Introduzione a
Piranesi 5
Sommario
Benvenuto in Piranesi
.................................................................. 4
.................................................................. 5
.................................................................. 6
Tutorial
.................................................................. 6
Per accedere ai tutorial scritti ............................................................. 6
Per accedere al tutorial Quick Start .................................................... 7
.................................................................. 7
Installare Piranesi
.................................................................. 7
.................................................................. 8
.................................................................. 8
I documenti EPix
................................................................ 10
I canali di Piranesi
................................................................ 10
Primo avvio
................................................................ 12
Per avviare Piranesi .......................................................................... 12
Esplorare Piranesi
................................................................ 12
................................................................ 28
................................................................ 46
Introduzione a Piranesi 5
Benvenuto in Piranesi
Prendendo il suo nome da Giovanni Battista Piranesi, uno dei pi famosi architetti ed
illustratori del XVIII secolo, Piranesi un sistema interattivo di pittura digitale che
permette di produrre immagini di grande qualit ricavandole da modelli tridimensionali.
Si possono dipingere superci di una scena renderizzata con un pennello sensibile alla
supercie che si vuole dipingere, alla sua inclinazione e distanza nella scena.
Le due immagini seguenti mostrano il modello tridimensionale di una citt dipinto con
Piranesi in modo da ottenere degli effetti non fotorealistici e atmosferici.
Scena originale
Scena dipinta
Introduzione a Piranesi 5
Per navigare nellAiuto in ambiente Windows, fare clic sui pannelli Sommario,
Indice, Cerca, Preferiti
Introduzione a Piranesi 5
Per i nuovi utenti di Piranesi, nella parte inferiore della Guida rapida disponibile il
bottone Apri Aiuto.
La Guida rapida compare nella parte sinistra della nestra di Piranesi. Facendo clic su
di essa con il tasto destro del mouse e disattivando, nel menu che compare, lopzione
Aggancia, possibile spostare e ridimensionare la Guida Rapida a piacimento.
Tutorial
Piranesi offre tutorial sia scritti che in video.
I tutorial video affrontano alcune delle funzionalit chiave del programma. Ogni video
centrato sugli argomenti che si sono dimostrati di maggior interesse da parte degli
utenti. Guardando i tutorial, si impareranno delle tecniche di pittura per utilizzare al
meglio Piranesi. E possibile accedere ai tutorial video nella cartella Piranesi 5.0 Tutorial
dal menu Start di Windows. I tutorial sono anche reperibili nella sezione Downloads
allindirizzo internet www.informatix.co.uk/piranesi.
Si suggerisce di visitare regolarmente il sito internet per scaricare eventuali nuovi tutorial
video che si rendono disponibili.
I tutorial scritti sono pi dettagliati, forniscono unidea chiara su come utilizzare Piranesi
per dipingere le proprie immagini e sono a diversi livelli di apprendimento. I tutorial
scritti sono un eccellente strumento per imparare ad utilizzare le numerose tecniche di
pittura di Piranesi.
Per accedere ai tutorial scritti
Con Piranesi 5.0 anche disponibile un Tutorial Quick Start che fornisce indicazioni
di base sulle modalit di pittura con Piranesi. Questo tutorial rivolto ai nuovi utenti
di Piranesi, ma pu interessare anche i vecchi utenti che desiderano ripassare alcune
funzionalit.
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Introduzione a Piranesi 5
Installare Piranesi
Prima di installare Piranesi, assicurarsi di possedere la congurazione minima:
256 MB RAM
Avviare il computer
Piranesi deve sostituire alcuni le di sistema e deve aggiornare il registry.
Assicurarsi di avere i privilegi per poter installare il programma.
Fare clic su Installa Piranesi, poi su Avanti e seguire le istruzioni che appaiono
sullo schermo
Introduzione a Piranesi 5
Preparare la scena
Prima di usare Piranesi, di solito si crea un modello 3D usando unapplicazione di
modellazione. Indipendentemente dalla complessit del progetto, il modello deve
comunque essere renderizzato per produrre una semplice immagine ombreggiata.
Limmagine dovrebbe essere illuminata a dovere e vista da un punto di osservazione
adatto.
Si deve poi registrare il le in formato EPix. Assicurarsi di utilizzare la risoluzione
ottimale. Alte risoluzioni producono risultati migliori ma creano dei le molto grandi.
Si noti comunque che, quando si registra un documento EPix in Piranesi, il le viene
compresso riducendone cos la dimensione.
Se lapplicazione di modellazione non in grado di registrare la scena in formato EPix,
possibile utilizzare lapplicazione Vedute fornita con Piranesi. Vedute in grado di
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Introduzione a Piranesi 5
aprire un certo numero di formati di le, permette inoltre di impostare il punto di vista e
quello osservato, lilluminazione e le ombre. Per maggiori informazioni fare riferimento
allAiuto in linea di Vedute.
Con Piranesi 5.0 sono forniti i plug-in per i seguenti programmi (nella cartella Plugin
sul DVD di Piranesi):
Cinema 4D R8 e R9
LightWave versioni 7 e 8
AccuRender 4.0
MicroGDS 5.2 per documenti EPix e versione 7.1 e successive per documenti EPix
e EPix Panorama
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Introduzione a Piranesi 5
NavisWorks 1.3
Per informazioni su come creare documenti EPix usando questi programmi, fare
riferimento alla pagina www.informatix.co.uk/piranesi/compatible_products.htm.
Informatix aggiorna le informazioni contenute in questa pagina ogni volta che si rende
disponibile un nuovo plug-in.
E possibile creare nuovi documenti EPix anche in Piranesi. Si possono creare dei
documenti EPix nuovi. Si possono creare dei documenti EPix standard oppure degli
EPix panorama, si possono anche creare dei documenti EPix standard da immagini gi
esistenti, importando ad esempio una pianta oppure un prospetto come punto di partenza.
I le EPix possono poi essere dipinti nelle modalit usuali. Per maggiori informazioni,
consultare lAiuto di Piranesi.
I documenti EPix
I documenti Extended Pixel (EPix) contengono le seguenti informazioni riguardanti
ciascun pixel che appartiene alla scena renderizzata:
I canali di Piranesi
Un canale di Piranesi contiene informazioni riguardanti una propriet particolare di
ciascun pixel contenuto in un le EPix. Si possono utilizzare sei canali.
I canali RGB, Profondit e Materiali contengono dati di colore, profondit e materiali
riguardanti le impostazioni relative alla scena dipinta. Il canale RGB viene modicato
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Introduzione a Piranesi 5
Canale Profondit
Canale RGB
Canale Materiali
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Introduzione a Piranesi 5
Primo avvio
Questa sezione fornisce unintroduzione su alcune caratteristiche base di Piranesi. Per
maggiori informazioni consultare lAiuto di Piranesi.
Per avviare Piranesi
In Piranesi possibile utilizzare dei documenti raster per creare pennelli, cutout, texture
e granulosit. Di norma, se, lultima volta che si utilizzato Piranesi si stava usando
un documento raster, allora questo documento verr automaticamente caricato durante
lavvio successivo del programma, in modo da essere immediatamente disponibile.
Se non si desidera caricare le esterni, premere il tasto Maiuscole allavvio del
programma. Se non si desidera che Piranesi carichi documenti esterni, impostare la
relativa preferenza. Fare riferimento allAiuto di Piranesi per maggiori informazioni.
Esplorare Piranesi
La prima volta che si apre Piranesi, lo schermo dovrebbe apparire come segue:
Barra dei
menu
Barra Opzioni
Strumento
Barra
Standard
Barra
Informazioni
Barra
Strumenti
Guida rapida
Barra Blocchi
Barra di Stato
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Introduzione a Piranesi 5
Piranesi ha diverse barre strumenti e varie nestre che appaiono o meno in base alle
impostazioni denite. Quando si seleziona uno strumento, possibile visualizzare o
meno le relative nestre di controllo. Queste nestre compaiono nella posizione dove
sono state visualizzate lultima volta. E possibile mostrare o nascondere le nestre
di controllo selezionando la relativa voce nel menu Vista. Per nascondere tutte in una
sola volta, selezionare F3. E invece possibile riposizionare queste nestre usando il
comando Riposiziona nestre nel menu Vista.
La Barra dei menu
Nella parte superiore dello schermo presente la barra dei Menu. E possibile accedere ad
ogni menu semplicemente facendo clic sul relativo nome. Fino a quando non verr aperto
un documento o non ne verr creato uno nuovo, alcuni menu non saranno visibili.
