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COLEGIO MILITAR LEONCIO PRADO

COREL DRAW X3
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COREL DRAW X3
Sesin N 1: Iniciando Corel Draw X3
1. Iniciar el Programa
Clic en el botn INICIO situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, seguidamente elegimos la opcin "TODOS
LOS PROGRAMAS" del men que se desplegar, a continuacin "CORELDRAW GRAPHICS SUITE X3" y finalmente
"CORELDRAW X3".
Tambin podemos poner en marcha el programa desde un icono de acceso directo colocado en el escritorio o incluso
haciendo un doble clic en cualquier archivo previamente realizado o guardado en formato CDR.
Se muestra entonces una pantalla de bienvenida en la que se nos ofrecen distintas opciones:
1.
2.
3.
4.
5.

6.
7.
8.

Nuevo: Para crear un nuevo archivo partiendo de cero.


Utilizados recientemente: Nos permite abrir directamente desde la pantalla de bienvenida algn archivo
existente creado recientemente en Corel, a seleccionar de entre una limitada lista.
Abrir: Permite explorar unidades de disco y carpetas para ubicar un archivo creado en Corel, ya sea de la versin
existente o una versin anterior.
Nuevo con plantilla: Permite la seleccin de plantillas definidas desde una galera de CorelDraw para elaborar
pginas membretes, etiquetas, tarjetas y sobres con diseos predefinidos.
CorelTutor: Permite el acceso a un tutorial el cual nos aporta informacin para el uso de herramientas de Corel,
(entorno de trabajo), datos prcticos para creacin de un logotipo, y algunos ejemplos de uso de herramientas
para diseo.
Novedades: Presenta mensajes publicitarios de las mejoras del programa, permitiendo tambin explorar
cualquier tema de ayuda que sea de nuestro inters.
www.designer.com: Link de acceso directo a la web donde encontraremos informacin del producto, recursos,
foros entre otros.
Mostrar esta pantalla al inicio: Si desea ir inmediatamente a la ventana de trabajo al iniciar el programa,
desactive esta casilla, ubicada en la zona inferior derecha de la pantalla de Bienvenida.

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2. Aspecto de la ventana
Una vez iniciado el programa la ventana que visualizamos en pantalla consta de un buen nmero de componentes que
vamos a describir detalladamente para familiarizarnos con el entorno de trabajo y conocer la distribucin de las distintas
paletas y barras de herramientas con las que iremos trabajando en adelante. El aspecto ser el siguiente:

La apariencia de esta ventana puede variar segn el grado de personalizacin de la misma que hagamos en cada caso, es
decir, podemos sentirnos ms cmodos visualizando u ocultando determinadas barras, ventanas acoplables, u otros
elementos que iremos viendo, pero aun as seguir disponiendo de los componentes que describiremos a continuacin.
3. Los elementos de la pantalla. Las Barras
a. Barra de ttulo:

Por una parte nos ofrece informacin sobre el nombre del archivo con el que estamos trabajando en pantalla, as como el
del propio programa con el que lo realizamos, en este caso CorelDraw (exactamente igual que sucede con cualquier otro
programa que funcione bajo Windows). Cuando todava no hemos guardado el documento sobre el que estamos
trabajando, por defecto se le asigna un nombre provisional, en este caso [Grfico 1].
Por otra parte nos ofrece la posibilidad de minimizar, maximizar/restaurar o cerrar el programa mediante los tres iconos
que para ello aparecen en la parte derecha de la propia barra.
b. Barra de mens:

La barra de mens contiene a travs de opciones desplegables todas las operaciones que podemos realizar con
CorelDRAW. Al hacer clic en la opcin ARCHIVO por ejemplo, accederemos a las opciones de NUEVO, ABRIR, CERRAR,
GUARDAR, GUARDAR COMO, SALIR, etc.
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c. La Barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms
habituales: en la imagen superior estaran ordenadas como NUEVO, ABRIR, GUARDAR, IMPRIMIR, CORTAR, COPIAR,
PEGAR, DESHACER, etc. Las que no estn disponibles en un determinado momento se les reconocen porque tienen el
color atenuado.
d. La Barra de Texto

