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Indice

Introduccin........................................................................................................ 5
1er Parcial............................................................................................................. 6

Componentes funcionales de la computadora......................................................6

Unidad central de proceso (CPU)....................................................................6


o

Unidad Aritmtica Lgica:...........................................................................6

Unidad de Control...................................................................................... 7

Memoria central (MC).................................................................................... 8


Elementos de la Unidad Central de Proceso........................................................9

Unidad Central de Procesamiento (CPU).........................................................9

Elementos del CPU....................................................................................... 9

Tarjeta madre............................................................................................ 9

Componentes............................................................................................... 9

Disco duro................................................................................................. 10

Floppy o unidad de disco flexible...................................................................10

La unidad CD-ROM..................................................................................... 10

La memoria................................................................................................ 11

Microprocesador......................................................................................... 11

Fuente de poder......................................................................................... 11

Cables de datos......................................................................................... 12

Caso o Gabinete......................................................................................... 12

Perifricos.................................................................................................... 12

ELEMENTOS DE ENTRADA........................................................................12

ELEMENTOS DE SALIDA............................................................................12

ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDA............................................................13

2do Parcial.......................................................................................................... 14
Definicin:........................................................................................................ 14

Sistema decimal......................................................................................... 14

Teorema Fundamental de la Numeracin.......................................................14

Sistema Binario.......................................................................................... 15

Sistema Octal............................................................................................. 16

Sistema Hexadecimal.................................................................................. 16

Conversiones entre los Sistemas de Numeracin............................................17

Fraccin Decimal-Binario................................................................................... 17

Decimal-Octal............................................................................................ 18

Decimal-Hexadecimal.................................................................................. 19
1

Hexadecimal-Binario................................................................................... 19

Binario-Hexadecimal................................................................................... 21

Octal-Binario.............................................................................................. 21

Binario-Octal.............................................................................................. 22

Octal-Hexadecimal...................................................................................... 22

Hexadecimal-Octal...................................................................................... 23

Operaciones Binarias............................................................................................ 23

Suma Binaria............................................................................................. 23

Resta Binaria............................................................................................. 24

Multiplicacin Binaria................................................................................... 24

Divisin Binaria........................................................................................... 25

Cdigos de Computadoras.................................................................................... 25

ASCII........................................................................................................ 26

EBCDIC........................................................................................................... 26

BCD.......................................................................................................... 27

3er Parcial........................................................................................................... 28
Qu es un sistema operativo?...........................................................................28

Las funciones de un sistema operativo...........................................................28

Tipos de Sistema Operativo................................................................................... 29

Monotarea................................................................................................. 29

Multitarea.................................................................................................. 29

Monousuario.............................................................................................. 29

Multiusuario............................................................................................... 29

De Red...................................................................................................... 29

Paralelos................................................................................................... 30

Ejemplos de sistemas operativos............................................................................30

Mac OS 9.................................................................................................. 30

Mac OS X.................................................................................................. 30

Ubuntu Linux.............................................................................................. 30

Sabayn Linux........................................................................................... 31

Slackware Linux......................................................................................... 31

Gentoo Linux.............................................................................................. 31

Linux Mint.................................................................................................. 31

Fedora...................................................................................................... 31

Red hat..................................................................................................... 32

Open Suse................................................................................................ 32

Mandriva Linux........................................................................................... 32
2

Debian...................................................................................................... 32

Ejemplos de Windows................................................................................. 33

Principales productos en el mercado.............................................................33

Windows 95............................................................................................... 33

Windows XP.................................................................................................... 34
Windows 7....................................................................................................... 34
Windows 8....................................................................................................... 34
Windows 10..................................................................................................... 35
Sistemas Operativos Moviles................................................................................. 35

Kernel....................................................................................................... 35

Middleware................................................................................................ 36

Entorno de ejecucin de aplicaciones............................................................36

Interfaz de usuario...................................................................................... 36

Conceptos Bsicos de Comunicacin y Redes.........................................................37


1.

Hardware de Red:....................................................................................37

2.

Software de Red:..................................................................................... 37

3.

Software de Aplicacin:............................................................................ 37

Tipos de Redes.......................................................................................... 37

Clasificacin de Redes................................................................................ 38

Redes Punto a Punto (Peer to Peer):..........................................................38

Redes Clientes/Servidor:..........................................................................38

Dispositivos Fsicos de una Red de Computo........................................................38


Hardware de Red........................................................................................... 38
Medios de Transmisin................................................................................... 39
Sistemas Infrarrojos....................................................................................... 40
Sistemas de Ondas de Radio..........................................................................40
Sistemas de Enlaces por Microondas...............................................................40
Sistemas va Satlite...................................................................................... 41
Equipo de Conectividad..................................................................................41
Modelo para las comunicaciones.........................................................................41
Tareas en los sistemas de comunicacin..............................................................42
Protocolos........................................................................................................ 43
Conclusin........................................................................................................ 46
Bibliografa........................................................................................................ 46

Introduccin
Desde tiempos antiguos se han desarrollado distintos tipos de sistemas numricos que le han servido a la
humanidad para darle cierto valor cuantitativo a las cosas y as llevar un conteo controlado desde las
mimas. Conforme se fueron desarrollando dichos sistemas numricos se tuvieron que realizar ciertos
aparatos o desarrollado tecnologas para hacer ms sencillo el clculo de estas cuantificaciones. Esto
sucedi desde la invencin del Abaco, pasando por la invencin de la calculadora, llegando hasta el
desarrollo de sper computadoras las cuales van haciendo clculos a grandes velocidades y han
facilitado de gran forma el estilo de vida humano.
Estas computadoras llevan diversos componentes que hacen que con todo unido puedas comunicarte,
ver imgenes, guardar canciones en un pequeo chip o CD, escuchar msica ver pelculas o videos,
etc. Hasta poder conectarte a la red tener una comunicacin constante y rpida por todo el mundo.

