita y la
fluidez del intercambio propia de las conversaciones presnciales.
108
109
Videoconferencia.
Es un sistema de comunicacin diseado para llevar a cabo encuentros entre
personas ubicadas en diferentes sitios y que permite la interaccin visual, auditiva y
verbal con diferentes personas situadas en todo el mundo; siempre y cuando los
sitios donde se encuentren tengan equipos compatibles y un enlace de transmisin
entre ellos.
La videoconferencia permite compartir aplicaciones, intercambiar puntos de vista,
mostrar y ver todo tipo de documentos, dibujos, grficas, fotografas, imgenes
digitales, videos, en el mismo instante; con el fin de crear, visualizar y modificar
archivos de forma sincrnica; sin necesidad de que l o los participantes tengan que
trasladarse al lugar en el cual se est realizando el evento.
Aplicaciones de la videoconferencia 7
La video conferencia tradicional mediante la seal de televisin permite la
comunicacin audio visual entre los participantes. La conferencia multimedia en la
red Internet, ofrece un abanico de aplicaciones mucho ms amplio que la
conferencia televisiva.
La velocidad de transmisin de datos promedio en Internet es de unos 40 Kbps
(aprox. 4000 caracteres por segundos), por tal motivo la calidad de la imagen y el
sonido, es en general, inferior a la calidad ofrecida por la seal televisiva. Sin
embargo, la velocidad de transmisin en Internet mejora diariamente y en un futuro
cercano el audio y video digital transmitidos en una conferencia en Internet, sern de
una calidad similar a la TV.
Entre las aplicaciones tpicas de las videoconferencias se tienen:
110
111
112
Figura 2 Skype
113
www.skype.com
114
115
Aadir contactos:
116
Establecer llamada
Llamadas a telfonos
117
Existen herramientas gratuitas para comunicarse con otro equipo que se encuentre
remoto, dentro de ellos est TeamViewer
Figura 60 TeamViewer
118
119
Figura 62 Telefona IP
Fuente:http://www.voip-telefonia-ip.com.ar/
Qu es VoIP?
Voz sobre el protocolo de internet, tambin llamado Voz Ip es un grupo de recursos
que permiten que la seal de voz humana viaje utilizando la internet, gracias al
protocolo Ip (Protocolo Internet), a diferencia de la telefona convencional que es
analgica; esta seal se enva en forma
digital en paquetes de datos
(datagramas),una vez llegan a su destino son procesados por otro di spositivo,
convirtindola en sonido y configurando doble va en la comunicacin; para ello
utiliza una numeracin llamada E.164 que es una recomendacin de la UIT (Unin
Internacional de Telecomunicaciones) donde se asigna a cada pas un cdigo
numrico que se utilizada para realizar llamadas internacionales.
Es posible utilizar trfico de voz IP sobre cualquier red IP que est conectada
a Internet.
Primer Estndar VoIP (H.323):
Es definido por la UIT, desde 1996, cuenta con ventajas como:
Permite controlar el trfico de la red, evitando cadas en el rendimiento de la red.
120
Funciona con redes IP las cuales tienen grandes ventajas como la independencia
del hardware utilizado, la integracin de video y tpv, permite la implementacin en
software y en hardware.
En su estructura presenta elementos como:
Terminales: Los cuales son los sustitutos de los actuales telfonos, pueden
ser implementados tanto en software como en hardware.
Protocolos VoIP
Algunos protocolos utilizados, son:
121
Figura 63 Equipos IP
Qu es la Telefona IP?
La Telefona sobre IP (ToIP) es el conjunto de tecnologas y procedimientos que
permiten el transporte de la voz utilizando el protocolo IP a travs de Redes
Privadas Virtuales IP o de Internet. Su utilizacin implica no solo un cambio
tecnolgico sino tambin un cambio en la concepcin del ser vicio: pasar de la
telefona tradicional a un completo servicio multimedia en el que la voz est
realmente integrada con un amplio conjunto de aplicaciones (presencia, mensajera
unificada, trabajo colaborativo, video.
