Introduccin........................................................................................................ 5
1er Parcial............................................................................................................. 6
Unidad de Control...................................................................................... 7
Tarjeta madre............................................................................................ 9
Componentes............................................................................................... 9
Disco duro................................................................................................. 10
La unidad CD-ROM..................................................................................... 10
La memoria................................................................................................ 11
Microprocesador......................................................................................... 11
Fuente de poder......................................................................................... 11
Cables de datos......................................................................................... 12
Caso o Gabinete......................................................................................... 12
Perifricos.................................................................................................... 12
ELEMENTOS DE ENTRADA........................................................................12
ELEMENTOS DE SALIDA............................................................................12
ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDA............................................................13
2do Parcial.......................................................................................................... 14
Definicin:........................................................................................................ 14
Sistema decimal......................................................................................... 14
Sistema Binario.......................................................................................... 15
Sistema Octal............................................................................................. 16
Sistema Hexadecimal.................................................................................. 16
Fraccin Decimal-Binario................................................................................... 17
Decimal-Octal............................................................................................ 18
Decimal-Hexadecimal.................................................................................. 19
1
Hexadecimal-Binario................................................................................... 19
Binario-Hexadecimal................................................................................... 21
Octal-Binario.............................................................................................. 21
Binario-Octal.............................................................................................. 22
Octal-Hexadecimal...................................................................................... 22
Hexadecimal-Octal...................................................................................... 23
Operaciones Binarias............................................................................................ 23
Suma Binaria............................................................................................. 23
Resta Binaria............................................................................................. 24
Multiplicacin Binaria................................................................................... 24
Divisin Binaria........................................................................................... 25
Cdigos de Computadoras.................................................................................... 25
ASCII........................................................................................................ 26
EBCDIC........................................................................................................... 26
BCD.......................................................................................................... 27
3er Parcial........................................................................................................... 28
Qu es un sistema operativo?...........................................................................28
Monotarea................................................................................................. 29
Multitarea.................................................................................................. 29
Monousuario.............................................................................................. 29
Multiusuario............................................................................................... 29
De Red...................................................................................................... 29
Paralelos................................................................................................... 30
Mac OS 9.................................................................................................. 30
Mac OS X.................................................................................................. 30
Ubuntu Linux.............................................................................................. 30
Sabayn Linux........................................................................................... 31
Slackware Linux......................................................................................... 31
Gentoo Linux.............................................................................................. 31
Linux Mint.................................................................................................. 31
Fedora...................................................................................................... 31
Red hat..................................................................................................... 32
Open Suse................................................................................................ 32
Mandriva Linux........................................................................................... 32
2
Debian...................................................................................................... 32
Ejemplos de Windows................................................................................. 33
Windows 95............................................................................................... 33
Windows XP.................................................................................................... 34
Windows 7....................................................................................................... 34
Windows 8....................................................................................................... 34
Windows 10..................................................................................................... 35
Sistemas Operativos Moviles................................................................................. 35
Kernel....................................................................................................... 35
Middleware................................................................................................ 36
Interfaz de usuario...................................................................................... 36
Hardware de Red:....................................................................................37
2.
Software de Red:..................................................................................... 37
3.
Software de Aplicacin:............................................................................ 37
Tipos de Redes.......................................................................................... 37
Clasificacin de Redes................................................................................ 38
Redes Clientes/Servidor:..........................................................................38
Introduccin
Desde tiempos antiguos se han desarrollado distintos tipos de sistemas numricos que le han servido a la
humanidad para darle cierto valor cuantitativo a las cosas y as llevar un conteo controlado desde las
mimas. Conforme se fueron desarrollando dichos sistemas numricos se tuvieron que realizar ciertos
aparatos o desarrollado tecnologas para hacer ms sencillo el clculo de estas cuantificaciones. Esto
sucedi desde la invencin del Abaco, pasando por la invencin de la calculadora, llegando hasta el
desarrollo de sper computadoras las cuales van haciendo clculos a grandes velocidades y han
facilitado de gran forma el estilo de vida humano.