Tambin se han desarrollado varios sistemas operativos que hacen ms vistoso y que hacen sencillo
manipular las computadoras. Estos sistemas son desarrollados en base a ciertos sistemas numricos con
los cuales podemos ir dando forma a lo que queremos y no quede solo en cdigo.
Las redes y la comunicacin no deben quedar fuera ya que son de gran importancia, ya que todo es
parte, y en base a las computadoras podemos estar conectados en todo en mundo a travs de ellas. Solo
se necesitan ciertas redes inalmbricas, almbricas y satelitales por las cuales estamos en todos lados
con solo un clic

1er Parcial
Componentes computacionales

Componentes funcionales de la computadora.


El elemento hardware de un sistema bsico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes
claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones:

Unidad central de proceso (CPU)


La unidad central de proceso (CPU) es un elemento esencial de cualquier ordenador ya que tiene
como misin ejecutar las instrucciones de un programa.
La CPU tambin se conoce con el nombre de procesador central. Fsicamente est formado por
circuitos de naturaleza electrnica que en un ordenador se encuentran integrados en una pastilla
o chip denominada microprocesador.
El CPU se divide en dos unidades
o Unidad Aritmtica Lgica:
Realiza todas las operaciones de clculo. Contiene los siguientes elementos
esenciales:

Circuito Operacional (COP)

Contiene los circuitos necesarios para la realizacin de las operaciones. Tiene unas
entradas de rdenes para seleccionar la clase de operacin.

Registro de Estado (RES)

Es un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se


dieron en la ltima operacin.

Registros de Entrada (REN1 y REN2)

En estos registros se almacenan los datos u operandos que intervienen en una instruccin.

Registro Acumulador (AC)

Sirve para almacenar los resultados de las operaciones efectuadas por el Circuito
Operacional.
o Unidad de Control
Realiza la bsqueda e interpretacin de las instrucciones.
La misin fundamental de esta unidad es recoger las instrucciones que componen un
programa, interpretarlas y controlar su ejecucin. Contiene los siguientes elementos
esenciales:

Decodificador

Extrae el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el RI), lo analiza y emite
las seales necesarias para su ejecucin a travs del secuenciador.

Secuenciador

rdenes muy elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen
que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el Registro de
Instrucciones.

Reloj

El reloj marca los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada
instruccin.

Contador de Programa

Direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar.

Registro de Instrucciones

Instruccin que se est ejecutando. Cdigo de operacin (CO) y en su caso los operandos o
las direcciones de memoria de los mismos.

Memoria central (MC)

La memoria central es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios
para poder realizar un determinado proceso. Est construida por multitud de celdas o posiciones de
memoria, numeradas de forma consecutiva. A la numeracin de las celdas se denomina direccin de
memoria y mediante esta direccin se puede acceder de forma directa.
Palabra: cantidad de informacin que puede introducirse o extraerse de la memoria central de una
sola vez. (16, 32 o 64 Bits)

Registro de Direccin de Memoria (RDM)

Direccin de la celda que se va a utilizar en la operacin, bien para grabar o leer datos.

Registro de Intercambio de Memoria (RIM)

Lectura: recibe el dato dela memoria sealado por el RDM.


Escritura: la informacin que hay que grabar procedente de cualquier unidad funcional

Selector de memoria

Dispositivo que se activa cada vez que se produce una orden de lectura o escritura, conectando la
celda de memoria, cuya direccin figura en el RDM, con el RIM y posibilitando la transferencia de los
datos en un sentido o en otro.

El Bus del sistema

Se denomina bus del sistema al conjunto de circuitos encargados de la conexin y comunicacin


entre la UCP y el resto de unidades de la computadora. Para ello utiliza un conjunto de varias lneas
elctricas que permiten la transmisin de los datos en paralelo.
Funciones de un bus:
1. Soportar la informacin a transmitir.

2. Garantizar la correcta comunicacin en los elementos que comparten el bus.


Elementos de la Unidad Central de Proceso

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La unidad central de procesamiento ms conocida como CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora
de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un
sistema informtico.
o Elementos del CPU

Tarjeta madre

Es la tarjeta principal de un computador donde se encuentra el microprocesador, la memoria y los


conectores de otras tarjetas que controlan los dispositivos de entrada y salida. En la actualidad las
tarjetas madres se han refinado incorporando nuevas

funcionalidades.

Elementos de la tarjeta madre

Una placa base tpica admite los siguientes componentes:


El zcalo de CPU: es un receptculo que recibe el

microprocesador

lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base.


Las ranuras de memoria RAM: en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora.
Componentes
La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del
equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que
ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

Disco duro
Represent un gran avance. El Disco Duro es unidad no removible de gran capacidad de
almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura. Sus capacidades se expresan en Giga bytes.