La Telefona IP es una tecnologa que permite integrar en una misma red - basada
en protocolo IP - las comunicaciones de voz y datos. Cuando hablamos de un
sistema de telefona IP estamos hablando de un conjunto de elementos que
debidamente integrados permiten suministrar un servicio de telefona (basado en
VoIP) a la empresa. Los elementos bsicos que forman este sistema son: la
centralita IP, el Gateway IP y los diferentes telfonos IP
Existen varias formas de utilizacin:
De Pc a Pc Si se cuenta con un proveedor de suscripcin por cable o ADSL a
Internet, solo se requiere un software, un micrfono, parlantes, tarjeta de sonido y la
conexin a Internet, con buen ancho de banda. Igualmente si desea hacer una
llamada a un telfono lo podra realizar por medio del Pc.
122
Si desea realizar una llamada de un telfono a un computador, debe contar con una
tarjeta de prepago que acepte llamar desde un telfono convencional a un
computador. Sin embargo en algunos casos, el destinatario debe tener en su
computador el mismo software de la compaa que presta el servicio o vende la
tarjeta prepago.
En caso de realizar una llamada de telfono a telfono el usuario debe realizar una
llamada a una empresa que preste el servicio de VoIP y sta le permitir establecer
la comunicacin.
Ventajas:
Una ventaja importante a nivel empresarial de la telefona IP es la simplificacin de
la infraestructura de comunicaciones en la empresa, la integracin de las diferentes
sedes y trabajadores mviles de la organizacin en un sistema unificado de telefona
- con gestin centralizada, llamadas internas gratuitas, plan de numeracin integrado
y optimizacin de las lneas de comunicacin - la movilidad y el acceso a
funcionalidades avanzadas (buzones de voz, IVR, ACD, CTI, etc.)
La transmisin de voz sobre IP (VoIP) facilita procesos y servicios que comnmente
son difciles y costosos de implementar usando la tradicional red de voz RTPC (Red
Telefnica Publica Conmutada):
Se puede transmitir ms de una llamada sobre la misma lnea telefnica, la
transmisin de voz sobre IP hace ms fcil el proceso de aumentar lneas
telefnicas en una empresa.
Servicios como: identificador de llamadas, transferencia de llamadas o
llamada en espera, buzn de mensajes, teleconferencia, son fciles de
implementar con la tecnologa de voz sobre IP, servicios que en una telefona
tradicional tienen costo adicional.
Con la tecnologa de voz Ip es posible integrar servicios disponibles en la red
Internet como mensajera instantnea, video, entre otros.
123
Protocolos de Transporte:
Los protocolos de transporte son los responsables de transportar en tiempo real la
voz digitalizada y paquetizada sobre redes IP. Dado que se trata de un servicio de
tiempo real, el nivel de transporte no puede ser TCP (las retransmisiones en los
servicios orientados a conexin son incompatibles con los requisitos de los servicios
interactivos de tiempo real como la voz). Como en UDP el transporte se realiza sin
garantas, -modo best effort-, se requieren mecanismos que permitan la deteccin de
paquetes perdidos y/o desordenados as como que faciliten la gestin del
almacenamiento (buffer) en el receptor. Para cubrir estos requisitos se desarroll el
protocolo Realtime Transport Protocol (RTP) definido en la RFC 3550. Sus
principales caractersticas son:
124
125
126
127
Publicaciones de obras.
Reencuentro con familiares extraviados.
Oportunidades de negocios.
Convocatorias a diferentes tipos de eventos.
Expresin de ideas propias.
Algunas desventajas son:
Suplantacin de informacin
Vctima de delitos
Sustraccin de informacin confidencial
Distribucin de pornografa infantil
128
otros que se indiquen y que posean el servicio, luego de compartir dichos archivos,
tambin posible es editarlos de manera colaborativa. Para poder utilizar Google
Drive debemos tener una cuenta Google (cuenta de correo Gmail), para crear una
cuenta y poder utilizar los servicios de Google, vaya a la pgina www.gmail.com y
dar clic en el link Apntate a gmail y siga las instrucciones.
Figura 65 Gm ail
129
Los documentos son almacenados en lnea: Permite acceder a ellos desde cualquier
computador con conexin a internet, y compartirlos con otros usuarios, permitiendo
incluso su edicin.