Estas computadoras llevan diversos componentes que hacen que con todo unido puedas comunicarte,
ver imgenes, guardar canciones en un pequeo chip o CD, escuchar msica ver pelculas o videos,
etc. Hasta poder conectarte a la red tener una comunicacin constante y rpida por todo el mundo.
Tambin se han desarrollado varios sistemas operativos que hacen ms vistoso y que hacen sencillo
manipular las computadoras. Estos sistemas son desarrollados en base a ciertos sistemas numricos con
los cuales podemos ir dando forma a lo que queremos y no quede solo en cdigo.
Las redes y la comunicacin no deben quedar fuera ya que son de gran importancia, ya que todo es
parte, y en base a las computadoras podemos estar conectados en todo en mundo a travs de ellas. Solo
se necesitan ciertas redes inalmbricas, almbricas y satelitales por las cuales estamos en todos lados
con solo un clic
1er Parcial
Componentes computacionales
Contiene los circuitos necesarios para la realizacin de las operaciones. Tiene unas
entradas de rdenes para seleccionar la clase de operacin.
En estos registros se almacenan los datos u operandos que intervienen en una instruccin.
Sirve para almacenar los resultados de las operaciones efectuadas por el Circuito
Operacional.
o Unidad de Control
Realiza la bsqueda e interpretacin de las instrucciones.
La misin fundamental de esta unidad es recoger las instrucciones que componen un
programa, interpretarlas y controlar su ejecucin. Contiene los siguientes elementos
esenciales:
Decodificador
Extrae el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el RI), lo analiza y emite
las seales necesarias para su ejecucin a travs del secuenciador.
Secuenciador
rdenes muy elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen
que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el Registro de
Instrucciones.
Reloj
El reloj marca los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada
instruccin.
Contador de Programa
Registro de Instrucciones
Instruccin que se est ejecutando. Cdigo de operacin (CO) y en su caso los operandos o
las direcciones de memoria de los mismos.
La memoria central es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios
para poder realizar un determinado proceso. Est construida por multitud de celdas o posiciones de
memoria, numeradas de forma consecutiva. A la numeracin de las celdas se denomina direccin de
memoria y mediante esta direccin se puede acceder de forma directa.
Palabra: cantidad de informacin que puede introducirse o extraerse de la memoria central de una
sola vez. (16, 32 o 64 Bits)
Direccin de la celda que se va a utilizar en la operacin, bien para grabar o leer datos.
Selector de memoria
Dispositivo que se activa cada vez que se produce una orden de lectura o escritura, conectando la
celda de memoria, cuya direccin figura en el RDM, con el RIM y posibilitando la transferencia de los
datos en un sentido o en otro.
La unidad central de procesamiento ms conocida como CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora
de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un
sistema informtico.
o Elementos del CPU
Tarjeta madre
funcionalidades.
microprocesador
Disco duro
Represent un gran avance. El Disco Duro es unidad no removible de gran capacidad de
almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura. Sus capacidades se expresan en Giga bytes.
informacin,
conseguir
una
especie de sper disquete que es lo que llamamos disco duro. Es posible que en un futuro los disquetes
desaparezcan por unidades lser (CD-RW, DVD-RW).
La unidad CD-ROM
Es un dispositivo de slo lectura que lee, a travs de un rayo lser, informacin de un disco compacto.
ste medio de almacenamiento ptico puede guardar hasta 640 MB. Es uno de los principales elementos
de lo que se llama Multimedia. En la actualidad est siendo desplazado por las unidades DVD
La memoria
La memoria del computador almacena la informacin que procesa el sistema durante la ejecucin de
cualquier operacin.
Existe dos tipos de memoria: la RAM y la ROM.
-RAM: significa memoria de acceso directo. en ella se guarda temporalmente la informacin procesada.