Floppy o unidad de disco flexible


Este es el dispositivo que nos permite almacenar la

informacin,

archivos y programas en los discos magnticos (Disquete). En

una poca era el

nico medio de guardar y cargar los programas hasta

conseguir

una

especie de sper disquete que es lo que llamamos disco duro. Es posible que en un futuro los disquetes
desaparezcan por unidades lser (CD-RW, DVD-RW).

La unidad CD-ROM
Es un dispositivo de slo lectura que lee, a travs de un rayo lser, informacin de un disco compacto.
ste medio de almacenamiento ptico puede guardar hasta 640 MB. Es uno de los principales elementos
de lo que se llama Multimedia. En la actualidad est siendo desplazado por las unidades DVD
La memoria
La memoria del computador almacena la informacin que procesa el sistema durante la ejecucin de
cualquier operacin.
Existe dos tipos de memoria: la RAM y la ROM.
-RAM: significa memoria de acceso directo. en ella se guarda temporalmente la informacin procesada.
-ROM: significa memoria de solo lectura en esta hay instrucciones necesarias para el PC y no pueden ser
borradas ni modificadas por ti.

Microprocesador
Este es el dispositivo que nos permite almacenar la informacin, archivos y programas en los discos
magnticos (Disquete). En una poca era el nico medio de guardar y cargar los programas hasta
conseguir una especie de sper disquete que es lo que llamamos disco duro.

Fuente de poder
La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad
con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio
(PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su
recalentamiento.
Cables de datos
Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la comunicacin
entre todos los dispositivos del mismo. El nmero de buses tiene que ver con el tipo de procesador.
Caso o Gabinete
Es el recinto que contiene la mayor parte de los componentes de un ordenador. Una caja de la
computadora a veces se refiere como CPU o disco duro se refiere a los componentes alojados en el
caso. CPU era un trmino ms comn en los primeros das de los ordenadores personales, cuando los
perifricos que no sea la placa base se encuentra por lo general en su caso por separado.

Perifricos

ELEMENTOS DE ENTRADA

Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son

los

elementos encargados de introducir los datos y los programas

desde

exterior a la memoria central. Ejemplos: teclado, lpiz ptico,

escner,

el

lector ptico, mouse, micrfono, joystick,etc.

10

ELEMENTOS DE SALIDA

Son dispositivos cuya misin es la de recoger y proporcionar al exterior los datos de salida de c/u de las
tareas que el sistema realice (perifricos de salida). Ejemplos: monitor, impresora, bocinas, ploters,
proyectores.

ELEMENTOS DE ENTRADA/SALIDA

Componentes de hardware utilizados tanto para proporcionar como para recibir informacin del
ordenador o computadora. Ejemplos: mdem, escaner/impresora, unidad de disco.

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2do Parcial
Sistemas numricos
Definicin:
Un sistema numrico se distingue por su base, es el nmero de smbolos que utiliza y, adems, se
caracteriza por ser el coeficiente que determina cul es el valor de cada smbolo dependiendo de su
posicin.
Sistema decimal
Se deriv del sistema numrico indo arbigo. Es un sistema posicional, utilizando un conjunto de
smbolos cuyo significado depende de su posicin relativa al smbolo coma decimal (.), que en caso de
ausencia se supone colocada implcitamente a la derecha.
Utiliza como base el 10, que corresponde al nmero de smbolos que comprende para la representacin
de cantidades; estos smbolos (dgitos) son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
Una determinada cantidad, que llamaremos nmero decimal, se puede expresar de la siguiente forma:
n

N =

( Digito )i ( Base )i

i=d

Dnde:

Base = 10.

i = posicin respecto a la coma.

d = no. de dgitos a la derecha de la coma.

n = N de dgitos a la izquierda de la coma -1.

Dgito = cada uno de los que componen el nmero.

Teorema Fundamental de la Numeracin


Este teorema relaciona una cantidad expresada en cualquier sistema de numeracin con la misma
cantidad expresada en el sistema decimal.

12

El teorema aplicado a la inversa nos sirve para obtener la representacin de una cantidad decimal en
cualquier otra base, por medio de divisiones sucesivas por dicha base.
Ejemplo
385.55 (10)
3 * 10 2 + 8 * 10 1 + 5 * 10 0 + 5 x 10-1 + 5 x 10-2
300 + 80 + 5 + 0.5 + 0.05

Sistema Binario
Utiliza los dgitos 1 y 0 para representar cantidades, su base es 2 (nmero de dgitos del sistema). Cada
dgito de este sistema se llama bit. Cuenta con diferentes conjuntos de dgitos, los cuales son:

Cuarteto (4 bits, ejemplo: 1001).


Octeto o byte (8 bits, ejemplo: 10010110).
Kilobyte o k (1024 bytes).
Megabyte (1024 k).
Gigabyte (1024 megabytes).