Publicacin va Web: permite publicar documentos con aspecto de pgina web (no
necesita tener conocimientos de HTML), e incluso convertirlo en un post de tu blog.
Diversidad de formatos que soporta: con el procesador de texto podremos editar
nuestros documentos de hoja de clculo, procesador de texto, presentaciones Open
office, PDF, y guardarlos con el mismo formato u otros distintos.
Tambin es posible crearlos directamente estando en Google Drive.
Es una herramienta totalmente gratuita.
Qu se puede hacer con Google Drive?
Documentos:
Subir documentos de Word, Open Office, RTF, HTML o texto (o crear documentos
desde el principio).
130
Invitar a otros usuarios (por su direccin de correo electrnico) para que puedan
editar o ver tus documentos y hojas de clculo.
Editar documentos online con las personas que elijas.
Es posible darle permisos de edicin o no a los documentos compartidos.
Ver el historial de revisiones de tus documentos y hojas de clculo y volver a
cualquier versin.
Publicar documentos online para que estn disponibles para todo el mundo, como
pginas web o como documentos publicados en tu blog.
Descargar documentos en tu escritorio como documentos de Word, de Open Office,
RTF, PDF, HTML o ZIP.
Enviar por correo electrnico los documentos como archivos adjuntos.
Hojas de clculo:
Importar y exportar datos con los formatos .xls, .csv y .ods (y exportar funciones para
.pdf y .html).
Disfrutar de la navegacin y la edicin intuitivas, como en cualquier documento u
hoja de clculo tradicional.
Usar la edicin de formatos y frmulas en las hojas de clculo, con lo que podrs
calcular resultados y darle a los datos el aspecto que desees que tengan.
Chatear en tiempo real con otros usuarios que estn editando tu hoja de clculo.
Incrustar una hoja de clculo, o una seccin de una hoja de clculo, en tu blog o
pgina web.
Presentaciones:
Importar presentaciones existentes en los formatos de archivo .ppt y .pps.
131
Exportar tus presentaciones mediante la funcin Guardar como Zip del men
Archivo.
Editar tus presentaciones mediante nuestro sencillo editor WYSIWYG.
Insertar imgenes, dar forma a tus diapositivas para que se ajusten a tus
preferencias.
Compartir y editar presentaciones con tus amigos y compaeros de trabajo.
Permitir la visualizacin de presentaciones, en lnea, desde ubicaciones remotas
distintas en tiempo real.
Publicar tus presentaciones en la Web, lo que permite que un gran pblico tenga
acceso a ellas.
132
133
Introduccin
Contratar los servicios de un especialista sin conocer al menos las nociones ms
elementales del servicio que estamos contratando, es entregarse totalmente a la
buena voluntad y profesionalismo del especialista.
Por ejemplo, cuando uno acude a una agencia de servicio automotriz, es vital contar
con los conocimientos bsicos de los diferentes sistemas mecnicos y elctricos de
nuestro vehculo para que las decisiones sobre los trabajos de mantenimiento no
sean tomadas unilateralmente por la agencia, an cuando ellos sean los
especialistas responsables de emitir las recomendaciones.
En el caso particular de la industria del Internet, gran parte de los fracasos en
muchos de los programas de mercadotecnia se deben a que los directivos y
ejecutivos que estn tomando las decisiones no tienen ninguna experiencia previa y
por lo mismo no cuentan con los conocimientos ms elementales en materia de
diseo de pginas Web y estrategias de comercio electrnico.
Si Usted est por tomar las decisiones sobre su campaa de mercadotecnia en
Internet, o inclusive en el caso de que tales decisiones ya hayan sido tomadas, es
recomendable que adquiera al menos estos conocimientos bsicos que le permitirn
entender con mayor precisin por qu el xito o fracaso de un proyecto de marketing
por Internet.
En seguida presentamos lo que nosotros consideramos como los conocimientos
esenciales para poder tomar decisiones ms fcilmente en proyectos de diseo
Web. Considerando que su tiempo es muy valioso, estamos presentando esta
informacin en dos grupos. El primero de ellos nos revela la infor macin de
supervivencia, o sea aquellas nociones que son verdaderamente indispensables de
conocer. Si Usted dispone de mayor tiempo para la lectura de este artculo, el
segundo grupo nos provee informacin adicional que tambin resulta de gran utilidad
en el diseo de pginas Web.