In Piranesi sono inoltre disponibili diversi menu contestuali. I comandi in un menu
contestuale si applicano specicatamente allarea di Piranesi su cui si sta lavorando.
Se, lavorando con Piranesi, si utilizzano alcuni comandi di frequente, possibile
assegnare una scorciatoia da tastiera. Per assegnare una scorciatoia da tastiera ad ogni
comando di menu e ad altre azioni di Piranesi si pu usare il pannello Scelte rapide
da tastiera nel dialogo Preferenze. Per maggiori informazioni consultare lAiuto di
Piranesi.
La barra Standard e la barra Informazioni
Alla destra della barra dei Menu, si trovano le barre Standard e Informazioni.
La barra Standard contiene dei bottoni che consentono un rapido accesso ad alcuni
comandi di menu e ad alcune funzionalit. Per attivare una funzione, fare clic sul relativo
bottone. E possibile aprire, creare, stampare e gestire i documenti, inoltre possibile
controllare le modiche apportate e mostrare/nascondere le barre e le tavolozze.
La barra Informazioni riporta dettagli relativi al pixel che si trova sotto il cursore del
mouse in un documento EPix. Vengono riportate le seguenti informazioni:
Introduzione a Piranesi 5
Le informazioni visualizzate si riferiscono al tipo di canale che appare nella nestra del
documento. Ad esempio, se si sta osservando il canale Materiali, tutte le informazioni
riguardano questo canale.
La barra di Stato
La barra di Stato si trova nella parte inferiore della nestra di Piranesi. La parte
sinistra della Barra mostra le informazioni riguardanti un comando, un bottone
oppure unoperazione in corso. Quando aperto un documento, la parte destra mostra
informazioni relative allimmagine e al fattore di zoom attivo:
nome
materiale
nome
canale
fattore di
zoom
Gli strumenti
Tutti i principali strumenti di Piranesi sono raccolti nella barra Strumenti alla sinistra
della nestra di Piranesi:
Pennello
Matita
Riempimento
Spruzzo
Timbro
Cutout
Testo
Cutout multipli
Riempimento multiplo
Filtra
Recupera
Contorna
Costruisci
Sfumino
Luce
Panoramica
Zoom
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Introduzione a Piranesi 5
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Introduzione a Piranesi 5
Ogni strumento ha associato un insieme di stili predeniti (con stile si intende una serie
di impostazioni specicate nella barra Impostazioni Strumento). Per accedere agli stili
disponibili per lo strumento attivo, fare clic sul Selettore di Stile accanto al riquadro di
anteprima dello strumento:
Selettore di Stile
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Introduzione a Piranesi 5
Quando si fa clic sul Selettore di Stile, si apre una nestra in cui vengono elencati gli stili
disponibili per lo strumento attivo. Nelle pagine seguenti verranno dati maggiori dettagli
relativi al Selettore di Stile.
Molti strumenti hanno anche il bottone Reset
nella parte destra della barra Impostazioni
Strumento. E possibile fare clic su questo bottone per riportare le impostazioni ai valori
standard. Si noti che vengono riportate ai valori standard tutte le opzioni dello strumento.
Ad esempio, facendo clic sul bottone Reset della barra Impostazioni Strumento dello
strumento Pennello, tutti i pennelli vengono riportati ai loro valori standard.
Gli strumenti Pennello, Timbro e Spruzzo dispongono anche del bottone Impostazioni
dinamiche
che permette di denire ulteriori impostazioni relative al pennello. Ad
esempio, possibile denire delle opzioni relative alla diffusione, alla dissolvenza,
allespansione che creano dei tratti di pennello decisamente differenti.
La barra Colore, Texture e Granulosit
La barra Colore, Texture e Granulosit viene utilizzata per modicare il colore della
pittura, per aggiungere texture o granulosit alleffetto e per controllare lopacit
delleffetto.
I campi Colore, Texture e Granulosit hanno un riquadro di anteprima che mostra
un esempio del risultato delle impostazioni denite. Ad esempio:
Per modicare una impostazione, fare clic sul riquadro di anteprima e applicare le
modiche desiderate nella nestra che si apre.
E possibile mostrare/nascondere la nestra delle impostazioni facendo clic sul bottone
presente nella barra. Possono essere visualizzate le impostazioni avanzate solo per
i componenti selezionati. Ad esempio, se in uso solo una granulosit, facendo clic sul
bottone
si apre la nestra Granulosit; se, invece, sono in uso una granulosit e una
dissolvenza, si apre la nestra Granulosit e Dissolvenza.
Colore
Selezionare un colore oppure sceglierne uno dalla scena, poi denire la percentuale
in base alla quale il colore selezionato verr fuso con il colore di recupero.
Texture
Applicare texture fotograche, personali o procedurali e scegliere la percentuale
in base alla quale si desidera che il colore della texture venga fuso con il colore
selezionato.
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Introduzione a Piranesi 5
Scegliere uno stile di texture registrato facendo clic sul Selettore di Texture
oppure impostare un nuovo effetto per la texture facendo clic sul riquadro di
anteprima della texture.
Granulosit
E possibile applicare una granulosit nel piano della scena per simulare leffetto
carta.
Scegliere una granulosit registrata facendo clic sul bottone oppure impostare un
nuovo effetto di granulosit facendo clic sul riquadro di anteprima.
Opacit e Fusione
Le impostazioni relative allopacit e alla fusione permettono di denire quanto
inuir sulla scena leffetto impostato. Pi il valore di opacit alto e pi il nuovo
effetto sostituir la scena originale:
100%
60%
30%
Dissolvenza
Le impostazioni relative alla dissolvenza possono essere impostate tramite i bottoni
Dissolvenza lineare e Dissolvenza radiale:
Dissolvenza lineare
Dissolvenza radiale
Introduzione a Piranesi 5
Barra Strumenti
Impostazioni Ombre
Tramite il Gestore Cutout possibile inserire nella scena dei cutout uttuanti. Fino a
quando i cutout sono uttuanti, possibile importarli in altre scene direttamente dal le
EPix. Tuttavia, se successivamente si saldano i cutout nella scena, questi non sono pi
importabili in unaltra scena. E possibile registrare dei cutout uttuanti in un documento
speciale, in modo che restino sempre disponibili per altre scene.
I cutout vengono registrati esattamente come appaiono nella scena, includendo le
coordinate delle loro posizioni, lo stato della loro visibilit e le impostazioni delle ombre
per morbidezza, direzione, percentuale di fusione e colore.
Quando si dipinge una scena in cui sono inseriti dei cutout uttuanti, Piranesi applica la
pittura dietro ai cutout, come se questi non ci fossero. Ci signica che non sempre si
vede esattamente ci che si sta dipingendo. Per dipingerli, possibile saldare i cutout alla
scena, eliminandoli cos dal Gestore Cutout e facendoli diventare parte integrante della
scena stessa, come qualsiasi altra geometria.
Per maggiori dettagli consultare lAiuto di Piranesi.
Usare gli Stili
Quando si dipinge una scena in Piranesi, si seleziona uno strumento e si utilizzano le
barre e le tavolozze per denirne le impostazioni (per denire ad esempio il colore,
lopacit, la texture, ecc.). Inne, si applica il risultato alla scena.
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Introduzione a Piranesi 5
Il modo pi semplice e veloce per dipingere con Piranesi selezionare uno stile esistente
dalla libreria di stili fornita o da una libreria creata dallutente stesso. Le librerie di
stili raggruppate deniscono delle categorie di stili. Ogni stile denisce un insieme
di impostazioni degli strumenti. Quando si applica uno stile, gli strumenti vengono
aggiornati appropriatamente.
Quando si applica uno stile, Piranesi aggiorna le barre e le tavolozze in base alle
impostazioni denite per lo stile.
Se uno stile non soddisfa completamente le proprie esigenze, possibile creare delle
variazioni allo stile stesso cambiando anche uno solo dei parametri che lo deniscono.
E possibile selezionare gli stili tramite il Selettore di Stile. E possibile selezionare gli
stili e gestire le librerie di stili e le categorie tramite il Browser degli Stili.
Piranesi permette anche di registrare automaticamente le impostazioni denite per creare
gli effetti. Questo risulta molto utile quando si fanno prove con differenti tecniche di
pittura. E sufciente attivare lopzione che permette di registrare automaticamente
le impostazioni denite e Piranesi creer uno stile ogni volta che si applicano delle
modiche alle impostazioni e si dipinge la scena. E poi possibile registrare lo stile in
una libreria per riutilizzarlo in futuro.
