RESUMO
O trabalho relata a produo de um jogo didtico como ferramenta para a construo
do conceito de nicho ecolgico e populao biolgica a partir de uma disciplina de formao
especfica do curso de Biologia da UFLA. A proposta partiu da necessidade de formao
pedaggica dos licenciandos, resultando em um jogo de tabuleiro, cartas e dados cujo objetivo
auxiliar o professor a promover o processo de ensino-aprendizagem com participao ativa
dos alunos, valorizando a interao, o trabalho em grupo e a discusso. O jogo usa o cerrado
como cenrio e o lobo-guar como espcie-tema, no intuito de valorizar elementos locais da
realidade dos alunos e promover a educao com vistas conservao da espcie.
INTRODUO
Os cursos de licenciaturas esto inseridos em contextos muito diversos e
dessa maneira podemos detectar problemas como a estrutura dos componentes
curriculares desses cursos, no processo de formao dos profissionais que atuaro
nos espaos de educao.
Observando o recente estudo de Gatti (2010) podemos perceber que as
licenciaturas em Cincias Biolgicas dedicam a maior parte de sua carga horria
contedo escolar. Lopes (2000) observa a facilidade e a eficincia em se aprender por meio
de jogos, independente da idade, sendo que os elementos do cotidiano envolvem de tal forma,
que faz com que o aprendiz seja sujeito ativo do processo de educao. (In: CARVALHO e
MACEDO, 2008). Nessa perspectiva, no presente trabalho props-se elaborao de um jogo
pedaggico para construo do conceito de nicho ecolgico e populao biolgica,
promovendo a interao dos licenciandos tanto com teorias tcnicas da disciplina quanto com
as relacionadas atividade docente.
RELATO DA EXPERINCIA
O jogo O Nicho e o Bicho foi elaborado como parte do critrio avaliativo dentro da
disciplina Biologia de Populaes GBI 110, do curso de Cincias Biolgicas
Licenciatura Plena da Universidade Federal de Lavras. O objetivo dessa atividade era
proporcionar aos alunos da licenciatura um contato maior com a sua formao pedaggica, de
maneira que os mesmos compreendessem a importncia da obteno de repertrio para a
carreira docente. Todo o processo contou com a orientao do professor titular da disciplina e
de um professor doutor em educao para a cincia.
O trabalho se deu em trs momentos. No primeiro momento, o tema Nicho
Ecolgico foi indicado pelo professor e a equipe foi selecionada sendo composta pelos cinco
autores do trabalho. Em seguida a equipe se reuniu e decidiu elaborar um jogo como recurso
didtico aliado a uma dinmica de aula. A escolha de um jogo como prtica pedaggica foi
sustentada pela teoria de Vygotsky (1987). Segundo o autor, o professor, nessa situao,
passa a ser um mediador nos processos de aprendizagem, utilizando o jogo como ferramenta
no processo educacional.
Definido o tema, foi iniciada a segunda etapa do trabalho: a confeco do mesmo. O
cerrado foi escolhido como temtica do jogo, devido sua predominncia nas imediaes do
municpio de Lavras, sul de Minas Gerais e sua rica biodiversidade. importante perceber
que, como discutido por Coutinho (2006) o domnio do cerrado compreende distintos biomas,
que no so apenas fitofisionomias de um mesmo bioma. Coutinho (1978) considera o
cerrado como um complexo de formaes oredicas, que vo desde o campo limpo at o
cerrado, representando suas formas savnicas (campo sujo, campo cerrado e cerrado s.s. )
verdadeiros ecotonos de vegetao, entre aquelas duas formas extremas: a florestal,
representada basicamente pelo cerrado e a campestre, constituda pelo campo limpo. Para
este trabalho utilizamos o termo cerrado para nos referirmos ao cerrado enquanto tipo
vegetacional, isto , do campo limpo ao cerrado aqui h um complexo de biomas, bioma
dos campos tropicais, das savanas e das florestas estacionais, como proposto por Batalha
(2006).
E como modelo para fins didticos, utilizamos a espcie Chrysocyon brachyurus o
lobo-guar - como componente da populao temtica do jogo. Segundo o Plano Nacional
Para Conservao do Lobo-Guar, a espcie ocupa, atualmente, reas na Argentina, Brasil,
Paraguai, Peru e Uruguai, sendo que esta distribuio atual sofreu considerveis
modificaes: redues na poro sul e, aparentemente, expanso em reas de Mata Atlntica
e Floresta Amaznica (limites norte e leste), devido a efeitos de antropizao. A espcie est
listada na categoria quase ameaada pela classificao da IUCN (2011). Estes aspectos
reforam a necessidade da abordagem educacional para conservao desta espcie.
O Jogo
O jogo composto por um tabuleiro, um pino, um dado, quarenta e duas cartas, cem
botes e um manual de instrues. Recomenda-se que este jogo seja utilizado,
preferencialmente, por grupos de dois a cinco jogadores.