134
135
12. Recuerde que el prestigio de su empresa y sus marcas estn en juego, defina
una estrategia acorde a la dimensin de su organizacin. Si Usted es el lder en su
industria, no siga la misma metodologa que la tienda de la esquina.
13. Las pginas Web sencillas difcilmente promovern su negocio en el Internet.
Slo si Usted hace las cosas bien, los clientes llegarn a su pgina Web.
14. Por lo general, no existe un apropiado balance entre lo que deseamos que
contenga nuestra pgina y lo que estamos dispuestos a pagar por ella.
Ms nociones sobre diseo Web:
1. Investigue antes de tomar sus decisiones. Una buena fuente de informacin
pueden ser las experiencias de otras empresas.
2. Todas las agencias se dicen especialistas, sin embargo pocas pueden
demostrarlo.
3. Las necesidades de los clientes no son simples, por lo mismo las pginas Web no
pueden ser tan sencillas como la mayora de las personas las conciben al disear un
Sitio Web por primera ocasin.
4. Los sitios se deben disear pensando en las necesidades de nuestros clientes, no
en nuestros propios intereses.
5. Las pginas Web deben ser actualizadas al mismo ritmo de los cambios en su
negocio. El mantenimiento de un sitio es una actividad muy fcil de ejecutar cuando
existe un verdadero compromiso por parte del equipo de trabajo responsable.
6. Tenga especial cuidado con los sitios desarrollados en animacin grfica (formato
tipo pelcula), ya que el tiempo de acceso por lo general es mucho ms lento, la
informacin no es legible en algunos casos y esta tcnica inhibe el posicionamiento
en buscadores.
7. Quiz para Usted resulte atractivo, pero los clientes no desean esperar 5 minutos
a que comience a rodar la pelcula de su pgina Web. Ellos esperan ver la
informacin a los pocos segundos de dar un clic sobre su direccin en Internet.
8. El diseo Web basado en marcos (frames) facilita el desarrollo del sitio, sin
embargo en la actualidad no se recomienda ya su aplicacin en el diseo de pginas
Web de negocios por los problemas tcnicos que ocasiona tanto en la operacin
como en el posicionamiento en buscadores.
136
137
138
139
Por su profundidad: basada en el nmero de enlaces que hay que pulsar para llegar
al contenido. En general los usuarios prefieren sitios poco profundos. Una buena
regla a seguir es que el usuario no tenga que pulsar ms de 3 enlaces para
encontrar lo que busca.
Por sus objetivos:
Comerciales: Estn creados para promocionar los negocios de una empresa. Su
finalidad es econmica. Su audiencia puede estar formada por clientes (actuales y
potenciales), inversores (actuales y potenciales), empleados (actuales y potenciales)
e incluso la competencia y los medios de comunicacin. Podemos a su vez dividirlas
en Corporativas (Informan sobre la empresa) y Promocionales (promocionan
productos).
Informativos: Su finalidad principal es distribuir informacin. La audiencia de este tipo
de sitios depende del tipo de informacin que distribuyen.
Ocio: Aunque normalmente son sitios con una finalidad econmica, son un caso
especial. No son sitios fciles de crear ni de mantener y a veces siguen reglas
propias; puesto que a veces es ms importante sorprender al usuario con
innovaciones que mantener la consistencia y la estructura.
Navegacin: Su finalidad es ayudar al usuario a encontrar lo que busca en Internet.
Dentro de este grupo se sitan los llamados portales, que intentan abarcar
prcticamente todo dentro del propio sitio.
Artsticos: Son un medio de expresin artstica de su creador o creadores. Este tipo
de sitios suele saltarse todas las convenciones y las nicas normas a aplicar son las
que el propio artista o artistas deseen.
Personales: Al igual que los anteriores, son un medio de expresin de su creador o
creadores. Sus objetivos y su audiencia pueden ser de lo ms variopinto. Dentro de
este grupo puede haber de todo desde colecciones de fotos de la familia hasta
tratados cientficos de primer orden.