-ROM: significa memoria de solo lectura en esta hay instrucciones necesarias para el PC y no pueden ser
borradas ni modificadas por ti.
Microprocesador
Este es el dispositivo que nos permite almacenar la informacin, archivos y programas en los discos
magnticos (Disquete). En una poca era el nico medio de guardar y cargar los programas hasta
conseguir una especie de sper disquete que es lo que llamamos disco duro.
Fuente de poder
La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad
con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio
(PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su
recalentamiento.
Cables de datos
Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la comunicacin
entre todos los dispositivos del mismo. El nmero de buses tiene que ver con el tipo de procesador.
Caso o Gabinete
Es el recinto que contiene la mayor parte de los componentes de un ordenador. Una caja de la
computadora a veces se refiere como CPU o disco duro se refiere a los componentes alojados en el
caso. CPU era un trmino ms comn en los primeros das de los ordenadores personales, cuando los
perifricos que no sea la placa base se encuentra por lo general en su caso por separado.
Perifricos
ELEMENTOS DE ENTRADA
los
desde
escner,
el
10
ELEMENTOS DE SALIDA
Son dispositivos cuya misin es la de recoger y proporcionar al exterior los datos de salida de c/u de las
tareas que el sistema realice (perifricos de salida). Ejemplos: monitor, impresora, bocinas, ploters,
proyectores.
ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDA
Componentes de hardware utilizados tanto para proporcionar como para recibir informacin del
ordenador o computadora. Ejemplos: mdem, escaner/impresora, unidad de disco.
11
2do Parcial
Sistemas numricos
Definicin:
Un sistema numrico se distingue por su base, es el nmero de smbolos que utiliza y, adems, se
caracteriza por ser el coeficiente que determina cul es el valor de cada smbolo dependiendo de su
posicin.
Sistema decimal
Se deriv del sistema numrico indo arbigo. Es un sistema posicional, utilizando un conjunto de
smbolos cuyo significado depende de su posicin relativa al smbolo coma decimal (.), que en caso de
ausencia se supone colocada implcitamente a la derecha.
Utiliza como base el 10, que corresponde al nmero de smbolos que comprende para la representacin
de cantidades; estos smbolos (dgitos) son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
Una determinada cantidad, que llamaremos nmero decimal, se puede expresar de la siguiente forma:
n
N =
( Digito )i ( Base )i
i=d
Dnde:
Base = 10.
12
El teorema aplicado a la inversa nos sirve para obtener la representacin de una cantidad decimal en
cualquier otra base, por medio de divisiones sucesivas por dicha base.
Ejemplo
385.55 (10)
3 * 10 2 + 8 * 10 1 + 5 * 10 0 + 5 x 10-1 + 5 x 10-2
300 + 80 + 5 + 0.5 + 0.05
Sistema Binario
Utiliza los dgitos 1 y 0 para representar cantidades, su base es 2 (nmero de dgitos del sistema). Cada
dgito de este sistema se llama bit. Cuenta con diferentes conjuntos de dgitos, los cuales son:
Ejemplo
Represente el nmero 1011.11
1 * 2 3 + 0 * 22 + 1 * 21 + 1 * 2 0 + 1 * 2 -1 + 1 * 2 -2
8
Sistema Octal
Su base es 8, utiliza 8 smbolos para representar cantidades, estos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
13
Ejemplo
Represente el nmero 4701
4 * 8 3+ 7 * 8 2+ 0 * 8 1+ 1 * 8 0
2048 + 448 +
+ 1
= 2407
Sistema Hexadecimal
Su base es 16, utiliza 16 smbolos para representar cantidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Se le asignan los valores absolutos a los smbolos A, B, C, D, E y F:
Smbolo
A
B
C
D
E
F
Valor Absoluto
10
11
12
13
14
15
Ejemplo
Represente el nmero 105AF.