Por medio de las herramientas que en ella aparecen podremos modificar las propiedades de cualquier texto incluido en
nuestro grfico: fuente, tamao, alineacin, etc.
e. La Barra de Zoom

Contiene las herramientas necesarias para poder visualizar de forma ampliada o reducida determinadas reas y objetos
de nuestro grfico: toda la pgina, a lo ancho, a lo alto, en relacin a los objetos, por tramos fijos o en el porcentaje que
nosotros mismos establezcamos. Al igual que en el caso de la Barra de Texto, podremos visualizarla en modo flotante o
fijo, y por el mismo procedimiento.
f.

La Barra de Internet

Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes cambiantes y publicar en Internet.
g. La Barra Imprimir Fusin

Contiene comandos para las opciones de impresin de fusin que combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creacin
y carga de archivos de datos, la creacin de campos de datos para texto variable y la insercin de campos de impresin
de fusin.
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h. La Barra Transformar

Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos.


i.

La Barra Visual Basic para Aplicaciones

Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA. Permite grabar una serie de operaciones como una
macro VBA y ejecutarla en la ventana de dibujo. Por ejemplo, es posible crear una macro VBA que dibuje un rectngulo y
lo rellene con un degradado de dos colores.
j.

La Barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin,
proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y
grosor de lnea.
4. Los Elementos de Pantalla.
a. El rea de Trabajo

Se sita en la zona central de la ventana del programa. En ella aparece el documento o grfico con el que estemos
trabajando en ese momento, las reglas en la parte superior e izquierda del rea (que pueden estar visibles u ocultas), las
barras de desplazamiento vertical (derecha) y horizontal (abajo), y la informacin sobre el nombre de la pgina del
grfico que resulta activa, el nmero de pginas que lo componen, y los selectores para poder desplazarnos de una a otra
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en el caso de que exista ms de una, y de aadir nuevas pginas en caso de que sea necesario. En este ltimo caso,
deberemos tener en cuenta que a ms pginas mayor tamao de nuestro grfico, con lo que se ralentizarn
determinados procesos.
b. La Caja de Herramientas
La caja de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las
herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las
herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo. Tambin encontraremos aqu la posibilidad de
insertar y trabajar con textos adems de otras opciones que iremos viendo a lo largo del curso.

Tambin posee mens laterales que son nuevas opciones accesibles a travs de una de las herramientas de la caja. Un
pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando
ms herramientas.
Las funciones a las que tendremos acceso desde esta caja de herramientas son las siguientes:
Herramienta SELECCIN: con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imgenes, y
otros componentes de nuestro grfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratn mientras mantenemos
pulsado el botn izquierdo.

EDITAR FORMA: permite acceder a las herramientas FORMA, PINCEL DEFORMADOR, PINCEL AGRESTE,
y TRANSFORMACIN LIBRE.

RECORTAR: permita acceder a las herramientas RECORTAR, CUCHILLO, BORRADOR y ELIMINAR


SEGMENTO VIRTUAL.
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ZOOM: Permite acceder a las herramientas ZOOM para modificar la amplitud de visualizacin del grfico y MANO
para desplazarnos por las zonas del grfico previamente ampliadas.

CURVAS: Para acceder a las herramientas MANO ALZADA, CURVAS BEZIER, MEDIOS
ARTSTICOS, PLUMA, POLILNEA, CURVA DE TRES PUNTOS, CONEXIN INTERACTIVA y COTAS.

HERRAMIENTAS INTELIGENTES: permite acceder a las herramientas RELLENO INTELIGENTE y DIBUJO


INTELIGENTE.

HERRAMIENTA RECTNGULO: permite dibujar cuadrados y rectngulos de tres y cuatro puntos.

HERRAMIENTA ELIPSE: con ella podremos dibujar crculos perfectos y elipses.

HERRAMIENTA OBJETO: permite dibujar polgonos, estrellas, estrellas complejas, papel grfico y
espirales.

FORMAS PERFECTAS: podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos
tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".

HERRAMIENTA TEXTO: permite escribir directamente palabras en nuestro grfico como texto artstico o como
texto de prrafo.