2.3.2 Leccin 2: Lenguajes de Programacin Web
Actualmente existen diferentes lenguajes de programacin para desarrollar en la
web, estos han ido surgiendo debido a las tendencias y necesidades de las
plataformas. En el presente artculo pretende mostrar las ventajas y desventajas de
los lenguajes ms conocidos.
140
Desde los inicios de Internet, fueron surgiendo diferentes demandas por los usuarios
y se dieron soluciones mediante lenguajes estticos. A medida que paso el tiempo,
las tecnologas fueron desarrollndose y surgieron nuevos problemas a dar solucin.
Esto dio lugar a desarrollar lenguajes de programacin para la Web ms dinmicos,
que permitieran interactuar a los usuarios y estos a su vez utilizaran sistemas de
Bases de Datos. A continuacin daremos una introduccin a los diferentes lenguajes
de programacin para la web.
HTML: No es ms que una aplicacin del SGML (Standard Generalized Markup
Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes
de marcas para representar esos mismos documentos. El trmino HTML se suele
referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
A medida que nos afianzamos en el manejo de Internet cada uno de nosotros pasa
por tres etapas diferentes: Al principio solamente conocemos unas pocas pginas,
luego nos damos cuenta que existen buscadores lo cual lo hace ms interesante y
por ltimo nos damos cuenta que en Internet no solamente se puede ver la
informacin sino que tambin se puede publicar. y qu otra manera ms fcil y ms
sencilla Si Internet tiene acceso a todos los rincones del mundo. Para que varias
personas se comuniquen es necesario que stas hablen un mismo idioma. El
lenguaje que utilizan las computadoras que estn conectadas a Internet es HTML. A
travs de esta monografa explicaremos que es HTML, sus orgenes y el proceso de
creacin de una pgina web.
El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcacin de Hipertexto) es el
lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web).
Fue creado en 1986 por el fsico nuclear Tim Berners -Lee; el cual tomo dos
herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto (Conocido tambin como link
o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje
Estndar de Marcacin General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un
texto que indique como debe verse. HTML no es propiamente un lenguaje de
programacin como C++, Visual Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no
presenta ningn compilador, por lo tanto algn error de sintaxis que se presente ste
no lo detectar y se visualizara en la forma como ste lo entienda.
El entorno para trabajar HTML es simplemente un procesador de texto, como el que
ofrecen los sistemas operativos Windows (Bloc de notas), UNIX (el editor vi o ed) o
el que ofrece MS Office (Word). El conjunto de etiquetas que se creen, se deben
guardar con la extensin .htm o .html
141
Estos documentos pueden ser mostrados por los visores o "browsers" de pginas
Web en Internet, como Netscape Navigator, Mosaic, Opera y Microsoft Internet
Explorer, Mozilla o Google Chrome.
Tambin existe el HTML Dinmico (DHTML), que es una mejora de Microsoft de la
versin 4.0 de HTML que le permite crear efectos especiales como, por ejemplo,
texto que vuela desde la pgina palabra por palabra o efectos de transicin al estilo
de anuncio publicitario giratorio entre pgina y pgina.
En realidad, DHTML no es precisamente un lenguaje de programacin. Ms bien se
trata de una nueva capacidad de la que disponen los navegadores modernos, por la
cual se puede tener un mayor control sobre la pgina que con el HTML simple.
PHP: Es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente para la
creacin de pginas web dinmicas. Es usado principalmente en interpretacin del
lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde
una interfaz de lnea de comandos o en la c reacin de otros tipos de programas
incluyendo aplicaciones con interfaz grfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
PHP es un acrnimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor
(inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado originalmente
por Rasmus Lerdof en 1994; sin embargo la implementacin principal de PHP es
producida ahora por The PHP Group y sirve como el estndar de facto para PHP al
no haber una especificacin formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software
Foundation considera esta licencia como software libre.