E possibile fare pratica con la creazione e lapplicazione degli stili usando i Tutorial di
Piranesi (a cui si accede dal menu Aiuto).
Il Selettore di Stile
Il Selettore di Stile viene usato per selezionare degli stili da una determinata libreria e
categoria di stili in modo da poter applicare velocemente delle impostazioni predenite
ad uno strumento. Tramite il Selettore di Stile anche possibile aggiungere, eliminare e
modicare gli stili.
Di norma, ogni strumento ha una libreria e una categoria di stili collegate. Ad esempio,
lo strumento Pennello ha collegata la categoria Pennelli nella Libreria Strumenti di
Piranesi, lo strumento Cutout ha invece collegata la categoria Cutout.
E possibile cambiare la libreria e la categoria associate ad ogni strumento ed anche
quelle associate alle texture e alle granulosit.
Per selezionare uno stile tramite il Selettore di Stile:
Selettore di Stile
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Introduzione a Piranesi 5
E anche possibile:
applicare un blocco per mostrare la stessa categoria per tutti gli strumenti di
Piranesi attivando licona
Questo pu essere utile quando si sta lavorando con una sequenza di stili, ad
esempio quando si stanno eseguendo i Tutorial di Piranesi.
Di norma, per, consigliabile associare una specica categoria ad ogni
strumento.
attivando licona , si possono ltrare gli stili per mostrare solo quelli associati
allo strumento in uso
E possibile riportare le librerie e le categorie alla situazione iniziale facendo
clic su
nel Selettore di Stile. Per riportare le texture e le granulosit alle loro
impostazioni standard, fare clic su
del relativo Selettore.
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Introduzione a Piranesi 5
nella barra Standard fare clic su Barre e poi scegliere Browser degli Stili
oppure nel menu Vista, selezionare Barre > Browser degli Stili
Il Browser degli Stili permette di accedere alle librerie degli stili. Di norma, il Browser
diviso in tre parti: la parte a sinistra mostra la posizione della libreria, quella centrale
elenca gli stili disponibili, quella a destra mostra i dettagli dello stile selezionato. Se,
ad esempio, si lavora con una sola libreria possibile nascondere la parte a sinistra del
browser.
nellarea a sinistra fare clic sulla libreria e sulla categoria in cui si trova lo stile
desiderato
nellarea centrale, fare doppio clic sullo stile che si intende applicare
Per maggiori dettagli sulla creazione delle librerie degli stili, sulle categorie e sulla loro
gestione consultare lAiuto di Piranesi.
Gli stili e gli alias
Alcuni stili usano delle immagini raster, ad esempio, alcuni pennelli, texture e granulosit.
Quando si applica uno stile che referenzia un le raster, Piranesi deve avere accesso a
quel le.
E quindi necessario specicare la posizione del documento raster quando si crea lo
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Introduzione a Piranesi 5
stile che lo utilizza. Ad esempio, quando si crea un pennello che usa un le raster,
necessario denire la posizione in cui si trova il le. Una volta registrato lo stile, Piranesi
memorizzer la posizione del le raster. Si consiglia quindi di collocare questi documenti
in opportune cartelle.
Si suggerisce di collocare i documenti esterni necessari a Piranesi in ununica cartella, ad
esempio, c:\piranesi\modelli\cutout.
Per consentire di muoversi facilmente tra i documenti raster, Piranesi permette di creare
degli alias per le cartelle in cui risiedono questi le. Quindi, ad esempio, ogni volta che
si crea un nuovo stile con un pennello raster, Piranesi usa lalias per caricare la posizione
del le. Successivamente, quando si usa di nuovo quello stile, Piranesi cerca la cartella
referenziata da quellalias per localizzare il le raster.
Se si sposta il le raster, necessario ridenirne lalias.
Gli alias dovrebbero essere creati prima di realizzare lo stile. Quando si sta creando
uno stile, se si seleziona un documento raster e se stato denito un alias appropriato,
questultimo viene utilizzato come parte del percorso. Ad esempio, un le raster chiamato
Foglia.tif, posto nella cartella referenziata dallalias Pennelli, viene visualizzato come:
<Pennelli>Foglia.tif
Per maggiori dettagli sugli alias consultare lAiuto di Piranesi.
Usare le barre e le nestre
Piranesi ha parecchie barre e nestre che contengono informazioni e comandi. Le barre
e alcune nestre appaiono automaticamente al primo avvio di Piranesi. Le altre nestre
appaiono in base allo strumento in uso oppure solo se si decide di visualizzarle.
Per mostrare e nascondere una barra o una nestre:
nel menu Vista, scegliere Barre e poi selezionare la barra che si desidera
visualizzare o nascondere
oppure nella barra Standard, fare clic sulla voce Barre e scegliere la barra
desiderata
Introduzione a Piranesi 5
oppure selezionare il canale dalla lista dei canali nella barra di Stato
oppure fare clic con il tasto destro sulla scena e nel menu che compare selezionare
il canale desiderato.
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Introduzione a Piranesi 5
Zoom
Quando si dipinge una scena in Piranesi, pu essere necessario allargare limmagine sullo
schermo per dipingere alcuni dettagli oppure pu essere necessario ridurre la dimensione
dellimmagine per avere una visuale globale del risultato. Si noti che quando si effettua
uno zoom, la dimensione attuale della scena non viene modicata, cambia solo laspetto
della scena sullo schermo.
In un documento EPix standard, possibile effettuare uno zoom in di una scena no ad
un massimo di 16:1, mentre uno zoom out no ad un massimo di 1:16. In un panorama
EPix, invece, possibile effettuare uno zoom out no a 1:1 oppure 120, in base alla
dimensione della nestra EPix.
Nella barra di Stato viene visualizzato il fattore di zoom attivo.
Piranesi fornisce un certo numero di metodi per effettuare zoom in e zoom out.
Per effettuare uno zoom in o uno zoom out:
premere i tasti CTRL-+ per effettuare uno zoom in al centro della nestra,
premere i tasti CTRL-- per effettuare uno zoom out
oppure sul tastierino numerico premere + per effettuare uno zoom in al centro
della nestra oppure - per effettuare uno zoom out
oppure richiamare il comando Vista > Zoom In o Vista > Zoom Out
oppure usare la rotella del mouse per effettuare uno zoom in o uno zoom out
centrati nel punto in cui si trova il cursore del mouse.
oppure, se si sta usando un mouse a rotella, fare clic sulla rotella per compiere
unesplorazione panoramica della scena
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Introduzione a Piranesi 5
Annullare le azioni
Mentre si sta dipingendo una scena, si pu annullare lultima azione di pittura.
Non possibile applicare lazione Ripeti se dopo lultimo Annulla la scena stata
dipinta.
Riapplicare gli effetti
Mentre si sta dipingendo una scena, possibile che si voglia sperimentare un dato effetto
creato, riaggiustarne i parametri e poi riapplicarlo alla scena esattamente allo stesso modo.
Ad esempio, nellimmagine a sinistra qui di seguito stata usata una texture mattone per
dipingere la supercie. Successivamente stata selezionata una texture differente ed
stato riapplicato leffetto, come mostrato nellimmagine qui sotto a destra.
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Introduzione a Piranesi 5
Bloccare le azioni
Se si avviata unazione di pittura della scena che richiede un certo tempo per essere
completata, possibile interrompere lazione premendo il tasto ESC.
Se lazione ha apportato dei cambiamenti visibili nella scena, necessario utilizzare
anche il comando Annulla.
Registrare un documento
Richiamare il comando File > Registra per registrare il documento sempre con lo stesso
nome oppure File > Registra come per attribuire un nuovo nome al documento.
Se la scena contiene dei cutout uttuanti, questi vengono registrati con il documento
EPix.
Chiudere un documento
Per chiudere un documento richiamare il comando File > Chiudi.
Uscire da Piranesi
Per chiudere Piranesi richiamare il comando File > Esci.
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Introduzione a Piranesi 5
interfaccia ridisegnata:
- nuove barre strumenti
- la Gestione Strumenti stata eliminata
- la barra dei menu ora pu essere spostata
- nuova barra Impostazioni Strumento per accedere alle opzioni
- impostazioni e controlli riorganizzati in nuove barre e nestre
- maggior controllo sul layout delle nestre degli strumenti
nuove funzionalit per i cutout uttuanti e layout del Gestore Cutout migliorato
nuove opzioni dinamiche per modicare la dimensione del pennello o del timbro
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Introduzione a Piranesi 5
Informazioni dettagliate sulle nuove funzionalit della versione 5.0 sono reperibili
nellAiuto di Piranesi.