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS: con ella podremos entre otras cosas mezclar dos objetos
obteniendo unos efectos de transicin entre ambos muy interesantes: MEZCLA, SILUETA, DISTORSIN ,SOMBRA,
ENVOLTURA, EXTRUSIN y TRANSPARENCIA.

HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: CUENTAGOTAS para tomar muestras de color y BOTE DE PINTURA para
aplicar colores.

HERRAMIENTA CONTORNO: mediante las opciones desplegadas podremos


modificar las propiedades de los contornos previamente seleccionados.

HERRAMIENTA RELLENO: COLOR , DEGRADADO, PATRN, TEXTURA, POSTSCRIPT, SIN


RELLENO y VENTANA ACOPLABLE COLOR.

RELLENO INTERACTIVO: y de malla.


Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas
independientes.
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c. La Barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada
en la caja de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si
por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de
dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
d. Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las
ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos y
experimentar con distintos efectos.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas (fijas) o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde
de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder
desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Para mostrar alguna de las numerosas ventanas acoplables de las que disponemos para trabajar, solamente tenemos que
desplegar el men VENTANA de la BARRA DE MENS y seleccionar la opcin VENTANAS ACOPLABLES; se desplegar
entonces un nuevo submen en el que se muestran las opciones disponibles.

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Una vez seleccionada la que nos interese, quedar visible en la parte derecha de la pantalla, pudiendo ocultarse
(replegarse) bien hacia arriba o hacia la derecha, cerrarse, o liberarse del margen y convertirse en flotante. Cualquier
ventana que cerremos voluntaria o accidentalmente puede volver a recuperarse a partir del men VENTANA de la BARRA
DE MENS.

A continuacin, veremos someramente y como ejemplo el contenido y la funcionalidad de algunas de las Ventanas
Acoplables de uso ms corriente. Ms adelante iremos viendo el resto de las disponibles y su aplicacin prctica en la
elaboracin de nuestros grficos.

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Ejercicios Bsicos
Ejercicio 1
Abrir el programa y realizar las siguientes tareas:
1. Pulsar con el botn derecho del ratn bajo la Barra de Ttulo y activar la Barra de Texto para que se visualice en
la pantalla.
2. Situarla de forma fija bajo la Barra de Propiedades pulsando en el ttulo y arrastrando con el ratn.
3. Volver a convertirla en flotante pulsando en el marcador en forma de lneas verticales del extremo izquierdo de la
Barra y arrastrando hacia el centro de la pantalla.
4. Ocultarla repitiendo el proceso del punto uno anterior, o bien pulsando en el aspa roja del extremo derecho del
ttulo de la barra.
Ejercicio 2
Trabajemos ahora con las ventanas acoplables.
1. Desde el Men VENTANAS seleccionamos VENTANAS ACOPLABLES y hacemos que se muestre la denominada
PROPIEDADES DE OBJETO.
2. Repetimos la operacin, pero esta vez con la opcin ADMINISTRADOR DE OBJETOS.
3. Pasar de una ventana a otra pulsando repetidamente en la pestaa lateral derecha identificativa de cada una de
ellas.
4. Teniendo desplegada la ventana PROPIEDADES DE OBJETO vamos a comprimirla dejando solo visible la pestaa
con su nombre. Lo conseguiremos pulsando en el smbolo de la doble flecha que aparece en la parte izquierda
del encabezado de la Ventana (4).
5. Visualizarla nuevamente pulsando en la pestaa con su nombre en la parte derecha de la ventana del programa.
6. Ahora, para ver un efecto diferente, vamos a replegarla en la parte superior pulsando el smbolo de la flecha que
apuntando hacia arriba aparece al lado del nombre de la pestaa (3).
7. Volvemos a pulsar el mismo smbolo para desplegarla nuevamente, ya que funciona como un conmutador de dos
posiciones.
8. Cerrar definitivamente la ventana PROPIEDADES DE OBJETO pulsando en el aspa situado a la derecha del
smbolo del punto anterior (2).
9. Pulsar el aspa situado ms a la derecha si lo que queremos es cerrar no solo la ventana visible sino todas las que
se encuentren abiertas (1).

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