As cartas e o tabuleiro foram impressos em papel couch em grfica especializada, as
cartas divididas em grupos em tamanho A4 e o tabuleiro em tamanho A3. Foram utilizados os
programas Microsoft Office Publisher - 2010 para a confeco das cartas e o Microsoft
Office PowerPoint - 2010 para a confeco do tabuleiro, ambos do sistema operacional
Windows 7 Microsoft 2010. O manual de instrues foi impresso em papel sulfite A4,
elaborado no programa Microsoft Office Word - 2010. As peas que compe o jogo
(botes, dado, e o pino) foram compradas em loja especializada.
O tabuleiro, contendo uma foto ao fundo, representa o cerrado, possibilitando que o
jogador visualize o cenrio-proposta em que o jogo foi confeccionado. Ao centro do mesmo
encontram-se sessenta botes representando uma populao de lobos-guar. Cada carta do
baralho traz uma situao qual essa populao foi hipoteticamente exposta, de forma que
estas iro, ao longo do jogo, definir a dinmica populacional. Fora do tabuleiro encontram-se
40 botes, que devem ser utilizados em caso de acrscimo de indivduos populao inicial.
Regras do Jogo
Aps uma rodada de lanamentos do dado, inicia o jogo aquele que tirar o maior
nmero. Este mesmo jogador dever jogar o dado novamente e andar o nmero de casas
correspondente ao nmero tirado. Se a casa em que o jogador cair estiver com a cor
marrom ele dever retirar uma carta do monte que estar sobre a mesa e l-la em voz alta para
todo o grupo. Se a casa no for colorida, segue-se o jogo e o prximo jogador far o mesmo
procedimento. A carta retirada contm um fato hipottico ocorrido com a populao contida
no centro do tabuleiro, sendo que cada situao traz um tipo de impacto sobre a populao,
seja por explorao de gua, explorao de alimento, explorao de sua rea de ocupao,
variao de temperatura, variao de umidade, parasitismo, caa, queimadas, preservao,
competio intra-especfica, tempo de forrageio, etc. Este fato pode ser positivo (+)
acrescentando indivduos populao, ou negativo (-), retirando indivduos da populao,
estando especificado a causa deste impacto, algumas vezes por ao antrpica, outras por
condies ambientais ou interaes ecolgicas. Existem tambm cartas que trazem
informaes importantes sobre a espcie, sem quaisquer alteraes na dinmica da populao.
O jogador, aps ler cada carta, dever retirar ou acrescentar indivduos populao de acordo
com a quantidade que esta especificar. Os valores variam de (+2) a (+5) para o aumento de
indivduos, e de (-2) a (-5) para a diminuio de indivduos. As cartas retiradas devem ser
separadas em outro monte. O jogo no possui um final definido objetivamente, ele pode ser
desenvolvido em duas ou trs rodadas, ou at terminarem as cartas, opo dos jogadores,
orientados pelo professor.
Aps o trmino, as cartas retiradas ao longo do jogo sero analisadas, pelos alunos
juntamente com o professor, bem como o tamanho final da populao observando a dinmica
da mesma, o aumento ou a diminuio do nmero de indivduos, e o porqu dessa inferncia.
CONSIDERAES FINAIS
A proposta da disciplina foi de grande valia para o conhecimento dos licenciandos, sendo
para alguns a primeira atividade de contato direto com a produo de material didtico para o
ensino de cincias. O trabalho permitiu que o grupo vivenciasse a aplicao de conceitos de
sua formao especfica realidade docente, criando todo um processo de ligao do saber
puramente cientfico a sujeitos de uma realidade distinta, onde a preocupao no somente
dominar um dado contedo; tudo isso baseado em teorias fundamentais para a atividade de
ensino-aprendizagem.
O jogo O Nicho e o Bicho se presta como uma potencial ferramenta para a construo
do conceito de nicho ecolgico e populao biolgica, utilizando da ludicidade e descontrao
para atrair e manter o interesse do aluno na atividade de aprendizagem, fazendo-o no apenas
ouvinte, mas ativo na construo de seu conhecimento, visto que sua elaborao objetiva
atingir a percepo do jogador para fatores determinantes para a dinmica de uma populao e
a partir da possibilitar a construo do conceito de nicho ecolgico e populao biolgica.
preciso destacar a importncia da participao do professor, atuando como mediador
no processo de construo desses conceitos, direcionando as discusses aps o jogo e
ajudando os alunos a organizarem suas percepes de modo a permitir sua construo pelo
grupo, com participao do maior nmero de alunos possvel; haja vista que o conceito de
nicho ecolgico ainda discutido no meio acadmico e que o objetivo do jogo no definir
um ou outro conceito pr-estabelecido.
importante observar que o jogo apresentado serve de modelo para confeco de
variantes. Os temas abordados podem mudar conforme a necessidade da atividade, sendo
recomendado que estes estejam de acordo com a realidade dos participantes, valorizando-se a
utilizao de elementos locais.
REFERNCIAS
IUCN 2011. IUCN Red List of Threatened Species. Version 2011.2. In:
<www.iucnredlist.org>. Downloaded on 11 June 2012.