PHP Es un lenguaje interpretado de propsito general ampliamente usado y que
est diseado especialmente para desarrollo web y puede ser embebido dentro de
cdigo HTML. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el cdigo en
PHP como su entrada y creando pginas web como salida. Puede ser desplegado
en la mayora de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y
plataformas sin costo alguno. PHP se encuentra instalado en ms de 20 millones de
sitios web y en un milln de servidores, aunque el nmero de sitios en PHP ha
declinado desde agosto de 2005. Es tambin el mdulo Apache ms popular entre
las computadoras que utilizan Apache como servidor web. La ms reciente versin
principal del PHP fue la versin 5.2.6 de 1 de mayo de 2008.
142
143
Para comenzar abra un editor de texto como Bloc de Notas, Worpad, Gedit o
cualquiera que est disponible y guarde el archivo vaco con extensin html. Tenga
cuidado que el archivo quede con la extensin correcta. Si utiliza block de notas siga
estos pasos:
1. Inicie el editor Bloc de Notas.
2. Haga clic en el men archivo guardar como. En el espacio para el nombre
escriba el nombre del archivo con la extensin HTML. Por ejemplo: El_Sol.html
3. En recuadro Tipo: elija Todos los archivos (*.*).
4. Haga clic en el botn Guardar.
Recomendacin: Cuando inicie la elaboracin de su pgina web cree una carpeta y
guarde all todos los archivos que la constituyen, por ejemplo imgenes, archivos
HTML, vdeos, sonidos entre otros.
Estructura de un documento HTML
En el archivo creado en el apartado anterior escriba lo siguiente y guarde:
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
Observe que cada palabra clave debe estar encerrada entre los signos <> y recibe
el nombre de etiqueta. Esto sirve para que el navegador sepa que se trata de una
instruccin HTML y no un texto cualquiera. Otro aspecto importante es que cada
instruccin forma un bloque que inicia con la palabra clave y finaliza con la misma
palabra antecedida por el smbolo /, por ejemplo <htm> </html>. Esto significa
que esta instruccin tendr efecto sobre todas las instrucciones que demarca.
144
Etiqueta
<title>
</title>
Ejemplo
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<H1>.....</
H1> hasta
<H6>.....</
H6>
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
</body>
</html>
145
Vista en el Navegador
Etiqueta
<p>
</p>
Ejemplo
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify">Es la
estrella ms cercana a la Tierra y
el mayor elemento del Sistema
Solar.</p>
</body>
</html>
146
Vista en el Navegador
Tablas.
Con
la
instruccin
<table>
iniciamos
el
bloque de la
tabla,
dent ro
de l <tr></tr>
dibuja la filas y
con
la
instruccin
<td></td>
dividimos las
filas
en
columnas.
Etiqueta
</br>
<b> </b>
<table>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</table>
Ejemplo
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify">Es la
estrella ms cercana a la Tierra y
el mayor elemento del Sistema
Solar.
</br>
El Sol contiene ms del 99% de
toda la materia del Sistema Solar.
</p>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify">Es la
estrella ms cercana a la Tierra y
el mayor elemento del Sistema
Solar.
</br>
El Sol contiene ms del <b>99%
</b>de toda la materia del Sistema
Solar. </p>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify">Es la
estrella ms cercana a la Tierra y
el mayor elemento del Sistema
Solar.
</br>
El Sol contiene ms del <b>99%
</b>de toda la materia del <font
color="red"> Sistema Solar. </font>
</p>
<table border = "2" >
<tr>
<td>Datos b sicos </td>
<td>El Sol</td>
147
Vista en el Navegador
Imgenes.
Vincula
una
imagen a la
pgina Web.
Se
ha
agregado
el
modificador
align =" left",
para ordenarle
a la imagen
que se alinee
a la izquierda.
Etiqueta
<img src =
"Nombre
del
archivo">
Ejemplo
</tr>
<tr>
<td>Tamao: radio ecuatorial
</td>
<td>695.000 km.</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify" >
<img src = "sol.jpg" align =
"left">
Es la estrella ms
cercana a la
Tierra y el mayor elemento del
Sistema Solar.
</br>
El Sol contiene ms del <b>99%
</b>de toda la materia del <font
color="red"> Sistema Solar. </font>
</p>
<table border = "2" >
<tr>
<td>Datos bsicos </td>
<td>El Sol</td>
</tr>
<tr>
<td>Tamao: radio ecuatorial
</td>
<td>695.000 km.</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
148
Vista en el Navegador
Fondo de la
pgina.