Ejemplo
Represente el nmero 1011.11
1 * 2 3 + 0 * 22 + 1 * 21 + 1 * 2 0 + 1 * 2 -1 + 1 * 2 -2
8

+ 0.5 + 0.25 = 11.75

Sistema Octal
Su base es 8, utiliza 8 smbolos para representar cantidades, estos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
13

Ejemplo
Represente el nmero 4701
4 * 8 3+ 7 * 8 2+ 0 * 8 1+ 1 * 8 0
2048 + 448 +

+ 1

= 2407

Sistema Hexadecimal
Su base es 16, utiliza 16 smbolos para representar cantidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
Se le asignan los valores absolutos a los smbolos A, B, C, D, E y F:
Smbolo
A
B
C
D
E
F

Valor Absoluto
10
11
12
13
14
15

Ejemplo
Represente el nmero 105AF.
1 * 164 + 0 * 163 + 5 * 162 + 10 * 161 + 15 * 160
65536 + 0
+ 1280 + 160 +
15 = 66991

Conversiones entre los Sistemas de Numeracin


Fraccin Decimal-Binario
La forma ms simple consiste en multiplicar dicha fraccin por 2, obteniendo la parte entera del resultado
el primero de los dgitos binarios de la fraccin binaria que buscamos. Repetiremos el mismo proceso con
la parte fraccionaria del resultado anterior, obteniendo la parte entera del nuevo resultado anterior,
obteniendo en la parte entera del nuevo resultado el segundo de los dgitos buscados.

Ejemplo

14

Decimal-Octal
Al igual que la conversin decimal-binario, podemos utilizar el mtodo de las divisiones sucesivas,
que consiste en dividir el nmero y sus sucesivos cocientes obtenidos por 8 hasta llegar a una
divisin cuyo cociente sea 0.
Ejemplo

15

Decimal-Hexadecimal
Se divide el nmero decimal y los cocientes sucesivos por 16 hasta obtener un cociente igual a 0. El
nmero hexadecimal buscado ser compuesto por todos los restos obtenidos en orden inverso a su
obtencin.

Ejemplo
Convertir el decimal 1000 a hexadecimal.

Hexadecimal-Binario
Para convertir un nmero hexadecimal a binario, se sustituye cada digito hexadecimal por su
representacin binaria con cuatro dgitos segn se muestra en la siguiente tabla:
Dgito
Hexadecima

Dgitos
Binarios

l
0

0000

16

0001

0010

0011

0100

0101

0110

0111

1000

1001

1010

1011

1100

1101

1110

1111

Ejemplo

Binario-Hexadecimal
Para si conversin se realiza el proceso inverso al anterior. Se agrupan los dgitos binarios de 4 en
4 a partir del punto decimal hacia la izquierda y hacia la derecha, sustituyendo cada cuarteto por
su correspondiente dgito hexadecimal.

17

Octal-Binario
Para convertir un numero octal a binario se sustituye cada digito octal por su correspondiente de
tres dgitos segn la tabla:
Digito
Octal
0

Digito
Binario
000

001

010

011

100

101

110

111

Ejemplo

Binario-Octal
Se realiza el proceso inverso al anterior. Se agrupan los dgitos binarios de 3 en 3 a partir del
punto decimal hacia la izquierda y hacia la derecha, sustituyendo cada tro de dgitos binarios por
su equivalente digito octal.
18

Ejemplo

Octal-Hexadecimal
Esta conversin realiza un paso intermedio utilizando el sistema binario. Primero se convierte el
nmero octal en binario y ste se pasa a hexadecimal.
Ejemplo

Hexadecimal-Octal
Esta conversin, al igual que la anterior, realiza un paso intermedio utilizando el sistema binario.
Se convierte el nmero hexadecimal en binario y ste en octal.

Operaciones Binarias
Suma Binaria
Es semejante a la suma en el sistema decimal, con la diferencia que aqu son nicamente 2 dgitos (0
y 1), y que cuando el resultado excede los smbolos utilizados se agrega el exceso o acarreo a la

19

suma parcial siguiente hacia la izquierda. Se utilizan 2 tablas, una del 0 y otra del 1 que son para
sumar, las cuales son:
Tabla del 0
0+0=0
0+1=1

Tabla del 1
1+0=1
1+1=0

Ejemplo

(0 con acarreo 1)

Resta Binaria
Es semejante a la suma binaria, solo que si el segundo se excede al primero, se sustrae una unidad
del digito de ms de la izquierda en el minuendo, convirtindose este ltimo en 0 y equivaliendo la
unidad extrada a 1 x 2 en el minuendo. Si es 0 el dgito siguiente a la izquierda, se busca en los
sucesivos teniendo en cuenta que su valor se multiplica por 2 a cada desplazamiento a la derecha.
Tabla del 0
00=0
0 1 = 1 no cabe
Ejemplo

Tabla del 1
10=1
11=0

20

Multiplicacin Binaria
Se realiza de forma similar a la multiplicacin decimal, salvo que la suma final de los productos
parciales se hacen binarios.

Tabla del 0
0x0=0
0x1=0
Ejemplo

Tabla del 1
1x0=0
1x1=1

Divisin Binaria
Se realiza de forma idntica a la divisin decimal, salvo que las multiplicaciones y restas internas al
proceso de la divisin se hacen en binario.

Ejemplo
Dividir 100010 (34) entre 110 (6).

21

Cdigos de Computadoras

Las computadoras en si solo pueden reconocer 2 estados: apagado encendido, los cuales son
representados por los smbolos 0 y 1. Esto smbolos son los dgitos del conocido sistema binario, o los
conocidos bit.
Hay diferentes tipos de cdigos pero actualmente los ms utilizados son el cdigo ASCII y el cdigo
EBCDIC.
ASCII
ASCII es una abreviacin para American Standart Code for International Interchange. Se utilizan 7 bits
para representar cualquier carcter de informacin. De estos 7, los primeros 3 son onocidos como bits
de zona y los 4 restantes se llaman bits numricos. En el cdigo ASCII cualquier carcter es codificado
con 8 bits incluyendo el bit de paridad. En otras palabras, en el cdigo ASCII un byte es igual a 8 bits.