Guida rapida
La Guida rapida mostra lo strumento al momento in uso e fornisce alcuni suggerimenti
sul suo utilizzo. Il contenuto della Guida cambia in base allo strumento attivo e permette
di accedere direttamente al sistema di aiuto di Piranesi.
Per mostrare e nascondere la Guida rapida:
Per i nuovi utenti di Piranesi, nella parte inferiore della Guida rapida disponibile il
bottone Avvio Aiuto.
La Guida rapida compare nella parte sinistra della nestra di Piranesi. Facendo clic su
di essa con il tasto destro del mouse e disattivando, nel menu che compare, lopzione
Aggancia, possibile spostare e ridimensionare la Guida Rapida a piacimento.
Nuova interfaccia migliorata
Linterfaccia di Piranesi 5.0 molto amichevole permette di scoprire ed utilizzare da
subito le funzionalit del programma cos da avere i risultati migliori il pi velocemente
possibile.
Le principali novit relative allinterfaccia della 5.0 rispetto alle versioni precedenti
sono:
Introduzione a Piranesi 5
il Riempimento Globale e quello Locale sono stati uniti in un unico strumento con
lopzione Dipingi solo le aree contigue che pu essere o meno attiva
oltre alle opzioni di uno strumento vi sono anche le barre Colore, Texture e
Granulosit che contengono ulteriori opzioni per la creazione degli effetti
ora Piranesi fornisce una descrizione del bottone, del comando o dellopzione sulla
quale si trova il mouse
Ora anche la Scelta colore mostra un riquadro informazioni con i valori del colore
del pixel che si trova sotto al mouse.
i bottoni di controllo della nestra sono stati rimossi (i comandi sono disponibili
nel menu Vista)
la nestra Navigazione ora disponibile solo quando sono attivi gli strumenti
Zoom e Panoramica
il titolo di alcune tavolozze riette gli effetti che sono in uso. Ad esempio la
tavolozza Granulosit e Dissolvenza mostra solo Granulosit o Dissolvenza, a
meno che non siano entrambe attive.
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Introduzione a Piranesi 5
La barra Standard generalmente viene visualizzata alla destra della barra Menu.
I menu scorciatoia per alcune barre e tavolozze permettono anche di attivare o
disattivare le nestre degli strumenti.
possibile collassare o espandere una tavolozza facendo doppio clic sulla sua barra
del titolo
per recuperare spazio sullo schermo, possibile combinare delle nestre in modo
che appaiano in una singola nestra
Per combinare delle nestre, trascinare una nestre sullaltra. Le nestre si
combinano in una nestra a pannelli. Se lo si desidera, possibile creare pi di
una nestra a pannelli. Per riportare una nestre allo stato originale, trascinare
il relativo pannello fuori dalla nestra che lo contiene oppure fare clic destro sul
pannello e selezionare Apri come nestra.
possibile agganciare barre e nestre le une alle altre e ai lati dello schermo
Per collegare le nestre degli strumenti, trascinare la barra o la nestra in modo
che sia adiacente ad unaltra nestra di uno strumento. Quando si collegano le
nestre degli strumenti, se si sposta una nestra, si spostano anche tutte le nestre
alla sua destra e sotto. Per posizionare una nestra di uno strumento in maniera
indipendente, spostare ogni nestra collegata che si trova al di sotto oppure premere
Ctrl e poi trascinare via la nestra.
Introduzione a Piranesi 5
nuova modalit Allineato allasse che permette di allineare i cutout 3D agli assi
reali
nuove opzioni relative agli Stili che permettono di specicare come disegnare un
cutout
E possibile scegliere tra: Normale per disegnare il cutout nella maniera usuale,
Evidenziato per disegnare il cutout come una silhouette e Motion blur per
disegnare il cutout come se fosse in movimento. Ad esempio:
Normale
Evidenzato
Motion blur
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Per inserire dei cutout uno alla volta, fare clic nella posizione desiderata
Introduzione a Piranesi 5
Per inserire dei cutout lungo una linea o su una griglia, trascinare dallinizio
della linea o della griglia no alla ne della linea o della griglia. Nellesempio
sottostante, sono stati scelti quattro cutout in maniera casuale da una libreria di stili
e poi sono stati posizionati lungo una linea:
Linea denita
trascinando da qui...
...a qui
Piranesi fornisce delle opzioni per sovrascrivere alcune delle impostazioni originali degli
stili dei cutout. Ad esempio, possibile usare le impostazioni di colore e granulosit in
uso quando si inseriscono dei cutout multipli, ignorando qualsiasi impostazioni relativa
nei cutout originali.
Si noti che qualsiasi blocco si impostato durante luso dello strumento Cutout multipli
sovrascrive automaticamente qualsiasi blocco impostato con i cutout originali.
Nuove funzionalit relative ai cutout uttuanti
Per la gestione dei cutout uttuanti sono disponibili le seguenti nuove funzionalit:
Inoltre, il layout del Gestore Cutout stato rivisto per adeguarlo alla gestione dei gruppi
di cutout.
Gestire i cutout come un gruppo
In Piranesi 5.0, possibile raccogliere i cutout uttuanti in un gruppo in modo da poterli
gestire contemporaneamente.
Per raggruppare i cutout in un gruppo:
fare clic con il tasto destro sulla lista dei cutout e selezionare Raggruppa.
Piranesi assegna un nome al nuovo gruppo partendo da Nome Gruppo 1, ecc.
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Introduzione a Piranesi 5
34
lasse di adattamento viene ora disegnato a colori e i colori del cursore sono stati
resi corrispondenti. Ad esempio, quando si effettua una rotazione attorno allasse
Z, il cursore viene disegnato in blu per corrispondere allasse attorno al quale sta
ruotando:
Introduzione a Piranesi 5
Per disegnare delle linee multiple connesse, fare clic sul punto dinizio nella scena e
poi fare clic in ogni punto successivo. Oppure, premere e trascinare la matita da punto a
punto. Una volta specicati tutti i punti sulla linea, premere Esc per terminare oppure
premere Invio per congiungere il primo punto allultimo.
Per disegnare un rettangolo o una ellisse, fare clic ai due angoli opposti o trascinare da
un angolo o da un lato della forma no allangolo o al lato opposto. Per disegnare un
quadrato o un cerchio, premere Maiuscole e trascinare.
E possibile aumentare e diminuire langolo dei rettangoli e delle ellissi usando
rispettivamente le scorciatoie < e >. Queste scorciatoie cambiano la dimensione
della forma di un grado. E possibile usare le scorciatoie quando si dipinge la scena e
quando si specica langolo nella barra Impostazioni Strumento.
Si noti che quando si disegna una singola linea, ora possibile anche fare clic nei due
estremi della linea oppure trascinare il mouse tra i due punti.
Nuove funzionalit dello strumento Pennello
In Piranesi 5.0, lo strumento Pennello dispone di nuove funzionalit:
Introduzione a Piranesi 5
Converti in Alfa
non attiva
Converti in Alfa
attiva
I tratti timbro che non hanno informazioni alfa usano i colori nella trama raster e
non hanno trasparenza.
Nuove impostazioni dinamiche per Pennello e Timbro
Quando si impostano dei tratti di pennello dinamici per pennelli 2D o timbri 2D, alle
impostazioni dinamiche stata aggiunta una nuova opzione relativa allestensione. In
questo modo possibile specicare unestensione massima e minima per ogni tratto.
Ad esempio:
0%
50%
100%
36
Introduzione a Piranesi 5
Maniglia Angolo
Maniglia Fine
Strumento di pittura al
momento in uso
Strumenti per
applicare leffetto
37
Introduzione a Piranesi 5
Impostazioni Sfumino
La quantit viene ora misurata come percentuale e non come distanza in pixel. Si tratta
della quantit di colore sfumato aggiunto per ogni pixel. Maggiore il valore della
percentuale e maggiore la quantit di colore sfumato applicato ai pixel.
Nuovo strumento Luce
In Piranesi 5.0 stato introdotto lo strumento Luce, a sostituzione del relativo tipo di
dissolvenza disponibile nelle versioni precedenti.
I tipi di luce disponibili sono: Parallela, Punto, Spot e Cono.