Consiste
en
agregar
el
modificador
bgcolor
=nombre del
color
a la
etiqueta body.
Etiqueta
Ejemplo
<a
href="Nom
bre
del
archivo "
target="_bl
ank">
Elemento
que servir
de enlace
</a>
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body>
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify"> <img src =
"sol.jpg" align = "left">Es la estrella
ms cercana a la Tierra y el mayor
elemento del Sistema Solar.
</br>
El Sol contiene ms del <b>99%
</b>de toda la materia del <font
color="red"> Sistema Solar. </font>
</p>
<table border = "2" >
<tr>
<td>Datos bsicos </td>
<td>El Sol</td>
</tr>
<tr>
<td>Tamao: radio ecuatorial
</td>
<td>695.000 km.</td>
</tr>
</table>
<a
href="el_sol _informacion_detalla
da.html"
target="_blank">Leer ms...</a>
<BODY
BGCOLOR
=" Nombre
del color ">
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>EL Sol</title>
</head>
<body bgcolor ="Silver">
<h1>Estrellas </h1>
<h2>El Sol </h2>
<p align = "justify"> <img src =
"sol.jpg" align = "left">Es la estrella
ms cercana a la Tierra y el mayor
elemento del Sistema Solar.
</br>
El Sol contiene ms del <b>99%
</b>de toda la materia del <font
color="red"> Sistema Solar. </font>
</p>
<table border = "2" >
<tr>
<td>Datos bsicos </td>
<td>El Sol</td>
149
Vista en el Navegador
Etiqueta
Ejemplo
Vista en el Navegador
</tr>
<tr>
<td>Tamao: radio ecuatorial
</td>
<td>695.000 km.</td>
</tr>
</table>
<a
href="el_sol_informacion_detallada.
html"
target="_blank">Leer ms...</a>
</body>
</html>
Tabla 4 Etiquetas HTML
150
Hoy por hoy muchas personas as como entidades ven la necesidad de contar co n
un espacio en Internet, y ciertamente el desconocer las facilidades de diseo as
como la complejidad de ciertos requerimientos puede llevarnos a tomar malas
decisiones en cuanto a inversiones poco productivas.
Anteriormente todo diseo de pginas Web exiga el conocimiento de los cdigos
propios del lenguaje HTML, DHTML, XML que aunque no son excesivamente
complejos, resultaban ambiguos y de difcil manejo para un usuario no especialista
en tareas de programacin informtica. Pero, actualmente la utilizacin de este
lenguaje de programacin est al alcance de cualquier usuario. Existen en el medio
diferentes herramientas que acercan al usuario al diseo de sitios Web, por medio
de una interfaz grafica ms intuitivita que reduce en cierta medida el diseo a la
creacin de lo que podra ser una portada de una revista o una diapositiva de
151
152
El blog.
Conocido como Weblog o bitcora, es un sitio web que recopila ordenadamente o
cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el
ms reciente.
Habitualmente, en cada artculo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el
autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo.
El uso o temtica de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodstico,
empresarial o corporativo, tecnolgico, educativo, etc.
Entre los rasgos caractersticos de esta herramienta, se encuentran:
154
Figura 70 www.galeon.com
Medio que permite expresarse, con la ventaja de que existen teclas para
borrar o corregir antes de lanzar una idea.
155
Es gratuito.
156
3. Ingresamos al panel de edicin con la cuenta que se cre en Gmail. En caso que
ya existan blogs creados por dicha cuenta los mostrar.
157
158
6. Se verifica que ese nombre est disponible y esa es la URL asignada al blog. En
este caso la URL del blog es: TutorialHT.blogsport.com y aparece disponible.
7. Elegimos la plantilla de preferencia y Clic en crear blog
Ver blog
159
10. Los ltimos pasos son insertar la informacin, imgenes, videos, de acuerdo a
las necesidades.
160
http://www.desarrolloweb.com/articulos
161
162
163
164
en este caso se convertir a una pista WAV convencional. Para realizar esto se usa
un programa de conversin de formato, que debe tener como caracterstica la
posibilidad de soportar el formato mp3 como formato de entrada y el formato WAV
como salida. Actualmente algunos reproductores como el Windows Media Player 11
incluyen esta caracterstica en sus herramientas, debido a la popularidad de este
proceso.