Ejemplo
Representaci

n
Binaria
Decimal
Hexadecimal

1000001
65
41

1001101
77
4D

1001111
79
4F

1010010
82
52

EBCDIC
Es una abreviatura para Extended Binary Code Decimal Interchange Code, fue desarrollado por la
compaa IBM. Se utilizan 8 bits para representar cualquier carcter de informacin, de los cuales los
primeros 4 son conocidos como bit de zona y los 3 restantes bit numrico. En el cdigo EDCDIC
cualquier carcter es codificado con 9 bits incluyendo el bit de paridad. En otras palabras, en el cdigo
EBCDIC un byte es igual a 9 bits.

Ejemplo
Representaci

n
Binaria

1101010

1101011

1101100

1100010

1101100

1100000

Decimal

0
212

0
214

1
217

1
197

1
217

1
193
22

Hexadecimal

D4

D6

D9

C5

D9

C1

BCD
Es una abreviatura de Binary Code Decimal. Se utilizan 4 bits para representar los dgitos del 0 al 9. El
cdigo ASCII y EBCDIC son extensiones de este cdigo.

Ejemplo
Representaci

n
Binario

0011

0101

1001

Ntese que la representacin del nmero 359 en el cdigo BCD no es igual a la representacin en
el sistema binario del nmero, la cual es: 1011001112.

3er Parcial
Sistemas Operativos

23

Qu es un sistema operativo?
Es un conjunto de 3 conceptos los cuales son: Sistema, Programa y Sistema de Informacin.
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto
de los restantes
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por los
programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware:
lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video
Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video
Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se
incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.

Las funciones de un sistema operativo

La administracin del procesador y la gestin de la memoria de acceso aleatorio. Gestin de


entradas/salidas y el control de ejecucin de aplicaciones La gestin de hardware y software y la
administracin de autorizaciones.

Tipos de Sistema Operativo


Monotarea
Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado.
Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea
Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los
recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de
manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

24

Monousuario
Es un sistema operativo que slo puede ser ocupado por un nico usuario en un determinado tiempo. Es
un sistema en el cual el tipo de usuario no est definido y, por lo tanto, los datos que tiene el sistema son
accesibles para cualquiera que pueda conectarse.
Multiusuario
En contraposicin a los sistemas monousuario, en la categora de multiusuario se encuentran todos los
sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten los
mismos recursos.
De Red
Un sistema operativo de red, es un software que permite la interconexin de ordenadores para poder
acceder a los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de computadoras. Al igual que un
equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema
operativo de red. Consiste en un software que posibilita la comunicacin de un sistema informtico con
otros equipos en el mbito de una red.
Paralelos
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que
compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
Ejemplos de sistemas operativos
Familia Macintosh

Mac OS X

Mac OS 9

Mac OS 8

Mac OS 7

Mac OS 9
Fue la ltima versin mayor de la familia de sistemas operativos Mac Os classic la familia Mac OS
carece de algunos servicio y prestaciones comunes en los sistemas de su tiempo

sin embargo

presentaba ventajas como una interfaz para varios usuarios.

25

Mac OS X
Es un sistema operativo basado en Unix desarrollado y comercializado por Apple el sistema posea cdigo
abierto bajo el nombre de Darwin pero se fue volviendo cdigo cerrado fue mejorada para ejecutar
mltiples aplicaciones simultaneas sin interrupciones.
Familia de Linux
Ubuntu Linux
O Ubuntu es una distribucin basada en deban que proporciona un sistema operativo
actualizado y estable para el usuario medio con un enfoque a la facilidad de uso e
instalacin de sistema.
Sabayn Linux
O Es una distribucin Linux basada en Gentoo, creada y mantenida por IXNAY y el Equipo de
Sabayon. Se diferencia de Gentoo Linux en que se puede tener una instalacin completa
del sistema operativo sin necesidad de compilar todos los paquetes para poseerlo. Incluye
acceso al cdigo fuente para su compilacin posterior.

Slackware Linux
Slackware Linux es la distribucin Linux ms antigua que tiene vigencia. Incluye el software
popular ms reciente mientras guarda un sentido de tradicin proporcionando simplicidad y
facilidad de uso junto a la potencia y la flexibilidad.
Gentoo Linux
Fue creado inicialmente por Daniel Robbins como la distribucin Enoch Linux. El objetivo
era crear una distribucin sin binarios precompilados, que se afin para el hardware y slo
incluye los programas necesarios.
Linux Mint
La rama inestable de Linux Mint es llamada Romeo. No est activada por defecto en los
lanzamientos de la distribucin. Los usuarios que deseen conseguir las caractersticas "ms
avanzadas" y deseen ayudar a la distribucin probando los nuevos paquetes, pueden
agregar la rama "Romeo" a sus fuentes de APT. Romeo no es un rama en s misma y no
sustituye a los otros repositorios.