Tutte le luci hanno lopzione Forza alla sorgente che permette di specicare
lintensit della luce. Questo valore una percentuale dellattuale opacit. Alla piena
Opacit, una intensit pari a 100 genera una luce molto forte; valori pi bassi generano
intensit inferiori. (Questa impostazione equivale a regolare lopacit ma non permette
linserimento di valori che potrebbero sovraesporre la luce).
Le luci Punto, Spot e Linea hanno lopzione Forza nel range per specicare la forza
della luce in un intervallo determinato.
Qui di seguito vengono elencate alcune impostazioni delle luci; per maggiori informazioni
consultare lAiuto di Piranesi:
Luce diretta ad un
muro di conne
38
dopo lapplicazione
delleffetto luce
Introduzione a Piranesi 5
le luci Spot, oltre a quanto visto per le luci Punto, hanno anche unopzione
Direzione bloccata
Attivare questa opzione per utilizzare una direzione ssata, disattivarla per
impostare la direzione della luce nel tratto.
Se si sta usando un centro ssato, fare clic nella posizione appropriata per denire
la direzione e/o lintervallo, in base alle altre impostazioni.
Se non si sta usando un centro ssato e la posizione ssata nel tratto, fare clic
nella posizione appropriata nel tratto oppure fare clic nella posizione desiderata o
trascinare per denire la posizione iniziale e la posizione nale per la direzione e/o
il termine dellintervallo.
le luci Linea hanno un Inizio e una Fine con lopzione Posiziona nel tratto
Attivare questultima opzione per denire linizio e la ne nel tratto, disattivarla
per usare i punti dinizio e terminale ssati.
Se si stanno usando un Inizio e una Fine ssati, fare clic nella posizione
appropriata per denire lintervallo.
Se non si stanno usando Inizio e Fine ssati, trascinare il mouse per denire le
posizioni dinizio e ne.
Miglioramenti ai blocchi
Alle impostazioni dei Blocchi sono stati apportati i seguenti miglioramenti:
Introduzione a Piranesi 5
la lista dei materiale per il Blocco sul Materiale ora pu contenere dei caratteri
particolari, cos come i nomi dei materiali. Si pu usare:
* - per indicare lo stesso numero di caratteri
? - per indicare un singolo carattere
Ad esempio, BA* indicher sia BASE che BALL.
per le granulosit Raster, sono stati aggiunte le opzioni Ripeti X e Ripeti Y per
ripetere la trama della granulosit in una o in entrambe le direzioni
Nelle versioni precedenti, la granulosit veniva sempre ripetuta in tutte e due le
direzioni. Se non si attiva nessuna di queste due opzioni, sulla scena viene posta
una singola mattonella raster
stata aggiunta la nuova granulosit Raster per evidenziare gli effetti sulla scena
Piranesi genera la granulosit automaticamente dallattuale canale RGB o Recupera
RGB. Viene preservata la luminosit dei colori, rendendo cos pi semplice
evidenziare le ombre e le ombreggiature in unimmagine
stata aggiunta la nuova granulosit Stile per variare laspetto della granulosit ad
ogni tratto
Piranesi usa le granulosit in maniera consecutiva da una libreria di stili,
cambiandole ad ogni tratto di pennello.
punto di aggancio a
sinistra in alto
40
punto di aggancio
riportato al cursore
Introduzione a Piranesi 5
nella parte destra del Browser stato aggiunto il nuovo pannello Dettagli
pannello
Dettagli
Introduzione a Piranesi 5
dal menu Barre, selezionare Registratore Stili e attivare il riquadro Registra gli
stili ( anche possibile attivare/disattivare la voce Registra nel menu Modica
del Browser degli Stili)
Ogni volta che Piranesi registra uno stile, i relativi dettagli vengono aggiunti al
Registratore Stili:
Una volta terminato di registrare gli stili, possibile eliminarli o registrarli in una libreria
di stili. Ogni stile non registrato in una libreria viene automaticamente eliminato da
Piranesi quando si esce dal programma.
Nuovo metodo per impostare la dimensione di un nuovo le
Nelle precedenti versioni di Piranesi, la dimensione di un nuovo documento EPix veniva
specicata in pixel. In Piranesi 5.0, il nuovo wizard usa delle dimensioni di pagina
predenite per impostare la dimensione iniziale di un nuovo le. Piranesi legge le
denizioni del foglio da un documento che ha lestensione csv. Durante linstallazione
di Piranesi, viene fornita una dimensione standard. E possibile modicare questo
documento ma necessario mantenerne il nome in modo che Piranesi possa continuare
a riconoscerlo.
E necessario denire le seguenti informazioni:
I valori iniziali vengono impostati in base al tipo e alla dimensione di pagina impostata.
E possibile modicare ogni valore o impostare delle dimensioni personali selezionando
Personale dal menu relativo al tipo di carta.
42
Introduzione a Piranesi 5
Introduzione a Piranesi 5
Una volta scelta una modalit, Piranesi assicura che i colori vengano riprodotti nel modo
pi fedele possibile al dispositivo scelto.
Nuove funzionalit di visualizzazione
Quando si visualizza un documento EPix, sono disponibili le seguenti ulteriori
funzionalit:
le texture ora vengono usate per disegnare dei cutout 3D da documenti MAN, SKP
e 3DS
Per cutout da documenti MAN, questo si applica ai materiali che usano gli shader
del colore Wrapped Image e Wrapped Filtered Image. Si specica la posizione
dellimmagine nel pannello Percorsi documenti delle Preferenze.
nuove funzionalit di esportazione per esportare parti del modello come cutout
In questo modo si possono esportare le facce come un cutout che pu essere caricato
in Piranesi. Vedute esporta tutte le facce nei materiali selezionati in una collezione
di documenti 3DS (oppure un solo documento, se impostato nelle Preferenze).
Si consiglia di contrassegnare tutti i materiali vetro come trasparenti in Vedute, di
esportare le facce assegnate a quei materiali in un documento cutout e di creare
uno o pi documenti EPix. Poi, in Piranesi, si consiglia di aprire lappropriato
documento EPix, di caricare i cutout e ridurre la quantit di fusione nel Gestore
Cutout.
44
Introduzione a Piranesi 5
Modiche generali
La prima riga dei colori personali della tavolozza Colore ora piena
Quando si dipinge usando un pennello con uno spruzzo di colore, leffetto ora
dipinge sopra s stesso invece che sotto
E ora possibile usare la rotella del mouse nei riquadri di testo, ad esempio per
aumentare o diminuire un valore
Introduzione a Piranesi 5
Explorer.
Lanteprima nel Browser degli Stili e nel Gestore Cutout per piccoli cutout 3D (ad
esempio mattonelle) viene ora disegnata da sopra
La lista dei documenti recenti ora accessibile da File > Apri recenti
Il nuovo EPix File wizard per lopzione Crea un documento EPix da un documento
immagine, ora richiede il nome del documento nella prima pagina del wizard
Introduzione a Piranesi 5
cerchio
rettangolo
raster
di setole
Introduzione a Piranesi 5
pannello 2D
pannello 3D
Introduzione a Piranesi 5
linea
linee
singola connesse
rettangolo
ellisse
La matita pu essere 2D o 3D e segue gli stessi principi di disegno come descritto per
il pennello.
Nella barra Impostazioni Strumento si sceglie il tipo di matita e poi si deniscono le
successive opzione. Ad esempio, possibile specicare lo spessore delle linee e langolo
per i rettangoli e le ellissi. E anche possibile usare lantialiasing per rimuovere laspetto
seghettato che potrebbe essere visibile nelle linee diritte e nei bordi.
Per dipingere con la matita:
per disegnare linee singole, fare clic due volte oppure trascinare la matita da un
estremo allaltro della linea
per tracciare linee connesse, fare clic su ogni punto di connessione oppure trascinare
il mouse tra i punti
Una volta specicati tutti i punti, premere Esc per terminare la linea sullultimo
punto in cui stato fatto clic oppure premere Invio per collegare lultimo punto
al primo
per disegnare un rettangolo o una ellisse, fare clic in due punti oppure trascinare
la matita dal punto dinizio no a quello terminale della forma; per disegnare un
quadrato o un cerchio, premere Maiuscole mentre si trascina
Introduzione a Piranesi 5
usando poi lo strumento Contorna per creare uno schizzo stilizzato della scena.
Lesempio sottostante mostra una pratica applicazione dello strumento Riempimento. La
prima immagine mostra la scena originale. Questultima stata poi riempita di bianco e,
tramite lo strumento Contorna, ne sono stati estratti i bordi.