1 * 164 + 0 * 163 + 5 * 162 + 10 * 161 + 15 * 160
65536 + 0
+ 1280 + 160 +
15 = 66991
Ejemplo
14
Decimal-Octal
Al igual que la conversin decimal-binario, podemos utilizar el mtodo de las divisiones sucesivas,
que consiste en dividir el nmero y sus sucesivos cocientes obtenidos por 8 hasta llegar a una
divisin cuyo cociente sea 0.
Ejemplo
15
Decimal-Hexadecimal
Se divide el nmero decimal y los cocientes sucesivos por 16 hasta obtener un cociente igual a 0. El
nmero hexadecimal buscado ser compuesto por todos los restos obtenidos en orden inverso a su
obtencin.
Ejemplo
Convertir el decimal 1000 a hexadecimal.
Hexadecimal-Binario
Para convertir un nmero hexadecimal a binario, se sustituye cada digito hexadecimal por su
representacin binaria con cuatro dgitos segn se muestra en la siguiente tabla:
Dgito
Hexadecima
Dgitos
Binarios
l
0
0000
16
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
Ejemplo
Binario-Hexadecimal
Para si conversin se realiza el proceso inverso al anterior. Se agrupan los dgitos binarios de 4 en
4 a partir del punto decimal hacia la izquierda y hacia la derecha, sustituyendo cada cuarteto por
su correspondiente dgito hexadecimal.
17
Octal-Binario
Para convertir un numero octal a binario se sustituye cada digito octal por su correspondiente de
tres dgitos segn la tabla:
Digito
Octal
0
Digito
Binario
000
001
010
011
100
101
110
111
Ejemplo
Binario-Octal
Se realiza el proceso inverso al anterior. Se agrupan los dgitos binarios de 3 en 3 a partir del
punto decimal hacia la izquierda y hacia la derecha, sustituyendo cada tro de dgitos binarios por
su equivalente digito octal.
18
Ejemplo
Octal-Hexadecimal
Esta conversin realiza un paso intermedio utilizando el sistema binario. Primero se convierte el
nmero octal en binario y ste se pasa a hexadecimal.
Ejemplo
Hexadecimal-Octal
Esta conversin, al igual que la anterior, realiza un paso intermedio utilizando el sistema binario.
Se convierte el nmero hexadecimal en binario y ste en octal.
Operaciones Binarias
Suma Binaria
Es semejante a la suma en el sistema decimal, con la diferencia que aqu son nicamente 2 dgitos (0
y 1), y que cuando el resultado excede los smbolos utilizados se agrega el exceso o acarreo a la
19
suma parcial siguiente hacia la izquierda. Se utilizan 2 tablas, una del 0 y otra del 1 que son para
sumar, las cuales son:
Tabla del 0
0+0=0
0+1=1
Tabla del 1
1+0=1
1+1=0
Ejemplo
(0 con acarreo 1)
Resta Binaria
Es semejante a la suma binaria, solo que si el segundo se excede al primero, se sustrae una unidad
del digito de ms de la izquierda en el minuendo, convirtindose este ltimo en 0 y equivaliendo la
unidad extrada a 1 x 2 en el minuendo. Si es 0 el dgito siguiente a la izquierda, se busca en los
sucesivos teniendo en cuenta que su valor se multiplica por 2 a cada desplazamiento a la derecha.
Tabla del 0
00=0
0 1 = 1 no cabe
Ejemplo
Tabla del 1
10=1
11=0
20
Multiplicacin Binaria
Se realiza de forma similar a la multiplicacin decimal, salvo que la suma final de los productos
parciales se hacen binarios.
Tabla del 0
0x0=0
0x1=0
Ejemplo
Tabla del 1
1x0=0
1x1=1
Divisin Binaria
Se realiza de forma idntica a la divisin decimal, salvo que las multiplicaciones y restas internas al
proceso de la divisin se hacen en binario.
Ejemplo
Dividir 100010 (34) entre 110 (6).