De la misma manera se realizan conversiones entre diferentes formatos de video.
Por ejemplo, para convertir las pistas de audio grabadas en un CD de audio
convencional como el que se consigue en las discotiendas a formato mp3 es posible
usar el reproductor Windows Media Player de la siguiente manera:
Inserte el CD de Audio en su unidad de CD o DVD
Abra el reproductor Windows Media Player 11
De clic en la flecha bajo la opcin Copiar del men. Se desplegar una lista de
opciones, entre las que se encuentra Formato y se debe seleccionar mp3 que es el
formato al que se quiere convertir.
Paso seguido de clic en la opcin Copiar del men y seleccione Copiar desde CD.
Una ventana de dialogo aparecer para que usted decida si colocar alguna
proteccin al archivo o no y luego que acepte la informacin referente al uso de
carcter restringido se observar una barra de progreso que indicar el estado de la
conversin de cada pista que se encuentra marcada.
Es posible insertar informacin como el autor, titulo de la cancin, titulo de lbum,
gnero y otros.
165
166
Es recomendable visitar slo pginas de confianza para la instalacin de los plugIns, ya que algunas hacen uso de estos programas para instalar en el PC del usuario
publicidad o software maligno.
Adicional a los plug-Ins y controles active-x el explorador utiliza muchos otros
complementos como el Java, que permite visualizar todo el contenido interactivo de
una pgina Web y que han sido puesto por el WebMaster, por ejemplo aplicaciones
como los formularios, edicin de imgenes en lnea, chat, traductores, etc.
Msica y Radio en la Web. Debido al alcance masivo de la Internet, diferentes
medios de comunicacin tradicionales has establecido como estrategia pginas Web
en las cuales se puede reproducir el contenido de su programacin en lnea. Tal es
el caso de la radio convencional que ha visto en el Internet un medio ms de
expansin. En Colombia ese fenmeno no es ajeno, las principales cadenas radiales
cuentan con emisiones 24 horas de sus principales emisoras ejemplo de ello es RCN
Radio (http://www.rcn.com.co/emisorasenvivo/ ).
Estas pginas Web que emiten radio en diversas ocasiones permiten la
configuracin de los reproductores de multimedia instalados para que reproduzcan
su contenido sin necesidad de visitarlas por medio de un navegador Web. Esto se
realiza porque muchos usuarios tienen entre sus preferencias el uso del Winamp,
RealPlayer y QuickTime como reproductores multimedia predeterminados. Para
hacerse a una mejor idea de esto pueden visitar la pgina www.fundingue.com, la
cual permite la reproduccin de su programacin directamente en el navegador Web
usando el plug-Ins o control active-x de Windows Media Player, pero tambin
permite la reproduccin usando Winamp, Realplayer y QuickTime.
167
Captulo 4
1. Defina el concepto de Elearning
2. Defina el concepto de Blended Learning
3. Considera importante el uso de la telefona mvil en la educacin y Porque?
4. Define 4 ventajas de Blended Learning
5. Que es la plataforma Moodle?
Captulo 5
1. Mencione dos herramientas de comunicacin sincrnicas
2. Mencione dos herramientas de comunicacin asincr nicas
3. Mencione dos ventajas de la telefona IP
4. Porque la gente crea Redes sociales virtuales y forma parte de ellas
5. Google Drive permite visualizar documentos tipo hojas de clculo?
Captulo 6
1. Mencione dos caractersticas que debe tener un sitio web bien diseado
2. Mencione dos herramientas para crear sitios web sin necesidad de saber
lenguajes de programacin.
3. Que significa PHP?
4. Mencione dos herramientas para editar imgenes.
5. Mencione dos sitios donde pueda descargar msica en forma gratuita.
168
Superzerocool
(2011).
HTML.
http://es.wikipedia.org/wiki/HTML.
Aigni-Lovrij
(2011).
Multimedia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia.
Consultado
Consultado
en
enero
en
enero
10,2011
en
10,2011
en
169