Spesso si vogliono riempire solo determinati elementi sulla scena; si pu ottenere questo
effetto usando i blocchi in combinazione con lo strumento Riempimento. E possibile
fare in modo che lo strumento Riempimento dipinga solo i pixel simili sulla scena o solo
quelli che si trovano nella stessa area contigua al pixel su cui stato fatto clic.
Per dipingere con il riempimento:
50
Introduzione a Piranesi 5
arrotondato
squadrato
raster
per applicare la pittura, fare clic sulla scena o trascinare il pennello attraverso la
un pennello 3D in cui il pennello orientato in un piano ortogonale al piano della
scena sotto al pennello e a un dato piano di riferimento
Ogni tratto diffuso possiede un colore singolo. Se si sta ricostituendo un colore con lo
strumento Spruzzo, il colore di ciascun tratto di pennello viene denito dal colore e dalla
texture del pixel che si trova al di sotto del punto di aggancio del tratto di pennello. Ci
signica che se un tratto di pennello si sovrappone a un bordo fra due colori sulla scena,
51
Introduzione a Piranesi 5
I timbri sono simili ai pennelli. E possibile usare timbri 2D o 3D. I tratti 2D si applicano
sempre frontalmente mentre quelli 3D sono orientati verso il piano del pixel sul quale si
trova il cursore del mouse quando si inizia a dipingere.
Come tratto di un timbro possibile utilizzare qualsiasi documento ratser che possa
essere importato in Piranesi. E anche possibile creare nuovi tratti raster.
52
Introduzione a Piranesi 5
53
Introduzione a Piranesi 5
Il modo in cui si inserisce un cutout dipende dal modo in cui orientato (Frontale,
Tangente o Allineato allasse):
modalit Frontale
modalit Tangente
Si noti che i cutout inseriti con lo strumento Cutout multipli vengono sempre inseriti in
modalit Frontale.
Piranesi offre molte funzionalit avanzate per linserimento dei cutout. Ad esempio, si
potrebbe desiderare di inserire un cutout con il suo punto di aggancio sul terreno, ma
lattuale posizione sul terreno potrebbe essere nascosta da un elemento di fronte a questo
punto. Per maggiori dettagli, consultare lAiuto di Piranesi.
Quando si inserisce un cutout nella scena, possibile usare il Gestore Cutout per
applicare delle modiche sul cutout inserito. E possibile modicarne la dimensione,
forma, posizione e orientamento. E possibile modicare un cutout uttuante in qualsiasi
istante, a meno di non aver saldato il cutout o averlo eliminato dalla scena.
Per adattare un cutout uttuante:
54
Introduzione a Piranesi 5
spostare il cursore del mouse sul cutout no a quando non si vede il cursore
richiesto
Blur
Il ltro Blur permette di ammorbidire i bordi di una scena. E possibile specicare
la quantit e lintervallo dei pixel su cui viene applicato il ltro.
Quando si applica il ltro Blur, possibile ammorbidire i pixel senza disturbare la
nitidezza e la posizione dei bordi grazie allopzione Preserva bordi.
Effetto rilievo
Il ltro Effetto rilievo permette di creare un effetto rilievo. E possibile denire la
55
Introduzione a Piranesi 5
Casuale
Il ltro Casuale permette di spandere i colori dei pixel nella scena. E possibile
specicare la distanza in pixel dellarea di azione, il modo in cui la pittura viene
diffusa e la morbidezza delleffetto.
Personale
E possibile creare un proprio ltro, usando le impostazioni ltro Personale. Piranesi
viene fornito con parecchi stili che usano dei ltri personalizzati. Si vedano gli stili
registrati nella Libreria di Stili.
Mezzetinte
Il ltro Mezzetinte permette di creare effetti a tono continuo, simili quelli utilizzati
nei processi di stampa. E possibile scegliere tra un numero di retini a mezzetinte
predeniti.
Luminosit
Il ltro Luminosit altera il contrasto e la luminosit nella scena. Le impostazioni
possono essere denite manualmente oppure possibile utilizzare Ottimizza
nella nestra Istogramma (a cui si accede facendo clic sul relativo bottone nella
nestra Impostazioni avanzate).
Tonalit
Il ltro Tonalit altera la saturazione e la tonalit in una scena. E possibile
intervenire sulla purezza del colore e sulla sfumatura o sulla tinta.
Riduci colori
Questo ltro permette di ridurre il numero di colori, lintensit o la profondit del
colore nella scena. E possibile scegliere il numero di livelli a cui ridurre i colori
nellimmagine. E anche possibile scegliere di ridurre i colori usando i valori RGB
o i valori HLS nella scena.
Maggioranza
Questo ltro permette di cambiare il colore o lintensit dei pixel, utilizzando il
valore che compare pi di frequente in una regione; ha leffetto di ammorbidire i
colori dei bordi e di rimuovere il disturbo.
Contrasta
Questo ltro permette di contrastare le immagini sfocate; leffetto viene determinato
dal numero di pixel presenti in una griglia e dal livello di contrasto. Impostando
livelli alti di contrasto si accentuano i bordi. Se sono presenti difetti o macchie essi
56
Introduzione a Piranesi 5
verranno accentuati.
Classica
Questo ltro permette di appiattire la scena raggruppando in classi le regioni
di pixel che hanno propriet simili. Il raggruppamento viene determinato dai
colori, dai materiali e dalla direzione delle normali dei pixel adiacenti. E possibile
registrare la classica in un documento immagine, in modo da poterlo usare, per
esempio come texture raster.
Stonda i bordi
Questo ltro permette di stondare i pixel sui bordi orizzontali e verticali. E
possibile specicare come i bordi debbano essere deniti scegliendo tra profondit,
materiale o colore.
scena originale
ltro Personale
ltro Mezzetinte
ltro Blur
ltro Classica
Introduzione a Piranesi 5
Per recuperare solo il colore (Recupera RGB), lasciando intatti profondit e materiale,
utilizzare uno strumento di pittura come il Pennello o il Riempimento, impostare la
quantit di colore nella barra Colore, Texture e Granulosit a 0% e dipingere la scena.
Per informazioni dettagliate, consultare lAiuto di Piranesi.
Estrarre i bordi
Lo strumento Contorna mette in evidenza i contorni della scena in un colore o in una
texture diversa, per creare dei disegni al tratto della scena. Piranesi evidenzia in modo
marcato i contorni della scena in cui la profondit o il colore o il materiale cambiano
bruscamente. Le impostazioni dello strumento vengono come al solito denite nella
barra Impostazioni Strumento.
Se si sceglie di usare la profondit per denire i bordi, possibile modicare lequilibrio
tra bordi interni e contorni esterni. I bordi interni appaiono quando langolo della
supercie cambia bruscamente (ad esempio nellangolo degli edici), mentre i contorni
esterni appaiono quando la profondit cambia in modo deciso.
Se si sceglie di utilizzare il colore per denire i bordi, possibile enfatizzare aree in cui
si vericano delle consistenti variazioni di colore, oppure possibile scegliere solo i
contorni in cui cambia maggiormente la luminosit del colore.
La scena seguente stata prima riempita con il colore bianco, poi i contorni sono stati
resi nuovamente visibili usando un pennello grande e sofce di colore viola. Per denire
i bordi stata usata la profondit, con un bilanciamento tra bordi esterni e interni:
scena originale
scena dipinta
Introduzione a Piranesi 5
il canale RGB viene dipinto nel modo usuale per i pixel che sono sostituiti
la profondit cambia in modo che sia uguale a quella del piano che si sta
costruendo
il materiale cambia in modo da coincidere con quello del pixel scelto per specicare
il piano, oppure si pu scegliere di generare un nuovo materiale
Anche il canale RGB viene dipinto. Nella barra Impostazioni Strumento possibile
scegliere se modicare i canali profondit e materiale oppure solo uno o laltro.
E possibile denire quali pixel sostituire:
Sostituisci i pixel pi lontani agisce sui pixel posti dietro al piano selezionato
(come se si trattasse di un muro)
scena originale
scena dipinta
Introduzione a Piranesi 5
scena originale
scena dipinta
Parallela
Questo tipo di luce crea limpressione di una luce parallela o di una sorgente di luce
distante come il sole.
Punto
Questo tipo di luce crea limpressione di una luce punto.
Spot
Questo tipo di luce crea limpressione di una luce spot.
Linea
Questo tipo di luce crea limpressione di una luce linea o neon.