21
Cdigos de Computadoras
Las computadoras en si solo pueden reconocer 2 estados: apagado encendido, los cuales son
representados por los smbolos 0 y 1. Esto smbolos son los dgitos del conocido sistema binario, o los
conocidos bit.
Hay diferentes tipos de cdigos pero actualmente los ms utilizados son el cdigo ASCII y el cdigo
EBCDIC.
ASCII
ASCII es una abreviacin para American Standart Code for International Interchange. Se utilizan 7 bits
para representar cualquier carcter de informacin. De estos 7, los primeros 3 son onocidos como bits
de zona y los 4 restantes se llaman bits numricos. En el cdigo ASCII cualquier carcter es codificado
con 8 bits incluyendo el bit de paridad. En otras palabras, en el cdigo ASCII un byte es igual a 8 bits.
Ejemplo
Representaci
n
Binaria
Decimal
Hexadecimal
1000001
65
41
1001101
77
4D
1001111
79
4F
1010010
82
52
EBCDIC
Es una abreviatura para Extended Binary Code Decimal Interchange Code, fue desarrollado por la
compaa IBM. Se utilizan 8 bits para representar cualquier carcter de informacin, de los cuales los
primeros 4 son conocidos como bit de zona y los 3 restantes bit numrico. En el cdigo EDCDIC
cualquier carcter es codificado con 9 bits incluyendo el bit de paridad. En otras palabras, en el cdigo
EBCDIC un byte es igual a 9 bits.
Ejemplo
Representaci
n
Binaria
1101010
1101011
1101100
1100010
1101100
1100000
Decimal
0
212
0
214
1
217
1
197
1
217
1
193
22
Hexadecimal
D4
D6
D9
C5
D9
C1
BCD
Es una abreviatura de Binary Code Decimal. Se utilizan 4 bits para representar los dgitos del 0 al 9. El
cdigo ASCII y EBCDIC son extensiones de este cdigo.
Ejemplo
Representaci
n
Binario
0011
0101
1001
Ntese que la representacin del nmero 359 en el cdigo BCD no es igual a la representacin en
el sistema binario del nmero, la cual es: 1011001112.
3er Parcial
Sistemas Operativos
23
Qu es un sistema operativo?
Es un conjunto de 3 conceptos los cuales son: Sistema, Programa y Sistema de Informacin.
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto
de los restantes
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por los
programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware:
lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video
Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video
Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se
incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.
24
Monousuario
Es un sistema operativo que slo puede ser ocupado por un nico usuario en un determinado tiempo. Es
un sistema en el cual el tipo de usuario no est definido y, por lo tanto, los datos que tiene el sistema son
accesibles para cualquiera que pueda conectarse.
Multiusuario
En contraposicin a los sistemas monousuario, en la categora de multiusuario se encuentran todos los
sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten los
mismos recursos.
De Red
Un sistema operativo de red, es un software que permite la interconexin de ordenadores para poder
acceder a los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de computadoras. Al igual que un
equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema
operativo de red. Consiste en un software que posibilita la comunicacin de un sistema informtico con
otros equipos en el mbito de una red.
Paralelos
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que
compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
Ejemplos de sistemas operativos
Familia Macintosh
Mac OS X
Mac OS 9
Mac OS 8
Mac OS 7
Mac OS 9
Fue la ltima versin mayor de la familia de sistemas operativos Mac Os classic la familia Mac OS
carece de algunos servicio y prestaciones comunes en los sistemas de su tiempo
sin embargo
25
Mac OS X
Es un sistema operativo basado en Unix desarrollado y comercializado por Apple el sistema posea cdigo
abierto bajo el nombre de Darwin pero se fue volviendo cdigo cerrado fue mejorada para ejecutar
mltiples aplicaciones simultaneas sin interrupciones.
Familia de Linux
Ubuntu Linux
O Ubuntu es una distribucin basada en deban que proporciona un sistema operativo
actualizado y estable para el usuario medio con un enfoque a la facilidad de uso e
instalacin de sistema.