26

Fedora
Es una distribucin Linux para propsitos generales basada en RPM, que se caracteriza por
ser un sistema estable, la cual es mantenida gracias a una comunidad internacional de
ingenieros, diseadores grficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas
tecnologas. Cuenta con el respaldo y la promocin de Red Hat.
Red hat
Red Hat es una distribucin Linux creada por Red Hat, que fue una de las ms populares en
los entornos de usuarios domsticos. Fue la primera distribucin que us RPM como su
formato de paquete, y en un cierto plazo ha servido como el punto de partida para varias
otras distribuciones, tales como la orientada hacia PC de escritorio.
Open Suse
Es un proyecto libre auspiciado por Novell y AMD para el desarrollo y mantenimiento de un
sistema operativo basado en Linux este proyecto es de cdigo.

Mandriva Linux
Es una distribucin Linux publicada por la compaa francesa Mandriva destinada tanto
para principiantes como para usuarios experimentados, que ofrece un sistema operativo
orientado a computadoras personales y tambin para servidores con un enfoque a los
usuarios que se estn introduciendo al mundo de Linux y al software libre adems por tener
una amplia gama y comunidad de desarrolladores, es adecuada para todo tipo de variedad
de necesidades: estaciones de trabajo, creacin de clsteres, servidores, firewalls, etc. Es
una de las distribuciones de Linux referentes a nivel mundial.
Debian
Es un sistema operativo conformado por desarrolladores y usuarios que mantiene un
sistema operativo basado en software libre.

Familia Windows
O Ejemplos de Windows

Windows 95
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Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Windows 7
Windows 8

O Principales productos en el mercado.

Windows 95

Como su nombre dice fue lanzado en 1995 fue el primer sistema en usar las caractersticas Plug and
Play (PnP permite conectar cualquier dispositivo informtico a una computadora sin la necesidad de ser
instalado).
La interfaz de esta computadora fue sencilla para que un usuario normal la pudiera manejar a su gusto.
Caractersticas
Se necesitaba una memoria de RAM de 8 megabytes un espacio de disco duro de 40 megas.

Windows XP
Su nombre XP es dado por la palabra eXPeriencia que dispone de muchos entornos informticos para
computadoras domesticas de negocios computadoras porttiles. Es uno de los sistemas ms conocidos
de nuestra generacin fue desarrollado en el 1999 hasta el 2001. Su interfaz es ms personalizable que
sus antecesores y tena su inicio mucho ms accesible.
Necesitaba una memoria RAM de 128 megabytes y un disco duro de 1.5 gygas o ms.

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Windows 7
Windows 7 sali a la venta en el 2009 Windows 7 fue diseada para tener una interfaz en la que los
usuarios tuvieran una mejor accesibilidad

para realizar tareas sin realizar gran esfuerzos. Se le

agregaron nuevas caractersticas como una pantalla tctil, soporte para discos virtuales
Windows 7 necesita una memoria de 1 gb de RAM y un espacio de disco de 16gb.
Windows 8
Windows 8 es la versin actual del sistema operativo de Microsoft el principal cambio fue la eliminacin
del botn de inicio que existe desde el Windows 95 pero Microsoft reconoci que fue un gran error
eliminar el botn inicio y anuncio que volver a implementarlo pero hasta el 2015 Windows aade soporte
para ms procesadores Windows 8 necesita los mismos requisitos como el Windows 7 para correr.
Windows 10
Sucesor de Windows 8 y 8.1. El sistema operativo se anuncia slo dos aos despus del lanzamiento de
Windows 8, en octubre de 2012, una versin que supuso un cambio radical respecto a las anteriores de
Windows y que ha tenido durante este tiempo una recepcin mixta por parte de los usuarios y las
empresas.
Microsoft ha anunciado inicialmente ha public las siguientes novedades: 1

Como SO base para distintos dispositivos como PC desktop, tablets, Xbox y Windows Phones
Regreso del Men Inicio.
Las app metros "modernas" ahora se pueden ejecutar como ventanas normales en el escritorio
Botn adicional en la barra de tareas
Multiples escritorios
DirectX 12, que proporcionar mejoras de rendimiento y optimizar el consumo energtico.

Aun no hay fecha de lanzamiento.

Sistemas Operativos Moviles


Es un sistema operativo que controla un dispositivo mvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux
entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos mviles son mucho ms simples y estn ms
orientados a la conectividad inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y las diferentes maneras
de introducir informacin en ellos. Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos
mviles estn basados en el modelo de capas.

29

Kernel

El ncleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece
distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestin de
procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestin de la memoria.

Middleware

El middleware es el conjunto de mdulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para
mviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de
mensajera y comunicaciones, cdecs multimedia, intrpretes de pginas web, gestin del dispositivo y
seguridad.

Entorno de ejecucin de aplicaciones

El entorno de ejecucin de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces


programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creacin de
software.

Interfaz de usuario

Las interfaces de usuario facilitan la interaccin con el usuario y el diseo de la presentacin visual de la
aplicacin. Los servicios que incluye son el de componentes grficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el
del marco de interaccin. Aparte de estas capas tambin existe una familia de aplicaciones nativas del
telfono que suelen incluir los mens, el marcador de nmeros de telfono etc... Ejemplos de sistemas
operativos para dispositivos mviles:

Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform

30

Conceptos Bsicos de Comunicacin y Redes


Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre s que le permiten a la gente compartir
informacin y equipo. Una red de computadoras, por lo tanto, es un conjunto de estas mquinas donde
cada uno de los integrantes comparte informacin, servicios y recursos con el otro.
Una red est compuesta por 3 niveles, los cuales son:
1. Hardware de Red: Se refiere a los equipos que facilitan el uso de red informtica. Incluye los
componentes fsicos que los conforman, como adaptadores Ethernet, cables, tarjetas de interfaz,
entre otros.
2. Software de Red: Consiste en los programas ejecutados por las computadoras conectadas a ellas.
El ms importante es el S.O
3. Software de Aplicacin: Es aquel que corre las computadoras a la red, incluyendo los
procesadores de palabras, hojas de clculo y los programas de ilustracin.