Introduzione a Piranesi 5
potenza, una intensit pari a 100 produce una luce molto forte. Valori pi bassi producono
intensit inferiori.
Lesempio seguente mostra come stata utilizzata una luce Parallela per creare leffetto
di una scena al tramonto. Il piano del muro di mattoni ha denito la direzione della luce
e la scena stata riempita con il tipo di fusione Scherma e con il colore arancione:
scena originale
scena dipinta
Lesempio seguente mostra lutilizzo di una luce Spot. Per impostare la distanza di
caduta della luce stato utilizzato un intervallo o range. Lopzione Posiziona nel
tratto stata utilizzata per impostare il centro della sorgente di luce nella posizione del
clic sulla scena:
scena originale
scena dipinta
E possibile impostare dei blocchi in modo che quando si applica uno stile alla
scena, la pittura venga applicata solo ad aree speciche della scena. Per esempio,
si pu scegliere di dipingere solo gli elementi fatti di legno (cio, renderizzati in
un materiale chiamato Legno), oppure si pu dipingere di giallo tutto ci che
61
Introduzione a Piranesi 5
I riempimenti e i blocchi
Utilizzando i blocchi in combinazione con gli strumenti, possibile specicare particolari
elementi da riempire con la pittura. Per esempio, si pu scegliere di riempire tutte le
superci dipinte in blu con una pittura di colore rosso.
Oltre ad usare i blocchi per scegliere cosa riempire, si pu scegliere di riempire tutti i
pixel simili nella scena o solo quelli nellarea contigua rispetto al pixel dove inizialmente
si fatto clic.
Per esempio, nella scena seguente, tutti i pannelli della nestra sono di materiale Vetro e
il Blocco sul Materiale attivo:
62
Introduzione a Piranesi 5
Si noti che le ombre sul vetro vengono mantenute. Questo accade perch stata utilizzata
la modalit di fusione Sovrapponi che combina il colore attuale con quello delleffetto,
preservando la luminosit e le zone pi scure del colore in uso. Se si fosse utilizzata la
modalit di fusione standard Normale, che dipinge ogni pixel nel colore delleffetto, la
scena verrebbe dipinta con un colore pieno, oscurando cos le ombre.
Se non si stanno usando i blocchi, non rilevante se si stanno dipingendo aree contingue
o non contigue.
I blocchi sono uno strumento potente se usati con lo strumento Riempimento in quanto
permettono di dipingere diverse parti di una scena consecutivamente, usando un
singolo clic del mouse. Ciascuno stile nella sequenza di riempimento pu usare una
combinazione di blocchi. Se si desidera che ciascuna azione di riempimento in una
sequenza di Riempimento Multiplo dipinga lintera scena, non si imposti nessun blocco
negli stili di riempimento.
Lo strumento Spruzzo e i blocchi
Se non si usano blocchi con lo strumento Spruzzo, le diverse propriet dei pixel vengono
ignorate. Ci signica che si possono perdere alcuni dettagli quando la pittura viene
applicata da diversi piani, materiali e orientamenti o colori (sebbene questo talvolta sia
proprio leffetto che si vuole ottenere).
Nellesempio sottostante, la pittura originale stata coperta con pittura bianca, poi
stato usato lo strumento Spruzzo con una quantit di colore pari a 0% per produrre
leffetto di spargimento della pittura. Non vi erano blocchi attivi.
scena originale
63
Introduzione a Piranesi 5
Quando ci sono blocchi attivi, se nella barra Impostazioni Strumento non attiva
lopzione Reset Blocco, il tratto del pennello principale viene vincolato nel modo
usuale. Ci signica che se si trascina il pennello al di fuori dellarea denita dai blocchi
impostati per il tratto del pennello iniziale, lo Spruzzo non dipinge. I blocchi vincolano
anche i tratti diffusi del pennello, sovrapponendo leggermente i bordi dellarea di blocco
in modo da creare un effetto di conne sfumato.
Se si attiva Reset, i blocchi impostati vengono applicati al piano, al materiale,
allorientazione e al colore che si trovano sotto il tratto del pennello singolo. Ci
signica che, muovendosi nella scena, si pu applicare la pittura allintera scena, ma i
tratti di pennello relativi a diversi piani, materiali, orientazioni o colori non si spargono
uno nellaltro (a parte una leggera sovrapposizione).
Reset attiva
Stretto attiva
Introduzione a Piranesi 5
nuovo nome in modo da non perdere la scena renderizzata originale, nel caso servisse
in futuro.
Scegliere un colore
Il colore scelto per dipingere viene visualizzato nella barra Colore, Texture e Granulosit,
nel riquadro di anteprima relativo:
fare clic sul riquadro di anteprima nella barra Colore, Texture e Granulosit
Viene visualizzata la nestra Colore.
Introduzione a Piranesi 5
Quando la quantit di colore inferiore a 100%, se si dipinge sopra a sezioni della scena
che hanno dei diversi colori Recupera, il colore della pittura cambia tra le differenti aree
della scena.
Si noti che se la scena gi stata dipinta e ora si desidera applicare un colore sopra ad un
altro, il colore Recupera il colore nel canale Recupera RGB, non il primo colore con
cui stata dipinta la scena.
Se si combina il nuovo colore con un colore precedentemente usato (invece del colore
Recupera, si consiglia di utilizzare la barra relativa allOpacit.
Altre opzioni, come aggiungere una texture colorata, possono modicare il colore nale
della pittura.
Applicare una texture
La texture attualmente selezionata viene visualizzata nel relativo riquadro di anteprima
nella barra Colore, Texture e Granulosit:
Raster
Una texture raster usa unimmagine esterna per aggiungere degli effetti realistici
alla scena.
Si seleziona il piano sul quale limmagine raster si sovrapporr alla scena. Ci
sono molti modi per scegliere come denire il piano. Ad esempio, la modalit
Riempi mappa limmagine raster sullintera larghezza e altezza della scena,
senza prospettiva, usando la scala impostata. La modalit Autotangente inserisce
la texture in maniera tangente al piano, preservando la prospettiva e la scala.
66
Introduzione a Piranesi 5
Disturbo
Una texture disturbo crea una trama tridimensionale uguale in tutte le direzioni. Le
aree chiare e scure deniscono come verr applicata la pittura, per cui pi scura
larea e pi pittura verr aggiunta.
Planare
Una texture planare crea una texture alfa tridimensionale senza alcun colore
associato. Le aree chiare e scure deniscono come verr applicata la pittura, per
cui pi scura larea e pi pittura verr aggiunta.
Catturata
Una texture catturata dipinge delle riessioni nella scena. Le riessioni vengono
catturate dalla scena usando uno specico piano.
Cubica
Una texture cubica, partendo da un le raster, lo ingrandisce di sei volte (in modo
trasparente) e lo avvolge in forma cubica. Ogni faccia della texture cubica viene
mappata sul corrispondente le panorama di Piranesi.
67
Introduzione a Piranesi 5
Il tipo di texture da utilizzare viene selezionato nella nestra Colore e Texture. Per
visualizzare questa nestra fare clic su . Per maggiori informazioni consultare lAiuto
di Piranesi.
Nella nestra Colore e Texture, possibile usare i valori soglia per denire delle aree
nella scena su cui verr applicata della pittura e aree su cui la pittura non verr applicata.
Questo utile, ad esempio, per creare degli effetti mezzotono e tratteggio.
Combinare texture e colori
Se si seleziona una texture raster che ha un colore, possibile usare il controllo a
scorrimento relativo alla quantit per controllare la proporzione fra il colore della texture
e quello di pittura.
Se si imposta il controllo a scorrimento della texture a 100%, viene usato il colore della
texture. Se invece il controllo a scorrimento impostato ad un valore inferiore al 100%,
il colore della texture viene combinato con quello di pittura selezionato.
Se il controllo a scorrimento Quantit colore impostato al 50% e il controllo a
scorrimento Quantit Texture anchesso impostato al 50%, Piranesi prima combina
il colore scelto con il colore del canale Recupera RGB per produrre il colore risultante.
Per maggiori informazioni consultare lAiuto di Piranesi.
Texture e granulosit
Quando si deniscono stili ed effetti, si pu decidere di non aggiungere nulla oppure di
aggiungere texture, granulosit oppure aggiungere entrambe.