Sabayn Linux
O Es una distribucin Linux basada en Gentoo, creada y mantenida por IXNAY y el Equipo de
Sabayon. Se diferencia de Gentoo Linux en que se puede tener una instalacin completa
del sistema operativo sin necesidad de compilar todos los paquetes para poseerlo. Incluye
acceso al cdigo fuente para su compilacin posterior.
Slackware Linux
Slackware Linux es la distribucin Linux ms antigua que tiene vigencia. Incluye el software
popular ms reciente mientras guarda un sentido de tradicin proporcionando simplicidad y
facilidad de uso junto a la potencia y la flexibilidad.
Gentoo Linux
Fue creado inicialmente por Daniel Robbins como la distribucin Enoch Linux. El objetivo
era crear una distribucin sin binarios precompilados, que se afin para el hardware y slo
incluye los programas necesarios.
Linux Mint
La rama inestable de Linux Mint es llamada Romeo. No est activada por defecto en los
lanzamientos de la distribucin. Los usuarios que deseen conseguir las caractersticas "ms
avanzadas" y deseen ayudar a la distribucin probando los nuevos paquetes, pueden
agregar la rama "Romeo" a sus fuentes de APT. Romeo no es un rama en s misma y no
sustituye a los otros repositorios.
26
Fedora
Es una distribucin Linux para propsitos generales basada en RPM, que se caracteriza por
ser un sistema estable, la cual es mantenida gracias a una comunidad internacional de
ingenieros, diseadores grficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas
tecnologas. Cuenta con el respaldo y la promocin de Red Hat.
Red hat
Red Hat es una distribucin Linux creada por Red Hat, que fue una de las ms populares en
los entornos de usuarios domsticos. Fue la primera distribucin que us RPM como su
formato de paquete, y en un cierto plazo ha servido como el punto de partida para varias
otras distribuciones, tales como la orientada hacia PC de escritorio.
Open Suse
Es un proyecto libre auspiciado por Novell y AMD para el desarrollo y mantenimiento de un
sistema operativo basado en Linux este proyecto es de cdigo.
Mandriva Linux
Es una distribucin Linux publicada por la compaa francesa Mandriva destinada tanto
para principiantes como para usuarios experimentados, que ofrece un sistema operativo
orientado a computadoras personales y tambin para servidores con un enfoque a los
usuarios que se estn introduciendo al mundo de Linux y al software libre adems por tener
una amplia gama y comunidad de desarrolladores, es adecuada para todo tipo de variedad
de necesidades: estaciones de trabajo, creacin de clsteres, servidores, firewalls, etc. Es
una de las distribuciones de Linux referentes a nivel mundial.
Debian
Es un sistema operativo conformado por desarrolladores y usuarios que mantiene un
sistema operativo basado en software libre.
Familia Windows
O Ejemplos de Windows
Windows 95
27
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Windows 7
Windows 8
Windows 95
Como su nombre dice fue lanzado en 1995 fue el primer sistema en usar las caractersticas Plug and
Play (PnP permite conectar cualquier dispositivo informtico a una computadora sin la necesidad de ser
instalado).
La interfaz de esta computadora fue sencilla para que un usuario normal la pudiera manejar a su gusto.
Caractersticas
Se necesitaba una memoria de RAM de 8 megabytes un espacio de disco duro de 40 megas.
Windows XP
Su nombre XP es dado por la palabra eXPeriencia que dispone de muchos entornos informticos para
computadoras domesticas de negocios computadoras porttiles. Es uno de los sistemas ms conocidos
de nuestra generacin fue desarrollado en el 1999 hasta el 2001. Su interfaz es ms personalizable que
sus antecesores y tena su inicio mucho ms accesible.
Necesitaba una memoria RAM de 128 megabytes y un disco duro de 1.5 gygas o ms.