Tipos de Redes

Segn su tamao, las redes transmiten la informacin de distintas maneras, y estn clasificadas en 4
tipos, los cuales son:

Redes de rea Local (LAN): Conectan computadoras y dispositivos ubicados a poca distancia

entre ellos. Conectan un mximo de 100 computadoras.


Redes de rea Metropolitana (MAN): Es un conjunto de redes LAN, las cuales estn conectadas y

ubicadas en la misma rea geogrfica.


Redes de rea Amplia (WAN): Es una red de largo alcance interconectada entre LANs y MANs,

las redes que la conforman pueden ubicarse a lo largo del pas o incluso alrededor del mundo.
Redes de rea Local Inalmbrica (WLAN): Es un sistema de transmisin de forma inalmbrica, es
decir, por medio de satlites, microondas, etc.

Clasificacin de Redes

De acuerdo a su modo de acceso, se clasifican en 2 tipos, los cuales son:

Redes Punto a Punto (Peer to Peer): Este tipo de redes permite que las computadoras compartan

informacin y recursos.
Redes Clientes/Servidor: Est formada por una computadora principal (llamada servidor) y varias
estancias de trabajo (determinadas clientes).

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Dispositivos Fsicos de una Red de Computo


Hardware de Red
Servidor: Es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga
de administrar todos los procesos dentro de ella.
Algunos tipos de servidores son:

Servidor de Aplicaciones
Servidor Audio/Video
Servidores de Chat
Servidores de Fax
Servidores de Internet

Estaciones de Trabajo: Conocidas tambin como


ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a
hardware y software instalados. La mayora consta de
tarjeta integrada, que permite que la maquine se

nodos, pueden
la red. Tienen mucho menos
un monitor e interfaz de
conecte por medio

de cables.

Tarjeta de Red: Tambin conocida como Network Interface Card es un dispositivo electrnico que
permite a una computadora o impresora acceder a una red y compartir
recursos entre 2 maquinas o ms. Cada tarjeta cuenta con un
identificador de 48 bits, en hexadecimal llamada MAC.

32

Medios de Transmisin
Son vas fsicas que conectan computadoras y los dispositivos a una red. Existen ms de 2000 tipos
diferentes que se pueden agregar en tres grupos principales:

Cable Coaxial: Consta de un ncleo de

hilo de cobre rodeado por

aislante, un apantallamiento de metal

trenzado y una cubierta

externa. Se clasifican utilizando un

numero RG. Los tipos ms

comunes son:
RG-11
RG-58
RG-62

Cable de Par Trenzado: El UTP, con la


tipo ms conocido de cable para par trenzado y

especificacin 10 Base T, es el
ha sido el cableado LAN

que mide ms de 100 metros.

Cable de Fibra ptica: Transportan seales

digitales de datos en

forma de pulsos modulados de luz. Es una

forma segura de

enviar datos debido a que los cables de fibra

ptica transportan

impulsos no elctricos. Una fibra consta de

un cilindro de vidrio

muy delgado, denominado ncleo, re

cubierto de una capa

de vidrio concntrico conocido como revestimiento.

Sistemas Infrarrojos
Los sistemas infrarrojos utilizan la luz infrarroja para trasladar informacin entre los dispositivos de una
red.
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Sistemas de Ondas de Radio


Los sistemas de radio pueden ser utilizados con cualquier tamao de red. Son utilizados para conectar
dispositivos repartidos en grandes reas, como por ejemplo una ciudad.
Sistemas de Enlaces por Microondas
Son tiles para conectar redes separadas por un rea donde una conexin fsica es imposible, como por
ejemplo el otro lado de la carretera o un lago.
Sistemas va Satlite
Los sistemas va satlite utilizan satlites en rbita a aprox. 22,300 millas sobre la tierra.
Equipo de Conectividad
Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene su propsito
especfico:

Concentradores o HUB
Switch o Conmutadores
Repetidores
Puentes o Bridges
Ruteadores o Routers
Gateway
Mdems
Multiplexor

Modelo para las comunicaciones


El objetivo principal de todo sistema de comunicaciones es intercambiar informacin entre dos entidades
y lo logran a travs del empleo de los puntos que se muestran a continuacin:

Fuente: Este dispositivo genera los datos a trasmitir.


Transmisor: transforma y codifica la informacin.
Sistema de transmisin: Puede ser desde una sencilla lnea de transmisin hasta una compleja

red que conecte a la fuente con el destino.


Receptor: Acepta la seal proveniente del sistema de transmisin y la transforma de tal manera

que pueda ser manejada por el dispositivo de destino.


Destino: Toma los datos del receptor.

34

Tareas en los sistemas de comunicacin

Utilizacin del sistema de transmisin: se refiere a la necesidad de hacer un uso eficaz de los
recursos utilizados en la transmisin, los cuales se suelen compartir habitualmente entre una serie

de dispositivos de comunicacin.
Implementacin de la interfaz: se implementa cuando se quiere transmitir informacin a travs

de un dispositivo con un medio de transmisin.