Le texture sono diverse dalle granulosit, perch possono creare un effetto tridimensionale
e includere un proprio colore. Lesempio seguente usa la stessa immagine raster, prima
come immagine raster e poi come granulosit raster:
texture raster
granulosit raster
Si pu ricreare leffetto della granulosit usando una texture alfa come texture raster in
modo 2D. Piranesi offre opzioni separate di texture e granulosit in modo da permettere
la sovrapposizione di una granulosit a una texture.
68
Introduzione a Piranesi 5
Aggiungere granulosit
La granulosit al momento in uso visualizzata nel relativo riquadro di anteprima nella
barra Colore, Texture e Granulosit:
Raster
Questo tipo di granulosit utilizza unimmagine esterna da sovrapporre agli effetti
sulla scena. E possibile mappare il tassello raster, pixel per pixel, sulla scena
oppure su lintera larghezza e altezza della scena.
Disturbo
Questo tipo di granulosit crea una trama bidimensionale. Le aree chiare e scure
determinano come viene applicata la pittura, per cui pi scura larea, pi pittura
viene applicata.
Cubica
Una granulosit Cubica si basa su unimmagine raster, imposta una proporzione di
6x1 e la riavvolge come un cubo. Ciascuna faccia della granulosit cubica mappa
la corrispondente faccia del le panorama di Piranesi.
RGB
Questo tipo di granulosit genera una grana dal canale RGB per sovrapporre gli
effetti sulla scena. Le aree pi chiare e pi scure dei colori gi esistenti vengono
preservate. Questo tipo di granulosit utile per evidenziare le ombre e le
ombreggiature nellimmagine.
Stile
Questo tipo di granulosit genera delle granulosit in maniera consecutiva da una
determinate libreria di stili. Ogni volta vengono usate le impostazioni relative alla
granulosit dello stile corrispondente, che cambiano ad ogni applicazione del tratto,
generando cos una estrema variet.
Introduzione a Piranesi 5
Per controllare quanto leffetto viene fuso nella scena, possibile utilizzare il valore di
Opacit:
100%
70
60%
30%
100%
60%
30%
Introduzione a Piranesi 5
Normale
Applica leffetto attuale, senza modicarlo ulteriormente.
Moltiplica
Combina i colori attuali con leffetto. Produce un effetto trasparente, in modo che i
colori sottostanti vengano parzialmente preservati.
Tinta
Sostituisce i colori attuali con il colore delleffetto preservando la luminosit dei
colori attuali. E possibile dipingere di bianco per creare unimmagine in scala di
grigio.
Luce
Combina i colori attuali e il colore delleffetto come se fossero sorgenti di luce.
Dissolvi
Dipinge i pixel nella scena con un motivo casuale. Aumentando la quantit di
fusione, aumenta la probabilit che i pixel vengano dipinti.
Schiarisci
Sostituisce i pixel pi scuri del colore delleffetto.
Scurisci
Sostituisce i pixel pi chiari del colore delleffetto.
Differenza
Sottrae il colore attuale dal colore delleffetto e gli assegna il valore assoluto
(positivo) risultante. Il risultato la differenza fra il colore attuale e il colore
delleffetto. Se leffetto bianco, i valori RGB vengono invertiti; se leffetto
nero, i valori RGB non vengono modicati.
Esclusione
Produce un effetto colore simile a quello di Differenza, ma con un contrasto pi
basso. Se leffetto bianco, i valori RGB vengono invertiti; se leffetto nero, i
valori RGB non vengono cambiati.
Luce intensa
Schiarisce o scurisce la scena, a seconda che il colore delleffetto sia chiaro rispetto
71
Introduzione a Piranesi 5
al grigio, al 50% o pi scuro. Ci produce leffetto di una luce piuttosto forte sulla
scena.
Se il colore delleffetto pi chiaro del grigio al 50%, la scena viene illuminata
(come con la fusione Luce). Se il colore delleffetto pi scuro del grigio al
50%, la scena viene resa pi scura (come con la fusione Moltiplica). Se leffetto
bianco, la scena viene dipinta in bianco; se nero, la scena viene dipinta in nero.
Sovrapponi
Combina il colore attuale con leffetto preservando la luminosit del colore attuale.
Il risultato una combinazione della fusione Moltiplica e della fusione Luce,
in base al colore delleffetto.
Scherma
Rende pi luminoso il colore attuale in misura dipendente dal colore delleffetto.
Se il colore delleffetto nero, il colore attuale non viene modicato.
Brucia
Scurisce il colore attuale in una misura dipendente dal colore delleffetto. Se
leffetto bianco, il colore attuale non viene cambiato.
Luce soffusa
Crea leffetto di illuminazione diffusa sulla scena. Se un componente RGB del
colore delleffetto pi chiaro del 50%, quel colore schiarito nella scena (come
con la fusione Scherma). Se un componente RGB del colore delleffetto pi
scuro del 50%, quel colore scurito nella scena (come con la fusione Brucia).
Tonalit
Preserva la luminosit e la saturazione dei colori attuali, cambiando la tonalit in
quella del colore delleffetto.
Luminosit
Preserva la tinta e la saturazione dei colori attuali, cambiando la luminosit in
quella del colore delleffetto.
Saturazione
Preserva tinta e luminosit dei colori attuali, modicando la saturazione in quella
del colore delleffetto.
Colore
Preserva i colori attuali, cambiando tonalit e saturazione in quelle del colore
delleffetto.
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Introduzione a Piranesi 5
Gli strumenti di dissolvenza possono essere utilizzati per creare diversi effetti atmosferici
sulla scena, ad esempio per creare della nebbia realistica o per aggiungere degli effetti
speciali con texture e colori.
Nella barra Impostazioni Strumento possibile scegliere tra due tipi di dissolvenza:
Lineare
Questo tipo di dissolvenza permette di dissolvere in maniera lineare tra due
posizioni.
A sua volta, sono disponibili cinque tipi di Dissolvenza lineare:
Profondit - Leffetto viene graduato tra due diverse profondit della scena. Pu
essere utilizzato, ad esempio, per produrre un effetto di foschia realistico. La
foschia dovrebbe essere pi densa nella parte posteriore della scena e pi tenue
nella parte anteriore.
Terreno - Leffetto viene graduato tra due diverse altezze della scena. Pu essere
utilizzato, ad esempio, per produrre un effetto di nebbia realistico. La nebbia
dovrebbe essere pi densa nella parte bassa della scena e pi tenue nella parte alta.
Quantit - Leffetto viene graduato tra due piani paralleli sulla scena. Pu essere
utilizzato, ad esempio, per simulare la luce riessa su una supercie.
2D - Leffetto viene graduato tra due posizioni dello schermo e i pixel vengono
dipinti in base alla loro profondit. Pu essere utilizzato per creare, ad esempio, un
effetto tramonto.
Direzione - Leffetto viene graduato tra due posizioni dello schermo, in base alla
posizione dellosservatore, e la direzione specicata. Pu essere utilizzato per
creare, ad esempio, un tramonto in una scena panoramica.
Lesempio seguente usa una Dissolvenza lineare Terreno per creare un effetto nebbia
realistico:
scena originale
scena dipinta
Introduzione a Piranesi 5
lineare Direzione per creare leffetto di un tramonto. Leffetto stato creato in due passi,
usando il Blocco sul Materiale e due colori di pittura:
scena originale
scena dipinta
Radiale
Questo tipo di dissolvenza permette di dissolvere leffetto in maniera radiale da un
punto o da una linea denita.
A sua volta, sono disponibili quattro tipi di Dissolvenza radiale:
2D - Regola leffetto a partire da un dato punto nel piano della scena.
3D - Regola leffetto a partire da un punto centrale in tutte le direzioni. Pu essere
applicato un effetto atmosferico, in modo da rendere pi naturale leffetto.
Linea 2D - Regola leffetto da un segmento denito sul piano dello schermo, senza
considerare la profondit. Adatto ad esempio per simulare la lucentezza delle
colonne.
Linea 3D - Regola leffetto da un segmento denito, applicandolo in tutte le
direzioni. Pu essere utilizzato per riettere la luce in prospettiva sulle superci
riettenti.
Lesempio seguente mostra lutilizzo di una Dissolvenza radiale 2D pre creare un bordo
circolare morbido attorno ad un edicio. La dissolvenza stata centrata sulledicio e
lintervallo stato impostato sul suo perimetro; queste posizioni sono poi state invertite
per creare leffetto:
scena originale
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scena dipinta
Introduzione a Piranesi 5
Lesempio successivo usa una Dissolvenza radiale Linea 2D per simulare la riessione
della luce su una supercie brillante:
scena originale
scena dipinta
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