28
Windows 7
Windows 7 sali a la venta en el 2009 Windows 7 fue diseada para tener una interfaz en la que los
usuarios tuvieran una mejor accesibilidad
agregaron nuevas caractersticas como una pantalla tctil, soporte para discos virtuales
Windows 7 necesita una memoria de 1 gb de RAM y un espacio de disco de 16gb.
Windows 8
Windows 8 es la versin actual del sistema operativo de Microsoft el principal cambio fue la eliminacin
del botn de inicio que existe desde el Windows 95 pero Microsoft reconoci que fue un gran error
eliminar el botn inicio y anuncio que volver a implementarlo pero hasta el 2015 Windows aade soporte
para ms procesadores Windows 8 necesita los mismos requisitos como el Windows 7 para correr.
Windows 10
Sucesor de Windows 8 y 8.1. El sistema operativo se anuncia slo dos aos despus del lanzamiento de
Windows 8, en octubre de 2012, una versin que supuso un cambio radical respecto a las anteriores de
Windows y que ha tenido durante este tiempo una recepcin mixta por parte de los usuarios y las
empresas.
Microsoft ha anunciado inicialmente ha public las siguientes novedades: 1
Como SO base para distintos dispositivos como PC desktop, tablets, Xbox y Windows Phones
Regreso del Men Inicio.
Las app metros "modernas" ahora se pueden ejecutar como ventanas normales en el escritorio
Botn adicional en la barra de tareas
Multiples escritorios
DirectX 12, que proporcionar mejoras de rendimiento y optimizar el consumo energtico.
29
Kernel
El ncleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece
distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestin de
procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestin de la memoria.
Middleware
El middleware es el conjunto de mdulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para
mviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de
mensajera y comunicaciones, cdecs multimedia, intrpretes de pginas web, gestin del dispositivo y
seguridad.
Interfaz de usuario
Las interfaces de usuario facilitan la interaccin con el usuario y el diseo de la presentacin visual de la
aplicacin. Los servicios que incluye son el de componentes grficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el
del marco de interaccin. Aparte de estas capas tambin existe una familia de aplicaciones nativas del
telfono que suelen incluir los mens, el marcador de nmeros de telfono etc... Ejemplos de sistemas
operativos para dispositivos mviles:
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform
30
Tipos de Redes
Segn su tamao, las redes transmiten la informacin de distintas maneras, y estn clasificadas en 4
tipos, los cuales son:
Redes de rea Local (LAN): Conectan computadoras y dispositivos ubicados a poca distancia
las redes que la conforman pueden ubicarse a lo largo del pas o incluso alrededor del mundo.
Redes de rea Local Inalmbrica (WLAN): Es un sistema de transmisin de forma inalmbrica, es
decir, por medio de satlites, microondas, etc.
Clasificacin de Redes
Redes Punto a Punto (Peer to Peer): Este tipo de redes permite que las computadoras compartan
informacin y recursos.
Redes Clientes/Servidor: Est formada por una computadora principal (llamada servidor) y varias
estancias de trabajo (determinadas clientes).
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Servidor de Aplicaciones
Servidor Audio/Video
Servidores de Chat
Servidores de Fax
Servidores de Internet
nodos, pueden
la red. Tienen mucho menos
un monitor e interfaz de
conecte por medio
de cables.
Tarjeta de Red: Tambin conocida como Network Interface Card es un dispositivo electrnico que
permite a una computadora o impresora acceder a una red y compartir
recursos entre 2 maquinas o ms. Cada tarjeta cuenta con un
identificador de 48 bits, en hexadecimal llamada MAC.
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Medios de Transmisin
Son vas fsicas que conectan computadoras y los dispositivos a una red. Existen ms de 2000 tipos
diferentes que se pueden agregar en tres grupos principales:
comunes son:
RG-11
RG-58
RG-62
especificacin 10 Base T, es el
ha sido el cableado LAN
digitales de datos en
forma segura de
ptica transportan
un cilindro de vidrio
Sistemas Infrarrojos
Los sistemas infrarrojos utilizan la luz infrarroja para trasladar informacin entre los dispositivos de una
red.