Generacin de la seal: se lleva a cabo una vez que la interfaz ya est establecida. Las
caractersticas de la seal (forma, intensidad) deben permitir que la seal se propague a travs del

medio de transmisin y que se interprete en el receptor como datos.


Sincronizacin: es la manera en la que se mantienen comunicados un receptor y un emisor, la
cual debe ser de una manera segura. El receptor debe ser capaz de determinar cundo empieza,

cuando acaba y cunto dura la seal recibida.


Gestin de intercambio: si los datos tienen que ser intercambiados en ambas direcciones por un
periodo de tiempo, las dos partes deben cooperar. Esa administracin debe incluir convenciones
tales como, si ambos dispositivos podran transmitir simultneamente o deben hacerlo por turnos;
la cantidad de datos que debe ser enviado cada vez; el formato de los datos; y qu hacer si se

presentan ciertas contingencias como errores.


Correccin de errores: Siempre es posible que aparezcan errores en un sistema de
comunicacin, ya que la seal transmitida se distorsiona. En estas circunstancias se necesitan

procedimientos para detectar y corregir estos errores.


Control de flujo: Es necesario para evitar una saturacin en caso de que la fuente transmita los

datos ms rpidamente de lo que el receptor puede procesar.


Direccionamiento y encaminamiento: El sistema fuente debe identificar la identidad del destino

para garantizar que ese destino y slo ese, recibe los datos.
Recuperacin: En caso de un fallo que interrumpa el intercambio de informacin, es necesario un

mecanismo de recuperacin.
Formato de mensajes: Debe existir un acuerdo sobre el formato de los datos intercambiados
entre las partes.

Protocolos
Son elementos fundamentales para todas las comunicaciones de datos.
Dos famosos modelos de interconexin de sistemas abiertos (OSI, Open Systems Interconection) y del
modelo conocido como arquitectura del protocolo TCP/IP, han conseguido el predominio comercial a
expensas de OSI.

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Mostrado grficamente, son los siguientes:

Una de muchas cosas que se deben de tener en cuenta es que al intercambio de informacin entre
computadores se le denomina comunicacin entre computadores. De igual manera, al conjunto de
computadores que se interconectan a travs de una red de comunicaciones, se les denomina red de
computadores.
En el estudio de las comunicaciones y redes son relevantes los conceptos:

Protocolos

Arquitectura para comunicaciones entre computadores

Los protocolos son muy usados para establecer comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas
diferentes y al saber esto hay que tener bien entendidos los siguientes conceptos que son los siguientes:
Entidad: cualquier cosa capaz de enviar y recibir informacin.
Sistema: objeto fsico de naturaleza distinta que contiene a una o ms entidades.
Aparte de esto hay que conocer los elementos principales de los protocolos los cuales son:

Sintaxis: incluye aspectos tales como el formato de los datos y los niveles de seal.

La semntica: incluye informacin de control para la coordinacin y el manejo de errores.

La temporizacin: incluye la coordinacin en la velocidad y el orden secuencial.

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A continuacin se dar una explicacin breve de las caractersticas de los protocolos:

Directo/indirecto:

En este, si dos sistemas comparten un enlace punto a punto, las entidades se comunican directamente.
Otra cosa aparte de la anterior es, si los sistemas se conectan a travs de una red de comunicaciones
conmutada no es posible el uso de un protocolo directo.

Monoltico/estructurado:

Es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia. En el
protocolo estructurado hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicacin para
poder llevar a cabo un mejor flujo de datos.

Simtrico/asimtrico:

Una de las cosas que se debe de tomar en cuenta es que la mayor parte de los protocolos son
simtricos; es decir, la comunicacin se realiza entre entidades paritarias. La asimetra se debe a la
lgica de un intercambio.

Normalizado/no normalizado

Hay que tener nota acerca de que un protocolo puede ser normalizado o no ya que un protocolo no
normalizado es un protocolo diseado para una situacin de comunicaciones especfica o, a lo sumo,
para un modelo particular de un computador.

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Conclusin
En conclusin todo lo relacionado a la computacin ya sea sistemas operativos, programas, redes hasta
el desarrollo de los componentes, tienen en comn los sistemas numricos ya que en base a ellos se
lleva a cabo la programacin para el desarrollo y creacin de los mismos.
Las computadoras han mejorado atreves del tiempo y as mismo ha facilitado la vida humano y mejorado
por mucho la comunicacin a travs del mundo, por lo cual es muy importante ir mejorando y estarnos
actualizado da con da, ya que este tipo de tecnologas siempre estn en constante crecimiento.

Bibliografa

http://es.slideshare.net/LuisJoseNarvaezOcaa/unidad-central-de-procesamiento-y-sus-

elementos , Septiembre 2014


http://www.mailxmail.com/curso-arquitectura-ordenadores/unidad-central-proceso

Septiembre 2014

http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/aplicaciones-informaticas-parahumanidades/contenidos/Temas/Tema4-UnidadesFuncionales_-_2ppt.pdf , Septiembre

2014
http://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/huejutla/sistemas/intro_ciencias/di

spositivos_perifericos.pdf Septiembre 2014


Garza, Juan. Notas del curso-Electrnica Digital- Sistemas numricos, FIME-UANL,

Mxico, 2014.
Jurez Aguilar, Mara Luisa. Sistemas Numricos, PPT. Mexico, 2014

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