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Concentradores o HUB
Switch o Conmutadores
Repetidores
Puentes o Bridges
Ruteadores o Routers
Gateway
Mdems
Multiplexor
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Utilizacin del sistema de transmisin: se refiere a la necesidad de hacer un uso eficaz de los
recursos utilizados en la transmisin, los cuales se suelen compartir habitualmente entre una serie
de dispositivos de comunicacin.
Implementacin de la interfaz: se implementa cuando se quiere transmitir informacin a travs
para garantizar que ese destino y slo ese, recibe los datos.
Recuperacin: En caso de un fallo que interrumpa el intercambio de informacin, es necesario un
mecanismo de recuperacin.
Formato de mensajes: Debe existir un acuerdo sobre el formato de los datos intercambiados
entre las partes.
Protocolos
Son elementos fundamentales para todas las comunicaciones de datos.
Dos famosos modelos de interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open Systems Interconection) y del
modelo conocido como arquitectura del protocolo TCP/IP, han conseguido el predominio comercial a
expensas de OSI.
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Una de muchas cosas que se deben de tener en cuenta es que al intercambio de informacin entre
computadores se le denomina comunicacin entre computadores. De igual manera, al conjunto de
computadores que se interconectan a travs de una red de comunicaciones, se les denomina red de
computadores.
En el estudio de las comunicaciones y redes son relevantes los conceptos:
Protocolos
Los protocolos son muy usados para establecer comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas
diferentes y al saber esto hay que tener bien entendidos los siguientes conceptos que son los siguientes:
Entidad: cualquier cosa capaz de enviar y recibir informacin.
Sistema: objeto fsico de naturaleza distinta que contiene a una o ms entidades.
Aparte de esto hay que conocer los elementos principales de los protocolos los cuales son:
Sintaxis: incluye aspectos tales como el formato de los datos y los niveles de seal.
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Directo/indirecto:
En este, si dos sistemas comparten un enlace punto a punto, las entidades se comunican directamente.
Otra cosa aparte de la anterior es, si los sistemas se conectan a travs de una red de comunicaciones
conmutada no es posible el uso de un protocolo directo.
Monoltico/estructurado:
Es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia. En el
protocolo estructurado hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicacin para
poder llevar a cabo un mejor flujo de datos.
Simtrico/asimtrico:
Una de las cosas que se debe de tomar en cuenta es que la mayor parte de los protocolos son
simtricos; es decir, la comunicacin se realiza entre entidades paritarias. La asimetra se debe a la
lgica de un intercambio.
Normalizado/no normalizado
Hay que tener nota acerca de que un protocolo puede ser normalizado o no ya que un protocolo no
normalizado es un protocolo diseado para una situacin de comunicaciones especfica o, a lo sumo,
para un modelo particular de un computador.
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Conclusin
En conclusin todo lo relacionado a la computacin ya sea sistemas operativos, programas, redes hasta
el desarrollo de los componentes, tienen en comn los sistemas numricos ya que en base a ellos se
lleva a cabo la programacin para el desarrollo y creacin de los mismos.
Las computadoras han mejorado atreves del tiempo y as mismo ha facilitado la vida humano y mejorado
por mucho la comunicacin a travs del mundo, por lo cual es muy importante ir mejorando y estarnos
actualizado da con da, ya que este tipo de tecnologas siempre estn en constante crecimiento.
Bibliografa
http://es.slideshare.net/LuisJoseNarvaezOcaa/unidad-central-de-procesamiento-y-sus-
Septiembre 2014
http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/aplicaciones-informaticas-parahumanidades/contenidos/Temas/Tema4-UnidadesFuncionales_-_2ppt.pdf , Septiembre
2014
http://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/huejutla/sistemas/intro_ciencias/di
Mxico, 2014.
Jurez Aguilar, Mara Luisa. Sistemas Numricos, PPT. Mexico, 2014
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